*前作との違い [#p9904127]
PS4基盤のアーケードゲームとなったことで、グラフィックが飛躍的に進化。~
また、対戦人数も1対1から3対3となり、大きく変貌を遂げた。~
しかし、ベースとなるブレイブシステム・基本的な操作方法は前作を踏襲しており、前作のファンも違和感なく遊べるようになっている。~
PS4基盤のアーケードゲームとなったことで、グラフィックが飛躍的に進化。
また、対戦人数も1対1から3対3となり、大きく変貌を遂げた。
しかし、ベースとなるブレイブシステム・基本的な操作方法は前作を踏襲しており、前作のファンも違和感なく遊べるようになっている。
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#contents

**変更されたシステム [#hba8da4f]
***ガード [#c89881f3]
前作ではガードに成功すると、敵の攻撃を弾いた上、相手を大きく仰け反らせ攻撃のチャンスとなったが、今作ではガードに成功してもガード状態のまま距離が開くだけとなった。~
また、ガードに耐久度が追加され、ガードし続けていたり、敵の攻撃を連続でガードし続けるとガードブレイクし、一定時間行動不能になるようになった。~
前作ではガードに成功すると、敵の攻撃を弾いた上、相手を大きく仰け反らせ攻撃のチャンスとなったが、今作ではガードに成功してもガード状態のまま距離が開くだけとなった。
また、ガードに耐久度が追加され、ガードし続けていたり、敵の攻撃を連続でガードし続けるとガードブレイクし、一定時間行動不能になるようになった。

***ダッシュ [#f13c0b39]
前作では「''ダッシュ(ロックオンした敵を追尾)''」と「''マルチダッシュ(スティックを動かしている方向にダッシュ)''」の2つのダッシュがあり、カスタマイズでどちらかを使い分けていた。~
しかし今作では、''ニュートラルR1でロックオンダッシュ、スティックを倒しながらR1でフリーダッシュとなり、状況に応じて2つのダッシュを使い分けられるようになった。''~
また、今作ではダッシュするとダッシュゲージを消費するため、定期的に地上に降りる必要がある。~
~
-ダッシュの速度は、キャラタイプごとに同一。~
前作では「''ダッシュ(ロックオンした敵を追尾)''」と「''マルチダッシュ(スティックを動かしている方向にダッシュ)''」の2つのダッシュがあり、カスタマイズでどちらかを使い分けていた。
しかし今作では、''ニュートラルR1でロックオンダッシュ、スティックを倒しながらR1でフリーダッシュとなり、状況に応じて2つのダッシュを使い分けられるようになった。''
また、今作ではダッシュするとダッシュゲージを消費するため、定期的に地上に降りる必要がある。

-ダッシュの速度は、キャラタイプごとに同一。
具体的には、''SPEED>HEAVY=SHOOT=UNIQUE''、となっている。(例外アリ。またバフやデバフで変化する)
-ダッシュ開始までの時間や、ダッシュゲージの量については、タイプごとに微妙な違いがある。
例えばSPEED以外は、ダッシュ速度は同じではあるが、ダッシュ開始までの時間はSHOOTが最も早い、といった具合。

***回避(ステップに変更) [#ldc66574]
回避がステップに変更となり、無敵時間が全く無くなった。~
敵の攻撃の誘導を切る効果は残っている。~
回避がステップに変更となり、無敵時間が全く無くなった。
敵の攻撃の誘導を切る効果は残っている。

***HP攻撃 [#yf02aea0]
複数のHP攻撃の中から、カスタマイズで1つを選択する形となり、前作から大幅に削減された。~
一部の技は、新たにブレイブ攻撃として生まれ変わっている。(WOLのシールドオブライトや、クラウドのブレイバーなど。)~
複数のHP攻撃の中から、カスタマイズで1つを選択する形となり、前作から大幅に削減された。
一部の技は、新たにブレイブ攻撃として生まれ変わっている。(WOLのシールドオブライトや、クラウドのブレイバーなど。)

***召喚獣 [#z8c8b4f5]
前作では、発動すると画面にイラストが表示され、ブレイブなどに影響を及ぼすものだったが、~
今作では持っているだけで固有の効果を発揮する他、実際にフィールドに召喚し暴れさせられるようになった。~
前作では、発動すると画面にイラストが表示され、ブレイブなどに影響を及ぼすものだったが、
今作では持っているだけで固有の効果を発揮する他、実際にフィールドに召喚し暴れさせられるようになった。
詳細は[[システム]]を参照。

**廃止されたシステム [#o108cc62]
***EXモード・EXバースト [#z75a2422]
一部は各キャラクター固有のEXスキルとして引き継がれている。~
(ティナの「トランス」や、クラウドの「LIMIT BREAK」など。)~
一部は各キャラクター固有のEXスキルとして引き継がれている。
(ティナの「トランス」や、クラウドの「LIMIT BREAK」など。)

***アシストシステム [#bca747a7]
元々、PSPのスペックで擬似多人数対戦を目指したものであり、晴れて多人数対戦へ昇華されたため、廃止された。~
元々、PSPのスペックで擬似多人数対戦を目指したものであり、晴れて多人数対戦へ昇華されたため、廃止された。

***ガードキャンセルダッシュ(ガーキャン) [#c80c2739]
ガードとダッシュが別のボタンになったため、廃止されたと思われる。~
ガードとダッシュが別のボタンになったため、廃止されたと思われる。

***コマンドバトルシステム [#x681b83e]
対戦アクションに特化されたことにより廃止。~
対戦アクションに特化されたことにより廃止。

***デジョントラップ [#vc751caa]
場外がなくなり、外周もすべて見えない壁になったので廃止されたものと思われる。~
場外がなくなり、外周もすべて見えない壁になったので廃止されたものと思われる。
//今後新ステージの追加で復活するようなことが無いとも言えない。

*コメント [#a3385435]
#pcomment

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