プレイヤーチームと敵チーム(NPC・対戦相手プレイヤー)とで、3対3で戦う。
先に相手チームの「パーティライフゲージ」を0にしたチームが勝利となる。
プレイヤーが戦闘不能になる度に、そのチームの「パーティライフゲージ」が1ずつ減少する。
チームで合計3回※戦闘不能になると、パーティライフゲージが0になり、敗北となる。
各キャラクターの顔グラフィックの横に表示されている数値が、それぞれが現在保有しているブレイブ値である。また、画面右上には「ブレイクボーナス」が表示されている。
「ブレイブ攻撃」を敵に当てることで、敵の持つブレイブを奪い、自分のブレイブ値に加算することが出来る。
そして、保有しているブレイブ値がHP攻撃の攻撃力となる。
HP攻撃がヒットすると、保有ブレイブ値を全て消費し、相手のHPにその分のダメージを与える。その後、もちろんブレイブ値は一度0になってしまう。
敵のブレイブ攻撃によってブレイブ値が0を下回った場合、「ブレイブBREAK」状態となる。
ブレイブが0以下になった場合、保有ブレイブの部分に赤文字で「BREAK」と表示される。
この状態になると、その時点でのブレイクボーナスの値がそのまま相手のブレイブに加算されるほか、ブレイク状態が回復するまでHP攻撃を当ててもダメージを与えることが出来なくなる。
回復するには、ブレイブが基準値まで回復するのを待つか、敵にHP攻撃を当て、自分のブレイブをリセットする、の二通りの方法がある。
EXスキルとは、今作から新たに追加された、△ボタンで発動できるアビリティ。
各キャラクター固有のEXスキルが1つあり、それ以外の2枠を汎用EXスキルから自由に選択できる。
いつでも自由に発動できるわけではなく、一度発動した後は、再度発動できるようになるまで一定時間待つ必要がある。
その分効果が強力なので、タイミングを見計らって上手く発動することが求められる。
一覧はこちら→EXスキル
パーティーライフゲージの上下に、それぞれのチームの召喚ゲージというものが存在する。
召喚ゲージは、時間経過と共に上昇するが、フィールド上に出現する召喚コアを攻撃することで、素早く溜めることができる。
召喚ゲージがMAXになると召喚可能となり、筐体中央の召喚ボタンを押し続けることで召喚が始まる。1人での召喚は詠唱に時間がかかるが、3人一斉に召喚すれば、一瞬で召喚することができる。
召喚獣が召喚されると、実際に召喚獣がフィールド上で暴れ回り、敵にブレイブダメージを与える。
最後に強力なブレイブ攻撃を放ち、召喚は終了となる。
召喚獣は、バトルの前にチームメンバーによる投票で決定される。
選択した召喚獣によってバトル中に様々な効果を受けられ、召喚成功後には効果がパワーアップする。
詳しくはこちら→召喚獣
本作のダメージ計算式は以下のようにして求められる。
(基礎攻撃力+各種バフ・デバフ)×モーション値×高ブレイブ補正orブレイク補正
各項目の詳しい説明は下記を参照
・本作のダメージはすべて16の倍数になるよう設定されている。
・この16という数値を便宜上基礎攻撃力と呼称する。これは全キャラ共通で、各種バフデバフ等により変動する。
・各種EXスキル等により攻撃力に変動がある場合、基礎攻撃力に対して補正値を加算する。
・例えばセシルのジョブチェンジ直後は攻撃力に+3の補正がかかり基礎攻撃力は19になる。
・上記基礎攻撃力に各キャラクターの技にそれぞれ設定された倍率を乗算することで実際のダメージが計算できる。
・似たシステムを持つモンハンになぞらえてここではモーション値と呼称する。
・各キャラクターのページに記載されたダメージ表は基礎攻撃力にこの値を掛けた数値である。
・攻撃対象が高いブレイブ値を持っている場合、高ブレイブ補正と呼ばれる強烈な乗算補正が加わりダメージが増加する。
・ブレイブ500毎に20%威力が上昇する。
・倍率早見表
攻撃を受ける側のブレイブ | ダメージ増加率 |
1~ | +0% |
1500~ | +20% |
2000~ | +40% |
2500~ | +60% |
3000~ | +80% |
3500~ | +100% |
4000~ | +120% |
・[要検証]召喚獣(イフリート)の補正の取り扱いについて
・[要検証]バフ・デバフが重複した際の処理は加算処理か
コメントはありません。 コメント/システム?