#title(ゴルベーザ)

* [#g7873dbc]
|>|PROFILE|h
|~名前|ゴルベーザ(本名:セオドール)|
|~主な登場作品|・FINAL FANTASY IV&br;・FINAL FANTASY IV THE AFTER|
|~年齢|30代|
|~職業|月の民→赤い翼隊長→暗黒魔導士→月の民|
|~CV|鹿賀丈史|
|~ゴルベーザについて|FF4に登場するセシルの兄。黒い鎧を身にまとい、強大な魔力を誇り、黒竜をも従える。&br;原作ではバロン王国を操り、土・水・火・風の四天王を配下に持つ暗黒魔導士。クリスタルを巡ってセシル達と幾度となく対決する。&br;実は黒幕に洗脳されており、洗脳が解けた後はセシル達と共に立ち向かう。&br;洗脳されている間は邪悪な性格であったが、本来は礼儀正しい好青年。|
~

**目次 [#ufcf6f5b]
#contents
**特徴 [#rce608d5]
''Type:SHOOT''~
「黒竜」を従えて戦う魔導士。黒竜と共に圧倒的な魔法の数々で敵を殲滅する。

***固有システム「黒竜」 [#a25bfe56]
黒竜がいる間(黒竜モード時)はブレイブ攻撃の弾の大きさ・射程・グライド速度・威力・魔法接触判定が向上し、HP技の性能も強化される。(地空下ブレイブのみ判定強化なし。)
ただし、''1000以上のHPダメージを「一度に」受ける''と、黒竜が消えて黒竜モードは解除されてしまう。(HPシェアや、999以下のHPダメージなら何度食らっても黒竜モードは解除されない。)
黒竜モードが解除されると各種技性能が低下し、それまで貯めていた固有EXゲージは0にリセットされる。
バトル開始時及び復活時は黒竜モードで始まり、解除されても固有EXの「黒竜召喚」で再度黒竜モードに移行できる。

**アップデート [#kbc8767f]
**技一覧 [#v0bb11e5]
|>|>|操作方法|技名|状態|基本威力|総威力|発生F|魔法接触判定|h
|~ブレイブ攻撃|地上時|&ref(img/Ⅱ.png,nolink);|[[コールドブラスト>#cold]]|黒竜時|480|480||強|
|~|~|~|~|通常時|416|416||中|
|~|~|&ref(img/前Ⅱ.png,nolink);|[[ウインドスフィア>#wind]]|黒竜時|480|480||強|
|~|~|~|~|通常時|416|416||中|
|~|~|&ref(img/後Ⅱ.png,nolink);|[[ディレイスパーク>#spark]]|黒竜時|76*5|380||中|
|~|~|~|~|通常時|64*5|320||中|
|~|空中時|&ref(img/Ⅱ.png,nolink);|[[ヒートブラスト>#heat]]|黒竜時|480|480||強|
|~|~|~|~|通常時|416|416||中|
|~|~|&ref(img/前Ⅱ.png,nolink);|[[アクアスフィア>#aqua]]|黒竜時|480|480||強|
|~|~|~|~|通常時|416|416||中|
|~|~|&ref(img/後Ⅱ.png,nolink);|[[ディレイアース>#earth]]|黒竜時|76*5|380||中|
|~|~|~|~|通常時|64*5|320||中|
|~|ダッシュ中|&ref(img/Ⅱ.png,nolink);&br;|[[アビスクエーサー>#quasar]]|黒竜時|480|480||強|
|~|~|~|~|通常時|416|416||中|
|~HP攻撃||&ref(img/Ⅳ.png,nolink);|[[ナイトグロウ>#glow]]||-|-||HP|
|~|~|~|[[ジェネシスロック>#genesis]]||-|-||-|
|~|~|~|[[黒い牙>#fang]]||-|-||-|
|~|~|~|[[Wメテオ(メテオ)>#meteor]]||-|-||-|
|~EXスキル||&ref(img/Ⅰ.png,nolink);|[[呪縛の冷気>#hold]]|黒竜時|96|96||-|
|~|~|~|[[黒竜召喚>#summon]]|通常時|-|-||-|


**ブレイブ攻撃に関して [#o230a0d2]
&color(RED){ブレイブ攻撃(地上、空中、ダッシュ中)はどれも「黒竜がいないと性能が大幅ダウンする」という弱みを持つ};
詳細は上記「固有システム」の欄を参照のこと。

**ブレイブ攻撃(地上) [#v417c4fa]
***コールドブラスト&aname(cold); [#zac3879d]
#ref(コールドブラスト.gif,nolink)
|~基本情報|相手を追尾する氷塊を放つ遠距離攻撃。&br;黒竜モード時は弾の大きさ・射程・グライド速度・威力・魔法接触判定が上昇する。&br;射程:黒竜時・ミニマップ円4個分、通常・円3個分|
|~追加効果|・グライド|
|~強み|狙って当てやすい|
|~弱み|黒竜がいない場合性能が大幅にダウンしてしまう|
|~強み|弾速、誘導、射程が優秀なのでカット等当てやすい。|
|~弱み|銃口が切れるのは少々早め。|
|~使う上でのポイント|地上での主力技。弾速、威力、射程に優れるが、黒竜がいなければどうしようもない。&br;油断してHP攻撃を喰らわないように|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

***ウインドスフィア&aname(wind); [#h5aed881]
#ref(ウインドスフィア.gif,nolink)
|~基本情報|相手をゆっくり追尾する風弾を放つ遠距離攻撃。&br;黒竜モード時は弾の大きさ・射程・グライド速度・威力・魔法接触判定が上昇する。&br;射程:黒竜時・ミニマップ円4個分、通常・円3個分|
|~追加効果|・グライド|
|~強み|判定が大きく自分に飛んできていることがわかりにくいため、事故当てやとりあえず出しておくといった使い方がしやすい|
|~弱み|弾速が遅いため、相手と距離が離れすぎていると効果が薄いことがある&br;発生までが遅い&br;黒竜がいない場合性能が大幅にダウン|
|~強み|判定が大きく誘導に優れるため、事故当てやとりあえず出しておくといった使い方がしやすい|
|~弱み|弾速が遅く能動的に当てにくい。&br;発生までが遅い|
|~使う上でのポイント|ヤ・シュトラの『ウイルス』や『エアロ』、皇帝の各種『フレア』に近い性能&br;とりあえず出しておける性能だがとっさに振れるわけではないため注意|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

***ディレイスパーク&aname(spark); [#xb5fe542]
#ref(ディレイスパーク.gif,nolink)
|~基本情報|目の前に出現させた雷球から、高速で飛ぶ電撃を連続で放つ遠距離攻撃。&br;黒竜モード時は弾の大きさ・射程・グライド速度・威力が上昇する。&br;射程:黒竜時・ミニマップ円4個分、通常・円3個分|
|~追加効果|・グライド&br;・痺れ|
|~強み|連続でヒットしやすい&br;痺れ状態にするため連携に向く|
|~弱み|ダッシュしている相手には当たりにくい&br;魔法弾一つの威力は比較的低め&br;黒竜がいない場合性能が大幅にダウン|
|~強み|雷球設置から発射までタイムラグがあるため、ターゲットを惑わせやすい。&br;痺れ状態にするため連携に向く|
|~弱み|ダッシュしている相手には当たりにくい&br;中弾かつ魔法弾一つの威力は比較的低めでシュートとの打ち合いには不向き。|
|~使う上でのポイント|性能的にはケフカの『もりもりサンダガ』に近い&br;妨害に向くが素早く動く相手には当たらないと考えていいためキープ値が低く動きの少ない攻撃のカットに使おう。&br;当てても吹き飛ばさないので味方にHPをとってもらいたい時はこれを使おう。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}



**ブレイブ攻撃(空中) [#t3a3da00]
***ヒートブラスト&aname(heat); [#bfe15b26]
#ref(ヒートブラスト.gif,nolink)
|~基本情報|高速で飛ぶ炎弾を放つ遠距離攻撃。&br;黒竜モード時は弾の大きさ・射程・グライド速度・威力・魔法接触判定が上昇する。&br;射程:黒竜時・ミニマップ円4個分、通常・円3個分|
|~追加効果|・グライド|
|~強み|黒竜時は射程、弾速、誘導が比較的優秀&br;貫通するので複数ヒットを狙える|
|~弱み|黒竜がいない場合性能が大幅にダウン|
|~強み|コールド同様狙って当てやすい。&br;貫通するので複数ヒットを狙える|
|~弱み|こちらも銃口が切れるのは比較的早め|
|~使う上でのポイント|狙って当てやすいため空中では主にこれを使って戦うことになる&br;強力だが過信は禁物。油断して黒竜を引剥がされないようにしよう|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

***アクアスフィア&aname(aqua); [#h54ed933]
#ref(アクアスフィア.gif,nolink)
|~基本情報|相手をゆっくり追尾する水塊を放つ遠距離攻撃。&br;黒竜モード時は弾の大きさ・射程・グライド速度・威力・魔法接触判定が上昇する。&br;射程:黒竜時・ミニマップ円4個分、通常・円3個分|
|~追加効果|・グライド|
|~強み|弾速が遅く事故当たりが狙える&br;黒竜時は判定がかなり大きい(シャントットの旧『フラッド』レベル)|
|~弱み|狙って当てることは難しい&br;黒竜がいない場合判定がかなり小さくなる。また各種性能大幅ダウン|
|~強み|判定が大きく追尾性があるためばらまきに向く。&br;水属性共通のヒット効果を誘発する。|
|~弱み|ウインド同様狙って当てることは難しい|
|~使う上でのポイント|シャントットのフラッドと基本的な運用は同じ。射程が長めなのでとりあえず出しておくと意図せず味方のカットに使えたりする&br;切らさずに出せるのが理想か|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

***ディレイアース&aname(earth); [#h30a2422]
#ref(ディレイアース.gif,nolink)
|~基本情報|しばらく停滞した後に相手を追尾する岩塊を5発同時に放つ遠距離攻撃。&br;黒竜モード時は弾の大きさ・射程・グライド速度・威力が上昇する。&br;射程:黒竜時・ミニマップ円4個分、通常・円3個分|
|~追加効果|・グライド&br;・怯み|
|~強み|ゴルベーザの技の中では比較的接近拒否に向く&br;扇状の弾幕を張れる&br;当てても吹き飛ばさない|
|~弱み|とっさに振れるわけではない&br;黒竜がいない場合性能大幅ダウン|
|~強み|ゴルベーザの技の中では比較的接近拒否に向く&br;扇状の弾幕を張れるので横に広い&br;当てても吹き飛ばさない|
|~弱み|とっさに振って自衛できるほどではない。&br;中弾のため、シュートとの打ち合いには少々不向き。|
|~使う上でのポイント|ティナのCホーリーのような技。ブレイク間近の敵に撃つと効果的。&br;相手をその場で怯ませるのでディレイスパークほどではないが連携にも使える。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

**ブレイブ攻撃(ダッシュ攻撃) [#eaf04f56]
***アビスクエーサー&aname(quasar); [#c81bae23]
#ref(アビスクエーサー.gif,nolink)
|~基本情報|巨大な重力爆発を発生させる位置サーチ型の遠距離攻撃。&br;黒竜モード時は弾の大きさ・射程・威力・魔法接触判定が上昇する。&br;射程:黒竜時・ミニマップ円3個分、通常・円2個分|
|~追加効果|・真下落下|
|~強み|サーチにしては射程が長く判定も大きい|
|~弱み|発動時に動きが止まる|
|~強み|サーチにしては射程が長く判定も大きい。&br;ヒット時の挙動が真下のため合わせやすく活用できる。|
|~弱み|発動時に動きが止まるためサーチ技等に刺されやすい。|
|~使う上でのポイント|サーチ技なので物陰に隠れて撃てる。&br;なお、真下落下のためバウンドするまで動けず枚数有利時間を作りやすいのもポイント。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

**HP攻撃 [#dc9b2343]
***ナイトグロウ&aname(grow); [#bf3c14fd]
#ref(ナイトグロウ.gif,nolink)
|~基本情報|相手を追尾する闇の衝撃波を放つウェーブ系の中距離攻撃。&br;黒竜モード時は同時に衝撃波を自身の周囲に発生させる。&br;射程:ミニマップ円2個分|
|~追加効果|・グライド|
|~強み||
|~弱み||
|~使う上でのポイント||
|~強み|弾速、射程、発生とバランスのとれたHP攻撃。&br;黒竜時の周囲攻撃は背面頭上付近でも当たるなど強力|
|~弱み|見られていると簡単に避けられてしまう。&br;やや下側に薄いので高空での使用は不向き気味。&br;ブレイブよりも若干射程が短いため噛み合わないことも。|
|~使う上でのポイント|基本的には扱いやすいウェーブ系のHP技。黒竜がいるときは暗闇の雲の「高射式」のような使い方すら可能。&br;ブレイブの射程が長い故に、この技の射程外の立ち位置に居座りがちな事だけ注意。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

***ジェネシスロック&aname(genesis); [#bf3c14fd]
#ref(ジェネシスロック.gif,nolink)
|~基本情報|正面に岩塊を放つ遠距離攻撃。&br;黒竜モード時は溜めが可能になり。溜めに応じて射程が伸びる。|
|~追加効果|・黒竜モード時:溜め|
|~強み|上下に強い|
|~弱み|黒竜がいない場合溜めが出来なくなり他のHP技に比べても性能DOWNが激しい|
|~弱み|黒竜がいない場合溜めが出来なくなり他のHP技に比べても性能DOWNが著しい。|
|~使う上でのポイント||
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

***黒い牙&aname(fang); [#bf3c14fd]
#ref(黒い牙.gif,nolink)
|~基本情報|相手位置に巨大な牙を発生させる遠距離攻撃。発動には長い溜めが必要になる。&br;黒竜モード時は溜め中に対象へ移動速度低下デバフを付与する。|
|~追加効果|・グライド&br;・溜め&br;・黒竜モード時:移動速度低下|
|~強み|相手がどこにいても射程圏内に入る&br;上方向に判定が大きい|
|~弱み|発動までがとてつもなく長い&br;クラウドの『桜華狂咲』と酷似した性能なので連携の取りづらい野良では命中率が確実に下がる&br;横の範囲が狭いためステップで避けるのも比較的容易|
|~使う上でのポイント|連携が取れる3人でのバースト時のみの使用を推奨。ただでさえ『テレポ』が必須級なのに『ブレイブシェア』まで持たれると味方への負担は大変なものになる。&br;更に野良では詠唱時間の長さの問題などもあり連携で取るのが厳しすぎるので''基本的に相手がミスしない限りはまず当たらないと思っていい。''&br;野良でセットするときは自分の胸に手を当ててよく考えよう。拒否チャされて空気が険悪になっても自己責任で。&br;もしどうしても野良で使うのなら黒い牙の移動速度低下のデバフを生かしたい。そして''狙われても絶対に自分一人で生き残れるようにすることは必須。''|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

***Wメテオ(メテオ)&aname(meteor); [#u0ff024b]
#ref(Wメテオ.gif,nolink)
|~基本情報|相手位置に巨大な隕石を落とす遠距離攻撃。通常モード時の技名は「メテオ」。&br;黒竜モード時は隕石を2つ落とす。&br;射程:ミニマップ円2個分|
|~追加効果||
|~強み||
|~弱み||
|~使う上でのポイント||
|~強み|サーチ技であることそのもの。&br;降ってくる隕石はそれぞれサーチする。|
|~弱み|発生が遅めで射程が「ゴルベーザの技にしては」かなり短い。|
|~使う上でのポイント|基本的にはカットや硬直取り、味方との連携というサーチ共通のもの。&br;性質上自衛にも使えるが位置関係次第。&br;ブレイブ技の有効射程より近づく必要があるのでそこが注意点。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

**固有EXスキル [#a646794f]
***呪縛の冷気&aname(hold); [#kb3934ab]
#ref(呪縛の冷気.gif,nolink)
''効果時間:4秒''
''リキャストタイム:60秒''
黒竜モード時に使用可能。
相手を凍結させて動きを止める位置サーチ系の遠距離攻撃。判定は球状に出現し、2倍程度まで徐々に広がる。
グライド可。溜め押しで射程が伸びる。
黒竜モードが解除されると固有EXゲージは0になる。

***黒竜召喚&aname(summon); [#kb3934ab]
#ref(黒竜召喚.gif,nolink)
''リキャストタイム:60秒''
黒竜がいない時に使用可能。
黒竜を召喚して黒竜モードに移行する。

**コンボ [#v8f1c109]


**立ち回り [#k114f71a]
***立ち回りの方針 [#yc8013ea]
ブレイブが基礎値であっても黒竜を剥がされてしまうため、相手のHP技に気をつけて立ち回ろう。
自衛はスフィア系を撒く程度に留め、味方の方へ逃げることを優先しよう。
無理しない、孤立しない立ち回りが求められる。

黒竜モードの時には中距離以遠の制圧力がずば抜けて高い。
ディレイ系は便利ではあるが、火力が無いので一辺倒だと火力負けしやすい。
ブラストで済むならばそちらを採用しよう。

呪縛の冷気ヒット後はHP技が確定する。
最早コレのために生き残っていたと言っても過言ではないほどの性能を誇るので、しっかり狙いを定めて使用しよう。

黒竜モードの解除は文字通り致命的。解除されると黒竜を召喚するまで最低でも1分間はお荷物になるうえ、そこからさらに1分間、つまり計2分間も呪縛の冷気が使用できない。
味方へのカット狙いアビスか、ディレイ系で連携を組んで存在感を出していきたい。
また、ナイトグロウorWメテオならば''当てにいく''という意味では性能DOWNは微量なので、余裕がある状況ならHP技を使っていくのもアリ。
とにかく黒竜のいない1分間少しでも存在感をアピール出来るように、また狙われた時すぐ逃げれるように味方の近くで立ち回るのがいいだろう。
3バなら味方の許可が出るなら最悪黒竜''デスリロード''も視野かも?それくらい黒竜のいない1分間は厳しい。

***各種HP技での立ち回り [#o9752f12]

**対策 [#ac2b1206]
-''黒竜モードを解除する''
ゴルベーザが黒竜モードになったら少しでも早く解除する事を心がける。
スピードタイプを中心に複数人で連携し、1000以上のHPダメージを与えよう。
自衛力が弱いので、近接キャラは積極的に詰め寄る意識を持てると良い。

-''呪縛の冷気はガードする''
ブレイブ攻撃なので実はガードが可能。成功すればダメージも凍結もない。
ステップで回避しきれない時はガードを思い出そう。

**キャラ対策 [#wf2be60b]
#fold{{{
***WOL
~タイマン最強クラス。ガード判定のある技を多く持つため狙うなら闇討ちを徹底しよう。まともに向かい合うのは論外。
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#fold{{{
***ガーランド
~
}}}
#fold{{{
***フリオニール
~ゴルベーザは通常のShootよりも更に遠い位置で戦うことになるためフリオニールにとっては天敵レベル。
それでも寄られるとどうしようもないためフリオニールの射程圏内に入らないこと。近づくときは見られていないか、狙われていないかを確認してから。
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#fold{{{
***皇帝
~Shoot同士の戦いになるので不毛。皇帝は狙って当てられる技が少ないためこちらが若干有利か。
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#fold{{{
***オニオンナイト
~忍者が追って来た場合はかなりヤバイ。クイックダッシュからのHP技などは特に注意。
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***暗闇の雲
~
}}}
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***セシル
~最愛の弟。攻撃は愛のムチですとも!
やはり近づきすぎないことが大切。甘く見て『レイウィングス』などに捕まらないように。
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***カイン
~「だいじょうぶだ・・・おれは しょうきに もどった!」
原作では洗脳してさんざん苦汁を飲ませた相手だが本作では天敵。固められることのないような慎重な立ち回りが求められる。
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***ゴルベーザ
~「私を裁くのは、私だ…」
Shoot同士、かつお互い射程が長いのでまずもって不毛。隙を突いて黒竜を剥がせれば御の字か。''というか黒龍先に剥がされたら負け''
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***バッツ
~他のSPEEDやHEAVYに比べれば怖くはないかもしれないが魔法剣士マスター後は他と同じ位警戒するようにした方がいい。
固められたら早急に助けを呼ぼう。
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***エクスデス
~
}}}
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***ティナ
~大体のShootに対して有利なゴルベーザですら相手はしんどい。
ボーッとしてたら『メルトン』や『メテオ』が飛んできて戦局が瓦解…なんてならないように常に気を配ること。
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***ケフカ
~弾道が特殊な技がほとんど。『のろのろメテオ』や『くねくねファイガ』はしつこく追ってくるため気がついたら当たっていたなんてことも。
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***クラウド
~キープ値が高い技が多く絶対に寄られたくない敵の一人。ちゃんとレーダーを見て近づきすぎないように。
固められたら迅速に助けを呼ぼう。
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***セフィロス
~HeavyでありながらSpeed並みの運搬性能を誇る元英雄。『閃光』はカウンターでもあるためうっかりブレイブ攻撃を当てないように。
固められたら助けを呼ぼう。
}}}
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***スコール
~通称・空飛ぶバインガ。その名の通り固め性能が高い。安全圏から攻撃しよう。寄られたら(ry
}}}
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***アルティミシア
~
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***ジタン
~上空注意!気がつくと上にいる。レーダーをうまく活用しよう。直接見すぎて足元を救われないように。
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***クジャ
~ジタンやティーダに比べればマシな部類、といっても狙われたらヤバいのは確実。
上を取られるとナイトグロウ位でしかどうしようもないので基本的にはガン逃げ安定。
}}}
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***ティーダ
~天敵。寄られるとどうしようもない。固められたら迅速に助けを呼ぶこと。
寄られない、近寄りすぎないことを肝に銘じるように。
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***ジェクト
~天敵の父親もまた天敵だった。
『ジェクトキャンセル』の運搬性能は凶悪の一言。遠距離攻撃を持たない代わりにShootメタ性能はピカイチ。
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#fold{{{
***シャントット
~
}}}
#fold{{{
***ヴァン
~グラゼロ持ちは間違いなく天敵だが、黒竜時ならば他のSHOOTERより射程が長いお陰でグラゼロの範囲外から攻撃はしやすい。
ただし1000でもガンガン当てに来る事が多いヴァン相手はゴルベーザにとっては黒竜を失いやすいため気を抜くと地獄を見ることになりかねない。
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***ライトニング
~
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***ヤ・シュトラ
~
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***ラムザ
~
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***エース
~
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~
**オススメEXスキル [#p9ed7465]
~
-''テレポ''
黒竜モードを維持するためにはほぼ必須。プラチナ以上は必ずつけよう。「慢心こそ最大の敵だ」

**#ICON-COMMENTS コメント [#r69d1b65]
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