初心者・中級者指南

このページはディシディア ファイナルファンタジーをプレイしたことがない、もしくはプレイ経験の浅い初心者~中級者のかた向けのアドバイス等がまとめてあります。
現在執筆中です。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照


  • このゲーム乱戦の対処が全然わからないんだけどどうすればいいのだろう。乱戦になったら回りなんて見れないよ - 2019-04-13 (土) 16:12:54

    • キャラによるんじゃない?範囲HP持ちならあえて乱戦に突っ込んで〇枚抜き狙う、そうじゃなければ一旦抜けてこちらを見てない相手にサーチ打つなり奇襲かけるなり…まとめてデバフかけるのもアリかな。 - 2019-04-13 (土) 16:35:34

    • 近接ならシュートの警戒とか。ブレイクは取りたいけど纏めて被弾するとそれより悲惨なので見捨てる事も大切。遠隔ブレイブでもいいかも - 2019-04-15 (月) 02:16:25

    • なるほどなぁ、基本ずっとシュート使ってて最近近接初めたから乱戦がほんとに苦手で・・・乱戦が嫌いで手堅く行きたいので基本牽制ばっかりしちゃってたりでそれシュートで良くね?ってなっちゃう - 2019-04-15 (月) 11:56:19

    • 自分は乱戦になったらとりあえず一歩引いてるかな。で、相手側にも一歩引いて見てるのがだいたい1人はいるからそいつが乱戦に目を向けてれば後ろから刺す。んで残りの片方をまた後ろから刺す。いつの間にか1人になって困ってる敵を味方全員でしゃぶる。こんな感じでだいたい上手く行くはず。できれば乱戦は避けたいけど閉所ならある程度仕方ないよね - 2019-04-15 (月) 19:36:08

    • 乱戦だと気が大きくなるのか3段(4段)振り切る人がいる とりあえずそのモーションだけ雰囲気で覚えて振り切ったと同時に位置攻撃(サーチ)落として当てたら自信付くかも - 2019-04-15 (月) 19:38:37

    • NTだけど、乱戦大好きっ子が多すぎでは - 2019-05-12 (日) 11:54:02

  • 近接キャラのHPを壁ドン以外で全然当てられないのですが何がいけないのでしょうか。shootであれば後スキを問題なくあてにいけるのですが。。。 - 2019-04-29 (月) 10:13:44

    • 向き合ってる時は基本的には当たらないから、相手が味方を攻撃中に当てるか、HP攻撃後の後隙に当てるか味方の途中止めを当てるのが基本になるかな。慣れてきたら相手のステップを狩れたりとタイマンでも当てられるようになるけど、基本的にタイマンするゲームじゃないから、味方と連携して当てるのがHP攻撃の基本だよ。 - 2019-04-29 (月) 10:29:20
      • 仰っていることはよく分かります。ウェーブ系の中距離だったら連携とか後スキ取っていけるのですが超至近距離系がどうにも連携も後スキも取りにいけなく - 2019-04-29 (月) 10:36:53

    • 極至近距離って言うとクルエル雷光シンフォニー系かルーラーほのおソリュ系かな?技によって当て方若干変わってくるし、このゲームは状況が多彩だから「どの技を使ってどういう時にどう外した」ってのを具体的に書いてもらえると返事しやすいよ。長文になっても良いから - 2019-04-29 (月) 13:26:10

  • フリー版から始めてアダマンまで来たんですけどミニマップを一切見ないんですがどういう時に見てます? - 2019-05-18 (土) 18:06:26

    • 攻撃するちょっと前にはだいたいチラ見してるかな。後はダッシュ中とか攻撃モーション入って勝手にキャラが動いてる時。俺は一瞬だけマップ見るってのは出来ないから2秒近くマップ見てることある。ジャンプと自然落下の動きで遠距離攻撃って避けられるから間合い詰められるかわからない時は、ちょっと敵の弾みて後はマップ見て敵の穴を探す。 - 2019-05-18 (土) 18:26:23

    • 近接かシュートかによって微妙に変わるかな。てかアダマン行ったらもう初心者では無いでしょw - 2019-05-18 (土) 19:45:56
      • 今のところプラチナくらいまでの指南はあるから、ミスダイ、アダクリ用の指南というか立ち回り情報共有ページみたいなの欲しくない?ダイヤなりたてとしては欲しい - 2019-05-18 (土) 20:00:54
      • ↑ゆーてダイヤからクリスタルのサブキャラ入ってくるし、スピードは「如何に相手シュートにブレイブを稼がせないか?」ヘビーは「如何にシュートを攻撃に専念させるか」シュートは「如何に迅速にブレイブを溜めて相手に致命傷を叩き込むか」を磨いてくだけよ。後はそれぞれの連携がどのレベルでとれるかどうか。 - 2019-05-18 (土) 20:43:43

  • 初歩的な質問ですが、ガードされた時に中止めする人が大半だと思うのですが近距離の読み合い以外に何か理由はありますか? - 2019-05-22 (水) 13:32:04

    • 他の理由としては他の味方(主にシュート)にHPで取って欲しいとかじゃないかな。ダウン取って他に行きたいみたいな。 - 2019-05-22 (水) 13:40:08

    • ガード時途中止めは色々ある。・自分が相手より強いので攻め継続のために止める。・味方と連携してHPなりブレイブなりを当てる。・別の敵から攻撃が受けそうなので出し切らず逃げるため・召喚獣のフィニッシュを当てるため。・キャラによるが、途中止めから相手の着地硬直にHP攻撃をさせる。・相手が召喚できていて、飛ばしてしまうと、召喚阻止ができなくなるため。このあたりかなぁ - 2019-06-01 (土) 11:15:46
      • 相手の召喚ゲージが溜まっていて、だったわ。すまん - 2019-06-01 (土) 11:16:36
      • 自分はそれに加えて相手が致死を持っていて粘着して致死を剥がしたい時とかかな - 2019-06-01 (土) 14:30:37

  • 敵を壁ドンさせる→自分が壁ドンされる→HP攻撃食らうってパターンが多い…出し切るか否かってどうやって判断してるんですか? - 2019-06-06 (木) 17:08:36

    • ちょっと訂正。このパターンでHP攻撃をよく食らうので、出し切るか否かの判断のコツを教えて欲しいです。 - 2019-06-06 (木) 17:11:15
      • 単純に「近くに敵がいない→出し切る」「近くに敵が居るがそいつを狙ってる味方も居る→出し切る」「近くに敵は居ないが遠くからダッシュで近づいてくる敵は居る→出し切らずに途中で止めて2タゲ捌く準備」「近くに敵が居る→こっちにタゲをチラチラ飛ばしたり警戒する素振り有りならそもそも振らない。遠くの味方に飛び道具飛ばしてたりして完全に意識が向いてないなら振る」判断基準は大体こんな感じ。どうやってみてるかはマップ見るかタゲ変えて目視確認で敵が近くにいる等を確かめるしか無いな。 - 2019-06-06 (木) 17:55:55

    • 一言で言うなら「ターゲットライン(通称アホ毛)やマップを確認する」かな。あなたの書き方だと、いつも後隙を取られてるって事なので、まずは攻撃中・直後は基本的に無防備であると覚えましょう。その上で、攻撃中に他の敵が来ていないか確認する方法が、攻撃中タゲ切り替え・アホ毛チェック・マップチェックになります。この中で比較的やりやすいのがアホ毛とマップチェックである…という寸法です。長文失礼。 - 2019-06-06 (木) 18:13:45

  • 2バーいらねー - 2019-07-14 (日) 04:03:01

  • スピードタイプの立ち回りがいまいちわかりません、、 - 2019-07-17 (水) 00:32:53

  • スピードタイプの立ち回りがいまいちわかりません、、プラチナから永遠に上がらないです、、被ダメ減らすためにチキッた立ち回りしすぎなんでしょうか、、 - 2019-07-17 (水) 00:34:48

    • どうゆう試合展開で負けてくのか書け。曖昧な質問には曖昧な答えしかできん - 2019-07-17 (水) 06:06:34
      • 失礼しました、、 - 2019-07-17 (水) 13:57:30
      • 失礼しました、、ずっとライトニング使ってたんですが、FFキャラでティファが一番好きなんで実装されてからずっとつかってます。大体いつもシュート放置しすぎてサーチ振りまかれて負ける展開多いのでシュートを狙った立ち回りしてるんですが、乱戦が多くてろくにフィーバータイムも発動せず攻撃中にHPぶちまけられて死ぬのがほとんどです、、ミニマップみて後ろに敵がいるときは攻撃やめて回避するようにしてるんですが勝てないです、 - 2019-07-17 (水) 14:03:51

    • 対面した相手に殴られることは基本ないの?俺が初心者だったころは、上下差もつけずに自分の間合い外の場所に立っていた気がする。 - 2019-07-17 (水) 17:31:43

  • 新規をどっぷり浸からせたいんだが何使わせればいい?shoot、heavy、speed、unique1体教えて - 2019-08-06 (火) 14:42:37

    • その新規さんによるとしか。もともとのFF勢なら好きなキャラ使わせれば良いし、特にこだわりないなら一通り触らせて気に入ったもの選ばせれば良い。普段からほかのゲームでの好みとかわかればそれを進めるとかね。機動力手数系かデバフもりもり系、パワーゴリ押し系、遠距離砲台系…好みに近いキャラを勧めてやるといい - 2019-08-06 (火) 14:46:07
      • なるほどFF事態たぶん興味あったけどRPG苦手でやってない子だからチ〇コに従って選んでもらうしかないか - 2019-08-06 (火) 15:11:51

    • 浸からせてパーティ組むのかい?そうなら自キャラと組んで都合のいいキャラをさりげなく勧めてみては?特に重要なのは相手の腕や性格に合うキャラであることだけど - 2019-08-06 (火) 14:54:11
      • いやPT組めればとは思うけど単純に楽しんでもらいたいだけ…でこのspeedならコイツ触っておけばなんとなく基礎理解しやすいとかあればいいかなーなんて - 2019-08-06 (火) 15:14:30
      • よくわからない!でポイじゃなくてお!楽しいと思ってもらいたいけど突っ込んだ!味方がー!とかそんな風にはなってほしくないからさーなんとなくでいいから。これやると死ぬダメっぽいとか役割理解を経験しやすいキャラいたりしないだろうか?そんなん人によるんだろうけど - 2019-08-06 (火) 15:17:55

    • 勝てる!じゃなくて得意、不得意はっきり実感できるキャラだろうか - 2019-08-06 (火) 15:20:28
      • ゴルベーザ、味方と離れるとすぐ死ぬすぐ弱体化する - 2019-08-06 (火) 15:27:52
      • 芋ると何もできない皇帝おすすめだぞ - 2019-08-06 (火) 15:41:42
      • すまんshoot以外もできれば… - 2019-08-06 (火) 15:54:06
      • クラウドが良いよ。使いにくいところなんもない。 - 2019-08-09 (金) 09:05:37

  • 本人に好きにやらせるのがいい。口出しし過ぎると嫌気がさすものだ - 2019-08-06 (火) 16:19:30

  • 勝てません - 2019-08-08 (木) 01:39:07

    • 負けないように立ち回れ - 2019-08-08 (木) 13:07:34

  • 皆さんはNewtypeかなんかなんですか? - 2019-08-08 (木) 01:39:47

  • 安易に出し切らず近くに味方がいるなら途中で止める コアは優先的に狙う サーチが当たるタイミングを覚える 後は自分のことしか考えてない立ち回りはしない これが出来るか出来ないかで初心者から卒業出来るかが決まる - 2019-08-08 (木) 03:55:55

  • タイマンゲーじゃないから周りが見える様にする 幸い発展とかそんなページに色々書いてあるから一通り目を通して意識する そのうちある程度は慣れて無意識にここでこうすれば当たるとか解ってくる 始めは負け続けなのは仕方ない もし勝ったらそれをNTなら録画して見直す でここが良かったとか良いところを探してモチベにして次も出来るようにする - 2019-08-08 (木) 11:55:11

  • たまーにスピード使う時は、攻撃当てられなくとも相手シュートにまとわりついて、味方に球打てないよう嫌がらせをするよう心がけてる。結果、自分も大してダメージ与えてないけどシュート邪魔してる間に味方が勝ってくれる、けど自分のポイントは1000前後、といつもこんな感じだけど、スピードってこうでいいのかな?たまに凄くポイント稼いでる人もいるけど、自分がヘビー使ってる時にスピードに求めてる事をやるとこうなる。でも勝てるからいいか。 - 2019-08-09 (金) 08:59:08

    • 勝てるならそれでいいと思う。スピードタイプに主人公多いから勘違いしてる人いるけどこのタイプはこのゲームじゃ雑用係で主役じゃない。適度に相手シュートを妨害しつつ味方が致死や高ブレイブ持ってたら援護しにいく。 - 2019-08-09 (金) 11:13:18
      • ありがとう。たまに護衛してるヘビーやユニークにやられて戦犯やらかして平謝りしてるから、スピード難しいわ。 - 2019-08-12 (月) 13:33:17
      • サポート心がけていたら何もしないスコールとツイッターで叩かれたことあったなぁ - 2019-08-18 (日) 07:00:56
名前:

他人や作品、キャラクターに対する誹謗中傷や、攻撃的・威圧的なコメントは断りなく削除いたしますのでご了承ください。


  このページを編集 凍結 変更履歴 バックアップ 添付 名前変更   新規ページ作成
下部メニュー
アクセス数
累計: 281954, 今日: 2, 昨日: 78

基本情報

DFF NTについて

キャラクター

mar.png ヒーローサイド

spi.png ライバルサイド

データ

外部サイト

その他

Wiki内検索


アーカイブ

最新の70件
2019-08-19 2019-08-18 2019-08-17 2019-08-16 2019-08-15 2019-08-14 2019-08-13 2019-08-12 2019-08-11 2019-08-10 2019-08-05 2019-08-04 2019-08-03 2019-08-01 2019-07-31 2019-07-30 2019-07-28 2019-07-27 2019-07-26 2019-07-24 2019-07-23





メニューを編集
img
テスト用ページ
テンプレ