初心者・中級者指南

このページはディシディア ファイナルファンタジーをプレイしたことがない、もしくはプレイ経験の浅い初心者~中級者のかた向けのアドバイス等がまとめてあります。
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  • NT始めた初心者だけど、ゴールドEに上がった途端周りのレベルが段違いになって攻撃が当たらなくなってしまった。自分がよっぽど下手なのもあるけど下から3つ目のランクなのにこのゲームの難易度高いなぁと感じた… - 2019-03-30 (土) 19:34:10

  • ↑ゴールド帯だと上はミスリル(=最高ランクアダマンの人のサブキャラの可能性がある)までマッチングするから、シルバーまでとはちょっと変わるよね 同じゴールド帯だけでマッチングしてても、最高ランクプラチナの人(サブキャラがゴールド)と最高ランクゴールドの人が混じるしね とはいえ最近始めた初心者なら、下手というより基礎が固まってないだけじゃないかな - 2019-03-30 (土) 19:59:23

  • ↑が書いてる通りで、ゴールドからガチャプレイが通用しなくなるのはあるよね。対人対戦ゲーやってたら通過礼儀だから、ビギナーを抜けたと思って気負わず続ければ徐々にランクは上がるよ - 2019-03-30 (土) 22:32:01

  • NT始めた初心者です。ありがとう!ここのページじっくり読み直してコツコツ頑張ろうと思った - 2019-03-30 (土) 23:59:14

  • この状況ならみんなどうする?目の前にブレイブ攻撃なら確定の敵がいる、しかし左右回避2つ分ほど離れた場所に敵が2人それぞれいる。味方も後ろ回避2つ分ほど離れた場所にいる。ブレイブ最後まで出し切る?途中止め?タゲを別にしながら攻撃・・・理想は最後のタゲ別だけどこれは上級者でもむずかしいんじゃない?さてどうします? - 2019-03-31 (日) 01:41:24

  • ↑4召喚リフレと同時にランクの仕様が変更されてメインキャラがアダマンだとサブキャラはダイヤだよ。一切使ってないキャラがダイヤに上がってて気軽に使えんくなった。 - 2019-03-31 (日) 02:42:49

  • ↑2 キャラによる。シュートなら引き撃ち、モーション長い近接なら噛みにいかない、モーション短い近接なら噛んで飛ばす、かな 敵にシュートいるかいないかも考える - 2019-03-31 (日) 08:00:51

  • ↑追記 シュートならとか言ったけどそもそもその位置に立つのNGでは?技振らずに下がれば?とかいろいろ思ったし話ぶりからして近接の話でしたごめんなさい - 2019-03-31 (日) 08:12:57

  • ↑4キャラが誰か・場所は何処?・召喚ゲージで変わってくる。例えばジェクトでブレ確定の敵の後ろに壁があるならN壁ドンHPで敵がカットに来たならキャンセルブロックやキャンセルステップで強引にいなしてマイナスにならないように出来るし。セフィロスで壁無いなら天照を確定相手に撃って飛ばしたあとJDCでそのまま逃げるももう一人の相手に値するお見舞いすることも出来るし - 2019-03-31 (日) 10:11:30

  • よく負けが込んできたらそのキャラではその日のプレイはスパッと諦める…っていうアドバイスを見かけるんだけど、その日3連敗して「ダメだ、調子悪い」…次の日また3連敗(以下ループ)でそのキャラだけかれこれ15連敗している場合はどうしたらいいの?別に今までのプレイスタイルでも2勝1敗や1勝2敗を繰り返していて勝率安定していたのに、急に全く勝てなくなったんだよね…単にそのキャラの巡り合わせが悪いだけなのかな。 - 2019-04-11 (木) 20:52:57

    • アケ専だけど、2週間くらい全くそのキャラ使わないで(できれば全然違うキャラ使ってみて)戻ってくるとウソのように勝てたりするからそうしてみたらどうだろうか - 2019-04-11 (木) 21:02:23

    • 立ち回り見直すべきかなあそれは。負けた試合録画して見直して、ここのこの動きはまずかったなあとか、こうすれば良かったなあって部分を見つけて修正してくしかないな。そんで次からそこを意識しながらプレイするとスランプ抜けたりするよ。何も考えないでいると、言っちゃ悪いが何百戦しても同じだと思う。 - 2019-04-11 (木) 21:07:53
      • そう!まさしくスランプってやつなんですよ。立ち回りは変えてはみたんだけど(近接主体から中~遠距離主体のBRV振ったりHP担いだり)やっぱり慣れていない戦法のせいか勝てないんだよねぇ…もう何が正しくて何が間違っているのかも分からない。↑↑の人が言うように暫くそのキャラから離れて、操作の習慣みたいなものを無くした方がいいのかも… - 2019-04-11 (木) 21:27:46
      • どう動かせばいいのかわからないなら、youtubeの上手い人の試合動画を参考にするとか?後は頻繁に配信してる上手い人もいるから、その人にコメントで質問するとか? - 2019-04-11 (木) 21:34:10

    • ディシディアから離れろ。自分もそうして数週間後に親父触ったら疑うレベルで上手く行ったから - 2019-04-11 (木) 21:37:49
      • それは単に同クラス帯のライバルが上に行って、下のクラスの人達が同クラス帯に来ただけじゃ…あ、いやアドバイスとして真摯に受け取ります! - 2019-04-11 (木) 22:06:59
      • 逆に下手な人がランク落としたとか連続で同じ人と息が合わないとか色々あるから休むのは大事だと思う、にわかだけども。 - 2019-04-15 (月) 12:13:19

  • このゲーム乱戦の対処が全然わからないんだけどどうすればいいのだろう。乱戦になったら回りなんて見れないよ - 2019-04-13 (土) 16:12:54

    • キャラによるんじゃない?範囲HP持ちならあえて乱戦に突っ込んで〇枚抜き狙う、そうじゃなければ一旦抜けてこちらを見てない相手にサーチ打つなり奇襲かけるなり…まとめてデバフかけるのもアリかな。 - 2019-04-13 (土) 16:35:34

    • 近接ならシュートの警戒とか。ブレイクは取りたいけど纏めて被弾するとそれより悲惨なので見捨てる事も大切。遠隔ブレイブでもいいかも - 2019-04-15 (月) 02:16:25

    • なるほどなぁ、基本ずっとシュート使ってて最近近接初めたから乱戦がほんとに苦手で・・・乱戦が嫌いで手堅く行きたいので基本牽制ばっかりしちゃってたりでそれシュートで良くね?ってなっちゃう - 2019-04-15 (月) 11:56:19

    • 自分は乱戦になったらとりあえず一歩引いてるかな。で、相手側にも一歩引いて見てるのがだいたい1人はいるからそいつが乱戦に目を向けてれば後ろから刺す。んで残りの片方をまた後ろから刺す。いつの間にか1人になって困ってる敵を味方全員でしゃぶる。こんな感じでだいたい上手く行くはず。できれば乱戦は避けたいけど閉所ならある程度仕方ないよね - 2019-04-15 (月) 19:36:08

    • 乱戦だと気が大きくなるのか3段(4段)振り切る人がいる とりあえずそのモーションだけ雰囲気で覚えて振り切ったと同時に位置攻撃(サーチ)落として当てたら自信付くかも - 2019-04-15 (月) 19:38:37

    • NTだけど、乱戦大好きっ子が多すぎでは - 2019-05-12 (日) 11:54:02

  • 近接キャラのHPを壁ドン以外で全然当てられないのですが何がいけないのでしょうか。shootであれば後スキを問題なくあてにいけるのですが。。。 - 2019-04-29 (月) 10:13:44

    • 向き合ってる時は基本的には当たらないから、相手が味方を攻撃中に当てるか、HP攻撃後の後隙に当てるか味方の途中止めを当てるのが基本になるかな。慣れてきたら相手のステップを狩れたりとタイマンでも当てられるようになるけど、基本的にタイマンするゲームじゃないから、味方と連携して当てるのがHP攻撃の基本だよ。 - 2019-04-29 (月) 10:29:20
      • 仰っていることはよく分かります。ウェーブ系の中距離だったら連携とか後スキ取っていけるのですが超至近距離系がどうにも連携も後スキも取りにいけなく - 2019-04-29 (月) 10:36:53

    • 極至近距離って言うとクルエル雷光シンフォニー系かルーラーほのおソリュ系かな?技によって当て方若干変わってくるし、このゲームは状況が多彩だから「どの技を使ってどういう時にどう外した」ってのを具体的に書いてもらえると返事しやすいよ。長文になっても良いから - 2019-04-29 (月) 13:26:10

  • フリー版から始めてアダマンまで来たんですけどミニマップを一切見ないんですがどういう時に見てます? - 2019-05-18 (土) 18:06:26

    • 攻撃するちょっと前にはだいたいチラ見してるかな。後はダッシュ中とか攻撃モーション入って勝手にキャラが動いてる時。俺は一瞬だけマップ見るってのは出来ないから2秒近くマップ見てることある。ジャンプと自然落下の動きで遠距離攻撃って避けられるから間合い詰められるかわからない時は、ちょっと敵の弾みて後はマップ見て敵の穴を探す。 - 2019-05-18 (土) 18:26:23

    • 近接かシュートかによって微妙に変わるかな。てかアダマン行ったらもう初心者では無いでしょw - 2019-05-18 (土) 19:45:56
      • 今のところプラチナくらいまでの指南はあるから、ミスダイ、アダクリ用の指南というか立ち回り情報共有ページみたいなの欲しくない?ダイヤなりたてとしては欲しい - 2019-05-18 (土) 20:00:54
      • ↑ゆーてダイヤからクリスタルのサブキャラ入ってくるし、スピードは「如何に相手シュートにブレイブを稼がせないか?」ヘビーは「如何にシュートを攻撃に専念させるか」シュートは「如何に迅速にブレイブを溜めて相手に致命傷を叩き込むか」を磨いてくだけよ。後はそれぞれの連携がどのレベルでとれるかどうか。 - 2019-05-18 (土) 20:43:43

  • 初歩的な質問ですが、ガードされた時に中止めする人が大半だと思うのですが近距離の読み合い以外に何か理由はありますか? - 2019-05-22 (水) 13:32:04

    • 他の理由としては他の味方(主にシュート)にHPで取って欲しいとかじゃないかな。ダウン取って他に行きたいみたいな。 - 2019-05-22 (水) 13:40:08

    • ガード時途中止めは色々ある。・自分が相手より強いので攻め継続のために止める。・味方と連携してHPなりブレイブなりを当てる。・別の敵から攻撃が受けそうなので出し切らず逃げるため・召喚獣のフィニッシュを当てるため。・キャラによるが、途中止めから相手の着地硬直にHP攻撃をさせる。・相手が召喚できていて、飛ばしてしまうと、召喚阻止ができなくなるため。このあたりかなぁ - 2019-06-01 (土) 11:15:46
      • 相手の召喚ゲージが溜まっていて、だったわ。すまん - 2019-06-01 (土) 11:16:36
      • 自分はそれに加えて相手が致死を持っていて粘着して致死を剥がしたい時とかかな - 2019-06-01 (土) 14:30:37

  • 敵を壁ドンさせる→自分が壁ドンされる→HP攻撃食らうってパターンが多い…出し切るか否かってどうやって判断してるんですか? - 2019-06-06 (木) 17:08:36

    • ちょっと訂正。このパターンでHP攻撃をよく食らうので、出し切るか否かの判断のコツを教えて欲しいです。 - 2019-06-06 (木) 17:11:15
      • 単純に「近くに敵がいない→出し切る」「近くに敵が居るがそいつを狙ってる味方も居る→出し切る」「近くに敵は居ないが遠くからダッシュで近づいてくる敵は居る→出し切らずに途中で止めて2タゲ捌く準備」「近くに敵が居る→こっちにタゲをチラチラ飛ばしたり警戒する素振り有りならそもそも振らない。遠くの味方に飛び道具飛ばしてたりして完全に意識が向いてないなら振る」判断基準は大体こんな感じ。どうやってみてるかはマップ見るかタゲ変えて目視確認で敵が近くにいる等を確かめるしか無いな。 - 2019-06-06 (木) 17:55:55

    • 一言で言うなら「ターゲットライン(通称アホ毛)やマップを確認する」かな。あなたの書き方だと、いつも後隙を取られてるって事なので、まずは攻撃中・直後は基本的に無防備であると覚えましょう。その上で、攻撃中に他の敵が来ていないか確認する方法が、攻撃中タゲ切り替え・アホ毛チェック・マップチェックになります。この中で比較的やりやすいのがアホ毛とマップチェックである…という寸法です。長文失礼。 - 2019-06-06 (木) 18:13:45
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