リノア・ハーティリー

PROFILE
名前リノア・ハーティリー
主な登場作品・ファイナルファンタジー8
年齢17才
職業レジスタンス→魔女
CV花澤香菜
リノアについてFF8のヒロイン。明るく快活な少女で、スコールに恋をしている。
ブラスターエッジという特殊な飛び道具と飼い犬のアンジェロ、そして魔女の力を駆使して戦う。
原作ではガルバディア軍の要職にある父に反発し、レジスタンスの一員として活動。
思いがけず魔女の力を受け継ぎ苦悩するが、スコールと共に運命に立ち向かう。


目次

特徴

Type:SHOOT

通常のコンバイン状態と強力だがデメリットの大きなヴァリー状態を切り換えながら戦うキャラクター。

固有システム「アンジェロリカバー」

コンバイン状態で2000以上のHPダメージを一度に受けると、HPが200回復する。
ただし戦闘不能になった場合は除く。

アップデート

技一覧

種別状態操作方法技名基本威力総威力発生F魔法接触判定射程
ブレイブ攻撃コンバイン時地上時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngハーピーシュート25m
前Ⅱ.pngヴェガブラスト1~3段目中,4段目強25m
後Ⅱ.pngアンジェロコール
空中時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngハーピーシュート25m
↑Ⅱ.pngケルヴィムショット
↓Ⅱ.pngアンジェロキャノン
アンジェロ設置中後Ⅱ.pngアンジェロラッシュ非干渉・カウンター可
ダッシュ中Ⅱ.pngアンジェロストライク
ヴァリー時地上時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngファイガ1段目強・2,3段目中
前Ⅱ.pngウォータ
後Ⅱ.pngホーリー
空中時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngブリザガ1段目強・2,3段目中
↑Ⅱ.pngサンダガ
↓Ⅱ.pngフレア
ダッシュ中Ⅱ.pngトルネド
HP攻撃共通Ⅳ.pngメルトンHP25m
アポカリプス--HP20m
メテオ--HP30m
ウィッシュスター--HP10m
EXスキルコンバイン時Ⅰ.pngヴァリー---
ヴァリー時Ⅰ.pngコンバイン---

【コンバイン時】ブレイブ攻撃(地上)

ハーピーシュート

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基本情報ブラスターエッジから刃を連射する遠距離攻撃。
追加効果-グライド
強み発生が速め。途中止め可能。
弱み向き補正が弱い。射程も短めで誘導がほぼない。
使う上でのポイント向き補正がかなり弱めで自分のグライドで2~3段目が当たらなくなるほどなので注意。ステップには連射でそこそこ当たるので牽制よりは差込みに向く。発生と弾速が早めのため自衛の手段としても。

【フレーム表】


ヴェガブラスト

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基本情報ブラスターエッジから敵を追尾する刃を複数同時に射出する遠距離攻撃。
追加効果-グライド
強み弾速や発生が遅くない割に誘導が大きくかかる。
意外と上への射角がある。
弱み見た目よりも硬直は長め。意外と弾がバラける。
故に撃ち合うと相殺しきらなかったり、カス当たりが頻発する。
使う上でのポイントコンバイン時の主力。連携にはあまり向かないがばら撒きに向く。

【フレーム表】


アンジェロコール

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基本情報目の前にアンジェロを飛び上がらせる近距離攻撃。
呼び出したアンジェロはその場で待機する。
待機中のアンジェロは一定時間経過か、アンジェロラッシュ使用でその時点でのターゲットに向けて突進する。
追加効果-アンジェロ待機
強み発生が早く頭上かなり上空まで判定が出るため自衛に使える
弱み横判定広くなく、攻撃持続も短い。
地上でしか出せない
使う上でのポイント基本は自衛としての迎撃か、その場にアンジェロを置きたい時に。

【フレーム表】


【コンバイン時】ブレイブ攻撃(空中)

ハーピーシュート

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基本情報ブラスターエッジから敵を追尾する刃を複数同時に射出する遠距離攻撃。
追加効果-グライド
強み地上版とほぼ同様
弱み同上
使う上でのポイント上や横の向き補正は地上とほぼ同様だが、下側へは意外と向くので届くなら使いやすい。こちらも自衛の手段として使える。

【フレーム表】


ケルヴィムショット

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基本情報ブラスターエッジから高速で飛ぶ刃を複数同時に射出する遠距離攻撃。
追加効果-グライド、激突
強み単発で大きく吹き飛ばせる。激突させれば有利を得られる。
弱み弾速は速いが発生が遅め。射程の割に向き補正もイマイチ。
使う上でのポイントカットで吹き飛ばしたい時や、コア割りに。激突は相手が壁に相当近くないと発生しないので出ればラッキー程度で。

【フレーム表】


アンジェロキャノン

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基本情報ブラスターエッジからアンジェロを射出する遠距離攻撃。
射出したアンジェロは着弾(弾相殺)先の地上で待機する。
待機中のアンジェロは一定時間経過か、アンジェロラッシュ使用でその時点でのターゲットに向けて突進する。
追加効果-待機中のアンジェロ消滅
-アンジェロ待機
-射出方向の指定
強み射角調整を含めてかなり上下に撃てる。
強判定を速射出来る上でアンジェロを待機させられる。
弱み発生・弾速がやや遅い。
ほぼ誘導せず射程も並。
使う上でのポイントバランスのいい技ではあるので、牽制、迎撃、カット、コア割りとそれなりに使いやすい技。
牽制しつつ遠目にアンジェロを待機させられる上、意外と上下方向に角度をつけても撃てる貴重な技。
性質上↓いれっぱなしで入力してしまうと真下気味に射出し、即座に地面に設置してしまうので注意。

【フレーム表】


【コンバイン時】ブレイブ攻撃(アンジェロ待機時)

アンジェロラッシュ

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基本情報指笛でアンジェロに合図し、ロックオン対象に突進させる中距離攻撃。
ブレイブ技から続けて発動可能。
待機中のアンジェロがいるときのみ使用可能。
追加効果-待機中のアンジェロが突進・消滅
強み弾非干渉で視認外等から攻撃可能
弱みダメージがやや低い。アンジェロの事前待機が必要かつ位置問題が発生しやすい。
使う上でのポイント待機誘発技から待機状態へ移行するまでやや時間があるため、事前技の2射目を暴発させないように。
待機状態完了の合図はリノア自身へ「アンジェロ」の表記が出るためそれを目安に。
なるべく相手が意識しにくいタイミングや位置から発動していきたい。

【フレーム表】


【コンバイン時】ブレイブ攻撃(ダッシュ中)

アンジェロストライク

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基本情報アンジェロを射出し、当たった相手に多段攻撃を与える技
追加効果-待機中のアンジェロが消滅
強み射程が長め。空振りでも炸裂判定が発生する。
ヒット時に少し拘束できる
弱み発生、硬直がやや重めで銃口も良くはない。
待機アンジェロを消してしまう。
使う上でのポイント挙動がやや重いがコンバイン技で最も射程が長く、他の性能もそこそこ良いので撒いたりカットに。
この技はアンジェロを待機させず、待機中のアンジェロを消滅させてしまうので注意。

【フレーム表】


【ヴァリー時】ブレイブ攻撃(地上)

ファイガ

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基本情報高速で飛ぶ火球を連続で放つ遠距離攻撃。
追加効果-グライド
強み弾速が早く、弾強度の仕様により撃ち合いに強い。
弱み向き補正が弱い。
使う上でのポイント横への向き補正が結構弱いため、硬直に差し込むように使う方が強い。

【フレーム表】


ウォータ

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基本情報敵を追尾する水の弾丸を連続で放つ遠距離攻撃。
追加効果-グライド
強み発生、射程、誘導どれも高水準
横の向き補正はさほどないが、上へは割とある方
弱み味方との連携が取りにくく、邪魔してしまいがち
使う上でのポイントヴァリー時の主力技。適当に撒いてても結構当たるので味方の邪魔をしない程度でどんどん撃とう。

【フレーム表】


ホーリー

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基本情報敵の位置に無数の光を立ち昇らせるサーチ系の遠距離攻撃。
追加効果
強みサーチブレイブ攻撃であること、発生保証が比較的早い
弱み地上専用技かつ発生が遅く、自身の硬直も長め。
使う上でのポイント発生が遅く、かなりエフェクトが目立つため、アポカリプスを選択していればそちらで十分な場合もある。

【フレーム表】


【ヴァリー時】ブレイブ攻撃(空中)

ブリザガ

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基本情報高速で飛ぶ氷塊を連続で放つ遠距離攻撃。
追加効果-グライド
強み地上とほぼ同じ
弱み同上
使う上でのポイントこちらもあまり向き補正が効かないので注意

【フレーム表】


サンダガ

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基本情報敵を貫く巨大な電撃を放つ中距離攻撃。
追加効果-グライド、激突
強み単発だが弾速が早く高威力。&br()遠くに吹き飛ばせ、激突も狙える
弱み射程がやや短い
使う上でのポイント自衛やカットに。

【フレーム表】


フレア

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基本情報敵を追尾する魔法弾を複数同時に放つ遠距離攻撃。
追加効果
強み横に範囲が広く誘導が強い。&br()強判定を複数撃てる。
弱み弾速が遅く到達時間を要し、硬直も長い。
使う上でのポイント空中でのバラ撒き用途だが、足を止める上に硬直が長いので注意

【フレーム表】


【ヴァリー時】ブレイブ攻撃(ダッシュ中)

トルネド

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基本情報高速で飛ぶ竜巻を放つ遠距離攻撃。
追加効果
強み弾速が速め、少し縦に長い。&br()ヒット時に少し拘束できる
弱み向き補正や誘導は低めの割に硬直も重め。
単発なのでシュートとの打ち合いに向かない。
使う上でのポイント牽制よりは弾速と拘束を活かしてカットで投げる方が効果的

【フレーム表】


HP攻撃

メルトン

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基本情報巨大なエネルギー波を放つ遠距離攻撃。
追加効果-溜め押し
-グライド
強み溜めによるステップ狩り性能
弱みステップ狩り以外の性能はどれも並
使う上でのポイント溜めても性能は変化しないためステップ狩りが強い程度の性能。
対策

【フレーム表】


アポカリプス

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基本情報敵の頭上から複数の光弾を降らせるサーチ系の遠距離攻撃。
追加効果
強みサーチ技。後半の判定がやや広い位置に落ちる。
弱み射程が20mと大半のブレイブ技よりも短い
使う上でのポイントサーチ技なのでパーティー向け。特別秀でた性能ではないが及第点。
対策

【フレーム表】


メテオ

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基本情報直線状に隕石を落とすウェーブ系の遠距離攻撃。
追加効果
強み射程が長く、見た目より弾速が早い。
上に広く下へも意外と誘導する。
弱み性質上障害物に遮断されやすい。
足を止めてる時間が長い。
使う上でのポイント4つの中では比較的シュートの立ち位置で打ちやすい技。遮蔽物がないステージでは強みが活きる。
ウェーブ系の常として横に大きく移動する技には追尾が追いつかない。
また、落ち着いて見られてると回避は容易なのでなるべくこっちを見てない相手に。
対策

【フレーム表】


ウィッシュスター

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基本情報アンジェロに乗って連続で突進する近距離攻撃。
追加効果-ヴァリーの強制解除
強み近距離技故の発生速度。
唯一のブレイブダメージ付きHP
弱み近接技であることそのもの
ヴァリーを解除してしまう
使う上でのポイントシュートが近接乱舞技を積んでいくという行為自体があまり推奨されているものではないため注意。
対策

【フレーム表】


固有EXスキル

ヴァリー

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効果時間:30秒 リキャストタイム:60秒
コンバイン時に使用可能。ヴァリー状態になる。
ヴァリー状態は「戦闘不能」「30秒経過」の自動解除の他、
「固有EXスキルのコンバイン使用」「ウィッシュスター使用」により能動的に解除される。
 
ヴァリー中は以下の特性を得る。

コンバイン

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リキャストタイム:15秒
ヴァリー時に使用可能。ヴァリーを解除してコンバイン状態になる。
それなりにモーションがあるので注意。

コンボ

立ち回り

立ち回りの方針

モード共通で停滞させて身を隠したり自身の保護にできるような低速or設置攻撃がない。
故に相手の位置は逐一意識することと、射程が短めであることが立ち位置を難しくさせている。
基本的には味方の近くに位置取り、援護射撃をイメージした戦術をとるのが良い。

~ヴァリーの使いどころについて~
あくまで1例。デメリットも大きいので使いどころはよく考えたい。

各種HP技での立ち回り

主流はメテオ。味方の構成やステージに合わせて使い分けるのも良い。

オススメEXスキル

テレポ
シュートタイプの必須スキル。
リノアは自衛力が低いため有用だが、ヴァリー時に使えないので注意すること。
逆に言えば、ヴァリーする前にとっとと使ってしまっても良い。

マイティストライク
HPリジェネ
シュートタイプ安定安心のスキル。ヴァリーとの絡みにだけ注意すれば有効。
ソロでは意思疎通を図りにくいので性質問題があれど、これらのほうが混乱をうみにくい。

シールドブレイク
リノアは射程が他のシュートより短く、比較的範囲に相手が居ることと、
ヴァリーでバフを解除してしまうためデバフなら活かせることから
他シュートよりも選択肢に入る。
ソロではスピードが持っていることも多いのでその場合は要調整。

ブレイブマグネ
ブレイブ技の射程が短いリノアのコンバイン時を補佐できる事や、
撒いた後にヴァリーをしても消えないため他シュートが持つよりははるかに相性が良い。
望まれているEXスキル構成を崩してしまいやすいため、ソロでは気を付けたい。
シールドブレイクと効果やリキャストなどの相性が良いのでパーティ向け。

対策

キャラ対策

WOL


ガーランド


フリオニール

地上の鬼かつバインガの権化、だったがリフレッシュでそう言ってられなくなった。
相変わらずシュートにとって味方に来ても敵に来ても相性が良いキャラではあるが、リノアの場合射程が短い分リードアックスなどで捕まえられる可能性が高くなるので注意。味方が捕まっていたらメテオやアポカリプスで助けてあげよう。その際はフリオを攻撃するのではなく、HP攻撃を当て様としている敵の味方を攻撃するのも一考。

皇帝


オニオンナイト


セシル


カイン


ゴルベーザ


バッツ


エクスデス



樹齢500年の暗黒魔導士。

近中遠全ての敵に対応できるブレイブ構成と相手の攻撃力、作戦を無に還すEXスキルでとにかくこちらチームの勝ち筋を潰しにくる。

基本はHeavy同様相手の間合いに入る前に遠ざける。出始めからキープ値の付くグルームチャージ(空中前ブレ)か、浮いたところに足元からのソードダンス(Nブレ)を食らいやすいので、エクスデスが近よってきたら地上から離れずNで止めるか前ブレで遠ざける。Dブレは相手の画面内で撃ってもほぼほぼ脅威にならない。
ただし!エクスデスは他のHeavyと違い瞬間移動である磁場転換を持っており、タゲ外しで磁場転換されるといきなり近くに来てビックリする。ただそれはエクスデスが孤立するということにもなるためリノアが味方の近くから外れてる時くらいしかメリットがない。インファイトSHOOTらしく味方の近くに張り付こう。

コンバイン、ヴァリー問わず弾幕の薄いリノアはエクスデスの牽制球の餌食になることもしばしば。コンバイン時に汎用EX(つまりテレポ)封じの死神の剣もらうと結構手痛い。どの技も撃ってる時は横ががら空きなのでしんくうはがキッツい。

固有EX三種の内、リノア的にヤバイのはブラックホール。出始めからキープ値が付き全段もらうとブレイブが恐ろしい勢いで減っていく。ヴァリー明けで高ブレ稼いだ後は狙われやすい。焦ってメテオアポカリぶっぱウーマンになると隙を取られてHP被弾→寝てる間にブレイブ0!なーんてことも。逆にヴァリー使える状態でこれをもらったら、即使用で解除。

次にヤバいのがホワイトホール中の全攻撃に付くホワイトカーズ。20秒間攻防半減、移動速度が四分の三になるステータス低下系デバフでは最強の倍率。これ喰らうとほぼお荷物なのでヴァリー使用案件間違いなし。

宇宙の法則が乱れる!はまあなんとも。一刻も早くヴァリーを封じなければ!という場面もないので基本リノアがラスキル対象になったときに使われるくらいか。ヴァリー使用不可なので解除できない点には注意。

HPはアルマゲストとデルタアタックがメイン。どちらも壁ドン以外だと当てにくいが、辻斬りアルマやステ狩りデルタもあるので油断しない。

エクスデスはいろんなキャラにメタで対応でき、弱点らしい弱点がない。代わりに長所もないが、やはり苦手がないのは長所(何言ってんだろう?でもわかるよねこの気持ち)。

リノアができることは、近づかれる前に止める、犬キャノンでカット。エクスデスはEXスキルの回転が他のキャラよりも早いのでバフデバフをばらまくためによく足を止める。あたかもデバフを撒くかのようにこちらに白々しく近寄ってきたらスキル読みのアポカリも手。意外と刺さる。牽制球も足が止まるので(アポカリ確定するほどではなく、しんくうははヒットでダッキャンできるけれど)隙は多い方。うまいこと刺してけば戦力ダウンが見込めてgood。

ティナ


ロック


ケフカ


クラウド


セフィロス


スコール


リノア


アルティミシア


ジタン


クジャ


ティーダ


ジェクト


シャントット


ヴァン


ヴェイン


ライトニング


ヤ・シュトラ



特に苦戦することのない相手。
味方陣営がヤシュのHP圏外にいるなら放置していても構わない。
逆に、HP圏内に捉えられている時はリノアが率先して剥がしにいくのがよい。

・主力HPはランスオブライフ。リノアのメルトンと似たステ狩り技だがこちらはグライドがない
最速発生61F。射程はミニマップ円1.76、最大溜めで2.36。
とはいえ、後隙のことも考えると一座標にとどまる時間の長さがエグいため最大溜めを放つことはあまり無く、実戦では1.76~2と思っておけばよい。
回避方法は横ダッシュか横歩き、距離が近いなら真上か真下に潜ることもできる。弾速が速いため着地硬直を狩れることに注意。

スピリチュアル・レイかバーストホーリー持ちなら無視して2vs3にできることが多いが、設置が味方の負担になっているようなら積極的に監視して出始めを潰そう。

ホーリー持ちもシュートのリノアが被弾することは無いが、味方の懐に入り込まないよう定期的にブレイブを刺していこう。味方近接がホーリーヤシュに触ることは難しいので、致死を持たないよう率先して削っておくとよい。

・ブレイブも、発生と弾速にアドバンテージがあるリノアなら概ね対処は楽。
誘導つき低弾速のウイルスとエアロは強判定。コンバイン時は地↑か空↓、ヴァリー時ならNブレ1段目で消せる。
弾速のあるストーン・ルインはNで消すこともできるが、避けて反撃・接近などに転じる方がベター。(2連続で撃たれると2撃目が強判定になり、コンバインでは相殺できないので注意)
アクアオーラは当たるとタイムロスが痛手になるものの、素直な挙動なのでよく見ていれば回避は難しくない。射程は円1.5。
エアロラ・ストンラ・ブリザラは近接技の射程なので直当てされることはないだろうが、残っている罠には注意しよう。

ノクティス


ラムザ


エース



コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • リノアのポカリはアルティミシアの初期ヘルジャを彷彿とさせる - 2018-09-20 (木) 14:34:53
  • なんか勘違いしてるみたいだが、たとえ初期ヘルジャレベルでもサーチの心得がわかってる人は並み程度には使えるぞ。アポカリの性能が低い事はわかるけど、それを理由にメテオ適当にぶっぱなしてりゃいいってのは違うと思うんだ - 2018-09-20 (木) 17:09:01
  • 他サーチと比べると・範囲が広い・グライドしながら撃てる・上方向、下方向ともに判定の広さが優秀 ・射程が短い ・発生が早くない ってところか。短所がカバー出来ればリノアの苦手な高低差をカバーしつつ自衛にも使える。けど、やはりネックはやっぱ射程か? - 2018-09-20 (木) 17:32:54
  • リノアポカリはヘビーの出し切り取れるしもちろんチャアサもカットできる。サーチHPとしては及第点行ってるわ。自分が使いこなせないからってメテオに逃げるのは構わんがわざわざアポカリ弱いとか下げなくていいよ - 2018-09-20 (木) 17:44:02
  • サーチとしてグライドあるのは他にマリサンぐらいだし十分なアドあるよね。野良ならメテオだけどバーストならアポカリ持つわ - 2018-09-20 (木) 17:51:44
  • ブレイブのレンジと合ってるから別に射程はいらねーや。発生はほしいけど - 2018-09-20 (木) 19:43:42
  • やっぱウェーブしか使えん奴がこのキャラに流れて来てるのかね - 2018-09-20 (木) 20:08:03
  • ↑ウェーブしかって言ったってメテオよりミシアポ、ハイドラ、サルベとかの方が強いと思うしなぁ - 2018-09-20 (木) 20:35:25
  • サルベはないよ…w - 2018-09-20 (木) 20:44:08
  • 発生の速さと独特の回避タイミングで実装当初は割と猛威を振るってたメテオだけど、今はだいぶ対策されてるよね。でもそれを知らずにメテオ最強!と思ってる人が流れてきて、なんか荒れてるw - 2018-09-20 (木) 20:47:17
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