リノア・ハーティリー

PROFILE
名前リノア・ハーティリー
主な登場作品・ファイナルファンタジー8
年齢17才
職業レジスタンス→魔女
CV花澤香菜
リノアについてFF8のヒロイン。明るく快活な少女で、スコールに恋をしている。
ブラスターエッジという特殊な飛び道具と飼い犬のアンジェロ、そして魔女の力を駆使して戦う。
原作ではガルバディア軍の要職にある父に反発し、レジスタンスの一員として活動。
思いがけず魔女の力を受け継ぎ苦悩するが、スコールと共に運命に立ち向かう。


目次

特徴

Type:SHOOT

通常のコンバイン状態と、強力だがデメリットの大きなヴァリー状態を切り換えながら戦うキャラクター。

固有システム「アンジェロリカバー」

コンバイン状態で2000以上のHPダメージを一度に受けると、HPが200回復する。
ただし戦闘不能になった場合は除く。

アップデート

技一覧

技一覧

種別状態操作方法技名基本威力総威力発生F魔法接触判定射程
ブレイブ攻撃コンバイン時地上時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngハーピーシュート25m
前Ⅱ.pngヴェガブラスト1~3段目中,4段目強25m
後Ⅱ.pngアンジェロコール
空中時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngハーピーシュート25m
↑Ⅱ.pngケルヴィムショット
↓Ⅱ.pngアンジェロキャノン
アンジェロ設置中後Ⅱ.pngアンジェロラッシュ非干渉・カウンター可
ダッシュ中Ⅱ.pngアンジェロストライク
ヴァリー時地上時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngファイガ1段目強・2,3段目中
前Ⅱ.pngウォータ
後Ⅱ.pngホーリー
空中時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngブリザガ1段目強・2,3段目中
↑Ⅱ.pngサンダガ
↓Ⅱ.pngフレア
ダッシュ中Ⅱ.pngトルネド
HP攻撃共通Ⅳ.pngメルトンHP25m
アポカリプス--HP20m
メテオ--HP30m
ウィッシュスター--HP10m
EXスキルコンバイン時Ⅰ.pngヴァリー---
ヴァリー時Ⅰ.pngコンバイン---

【コンバイン時】ブレイブ攻撃(地上)

ハーピーシュート

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基本情報ブラスターエッジから刃を連射する遠距離攻撃。
追加効果-グライド
強み発生が速め。途中止め可能。
弱み向き補正が弱い。誘導が弱い。
使う上でのポイント各種移動には弱く、ステップには連射でそこそこ当たるので牽制よりは差込みに向く。

【フレーム表】


ヴェガブラスト

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基本情報ブラスターエッジから敵を追尾する刃を複数同時に射出する遠距離攻撃。
追加効果-グライド
強み発生が遅くない割に誘導が大きくかかる。
意外と上への射角がある。
弱み見た目よりも硬直は長め。
強度が中なので打ち合いに強いわけではない。
使う上でのポイントコンバイン時の主力。連携にはあまり向かないがばら撒きに向く。

【フレーム表】


アンジェロコール

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基本情報目の前にアンジェロを飛び上がらせる近距離攻撃。
呼び出したアンジェロはその場で待機する。
待機中のアンジェロは一定時間経過か、アンジェロラッシュ使用でその時点でのターゲットに向けて突進する。
追加効果-アンジェロ待機
強み発生が早く頭上に出るため自衛に使える
弱み横には広くなく、地上でしか出せない
使う上でのポイント基本は自衛としての迎撃か、その場にアンジェロを置きたい時に。

【フレーム表】


【コンバイン時】ブレイブ攻撃(空中)

ハーピーシュート

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基本情報ブラスターエッジから敵を追尾する刃を複数同時に射出する遠距離攻撃。
追加効果-グライド
強み地上版とほぼ同様
弱み同上
使う上でのポイント空中では下側の要素があるため、向き補正と射角の弱さはより顕著になるので注意。

【フレーム表】


ケルヴィムショット

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基本情報ブラスターエッジから高速で飛ぶ刃を複数同時に射出する遠距離攻撃。
追加効果-グライド、激突
強み単発で大きく吹き飛ばせる。激突させれば有利を得られる。
弱み発生が遅め。射程も短い。
使う上でのポイントカットで吹き飛ばしたい時や、コア割りに。

【フレーム表】


アンジェロキャノン

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基本情報ブラスターエッジからアンジェロを射出する遠距離攻撃。
射出したアンジェロは着弾先の地上で待機する。
待機中のアンジェロは一定時間経過か、アンジェロラッシュ使用でその時点でのターゲットに向けて突進する。
追加効果-アンジェロ待機
-射出方向の指定
強み射角調整によりかなり斜め下に撃てる
強判定を速射出来る上でアンジェロを待機させられる。
弱み弾速がやや遅い。射程も並。
使う上でのポイント牽制しつつ遠目にアンジェロを設置したい場合に有効。
射角を発射前に少し調整できるため、↓いれっぱなしにすると即座に地面に設置してしまうので注意。

【フレーム表】


【コンバイン時】ブレイブ攻撃(アンジェロ待機時)

アンジェロラッシュ

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基本情報指笛でアンジェロに合図し、ロックオン対象に突進させる中距離攻撃。
ブレイブ技から続けて発動可能。
待機中のアンジェロがいるときのみ使用可能。
追加効果-待機中のアンジェロが突進・消滅
強み弾非干渉で視認外等から攻撃可能
弱みダメージがやや低い。アンジェロの事前待機が必要かつ位置問題が発生しやすい。
使う上でのポイント待機誘発技から待機状態へ移行するまでやや時間があるため、事前技の2射目を暴発させないように。
待機状態完了の合図はリノア自身へ「アンジェロ」の表記が出るためそれを目安に。
なるべく相手からは見にくい位置かつ、自身と十字砲火になるように使っていきたい。

【フレーム表】


【コンバイン時】ブレイブ攻撃(ダッシュ中)

アンジェロストライク

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基本情報アンジェロを射出し、当たった相手に多段攻撃を与える技
追加効果
強み射程が長め、ヒット時に少し拘束できる
弱み発生がやや遅く、硬直が長め。弾速も速くはない。
使う上でのポイント空中の場合はこちらを撒いていくのが比較的有効。この技はアンジェロを待機させず、待機中のアンジェロを消滅させてしまうので注意。

【フレーム表】


【ヴァリー時】ブレイブ攻撃(地上)

ファイガ

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基本情報高速で飛ぶ火球を連続で放つ遠距離攻撃。
追加効果-グライド
強み弾強度の仕様により撃ち合いに強い
弱み向き補正が弱い。
使う上でのポイント横への向き補正が結構弱いため、硬直に差し込むように使う方が強い。

【フレーム表】


ウォータ

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基本情報敵を追尾する水の弾丸を連続で放つ遠距離攻撃。
追加効果-グライド
強み発生、射程、誘導、射角どれも高水準
弱み味方との連携が取りにくく、邪魔してしまいがち
使う上でのポイントヴァリー時の主力技。適当に撒いてても結構当たるので味方の邪魔をしない程度でどんどん撃とう。

【フレーム表】


ホーリー

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基本情報敵の位置に無数の光を立ち昇らせるサーチ系の遠距離攻撃。
追加効果
強みサーチブレイブ攻撃であること、発生保証が比較的早い
弱み発生が遅く、自身の硬直も長め
使う上でのポイント発生が遅く、かなりエフェクトが目立つため、アポカリプスを選択していればそちらで十分な場合もある。

【フレーム表】


【ヴァリー時】ブレイブ攻撃(空中)

ブリザガ

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基本情報高速で飛ぶ氷塊を連続で放つ遠距離攻撃。
追加効果-グライド
強み地上とほぼ同じ
弱み同上
使う上でのポイントこちらも横にはあまり向き補正が効かないので注意

【フレーム表】


サンダガ

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基本情報敵を貫く巨大な電撃を放つ中距離攻撃。
追加効果-グライド、激突
強み単発高威力で吹き飛ばせ、激突も狙える
弱み射程がやや短い
使う上でのポイント自衛やカットに。

【フレーム表】


フレア

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基本情報敵を追尾する魔法弾を複数同時に放つ遠距離攻撃。
追加効果
強み横に範囲が広く、誘導が高い
弱み弾速が遅く、発生も遅い為距離開けてのばらまき以外に用途を持ちにくい。
使う上でのポイント空中でのバラ撒き用途だが、足を止める上に硬直が長いので注意

【フレーム表】


【ヴァリー時】ブレイブ攻撃(ダッシュ中)

トルネド

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基本情報高速で飛ぶ竜巻を放つ遠距離攻撃。
追加効果
強み弾速が速め、少し縦に長い、ヒット時に少し拘束できる
弱み少々硬直が重め。
単発なので打ち合いに向かない。
使う上でのポイント牽制よりはカットで投げる方が効果的

【フレーム表】


HP攻撃

メルトン

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基本情報巨大なエネルギー波を放つ遠距離攻撃。
追加効果-溜め押し
-グライド
強み溜めによるステップ狩り性能
弱み射程が溜めても伸びない
ステップ狩り以外の性能が並
使う上でのポイント射程が少々短く、溜めても射程が伸びないのでステップ狩りが強い程度。他の用途は他のHPの方が性能が良くイマイチ。
対策

【フレーム表】


アポカリプス

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基本情報敵の頭上から複数の光弾を降らせるサーチ系の遠距離攻撃。
追加効果
強みサーチ技。後半の判定がやや広い位置に落ちる。
弱み射程がやや短い
使う上でのポイントサーチ技なのでパーティー向け。特別秀でた性能ではないが十分及第点。
対策

【フレーム表】


メテオ

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基本情報直線状に隕石を落とすウェーブ系の遠距離攻撃。
追加効果
強み射程が長く、見た目より弾速が早い。
上下に広く強く少し誘導もする
弱み性質上障害物に遮断されやすい
使う上でのポイント4つの中では比較的シュートの立ち位置で打ちやすい技。遮蔽物がないステージでは強みが活きる。
ウェーブ系の常として落ち着いて見られてると回避は容易なのでなるべくこっちを見てない相手に。
対策

【フレーム表】


ウィッシュスター

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基本情報アンジェロに乗って連続で突進する近距離攻撃。
追加効果-ヴァリーの強制解除
強み激突から擬似確定する発生の速さ
唯一のブレイブダメージ付きHP
弱み近接技であることそのもの
ヴァリーを解除してしまう
使う上でのポイントシュートが近接乱舞技を積んでいくという行為自体があまり推奨されているものではないため注意。
対策

【フレーム表】


固有EXスキル

ヴァリー

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効果時間:30秒 リキャストタイム:60秒
コンバイン時に使用可能。ヴァリー状態になる。
ヴァリー状態は「戦闘不能」「30秒経過」「固有EXスキルのコンバイン使用」「ウィッシュスター使用」のいずれかで解除される。
 
ヴァリー中は以下の特性を得る。

コンバイン

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リキャストタイム:15秒
ヴァリー時に使用可能。ヴァリーを解除してコンバイン状態になる。

コンボ

立ち回り

立ち回りの方針

コンバインの性能は控えめなので、ヴァリーでいかにアドバンテージを稼ぐかが肝。最大効果時間の30秒は可能な限り使い切りたい。

各種HP技での立ち回り

主力はアポカリプスとメテオ。味方の構成やステージに合わせて使い分けよう。
アポカリプスはサーチ技なので汎用性が高く、メテオは射程が強みだが障害物に弱い。

オススメEXスキル

テレポ
シュートタイプの必須スキル。
特にリノアはコンバイン時の自衛力が低いので重要だが、
ヴァリー時に使えないので注意すること。

マイティストライク
HPリジェネ
シュートタイプ安定安心のスキル。
ヴァリーとの絡みにだけ注意すれば有効。

シールドブレイク
リノアは射程が他のシュートより短く、比較的範囲に相手が居ることと、
ヴァリーでバフを解除してしまうためデバフなら活かせることから
このスキルだけではなく、デバフ種が他シュートよりも選択肢に入ると思われる。

対策

キャラ対策

WOL


ガーランド


フリオニール


皇帝


オニオンナイト


セシル


カイン


ゴルベーザ


バッツ


エクスデス


ティナ


ロック


ケフカ


クラウド


セフィロス


スコール


リノア


アルティミシア


ジタン


クジャ


ティーダ


ジェクト


シャントット


ヴァン


ヴェイン


ライトニング


ヤ・シュトラ



特に苦戦することのない相手。
味方陣営がヤシュのHP圏外にいるなら放置していても構わない。
逆に、HP圏内に捉えられている時はリノアが率先して剥がしにいくのがよい。

・主力HPはランスオブライフ。リノアのメルトンと似たステ狩り技だがこちらはグライドがない
最速発生61F。射程はミニマップ円1.76、最大溜めで2.36。
とはいえ、後隙のことも考えると一座標にとどまる時間の長さがエグいため最大溜めを放つことはあまり無く、実戦では1.76~2と思っておけばよい。
回避方法は横ダッシュか横歩き、距離が近いなら真上か真下に潜ることもできる。弾速が速いため着地硬直を狩れることに注意。

スピリチュアル・レイかバーストホーリー持ちなら無視して2vs3にできることが多いが、設置が味方の負担になっているようなら積極的に監視して出始めを潰そう。

ホーリー持ちもシュートのリノアが被弾することは無いが、味方の懐に入り込まないよう定期的にブレイブを刺していこう。味方近接がホーリーヤシュに触ることは難しいので、致死を持たないよう率先して削っておくとよい。

・ブレイブも、発生と弾速にアドバンテージがあるリノアなら概ね対処は楽。
誘導つき低弾速のウイルスとエアロは強判定。コンバイン時は地↑か空↓、ヴァリー時ならNブレ1段目で消せる。
弾速のあるストーン・ルインはNで消すこともできるが、避けて反撃・接近などに転じる方がベター。(2連続で撃たれると2撃目が強判定になり、コンバインでは相殺できないので注意)
アクアオーラは当たるとタイムロスが痛手になるものの、素直な挙動なのでよく見ていれば回避は難しくない。射程は円1.5。
エアロラ・ストンラ・ブリザラは近接技の射程なので直当てされることはないだろうが、残っている罠には注意しよう。

ノクティス


ラムザ


エース



コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アンジェロリカバーって、寝ている飼い主を無理やり起こして散歩に連れていってもらう構図なんですよね? - 2018-07-16 (月) 18:16:08
  • 体力MAXなのにヴァリー温存奴なんなの?EX使わんなら他のシュート使えや。 対面ヴァリー、自軍コンバインじゃ間違いなく押されるし。 - 2018-07-16 (月) 18:18:31
  • あとHPのリキャ考えても、60秒で即使用しても問題ないのにマイストのバフ切れるまで待ってたらコアレースは負ける、ブレイブレース、ライン戦は押されHPは回し難いと散々な結果しか見えないのに。  - 2018-07-16 (月) 18:59:40
  • それ以外の状況によるっしょ。 - 2018-07-16 (月) 19:00:14
  • それ以外の状況って閉所以外なくね? 中盤戦のコアレース終わった後なら状況次第ってのはわかるけど、開幕からコアレース時に掛けての一回目のヴァリーがHPのリスクを解消しやすいし一番わかりやすいポイントで使わないのは近接使ってる身からすると辛過ぎるんですけど。 - 2018-07-16 (月) 19:19:09
  • ウィッシュスターのヒット時の音が生々しい…ドスドスドスドスドス - 2018-07-16 (月) 19:49:02
  • ヴァリー時の攻撃面の利点って? - 2018-07-16 (月) 20:07:23
  • ↑3 犬待機使いやすいからね。HP1000以下になったらどうせ一撃で死ぬ可能性高いからヴァリーしてたけど使い方間違ってたかなぁ。 - 2018-07-16 (月) 20:22:33
  • この子もエースみたいにハッピーシュート2段からウィッシュスター繋がる? - 2018-07-16 (月) 20:50:45
  • ↑5状況による発言した者だけど、書き込むタイミングが↑7と被ったみたい。↑8が考えなしにガンガン使えっていってるように見えたから状況によるって言ったんだけど、↑7に言ってるようになっちゃったね。ごめんなさい - 2018-07-16 (月) 21:48:44
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