リノア・ハーティリー

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PROFILE
名前リノア・ハーティリー
主な登場作品・ファイナルファンタジー8
年齢17才
職業レジスタンス→魔女
CV花澤香菜
リノアについてFF8のヒロイン。明るく快活な少女で、スコールに恋をしている。
ブラスターエッジという特殊な飛び道具と飼い犬のアンジェロ、そして魔女の力を駆使して戦う。
原作ではガルバディア軍の要職にある父に反発し、レジスタンスの一員として活動。
思いがけず魔女の力を受け継ぎ苦悩するが、スコールと共に運命に立ち向かう。


目次

特徴

Type:SHOOT

通常のコンバイン状態と強力だがデメリットの大きなヴァリー状態を切り換えながら戦うキャラクター。

固有システム「アンジェロリカバー」

コンバイン状態で2000以上のHPダメージを一度に受けると、HPが200回復する。
ただし戦闘不能になった場合は除く。

アップデート

技一覧

種別状態操作方法技名基本威力総威力発生F魔法接触判定射程
ブレイブ攻撃コンバイン時地上時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngハーピーシュート136+136+16844030m
前Ⅱ.pngヴェガブラスト96×3+1444321~3段目中,4段目強30m
後Ⅱ.pngアンジェロコール448448
空中時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngハーピーシュート136+136+16844030m
↑Ⅱ.pngケルヴィムショット432432
↓Ⅱ.pngアンジェロキャノン43243230m
アンジェロ設置中後Ⅱ.pngアンジェロラッシュ320320非干渉・カウンター可
ダッシュ中Ⅱ.pngアンジェロストライク72×4+14443230m
ヴァリー時地上時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngファイガ168+168+2005361段目強・2,3段目中35m
前Ⅱ.pngウォータ112×3+19252835m
後Ⅱ.pngホーリー512512
空中時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngブリザガ168+168+2005361段目強・2,3段目中35m
↑Ⅱ.pngサンダガ528528
↓Ⅱ.pngフレア107×553535m
ダッシュ中Ⅱ.pngトルネド88×4+17652835m
HP攻撃共通Ⅳ.pngメルトン--HP25m
ヴァリー時:30m
アポカリプス--HP20m
ヴァリー時:27.5m
メテオ--HP26m
ヴァリー時:31m
ウィッシュスター64+24×6208HP10m
EXスキルコンバイン時Ⅰ.pngヴァリー---
ヴァリー時Ⅰ.pngコンバイン---

【コンバイン時】ブレイブ攻撃(地上)

ハーピーシュート

基本情報ブラスターエッジから刃を連射する遠距離攻撃。
追加効果-グライド
強み発生が速め。途中止め可能。
弱み上下射角がやや弱い
使う上でのポイント途中止めでの連携や発生と弾速を活かしたカット、自衛が主軸。ステップには連射でそこそこ当たるので牽制よりは差込みに向く。

【フレーム表】


ヴェガブラスト

基本情報ブラスターエッジから敵を追尾する刃を複数同時に射出する遠距離攻撃。
追加効果-グライド
強み弾速や発生が遅くない割に誘導が大きくかかる。
意外と上への射角がある。
弱み見た目よりも硬直は長め。意外と弾がバラける。
故に撃ち合うと相殺しきらなかったり、カス当たりが頻発する。
使う上でのポイントコンバイン時の主力。連携にはあまり向かないがばら撒きに向く。

【フレーム表】


アンジェロコール

基本情報目の前にアンジェロを飛び上がらせる近距離攻撃。
呼び出したアンジェロはその場で待機する。
待機中のアンジェロは一定時間経過か、アンジェロラッシュ使用でその時点でのターゲットに向けて突進する。
追加効果-アンジェロ待機
強み発生が早く頭上かなり上空まで判定が出るため自衛に使える
弱み横判定広くなく、攻撃持続も短い。
地上でしか出せない
使う上でのポイント基本は自衛としての迎撃か、その場にアンジェロを置きたい時に。

【フレーム表】


【コンバイン時】ブレイブ攻撃(空中)

ハーピーシュート

基本情報ブラスターエッジから敵を追尾する刃を複数同時に射出する遠距離攻撃。
追加効果-グライド
強み地上版とほぼ同様
弱み同上
使う上でのポイントこちらもカット、連携、自衛の手段として使える。

【フレーム表】


ケルヴィムショット

基本情報ブラスターエッジから高速で飛ぶ刃を複数同時に射出する遠距離攻撃。
追加効果-グライド、激突
強み単発で大きく吹き飛ばせる。激突させれば有利を得られる。
弱み弾速は速いが射程の割に向き補正もイマイチ。
使う上でのポイントカットで吹き飛ばしたい時や、コア割りに。激突は相手が壁に相当近くないと発生しないので出ればラッキー程度で。

【フレーム表】


アンジェロキャノン

基本情報ブラスターエッジからアンジェロを射出する遠距離攻撃。
射出したアンジェロは着弾(弾相殺)先の地上で待機する。
待機中のアンジェロは一定時間経過か、アンジェロラッシュ使用でその時点でのターゲットに向けて突進する。
追加効果-待機中のアンジェロ消滅
-アンジェロ待機
-射出方向の指定
強み射角調整を含めてかなり上下に撃てる。
強判定を速射出来る上でアンジェロを待機させられる。
弱み発生・弾速がやや遅い。
ほぼ誘導せず射程も並。
使う上でのポイントバランスのいい技ではあるので、牽制、迎撃、カット、コア割りとそれなりに使いやすい技。
牽制しつつ遠目にアンジェロを待機させられる上、意外と上下方向に角度をつけても撃てる貴重な技。
性質上↓いれっぱなしで入力してしまうと真下気味に射出し、即座に地面に設置してしまうので注意。

【フレーム表】


【コンバイン時】ブレイブ攻撃(アンジェロ待機時)

アンジェロラッシュ

基本情報指笛でアンジェロに合図し、ロックオン対象に突進させる中距離攻撃。
ブレイブ技から続けて発動可能。
待機中のアンジェロがいるときのみ使用可能。
追加効果-待機中のアンジェロが突進・消滅
強み弾非干渉で視認外等から攻撃可能
攻撃後はダッシュでもキャンセル出来る。
弱みダメージがやや低い。アンジェロの事前待機が必要かつ位置問題が発生しやすい。
使う上でのポイント待機誘発技から待機状態へ移行するまでやや時間があるため、事前技の2射目を暴発させないように。
待機状態完了の合図はリノア自身へ「アンジェロ」の表記が出るためそれを目安に。
なるべく相手が意識しにくいタイミングや位置から発動していきたい。

【フレーム表】


【コンバイン時】ブレイブ攻撃(ダッシュ中)

アンジェロストライク

基本情報アンジェロを射出し、当たった相手に多段攻撃を与える技。強判定
追加効果-待機中のアンジェロが消滅
強み単発強判定で撃ち合いに強い。
射程が長め。
銃口補正・上下射角が良い。
ヒット時に少し拘束できる
空振りでもアンジェロの炸裂判定が少し持続する。
弱み発生、硬直がやや重めで足が止まる。
待機アンジェロを消してしまう。
使う上でのポイントコンバイン時のメイン技。最も射程が長く、他の性能もそこそこ良い。
読まれているとサーチが刺さることにだけ注意。
なおこの技はアンジェロを待機させず、待機中のアンジェロを消滅させてしまうので注意。

【フレーム表】


【ヴァリー時】ブレイブ攻撃(地上)

ファイガ

基本情報高速で飛ぶ火球を連続で放つ遠距離攻撃。
追加効果-グライド
強み弾速が早く、弾強度の仕様により撃ち合いに強い。
弱みやや射角が弱い
使う上でのポイントカットや途中止めによる連携など幅広く使える技

【フレーム表】


ウォータ

基本情報敵を追尾する水の弾丸を連続で放つ遠距離攻撃。
追加効果-グライド
強み発生、射程、誘導どれも高水準
横の向き補正はさほどないが、上へは割とある方
弱み味方との連携が取りにくく、邪魔してしまいがち
使う上でのポイントヴァリー時の主力技。適当に撒いてても結構当たるので味方の邪魔をしない程度でどんどん撃とう。

【フレーム表】


ホーリー

基本情報敵の位置に無数の光を立ち昇らせるサーチ系の遠距離攻撃。
追加効果-グライド
強みサーチブレイブ攻撃であること、発生保証が比較的早い
弱み地上専用技かつ自身の硬直も長め。
使う上でのポイントかなりエフェクトが目立つため、アポカリプスを選択していればそちらで十分な場合もある。

【フレーム表】


【ヴァリー時】ブレイブ攻撃(空中)

ブリザガ

基本情報高速で飛ぶ氷塊を連続で放つ遠距離攻撃。
追加効果-グライド
強み地上とほぼ同じ
弱み同上
使う上でのポイント用途は地上版と同一

【フレーム表】


サンダガ

基本情報敵を貫く巨大な電撃を放つ中距離攻撃。
追加効果-グライド、激突
強み単発だが弾速が早く高威力。
遠くに吹き飛ばせ、激突も狙える。
弱み射程がやや短い
使う上でのポイント自衛やカットに。

【フレーム表】


フレア

基本情報敵を追尾する魔法弾を複数同時に放つ遠距離攻撃。
追加効果-グライド
強み横に範囲が広く誘導が強い。
強判定を複数撃てる。
弱み弾速が遅く到達時間を要する。
使う上でのポイント空中でのバラ撒きが主体。相手の飛び道具をどんどん溶かしていける。

【フレーム表】


【ヴァリー時】ブレイブ攻撃(ダッシュ中)

トルネド

基本情報高速で飛ぶ竜巻を放つ遠距離攻撃。
追加効果
強み弾速が速め、少し縦に長い。ヒット時に少し拘束できる
弱み向き補正や誘導は低めの割に硬直も重め。
単発なのでシュートとの打ち合いに向かない。
使う上でのポイント牽制よりは弾速と拘束を活かしてカットで投げる方が効果的

【フレーム表】


HP攻撃

メルトン

基本情報巨大なエネルギー波を放つ遠距離攻撃。
追加効果-溜め押し
-グライド
-溜め終わりをステップでキャンセル可能
-ヴァリー時:射程アップ(+5m)
強み溜めによるステップ狩り
弱みステップ狩り以外の性能はどれも並
使う上でのポイント溜めても性能は変化しないためステップ狩りが強い程度の性能。
溜め終わりをキャンセルできるがクラウドの技の様にいつでもできるわけでは無いのでいざという時の回避程度に
対策

【フレーム表】


アポカリプス

基本情報敵の頭上から複数の光弾を降らせるサーチ系の遠距離攻撃。
追加効果-グライド
-ヴァリー時:射程アップ(+7.5m)
強みサーチ技。後半の判定がやや広い位置に落ちる。グライドが可能な為他シュートのサーチを回避しながら攻撃でき、自衛手段としても使える。
ヴァリー時には射程が全サーチHPの中でも長い方になる。
弱みコンバイン時の射程が20mと大半のブレイブ技よりも短い
使う上でのポイントサーチ技なのでパーティー向け。ヴァリー時は射程が強化されるので相手の隙にどんどん差し込んでいこう
対策

【フレーム表】


メテオ

基本情報直線状に隕石を落とすウェーブ系の遠距離攻撃。
追加効果-ヴァリー時:射程アップ(+5m)
強み射程がそこそこ長く、見た目より弾速が早い。
上に広く下へも意外と誘導する。
弱み性質上障害物に遮断されやすい。
足を止めてる時間が長い。
使う上でのポイント4つの中では比較的シュートの立ち位置で打ちやすい技。遮蔽物がないステージでは強みが活きる。
ウェーブ系の常として横に大きく移動する技には追尾が追いつかない。
また、落ち着いて見られてると回避は容易なのでなるべくこっちを見てない相手に。
対策

【フレーム表】


ウィッシュスター

基本情報アンジェロに乗って連続で突進する近距離攻撃。
追加効果-ヴァリーの強制解除
強み近距離技故の発生速度。
唯一のブレイブダメージ付きHP
弱み近接技であることそのもの
ヴァリーを解除してしまう
使う上でのポイントシュートが近接乱舞技を積んでいくという行為自体があまり推奨されているものではないため注意。
対策

【フレーム表】


固有EXスキル

ヴァリー

効果時間:30秒 リキャストタイム:60秒
コンバイン時に使用可能。ヴァリー状態になる。
ヴァリー状態は「戦闘不能」「30秒経過」の自動解除の他、
「固有EXスキルのコンバイン使用」「ウィッシュスター使用」により能動的に解除される。
 
ヴァリー中は以下の特性を得る。

コンバイン

リキャストタイム:15秒
ヴァリー時に使用可能。ヴァリーを解除してコンバイン状態になる。
それなりにモーションがあるので注意。

コンボ

ハーピーシュート→アンジェロラッシュ
壁にバウンドするなど敵が近くにとどまった際には繋げられる。
とても限定的な条件のため参考程度に。

立ち回り

立ち回りの方針

モード共通で停滞させて身を隠したり自身の保護にできるような低速or設置攻撃がない。
故に相手の位置は逐一意識することと、射程が短めであることが立ち位置を難しくさせている。
基本的には味方の近くに位置取り、援護射撃をイメージした戦術をとるのが良い。

~ヴァリーの使いどころについて~
あくまで1例。デメリットも大きいので使いどころはよく考えたい。

各種HP技での立ち回り

主流はメテオ。味方の構成やステージに合わせて使い分けるのも良い。

オススメEXスキル

テレポ
シュートタイプの必須スキル。
リノアは自衛力が低いため必須級だが、ヴァリー時に使えないので注意すること。
逆に言えば、ヴァリーする前にとっとと使ってしまっても良い。

マイティストライク
HPリジェネ
シュートタイプ安定安心のスキル。ヴァリーとの絡みにだけ注意すれば有効。
ソロでは意思疎通を図りにくいので性質問題があれど、これらのほうが混乱をうみにくい。
HPリジェネはヴァリーのリカバリーが可能でリキャストもヴァリーと上手く噛み合う(ヴァリー:リキャスト60秒+効果30秒=HPリジェネ:リキャスト90秒)

シールドブレイク
リノアは射程が他のシュートより短く、比較的範囲に相手が居ることと、
ヴァリーではバフを解除してしまうがデバフなら効果を受けることが出来るため他シュートよりも選択肢に入る。
ソロではスピードが持っていることも多いのでその場合は要調整。
2018/09/19のアップデートにより効果範囲が狭まり発動のリスクが増したのでリノア自身が持つのは難しくなった。

ブレイブマグネ
ブレイブ技の射程が短くサーチブレイブを持たないコンバイン時を補佐できる事や、
撒いた後にヴァリーをしても消えないため他シュートが持つよりははるかに相性が良い。
望まれているEXスキル構成を崩してしまいやすいため、ソロでは気を付けたい。
シールドブレイクと効果やリキャストなどの相性が良いのでパーティ向け。

対策

キャラ対策

WOL


ガーランド


フリオニール

地上の鬼かつバインガの権化、だったがリフレッシュでそう言ってられなくなった。
相変わらずシュートにとって味方に来ても敵に来ても相性が良いキャラではあるが、リノアの場合射程が短い分リードアックスなどで捕まえられる可能性が高くなるので注意。味方が捕まっていたらメテオやアポカリプスで助けてあげよう。その際はフリオを攻撃するのではなく、HP攻撃を当てようとしている敵を攻撃するのも一考。

皇帝


オニオンナイト


セシル


カイン


ゴルベーザ


バッツ


エクスデス



樹齢500年の暗黒魔導士。

近中遠全ての敵に対応できるブレイブ構成と相手の攻撃力、作戦を無に還すEXスキルでとにかくこちらチームの勝ち筋を潰しにくる。

基本はHeavy同様相手の間合いに入る前に遠ざける。出始めからキープ値の付くグルームチャージ(空中前ブレ)か、浮いたところに足元からのソードダンス(Nブレ)を食らいやすいので、エクスデスが近よってきたら地上から離れずNで止めるか前ブレで遠ざける。Dブレは相手の画面内で撃ってもほぼほぼ脅威にならない。
ただし!エクスデスは他のHeavyと違い瞬間移動である磁場転換を持っており、タゲ外しで磁場転換されるといきなり近くに来てビックリする。ただそれはエクスデスが孤立するということにもなるためリノアが味方の近くから外れてる時くらいしかメリットがない。インファイトSHOOTらしく味方の近くに張り付こう。

コンバイン、ヴァリー問わず弾幕の薄いリノアはエクスデスの牽制球の餌食になることもしばしば。コンバイン時に汎用EX(つまりテレポ)封じの死神の剣もらうと結構手痛い。どの技も撃ってる時は横ががら空きなのでしんくうはがキッツい。

固有EX三種の内、リノア的にヤバイのはブラックホール。出始めからキープ値が付き全段もらうとブレイブが恐ろしい勢いで減っていく。ヴァリー明けで高ブレ稼いだ後は狙われやすい。焦ってメテオアポカリぶっぱウーマンになると隙を取られてHP被弾→寝てる間にブレイブ0!なーんてことも。逆にヴァリー使える状態でこれをもらったら、即使用で解除。

次にヤバいのがホワイトホール中の全攻撃に付くホワイトカーズ。20秒間攻防半減、移動速度が四分の三になるステータス低下系デバフでは最強の倍率。これ喰らうとほぼお荷物なのでヴァリー使用案件間違いなし。

宇宙の法則が乱れる!はまあなんとも。一刻も早くヴァリーを封じなければ!という場面もないので基本リノアがラスキル対象になったときに使われるくらいか。ヴァリー使用不可なので解除できない点には注意。

HPはアルマゲストとデルタアタックがメイン。どちらも壁ドン以外だと当てにくいが、辻斬りアルマやステ狩りデルタもあるので油断しない。

エクスデスはいろんなキャラにメタで対応でき、弱点らしい弱点がない。代わりに長所もないが、やはり苦手がないのは長所(何言ってんだろう?でもわかるよねこの気持ち)。

リノアができることは、近づかれる前に止める、犬キャノンでカット。エクスデスはEXスキルの回転が他のキャラよりも早いのでバフデバフをばらまくためによく足を止める。あたかもデバフを撒くかのようにこちらに白々しく近寄ってきたらスキル読みのアポカリも手。意外と刺さる。牽制球も足が止まるので(アポカリ確定するほどではなく、しんくうははヒットでダッキャンできるけれど)隙は多い方。うまいこと刺してけば戦力ダウンが見込めてgood。

ティナ


ロック


ケフカ


クラウド


セフィロス


スコール


リノア


アルティミシア


ジタン


クジャ


ティーダ


ジェクト



相手に接近することで真価を発揮するスーパーインファイター。『ジェクトキャンセル』を使った波状攻撃を仕掛け、SPEEDとは思えないほどの火力と壁運搬性能で致死ブレイブを一気に叩き込む。

遠くにいる時は空中を飛び回っているだけの半裸の親父だが、近づいてきた途端に、クラウド並の大剣片手で振り回したり、掴みかかってきたり、裏拳でアンジェロを殴って消したり、目からビーム飛ばしてきたりする。

他のSPEEDを相手にする時も言えることではあるが、当然近づかれないこと。親父に捕まると、切り返しの手段に乏しいリノアは苦戦を強いられることになるだろう。ミニマップでジェクトの位置を常に確認し、不意を突かれて接近され、『余裕ないよー』と泣きを見ないようにしよう。

序盤は本当にやることがないため、タゲ引きをしてきたり、玉を消してきたりする。幸いリノアは皇帝のソウルやエースのチェイスのような、長時間低速で漂い続ける玉はないが、基本的にジェクトがフリーかつちゃんとリノアを見ている状態で容易に弾を撒かない方が良い。しかし、カットはちゃんとすること。ジェクトに好き放題させると、前衛の負担が半端ないことになる。

攻撃のモーションがSPEEDとは思えないほど鈍重なため、恋人でもあるスコールとどっこいどっこいのカット耐性の低さが目立つ。攻撃モーション中は各種ブレイブ攻撃、アポカリプス、メテオなどでしっかりとカットをしよう。ジェクトはタイマンでは無類の強さを誇るか、多対一では『ジェクトキャンセル』がない限り切り返すことはほぼ不可能に近い。

もし近寄られた際には、ガードをきっちりと意識すること。ジェクトは2段止めによる攻め継続で相手を殴り倒すが、当然モーションは重い。よっぽどの低ランク帯でもない限り、必ず味方が助けに来てくれる。それを信じてガードを張り続けよう。『ヴァリー』を使っていないのなら、テレポでさっさと逃げてしまおう。間違っても『迎撃』という選択肢は取らないこと。キープ値発生が優秀なダッシュブレイブ攻撃で強引に突破される上に、『ジェクトキャンセル』からのNブレで一気に壁まで運ばれてしまいかねない。

主流HP攻撃は『ジェクトフィンガー』。ガーランドの『じしん』やティーダの『スパイラルカット』のように上空から急落下するHP攻撃。両者との住み分けは、横の判定が貧弱な代わりに、前に異様なほど判定が伸びること。(技説明欄で『中距離攻撃』と表示されるほど。)
対面で振られた時にはくぐり抜けるように前ステか、横ステでも普通に避けられる。が、『ジェクトキャンセル』からの強引な攻めには注意しよう。壁のない方向にステップする癖をつけておけば、幾分かリスクを軽減できる。

シャントット

カムラナート


ヴァン


ヴェイン


ライトニング


ヤ・シュトラ



特に苦戦することのない相手。
味方陣営がヤシュのHP圏外にいるなら放置していても構わない。
逆に、HP圏内に捉えられている時はリノアが率先して剥がしにいくのがよい。

・主力HPはランスオブライフ。リノアのメルトンと似たステ狩り技だがこちらはグライドがない
最速発生61F。射程はミニマップ円1.76、最大溜めで2.36。
とはいえ、後隙のことも考えると一座標にとどまる時間の長さがエグいため最大溜めを放つことはあまり無く、実戦では1.76~2と思っておけばよい。
回避方法は横ダッシュか横歩き、距離が近いなら真上か真下に潜ることもできる。弾速が速いため着地硬直を狩れることに注意。

スピリチュアル・レイかバーストホーリー持ちなら無視して2vs3にできることが多いが、設置が味方の負担になっているようなら積極的に監視して出始めを潰そう。

ホーリー持ちもシュートのリノアが被弾することは無いが、味方の懐に入り込まないよう定期的にブレイブを刺していこう。味方近接がホーリーヤシュに触ることは難しいので、致死を持たないよう率先して削っておくとよい。

・ブレイブも、発生と弾速にアドバンテージがあるリノアなら概ね対処は楽。
誘導つき低弾速のウイルスとエアロは強判定。コンバイン時は地↑か空↓、ヴァリー時ならNブレ1段目で消せる。
弾速のあるストーン・ルインはNで消すこともできるが、避けて反撃・接近などに転じる方がベター。(2連続で撃たれると2撃目が強判定になり、コンバインでは相殺できないので注意)
アクアオーラは当たるとタイムロスが痛手になるものの、素直な挙動なのでよく見ていれば回避は難しくない。射程は円1.5。
エアロラ・ストンラ・ブリザラは近接技の射程なので直当てされることはないだろうが、残っている罠には注意しよう。

ノクティス


ラムザ


エース



コメント

1ハグハグ目:コメント/リノア

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑すごくわかるよ。 おハローとかハグハグとか言われるとシバきたくなる。チャットが全体的にムカつく - 2018-11-15 (木) 02:49:02
  • ここで言っていい事じゃないな。二人とも消えて - 2018-11-15 (木) 06:54:44
  • 自衛の手段にメルトン…考えた事なかったな。リノア祭り以来シュート被りした事ないし、ステージによってアポカリプスとメテオの2択にしてたよ。覚えておこうかな - 2018-11-15 (木) 07:27:23
  • 皇帝の時に結局頼りになるのは自衛スティボムなんだよぉ!!!!!だからキャノンを当てるのが一番いいんだよっ!!!なぁアンジェお前もそう思うだろ!!!!!アンジェロ「全くもってその通りなのだっ!!!!僕を頼ってくれてかまわないのだ!!!!」 - 2018-11-15 (木) 08:16:07
  • ↑おう、忠犬は早くアンジェロリバースでご主人を助けるんだよあくしろよ - 2018-11-15 (木) 09:35:52
  • こいつ上方されてティナくらいは強くなってんのか? - 2018-11-15 (木) 11:05:58
  • グライド付き2.75サーチで差をつけろ - 2018-11-15 (木) 11:13:06
  • ティナほど万能ではないけど攻め強めだから味方との連携が能動的で楽しいと思う。微妙と言われてた実装時の頃からの付き合いだから、ますます使いやすくなったな~と - 2018-11-15 (木) 11:22:58
  • コンバインのリーチが短い分、乱戦に巻き込まれ易い代わりに孤立する事も少ないのが自分に合ってるのかも。新参でごめん、他のシュートは正直よく知らない - 2018-11-15 (木) 11:25:05
  • 他のシュートに比べて小回り効くところが好きなんだよな - 2018-11-15 (木) 11:56:59
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他人や作品、キャラクターに対する誹謗中傷や、攻撃的・威圧的なコメントは断りなく削除いたしますのでご了承ください。


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