ティナ・ブランフォード

注:このページは、2018.6.14に行われたリフレッシュ後の情報です。最新の情報整理ができるまで、しばらくお待ちください。
リフレッシュ前の情報は、こちら→ティナ

PROFILE
名前ティナ・ブランフォード
主な登場作品・ファイナルファンタジー6
年齢18歳
職業魔導戦士
CV福井 裕佳梨
ティナについてFF6の主人公の一人(FF6は公式には「パーティキャラ全員が主人公」とされるが、代表的にはティナが主人公とされることが多い)。
魔法が失われた世界において生まれながらに魔導の力を持っている少女であり、その力を帝国軍に利用されてきた。
帝国のナルシェ侵攻の際にティナの操りが解け、反帝国組織リターナーに拾われることとなる。
原作でのジョブは「魔導戦士」だが、DFFシリーズでは黒魔道士に近い性能となっており、腰に携えた剣は直接攻撃に使わない。

特徴

Type:SHOOT
技のほとんどが魔法系飛び道具の、完全遠距離タイプ。
ティナ特有のポイントして挙げられるのが、下記の「魔力チャージ」と「トランスによるHP攻撃の変化」

固有システム「魔力チャージ」「トランスによるHP攻撃の変化」

「魔力チャージ」
攻撃が終わった瞬間から3.5秒後経つと、チャージ状態になり技が変化。
しかし、チャージ中にダメージを受けると解除される。

「トランスによるHP攻撃の変化」
固有EXスキル「トランス」を発動することで、HP攻撃が通常の性能より強化される。

アップデート

技一覧

操作方法技名基本威力総威力発生F魔法接触判定
ブレイブ攻撃地上時ノーマルⅡ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngファイラ
チャージⅡ.png
ノーマル前Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngブリザラ
チャージ↑Ⅱ.png設置:f
射出:f
ノーマル後Ⅱ.pngトルネド
チャージ
空中時ノーマルⅡ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngホーリー
チャージⅡ.png
ノーマル↑Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngサンダラ
チャージ↑Ⅱ.png
ノーマル↓Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngフレア
チャージ↓Ⅱ.png
ダッシュ中ノーマルⅡ.pngグラビガ
チャージ
HP攻撃共通Ⅳ.pngメルトン--fHP
メテオ--fHP
ライオットソードガード発生:f~f
ケイオスウェイブ--f
EXスキルⅠ.pngトランス---

ブレイブ攻撃(地上)

ファイラ

#ref(): File not found: "ファイラ.gif" at page "ティナ(リフレッシュ後)"

火の玉を、4発まで撃てる。4発目のみ敵を少し吹き飛ばす。遠隔中判定。
リフレッシュによりエフェクトが少し大きくなったが、判定は変わらない。

【追加効果】
・特になし
【強みと弱み】
強み
1発1発が威力が高く最終弾は少し吹き飛ばす
弱み
ダッシュされていると当てる事が出来ず、誘導も弱い
【扱い方】

【フレーム表】

ファイラ(チャージ)

#ref(): File not found: "Cファイラ.gif" at page "ティナ(リフレッシュ後)"

巨大な火柱を前方に放つ遠距離攻撃。遠隔強判定。
基本的にはリフレッシュ前となんら変わらないが、判定は少し縮小化。
主に使用する魔法
【追加効果】
・特になし
【強みと弱み】
強み
誘導が強く威力が高い
弱み
見られているとまず当たらない
【扱い方】
ブレイブを稼ぐ時や味方が襲われているところにカットする時や上にも伸びるので使える
あらゆる場面に使える
ティナの主な攻撃はこのファイラである。

【フレーム表】

ブリザラ

#ref(): File not found: "ブリザラ.gif" at page "ティナ(リフレッシュ後)"

氷の塊を最大3つまで設置、その後、自動で順次発射される。遠隔中判定。
リフレッシュ前と異なる点として、被弾した敵は一発ごとに受け身を取ることが可能。
これにより、以前のような拘束は不可能になった。
Nファイラ同様、エフェクトは大きくなったが判定は変わらない。
一発の威力が上昇している。

【追加効果】
・吹き飛ばし
【強みと弱み】
強み
どれを当たっても敵を吹き飛ばし、1発1発の威力が高い
弱み
吹き飛ばすため固め等に弱い
【扱い方】

【フレーム表】

ブリザラ(チャージ)

#ref(): File not found: "Cブリザラ.gif" at page "ティナ(リフレッシュ後)"

自身の前面に5つの氷塊を作り出す。一定時間経つと鋭い氷の刃となり敵へ向かって突撃する。遠隔強判定
リフレッシュ前とほとんど変わらない見た目をしているため、ライン消しによる隠匿性は依然として高い。
ダメージリアクションに若干のノックバックが追加された。

【追加効果】
・特になし
【強みと弱み】
強み
見えずらいためブレイブを貯めやすく、威力が高い
弱み
ダメージリアクションが変わりノックバックが追加されている、こちらもターゲットに見られていると当てられない
【扱い方】

【フレーム表】

トルネド

#ref(): File not found: "トルネド.gif" at page "ティナ(リフレッシュ後)"

縦長の竜巻を1本設置。60F(1秒)持続する。遠隔強判定。

【追加効果】
・特になし
【強みと弱み】
強み
強判定とチャージ時と同じ高さの竜巻を前方に出すため上からの奇襲を防ぎやすく、魔法判定は強なので自分に来る魔法をかき消すことも可能
弱み
1秒しか持続せず外すとカウンターをもらいやすい。使い勝手がちょっと難しい
【扱い方】

【フレーム表】

トルネド(チャージ)

#ref(): File not found: "Cトルネド.gif" at page "ティナ(リフレッシュ後)"

ゆっくりと直進する大きな竜巻を1本放つ。遠隔強判定。

【追加効果】
・吸引(中)
【強みと弱み】
強み
吸引が付き乱戦に置いておいたり、発動後の継続が長いので自衛にもってこい
弱み
一度身構えるため発動するまでに1テンポかかる、その間に攻撃されると不発する。
【扱い方】
主に自衛

【フレーム表】

ブレイブ攻撃(空中)

ホーリー

#ref(): File not found: "ホーリー.gif" at page "ティナ(リフレッシュ後)"

敵を追尾する魔法弾を放つ。4発まで連続射出可能で、4発目で敵を少し打ち上げる。遠隔中判定。
リフレッシュにより、追尾性能は少し落ちたが、弾速は少し上がった。
発射間隔もファイラと同程度になった。

【追加効果】
・特になし
【強みと弱み】
強み
弾速が速いため固めやブレイブを稼ぐには扱いやすい魔法
弱み
誘導が少し弱い
【扱い方】

【フレーム表】

ホーリー(チャージ)

#ref(): File not found: "ホーリーC.gif" at page "ティナ(リフレッシュ後)"

5つの魔法弾を扇状に作り出す。魔法弾は各々異なる速度・軌道で一斉に敵に向かっていく。遠隔強判定。
リフレッシュにより、平均弾速が上昇。

【追加効果】
・特になし
【強みと弱み】
強み
1つ1つ光の弾が強判定なので弾の打ち合いで有利
弱み
発動する際に足を止めてしまうためサーチ系に刺さってしまう
【扱い方】

【フレーム表】

サンダラ

#ref(): File not found: "サンダラ.gif" at page "ティナ(リフレッシュ後)"

敵に向かって一条の電撃を放つ。3発まで連続射出可能。3発目のみ敵を吹っ飛ばす。遠隔中判定。

【追加効果】
特になし
【強みと弱み】
強み
空中時の自衛や固めなどに
弱み
銃口補正が無く、ほぼ真っすぐに飛ばすため1度避けられると当たらない。
【扱い方】

【フレーム表】

サンダラ(チャージ)

#ref(): File not found: "サンダラC.gif" at page "ティナ(リフレッシュ後)"

渾身の力を込め、束ねた巨大な電撃を放つ。敵をかなりの距離、吹っ飛ばす。遠隔強判定。
リフレッシュにより、激突性能が低下。
かなり壁が近くないと激突しない。

【追加効果】
・吹き飛ばし(壁に向けて使用すると激突付き)
【強みと弱み】
強み
こちらも自衛用や味方のカットに主に使用する、優秀な銃口補正
弱み
いくら銃口補正が優秀だからと言って外すことはある。外すとスキをができる。足が止まるためこちらもサーチ技に気を付けるべき
【扱い方】

【フレーム表】

フレア

#ref(): File not found: "フレア.gif" at page "ティナ(リフレッシュ後)"

敵の位置に爆発を発生させる。3回まで連続で起こすことができる。
ヒットで敵が少し浮き、3発目のみ敵を真上に打ち上げる。遠隔中判定。
リフレッシュにより、射程が5メートル抑えられた。
エフェクトが一新され予兆の視認性が高まったが、奇襲の手段としては依然、有用。

【追加効果】
・特になし
【強みと弱み】
強み
ブレイブサーチでもあり、味方との連帯や2段止めから拾いやすい
弱み
発生がする際のエフェクトがわかりやす、なお射程は短い
【扱い方】

【フレーム表】

フレア(チャージ)

#ref(): File not found: "Cフレア.gif" at page "ティナ(リフレッシュ後)"

敵の位置にダメージ判定のない火球を設置し、約2.5秒後に大爆発して吹っ飛ばす。遠隔強判定。
設置から爆発までの間、周囲の敵を引き寄せる効果がある。

【追加効果】
・吸引(強)
【強みと弱み】
強み
相手が固まっているところや、ラスキル対象の逃亡を困難にさせる
弱み
こちらもほかのチャージ技同様足が止まり、モーションが終わるまでに攻撃を食らうと不発する
【扱い方】

【フレーム表】

ブレイブ攻撃(ダッシュ攻撃)

グラビガ

#ref(): File not found: "グラビガ.gif" at page "ティナ(リフレッシュ後)"

重力球を撃ち出す。ヒットすると重力場で敵を拘束し、多段ヒットでダメージを与える。
障害物に当たったり、最大射程に達すると自動的に炸裂する。遠隔強判定。
リフレッシュにより、若干の追尾性能を得た。
また、ノーマルの接触判定が中から強になった。

【追加効果】
・特になし
【強みと弱み】
強み
強判定をポンポコ投げれて、なお追尾性能もそこそこある、弾の打ち合いに強い
弱み
発動する際に足が止まるためサーチや周りによく気を付けておくこと
【扱い方】

【フレーム表】

グラビガ(チャージ)

#ref(): File not found: "Cグラビガ.gif" at page "ティナ(リフレッシュ後)"

性能の向上した重力球を撃ち出す。遠隔強判定。

【追加効果】
・爆発範囲(攻撃範囲)が拡大する
【強みと弱み】
強み
爆発範囲が大きく広がるため巻き込みや乱戦にぶち込むと強い
弱み
こちらも足が止まるのでサーチやHPに気を付ける事。
【扱い方】

【フレーム表】

HP攻撃

メルトン

高弾速で射程の短い巨大な火球を撃ち出す。(ティナ本人は当てる気がない模様)

ティナ「燃えて・・・!」

【追加効果】

【強みと弱み】
強み
高速で火球を飛ばすため他のウェーブ系のHPやミッシング系よりも着弾が速い
弱み
当てる気あるのか?
【扱い方】

【フレーム表】

メルトン(トランス)

高弾速で射程の長い巨大な火球を撃ち出す。
リフレッシュ前とはまったく異なる性能になっており、
高弾速・長射程で、射角はノーマル版と変わらず追尾性は高くない。
「トランス版はタメができる」というウワサが飛び交ったが
公式の発表ミスであり、タメは不可能。

【追加効果】
・射程増加
【強みと弱み】
強み
通常メルトンとほぼ同じ、射程が伸びるため結構離れた場所からでも届く
弱み
射程が伸びたからと言って確実に当たるわけではない
【扱い方】

【フレーム表】

メテオ

敵の頭上に隕石を降らせる。
リフレッシュにより射程距離が抑えられ、落ちる隕石の数が大幅減少。
着弾時の爆発は1.5メートル。
射程はミニマップの円周約2.5本目まで(皇帝のタメなし棘、ミシアのヘルジャッジと同じ)。

ティナ「降り注いで・・・!」

【追加効果】
・特になし
【強みと弱み】
強み
相手の頭上から落とすためあらゆる場面で助ける事が出来る(現状ティナに求められているHP技となっている)
弱み
トランス版よりも射程が1短いため少し接近する必要があるのと平行移動されていると当たらない。
足が止まるためサーチ等に気を付けるべき
【扱い方】

【フレーム表】

メテオ(トランス)

敵の頭上に隕石を降らせる。
ノーマル版よりも落ちてくる隕石の数が多く、その分、持続時間も長い。
射程はミニマップの円周約3.5本目まで(皇帝の最大タメ棘と同じ)。

【追加効果】
・射程増加(2.5→3.5)
【強みと弱み】
強み
通常版よりも射程がかなり伸び、ティナの得意なポジションからHPを振る事が出来る。(現状ティナに求められているHP技となっている)
弱み
距離が伸びたからと言って離れすぎたら当たらない。
【扱い方】

【フレーム表】

ライオットソード

目の前にシールドを展開し、そのシールドにブレイブ攻撃が当たると衝撃波を放つカウンター攻撃を行う。
ティナのHP残量が減るにつれ、性能が2段階まで上がる(初期状態を含めると、3段階)。
性能が上がるにつれ射程距離が伸び、
ブレイブダメージ部分の段数は増えるが、1枚あたりのダメージは減る(総ダメージは上がる)。
HP999以下で、最大の性能となる。
リフレッシュにより、グライド速度が鈍化、衝撃波の発生・弾速・射角が鈍化、
射程距離は5mほど短くなり、ほとんど追尾しなくなった。
敵を貫通しなくなったという報告あり。
一体ライオットソードが何をしたっていうんだ。

ティナ「魔道の刃よ・・・!」

【追加効果】
・(リフレッシュによりゴミ化になりました▽)
グライド付
【強みと弱み】
強み
 専用モーションが追加されました
HP部分を飛ばす際に剣を前に突き出す(可愛い)
弱み
横ステップで避けられるや射程がクッソ短い上にカウンター成功しても近距離~至近距離じゃないと当たらない。
グライドしてるのかってぐらい鈍化
刃の発生・速度・射角が鈍化 防いだからと言って確定で反撃するとは限らない
HP部分は地形と敵を貫通しない(稀に敵を貫通したりする模様)(ブレイブ部分は貫通する)※敵を貫通しないのは不具合説がある模様?
【扱い方】

【フレーム表】

ライオットソード(トランス)

目の前にシールドを展開し、そのシールドにブレイブ攻撃が当たると衝撃波を放つカウンター攻撃を行う。
トランス状態では、HP残量に関係なく最大性能時(笑)のものになる。

【追加効果】
・威力増加・最大射程増加
【強みと弱み】
強み
こちらもトランス時のモーションが追加されました
HP部分を飛ばす際に右手を突き出し弾いて飛ばす
弱み
伸びたといっても射程は線2つまでしか届かない。
強化されたところで発生・弾速・射角・グライドが鈍化。
HP部分は地形と敵を貫通しない(稀に敵を貫通する模様)(ブレイブ部分は貫通する)※敵を貫通しないのは不具合説がある模様?
【扱い方】

【フレーム表】

ケイオスウェイブ

魔力を溜め、自身の周囲に解き放つ近距離攻撃。(ヤシュトラのホーリーと似た技)
タメている間、吸引の効果がある。
リフレッシュにより、地上で発動時ガケなどから空中へ飛び出せるようになった。

ティナ「やってみせる・・・!」

【追加効果】
吸引(中)
【強みと弱み】
強み
自衛が強くなり奇襲が来てるのをわかって発動すると返り討ちにできる

弱み
ティナが苦手とする近距離戦を強いられる。
範囲が少し短い
足が止まるためサーチ等に気を付けるべき
【扱い方】

【フレーム表】

ケイオスウェイブ(トランス)

魔力を溜め、自身の周囲に解き放つ近距離攻撃。
タメている間、吸引の効果がある。
リフレッシュにより、地上で発動時ガケなどから空中へ飛び出せるようになった。
発生後に爆発が拡大し、攻撃判定が最大2m拡大される(元々は4m)。

【追加効果】
爆発・攻撃範囲増加
【強みと弱み】
強み

弱み

【扱い方】

【フレーム表】

固有EXスキル

トランス

#ref(): File not found: "トランス.gif" at page "ティナ(リフレッシュ後)"

リキャストタイム:70秒 効果時間:20秒
一定時間、幻獣の力を解き放つ「トランス」状態になり、HP攻撃の性能が強化される。
また、HP攻撃以外の被弾ではチャージが解けなくなる(ブレイブ攻撃をすると普段どおり解ける)。
ステータスアップなどのバフ効果はない。
発動時に独特の変身モーションを取り、その間は硬直する。
この硬直はキープ値を持たないため、被弾に注意。
トランス中は外見が変化する。トランス中に勝敗が決した場合、トランス状態でリザルトムービーとなる。

ティナ「みんなを守れる力を・・・!」

【扱い方】

コンボ

立ち回り

HP攻撃について

・メルトン

・メテオ
リフレッシュにより頻繁に相手の頭上に隕石を降り注ぐことが可能になった為リフレッシュ前よりかはプレッシャーが少し軽くなっている。ただしトランス前では射程が短くなっているので近距離で発動しなければならない、その際ブレイブ付きHP攻撃を被弾しないように気を付ける事。与えたダメージよりも受けたダメージが多かったり、それで戦闘不能までもっていかれたら辛くなるだろう。
トランス後は射程が大幅に増加するのでブレイブかっさらって遠方から隕石降り注ぎまくるのだ。射程が伸びたからと言って警戒をしないと痛い目にあう。
・ライオットソード
今作のライオットソードは有名なライオットソード使いの方々も手を上げるぐらいの弱体化となりました。
使い方はリフレッシュ前と変わらず自衛力が高くなり、ブレイブ当てられてる味方を庇う(難)・読みあい・敵シューターが弾を発射していたり、設置してるものを拾って当てる事を強いられている。
トランス時は最大火力射程となるが、むしろトランス時じゃないとようやくHPを当てる事が出来るぐらいに非トランス・非瀕死は当てるのは難しい。
グライドがついている と特性にあるが(本当にグライドしているのか)あまりにも移動速度が遅いので期待はしない事
ブレイブシェアは”必ず”持っていこう。
カウンター技だからと言って無理やり当てに行ってやり返されて落ちないように気を付ける事。
上方修正を求む
・ケイオスウェイブ

オススメEXスキル

vs各キャラ

ウォーリア・オブ・ライト

ガーランド

フリオニール

皇帝

オニオンナイト

暗闇の雲

セシル

カイン

ゴルベーザ

バッツ

エクスデス

ティナ

ロック

ケフカ

クラウド

セフィロス

スコール

アルティミシア

ジタン

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