目次

ステージ一覧

今作では主に序盤の地やキービジュアルからステージが選出されると言われている。
しかし、あくまでも"主に"であり、終盤のステージが選出されることも。
“パッと見て、タイトルや場所がわかること(ほかの作品には類似した場所がないこと)”、“そのタイトルにおいて重要、または印象に強く残っている場所”も検討材料になる。


背景の変化について

対戦が後半に差し掛かると、演出が起きてフィールドの見た目が大きく変化する。
ただし、基本的に見た目が変わるだけで、実際にキャラクターの動きに影響を与えることはない。
具体的な条件は以下の通り(ひとつでも満たされると変化する)。

ポルタ・デクマーナだけは例外で、演出が起きるとステージの形状も変わってしまう(少し広くなる)。
これに伴って変化の条件も緩くなっており、1人でも戦闘不能になると変化が発生する。

コーネリア

コーネリアイメージ.jpg

出典FINAL FANTASY
基本情報大きな湖とコーネリア城を臨む、はじまりの平原。
オープニングが流れる場所であり、前作DFFのエンディングで辿り着いた地でもある。
そして・・・・たんきゅうのたびは はじまった
背景変化空に暗雲立ち込め、瓦礫が飛び交う。かぜはやみ うみはあれ だいちはくさっていく
地形広々とした草原と、林があるステージ。随所に配置された岩は激突で破壊可能。
高低差はあまりないが、木をかけ登ることができる。
戦い方中央付近で戦えば激突の心配は殆ど無い。逆に激突を狙うのは苦労する。
林や岩を利用して敵の攻撃を防ぐことが可能。

ステージマップ

コーネリア.png

電撃ARCADEによるステージ解説動画

パンデモニウム

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出典FINAL FANTASY II
基本情報パラメキア皇帝により、封印から蘇った地獄の宮殿。
リメイク版のパンデモニウム7階であり、ワープポイントや宝箱(ただし扉の向こうなので見えない)が同じ位置にある。
背景変化壁と天井が撤廃され、クリスタルが隆起して10F(最上階)のような風景になる。
地形上下に分かれた階層が高低差を形作っている。

ステージマップ

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浮遊大陸

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出典FINAL FANTASY III
基本情報太古の時代より空に浮き、独自の歴史を紡ぐ島。
FF3序盤の舞台となる巨大大陸だが、外にはさらなる世界が広がっていた。
背景変化霧が晴れ、背景にクリスタルタワーと地上世界、飛空艇が出現する。
地形中央の丘を境に、緩やかな斜面と切り立った崖が広がっている。
全体的に見晴らしが良い一方で、崖や岩による死角も多い。

ステージマップ

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月の渓谷

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出典FINAL FANTASY IV
基本情報青き星を見守るために作られた、もうひとつの月に広がる渓谷。PSP版DFFと同じ場所がモチーフ。
原作では月の民の故郷であり、終盤に魔導船で乗り込むことになる。
背景変化青き星からの祈りが届き、月の民の館が光り輝く。
地形切り立った岩や、緩やかな傾斜のクレーターが点在している。

ステージマップ

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次元の狭間 ラストフロア

ラストフロアイメージ.jpg

出典FINAL FANTASY V
基本情報遥か昔、邪なるものと共に封じられた空間。
原作のラストセーブポイントのあった階(ラスボス直前のフロア)であり、転移ゲートやセーブポイントが同じ位置にある。
ただし実際にワープやセーブは出来ず、ネクロフォビアもいない。
背景変化背景がネオエクスデス戦のようになる。宇宙の 法則が 乱れる!
地形全体が段差によって幾つかの階層に区切られ、大きな高低差が生じている。
戦い方段差を利用し、相手の上や下を取って優位に戦おう。高低差に強い技で段差越しに攻撃するのも良い。
実は想像以上に広さがなく、地上付近は段差に激突しやすい。常に激突を意識しながら戦うといいだろう。
狭いので召喚獣の危険度が高い。

ステージマップ

ラストフロア.png

電撃ARCADEによるステージ解説動画

ナルシェ周辺

ナルシェイメージ.png

出典FINAL FANTASY VI
基本情報氷づけの幻獣が眠る炭鉱都市ナルシェへと至る道。
オープニングで魔導アーマーが進む場面はあまりにも有名。
背景変化地震とともに雪が溶け、空が世界崩壊後の色に変わる。その日 世界は引き裂かれた…
地形最大級の面積と、道を挟むように急勾配が設けられた高低差のある谷状のステージ。
戦い方中央の道は平坦で戦いやすいが、低位置にあるので上を取られないように注意。
左右の坂は一部の地上攻撃が勾配により当たりにくくなる。
状況を見ながら有利な地形へ移動しよう。高低差は大きいが、斜面が多いのでダッシュはしやすい。
非常に広く、キャラ同士の距離も自ずと開きやすい。救援に行ける距離やEXスキルの範囲に気を配ろう。逆に言えばフリーな状況ができやすいため、召喚詠唱のチャンスも多い。

ステージマップ

ナルシェ.png

電撃ARCADEによるステージ解説動画

ミッドガル

ミッドガルイメージ.jpg

出典FINAL FANTASY VII
基本情報星の生命を汲み上げることで発展してきた魔晄都市。
FFVIIシリーズの代表的な都市であり、様々な物語の舞台となった。
背景変化空が赤く染まり、メテオが降ってくる。エンディングさながらの様相。
地形障害物で複雑に入り組み、高低差のある見通しの悪いステージ。中央部には巨大なパイプが走り、戦場を二分している。
戦い方障害物の利用がカギとなる。
低層部では激突が起きやすく、また障害物を利用して攻撃を防いだり高低差を生かして攻撃したりもできる。一部キャラは障害物越しの攻撃も可能。
高層部は足場が少ないものの空間が広い。激突のリスクが減り、また遠距離攻撃も通りやすくなる。
分断されて味方から孤立しないように注意。逆に敵を孤立させたらチャンスとなる。

ステージマップ

※準備中

電撃ARCADEによるステージ解説動画

アレクサンドリア城下町

アレクサンドリアイメージ.png

出典FINAL FANTASY IX
基本情報霧の大陸三大王国のひとつで、アレクサンドリア王国の王都。
チケットブースのある区画が戦場となる。当然ながら住人の姿はない。
エリアの周囲では劇場艇プリマビスタが旋回しており、さながらOPの再現のようである。
3月17日実装。
背景変化霧の魔獣の襲撃を受け、町から煙が上がる。
上空にはインビンシブルが浮かび、城にはアレクサンダーが召喚されて攻撃を始める。
地形全ステージでも屈指の狭さを誇り、平らな広場と複雑な屋根上との形状差が著しい。
中央のチケットブースは破壊不可で激突可能。また一部飛び道具が貫通する。
戦い方攻守ともに壁激突を意識して立ち回ろう。チケットブースより高所では激突の可能性はやや下がる。
壁際地上付近は小物が多く、回避に引っかかりやすい。また門付近には袋小路があり、この2か所は特に危険。
チケットブース上に陣取ることで、飛び道具やサーチ技持ちはステージの大半を射程に収められる。
一部の攻撃はチケットブースを貫通してくるので注意。(抜けてくる攻撃はミッドガルの足場と同様?)
乱戦になりやすいため、攻撃範囲の広い技で一網打尽が狙える。
狭さゆえに召喚は難しいが、その分召喚攻撃が脅威となる。特にイフリートとリヴァイアサンは回避困難。

ステージマップ

アレクサンドリア.png

ビサイド島

ビサイドイメージ.jpg

出典FINAL FANTASY X
基本情報スピラの最南端に位置する、自然にあふれた島。
原作最序盤に訪れる地であり、FFX-2では隠しエンディングの舞台にもなった。
背景変化日が傾き、幻光虫が舞う。異界送りのような雰囲気になる。
地形水辺と砂浜に分かれた平坦なステージ。
水場では、地上での移動速度が25%低下する。(2016/4/21アップデートで廃止)
戦い方非常にシンプルな地形で戦いやすい。
狭い入り江に召喚コアが出現した際は乱戦になりやすい。

ステージマップ

ビサイド.png

王都ラバナスタ

出典FINAL FANTASY XII
基本情報ガルテア半島一帯を治めていた、旧ダルマスカ王国の首都。ガルテア様式の美しい大聖堂前広場で戦う。
原作ではこの広場に入れないが、アーシェの結婚式やヴェインの演説で見ることができる。
空は青々と広がっており、アレクサンドリア同様人影は無い。
背景変化上空で帝国軍と解放軍の決戦が幕を開ける。空中要塞バハムートの力で天候が砂嵐になり、戦火による爆風が散発する。
地形
戦い方
備考2016年12月22日実装

ステージマップ

※準備中

聖府首都エデン

エデンイメージ.png

出典FINAL FANTASY XIII
基本情報空に浮かぶ楽園、コクーンを統治する中枢都市。今作ではその中のフリーウェイ上で戦う。
原作では終盤に訪れ、ライトニングが華麗な戦闘アクションを披露した。また発売前からPV等にもよく登場。
背景変化コクーン崩壊が始まり、フリーウェイがボロボロに崩れ落ちる。
地形平坦かつ縦長のステージ
戦い方ラインの形成が肝心。召喚コアは必ずステージ中央に出現するので、そこまで前線を押し上げよう。
横幅は狭く、壁激突が起こりやすい。通路の真ん中付近で戦おう。
備考3月17日より改修に入り全国対戦では選出されなくなったが、10月20日より復活した。

ステージマップ

※10/20アップデート前の古いマップ
エデン.png

ポルタ・デクマーナ

ポルタ・デクマーナイメージ.png

出典FINAL FANTASY XIV 新生エオルゼア
基本情報冷たく無機質な、魔導城プラエトリウムの運搬用リフト。戦闘中も上昇している。
新生編のラスボス「アルテマウェポン」との決戦が行われた。
背景変化アルテマが詠唱され、一面焦土と化す。アルテマウェポン後半戦の舞台を再現している。
地形非常に平坦かつ適度な広さのステージ。障害物は一切無い。
戦い方攻撃を遮る地形が一切無く、射線が通りやすいので中~遠距離攻撃が真価を発揮する。シュートタイプの弾には注意しよう。
当然地形を利用して隠れたり安全に攻撃することも不可能。地形に頼らない逃げのテクニックも重要となる。

ステージマップ

※ステージ変化後はマップの外壁の一部が破壊され、戦闘領域が赤い部分まで広がる。
ポルタ・デクマーナ.png

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゴルベーザはステージ実装されてないからね。7月のステージ追加でⅣ来なかったら可能性は低い。 - 2017-06-30 (金) 17:15:45
  • IVだけもう3人なっちゃうってのもねー - 2017-06-30 (金) 17:18:30
  • ステージも追加キャラもないのは8と11だけか、てっきり8来ると思ったんだけど兄さん来るのかなぁ - 2017-07-03 (月) 21:12:53
  • この前アレクのチケット売り場の旗の棒に激突してびっくりしたな - 2017-07-06 (木) 23:23:10
  • 環境音(川や雷や戦艦の爆撃音)がやけにデカいと思ったら不具合、てか設定ミスか。 - 2017-07-12 (水) 11:49:07
  • 月の渓谷のクレーター辺りで大乱闘起きやすいな。壁ドンはそこまで無かった感じだけど。あの辺りでソリュとアルマゲが中々活躍出来た、偶然だけど。 - 2017-07-13 (木) 14:16:02
  • 月の渓谷「月の館の民が光り輝く」 フースーヤかな? 冗談はさておき編集の仕方わからないので誰か修正お願いします - 2017-07-16 (日) 01:01:45
  • Ⅷのステージバラムガーデンの意見多いけど炎の洞窟とか個人的には見たい - 2017-07-16 (日) 14:41:57
  • ↑イデアの家のお花畑とか。オープニングから伏線出てて、エンディングで元の世界に帰るためにリノアと約束してた場所だし、結構重要な場所だぞ。キービジュアル的にわかりやすいのは、バラムガーデンだけどな。 - 2017-07-20 (木) 14:18:04
  • 今迄の予想で、有力そうな候補。8がバラムガーデン、Tがオーボンヌ修道院、零式が魔導院朱雀、15はインソムニア(これは出てももっと後だが)12月にまたステージ追加されるから、色々想像しながら待ちましょう。因みに11って何処になりそうですか? - 2017-07-20 (木) 14:54:36
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