ゴルベーザ

http://www.jp.square-enix.com/DFF/common/images/character/golbeza/ss1-b.jpg

PROFILE
名前ゴルベーザ(本名:セオドール)
主な登場作品・FINAL FANTASY IV
・FINAL FANTASY IV THE AFTER
年齢30代
職業月の民→赤い翼隊長→暗黒魔導士→月の民
CV鹿賀丈史
ゴルベーザについてFF4に登場するセシルの兄。黒い鎧を身にまとい、強大な魔力を誇り、黒竜をも従える。
原作ではバロン王国を操り、土・水・火・風の四天王を配下に持つ暗黒魔導士。クリスタルを巡ってセシル達と幾度となく対決する。
実は黒幕に洗脳されており、洗脳が解けた後はセシル達と共に立ち向かう。
洗脳されている間は邪悪な性格であったが、本来は礼儀正しい好青年。


目次

特徴

Type:SHOOT

「黒竜」を従えて戦う魔導士。黒竜と共に圧倒的な魔法の数々で敵を殲滅する。

固有システム「黒竜」

黒竜がいる間(黒竜モード時)はブレイブ攻撃の弾の大きさ・射程・グライド速度・威力・魔法接触判定が向上し、HP技の性能も強化される。(例外あり。)
ただし、1000以上のHPダメージを「一度に」受けると、黒竜が消えて黒竜モードは解除されてしまう。(HPシェアや、999以下のHPダメージなら何度食らっても黒竜モードは解除されない。)
黒竜モードが解除されると各種技性能が低下し、それまで貯めていた固有EXゲージは0にリセットされる。
バトル開始時は黒竜モードで始まり、解除されても固有EXの「黒竜召喚」で再度黒竜モードに移行できる。
黒竜モード中に戦闘不能となる際、そのHPダメージが1000以上の場合、復活時は通常モードになる。1000未満であれば黒竜モードで復活する。
通常モードで戦闘不能になった場合、復活しても通常モードのままとなり、専用EXスキル(黒竜召喚)のゲージは持ち越しとなる。

アップデート

2018/4/19

  • ジェネシスロック
     [共通]射程(寿命)をアップしました。(各段階 +約5.5m)
     [黒竜モード]追尾性能をアップしました。
     [黒竜モード]キャラクター貫通性能を付与しました。
     [共通]攻撃の発生タイミングを遅くしました。(+5f)
     [黒竜モード]追尾終了距離を延長しました。(+1m)

2017/12/20

  • 黒竜モード
     リスポーン時に黒竜が復活しない形に変更しました。
     ※ただし、黒竜モードのとき、1000未満のダメージで戦闘不能になった場合は黒竜モードを維持する。
  • コールドブラスト
     [黒竜モード]速度と寿命(射程)を調整しました。(速度0.9倍、寿命+1f、射程-約3m)
     [通常モード]速度と寿命(射程)を調整しました。(速度0.9倍、寿命+5f、射程変更なし)
  • ヒートブラスト
     [共通]追尾終了距離を拡大しました。(+1m)
     [黒竜モード]速度と寿命(射程)を調整しました。(速度0.91倍、寿命-1f、射程-約4m)
     [通常モード]速度と寿命(射程)を調整しました。(速度0.91倍、寿命+3f、射程変更なし)
  • ナイトグロウ
     [黒竜モード]自分の位置に出る衝撃波のサイズをダウンしました。(前方に出る衝撃波と同サイズ)
     [黒竜モード]自分の位置に出る衝撃波の接触相性を変更しました。(非接触・カウンター可)
     [通常モード]射程をダウンしました。(-6m)

2017/12/7

  • コールドブラスト
     弾のサイズをダウンしました。(半径ー0.2m)
     グライド可能時間を調整しました。(魔法発射の10f後までグライド可能。その後、慣性移動。)
  • ウィンドスフィア
     弾のサイズをダウンしました。(半径ー0.1m)
     グライド可能時間を調整しました。(魔法発射の10f後までグライド可能。その後、慣性移動。)
  • ディレイスパーク
     グライド可能時間を調整しました。
  • ヒートブラスト
     弾のサイズをダウンしました。(半径ー0.2m)
     グライド可能時間を調整しました。(魔法発射の10f後までグライド可能。その後、慣性移動。)
  • アクアスフィア
     グライド可能時間を調整しました。(魔法発射の10f後までグライド可能。その後、慣性移動。)
  • ディレイアース
     グライド可能時間を調整しました。
  • Wメテオ
     2つ目のメテオ発生のタイミングを遅くしました。(+10f)

・威力調整
 コールドブラスト(黒竜) 480 → 440
 ウィンドスフィア(黒竜) 480 → 448
 ヒートブラスト (黒竜) 480 → 432
 アクアスフィア (黒竜) 480 → 448
 アビスクエーサー(黒竜) 480 → 432
 コールドブラスト(通常) 416 → 376
 ウィンドスフィア(通常) 416 → 384
 ヒートブラスト (通常) 416 → 376
 アクアスフィア (通常) 416 → 384
 アビスクエーサー(通常) 416 → 368

技一覧

操作方法技名状態基本威力総威力発生F魔法接触判定
ブレイブ攻撃地上時Ⅱ.pngコールドブラスト黒竜時44044042f
通常時37637642f
前Ⅱ.pngウインドスフィア黒竜時44844841f
通常時38438441f
後Ⅱ.pngディレイスパーク黒竜時76*538041f
通常時64*532041f
空中時Ⅱ.pngヒートブラスト黒竜時43243241f
通常時37637641f
前Ⅱ.pngアクアスフィア黒竜時44844842f
通常時38438442f
後Ⅱ.pngディレイアース黒竜時76*538044f
通常時64*532044f
ダッシュ中Ⅱ.png
アビスクエーサー黒竜時43243291f
通常時36836891f
HP攻撃Ⅳ.pngナイトグロウ--66fHP
(黒竜時の周囲衝撃:非接触)
ジェネシスロック--61fHP
黒い牙--211fHP
Wメテオ(メテオ)--72fHP
EXスキルⅠ.png呪縛の冷気黒竜時969681f非干渉
黒竜召喚通常時---

ブレイブ攻撃に関して

ブレイブ攻撃(地上、空中、ダッシュ中)はどれも「黒竜がいないと性能が大幅ダウンする」という弱みを持つ
詳細は上記「固有システム」の欄を参照のこと。

ブレイブ攻撃(地上)

コールドブラスト

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基本情報相手を追尾する氷塊を放つ遠距離攻撃。
黒竜モード時は弾の大きさ・射程・グライド速度・威力・魔法接触判定が上昇する。
射程:黒竜時・ミニマップ円4個分、通常・円3個分
接触判定 黒竜時・強 通常時・中
追加効果・グライド
強み弾速・射程がそれなりに優秀。
敵・地形・コアに当たると爆風が生じる。
弱み
使う上でのポイントカット以外では当てづらい。
空Nのヒートブラストの方が何かと優秀。
コア割りに使用して割りつつ敵近接がコアに近づくのを妨害するという使い方が一応可能。

【フレーム表】


ウインドスフィア

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基本情報相手をゆっくり追尾する風弾を放つ遠距離攻撃。
黒竜モード時は弾の大きさ・射程・グライド速度・威力・魔法接触判定が上昇する。
射程:黒竜時・ミニマップ円4個分、通常・円3個分
接触判定 黒竜時・強 通常時・中
追加効果・グライド
強み単発強判定
弱み自衛技にしては弾速速すぎ、出現時間短すぎ(約3秒)
使う上でのポイント一見、空↑のアクアスフィアの地上版に見えるが、すぐどこかへ行って消えてしまうため自衛技として使用不可能。
少し浮いてからアクアスフィアを使おう。

【フレーム表】


ディレイスパーク

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基本情報目の前に出現させた雷球から、高速で飛ぶ電撃を連続で放つ遠距離攻撃。
黒竜モード時は弾の大きさ・射程・グライド速度・威力が上昇する。
射程:黒竜時・ミニマップ円4個分、通常・円3個分
接触判定 黒竜時・非接触→中 通常時・中→中
追加効果・グライド
・痺れ
強み雷球設置から発射までタイムラグがあるため、ターゲットを惑わせやすい。
痺れ状態にするため連携に向く。
雷球はごく薄い地形なら貫通する。
弱み設置時点で電撃の発射方向が決定されてしまう。
使う上でのポイント性能的にはケフカの『もりもりサンダガ』に近い。
相手を動かす事に向く。
当てても吹き飛ばさないので味方の拘束を拾い直す時には良い。

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(空中)

ヒートブラスト

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基本情報高速で飛ぶ炎弾を放つ遠距離攻撃。
黒竜モード時は弾の大きさ・射程・グライド速度・威力・魔法接触判定が上昇する。
射程:黒竜時・ミニマップ円4個分、通常・円3個分
接触判定 黒竜時・強 通常時・中
追加効果・グライド
強み発射後、弾道後半で少し誘導がかかる。
敵を貫通するので複数ヒットを狙える。(地形やコアは無理)
弱み
使う上でのポイントカット用主力。
実は地Nのコールドブラストよりわずかに弾速が速く、しかもあちらと違って後半少し誘導がある。

【フレーム表】


アクアスフィア

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基本情報相手をゆっくり追尾する水塊を放つ遠距離攻撃。
黒竜モード時は弾の大きさ・射程・グライド速度・威力・魔法接触判定が上昇する。
射程:黒竜時・ミニマップ円4個分、通常・円3個分
接触判定 黒竜時・強 通常時・中
追加効果・グライド
強み上下射角が非常に広い。
追尾が高い。
判定が大きい。
敵・地形・コアに当たると爆風がおきさらに判定が広がる。
長時間残る(約7秒)
弱み狙って当てられない。
使う上でのポイント自衛用の技で超重要。敵近接に向かって切らさずに出しておくのが理想。
長く残るため射程が長いので、自衛の必要が無い場面でもとりあえず出しておくと意図せず当たったりする。

【フレーム表】


ディレイアース

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基本情報しばらく停滞した後に相手を追尾する岩塊を5発同時に放つ遠距離攻撃。
黒竜モード時は弾の大きさ・射程・グライド速度・威力が上昇する。
射程:黒竜時・ミニマップ円4.5個分、通常・円3.5個分
接触判定 黒竜時・中 通常時・弱
追加効果・グライド
・怯み
強み中距離で横に大きく広がる。
そこそこ誘導する。
当てても吹き飛ばさないので連携に使える。
ゴルベーザのブレイブでは最長射程。
弱み弾速が遅い。
全段ヒットしづらくダメージが低くなりがち。
使う上でのポイント扇状に広がった部分を当てられる距離にいる相手に撃つと避けづらく、また複数の敵にHITも見込める。
相手をその場で怯ませるので当たった相手は多くの場合着地硬直も入る。
このためディレイスパークほどではないが連携にも使える。
黒竜が剥がれてしまった時にあえて敵SHOOTと撃ちあわなければならない状況ではこれかダッシュ攻撃で。

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(ダッシュ攻撃)

アビスクエーサー

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基本情報巨大な重力爆発を発生させる位置サーチ型の遠距離攻撃。
黒竜モード時は弾の大きさ・射程・威力・魔法接触判定が上昇する。
射程:黒竜時・ミニマップ円3個分、通常・円2個分
接触判定 黒竜時・強 通常時・強
追加効果・真下落下
強みサーチにしては射程が長く判定も大きい。
ヒット効果が真下落下で相手の行動不能時間が長めのため味方と連携しやすい。
地上でも空中でも使用可能
弱みサーチとしては発生が遅い。
発動時に動きが止まるためサーチ技等に刺されやすい。
使う上でのポイントサーチ技なので物陰に隠れて撃てる。
なお、真下落下のためバウンドするまで動けず枚数有利時間を作りやすいのもポイント。
召喚コアは4発なので障害物の向こうにあるコアはこれで。

【フレーム表】


HP攻撃

ナイトグロウ

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基本情報相手を追尾する闇の衝撃波を放つウェーブ系の中距離攻撃。
黒竜モード時は同時に衝撃波を自身の周囲に発生させる。
射程:黒竜時・ミニマップ円2個分、通常・円1.5個分
追加効果・グライド
強み弾速、射程、発生とバランスのとれたHP攻撃。
黒竜時の周囲攻撃は背面頭上付近でも当たる。
黒竜なしでもあまり弱体化しない。
弱み見られていると簡単に避けられてしまう。
やや下側に薄いので高空での使用は不向き気味。
ブレイブよりも若干射程が短いため噛み合わないことも。
使う上でのポイント基本的には扱いやすいウェーブ系のHP技。黒竜がいるときは暗闇の雲の「高射式」のような使い方すら可能。
ブレイブの射程が長い故に、この技の射程外の立ち位置に居座りがちな事だけ注意。
アップデートにより通常モード時は射程が短くなるようになったため黒竜モードと同じ感覚で扱えない事を留意。

【フレーム表】


ジェネシスロック

#ref(): File not found: "ジェネシスロック.gif" at page "ゴルベーザ"

基本情報正面に岩塊を放つ遠距離攻撃。
黒竜モード時は溜めが可能になり。溜めに応じて射程が伸びる。
射程:溜め無し:ミニマップ円2個分 最大溜め:円3個分
追加効果・黒竜モード時:溜め、貫通性能
強み射角があるので上下に強い。
最大溜めの場合射程が長いHP技なのでゴルベーザの射程の立ち位置に合わせやすい。
黒竜が剥がれてもナイトグロウに比べると射程は長め。
弱み黒竜がいない場合溜めが出来なくなり性能DOWNが大きい。
弾が単発なので巻き込みは起きにくい。
自衛としてはナイトグロウやWメテオに分配がある。
使う上でのポイント現状では黒い牙を除くHP技の中で最大射程を誇る技なので使うならばその最大射程と溜めれる性質を生かしてのステ狩り、遠距離からの不意打ちなど。
ただし黒竜が剥がれるとヤバい。

【フレーム表】


黒い牙

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基本情報相手位置に巨大な牙を発生させる遠距離攻撃。発動には長い溜めが必要になる。
黒竜モード時は溜め中に対象へ移動速度低下デバフを付与する。
追加効果・グライド
・溜め
・黒竜モード時:移動速度低下
強み射程が無限。
黒竜時ならデバフで相手を捕まえる手助けが可能。
弱み発動までが遅すぎて簡単に回避される。
使う上でのポイントソロ出撃ではまず役に立たない。
活かすには連携の出来る3人でパーティ出撃が必須。狙う敵の移動速度を低下させ、味方が捕まえるのが基本戦術。

【フレーム表】


Wメテオ(メテオ)

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基本情報相手位置に巨大な隕石を落とす遠距離攻撃。通常モード時の技名は「メテオ」。
黒竜モード時は隕石を2つ落とす。
射程:ミニマップ円2個分
追加効果・グライド
強みグライドで自衛に利用できる。
黒竜時の2発目は相手の位置をサーチし直すため色々と融通が利く。
弱み射程が短め。
1発目が相殺されると2発目が降ってこない。
使う上でのポイント基本的には味方の拘束拾いやカット硬直取り、というサーチ共通のもの。
性質上自衛にも使えるが位置関係次第。
ブレイブ技の有効射程より近づく必要があるのでそこが注意点。

【フレーム表】


固有EXスキル

呪縛の冷気

#ref(): File not found: "呪縛の冷気.gif" at page "ゴルベーザ"

基本情報効果時間:4秒 リキャストタイム:60秒
黒竜モード時のみ使用可能。相手を凍結させて長時間動きを止める位置サーチ系の遠距離ブレイブ攻撃。
黒竜モードが解除されると固有EX技が切り替わりゲージは0になる。
追加効果・グライド
・溜め押し(射程2.5→3→3.5)
強み射程が長い。(溜め押しでさらに伸びる)
判定がとても大きくステップ1回ではかわしきれない。
ヒット時だけでなくガード時でも自力でHP技が確定するほど長時間拘束可能。
弱み黒竜時にしか使えない。
発動時のモーションと硬直がHP攻撃並みに長い。
使う上でのポイント当たれば基本的にHP技が確定。
黒竜解除で無駄になってしまうので溜め込むよりは積極的に使っていった方がいいかもしれない。
ちなみに判定の大きさも含めると2段階溜め版はミニマップの円周約4本まで当たる。
強力ではあるものの、モーションと硬直はHP攻撃並みに長いため、警戒を怠って使うと敵の近接やサーチに後隙を取られてしまうので注意。

【フレーム表】

黒竜召喚

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基本情報リキャストタイム:60秒黒竜がいない時に使用可能。黒竜を召喚して黒竜モードに移行する。
追加効果・黒竜モードに変更
強み隙が非常に少ない。
弱みEXスキルの例にもれず、発動時に若干の硬直がある。
使う上でのポイント溜まったらさっさと使おう。
ただし発動時に硬直があるため、迂闊に敵の近接の目の前やサーチHP圏内で発動すると、硬直を狙われて即黒龍解除となりかねないので注意。
安全な位置で呼び戻そう。

コンボ

立ち回り

SHOOTタイプ共通で

「HP1000ダメージで大きく弱体する」という欠点のため、他SHOOT以上に無理しない・孤立しない立ち回り(と味方の援護力)が求められる。
自衛は空↑アクアスフィアを撒く程度に留め、味方の方へ逃げることが優先。

普段は敵近接のいずれかに空↑を切らさないようにしつつ、地↓か空↓、ダッシュブレイブなどの絡め手を使っていき、本命の空Nを混ぜていく。
特にHEAVYにとって空↑は非常に鬱陶しく動きを大きく制限できるが、怖いのは突っ込んでくるSPEEDや一部UNIQUEであり、どちらに撒くかは状況による。
ちなみにゴルベーザの主力技はほぼ空中ブレイブなので、相対的に空中戦メインのステージの方が得意である。

呪縛の冷気ヒット後はHP技が確定するので逃さないように。

黒竜を剥がされてしまったら

現状安定して黒竜を維持するのは無理なので、どうしても通常時のことも考えざるを得ない。
大きく変わるのは強判定が無くなり中判定ばかりになることで

1.敵SHOOTと撃ち合い不可能になる
2.他タイプの中判定とも相殺されてしまう

これらについては、

各種HP技での立ち回り

対策

キャラ対策

WOL

HEAVYだがSOLがあるので空↑はじめ中距離からの弾幕で押しづらい。
ただしSOLで取られたところで大してパワーアップするわけでもなく、空↓の剣投げの本数が増えたところでこちらも空↓を出せば全て打ち消しつつ攻撃できる。
あまりにもしつこくSOLしてくるようなら空↑や地↓など着弾が遅い攻撃を出し、SOLでとろうとしたところをHPで狙う手もあるが、所詮HEAVYなので固執しすぎないように。
接近された場合リーチの長い空↑(ストライクバックラー)に注意。
ブレイブの出し切りにはちゃんとサーチが刺さるので覚えること。

ガーランド

基本的には空↑を撒き、地↓・空↓などでブレイブをもらっていけばOK。
SoC2が発動してしまったらキープ値と攻撃範囲の暴力で無理矢理押し切られる。
HP攻撃を当ててダウンさせればバフ時間も削れるので、HP技を当てられる隙を見逃さない様に。
60秒ごとにくる固有EXのSOCに注意。

フリオニール

地上で強く空中で弱いため、ステージによって大きく圧が違う相手。
空中が多いミッドガルや天輪の場では楽だが、狭くて平坦な約束の場所では脅威度が上がる。
特に地上メインのステージで黒竜が無くなってしまった場合、フリオニールは中判定の↓ブレイブを3連射できることに気を付けたい。

皇帝

ブレイブの撃ち合いでは五分五分といったところだが、不意のリペンテンスの棘で黒竜を剥がされないよう注意。
こっちがダッシュブレイブを撃ちたくなる時は皇帝側も棘を狙っている事が多い。
うまく位置調整してサーチの刺さらない空↓が何発か抜けていくように撃っていきたい。

オニオンナイト

序盤は飛び道具を喰らって就職を早めてしまわないよう気を付ける。
どのみち就職はされてしまうのだが1個目のコア前から就職されるのと固有EXのリキャスト75秒を待ってから就職されるのとでは流石に違う。
忍者はクイックダッシュで円周1本分程度の距離を不意に詰めてくることと、やや高低差をとれることに注意。
賢者は長射程の弾を投げてくるのみなので、こちらを見ていない時に地↓や空↓を投げてやると良い。
ちなみにグライドに呪縛の冷気は当たる。グライド後のステップ狩りをする感じで当てても良い。

暗闇の雲

やはり空↑などが有効。
近づかれると上に強い空Nやリーチのある空↑が厄介。
不意の広角式や零式で黒竜をはがされないように。
こちらに弾を撃ってくるようなら空↑と空↓で完封できる。

セシル

やはり空↑が有効。
パラディンは空Nの胡散臭い判定にさえ注意すれば大したことはない。
暗黒騎士の弾はこちらより性能で劣るので脅威ではないはず。
ただし向こうの方が高威力かつ遠くへ吹き飛ばせるため近めの間合いになった時に無理は禁物。

カイン

SPEEDの中では楽な方。
アヴェンジャーとジャンプⅢに注意。

ゴルベーザ

黒竜無い方が不利。
ちなみにゴルベーザのブレイブのグライドに対してはナイトグロウなら当たるがWメテオは当たらないのでナイトグロウ対Wメテオなら若干ナイトグロウ側にチャンスが多いか。

バッツ

何もマスターできていなければ最弱。開幕素振りしているなら空↑などで妨害してもいい。(味方がバッツに対してどうするかにもよる)
この時点ではやや高度のあるところで立ち止まった時の竜騎士、よそ見したところへの狩人くらいしか気を付けることはない。
だがマスターさせてしまうと、マスター竜騎士・マスター忍者・マスター魔法剣士など厄介な技が揃っている。
だいたい逃げるしかないが、マスター竜騎士は真後ろダッシュには当たらないことは絶対覚えておこう。
あとは不意のマスター青魔空振り派生に気を付けるくらいか。

エクスデス

中距離からのしんくうはが強力なのでゴルベーザが優先的に牽制しておきたいところ。
空↑を撒いておくか地↓・空↓を出していくか。しんくうはの射程内だと発生の差で負けてしまう事が多いので射程内では逃げる。
足が遅く高低差をつける手段も乏しいので追い付かれることは少ないが、近距離になった場合はPOWERモードの壁ドン距離が長いこととステ狩りデルタアタックに一応注意。
特に被召喚中に「宇宙の法則が乱れる」でテレポが封じられてやられることもあるが逃げる以外対策無し。

ティナ

強判定があまり飛んでこない上こちらのグライドにはサーチが刺さらないので撃ち合いは楽。
全段強判定のCブリザラ・Cホーリー、誰に撃っているか分かりにくく相殺もしづらいNブリザラあたりに気を配りたい。
トランスするとメテオの射程が伸びるので、特に召喚・被召喚時に要注意。

ロック

地上Dブレイブとぬすむに要注意。
1段ジャンプ程度の高度を取れば地Dは怖くない。
ぬすむはどうしようもないので溜まってそうな時はやや距離を置くくらいしかない。
黒竜時限定だがミラージュダイブに対して同時くらいにWメテオを出せばセルフカットが可能なので奥の手として覚えておこう。

ケフカ

ポイポイ投げてくる「くねくねファイガ」が鬱陶しい。
溜め無しだとこちらより回転率がいいので半端な距離には居ない方がいい。
HP技はハイパードライブ・トラインどちらでも常に警戒。

クラウド

HEAVYの割にキープ値で抜けてくる技が多く、固めも強力、択一も強力と、絶対に寄られたくない敵の一人。
溜めた凶切りは距離次第でステップタイミングが合っていても2段目を喰らってしまうので、受け身等に構えられたら迷わずテレポを使うべし。
常に空↑を撒いておきたい。

セフィロス

「閃光」はカウンターでもあるためうっかりブレイブ攻撃を当てないように。
閃光以外ならば空↑でほぼ完封可能。
飛ばされたり固められたりしたらしっかりガードが大事。

スコール

キープ値で抜けてくる攻撃2種、ブルータルシェル(空↑)とキーンエッジ(ダッシュブレイブ)が非常に厄介。
空↑を撒いても対処しきれないので逃げと味方に頼るしかない。
また発生の早いフェイテッドサークルにも注意が必要。

リノア

アルティミシア

中距離以遠では中判定から始まる技が多いので空Nでも空↓・地↓でもいける。
あとは相殺判定がHP相当の固有EX・メイルシュトロームと、中距離での拒絶の槍(空↑)に注意。
HP以外にサーチはほぼ刺さらないのでここぞという時以外狙わなくて良い。

ジタン

捕まえる能力が高く連携もしやすい難敵。
ジタンのページを読んで「ぬすむ」関連の読み合いの選択肢を必ず知っておこう。
空中ではキープ値で突破出来る突進技が無いため、高さが同じなら空↑での自衛がそれなりに効果的。
使い手は少ないがHP攻撃がシフトブレイクだった場合は要注意。グライドを吸引により容易にとられてしまう。

クジャ

見てからかわせないシンフォニーが脅威。
来そうなところでは読みでステップするしかないのだが、遅らせてNダッシュシンフォニーとやられるとステ狩りされてしまう。
捕まってしまうと途中止めからこれをやられて非常にキツいので黒竜を剥がされる前にさっさとテレポ。
普段も空↑がクジャのグライドに当たりづらいのでガン逃げ安定。

ティーダ

絶対にブリーフィングでHP攻撃を見ておくこと。
チャジアサだと吹き飛ばされたところへ受け身に重なられてグライド方向次第の運ゲーで黒竜を剥がされるので、ティーダとの距離には十分に余裕を持っておき、味方の動きによってはヘビーではなくティーダに対して空↑を必要以上に撒いておきたい。
反対にスパカの場合は運ゲーは無いものの、頭上からのブッ放しに注意。
自分や他の敵がHP攻撃を撃ったせいで画面が暗転していなければ、画面の暗転とティーダの声でスパカを撃たれたと分かるはずなので、画面外からでも反応してステップできるはず。

遠くに居る場合、変則的な動きのリープや、素早く終わるダブルのせいであまり攻撃が当たらないので、カット以外ではあまり狙わなくて良い。
Wメテオ射程内にいるときはソニックバスターとHP攻撃に対するサーチを意識する程度。

ユウナ

ユウナの一番の武器である脇差(地↑)は溜め無しverならグライドで回避可能、溜め版は不可能なことに留意。
地上ステージなら黒竜ありで有利、黒竜なしでもさほどキツくはならない。
空中ステージでは↑よりこちらの有利度が上がると覚えておけばOK。
こちらが致死を持った時は誘導ありの4連撃・エアロスパーク(空N)で削ってこようとするはずなので、これに当たって致死を渡さないように。

ジェクト

SPEEDにしては捕まえる性能が低めなのでそこまで脅威ではないが、
近距離では空Nの発生が早くNにしてはリーチがある事、HP(主にフィンガー)ぶっぱに注意。
ブロックはWOLと違って弾が消えてしまう事以外あまり意味はないので基本無視していつも通り弾を撒いていこう。

シャントット

黒竜時は射程の長さでこちらが有利。
ブチキレ後も弾強度やグライドの関係であまり不利にはならないが、味方が辛くなるので、やはりブチキレさせるのは厳禁。仕留めるときは一撃を心がけよう。

カムラナート

単発HPでの黒竜剥がしが怖い。
光輪剣が多いのでしっかりステップしていけばそんなに喰らわない。

ヴァン

グラゼロ持ちは間違いなく天敵だが、黒竜時ならば他のSHOOTより射程が長いお陰でグラゼロの範囲外から攻撃はしやすい。
近づかれてしまった場合はとにかく逃げる。あるいは2段ジャンプで高度を取ってからWメテオでの自衛を狙っても良い。

ヴェイン

近接にとっては強敵だがこのキャラはキープ値の発生が遅い。アクアスフィアを置いてじゃがいもを投げていれば何とかなる。なんとかなると言っても決して有利なわけでは無いので味方の方へ逃げよう。

ライトニング

吸引サーチのブリザラが厄介、引っかかると雷光斬で黒竜を剥がされてしまう。ATK時はアクアスフィア一つで動きを制限できるので置いておこう。

スノウ

脱ぐたびに強くなるキャラクター。未強化ならアクアスフィアを置いておけば問題ない。強化状態になった前空中は押し付け性能が半端じゃ無いので来たらすぐ逃げる事を推奨。ブルータルアームの前でのステップは厳禁。

ヤ・シュトラ

リフレによりただのシュートになった猫。呪術なら適当にNブレイブを振っていれば打ち合いに勝てる。幻術の時はアビスクエーサーとWメテオを使っていこう。どちらの形態でも攻撃に呪縛の冷気が刺さる。

ゼノス

ノクティス

シフトを使い一瞬で距離を詰めてくる。スピードの中でも特に注意しなければならない。
まともにやりあえば一気に距離を詰められて壁激突からの黒竜解除という最悪の展開が待っている。接近されてはまず勝ち目は無いのでノクティスがどこにいるのかしっかり把握し、近づく素振りが見られればいつでも逃げられるようにしておこう。ほぼ全てのブレイブに自衛メテオが刺さるので味方が近くにいて自身が高ブレイブを持っているなら狙って見てもいい。

ラムザ

叫ぶと厄介な近接キャラクター。Nと前を強気に振ってくるが自衛メテオが刺さる。割とどうにかなるキャラだが逃げる事によって相手の叫ぶ時間を消費させてしまおう。

エース

打ち合いならどうにでもなるキャラクター。相手はサーチブレイブを持っておらず足が止まるため、アビスクエーサーで圧をかけよう。


オススメEXスキル

驕りがあったようだ…

コメント

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  • 黒い牙3バー……とか……どう? - 2019-08-05 (月) 19:15:37

  • バッタイ挑発HPしか撃たないゴルベーザとかいう地雷抱えても負けずにオレ達、頑張って勝ったよ……やっぱつれぇわ - 2019-08-07 (水) 02:24:31

    • 原作再現でしょ(白目) - 2019-08-07 (水) 10:52:06

  • 拘束したいときってアースとスパークどちらの方がやりやすいんでしょうか? - 2019-08-07 (水) 14:05:30

    • ぶっちぎりでスパーク - 2019-08-07 (水) 14:23:51

    • 不意に当てれるという点ではアースだけど、それに味方が合わせられるかというと… - 2019-08-08 (木) 14:27:35

    • スパークは1~5段目まで微々たるものだが時間差で着弾するからその分若干でも拘束時間が延びる アースは5発ほぼ同時に着弾するから拘束時間はとても短いし、5発全部当たることの方が希だからブレイブも稼げない せめてライトニングのファイアくらいののけぞり力を持たせるかいっそ中央だけでも強判定にしてシュートへの嫌がらせ技にするとかしないと存在意義がほぼない - 2019-08-08 (木) 14:54:51

    • 当たった感じみてれば分かるでしょ - 2019-08-09 (金) 17:06:24
      • たしかに、スパークとポテトを が当たった感じの違いは分かるか - 2019-08-09 (金) 20:06:44

  • 皆何故あんなに私を狙うのだろう…? - 2019-08-08 (木) 15:45:14

    • ゴルベーザがにくいんじゃない 黒龍を倒したいだけで流れ弾が飛んできているだけなんや - 2019-08-08 (木) 15:53:34

  • 久々に兄さんを使ったわ。黒竜は不満だけどやっぱ楽しい - 2019-08-08 (木) 17:07:59

  • ゴルベーザはミニマップの大切さを教えてくれるキャラ - 2019-08-09 (金) 22:56:33

  • たまたま近くにいた味方の拘束をHPで取ってる間にゴルが寝かされたんだけど、それだけで捨てゲーするレベルなの? ゴルを守るのが大事なのは分かるんだけど、頼りきりってのも味方として困るんだけど - 2019-08-11 (日) 16:46:01

    • それで捨てゲーする人はその人の民度だと思うし、ここは攻略wikiだから何とも。このゲームは共依存が理想的だからこっちも頼りにするのが一番。 - 2019-08-11 (日) 21:11:55

    • 気を落とすな 捨てゲーや拒否チャするやつと当たったら運が悪かったと割り切って次行った方がいいですよ。大半のプレイヤーは捨てゲーなんかしないし、いちいち気にしすぎるとディシディア自体つまらなくなってしまうでしょうから。 - 2019-08-11 (日) 21:27:33

    • 1-3からの逆転勝ちなんてのも山程ほどあるから諦めない方がいいよ。劣性からどういう試合運びすれば良いのかも勉強になるし。 - 2019-08-12 (月) 20:06:51

  • 数秒すらも耐えられないゴルがカスかっただけだろう。 あと黒竜守って最後まで行けるのが理想だけど全試合それが出来るわけじゃないし、剥がれた後の立ち回りをしようともせず捨てゲーするのはそれ以上の成長は見込めないよね。 - 2019-08-12 (月) 23:08:36

    • あぁ、これ黒龍はがされたゴルが捨てゲーしたって話か よく読めばたしかにそうか 別の味方の捨てゲーかと思ってたわ - 2019-08-13 (火) 01:13:36

    • ワシもゴル・枝主・捨者だと思ってた・・・ - 2019-08-13 (火) 22:11:15

  • なんか分かりづらいコメントで面目ない 味方のゴルが捨てゲーしたって話です、まさかほんの一瞬目を離しただけでHP喰らって捨てゲーされるとは思わなかったよ、離れた俺も味方も悪いけど、アダマンにもなってそんなことするのかって - 2019-08-13 (火) 01:26:33

    • 急に便意をもよおしたのかもしれない と思っておこう - 2019-08-13 (火) 01:36:06
      • ここで漏らしたら世間体終わるナリ そうだ、黒龍を捨ててトイレに行くナリ! - 2019-08-13 (火) 11:30:16
      • お店につく少し前「お店についたらトイレやな」→お店に入りコーヒー買って筐体に着席→ゲームスタート→あ、トイレやばい、はしょっちゅう - 2019-08-13 (火) 13:23:14

  • 夢でゴルベーザの2ndスキンがケンタウロス?みたいに下半身が馬みたいな四足になってて笑った なんかメダロットっぽかったわ - 2019-08-13 (火) 11:44:18

    • メダロットなんて単語出すと歳バレるぞ - 2019-08-13 (火) 13:20:50
      • まだアラサー行ってないから!セーフやろ! - 2019-08-13 (火) 13:58:35
      • 木主さんじゅうななさい - 2019-08-13 (火) 20:44:45
      • アラフォーやんけ - 2019-08-13 (火) 20:47:22
      • ゴルベーザに思い入れのある人なんてだいたいそのくらいだろ。しかしなぜサントール? - 2019-08-13 (火) 23:12:01
      • メダロット現役世代はもうオッサンて年齢なのか…(無自覚) - 2019-08-15 (木) 12:13:07

  • ウィンドスフィアさぁ、障害物に当たったら跳ね返る仕様になったら強くないか? - 2019-08-14 (水) 23:11:37

    • ウボァーさんみたいに非干渉してくれたら面白いんだけど - 2019-08-15 (木) 02:08:43

  • 前ブーがあれほど良くないと何度言えば気付くんだ。ダイヤの試合してんじゃねーぞ - 2019-08-15 (木) 15:02:15

    • アダマン帯のクラウドとガーさんに多いな - 2019-08-15 (木) 15:21:57

  • ゴルベーザで3000持った状態でずっとヴェインにガン追いされてるのに、めっちゃ離れてところで前ブーするゼノスとクラウド。そして落ちたクラウドが協力してくれチャット。こっちの台詞なんだが。あげくの果てにゴルベーザに名指しとか。ガン追いされててそれどこじゃないわ。ホントにクリスタル帯のクラウドかよ - 2019-08-15 (木) 17:33:59

    • 凶切り無双とかでランク上げたらそんなだから。よく言うだろ?ポイント制ゲームでは味方なんて攻撃できない敵でしかないと。 - 2019-08-15 (木) 22:19:16

    • むしろクリ帯なってからマナー悪い人が多くなった感じ。念願のクリ帯まで上がったときの希望と現実の差をマシマシと見せつけられたのは覚えてる。 - 2019-08-16 (金) 00:42:11

    • ゴルベーザに限らず、シュートが狙われてるときは近接が狩るチャンスなんだから後ろも見て欲しい。自分で壁まで持ってくよりずっと楽だ。 - 2019-08-16 (金) 10:38:54

    • このゲームはわざと低ランとバーストすることで簡単にランクを上げることができるんだ。そのクラウドもその口じゃないかな。俺もミスリルティナと組んだクラウドと対面したことがある。クラウドはアダマンだったけど当然実力と見合ってないので3落ちして終了。目障りもいいとこだからバーストはバーストでランクを別にして欲しいね。 - 2019-08-16 (金) 11:07:23
      • NTはこれが出来ない代わりに意図的なクソ回線や人のいない時間であげられるもんな - 2019-08-16 (金) 12:13:46
      • バースト上げってNTだとできないんだっけ? - 2019-08-16 (金) 13:17:48
      • 出来るよ。2バーの糞共とマッチした時にランクのところ見るとソロのアイコンになってるし。むしろ負けそうになったら片方切断でポイント引かれないように操作出来るからもっとたち悪い - 2019-08-16 (金) 15:13:35

  • ジェネロもグロウもメテオも何担いでも良いけど野良で黒い牙はマジ辞めて - 2019-08-16 (金) 16:39:29

    • 高ブレ稼いで一発も貰わない腕があれば担いでもいいよ。より「ひきうける」の側面が強くなって味方が動きやすくなる。出来たらの話だが… - 2019-08-16 (金) 21:45:42

    • クソラグい試合で組んだことがある。あのラグはたまたまなんだよな?あんたを信じてもよかったんだよな? - 2019-08-16 (金) 21:54:45

  • ゴルベーザ1回も噛まない味方マジでなんなん。後半致死持たれて逆転負けしたやん。 - 2019-08-17 (土) 16:15:44

    • 攻めにくかったんでしょ。知らんけど。 - 2019-08-17 (土) 16:43:02

    • 1つアドバイスしてやる。 ま、気にするな死ぬ奴は間抜けな弱者だ 弱者は存在自体悪であり罪だ奴らの生き方は足の引っ張り合いに終始する - 2019-08-17 (土) 18:43:55

    • 黒竜守ってれば勝てるのに護衛放棄する味方よりマシですとも - 2019-08-17 (土) 20:16:02
      • ずっとゴル守ってたガーランドいたけど、ゴルがまるで前でなくて結局離れて2人して暴れて勝ったことあるぞ 護衛するけどヒキニートは勘弁 - 2019-08-17 (土) 20:19:33
      • 「働きたくないですとも!」「兄さん…目を覚ませ!」 - 2019-08-17 (土) 21:07:58
      • 【序盤】 初っ端から飛ばすと後でばてる。コア割りから本気を出す   【コア割り】 戦況の変わり目は陣形を崩しやすい。中盤から本気を出す 【中盤】 区切りの良いコア割りを逃してしまった。召喚レースから本気を出す 【召喚レース】 中途半端な時期。ここは雌伏の時。召喚戦から本気を出す   【召喚戦】 急に冷えてきた(シヴァ)。こういう時こそ無理は禁物。終盤から本気を出す 【終盤】 もう試合は終わり。今回はチャンスが無かった。次試合から本気出す - 2019-08-17 (土) 23:46:12
      • ゴルベーザ使っていて↑みたいにここを起点に…っていう事はあんまりないかな。勝てる時は黒竜維持の猛攻でサッサッと終わるし、負ける時は意外なほどアッサリ黒竜失ってお荷物になって終わる。そもそも黒竜失った時点で自陣2.5人くらいの戦力になるから序盤から本気出して攻めないと勝てないよ、守勢に回ったら終わり。 - 2019-08-18 (日) 00:04:18
      • 上多分その上のヒキニートの下りのネタだと思うよ - 2019-08-18 (日) 01:47:51
      • わりと有名なニートのコピペのもじりだがもはや理解されない程度に古いw - 2019-08-18 (日) 03:04:33
      • 攻めすぎて味方の拘束に合わせられないようじゃ意味ないけどな。球の打ちすぎも良くないぞ - 2019-08-18 (日) 15:43:51
      • ブレイブがシンプルな性能故に一発一発が大事なのよな〜 - 2019-08-18 (日) 15:47:28
      • お、さっき拘束してくれた奴ブレイブ吐きたそうやんけ!デュレイスパーク撒いたろw合わせてくれた!圧勝。かデュレイスパーク撒いたろw………………取ってくれん…あ、負けた私がお荷物ですとも!のパターンが多い - 2019-08-18 (日) 16:06:49
      • 下手なのにサーチ持つな!ってよく近接がシュートに言うけど、拘束できるシュートも同じ事あるよね。万能系は何したいか味方にも伝わりにくいのかな - 2019-08-18 (日) 16:48:18
      • 確かにフラリッシュとかみたいに連携しやすい拘束技ではないが2回も3回もというか露骨にスパーク撃ってるのみたら解るだろってな!shootが固めたのをガードの上からHPじゃなくてブレイブで飛ばすのも拘束したのにサーチ刺してくれなかったのと同じ様なもんだろ - 2019-08-18 (日) 17:42:35
      • ウィッシュスターでも…いいの? - 2019-08-18 (日) 17:44:34
      • いうて近接は後隙取られやすいからなぁ。shootが拘束してくれてるからとHPで取っても別の敵にカットされてそれを味方shootは知らんぷりとか結構あってちょっと躊躇する - 2019-08-18 (日) 18:00:30
      • だ、ダメだ、すまない、振れない。僕、本番に弱いんだ。ふざけたり、カッコつけたりしてなんとかしようとしたけどダメだった僕のHPがアイツを倒すんだ。戦況を左右する大事件だ。この後先を狩られたら僕がラスキルだ、対戦の未来を変えてしまうような事件だ。そう考えたら僕は……振れないんだッ! - 2019-08-18 (日) 18:23:47
      • って言いながらもしっかり振って絶対防御で防がれるやつか - 2019-08-18 (日) 21:51:08
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