バトルスコア
- 2キルした後にラスト2抜き二人とも戦闘不能で160ポイントになってましたよー。 --
- 良いページ増えたなぁ。こういうの欲しかった情報。 --
- ほんのちょっと読んで思ったけど、一つ飛び抜けたポイント取るより満遍なくポイント取った方がいい―――のかな。つまり総合的に活躍した人が上位になりやすい? --
- 召喚達成時間自分の最高は86でした コアダメージ量は167でした --
- EXスキルはリジェネ二種が稼ぎやすさでも使いやすさでも鉄板か。デバフと違って3人掛け楽だし。通りでサポートポイントだけやたら高いわけだわ… --
- 勝利時間は400より下にはいかなさそうだな。試合時間4:03ってのあったけど、その時も400だった。 --
- シールドブレイクは一人につき+29点でした。 こころないてんしに関しては、第一段階を3人に当てた場合+87点、第二段階を3人に当てた場合+123点? どうやら溜め段階によって加算ポイントが違うようです --
- やっぱりサポート関係のポイントが甘い気がするなぁ…。味方救出とか重要だと思うんだけど。ブレイブタンカーに減点もあったらいいな --
- それやると前衛キャラが不利になっちゃうからね --
- コアは1個丸々で103ptです --
- コア一個のptと自分の最速勝利時のポイント入れました、召喚コアダメージ量で167超えている人が居たら報告してくれるとありがたいです。 --
- ホリチェが3人入れてデバフpに87だったので1人頭29かと --
- 複数人巻き込んでHPを当てても一人分しかスコアにはカウントされない模様(例えば、ルーラーオブアームズで3人巻き込んで1000ダメージずつ与えれても、スコア上は1000ダメージ1回分のみ) --
- ヤシュはブレイブ攻撃でデバフが加点されるっぽいです --
- ヤシュトラ使ってて拘束にポイント入るっていうことはブリザラとかも拘束扱いってことなのかな? --
- ↑ブリザラの罠はバインドだから恐らく。エアロラもかな? --
- 今日はじめて仲間の一人が回線落ちしたっぽいんだけど、誰かが落ちたら「○○が切断されました」って表示されるんだね。あと、その状態で勝てるとCPU補正としてスコアが300点もらえたよ。二人だと600になるかは不明 -
- CPU補正とかすごいレアやな。しかし、そんな条件にもポイント設定してあるのが地味にじわじわくる -
- 拘束って味方がHPとってくれなきゃダメなんやな 今更初めて知ったわ -
- どんなに拘束やカット頑張ってもHP当ててないとポイント少ないのが悲しい -
- COM補正は勝ち負け、人数関係なく300でした -
- HPダメージ量って与えたダメージじゃなくて相手が受けたダメージだよね?残HP1000の敵に3000与えるより、残HP3000の敵に2000与える方が点数多い気がする -
- オーバーキルした分は増えないはずなので無駄に貯めこんだ分は損 -
- HPダメージ量のポイント、19309で1278でした。 -
- つい最近初めてDFF始めたんですが、質問良いですか?対戦ログ見て自分の悪い所を探してたら、負け試合で味方の1人のバトルスコアが0Ptだったのですが、これはネットが切断されたと見ていいんでしょうか?ちなみに私のPtはなんとか900いけてたんですがもう1人の味方が300Pt以下です。 -
- ヴァンのドレノ29点でした。溜め無しでしたが、溜めてた場合の数字はまだ確認してません。あと、最近流行のブレマグですが、2回使用で26点でした。恐らく1回当たり13点です。ブレイブを稼いだ分は、サポートポイントではなく、ブレイブ攻撃分に加算されていると思われます。 -
- 0ptは基本的に切断だと思う。あとポイントよりもブレイブとHPの与えた、与えられたを見た方がまだ参考になる。一人で凄い突っ込んで何か当てては後隙を取られ、で瞬く間に3落ちの奴とかptは高くなるから。 -
- コアダメージ量の所でゲージMAXだと増えないってあるけど、公式のイベントとかで、「最後のポイント稼ぎで割れ」とか言ってるのは矛盾してるのか? -
- シューターが一番スコア稼ぎやすいんですかね -
- 上手く成長が出来る事を前提にした場合だけどやっぱりバッツと、特にヴァンは凄いと思う。普通に2500以上ある時も結構あるし。 -
- 召喚達成時間のpt試合開始から56秒で召喚したら86ptでした -
- これってSとかSSってポイントで決まってんの -
- ミッションで2戦目(クイックボーナス)に開幕召喚(残り時間3分58秒)したら召喚ポイント86でした -
- 既出だったらすみません。デバフポイント、エースのショートストップは5、ロングストップは10?、メガストップは50でした -
- すみません、メガストップは40でした -
- これリザルトのときに順位が1位と2位しか表示されないことあるんだけどもそれ以下って非表示なん? -
- 6人全員がプラチナ以上だと6位まで表示されるけど1人でもゴールド以下がいると1位と2位しか表示されない だからまぁ非表示だね -
- そうなんだ。よくわかんない仕様だな -
- 3位表示しないのは負け側の面子が3位以上取っちゃった時に戦犯みたいにならないようにする為だと思うよ。初心者ならポイントだけ見て判断しそうだし(プラチナ以上がそれ以外を考慮に入れてくれるとは言ってない) -
- 味方と相手の編成差で補正掛からないかねぇ…こっちがシュート3枚とか大事故起こしてるのに相手はシュートヘビースピードの理想的な編成だった時とか。絶対負けるとは言わないけどかなり厳しいのにがっつりポイントマイナスされて嫌になるわ -
- ↑分かるわそれ。ヘビー3もかなりつらい -
- その分勝った時のカタルシスが凄いんだけどな。またACでもshoot3枚で遊びたいなー。 -
- ヘビー3枚同士ならなかなか熱い戦いができるが、だいたいフリオがいる方が勝つ というより遠距離HPでカットするうまい人がいる方が勝つといった感じだが -
- いまNTで互いのチームにCOM一人いる状態で負けたら、300点の追加なかったし、ランクポイントマイナスされたんだが……、プレイヤー人数一緒ならCOM補正入らないのか -
- ↑まあそれは仕方ない -
- 自分が拘束されてる時に味方の誰かが拘束した奴にHP攻撃当てたら拘束ポイント入るの? -
- おそらくそれは味方救出がカットした人に入ると思う 自分には特にポイントはない -
- みなさん撃破比率ってどのくらいですか?あとタイプとかキャラによって高くなりやすいとかあれば教えて欲しいです! -
- 自分はシュートだから撃破率かなり高いと思うけど、最近100試合と全体では全く違う。今は2:1ぐらい、テレポない上に腕なかった頃は落とされまくって1:5ぐらいだった…だから全体で1:1というのは酷い部類かも。ただお察しの通りキャラによって得意不得意あるから、撃破率だけでは評価できないね。拘束が得意な人には本当に助けられてるよ -
- スピード使い始めたんだけど、全然ポイント取れなくない?勝ててないわけじゃないのに… -
- マップと敵味方の編成によるけどスピードがガンガンポイント稼げる試合もあるっちゃある。まあ味方シュートに華を持たせた方がいいと思うけど -
- 味方シュートのポイント高くて敵シュートのポイント低けりゃスピードの仕事できてるからポイント低くても別にいい -
- 拘束って、された側にもポイント入ったりする?拘束されてばかりの試合で自分はやれてなかったのに入った事があるんだ。それとも味方の拘束にサーチ合わせた側にも入るの?後者は拘束した側だけのはずだよね…何だこの138は -
- デバフ付与するHP攻撃って、当ててもデバフポイント稼げないものなの?味方のジタンがタイダル当ててもデバフポイント0だった -
- リアクトだと「移動速度を下げるデバフ」を付与するけどダイダルはヒット時「バフを消去する」だからじゃないの -
- ↑2 タイダルはちょっと話が違うかもしれんが、HP攻撃に付与されたデバフは得点にならないで。格差生まれちゃうからね。アナイアレイションについては知らねえや! -
- タイダルは デミデスペガ(単体) だからデバフポイントに入らないだけなんじゃない? -
- 全くテコ入れ入らないスコアについて改善要望出そうと思うんですけど、①拘束ポイントの上方、②一部固有EXの見直し(リスクの割にやたらとポイント低いレゾナンス叫ぶ応援、バフ付きブレイブなのにポイント貰えるクイトリジャンプ等)、③新キャラ出る度に固有のポイント公開、あと何かありますか? -
- 囮のポイントは妥当なんだっけ?固有のポイントは、そのキャラが固有以外で稼ぐポイント(想定値)と合計したうえで調整しているんじゃないかな わからんけど -
- 増えたブレイブポイントとHPポイントは被弾すると下がる仕様(下限は0)にしてほしい。これやるだけで猪とHPぶっぱマンが軒並み降格するし、被弾しない立ち回りを覚えられるから良い事尽くめ -
- 味方救出もっと上げていいと思う。一回20くらいにすればみんな味方を見ると思うし。あとは拘束でポイントもらえる条件の緩和とかよく言われるイメージがあるね。 -
- 拘束ポイントの条件緩和で、拘束によって生じた、拘束直後の着地硬直でHP当ててもらった場合も拘束ポイントが入るようになってほしいな -
- 木主です。猪減ってほしくて案出しましたけど色々ありますね。参考にしつつ要望出そうと思います。ありがとうございました。 -
- スコアねぇ…1万戦以上やってるけど未だに仕様を理解してないは。HPヒットが一番高いのか…? -
- 拘束ポイント厳しすぎないか? -
- 自分の攻撃で壁ドンをして、それを味方がHP当てたら自分に拘束ポイントは入るのだろうか? -
- イキリポイント -
- ごっつぁんです❗️❗️❗️ -