クラウド・ストライフ

PROFILE
名前クラウド・ストライフ
主な登場作品・ファイナルファンタジー7
・Crisis Core ファイナルファンタジー7
・ファイナルファンタジー7 Advent Children
他多数
年齢21歳
職業「自称」 元ソルジャー
CV櫻井 孝宏
クラウドについてFF7の主人公。元ソルジャー(※神羅カンパニーの上級兵士)を自称し何でも屋を営む青年。
「ツンツン頭」と称される思いっきり逆立った髪型と、携えた身の丈ほどもある大剣「バスターソード」が特徴。
派生作品に登場する時には原作FF7中盤までのクールキャラで登場することが多いが、本来は温厚で優しい性格である。

特徴

Type:HEAVY
機動力が低い代わりに、攻撃範囲が広く、攻撃力や激突力に優れるHEAVYタイプのキャラクター。
攻撃は全体的に大振りで発生が遅いか、硬直が大きいので直情的に攻めるのは不向き。
しかし突進力に優れた技が多く、制圧力の高い飛び道具を所持しているため特に中距離戦でその真価を発揮する。
相手の行動を予測、固有能力である溜めを用いた読みあいを駆使し、無骨なイメージに似合わない”丁寧にプレッシャーを掛けながら戦う”キャラクター。

固有システム「ためる」「ためキャンセル」

一部を除くほとんどの技を、ボタン長押しで2段階まで「ためる」ことが可能。
ためることにより、攻撃力、ガード削り値、攻撃範囲、追尾性能等が強化される。
また、「ためる」は、ステップでキャンセルすることができる。
溜め段階は光った時に上がり、溜め2になった時点で即時発動する。
アップデートにより、リミブレ時は最大溜めに達してもさらに1秒間溜め続けることが可能となった。

溜めることができない攻撃は、「スピンドライブ」「超究武神覇斬」の2つのみ。

アップデート

2017/5/11

  • ソニックブレイク
     攻撃前の向き補正力をアップしました。
     2段目の全行動によるキャンセルタイミングを遅くしました。(+6f)
  • クライムハザード
     攻撃前の向き補正力をアップしました。
  • 破晄撃
     攻撃前の向き補正力をアップしました。
  • スラッシュブロウ
     攻撃前の向き補正力をアップしました。
     2段目ヒット時のガード・ステップによるキャンセルタイミングを早くしました。(-9f)
     2段目の全行動によるキャンセルタイミングを遅くしました。(+3f)
  • ブレイバー
     攻撃前の向き補正力をアップしました。
     攻撃モーション時の攻撃前の向き補正が、敵のステップで切れるように変更しました。
  • 画竜点睛
     攻撃前の向き補正力をアップしました。
  • 凶斬り
     攻撃前の向き補正力をアップしました。
  • メテオレイン
     攻撃前の向き補正力をアップしました。
     攻撃前に向き補正する期間を短縮しました。(-6f)
  • リミットブレイク
     動作を高速化しました。
     → ガード・ステップによるキャンセルを早めました。(-15f)
     → 全行動によるキャンセルを早めました。(-35f)
     各技で溜めつづけられる時間を延長しました。(+1秒)
     防御力アップの効果を追加しました。(防御力1.2倍)

2016/11/24

  • 溜め攻撃
     最大溜めに達した場合、攻撃が即時発動するようにしました。
     各攻撃の溜め時間を、均等になるよう調整しました。
  • 画竜点睛
     ガード&ステップによるキャンセルタイミングを早めました。(-15f)
  • スピンドライブ
     攻撃がヒットorガードされた場合の、ガード&ステップによるキャンセル可能タイミングを遅くしました。(+5f)
  • 凶斬り
     下方向への射角を下方しました。(20°⇒15°)
  • メテオレイン
     全段階の射程を延長しました。(+5m)
  • 超究武神覇斬
     通常版:攻撃発生を早めました。(-4f)
     通常版:射程を短縮しました。(-0.7m)

2016/9/28

  • 画竜点睛
     全段階において発生を早め、代わりに射程とダメージを相応の値に下方しました。
      ※ダメージの調整に伴い、召喚コア破壊力も下がっています。
  • スピンドライブ
     攻撃発生前にキープ値を設け、敵の攻撃でひるみづらくしました。
  • 凶斬り
     攻撃がヒットした場合は、最終段まで吸引を無効化するようになりました。
      (他の近接攻撃と同様の処理)

2016/6/30

  • ブレイバー
     攻撃判定(接地時の爆発判定)持続時間の短縮。
     硬直キャンセル可能タイミングの短縮(上記調整に伴う)。
  • 凶斬り
     攻撃間隔の短縮。
     空中版の射程を延長(地上版と同じに)。
  • 超究武神覇斬(通常)
     威力の上昇(64⇒128)。
  • 超究武神覇斬(リミットブレイク)
     攻撃発生の短縮(47F→42F)。

2016/4/21

  • 超究武神覇斬(通常/リミットブレイク)
     攻撃力の低下。
  • リミットブレイク
     発動時硬直の短縮。

2016/3/17

  • スピンドライブ
     初段を当てた後、二段目を外さないように調整。
  • 凶斬り
     初段を当てた後、二段目を外さないように調整。

2016/2/4

ブレイブ攻撃

  • ソニックブレイク
     攻撃力の上昇。
  • クライムハザード
     攻撃力の上昇。
  • 破晄撃
     攻撃力の上昇。
  • スラッシュブロウ
     攻撃力の上昇。
     上下射角の向上(溜め無しだとほとんど動かないレベルから1人分程度動くように)。
  • ブレイバー
     攻撃発生速度の上昇。
  • スピンドライブ
     攻撃力の上昇。

HP攻撃

  • 凶斬り
     攻撃発生の速度が上昇。
     上下射角の向上。(貯め無しだとほとんど動かないレベルから1人分程度動くように)。
     溜めがステップキャンセル可能に。
  • メテオレイン
     隕石の発生源を相手方向に追尾するように変更。
     溜めがステップキャンセル可能に。
     地形を貫通しなくなった。
  • 桜華狂咲
     溜め時間の短縮。
     溜め中断時の硬直を短縮。

2015/12/16

  • リミットブレイク
     リキャストタイム減少(120秒→60秒)。
     効果時間減少(30秒→20秒)。

技一覧

操作方法技名基本威力総威力発生F魔法接触判定
ブレイブ
攻撃
地上時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngソニックブレイク128+160+256
136+168+264
144+176+272
544
568
592
-
前Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngクライムハザード48*6+128+144
49*6+136+160
51*6+144+176
560
590
626
-
後Ⅱ.png破晄撃(48+)480
(48+)488
(48+)496(+320)
480
488
496
衝撃波:非干渉
ブレード:中
空中時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngスラッシュブロウ128+160+256
136+168+264
144+176+272
544
568
592
-
↑Ⅱ.pngブレイバー(80*n+)512
(80*n+)528
(80*n+)544
512
528
544
非干渉
↓Ⅱ.png画竜点睛192*2
112*4
80*7
384
448
560
ダッシュ中Ⅱ.pngスピンドライブ208+304512-
HP
攻撃
Ⅳ.png凶斬り128*2
144*2
160*2
256
288
320
-
メテオレイン(16*6)(96)-
桜華狂咲128*2256-
超究武神覇斬32*4
[56*9]
128
[504]
47F
[42F]
-
EX
スキル
Ⅰ.pngリミットブレイク----

ブレイブ攻撃(地上)

ソニックブレイク

ソニックブレイク.gif

踏み込みながらの下段斬り→斬り下ろし→斜めに斬り上げて大きく吹き飛ばす近距離攻撃。
空中には踏み込まず、崖があるとそこで止まってしまう。
【追加効果】
・激突(斜め上)
【強みと弱み】
強み
発生がやや速い。
リーチ(踏み込み)がやや長い。
弱み
対空性能が皆無。
攻撃の間隔が長く、敵にカットされやすい。
【扱い方】
対空性能が低いという短所が大きい上、その他の面でもスラッシュブロウに劣る部分はあれど勝る所がない。
地上にいる時のとっさの反撃や暴れにも破晄撃があるため、出番は少ない。
地対地の状況で破晄撃を打つには近すぎる又は、やや遠い距離という局所的な場面で使う。

【フレーム表】


クライムハザード

クライムハザード.gif

剣を突き出しながらの突進→斬り上げつつジャンプ→強烈な突きで斜め下へと叩きつける中距離攻撃。
空中には踏み込まず、崖があるとそこで止まってしまう。
初段攻撃判定持続中はキープ値を保持し続ける。
見た目より上の攻撃判定が広くクラウドの頭付近の相手にも当たる。
【追加効果】
・激突(斜め下)
【強みと弱み】
強み
初段の突進距離が長い。
二段目に大きく飛び上がるためカット耐性もそこそこ。
突進中はキープ値が持続する為、SHOOTやSPEEDの攻撃に一方的に打ち勝つことができる。
弱み
発生がやや遅い。
旋回・横判定ともに弱く、ステップで簡単にかわされてしまう。
真上に飛びあがってからほぼ動かないためサーチ技が確定する。
前に崖があると2段目以降に派生しない為、地形を選ぶ。
距離が遠いと初段のダメージが落ちる。
【扱い方】
発生がやや遅いので先読みで使う。
カット値の低いタイプの敵の技を突き抜けたり、バックステップで逃げた相手を追うなど、突進の長所を活かして当てていこう。
外れた際の隙は大きいので過信しての使用は厳禁。

【フレーム表】


破晄撃

破晄撃.gif

剣を振り下ろし、地を這う衝撃波を放つ中距離攻撃。
衝撃波は一定距離を進むか、相手にヒットorガード、地形との接触で爆発する。
溜めで範囲が強化され、最大溜めで中央のみ射程の長い地走りが追加で出る。
溜め無しの衝撃波は魔法接触判定無し?要検証
【追加効果】
・なし
【強みと弱み】
強み
発生が速い。
判定が縦に大きく、対空性能が非常に高い。
最大溜めの衝撃波は一部オブジェクト(コーネリアの岩やアレクサンドリアのチケット屋など)を貫通する。 2016/9/15のアプデで修正。貫通しなくなった。
弱み
威力が低く、ヒットしても敵を打ち上げるだけなので追撃ができない。
衝撃波は段差に触れるか坂の手前で攻撃が止まってしまう為地形を選ぶ。
溜め無しだと判定がかなり細く少し横に動かれるだけで外れる。
【扱い方】
地上での非常に優秀な自衛・迎撃技。意外と空中にも判定が長く、迫りくるSPEEDタイプなどを追い払うのに使うことができる。

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(空中)

スラッシュブロウ

スラッシュブロウ.gif

勢いよく剣を振り回すクラウドの代表技。
前作と違い、フィニッシュ時に上方向を追加入力しても変化はなく、常に斜め下に吹き飛ばす。
溜めで突進速度、射程距離、射角が強化され、特に射程距離の伸びがすさまじい。
【追加効果】
・激突(斜め下)
【強みと弱み】
強み
発生・リーチのバランスが良い。
吹き飛ばし距離・壁激突能力が非常に優れている。
2段止め後の状況が良く、攻め継続を狙える。
3段目で軽く飛びあがるため、少々のカット耐性がある。
突進力と貯めでタイミングをずらせる事を生かして受身狩りを狙いやすい。
溜めにかかる時間が短い。
弱み
初段の縦判定は薄い。(見た目よりはやや広めな程度)
硬直が長く、3段目まで出し切るとサーチ技が確定してしまう。
【扱い方】
クラウドの主力技。溜めなくても良く伸びる割に発生、範囲がそこそこ良い。
カット・確定反撃・ステップ狩り・闇討ち・受け身狩りなど幅広い用途に使える。
ただし判定の広さの割に発生距離が狭い為判定が弱く振り合いは弱い。
リミットブレイク中は元々速い溜め速度が更に上昇し、闇討ちがしやすくなるので覚えておきたい。
壁際の相手に密着状態で使うと初段、2段目以降がスカる事があるので注意。

また、射程の長さから敵を捉えやすく、二段止めからの連携もし易いので(天鳴万雷も確定する)、
クラウドが捕まえて、他キャラにHP攻撃を当ててもらうという連携にも使える。

【フレーム表】


ブレイバー

ブレイバー.gif

兜割りのごとく、空中から大きく下降しながら斬りつける近距離攻撃。
地上に到達すると同時に根元で小爆発が起きる。
爆風部分の魔法接触判定は、非干渉。
高度が高いほどダメージが増える。
貯めると爆風の範囲が強化され、最大貯めだと爆風の範囲が2倍ぐらいに広がる。
攻撃判定持続中はキープ値を保持し続ける。
【追加効果】
・激突(斜め上)
【強みと弱み】
強み
高速落下することにより奇襲性能・カット耐性が高い。
当たると相手を下に引きずり降ろせる。
爆風により自分の周囲を攻撃できる。
ダメージが高い。
攻撃前に少し上に浮くので、キャラクター1人分くらいの高さまでなら当たる。
高キープ値で初段のキープ値持続が長い為、HEAVY未満のカット値の攻撃を突き抜けて攻撃することができる。
コア割りに強い(1発で2回分のダメージが入る)。
弱み
発生が遅い(下降開始からやや遅れて判定が出るので見た目より発生が遅い)。
横への向き補正が弱い。
途中で相手が段差に引っかかると高さによっては爆風部分が外れる。
硬直が長く、範囲の狭い貯め無し版は地上付近の相手に外すと反撃されやすい。天鳴万雷も確定する。 硬直はアプデにより短縮された。
高速移動するため同期ズレに弱い。
【扱い方】
下方向や、自分よりやや上空にいる敵への闇討ちや追撃、地面への急速落下に使う。
対地で外すとステ狩りを狙われやすいので地上戦が得意な相手にむやみに打つのは厳禁。
威力が高いので、壁激突からブレイブを稼ぐ場合はスラッシュブロウよりブレイバーの方が吉。
上昇~落下し始めの瞬間までは攻撃判定はないので、引き付けすぎると潰されるので注意。
初期は爆風の魔法接触判定がHPクラスで飛び道具に硬直を取られ辛かったが調整された。。

【フレーム表】


画竜点睛

画竜点睛.gif

その場から巨大な竜巻を飛ばす遠距離攻撃。飛ばすと同時にクラウドはやや後退する。
竜巻は敵は貫通するが、壁に当たると消滅する。
溜めれば弾の大きさ、射程、誘導が強化される。
弾の強度は中
【追加効果】
・なし
【強みと弱み】
強み
溜めれば遠距離まで届く。
相手を貫通する。
弾速の遅さと誘導の良さにより、相手にそれなりの回避を強要できる。
攻撃判定が大きい。
弱い弾を巻き込みやすい。
発射時に反動で後退するため、サーチ技を回避することができる。
弱み
発生がやや遅い。
判定の大きさから、流れ弾で消滅しやすい。
溜め無しだと射程が短い上、誘導もほとんどない。
【扱い方】
中判定の飛び道具は珍しくなく、ほとんどの場合でこちらの方がスキが大きい為消されると不利が付きやすい。特に対面にSHOOTタイプがいる場合は溜め動作にすらリスクを伴う。
その為気軽に牽制で触れる技ではなく使い所が限定されやすい。対面にSHOOTタイプがいる場合は画竜点睛での牽制を控えラインを上げるだけにとどめる判断も必要。
出来れば最大溜めを打ちたいが、足が止まり時間がかかる為味方との位置取り等溜めるかどうかは臨機応変に判断したい。
ちなみに飛び道具とはいえHEAVYタイプのカット値を持っている為、溜め無し画竜を使えば比較的ローリスクでフリオニールのカットをすることができる。が、やはり発動の際に足は止まる為しっかりと周りの状況を確認しよう。

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(ダッシュ)

スピンドライブ

スピンドライブ.gif

突進しつつ横回転切りを放つ近距離攻撃。
クラウドの唯一溜めることができないブレイブ攻撃。
地上、空中版の区別があり、地上で出すと空中に一切踏み込まない性質がある。
【追加効果】
・激突(正面)
【強みと弱み】
強み
Ⅱボタンを押した瞬間からキープ値が持続する。
動作時間が短くダメージの確定が早い。
技の伸びも良好で当てやすい。
弱み
発生はやや遅い。
硬直が長く、ダッシュキャンセルがないので追撃しづらい。
【扱い方】
2016/9/28のアプデにより、攻撃判定の発生前(Ⅱボタンを押した瞬間ぐらい)からキープ値が持続するようになった。
スコールのキーンエッジをイメージすれば良いが、クラウドはHEAVYタイプのキープ値を持つため、突破可能な攻撃はキーンエッジより多い。
具体的には、SHOOTタイプのブレイブ攻撃はもちろん、SPEEDタイプやUNIQUEタイプのブレイブ攻撃に対しても怯まず突破することが可能。~そのため、近接戦闘において非常に頼れる技となっている。~SPEEDタイプやUNIQUEタイプに壁際に追いやられた際の切り替えしの択としても使える。 ただし、敵の攻撃に怯まず突破することはできても、当然ダメージはしっかりと食らうので注意。
また、当然HEAVYタイプのブレイブ攻撃や「さけぶ」状態のラムザのブレイブ攻撃は突破できず一方的にやられてしまうので注意。

【フレーム表】


HP攻撃

凶斬り

凶斬り.gif

大きく踏み込みながら、凶の字を描きつつ三回連続で斬りつける近距離攻撃。
地上、空中版の区別があり、地上で出すと空中に一切踏み込まない性質がある。
溜め動作はステップでキャンセル可能。

【追加効果】
・なし

【強みと弱み】
強み
クラウドのHP攻撃の中では最も発生が早く、壁激突から安定して繋がる。
上下射角、判定が良好で約1人分高度がずれていても当たる。(溜め2で約2人分ぐらいのズレにも対応)
溜める事で攻撃のタイミングずらしが可能。
相手の横ステップに強い。
2回目までの攻撃はブレイブ攻撃扱いなので、HPダメージまでに若干ブレイブを稼げる。BREAKも狙える。
弱み
攻撃時間が長く、攻撃の合間はキープ値が無いのでカットされやすい(SHOOTの魔法1発でも簡単にカットされてしまう)。
空振った場合でもご丁寧に(・・・・)全段放つため、隙だらけになる。

【扱い方】
安定して使いやすいHP攻撃。壁激突からも安定して確定する。
溜めることで相手に圧をかけることができる上に、その後敵の動きを見てからキャンセルすることもできる。
他キャラの溜めHP攻撃にはない「溜めキャンセル」が凶斬りの大きな強みなので覚えておこう。
壁激突の他に、ステップ狩りや、受身狩りなど使える場面は多い。
受身狩りは、各方向へのステップはもちろん、敵の受身地点の少し下で構えればガード落下も狩ることができる。ただし暴れには注意。
ステップ待ちでの溜めばかりだと冷静に暴れで処理される為、暴れ読みで暴れを潰せるタイミングでの発動も大いにアリ。ただし相手と自身とのブレイブ・周りの状況等リスクリターンをしっかり見極めること。
ただ、溜めても横方向への射程はそこまで伸びないので過信・空振りに注意。タイミング調整程度に思っておこう。
一度放つと3回斬るまでキャンセルできないので、避けられた時は勿論当てた場合も別の敵から後隙を狙われやすいので要注意。
凶斬りを放つ際には、誰からもロックオンされていないことや周りに敵がいないことを確認してから放つこと。
【対策】
回避する時は初段の振り下ろしに合わせて横ステップ。
近距離では前ステップでクラウドの背後に抜けると、凶斬りの向き補正が追いつかない。反撃に転じやすいのでこちらを推奨。
中距離では後ろステップ→ダッシュでも逃げられる。
受け身狩りは、受け身を遅らせることで読み合いに持ち込む。ガード落下は安定しない。

【フレーム表】


メテオレイン

メテオレイン.gif

無数の隕石を呼び出す遠距離攻撃。
前作のメテオレイン(空中)に近い性能。
実は出始めの隕石上昇(クラウドの頭上近く)にも判定がある。
溜め動作はステップでキャンセル可能。
誘導が強く相手のダッシュ速度や相対距離にもよるが、近場で出せば真横ダッシュや引き付けてステップをしないと当たる。
耐久が一つ一つ独立してる訳ではなく壁に当たるか相殺されるとそこで全て消滅する。
キープ値が出るのはブレイブ部分ではなくHP攻撃の判定が出た瞬間。
余談だが見た目と攻撃判定がやや異なり、落下する隕石が最上部に出現した時点で、その最下部まで攻撃判定が伸びている。
要はWOLのシャイニングウェーブ等と同じように、柱状の攻撃判定が前進していく技のようだ。回避の時は念頭に置くこと。
【追加効果】
・なし
【強みと弱み】
強み
銃口補正と誘導が良い。
高低差に強い。
複数人にヒットが狙える。
溜めると遠くまで届く。
本体部分だけの発生ならかなり早い
弱み
メテオ落下部分の発生がかなり遅い。
HP判定が出るまで発生保証がない。
溜めないとあまり遠くまで届かない。
【扱い方】
弾の前進開始が遅く、確定ポイントが少ないので当てるには先読みが必要なことが多い。
誘導は優秀で近場で出せば真横ダッシュやステップを強要出来る。
タイマンではまず当たらないので基本はカット、闇討ちで当てに行く。
攻撃時間が長い相手にはタメなしをカットに使えるが、そうでない相手には見てからでは間に合わない事が多い。
闇討ちで使う際は、固まってる敵に撃つと事故当たりしやすい。
敵にシュートがいなければ牽制でも撃ちやすいが、いると潰されやすいので撃つ際はシュートがフリーな状況では撃たない事。
溜め2の射程はかなりのものだがこれしか届かない間合いでは、有効なブレイブ技が無いので頻繁に使うとのは考え物。
【対策】
回避する時はメテオレインに対して真横にダッシュするか、十分に引きつけてから横ステップ。
お互い上空の場合はガード落下も有効。

【フレーム表】


桜華狂咲(おうかきょうしょう)

桜華.gif

「おうか きょうしょう」と読む。
長い詠唱の後、敵の位置に魔法を連続で放つ遠距離攻撃。
詠唱はキャンセル可能で、完了まで通常時:詠唱約3秒、リミットブレイク時:約1秒かかる。
詠唱完了後、剣を振り始めてから振り終わるまでHP攻撃相当の高いキープ値を保持し続ける。
【追加効果】
・なし
【強みと弱み】
強み
射程が無限。
出してキャンセルするだけで容易に敵の目を引くことができ、非常に放置されづらくなる。
キープ値持続が長くブレイブで止められ辛い。
発生保証がある
弱み
発生があまりにも遅く、確定するポイントが基本的に無い。
相手側に予兆(赤い雷のようなエフェクト)が早い段階で発生するため、ダッシュで簡単に回避されてしまう。
出し切るとほとんど全ての技で反撃確定。
稀ではあるが、当たり方によってはブレイブ部分が当たっているのにHP部分が空振りすることがある。
【扱い方】
完全フリーな相手に撃っても当たらないので、敵1人がダウンするなどして3vs2状態になった際、他の味方と交戦中の敵に対して撃つのが基本。
リミットブレイク中なら発生がかなり早まるため、バインガを当てた相手に当てることが可能(テレポ抜けはされる)。
以前はカウンター系と並びネタ技・ロマン技の代名詞だったが、現在は平凡な技程度の位置にはなっている。広いステージでなら、だが。
【対策】
回避はダッシュし続ける。または予兆が消えた瞬間にステップ。

【フレーム表】


超究武神覇斬

超級.gif

飛び上がりつつ連続斬りを放つクラウドの最終奥義。
凶切りと違い、外した場合は初段動作のみで終了する。
地上、空中の区別はなく、どこで出しても性能は変わらない。
リミットブレイク時は伸び、攻撃回数(火力)が強化され、二段目からHP判定まで無敵になる。
ただしリミットブレイクが切れた時点で無敵は終了する。
また初段ヒットと同時に無敵になる訳ではない為、相打ちの場合無敵にはならずよろける。

【追加効果】
・(リミットブレイク持続中のみ)2段目以降最終段(HPダメージ判定)まで無敵

【強みと弱み】
強み
◆通常時
乱舞技のため近距離の敵を巻き込みやすく、遠距離攻撃や範囲のある攻撃でないとカットされ難い。
また、ヒット後は(凶斬りとは違い)強力なキープ値が持続するため、カット耐性が高い。 発生がやや遅いが、壁密着に近い距離なら壁激突からキャンセルダッシュで追撃可能。
◆リミットブレイク時
踏み込み距離・威力・無敵が非常に強力。
伸びがあるので壁激突後の追撃にも猶予がある。

弱み
◆通常時・リミットブレイク時共通
踏み込み中はキープ値が発生せず、暴れに弱い。
初段のキープ値発生が攻撃判定発生より僅かに遅い為、ブレイブ攻撃と相打ちするとよろける。
上下方向への射角がやや悪い。
下方向への判定が薄い。
発生もそこまで速い訳ではなく、慣れている相手には、見てから安定してステップ回避されてしまう。
通常時の性能の低さから、(凶斬りと比べて)近接戦闘時におけるHP攻撃の択としての圧力が弱い。
◆通常時
壁激突から確定するとは言え、激突時に距離が近い必要があり安定感が低い。
◆リミットブレイク時
乱舞開始からダメージの確定に約3秒と時間がかかる(硬直を狙われ易い)。

【扱い方】
通常時は『発生が遅い』『伸びが悪い』為かなり弱い。リミットブレイク中にその真価を発揮する。
リミブレ超究を当てられるかどうかが勝敗に直結する。
相手と見合っている状態ではまず当たらない(発生が遅く見てから容易に回避・暴れで対処可能)ので、リミブレ中だからと言って疑似タイマンでも安易に振らないように。
『味方に固めてもらう』『カット・闇討ち』など、確定箇所を見極めよう。
また、攻撃時間が長く目立つため、後隙は必ず狩られる前提でリスクとリターンをよく考えて使おう。リミブレ超究で2000以下のダメージしか与えられず、後隙にブレイク→HP攻撃で2000以上のダメージを受けてしまっては本末転倒。
尚、リミブレ中は嫌でもターゲットが集中するので、最悪超究を当てられなくてもその時間を味方に上手く活用してもらい、リターンを取れるようにしたい。
溜めスラッシュブロウで相手を捕まえて味方にとってもらったり、溜めキャンセル等でしっかり揺さぶりをかけよう。
ソロ出撃時はシンボルチャット(「攻め時だな」「協力してくれないか」)でリミブレを発動したことを味方に伝えると良い。パーティ出撃時は必ず口頭でリミブレしたことを味方に伝えること。
【対策】
回避する時は一瞬間を置き、突進の直前にクラウドの向かって左側にステップ。
またはクラウドの突進に出の早い攻撃を合わせて迎撃する。
リミットブレイク中は目を離さないこと。

【フレーム表】


固有EXスキル

リミットブレイク

効果時間:20秒
リキャスト時間:60秒
発動から一定時間、全ての攻撃の溜め時間が大幅に短縮される。
超究武神覇斬のみ、初段の射程・全体の攻撃回数が大幅に強化され、HP攻撃判定までの完全無敵が付与される。
動作中のキープ値が高く、HP攻撃以外なら大体耐えることができる。
効果時間中、防御力1.2倍

コンボ

立ち回り

発生が遅い、硬直が長い、地形によって当たり辛い等明確な欠点を持った技が多いので的確な判断力が求められる。
タメが特徴だがタメ中は無防備でステキャンも近いとステ硬直を狙われるので頻繁にタメて使用するのは射程の長い画龍ぐらい。
近接技の射程ギリギリでタメても下がる相手に届かないので壁際に追い詰める、攻撃の空振りなど有利な状況を作ってから狙う。
判定、発生を両立した技がなくこちらから仕掛けるのはリスクが高いのでタイマン時はスラブロのギリギリ届く距離を維持し空振りを誘う。
スラブロは突進力にすぐれ発生がそこそこ早いので空振りを取るのは得意。
画龍は数少ない牽制技だが発生が遅めで見合っていると気軽には撃てないので基本は闇討ちカット用。
反動があり、こればかり撃っているとラインが上がらないので適度に位置取りを調整する必要がある。
敵に召喚された際はリミブレ溜め画龍が割と有効。
一見すると近接キャラにも見えるクラウドだが、他キャラより横方向への攻撃範囲が広く、近距離というよりは自身の得意な中距離で様子を見つつ戦うのが良い。

フリオニールとヤ・シュトラが苦手で、手も足も出ないと言っても過言ではないので視界には入れつつ大人しく他の敵を狙おう。

オススメEXスキル

各キャラ対策

ローリスクな牽制技が無いので、基本的にはカット・闇討ちを心掛けたい。
疑似タイ状況では、スラブロの届くギリギリの間合いからプレッシャーをかけ回避反撃が基本。
確反距離に優れたスラブロ、迎撃性能の高い破晄撃等、反撃能力が高いので守りに徹すれば簡単には負けない。

ウォーリア・オブ・ライト

タイマン最強クラスのWOLに対して、タイマンは可能な限り避けたいところ。
破晄撃の地走り、画竜点睛は見てから容易にシールドオブライトで吸収されるので撃ってはいけない。
もしシールドオブライトが多めなら、溜めスラブロや凶斬りで揺さぶりをかけるのも良い。
同時に技を打ち合うと簡単に潰されてしまうが、クロスオーバーを初めほとんどの近接技の隙が大きいので回避出来ればこちらのモノ。
ブラセ装備の場合はクロスをステでしか回避できない距離だとステ読みブラセが当たるので安易に近づくのは厳禁。

フリオニール

間合い内だとステップ、ジャンプ共に喰われ、スラブロは見てから迎撃されるのでまずナイフの間合いに入らない事。
ブレイバーならナイフの射角外から攻めれるが、上を取った時に他の択が無いので読まれやすく回避されやすい。
近接技は外すと容易にステ狩りを狙われるのでこちらから手を出すのは厳禁。
どうしてもタイマンしなければいけない時は基本はナイフの間合いの外で様子見。
地上技を空振りしている場合でも、二段目・三段目への移行も速く、キャンセルも速いので下手に攻撃をすると返り討ちにされる可能性が高い。 仕掛ける場合には、フリオニールが空中にいる時。そうでなければ自分以外の味方を狙ったHP攻撃のカットや硬直狩りを狙っていく。
闇討ちには画龍が有効。当たれば撃ちあがるので有利が取れる。
マスターオブアームズをセットしていた場合には、スラッシュブロウの硬直に確定するのでフリオニール以外の敵を殴っている時にも注意しよう。

オニオンナイト

セシル

◆パラディン
発生の素早い牽制技サーチライトや、上下に強いセイクリッドクロス・セイントダイブと、
クラウドの攻めづらいところから攻撃してくるので厄介。
相手の得意な位置取りをさせないよう、高低差をなるべく作らず、必ずこちらの攻撃範囲内に捉えるようにしよう。
ホーリーフレイムも例に漏れずスラッシュブロウの三段目の硬直に確定するので注意。
◆暗黒騎士
暗黒の届かない位置取り(セシルの上空)を心がけよう。
ダークフレイムは上空にも届くが、基本的に画面内に収めていれば回避は難しくない。
セシルの攻撃範囲外で様子見をし、攻撃を振るなど隙を見せたら一気に距離を詰め、硬直やステップに対して択をかけていく。
上空で構えているとブレイバーを振りたくなるが、上空に陣取っているクラウドのブレイバーは相手からしても見え見えなので確定場面以外では控えよう。

カイン

ポーパル、インパルスには発生で勝てず、見てから反応するのは困難なので至近距離は避ける。
カインは空中にも判定、持続が優秀な攻撃が揃っている為、判定負けで潰されてしまうことが多い。

バッツ

ティナ

まともな牽制技や突破技を持たないクラウドにとっては、トルネドを出されるだけで手も足も出なくなってしまう。
足回り的にも捉えるのが中々難しい為、特に広いマップで追い回すのは得策とは言えない。

クラウド

スコール

ソリッド、ビーファンには発生で勝てず、見てから反応するのは困難なので至近距離は避ける。
サベッジ、ブルータルはスラブロで潰しやすいので近づき過ぎなければクラウド主体の展開をキープできる。
スラブロの溜めやステキャンを利用しブルータルやこちらの硬直狙いのフェイテッドを誘い硬直にしっかり差し込むことを意識する。
また、発生の遅いサンバレなどは見てからスピドラで強引に突破するのも有効。
技後は吹き飛ぶため壁付近以外の場所では仕切り直しとなるがブレイク寸前でなければブレイブ値は有利が取れるので選択肢としては有効。

ジタン

ランブル、スイフトには発生で勝てず、近いと見てから反応するのは困難なので至近距離は避ける。
他のスピードのNブレよりも伸びがいいので間合い管理に注意。
射程ギリギリから出してくるようなら反応しやすいので甘えたスイフトはきっちり硬直を取っていこう。
ジタンは上昇能力が高く、こちらは空対空手段に乏しいので上を取られた際に無理に追わない事。

ティーダ

ダブルにはは発生で勝てず、見てから反応するのは困難なので至近距離は避ける。
各種リープは縦範囲が薄いスラブロ、スピドラを回避反撃しやすい上途中キャンセルもある。
なので基本通り中距離でプレッシャーかけながら丁寧に立ち回る必要がある。
攻撃そのものは直線的なモノが多く、動作を確認してから左右へ回避しやすい。
また突進に合わせてブレイバーを出せばキープ値の関係でまず負けないので安易な攻めは見逃さずにとっていこう。

シャントット

ヴァン

ライトニング

ヤ・シュトラ

スピドラ、クライムはアクアオーラ、ブリザラで止められてしまうのでキープ値でごり押しが効かない。
さらにスラブロは置き技に弱いのでタイマン時はまずこちらの攻めが通らない。
タイマンしなければいけない状況になったらひたすら様子見に徹し相手がタゲを変更するか味方が来るまで待つ事。

ラムザ

エース

ガーランド

ケフカ

クラウド対策

コメント

1ページ目:コメント/クラウド

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 徹底マークされた状態でむやみに技振れないのはほかのヘビーと同じだしな。見られてる状態で攻めるのは強くない - 2017-07-20 (木) 11:42:18
  • 凶切り選択時のリミブレってどう活用すんの? - 2017-07-20 (木) 15:56:40
  • 凶切り選択時のリミブレってどう活用すんの? - 2017-07-20 (木) 15:56:45
  • 以前は溜め可能時間減るから使うとむしろマイナスだったけど今はガンガン回しても問題ないぞ - 2017-07-20 (木) 16:55:55
  • ↑2 見てない相手に溜め無しスラブロの射程少し外から溜め1スラブロ - 2017-07-20 (木) 17:07:58
  • クラウドってスコールやティーダと違って原作最強技はもう実装されてるし、もし5番目のHPが来たらフェンリルかデイトナをブンブン乗り回してくれないだろうか - 2017-07-20 (木) 23:18:13
  • 超究武神覇斬Ver5でしょ - 2017-07-20 (木) 23:43:28
  • Ver5は流剣チャジアサ系か、パラフォみたいに敵の近く行ったり来たりするか、どっちにしろ攻撃時間長めでサーチ刺さりそう - 2017-07-21 (金) 00:16:28
  • どうせリミブレ中は無敵とかつくからヘーキヘーキ - 2017-07-22 (土) 11:41:45
  • 近距離壁ドンから凶斬りのブレイブが両方きっちり当たったのにHP部分がスカった… - 2017-07-22 (土) 21:03:50
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Last-modified: 2017-07-17 (月) 19:52:55 (5d)