キャラクターレベル・キャラクタークラス


キャラクターレベルとは

キャラクターレベルとは、そのキャラクターのレベル。
戦うことでプレイヤーの経験値とは別に、使ったキャラクターにも経験値が溜まっていき、レベルアップしていく。
レベルアップによって、新しいHP攻撃や、シンボルチャットを習得することができる。
ゲーム中やプレイヤーズサイトでは「C.LV」と表記されている。

レベルアップに必要な経験値および習得HP攻撃・シンボルチャット

レベル次のレベルに必要な経験値総獲得経験値習得HP攻撃・シンボルチャット
154001つ目のHP攻撃(ヴァンは1,2つ目)
21,260540固有EXスキルや汎用EXスキルの使用を宣言するシンボルチャット
2つ目のHP攻撃(ヴァンは3つ目)
31,9801,800前進・後退のシンボルチャット
42,7003,780ミスした時、及びそれをフォローするシンボルチャット
カラーバリエーションBがSANCTUARIUMのショップに追加
53,4206,480味方の活躍の賞賛と、それに応えるシンボルチャット
3つ目のHP攻撃(ヴァンは4,5つ目)
64,3209,900戦いに備えるシンボルチャット
75,22014,220味方とペースを合わせるシンボルチャット
武器バリエーションBがSANCTUARIUMのショップに追加
86,12019,440優勢、劣勢を告げるシンボルチャット
97,20025,560発言の撤回及び残り時間わずかであることを示すシンボルチャット
カラーバリエーションCがSANCTUARIUMのショップに追加
108,28032,760集合と散開を呼びかけるシンボルチャット
4つ目のHP攻撃(ヴァンは6つ目)
119,36041,040キャラ特有のシンボルチャット
1210,62050,400
1311,88061,020
1413,14072,900
1514,58086,040キャラ特有のシンボルチャット
2ndフォーム(一部キャラは更に武器バリエーションC)がSANCTUARIUMのショップに追加
1616,020100,620キャラ特有のシンボルチャット
17116,640武器バリエーションC(一部キャラはバリエーションD)がSANCTUARIUMのショップに追加
18いつもと戦法を変えたいことを宣言、および戦闘勝利を喜ぶシンボルチャット
192ndフォームのカラーバリエーションB
20パーティプレイの離脱/続行/終了に関するシンボルチャット。NT用か
21キャラ特有のシンボルチャット
222ndフォームのカラーバリエーションC
23キャラ特有のシンボルチャット
24
25(MAX)武器バリエーションD(一部キャラはバリエーションE)がSANCTUARIUMのショップに追

キャラクタークラスとは

キャラクタークラスとは、そのキャラクターの階級のようなもの。
バトルに勝利することでポイントを獲得でき、一定まで達すると次のクラスへ昇格していく。
逆に、敗北するとポイントが減少し、マイナスが一定まで達するとクラスは降格してしまう。
(ブロンズクラスではポイントの減少、クラス降格はない)
全国対戦モードとミッションモードでは、それぞれクラスが独立しており、別扱いとなる。
全国対戦モードでは、このクラスをマッチングの一つの指標としている。

戦闘結果によって増減するポイントは、バトルリザルトのランクと相手パーティとのクラス差によって変動する。

クラス差によるポイント補正

パーティ同士の合計クラス値に差がある場合、格下側のポイントに補正が適用される。
クラス値はブロンズEを1として扱い、ブロンズDで2、ブロンズCで3…といった具合で値が割り振られる。

パーティ同士の合計クラス差勝利時敗北時
2以下×1.0×1.0
3~5×1.5×0.5
6~8×2.0×0.3
9以上×2.5×0.1

また、2人パーティ+ソロvs3人パーティ時には、2人パーティ+ソロ側に以下の補正が適用される。

パーティ同士の合計クラス差勝利時敗北時
2以下×1.5×0.5
3~5×2.0×0.3
6~8×2.5×0.1
9以上×2.5×0

パーティ出撃時はパーティ全員のクラス値を最も高いキャラと同じとして補正の計算が行われる。
例:ダイヤAとゴールドAのパーティでは、ゴールドA側のクラス値をダイヤAと同じ30として扱い、合計クラス値は60+ソロプレイヤーのクラス値となる。
但し、ソロ出撃中でパーティと組んだ場合には、ソロ側の補正計算時、パーティの合計クラス値を本来の値として計算を行う。
また、いずれの場合においても格上側のポイント量は変動はしない。

ポイント増減値一覧表

敗北時クラス勝利時
FEDCBASSSSSSABCDEF
00000000ブロンズ3228242018161616
-14-12-10-8-6-4シルバー
-19-17-15-13-10-6ゴールド
-25-23-21-18-14-10-5プラチナ
-28-26-24-20-16-12-7-1ミスリル
-31-29-26-22-18-14-9-3ダイヤ
-34-32-29-25-21-16-10-4アダマン
-42-39-36-30-24-18-12-5クリスタルE
クリスタルD
クリスタルC
-52-48-44-37-30-22-14-6クリスタルB
クリスタルA

なお、ミッションモードでは一律プラチナ以降のポイント増減と同じ値が適用される。

クラスアップに必要なポイント(全国対戦モード)

クラス降格ポイント昇格ポイント備考
ブロンズE-150
(降格なし)
75称号「戦場の新星」
ブロンズD75
ブロンズC75
ブロンズB75
ブロンズA75
シルバーE-250100称号「闘志満ちる彗星」
全キャラがブロンズAまで自動昇格
シルバーD-150100
シルバーC-150100
シルバーB-150100
シルバーA-150150
ゴールドE-250125称号「古豪の明星」
全キャラがシルバーEまで自動昇格
ゴールドD-150125
ゴールドC-150125
ゴールドB-150125
ゴールドA-150200
プラチナE-300200称号「勝利を導く月影」
全キャラがゴールドEまで自動昇格
プラチナD-200200
プラチナC-200200
プラチナB-200200
プラチナA-200300
ミスリルE-300200称号「神受せし月の剣」
全キャラがプラチナEまで自動昇格
ミスリルD-200200
ミスリルC-200200
ミスリルB-200200
ミスリルA-200300
ダイヤE-300200称号「唯一無二の明月」
全キャラがミスリルEまで自動昇格
ダイヤD-200200
ダイヤC-200200
ダイヤB-200200
ダイヤA-200300
アダマンE-300200称号「臨界超えし陽光」
アダマンD-200200
アダマンC-200200
アダマンB-200200
アダマンA-200300
クリスタルE-300200称号「森羅に映ゆる燦然」
全キャラがダイヤEまで自動昇格
クリスタルD-200200
クリスタルC-200200
クリスタルB-200200
クリスタルA-200100(MAX)

クラスアップに必要なポイント(ミッションモード)

クラス降格ポイント昇格ポイント備考
ブロンズE(降格なし)75称号「青銅の燐光」
ブロンズD(降格なし)75
ブロンズC(降格なし)75
ブロンズB(降格なし)75
ブロンズA(降格なし)75
シルバーE-100100称号「銀の斜光」
全キャラがブロンズAまで自動昇格
シルバーD-100100
シルバーC-100100
シルバーB-100100
シルバーA-100150
ゴールドE-100200称号「金の灯光」
全キャラがシルバーEまで自動昇格
ゴールドD-100200
ゴールドC-100200
ゴールドB-100200
ゴールドA-100300
プラチナE-100500称号「白金の光彩」
全キャラがゴールドEまで自動昇格
プラチナD-100500
プラチナC-100500
プラチナB-100500
プラチナA-100600
ミスリルE-100800称号「霊銀の輝き」
全キャラがプラチナEまで自動昇格
ミスリルD-100800
ミスリルC-100800
ミスリルB-100800
ミスリルA-100900
ダイヤE-1001100称号「虹石の煌き」
全キャラがミスリルEまで自動昇格
ダイヤD-1001100
ダイヤC-1001100
ダイヤB-1001300
ダイヤA-1001300
アダマンE-1001400称号「金剛の稲光」
アダマンD-1001400
アダマンC-1001400
アダマンB-1001600
アダマンA-1001600
クリスタルE-1001700
クリスタルD-100
クリスタルC-100
クリスタルB-100
クリスタルA-100

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照


  • ゴールドの時はゴールドプラチナ大半 たまにミスリルだったのに、プラチナになった瞬間ダイアとのマッチが大半占めるようになった。今まで対戦してたプラチナやミスリルどこいった?(´;ω;`) - 2019-05-28 (火) 18:23:59

  • 最近捨てゲーする奴多すぎ。というかプレイヤー数が少ないからそういう輩を引きやすくなってる。格差の時、初心者に平気で煽るアダクリ様も多いしプレイヤーは減る一方。運営も取り締まる気まったく無いし。 - 2019-06-05 (水) 19:56:34

    • ランクマだっつってんのに格差マッチクソみたいな構成、回線表示もしない、COM混じりなのに平気でランクポイント贈呈、高ランクほど過剰減点…こんな中で民度を高く保てる訳がない。寧ろよく一年存命したと思うな。 - 2019-06-05 (水) 20:19:31

    • ランクマだっつってんのに格差マッチクソみたいな構成、回線表示もしない、COM混じりなのに平気でランクポイント贈呈、高ランクほど過剰減点…こんな中で民度を高く保てる訳がない。寧ろよく一年存命したと思うな。 - 2019-06-05 (水) 20:19:32
      • 連投すまない - 2019-06-05 (水) 20:20:08

  • ほんとにシュートは歪んどるな、クリ帯でも平気で5位勝ちするし。後ろからチクチク好き放題やれんだからスコア出してほしいわ…せめてちゃんとお互い一人ずつか両方いないようにしてくれ - 2019-06-07 (金) 20:04:21

  • ふと思ったけど、何年か前のアプデで適正なランク帯で戦えるようにポイント変動を厳しくする調整してたけど・・・現状ダイヤ以上無差別マッチ状態だしなんだかなぁってなる。ランクってモチベーションにも関わるし上がりにくくなるとそれだけギスギス空気にも繋がるからポイントは据え置きでよかったかもしれないねー - 2019-06-07 (金) 20:12:07

    • 個人的には新ランク追加の下準備的なイメージ - 2019-06-07 (金) 21:19:03
      • あー、そういやあの頃アダマンかクリスタルか増えたんだっけ!なるほどなるほど、じゃあしゃあないかぁ - 2019-06-08 (土) 12:37:55
      • しゃあなくないぞ(血涙) - 2019-06-08 (土) 18:22:33
      • 新ランク追加になったらポイントリセットくるかなぁ?クリスタル帯のマイナスが厳しすぎて飽きそう - 2019-06-08 (土) 23:51:44
      • それについては鯨岡さんも放送で言及してたよ、「今は減点倍率を上げる方式でランク維持の価値(=実力)を安定させていますけど、クリスタルの上(例えばマスター帯)を用意したとして、今より減点が激しくなったら単純に楽しいでしょうか?」こんな感じの内容 - 2019-06-10 (月) 19:21:31

  • 自分クリスタルa味方ダイヤ二人、敵アダマン二人クリスタルd1人みたいな帳尻合わせたつもりのマッチ本当に嫌い。特に自分シュートで敵前3でこれだと味方前衛がほぼ殴り負けるから、どうしようもなく勝負になんない試合展開多すぎるし。しっかりポイントだけ-40とかなってげんなりする - 2019-06-07 (金) 21:38:58

    • ほんっっっとそれ、そして「ああ、もうクリAなんだからランクマにデメリットしか無いんだな」って気付くまでがテンプレ。高ランクは減点に倍率掛けるんじゃなくて、ダイヤかアダマンのレートで単純に必要なランクポイントを増やしていくべきだよな。レートは統一しないと、例えばクリB-180ならもう降格した方が良いってのは歪んでる。ランクの上げ甲斐がない。積み立てた黄色が一気に消し飛ぶのもそれを次の試合で回復しきれないのもキツいわ。そりゃ過疎っちゃうって、鯨岡さんはそういうとこ分かってくれてないなと感じる - 2019-06-08 (土) 18:19:52
      • 或いはランクゲージの赤点部分を削除とか。例えばクリD±0から始めて、次の試合ランクポイント-28点で負けたらクリE+172になるという感じに。まあ、こういうのをここに書いてても仕方ないか… - 2019-06-08 (土) 19:06:55

  • そもそもランクが介護蔓延で機能してないしそこにマッチングもだから勝敗ポイントは勝ちか負けの固定でいいと思い始めた。少しはチーム戦意識するだろうし自分だけポイント取ろうみたいな動きも減るだろう - 2019-06-08 (土) 09:10:25

    • いっそチームデスマッチですよって言ってくれた方が諦めもつくわね、戎馬を殺して狐狸を…ってのはノーデス賞がたった40点だからなぁ、みんなで3つを共有してんだから120点だろうが。どうせ負けるんなら雑にHPパナした方がスコア出るもんね… - 2019-06-08 (土) 18:33:03

  • キャラレベル上げる時って全国対戦で数こなすのとミッションで連戦するのだとどっちの方が早いですか? - 2019-06-08 (土) 20:16:29

    • 追記 出来ればどっちの方がクレジット数を抑えられるかも答えていただけると助かります。 - 2019-06-08 (土) 20:17:13
      • 全国だと短期決着になったり終始押されて負けるとポイントが稼げなくて安定しないからミッションで連戦せずにマラソンするのがいい - 2019-06-08 (土) 20:29:58

  • 離ればなれで戦う2バーってマジで害悪なんだが。そういうコンビに限って、拒否とか無言だしな。チャットOFFの次は2バーOFFをお願いしたい。 - 2019-06-08 (土) 22:00:10

  • 個人的にパーティーができたクポって言われてから抜けてもマイナスになって欲しい。いやテレポ持たないシュートとか害悪以外の何者でもないけどそれで抜けるやつも同じくらい害悪と気づけ。 - 2019-06-08 (土) 22:16:15

    • 糞セットでは抜けないけど悪質行為するプレイヤー来たら抜けてるわ 対面がハリボテ殴ってランクアップしてるんだろうなあ - 2019-06-09 (日) 06:06:45

  • 今のダイヤは超絶ゴミな奴しかいない まだミスリルのがマシだわ - 2019-06-09 (日) 00:40:02

    • それ自分も思うwPLV高い人ほど信用できないわ。 - 2019-06-09 (日) 01:29:44

    • ダイヤどころかアダマンやクリスタルでもランクが飾りみたいな人いるよ こっち前3で相手のみシュートいる状態でこっち撃ち合い不利なのに距離詰めようとせずに相手シュートに致死持たせたり、シュートがスピードに固められてるのに助けようとしなかったりしてたりと酷い立ち回りの人がいる - 2019-06-10 (月) 00:10:00

    • ミスリル>健闘してる感ある。負けてもなんか清々しい。 ダイヤ>イキリ猪クラウドが一番の足枷。shoot使ってたらカット当然みたいな風潮で名指し拒否連打。 プラチナからしたらダイヤが味方に来ても不安しかない - 2019-06-10 (月) 11:01:18
      • ダイヤが不安ならプラチナからも積極的に切断していいよ。お互い不毛だし切断が有り難い。負けてもポイント引かれないし相手ならポイントうまいし - 2019-06-10 (月) 19:10:33

    • 今のACのアダマンって無言捨てゲー常習者多すぎて話にならない。特にクラウドに多い。まだダイヤやミスリルの人の方が安心できる。 - 2019-06-11 (火) 15:59:40

  • 3バでミスリルにボコされた後に野良潜ってダイアと戦うとさ。ランクは自分より上なんだけど3バと比べて全く怖くなくてびっくり - 2019-06-10 (月) 02:11:42

    • そいつらのメインキャラはアダマンの可能性有るからな。アダマンの3バーとクリスタルの野良だったらピンキリだけどやや3バー側に利がある。 - 2019-06-11 (火) 00:30:25

  • 運営は勝率50%に近づけようとマッチングしてるのかな?腕上げてもその分低ランと組まされるんじゃいつまでも勝率上がんないよ…。 - 2019-06-10 (月) 19:00:54

    • 言ってる事すごくわかる。…なんだろうね?連勝または連敗すると、同じだけ連敗したり連勝するのは…すごく作為的なマッチングを感じるよ。 - 2019-06-10 (月) 22:51:38

  • やっとミスリルに上がったんだけどスコール使ってると勝つポイントと負けるポイント変わらなくて全然稼げない…時間帯によるのかもしれないけど平気で相手にアダマン、味方にゴールドとか来てマイナス20とかされるの辛い - 2019-06-11 (火) 15:40:01

    • わかる。スコールは今の環境でも稼ぎにくい。拘束と囮時間のポイント上げてほしい。 - 2019-06-11 (火) 15:53:17
      • ここで書くのは違うかもしれないけど拘束ポイント攻撃途中止めして仰け反ってる時に仲間に拾ってもらってもポイント入るようにしてほしい、何回かそれでやってるのに拘束ポイント0とかあったし… - 2019-06-11 (火) 17:06:42

  • 最近ミスリルに上がったんだけど、ダイヤ帯の人って召喚しないでやりあってるの多いよね?召喚チャットとかも無視だし…。 - 2019-06-13 (木) 11:43:08

    • ダイヤは超究チャジアサミラダイのチンパンでクリスタル行っただけの🐵がサブキャラで一定数居るから。 - 2019-06-13 (木) 12:42:07
      • 特にシュートは新キャラの時期は基本性能が壊れてる。それを使ってクリスタルになれましたって人は多いよね。 - 2019-06-13 (木) 19:16:42
      • リノア「」 - 2019-06-15 (土) 21:14:35
      • うん…リノア以外だね…しかもNT勢にはユウナしか印象ない - 2019-06-15 (土) 21:17:13
      • リノアは当初のメテオで簡単になれたぞ。味方の壁ドン低ブレ横取りしたり、ブレイブ一切削らない腕前ゴミなクリスタルアダマンが大量生産されてた - 2019-06-15 (土) 21:52:03
      • リノアはメテオってか前3シルブレの副産物じゃないか Nは25mで設置犬は火力208に地上前ブレイブにはバグもあったしヴァリーのサーチブレイブも微妙な性能だった 刺しどころが上手かっただけじゃねそれ - 2019-06-15 (土) 21:55:51
      • ウェーブが通用するって当時のアダクリどれだけレベル低かったんだよ…NTなら異世界上がりかその対面 - 2019-06-15 (土) 21:59:26
      • 俺の記憶だとブレイブろくに扱えなくてもメテオ流してるだけの奴ばっかだったわ。メテオ以外だとときどきダッシュブレイブと地上前ブレイブ使うだけ。あれで上手いっていうのは他のshootに失礼どころか喧嘩売ってるレベル。ヴァリーなんざ空気で誰も見向きしなかったしなかった。コンセプト崩壊してるって散々言われてたからほどなくメテオ下方ヴァリー上方ってオチになったし。 - 2019-06-15 (土) 22:03:13
      • アケはメテオ対策速かったしNT勢が狩られてた説 昔マッチング緩和前はダイヤ越えるとCOMとしか当たらなくなる仕様だったしランク詐欺のザコがメテオに狩られて上がったか - 2019-06-15 (土) 22:06:15
      • てかメテオってただの円3ウェーブじゃなかったのか履歴見た限りだと クリスタルが避けるタイミングそこまでわからないものなのか 後隙取ってたら収支で勝てるものなんじゃ - 2019-06-15 (土) 22:09:25
      • 最初はアポに不具合まであったし、本当にメテオしかない感じだったから早い内に慣れていったんだよな。NT持ってないから環境どうだか知らないけど、ラグ酷いならウェーブ避けられないだろう - 2019-06-15 (土) 22:18:33
      • ウェーブだと対策されてクリスタルだと通用しない云々ていうけど、それは性能がまともだったらの話な。リノアのは発生が確か67fで射程30m。誘導も弾速もいい方で落下型のサーチだったから地形で消えずに流れまくってたよ。後隙も射程30mでシュートのサーチやスピードの圏外だったりして安全に流せた。昔フリオのロードぶっぱで勝ててた時期があったけどあれより酷かったし。 - 2019-06-15 (土) 22:56:30
      • いや、地形で消えるぞ…当時から - 2019-06-15 (土) 23:01:10
      • 67なのか意外と遅いなケフカやWoLもだけどラムザより遅い?66じゃないのか 弾速は一部のヘビー勢より遅い感じで引き付ける感覚が要った 小さい段差には強めだったと記憶してるけど誘導は普通クラスじゃ(SWやダクフレ、メテオレインのような胡散臭さはない) 前3シルブレが流行っててウェーブに背中向けて殴り合ってる展開が多かったから円2.5以上あるウェーブはどれもそこそこぶっ刺さってたって言うな - 2019-06-15 (土) 23:06:02
      • 小さい段差だと普通に消えづらかったよリノアメテオ。ナイトグロウやミシアポカリは少しの段差で消えるし。 - 2019-06-15 (土) 23:14:03
      • ヘビーのウェーブも25.8mとかあったし円1.5くらいの中距離でステやタゲ確認をミスって被弾してた連中もかなり居た問題よ - 2019-06-15 (土) 23:15:00
      • ケフカとかハイドラメインでNTクリA踏んだ人も居るようだし、もしかしてウェーブそのものがある程度のランクまででは優秀なのでは - 2019-06-16 (日) 08:50:36
      • 人間、嫌な記憶は残るってあるけどリノアへの愚痴はフカシ入ってるよなこれ、て考える - 2019-06-16 (日) 12:56:57

    • 最近のダイヤ帯の人達マップ見ない人が多い。PLVお高い人がなぜかそれをやりがち。まるで成長してない…。 - 2019-06-15 (土) 21:08:31
      • プレイヤーレベルはあんまり気にしないほうがいいのかと。オフラインでひたすらギル稼いでついでにレベル上がってく人もいるでしょうし、逆に上手い人がメインキャラをランク戦でスムーズに上げてプレイヤーレベルが低いっていうのもあるでしょうし。 - 2019-06-22 (土) 23:38:56

  • アダマンプラチナのジタンバッツ2パーとか野良アダマンshoot目線ハズレもいいとこだからやめろ。案の定相手アダマン3人連れてきて前衛が殴り負け&3落ちして終了。 - 2019-06-22 (土) 12:00:44
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