キャラクターレベル・キャラクタークラス


キャラクターレベルとは

キャラクターレベルとは、そのキャラクターのレベル。
戦うことでプレイヤーの経験値とは別に、使ったキャラクターにも経験値が溜まっていき、レベルアップしていく。
レベルアップによって、新しいHP攻撃や、シンボルチャットを習得することができる。
ゲーム中やプレイヤーズサイトでは「C.LV」と表記されている。

レベルアップに必要な経験値および習得HP攻撃・シンボルチャット

レベル次のレベルに必要な経験値総獲得経験値習得HP攻撃・シンボルチャット
154001つ目のHP攻撃(ヴァンは1,2つ目)
21,2605402つ目のHP攻撃(ヴァンは3つ目)
31,9801,800前進・後退のシンボルチャット
42,7003,780ミスした時、及びそれをフォローするシンボルチャット
カラーバリエーションBがSANCTUARIUMのショップに追加
53,4206,4803つ目のHP攻撃(ヴァンは4,5つ目)
64,3209,900戦いに備えるシンボルチャット
75,22014,220味方とペースを合わせるシンボルチャット
武器バリエーションBがSANCTUARIUMのショップに追加
86,12019,440優勢、劣勢を告げるシンボルチャット
97,20025,560発言の撤回及び残り時間わずかであることを示すシンボルチャット
カラーバリエーションCがSANCTUARIUMのショップに追加
108,28032,7604つ目のHP攻撃(ヴァンは6つ目)
119,36041,040キャラ特有のシンボルチャット
1210,62050,400
1311,88061,020
1413,14072,900
1514,58086,040キャラ特有のシンボルチャット
2ndフォーム(一部キャラは更に武器バリエーションC)がSANCTUARIUMのショップに追加
1616,020100,620キャラ特有のシンボルチャット
17(MAX)-116,640武器バリエーションC(一部キャラはバリエーションD)がSANCTUARIUMのショップに追加

キャラクタークラスとは

キャラクタークラスとは、そのキャラクターの階級のようなもの。
バトルに勝利することでポイントを獲得でき、一定まで達すると次のクラスへ昇格していく。
逆に、敗北するとポイントが減少し、マイナスが一定まで達するとクラスは降格してしまう。
(ブロンズクラスではポイントの減少、クラス降格はない)
全国対戦モードとミッションモードでは、それぞれクラスが独立しており、別扱いとなる。
全国対戦モードでは、このクラスをマッチングの一つの指標としている。

戦闘結果によって増減するポイントは、バトルリザルトのランクと相手パーティとのクラス差によって変動する。

クラス差によるポイント補正

パーティ同士の合計クラス値に差がある場合、格下側のポイントに補正が適用される。
クラス値はブロンズEを1として扱い、ブロンズDで2、ブロンズCで3…といった具合で値が割り振られる。

パーティ同士の合計クラス差勝利時敗北時
2以下×1.0×1.0
3~5×1.5×0.5
6~8×2.0×0.3
9以上×2.5×0.1

また、2人パーティ+ソロvs3人パーティ時には、2人パーティ+ソロ側に以下の補正が適用される。

パーティ同士の合計クラス差勝利時敗北時
2以下×1.5×0.5
3~5×2.0×0.3
6~8×2.5×0.1
9以上×2.5×0

パーティ出撃時はパーティ全員のクラス値を最も高いキャラと同じとして補正の計算が行われる。
例:ダイヤAとゴールドAのパーティでは、ゴールドA側のクラス値をダイヤAと同じ30として扱い、合計クラス値は60+ソロプレイヤーのクラス値となる。
但し、ソロ出撃中でパーティと組んだ場合には、ソロ側の補正計算時、パーティの合計クラス値を本来の値として計算を行う。
また、いずれの場合においても格上側のポイント量は変動はしない。

ポイント増減値一覧表

敗北時クラス勝利時
FEDCBASSSSSSABCDEF
00000000ブロンズ3228242018161616
-14-12-10-8-6-4シルバー
-19-17-15-13-10-6ゴールド
-25-23-21-18-14-10-5プラチナ
-28-26-24-20-16-12-7-1ミスリル
-31-29-26-22-18-14-9-3ダイヤ
-34-32-29-25-21-16-10-4アダマン
-42-39-36-30-24-18-12-5クリスタルE
クリスタルD
クリスタルC
-52-48-44-37-30-22-14-6クリスタルB
クリスタルA

なお、ミッションモードでは一律プラチナ以降のポイント増減と同じ値が適用される。

クラスアップに必要なポイント(全国対戦モード)

クラス降格ポイント昇格ポイント備考
ブロンズE-150
(降格なし)
75称号「戦場の新星」
ブロンズD75
ブロンズC75
ブロンズB75
ブロンズA75
シルバーE-250100称号「闘志満ちる彗星」
全キャラがブロンズAまで自動昇格
シルバーD-150100
シルバーC-150100
シルバーB-150100
シルバーA-150150
ゴールドE-250125称号「古豪の明星」
全キャラがシルバーEまで自動昇格
ゴールドD-150125
ゴールドC-150125
ゴールドB-150125
ゴールドA-150200
プラチナE-300200称号「勝利を導く月影」
全キャラがゴールドEまで自動昇格
プラチナD-200200
プラチナC-200200
プラチナB-200200
プラチナA-200300
ミスリルE-300200称号「神受せし月の剣」
全キャラがプラチナEまで自動昇格
ミスリルD-200200
ミスリルC-200200
ミスリルB-200200
ミスリルA-200300
ダイヤE-300200称号「唯一無二の明月」
全キャラがミスリルEまで自動昇格
ダイヤD-200200
ダイヤC-200200
ダイヤB-200200
ダイヤA-200300
アダマンE-300200称号「臨界超えし陽光」
アダマンD-200200
アダマンC-200200
アダマンB-200200
アダマンA-200300
クリスタルE-300200称号「森羅に映ゆる燦然」
全キャラがダイヤEまで自動昇格
クリスタルD-200200
クリスタルC-200200
クリスタルB-200200
クリスタルA-200100(MAX)

クラスアップに必要なポイント(ミッションモード)

クラス降格ポイント昇格ポイント備考
ブロンズE(降格なし)75称号「青銅の燐光」
ブロンズD(降格なし)75
ブロンズC(降格なし)75
ブロンズB(降格なし)75
ブロンズA(降格なし)75
シルバーE-100100称号「銀の斜光」
全キャラがブロンズAまで自動昇格
シルバーD-100100
シルバーC-100100
シルバーB-100100
シルバーA-100150
ゴールドE-100200称号「金の灯光」
全キャラがシルバーEまで自動昇格
ゴールドD-100200
ゴールドC-100200
ゴールドB-100200
ゴールドA-100300
プラチナE-100500称号「白金の光彩」
全キャラがゴールドEまで自動昇格
プラチナD-100500
プラチナC-100500
プラチナB-100500
プラチナA-100600
ミスリルE-100800称号「霊銀の輝き」
全キャラがプラチナEまで自動昇格
ミスリルD-100800
ミスリルC-100800
ミスリルB-100800
ミスリルA-100900
ダイヤE-1001100称号「虹石の煌き」
全キャラがミスリルEまで自動昇格
ダイヤD-1001100
ダイヤC-1001100
ダイヤB-1001300
ダイヤA-1001300
アダマンE-1001400称号「金剛の稲光」
アダマンD-1001400
アダマンC-100
アダマンB-100
アダマンA-100
クリスタルE-100
クリスタルD-100
クリスタルC-100
クリスタルB-100
クリスタルA-100

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ごめんなさい…弱音を吐いたら1ヶ月前に闘争のページで背中を押してくれた人にも申し訳ないな…スランプ入ったと知られるのが怖くて報告もしてないし…DFF自体が嫌になったわけじゃないんです。ゲーセンの近くにある病院のお世話になってるという境遇なので、何年かしたらお別れしないといけないし、店から台が消える日が来る。PS4は敷居が高い…とても自分から離れるなんてできない。ミッションは結構やってて、対戦よりもランク高いぐらいです。それも対戦が怖いからだったな。でも勝率が0から40近くになって、その大半は自分じゃなくて味方のお陰。お荷物になってるってプレッシャーに押し潰されそうになってるのは事実だけど、それでも生身の人とやってる感覚は捨てがたく… - 2017-11-07 (火) 20:41:22
  • 長くなってしまった、すみません。愛だけじゃ越えられない壁もあるんだろう。頭パンクしてるらしいタマちゃんはしばらく休ませてあげて、ミッションでこっそり使ってる某ヘビーさんで気晴らししてみようかな。違うタイプで遊ぶのも一興ですよね。ミッションを見直すのもアリ。アドバイスありがとうございました! - 2017-11-07 (火) 20:45:36
  • 3回につき1回しか勝てないのにクラスが上がっていくがいいのだろうか。狙われて逃げているうちに仲間が決めてくれるパターンばかりで申し訳ない。 - 2017-11-11 (土) 19:03:54
  • ↑2いつぞやの君か。また心が折れそうになっているようだな。だが気にする必要はない。光は我らとともにある。君は一人ではない。 - 2017-11-11 (土) 20:37:47
  • ↑2 反省点とか色々あるんだろうしタイプにもよるけど、逃げ切れている上に味方が勝ってくれるなら囮として成功だと思う。ランクが上がってるのは、まだまだ限界じゃない証。追われても自分が潰されなければ負けないと自信を持って逃げよう。反撃できるようになったり味方の動きも見られるようになれば、もっといいかな。慣れと度胸、勝因を考えて自分の良さを再確認するんだ。大きな壁に当たるまでは、それでいい - 2017-11-12 (日) 07:59:31
  • ↑2 最初に背中を押してくれた光さん…一番、見られてはいけない人に見られてしまいましたね…でもPSPの頃からソロでクエストの事ばかり考えてるエンジョイ勢だし、周囲に劣るのは当然ですよね。上のはまた検査に引っ掛かって手術かもってビビってた時期で体調も悪かったし、今はただ弱音が恥ずかしい…一緒に野山を駆け回れる喜び、初めて勝って勝率が0から6になった事、初めて敵を倒した時に後ろで守ってくれてたセフィロスに褒められた事、憧れのゴールドさん達の絶妙カット、みんな覚えてます。だから大丈夫、折れたりしない。また近いうちに会いに行く。DFFとタマちゃんが好きすぎてロケテにまで行ったぐらいだ、お荷物の事実を改めて思い知ったぐらいで負けるもんかー!…やっぱり言葉もリーダーは頼もしい。ありがと! - 2017-11-12 (日) 08:16:03
  • こんなクソゲーにマジになる事ねーよ - 2017-11-12 (日) 19:33:36
  • ↑お前…失礼承知で聞くけど友達いる? - 2017-11-12 (日) 19:44:24
  • ↑2 開幕ボコられて瀕死になり3人に狙われて逃げ回っているうちに仲間が決めてくれるのが勝ちパターン - 2017-11-12 (日) 19:47:55
  • ↑4 ↑6なにこれ何かのコピペ?? - 2017-11-12 (日) 21:05:08
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