オススメキャラクター

まずはキャラクターを選ぼう…入門用キャラクター

このゲームを初めて遊ぶ方にCPU戦でオススメするキャラクターを紹介します。
ここで言う「初心者向けキャラ」とは挙動が素直であり性能が理解しやすい、という意味です。HP攻撃が初心者殺しで当てやすいからオススメ、といったような評価基準ではありません。
ただし、あくまで性能が入門用なキャラクターの紹介であり、自分の好きなFFキャラクターがいればそちらを使う方が楽しく遊べるでしょう。

  • タイプ解説についてもうちょっと詳しく、と言う人向け
タイプ長所短所
HEAVYこのゲームにおけるキープ値(自身の攻撃中に怯まなくなるスーパーアーマー)がHP攻撃を除くと一番高い
カット値(キープ値より高い攻撃を当てた場合、怯ませることが出来る)も高いため他のタイプより相手の攻撃中に妨害しやすい
SHOOTほどではないが、そこそこ優秀な遠距離攻撃を持つキャラクターが多く、序盤でも手を出しやすい。
ブレイブ攻撃の火力が高い。EXスキルのマイティストライクをかけて近接ブレイブ攻撃を当てればブレイブ初期値(1000)の敵を一発で割ることが出来る。
攻撃中に近寄ってきた別の敵からの妨害をやや受けにくく、前述したキープ値も高いので最後まで振りやすい。
火力は高いが、発生まで遅いため、先出ししないとやられやすい。
その場で動き、特にコンボの終わり際で止まる攻撃が多いため、攻撃の隙を取られやすい
機動力が全体的に低く、相手を追いかけるのも逃げるのも苦手
SPEEDダッシュが全体的に速いため、追うも逃げるも得意
攻撃の発生が全体的に早く、直線的なため攻撃を当てやすい
3段ジャンプが可能なため、緩急のメリハリがつきやすく、相手を揺さぶりやすい
よく動くブレイブ攻撃が多く、相手からの妨害が他と比べて当たりにくい。
機動力の高さや攻撃の当てやすさから味方がピンチの時の救援がやりやすい
攻撃自体は当てやすいが、その分ブレイブ攻撃の火力がやや低いのでダメージレースで負けやすい
牽制や遠距離の攻撃がない、若しくはクセがかなり強いキャラが多く、魔法接触判定も貧弱なため序盤はやや手を出しにくい
SHOOT以外の1vs1の状態になったとき、他のタイプ以上に真正面から技を振りにくい
UNIQUE攻撃自体は近距離から遠距離まで揃っているため、どんな距離でも戦いやすい
そのキャラに定められた条件を満たせば他のタイプでは真似できない長所が生まれる。
尖っている部分が他より分かりやすいため、一部で強気に出やすい
他のタイプよりブレイブ攻撃にクセが強いものが多い。火力が低かったり、地上空中で大きく性能が違ったり。
キャラによって様々だが特に序盤が貧弱。そのため、序盤で大きくリードされると巻き返しがやや狙いにくい
SHOOTブレイブ攻撃の射程が長く、他のタイプより安全に攻撃できる
実はダッシュの溜め自体はSPEEDより短い。そのため、安全なポジションに移動しやすい
序盤は相手の遠距離攻撃を自身の遠距離攻撃で打ち消しやすく、中距離以遠からの撃ち合いにも強い
安全に攻撃できる分、火力が低い
一応自分の身を護る手段もあるにはあるが、それでも中距離からそれ以上踏み込まれると弱い
ダッシュの溜めは短いが、足回りは重く、発生も早い攻撃が少ないので全体的に先読みする必要がある

勿論、この解説に当てはまらないタイプのキャラも多いです。
例えばセフィロスは近接攻撃の隙を自身の尖った部分でフォローして隙をなくすことも出来ますし、エクスデスは序盤でも火力を出しやすいです。
また、暗黒セシルのように「SHOOT寄りのHEAVY」なんて呼ばれることもあるのでこの解説はあくまで頭の片隅にでも置いておくといいでしょう。

タイプごとのオススメキャラクター

タイプキャラ詳細
HEAVYウォーリア・オブ・ライト通称「WOL」。ディシディアシリーズの顔であり主人公。オールマイティな性能を備えた器用万能キャラクター。
技に癖が少なく、複雑な操作も必要ないため、初心者でも覚えやすいキャラです。
それでいて相手の技をガードする技や相手のロックを引き付ける技など、応用も効きます。
また、HEAVYの特徴である高キープ値のおかげもあってタイマンでの状況ではこのゲームの中でも最上位といってもよいキャラクターです。
とにかく安定した性能を持っており、対応できない状況がほぼ無いため、ゲームシステムに慣れられるかどうか不安がある人に特にお勧めです。
クラウドFFシリーズ代表格の大人気キャラクター。FFを知らない人でもクラウドというキャラは知ってることでしょう。
タメにより攻撃間隔をずらしたり、射程や威力を上昇させていく一撃が重いキャラクター。
初期技の凶切りが最も安定しており、相手への威圧は全キャラトップクラス。
ブレイブを溜めやすく高ブレイブを持つことは容易い。
ディシディアにおいてブレイブを溜めるというのは基本中の基本であり、初心者にとっても戦いのセオリーが分かりやすいでしょう。
タメることで相手の行動を制限したり、タメ動作をキャンセルすることで相手を揺さぶることもできます。
相手の行動を見てから攻撃したい人にオススメです。
SPEEDカインFF4主人公であるセシルの親友の、そして裏切りキャラとして有名な竜騎士。
WoLと同様に技に癖が少なく、真っ直ぐな挙動のブレイブ攻撃と飛び込みに最適なダッシュ攻撃を持ち、こちらも初心者でも覚えやすいキャラクターです。
専用EXスキルに少々癖がありますが、二段階以上溜めることでサーチ技となり、味方の救援に向かったり不意を突いたりなど応用の利くEXスキルも所持しています。
WoLと比べると、SPEEDであるために足回りもよく、良く伸びるブレイブ攻撃を持ち、当てることに関しては困ることはあまりありません。
こちらも対応できない状況があまり無いため、ゲームシステムに慣れられるかどうか不安のある人にオススメです。
ノクティスFF15主人公が2周年記念と同タイミングでついに参戦。
全体的に動きが軽く、ブレイブ技各種もわかりやすく動かしやすいこれぞSPEEDのようなキャラ。
EXスキルこそ特殊な性質をしてはいるが、有効活用出来るかはともかく性質を理解するだけであればそれほど難しくない。
HP技もLv1技が強力で使いやすいため、選んですぐにやりこんでいける点もオススメと言えるでしょう。
他のSPEEDと同様に一撃の火力と激突性能には多少の不安があるので、とにかく味方の援護へ駆けつけるのが得意なキャラと言えます
UNIQUEバッツ度重なるアップデートにより各ブレイブ攻撃が安定して強力な技に。近・中・遠とそれぞれに対応した技構成をしており、どのキャラが相手でもある程度戦える変幻自在キャラ。
強く成長させるためには攻撃を当てなければなりませんが、逆に言えば攻撃の当て方が学べるキャラです。
HP攻撃もLv1で近距離、Lv2で遠距離と、初期段階で揃えられるのでので仲間の編成などで変化させることも可能です。
マスターした技は他の同じような攻撃と比べても十二分強い技になるので如何にマスターするかがカギとなるでしょう。
相手や味方、状況に応じて立ち回りを変えていきたい、という人にオススメです。
ヴァン最大の特徴は「HP攻撃を二種類組み合わせて扱うことが出来る」事。専用EXスキルに条件があるHP攻撃を持つカインを入れても、試合に2種類のHP攻撃を持つことが出来るのは今のところヴァンだけです。
また、HP攻撃を当てれば当てるほど「融合技カウント」を溜めることが可能であり、3回以上当てた場合には「ルミネッセンス」が、そこからさらに3回以上当てた場合には「ブラックホール」に自動的に派生されて更にブレイブダメージを奪うことが出来、試合に大きく貢献できます。
しかし今作ではパーティ戦故に隙をつかれてブレイクしやすい、という弱点も存在しており、ただ単に周りを見ずに当てているだけでは味方に負担をかけやすく、自分が落ちたらそれまでの強化がリセットされてしまうのが一番痛い弱点です(ブラックホールまで育っていた場合はルミネッセンスに戻るので以前よりはリスクは減りました)。
しかしブレイブ攻撃が比較的素直で分かりやすく、他のキャラクターと比べて威力と技数が少ない代わりに覚えやすいため、平均的な性能を誇ります。
比較的前のめり気味な中距離キャラではありますが、攻めに関しては全体的に分かりやすく、勝敗を決める一つであるHP攻撃を状況を見てしっかりと当てることを覚えたい人にオススメです。
SHOOTエース素直な挙動と扱いやすく優秀なブレイブ攻撃が揃い、SHOOTタイプの初心者向けキャラとして使いやすいキャラクター。
HP攻撃も遠距離キャラとして比較的扱いやすい「ファイアRF」が初期技として所持しているのもポイントです。
専用EXスキルが特殊かつリアルラックが絡むものの、ストックが溜まった数だけ効力が上がる優秀なスキルとなっています。
但し欠点も存在し、SHOOTタイプの常である「近距離キャラがマークしてくるため、自力で自分を守るのが難しい」、所謂自衛手段が薄く、一度接近を許すと味方に頼られざるを得ない場面が存在します。(エースの場合、HP攻撃にそれを補うブリザドBOMとサンダーSHGが存在しますが、こちらは近距離向けのHP攻撃となってしまうため遠距離から安全にHP攻撃を撃つことが出来なくなります)
また、専用EXスキルのリキャストタイムが短い分、それを使うタイミングと溜まったカードのストックの管理、戦場が今どうなっているかも確認しながら使用するかしないかを判断せざるを得ない場面もあります。
EXスキルを使用する習慣や自分の周りを見ることを補えるキャラクターとなっており、ある意味、「自分のEXスキルのタイミングを計る」キャラクターとしても成長しやすいです。
戦況を一歩引いた所で冷静に判断して前衛を援護していきたい人にオススメです。

まずはキャラクターを選ぼう…好きなキャラクターから入る編

先ほどは初心者向けのキャラクターのみをピックアップして紹介しましたが、「自分はこのキャラがいい!」と考える方向けの紹介。
それぞれ大きく役割が異なるので使い方を覚えることが大事です。
また、お勧め度は以下のような基準で表示してあります。キャラの強さよりも使いやすさを重視している部分があります。

オススメ度一覧

ウォーリア・オブ・ライト

タイプ:HEAVY
お勧め度:★★★★★
ほぼ接近戦キャラだが、ある程度の飛び道具も持ち合わせている。攻撃を防ぎながら繰り出す技も多い。
足が遅い点・初期HP技がコンボに使えない点以外に気になる点は無く、
癖の少ない操作性と全体的なバランスの良さから初心者でも比較的扱いやすい。
固有EXスキルのホーリーチェーンが少し独特で、周囲の敵のターゲットをしばらく自分に向けさせるというもの。
この技はただ使えばいいという性能ではなく、敵味方のキャラ構成・使用時の状況等をバランス良く判断して使う必要がある。
とはいえ使いこなせなければ話にならないというものでもないので、基本を身に着けるとともに追々覚えていけばOK。
ゲーム全体に慣れていなければ有効活用が難しいが、上手く使えた時の強さは本物なのでWOLを使うなら是非挑戦してほしい。
HP攻撃はものにより強み弱みや用途が大きく異なる。覚えたものは色々使ってみて自分に合ったものを探そう。

ガーランド

タイプ:HEAVY
お勧め度:★★★★☆
攻撃範囲の広い攻撃を多く持ち、また攻め立てることで更にブレイブ攻撃が強化される攻撃特化のキャラクター。
どの攻撃も用途がわかり易く、素直な挙動をしている為、初心者にも扱いやすい。攻める時は空中、守る時は地上と使い分けも整理しやすい。
地上Nor↑ブレイブや固有EXスキルで敵を固めることでの味方との連携も行いやすい為、チームプレイ上達の基盤となってくれる。
HP攻撃も上空からの奇襲、コンボ用の【じしん】に闇討ち、カット用の【つなみ】
どちらも使いやすくすぐ習得するため、好みや編成で戦い方を変えられるところも強み。
技の構成は使いやすい物がそろっている。
攻撃性能は非常に高いのだがカット耐性は最低レベルなので、キャラクタークラスが上がりカット意識が強い環境になってくると途端に立ち回りにくくなる。
ミニマップでの戦況確認やカットリスクの判断などが求められる様になるので、勝つ為の立ち回りをすれば自然とプレイヤースキルも上がっていくキャラ。

フリオニール

タイプ:HEAVY
お勧め度:★☆☆☆☆
地上戦に特化し、公式の文句通り1度捉えた敵は逃さない程拘束力が強いキャラクター。
この拘束力を生かし味方のHP攻撃に繋げられるのがフリオの良点。
また、HP攻撃も性能の良い物が多く、最初から覚えている【ロードオブアームズ】でも充分戦っていける。
しかし地上戦特化しているものの攻撃してる間は動きが止まってしまう為、周りをよく見て行動しないと敵からすればいい的である。
ならば空中戦....と言いたい所だが技の性能的に空中戦は致命的な程苦手。
1人では戦況を動かすのが難しく仲間との連携が必須な為、始めたばかりのプレイヤーには難しい玄人向けキャラ。

皇帝

タイプ:SHOOT
お勧め度:★☆☆☆☆
弾速が遅い魔法や設置魔法のブレイブ攻撃と優秀なHP攻撃が特徴のキャラ。
優位な盤面を作り上げ支配する。というまさに皇帝らしい戦法が得意である。
EXスキルのいんせきは攻撃時間だけでも10秒、デバフ時間も含めれば15秒ほど相手を拘束できる破格のスキル。味方の高ブレイブを当てるも良いし自ら決めることもできる。
また序盤から覚えるHP攻撃が優秀であり育成に苦心することはないだろう。
弱点は咄嗟にカットできるブレイブ攻撃がほとんどないこと、相手を追うのが苦手、技の発生が全体的に遅い、足が止まりやすい、など多岐に渡る。
SHOOTの中でも尖った性能をしており、操作に慣れないうちは置いてけぼりになりやすい。
非常に難しいキャラではあるが相手を手中に収める爽快感を得られるキャラクター。

オニオンナイト

タイプ:UNIQUE
お勧め度:★★☆☆☆
SPEEDタイプの忍者かSHOOTタイプの賢者にジョブチェンジして戦うキャラクター。
ジョブチェンジ後は性能が特化されたものになりブレイブを奪う力はこのゲームトップクラスにもなる。
ただジョブチェンジシステムが独特なうえ、試合開始直後は性能が高くないのも難しい。
またチェンジ後は技が変わるため、実質2.5キャラ分くらいの技を知っておく必要がある。
たまねぎ剣士状態から如何に素早くジョブチェンジするか、どちらにチェンジするか、
チェンジ後の状況に対応してどう戦略を組み立てるか、等初心者には難しい部分もある。

暗闇の雲

タイプ:HEAVY
お勧め度:★★★★☆
唯一の女性型ヘビーキャラ。一定時間ごとに最大1回強化をストックできるチャージシステムも持つ。
チャージは行動に制限がなく自動で溜まり、発動したい時に任意でボタンを長押しするだけ。
チャージ版はキープ値の発生が早まるので、対面がヘビー以外の殴り合いなら一方的に打ち勝ちやすくなる。
ブレイブ攻撃はわかりやすいものが揃っており、そこそこの飛び道具もあるとやることには困らない。
HP技もLv1技の性能が比較的安定している上に扱いやすい挙動をしているため、LV上げの心配も特別必要ない。
固有EXスキルは一定時間チャージ技を使い放題、効果中に一度だけ長距離HP攻撃の零式波動砲を使える。
固有EX状態とチャージ技の使い方、ヘビー故の重めな戦術に練度が必要な面もないわけではないが、
共通要素の押し引きや、硬直を考えて周りを見る練習もできる意味で初心者にも十分薦められるキャラと言っていい。

セシル・ハーヴィ

タイプ:HEAVY
お勧め度:★★★☆☆
空中から攻めが強力なパラディンと地上での迎撃が強力な暗黒騎士、2つの形態を使い分けて戦う。
チェンジはリキャスト短めなEXスキルによって自力でそこそこの頻度で行える。
用途がはっきりしたブレイブ攻撃と、HP攻撃を持っているのでわかりやすいキャラ。
2つの形態の特徴を覚えれば、どんな場面でも活躍できるだろう。
どちらの形態にも明確な欠点がある上に、片方だけでは特徴を生かしにくい難点も。

カイン・ハイウインド

タイプ:SPEED
お勧め度:★★★★★
見た目通りリーチの長い攻撃や上下に強い技が特徴。飛び道具も持っている。
全体的には「SPEED版Wol」といっても良い。バランスの良さや間合いの取りやすさ、
安定感、操作性、どれをとってもとっつき易い初心者向けキャラクター。
ブレイブ攻撃は使いやすい打撃に飛び道具も持つとバランスがよく、HP攻撃もどれも使い道があり性能も良好。
EXスキルの「ジャンプ」最大3段階まで成長する攻撃スキルで特殊だが、慣れないうちは最大まで溜めておけば問題ない。
分かり易いキャラだが、挙動がSPEEDの中ではやや重めなことと、攻撃がすべて直線的なのがやや弱点。

ゴルベーザ

タイプ:SHOOT
お勧め度:★★☆☆☆
ブレイブ技がとにかく強く、適当に距離をあけて撃ってるだけで致死を持つなんてこともザラ。
弾の性質は初心者でもわかりやすい物が揃っているので、曲者の多いSHOOT内ではかなり動かしやすい。
EXスキルも遠距離サーチ範囲攻撃でヒット時に4秒拘束とかなり強力。
HP技も初期技の「ナイトグロウ」が非常に優秀でこれ一本でもやっていける点も評価できる。
このキャラのお勧め度を落としているのは固有システム「黒竜」の性質。
一度に1000以上のHPダメージを受けると全技が見る影もなく弱体化してしまう。
再召喚には1分もの時間を必要とするため、HPダメージを受けない立ち回りを必要とする。
しかし、相手も理解しているためとにかくマークされやすい。あまり高くない自衛力も相まって孤立は厳禁。
必然的に始めのうちは難しいと思われる、MAPを見る力や自衛力をどうしても問われる。

バッツ・クラウザー

タイプ:UNIQUE
お勧め度:★★★★☆
色々なジョブの技を使い分け、それらを使い込むことで技や自身の性能を強化することができる。バランス型
ブレイブ攻撃は少々独特なものも多いが、近距離攻撃・中距離攻撃・遠距離攻撃とこのゲームを学ぶにおいては最適な技構成をしている。
試合開始直後は技の性能がイマイチだが、各攻撃をマスターしていけば非常に強力なキャラになる。
技を当てることによってマスターするので「攻撃を当てる」という操作が実感しやすい。
但し、技を出し切って最終段を当てる必要があり、また何にもマスターしていないと専用EXスキルが不発するという欠点もある。
用途のバラけているHP攻撃により味方の編成など、立ち位置を調整しやすい点も強みである。

エクスデス

タイプ:UNIQUE
お勧め度:★★★☆☆
様々なモードを使い分け、相手に攻撃を与えることでデバフ付加やブレイブを奪い取ることができる。
ブレイブ攻撃は全体的に癖がなく、相手に合わせて攻撃を選択することができる。
ただ一つ注意しなければいけないのが、ダッシュ攻撃に相当する「磁場転換」。
これを使いこなせるか否かでこのキャラの強さが変わってくる。技性能は唯一無二の性能をしており、他のキャラには真似できないような立ち回りができる。
ライトニングのオプティマチェンジのように左スティック押し込みでモードが変わるが、慣れないうちはあまり意識しない方が良い。
幸いライトニングとは違いブレイブ攻撃が変化することはないが、使いこなすのであればしっかり練習しておきたい。
HP攻撃に関しては平均より性能が劣っているものが多い。初めの頃に当て方のコツさえしっかり掴んでいけば強力なキャラ。
また、体格がデカく前方の視界を遮ってしまうので、カメラ視点を少し上にずらすことをオススメする。

ティナ・ブランフォード

タイプ:SHOOT
お勧め度:★★★☆☆
高速弾、設置、サーチ、拘束、連射等攻撃が多彩な飛び道具で味方の援護をするキャラクター。
HP攻撃は初期からあるメルトン、Lv2のメテオが強力なので習得のためにLv上げがほぼ必要ないのも嬉しいところ。
魔力チャージという固有性能を持つためそれの把握が必須になるが、操作で使い分けるわけではないのが救い。
ブレイブ攻撃が実質倍の数あるようなものなので、覚えるまでには手間がかかるかもしれない。
チャージの感覚を掴んで思い描いた攻撃を撃つというのは、プレイし始めでは少し難しいかもしれない部分ではある。
全国大会等での使用率や入賞率が高いなど実績が多く、スペックが優秀であることは間違いなくやりがいはあるキャラ。

ケフカ・パラッツォ

タイプ:SHOOT
お勧め度:★☆☆☆☆
癖の強い魔法を軸に戦うキャラクターで、基本的に全ての技を溜め&移動しながら撃つことが出来る
相手が逃げざるを得ない軌道をする技を多く持ち、地上↓ブレイブの「コアもどき」による自衛も中々。
HP技もLv2習得の「ハイパードライブ」が強力で、これ一本でもやっていけるためLv上げもまず必要ない。
反面、溜めなければ飛距離が短い等の技が多いため、「離れた相手へ咄嗟に打ち込む」という戦術を取りにくい。
「ぐんぐんブリザガ」や「もりもりサンダガ」が一応比較的直線的で素直な挙動をしているものの、
どちらにしろSHOOTではあるが割と近いレンジでの立ち回りが要求されるクセのあるキャラ。

クラウド・ストライフ

タイプ:HEAVY
お勧め度:★★★★★
多くの技が溜め撃ちができ、それにより性能がアップしたり、タイミングをずらして攻撃したりできる。
移動が遅く、技の振りも遅いとこれぞHEAVYという挙動をしているが、その分イメージ通りのガツンとした火力がインパクト抜群。
地上・空中・HPと全体で十分な性能を持つ飛び道具を持ち、見かけの割に遠近に小回りが利くなど意外とバランスも優秀。
挙動も全体的に素直なので溜めの使い方さえ理解できれば初心者でも扱いやすいだろう。
HP攻撃は初期から使用でき、様々な応用が効く凶斬り一択で問題ないのも初心者向け。
覚えるのは遅いが試合をひっくり返す一発が見込める超究武神覇斬も見逃せない。

セフィロス

タイプ:HEAVY
お勧め度:★☆☆☆☆
優秀な踏み込みと攻撃範囲をもち、敵を追い込むことに関しては他の追随を許さないキャラ。
固有システムであるジャストキャンセルダッシュ(以下JDC)は近接ブレイブ攻撃を一定のタイミングでダッシュキャンセルすることでダッシュ硬直を消せるというもの。
このシステムのおかげHEAVYでありながらSPEEDのような立ち回りをする事が出来、モーションも動き回る為にカットへの耐性が高い。
しかしながら、JDCは猶予が3Fというごく僅かな瞬間であり、格闘ゲームに精通していない初心者であれば「3F」という言葉にピンと来ない人も多いだろう。
(ちなみに1F(フレーム)は1/60秒のことであり、3Fは3/60秒を表す。)
レベル2で覚える心無い天使のデバフが強力で尚且つ当てやすく、以前は使い勝手の良い八刀一閃まで10レベルまで上げなければならないのが難点だったのが緩和された。

JDCのマスターは難易度が高く、技によってキャンセルタイミングがバラバラ(これといった目印がないため一つ一つタイミングを確かめなければならない)。
近距離で激突させた場合はともかく、遠くで激突してHP攻撃を当てる場合はほぼJDCが必須になってくるのでタイミングの掴みはある程度覚えておいたほうはいい。
また、セフィロスだけダッシュの減速が早く(最終的には他HEAVYと同じ速度になるが)、吹き飛ばした相手を追いかけるのも一苦労。
使いこなせば大いに化けるキャラだが、システムの理解が必要となってくるので操作がまだおぼつかない初心者にはあまりオススメはしない。
キャラ人気が高くキャラ特性はやりごたえがあるものなので、使いこむのなら上記のことに注意が必要。
これらを理解しながらJDCの精度を上げると他キャラとは違った世界が見えてくる面白いキャラクターであることは間違いない。

スコール・レオンハート

タイプ:SPEED
お勧め度:★★★☆☆
接近戦でのスピーディかつ高威力の連続攻撃が持ち味。
動作も戦略も近づいて攻撃する、と非常にシンプルで分かり易く、操作性自体は初心者でも扱いやすい。
技構成も地上空中似たような性能なので、混乱することは少ない。拘束時間も長めで他の味方をフリーにしやすい。
ガンブレードトリガー(ジャスト入力)は単にダメージが増えるだけのものなのでできなくても立ち回りが大きく変わる事はない。
因みにジャスト入力の判定はセフィロスと同じく3F。まともな遠距離攻撃がないのは大きな弱点となるがそこは機動力でカバー。
特にダッシュ攻撃と各種下ブレイブのキープ値(詳細は用語集で)によりSHOOTタイプへ噛み付きやすい
これだけならある程度初心者向けっぽいが、シンプルながらも動作時間の長い攻撃が災いして敵の攻撃を喰らいやすくなってしまいがち。
逆にこれを生かした拘束戦法も研究されてきたが、連携がうまく取れないと思うように行かない事も多々あるため、実際には中~上級者向けといったところ。
また、現在のスコールはジャスト入力ができないと火力不足に悩まされやすく、そこも悩みの種。

アルティミシア

タイプ:SHOOT
お勧め度:★★☆☆☆
攻撃を当てていくと威力や射程が強化される固有能力を持つ遠距離キャラクター。
固有能力が最大に発動している場合、固有EXスキルからHP技が繋がるなど破格の爆発力も持つ。
ばら撒いていても事故当たりが起きやすいブレイブが多く、その面では初心者でも活躍しやすい。
代わりに攻撃の発生が遅く重い。また、SHOOTの中では全体的に強度が低めで撃ち合いがイマイチ。
設置して盾にするような技も持たず、性能は高いものの自衛は空中↑ブレイブ1本頼りと心もとない。
Lv10習得と遅い入手のHP技が主流であり、他は全体的に当てにくい技が揃っているのもやや難点。
総じて素直な性能や戦術とは言い難く、自衛も難しいことから「初心者向けとしての評価」は低め。
相手のキャラクター性質を理解して撃つ技を変えるなどをしていけると強力なキャラクターではある。

ジタン・トライバル

タイプ:SPEED
お勧め度:★★★★☆
味方の救助や、よく伸びる【スイフトアタック】や【ぬすむ】とトランス中の【ぬすむ】が強化された【ぶんどる】による自己強化と敵弱体化が得意なキャラクター。
動きは軽く、操作が特殊なシステムなども所持していないのでわかりやすい部類のキャラだろう。
また、【ぬすむ】や【スクープアウト】による攻めの読み合いにも優秀かつ、相手からしてみると鬱陶しいことこの上ない。
ただしジタンの攻撃はHP攻撃を含め、攻撃方向に極端な物が多いため間合いを理解しないと外してしまったりする事が多い。
更に激突性能も高くないため壁激突からHP攻撃やブレイブ攻撃に繋げるというコンボがしにくいという事も悩ましい。

クジャ

タイプ:SPEED
お勧め度:★★☆☆☆
固有EXスキルにより、常に味方にバフをかけ続けるSPEEDキャラ。
技のほとんどがグライド付きかつ攻撃判定のみを飛ばすものであり、上下にも攻撃できると他キャラとは違った強味を持つ。
射撃のような攻撃を行う関係上か、銃口がどれも弱く他キャラのような自分から噛み付いていく戦術を取りにくいのでどちらかといえば迎撃寄りの性能をしている。
このキャラの真価は固有EXスキル3回目以降のソウルレゾナンスにあり、そのためには戦闘不能を避けなければならずその上固有EXスキルに気を配らなければいけない。
まずはEXスキルに気を配ることから始めてみよう。生き残り、強力なバフを味方にかけ続ければ、戦力が大きく上がる。
しかし、その一方で活かすためには戦闘不能を避ける必要がある、と意外と難しいキャラ。
ゲームの基本や相手キャラ側の立ち回りも理解してこそ性能を引き出せるため、初心者向けという意味では評価を下げている。
一方でゲーム基本や立ち回り、攻撃の癖を理解し使いこなせば化けるキャラクターでもある。

ティーダ

タイプ:SPEED
お勧め度:★★★★☆
そのスピードで戦場を駆け回りヒット&アウェイが得意なキャラクター。
ほとんどのブレイブ攻撃はダッシュから派生するため、そこが他のキャラより独特な部分。
地上空中でダッシュブレイブが変化したり、ダッシュ中にレバー入れ+Ⅱというコマンドは極一部を除いて他のキャラにはないため、まずはそこに慣れよう。
多少動かし方は毛色が異なるが慣れれば戦場を泳ぎ回るようにスイスイと動かせるため動きのストレスが少なめ。
機動性の高さや間合いが取りやすい技などが強みで、戦術も基本的には奇襲を主体とした遊撃で敵を引っ掻き回せば良い。
ダッシュ中の入力攻撃がメインという操作性にさえ慣れれば難易度は控えめで初心者向けだと言える。
他のSPEEDキャラと比べると尖っている部分が移動関連という初心者では理解が難しい部分のため、初めは強みを実感しづらいかもしれない。

ジェクト

タイプ:SPEED
お勧め度:★★☆☆☆
スコール以上に射程が短い近接特化のスーパーインファイター。
ほとんどの行動をキャンセルできる「ジェクトキャンセル」とブレイブ攻撃を弾ける「クイックブロック」で相手にプレッシャーを与えられるのが大きな特徴。
読み次第でどんな相手でも完封できる無限の可能性を秘めたキャラクター。
技構成自体はわかりやすく操作で混乱することは無いだろう。しかし、牽制技がない上に射程が短く相手に触るだけでも一苦労なのが弱点。
ゲームに慣れてきて相手の行動を理解してからが真骨頂なので上級者向けになっている。

シャントット

タイプ:SHOOT
お勧め度:★★★☆☆
HPが減ると技の性能が変わり、実質2キャラ分の程度の技を持っているやや特殊なキャラクター。
ブレイブは素直に前方へ飛ぶ弾やサーチ技が多いので攻撃の挙動はわかりやすい方。
すぐに習得できるLv1~2のHP攻撃が近接攻撃なのがかなりネック。Lv5もサーチ技なのでやや扱いが難しい。
そしてどちらの状態でもSHOOTタイプらしく、敵からの攻撃に対して自衛する力=自衛力がとても低い。
その為、どうやって自衛するか、どうやって味方との連携するかという部分をしっかり意識しなければならない。

ヴァン

タイプ:UNIQUE
お勧め度:★★★★☆
ブレイブ攻撃よりもHP攻撃がメインという例外的キャラ。ヴァンのみHP攻撃を2種セットできる。
HP攻撃を3度当てる毎により更なる追加技の条件を満たすなど、とにかくHP攻撃を意識するキャラクター。
ブレイブ攻撃は威力は貧弱だが近遠に対応できる無駄の無い性能をしている。
その性質上、近距離よりはやや下がり気味な中衛に位置することが多く、援護型に近いタイプ。
あまり機動力はなく、タイマン性能は自衛的なため闇討ちがメインの戦術となる。
HP技の組み合わせ構築からまず始まる、と試合外の部分で自由度があるため初心者には少し戸惑うかも。
強力なHP攻撃だけではなくブレイブ攻撃も平均的なものが揃っているので初心者におすすめのキャラクター。

ライトニング

タイプ:SPEED
お勧め度:★★★☆☆
左スティックを押し込むことで、オプティマチェンジによりロールを切り替え、ブレイブ攻撃を変更できる。
距離が離れていればブラスターでけん制し、近ければアタッカーで攻めてと柔軟に戦える。
何でもできる一方それぞれの攻撃は伸びがイマイチや能動的に当てにくい等、器用貧乏な部分もあったりする。
SPEEDタイプながらバランスがよく、挙動自体は比較的シンプルだが、2つのロールの使い分けは要勉強。
HP攻撃は飛びぬけて強力なものはないものの粒揃い。迷った場合は接近戦で強力な「雷光斬」が使いやすいだろう。
文章だけなら★★★★☆をつけても良いであろうキャラではあるが、チェンジの入力が練習を積んでも合わない人には本当に合わない
(移動するだけで発動してしまい混乱する)ため一つ下げている。

ヤ・シュトラ

タイプ:SHOOT
お勧め度:★☆☆☆☆
飛び道具メインで攻撃するSHOOTタイプのキャラ。ほとんどのブレイブ、HP攻撃になんらかの効果が付随しており、設置技が多いのが特徴。
ブレイブ攻撃を別のブレイブ攻撃でキャンセルできる特性や、HPを回復する技など、他キャラにはあまりない技が多い。
非常にブレイブ攻撃が優秀で気がつけば3500以上のブレイブを抱えていたなんてこともしばしば。コア割も強い。
ただしSHOOTタイプなのにHP攻撃がほぼ近距離用で、うち2つは設置技と能動的に当てるには苦労する部分が多く、基本的に玄人向け。
特に移動しながら使える攻撃が無いというのが大きな欠点。飛び道具の移動撃ちとサーチ系攻撃には苦戦を強いられる。
色々とチグハグでクセの強いキャラなので、自分はもちろん味方や相手のことも熟知する必要があるなど難しいキャラ。

ノクティス・ルシス・チェラム

タイプ:SPEED
お勧め度:★★★★☆
伸びがよく、当てやすく、それでいて専用EXスキルも含めた奇襲性能の高さは全キャラ中最高。
ブレイブ攻撃はバランスよく揃っており、「この場面ではこの攻撃を振る」イメージが付きやすい。
HPが1500以下になるとブレイブ攻撃の威力が少し上がるが、シャントットやゴルベーザとは違い、そこまで気にしなくてもいい。
ブレイブ攻撃の性能だけで言うと星5はあってもいいが、HP攻撃はクセのあるものが多く、隙も結構大きめ。
奇襲性能と引き換えに激突性能が全体的に低いのでこのゲームで重要になる「激突させてからHP攻撃を当てる」場面が少々限られやすい。
また、EXスキルは、瞬間的な奇襲や囲まれそうになった際に離脱する、などの応用性は高いが、慣れないうちは「どこまで飛ぶか」が若干分かりにくい。
そのため、評価は少し下げているが、それを差し置いても通常時の動きは覚えやすく、最初から覚えているLv1のHP攻撃もそこそこ当てやすい。
クセの強いEXスキルはこのゲームやキャラクターの動かし方に慣れてから覚えていけばいいため、初心者にお勧めできるキャラクターの一人である。

ラムザ・ベオルブ

タイプ:UNIQUE
お勧め度:★★★☆☆
固有スキルのゲージを任意に上昇させ、自身か味方の強化を行えるキャラ。HP技は全体的に優秀。
攻撃自体は比較的わかりやすい・使いやすいものが多く、自身強化中は性能が飛躍的に上昇するのだが、強化しようとすると長い時間溜め動作が必要。
初めの頃は相手も理解していないことが多く、開幕十分にためられる。
叫んだ時と、叫ばない時の技の違いを理解し、叫ぶの重要性を把握することが最初の課題。
次第に味方に負担をかけないような立ち回り、ためる・さけぶ・おうえんの管理が重要になってくるがここからは人によって大きく変わるところである。

エース

タイプ:SHOOT
お勧め度:★★★★☆
遠距離攻撃をメインに戦う、SHOOTタイプのキャラクター。
全てのブレイブ攻撃が素直で扱いやすく、それでいて優秀な遠距離ブレイブ攻撃が揃っている。
HP攻撃は一通りのものが揃っているのもポイント。
ただし、SHOOTタイプの常である、自衛力の低さが弱点。近距離戦に持ち込まれたときにどうするかが一つの課題となる。
エース独自の特徴として専用EXスキルのデッキオープンがある。10秒に1度デッキオープンを行い、ドローした色によって様々な効果を発揮する。
ただ、使っていこうにもこのEXスキルは「リキャスト完了のタイミング」と「デッキを開けるタイミング」、「Iボタン長押しすることで発動する効果」と「効果を発動するタイミング」と一つのEXスキルに対して覚えておく要素、リアルタイムで判断する要素が多い点に関しては少々特殊な部分。
だがそれは、初心者が忘れがちなEXスキルを使用or確認する習慣や周りを見る能力を養うことにもつながるので、ゲームを始めたての初心者にはうってつけのキャラである。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • クラウドがとりあえず興味なかったりティーダがエースからエースの座奪おうとするようなものなので… - 2018-02-11 (日) 20:51:01
  • ちょっとこの表見てて凄い今更だけど、ヴァンは星4じゃなくって星3な気がして初心者向けじゃないなって思った。ブレイブ自体は優秀だけど火力が低い、HP攻撃は強いけど初心者同士の戦いになると後隙取られやすいし、主力になるクルエル(ついでに覚えるカラドラ)覚えるまでスピスタからの激突非確定のレッスパ(あとメルクリ)使わなきゃいけない。この表はエクスデスいなかったときの話だから少し変えてみようかなって思うんだがどうだろう - 2018-02-17 (土) 04:20:51
  • 他の星3は操作に癖があるキャラが大半だからヴァンが星3は無い - 2018-02-17 (土) 10:11:30
  • ↑2 ☆3にするなら、落ちた時の立て直しが少々難しいという点を考慮して欲しいかな。NTが出てから新規さん向けの動画解説とか出てたけど、ユニークは初心者向けではない、って声もあった。バッツもキャラ毎の対応力は高いけど、言い換えると覚える事が多いになるし。ユニークの☆評価については、色々と意見聞いてみたいね。 - 2018-02-17 (土) 11:18:54
  • ヴァンはまだやること分かりやすいから扱う、って意味では初心者向けでしょ。当てる・当てられないようにする立ち回りは学んでいけばいいし後隙取られるって言ってもむしろ連携意識してないとか孤立気味な初心者帯じゃ楽に進んでるし。ユニークは戦闘スタイル変わったり立ち回りに幅を出せるのが強みだから知るべき事が結構多いけど、ヴァンは事前に決めた攻撃を用いるだけだし - 2018-02-17 (土) 11:40:48
  • 更に言うとレスパはSSから非確定ではあるけどとりあえず撃って引っかける、ってのがホント初心者には安易に通用するしかち合った時でも一方的に有利が取れるし相手が高い位置でも楽々引っかける。中~上級目線だけで考えたら何も話にならんわ - 2018-02-17 (土) 11:43:32
  • ↑2開幕ダッシュじゃなくて普通に走ってくるレベルのマジモンの初心者レベルなら後隙を取るなんてまぐれだぞ、↑のいう通りヴァンは特別使いにくい訳じゃないから星3は無い - 2018-02-17 (土) 12:29:08
  • ↑6のやつだけど、確かに深く考えすぎてた。真剣に意見出してくれた人たちありがとな。とりあえずこのままにしておく - 2018-02-17 (土) 14:35:10
  • 最近始めたけど、ジェクトでやってます。あの選択は間違ってなかったのか?と思った - 2018-02-18 (日) 15:20:23
  • 最初は動かし方さえ理解すれば何でもいいんだよ。むしろジェクトなんか自分の距離に持ち込めば強いし、正直新規の層なんて動きがザルだから下手すりゃ一方的な展開もできる。けどランク上がっていって、お決まりコンボぶんぶんが通用しなくなった時が辛いって話 - 2018-02-18 (日) 20:31:05
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