*EXスキル [#t077c9b2]
EXスキルとは、戦闘中に&ref(img/Ⅰ.png,nolink);・&ref(img/↑Ⅰ.png,nolink);・&ref(img/↓Ⅰ.png,nolink);で発動できるスキル。
戦闘開始直後は発動できず、一定時間経過で発動できるようになり、発動後は再度チャージ(リキャスト)がかかる。
リキャストタイムはEXスキルによって異なり、また、攻撃をヒットさせるなどの行動や、召喚獣効果などによりリキャストタイムが短縮される。
各キャラ固有のEXスキルの詳細については、それぞれのキャラクターページを参照。

#contents()
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**アップデート [#gd909e9a]
#fold{{{
2018/4/19
-シールドブレイク
 &color(blue){▲};効果範囲を拡大しました。(半径20m→25m)
-フォースブレイク
 &color(blue){▲};効果範囲を拡大しました。(半径20m→25m)
-ブレイブマグネ
 &color(red){▼};リキャストを延長しました。(45秒→50秒)
-バキューム
 &color(blue){▲};リキャストを短縮しました。(60秒→50秒)
-バイオガ
 &color(blue){▲};上下射角を付与しました。(10度)
 &color(blue){▲};魔法強度をアップしました。(HP攻撃と同等に変更)
 → 通常ガードで防御することができます。
 → ブレイブカウンター技ではカウンターが発動しません。
 → HPカウンター技ではカウンターが発動します。
 &color(blue){▲};カット値をアップしました。(HEAVYのブレイブ攻撃と同等に変更)
 &color(red){▼};弾の相殺時、爆発へ派生しないように変更しました。
 &color(red){▼};爆発の持続時間を短縮しました。(-13f)
 &color(red){▼};弾のサイズを調整しました。
-スロウガ
 &color(blue){▲};上下射角を付与しました。(10度)
 &color(blue){▲};魔法強度をアップしました。(HP攻撃と同等に変更)
 → 通常ガードで防御することができます。
 → ブレイブカウンター技ではカウンターが発動しません。
 → HPカウンター技ではカウンターが発動します。
 &color(blue){▲};カット値をアップしました。(HEAVYのブレイブ攻撃と同等に変更)
 &color(blue){▲};デバフの効果時間を上方しました。(10秒→20秒)
 &color(red){▼};弾の相殺時、爆発へ派生しないように変更しました。
 &color(red){▼};爆発の持続時間を短縮しました。(-13f)
 &color(red){▼};弾のサイズを調整しました。
 &color(red){▼};デバフの効果値を下方しました。(0.7倍→0.75倍)
-バインガ
 &color(blue){▲};上下射角を付与しました。(10度)
 &color(blue){▲};魔法強度をアップしました。(HP攻撃と同等に変更)
 → 通常ガードで防御することができます。
 → ブレイブカウンター技ではカウンターが発動しません。
 → HPカウンター技ではカウンターが発動します。
 &color(blue){▲};カット値をアップしました。(HEAVYのブレイブ攻撃と同等に変更)
 &color(red){▼};弾の相殺時、爆発へ派生しないように変更しました。
 &color(red){▼};爆発の持続時間を短縮しました。(-13f)
 &color(red){▼};弾のサイズを調整しました。
}}}
#fold{{{
2017/11/9
-ブレイブリジェネ
 &color(blue){▲};リキャスト時間を短縮しました。(90秒 ⇒ 80秒)
-マイティエナジー
 &color(blue){▲};リキャスト時間を短縮しました。(75秒 ⇒ 60秒)
-エスナガ
 &color(blue){▲};リキャスト時間を短縮しました。(45秒 ⇒ 40秒)
-グッドタイム
 &color(blue){▲};リキャスト時間を短縮しました。(90秒 ⇒ 75秒)
-シールドブレイク
 &color(blue){▲};リキャスト時間を短縮しました。(60秒 ⇒ 50秒)
 &color(red){▼};効果時間を短縮しました。(20秒 ⇒ 15秒)
-フォースブレイク
 &color(blue){▲};リキャスト時間を短縮しました。(60秒 ⇒ 50秒)
-デスペガ
 &color(blue){▲};リキャスト時間を短縮しました。(45秒 ⇒ 40秒)
-バッドタイム
 &color(blue){▲};リキャスト時間を短縮しました。(90秒 ⇒ 75秒)
}}}
#fold{{{
2017/6/15
-ブレイブマグネ
 &color(red){▼};リキャスト時間を延長しました。(30秒 ⇒ 45秒)
}}}
#fold{{{
2017/5/11
-バキューム
 &color(blue){▲};射程をアップ。(水平20mアップ/上下15m)
 &color(blue){▲};吸引性能をアップ。
 &color(blue){▲};吸引の開始タイミングを発動と同時に変更。(-30f)
-ブレイブマグネ
 &color(blue){▲};射程をアップ。(水平20mアップ/上下15m)
 &color(blue){▲};攻撃範囲を拡大。(半径+1m)
}}}
#fold{{{
2017/1/25
-全キャラクター
 &color(blue){▲};デバフのEXスキル使用時のキャンセル可能タイミングを、バフ使用時と同じにしました。
}}}

#fold{{{
2016/6/30
-ブレイブマグネ
 &color(yellow){●};相手位置発生技に変更しました。
-バキューム
 &color(yellow){●};相手位置発生技に変更しました。
 &color(red){▼};吸引力を下げました。
-バインガ
 &color(red){▼};リキャスト時間を延長しました。(30秒 ⇒ 45秒)
-ブレイブシェア
 &color(blue){▲};リキャスト時間を短縮しました。(90秒 ⇒ 60秒)
-HPシェア
 &color(blue){▲};リキャスト時間を短縮しました。(90秒 ⇒ 60秒)
-絶対防御
 &color(blue){▲};リキャスト時間を短縮しました。(90秒 ⇒ 60秒)
-マイティエナジー
 &color(blue){▲};リキャスト時間を短縮しました。(90秒 ⇒ 75秒)
 &color(yellow){●};ダッシュゲージ最大値アップ ⇒ 移動速度アップ(1.1倍)に効果を変更しました。
 ※効果時間は変更ありません。(15秒)
-バイオガ
 &color(blue){▲};効果時間を延長しました。
 (20秒 ⇒ 25秒 トータルスリップダメージ 800 ⇒ 1000)
-フォースブレイク
 &color(blue){▲};デバフ効果を上げました。(攻撃力ダウン0.5倍 ⇒ 0.1倍)
 &color(red){▼};効果時間を短縮しました。(15秒 ⇒ 10秒)
-マイティガード
 &color(blue){▲};バフ効果を上げました。(防御力アップ2倍 ⇒ 2.6倍)
 &color(red){▼};効果時間を短縮しました。(15秒 ⇒ 10秒)
-シールドブレイク
 &color(blue){▲};バフ効果を上げました。(防御力ダウン0.5倍 ⇒ 0.4倍)
 &color(red){▼};効果時間を短縮しました。(30秒 ⇒ 15秒)
-グッドタイム・バッドタイム
 &color(red){▼};以下の通り、効果時間を変更しました。
 一律プラス10秒 ⇒ バフ・デバフの効果時間を1.5倍 (ただし最大でも10秒まで)
}}}

#fold{{{
2016/5/26
-ブレイブリジェネ
 &color(red){▼};効果量低下。(計1500→1000)
-ブレイブマグネ
 &color(red){▼};コア破壊性能の削除。
}}}

**基本情報 [#l13dc2c6]
-範囲系のバフ・デバフは敵・味方が無敵中にも付与することができる。
-各種ブレイブ攻撃・HP攻撃と同様に、ダッシュ移動中に即発動可能。
-各種ブレイブ攻撃・HP攻撃と同様に、ステップの硬直をキャンセルして発動可能。
-汎用EXスキル発動時のモーションは、キャラ毎にバフ系の場合・デバフ系の場合で長さが異なり、基本的にはデバフの方が長めにモーションが設定されている。
-全ての汎用EXスキル発動時のモーションは、発動から1秒後に歩行・ジャンプ・各種攻撃を含めた殆どの行動でキャンセルが可能となる(召喚などの例外はあり)。
-テレポを除いた全ての汎用EXスキルは、入力受付と同時にキープ値が上昇する。
-発動時に上昇したキープ値はモーションが完全に終了する、もしくは上記の各種行動によるモーションのキャンセルが行われる瞬間まで下がらない。
-発動時に上昇するキープ値の高さは、汎用EXスキルの場合基本的に使用者のタイプに依存する(さけぶ状態のラムザ、POWER状態のエクスデスはHEAVY相当、賢者状態のオニオンナイトはSHOOT相当となる)。
-汎用EXスキルのカット値の高さは、使用者のタイプに関わらず、バイオガ・スロウガ・バインガは、HEAVYのブレイブ攻撃と同程度、ブレイブマグネはセシルのサーチライトと同程度(ヒット時怯みなし)となっている。

***汎用EXスキル【バフ】 [#j151fc8b]

|EXスキル名|基本リキャストタイム(秒)|効果時間(秒)|効果詳細|射程(マップ円周)|習得P.レベル|h
|~マイティストライク|60|15|''15秒間''、''自分と周囲の味方''の''基礎攻撃力''を''2倍(+1.0)''にする。|2|1|
|~ブレイブシェア|60|-|仲間2名に''自分のブレイブの1/3''を与え、自分の''ブレイブを1/3''にする。|無限|1|
|~HPリジェネ|90|30|''30秒間''、''自分と周囲の味方''の''HP''を''0.6秒間に20ずつ''合計1000回復する。|2|3|
|~マイティガード|60|10|''10秒間''、''自分と周囲の味方''の''防御力''を''2.6倍''にする。|2|5|
|~ブレイブリジェネ|80|20|''20秒間''、''自分と周囲の味方''の''ブレイブ''を''0.5秒間に25ずつ''合計1000上昇させる。|2|7|
|~マイティエナジー|60|15|''15秒間''、''自分と周囲の味方''の''移動速度''を上昇させる。|2|9|
|~絶対防御|60|30|''30秒間''、''HP攻撃''もガードできるようになる。(ガード耐久値は減少する)&br;最終攻撃を含む全ての召喚獣の攻撃をガード可能。&br;一部ブレイブ攻撃のガード判定も強化される。&br;カウンター技のガードには効果がない。|自分|11|
|~グッドタイム|80|最大10|味方全員のバフの効果時間の減少を''延長されるEXスキルの元の効果時間の50%(最大10秒)''停止する。|無限|13|
|~エスナガ|40|-|味方全員の一部のデバフを消去する。''固有EXによるものと死の宣告は除く''。&br;ブレイブ・HP攻撃と[[効果対応表>#afd10ffa]]のEXスキルによるデバフに効果がある。|無限|15|
|~テレポ|75|-|ターゲットの目の前に''瞬間移動''する。発動してから一定時間は''無敵''が付与される。&br;テレポート後の無敵時間は動けるようになったあとも少し持続するが、各種攻撃、EXスキルを発動させると、その瞬間に消える。(|無限|17|
|~ものまね|60|-|ターゲットの一部のバフをコピーする&br;持続時間はコピー元と同じ。&br;アップデートによりデバフはコピーしなくなった|無限|19|
|~HPシェア|60|-|仲間2名に''自分のHPの1/3''を与え、自分の''HPを1/3''にする。|無限|21|

***汎用EXスキル【デバフ】 [#z30ff31a]
-飛び道具系は爆風にも判定がある
-飛び道具系はガードすれば追加効果を受けない
-飛び道具系はカウンター系HP攻撃で取ることが可能
//-ブレイブマグネの範囲内はカウンター系HP攻撃で取ることが可能

|EXスキル名|基本リキャストタイム(秒)|効果時間(秒)|効果詳細|射程(マップ円周)|習得P.レベル|h
|~ バイオガ|30|25|ターゲットに向かって魔法弾を放ち、命中した対象の''ブレイブ''を''25秒間''、''0.5秒につき20ずつ''計1000減少させるデバフを付与する。&br;ヒット時の威力は''160''で、''各種補正無しで合計1160のブレイブダメージが見込める''。|3|1|
|~ バキューム|60|10|ターゲットしている敵の位置に、''吸引効果''のある竜巻を発生させる。|4|2|
|~ シールドブレイク|50|15|''15秒間''、''自分の周囲の敵''の''防御力''を''0.4倍''にする。|2|4|
|~ スロウガ|30|10|ターゲットに向かって魔法弾を放ち、命中した敵の''移動速度''を10秒間''0.7倍''にする。&br;ヒット時の威力は''160''。|3|6|
|~ フォースブレイク|50|15|''15秒間''、''自分の周囲の敵''の''ブレイブ攻撃力''を''0.1倍''にするデバフを付与する。(ただし、ダメージ計算式の関係で相手のブレイブ攻撃のダメージが0.1倍になる訳ではない)|2|8|
|~ ブレイブマグネ|45|10|ターゲットしている敵の位置に、ブレイブを奪い続けるトラップを発生させ、領域内にいる敵のブレイブを''1/3秒につき48(各種補正の影響を受ける)ずつ''計1440奪う。被ガード時はガード耐久値を削ることも可能。&br;召喚コアを破壊することはできない。|4|10|
|~ バキューム|50|10|ターゲットしている敵の位置に、''吸引効果''のある竜巻を発生させる。|4|2|
|~ シールドブレイク|50|15|''15秒間''、''自分の周囲の敵''の''防御力''を''0.4倍''にする。|2.5|4|
|~ スロウガ|30|20|ターゲットに向かって魔法弾を放ち、命中した敵の''移動速度''を10秒間''0.75倍''にする。&br;ヒット時の威力は''160''。|3|6|
|~ フォースブレイク|50|15|''15秒間''、''自分の周囲の敵''の''ブレイブ攻撃力''を''0.1倍''にするデバフを付与する。(ただし、ダメージ計算式の関係で相手のブレイブ攻撃のダメージが0.1倍になる訳ではない)|2.5|8|
|~ ブレイブマグネ|50|10|ターゲットしている敵の位置に、ブレイブを奪い続けるトラップを発生させ、領域内にいる敵のブレイブを''1/3秒につき48(各種補正の影響を受ける)ずつ''計1440奪う。被ガード時はガード耐久値を削ることも可能。&br;召喚コアを破壊することはできない。|4|10|
|~ スタミナブレイク|90|5|''5秒間''、''自分の周囲の敵''の''ダッシュゲージ''を0に固定するデバフを付与する。|2|12|
|~ ブライガ|90|10|''10秒間''、''敵全体''に、''画面に暗い靄をかける''デバフを付与する。|無限|14|
|~ バッドタイム|75|最大10|敵全員に付与されているデバフの効果時間の減少を''元々の効果時間の50%、最大10秒間''停止させるEXスキル。|無限|16|
|~ デスペガ|40|-|敵全体に付与されているバフ効果の一部を消去する。''固有EXによるものは除く''。&br;ブレイブ・HP攻撃と[[効果対応表>#afd10ffa]]のEXスキルによるバフに効果がある。|無限|18|
|~ バインガ|45|3|ターゲットに向けて''弾速が遅く誘導の強い''魔法強度「HP攻撃相当」の魔法弾を放つ。魔法弾消滅時(敵またはマップ上の障害物にヒット時、一定時間経過後等)に、基礎威力80のブレイブダメージと怯みのリアクションを伴う魔法非干渉の爆発を発生させ、ダメージを受けた対象に''3秒間''移動を封じるデバフを付与する。&br;一般的なデバフと性質が若干異なり、キープ値が上昇していない状態の対象に命中した場合は、怯み、落下を経て地上に着地した瞬間にデバフが付与され、キープ値が上昇している状態の対象に命中した場&br;合は命中と同時にデバフが付与され、その場に留まりながら行動を継続する(下方向への誘導による移動、及び落下は可能)という仕様になっている(ヤ・シュトラのアクアオーラによって付与されるデバフの性質に類似)''|3|20|
|~ 挑発|90|15|''15秒間''、''敵1人''の''ターゲットを強制的に自分に向け続けさせる''デバフを付与する。|無限|22|
|~ 死の宣告|90|10|''自分の周囲の敵''に''「死の宣告」''デバフを付与し、発動から''10秒以内''に発動者にダメージ(ブレイブ/HP問わず)を与えられなかった相手を''BREAK状態''にする。ブレイクボーナスは加算されない。|2|23|

***固有EXスキル [#x7d4b091]
|EXスキル名|基本リキャストタイム(秒)|効果時間(秒)|効果詳細|射程(マップ円周)|h
|~ホーリーチェーン|85|12|WOLの固有EXスキル。&br;''12秒間''、''自分の周囲の敵''に、ターゲットを強制的に自分に向かわせる''デバフ''を付与する。|2|
|~ソウルオブカオス|60|-|ガーランドの固有EXスキル。&br;相手につかみかかる拘束技。長押しでヒット数&ダメージが増加。ヒット数に応じて''ソウルオブカオス''ゲージが溜まる。|1.5|
|~ブラッドウェポン|90|20|フリオニールの固有EXスキル。&br;一定時間、全ての攻撃にHP回復能力と移動速度上昇(1.075倍)が付与される。&br;ブレイブ攻撃を当てた場合、回復HP分だけ敵のHPも減少させる。|自分|
|~いんせき|60|-&br;4(いんせき)|皇帝の固有EXスキル。&br;無数の隕石を降らせるグライドが可能なサーチ技のブレイブ攻撃。''ヒットした相手に無敵時間なし・受け身不可''の''行動不能のデバフを付与''する。デバフの効果時間は4秒。|3|
|~ジョブチェンジ&br;(ランダム/忍者/賢者)|75|-|オニオンナイトの固有EXスキル。&br;たまねぎ剣士の場合は忍者か賢者どちらかになり、忍者の場合は賢者に、賢者の場合は忍者にジョブチェンジする。&br;忍者・賢者で使った場合は、さらにHP・ブレイブが各500ずつ増える。|自分|
|~ジョブチェンジ&br;(暗黒騎士/パラディン)|30|30|セシルの固有EXスキル。&br;暗黒騎士ならパラディンに、パラディンなら暗黒騎士にジョブチェンジする。&br;ジョブチェンジ成立時、''30秒間''自身の基礎攻撃力+防御力を強化する''「ジョブチェンジ」''バフが付与される。|自分|
|~ジャンプ|ジャンプⅠ:10&br;ジャンプⅡ:30&br;ジャンプⅢ:75|-&br;30(プライドオブドラグーン)|カインの固有EXスキル。&br;段階が3段階あり、それぞれで効果が少し異なる。内容は以下の通り。&br;・ジャンプⅠ:リキャストタイムが早く、奇襲やカット、回避しながら攻撃が可能なブレイブ攻撃。&br;・ジャンプⅡ:相手の真上にワープして攻撃するサーチ技のブレイブ攻撃。ジャンプⅠに比べて発生は少し遅くなる。サーチ技だがバインガは脱出できない。''敵にHITさせること''で自身に''「プライドオブドラグーン」''のバフを付与する。効果は''30秒間ジャンプ回数+1''&br;ジャンプⅡは''無敵効果はない''ので要注意。&br;・ジャンプⅢ:位置サーチブレイブ技から''サーチHP攻撃''へと変化。発生は多少遅いが、''HP判定までは完全無敵''になっている。ただしワープ前の飛び上がり時だとカットされる場合もある。また発動するだけで''「プライドオブドラグーン」''バフを付与することができる。|3|
|~幸運のお守り|60|15|バッツの固有EXスキル。&br;''味方PT全員''に、''攻撃力・防御力・移動速度アップ''のバフを''15秒間''付与する。バフの倍率は発動時にマスターしているジョブ数によって変動する。&br;また自身には、ヒット時の熟練度アップ(2倍)のバフも付与される。&br;(尚、マスター数が0ならば、使用してもこれら全ての効果はない。)|無限|
|~(POWER)ブラックホール&br;(SEAL)宇宙の法則が乱れる&br;(DEBUFF)ホワイトホール|75|(POWER)-&br;(SEAL)12&br;(DEBUFF)25|エクスデスの固有EXスキル。&br;モードによってそれぞれ効果・性能が全く異なるスキルである。&br;(POWER)所持ブレイブを急激に減少させるデバフを付与させる攻撃を放つ。&br;(SEAL)効果範囲内で各EXスキルを使用不可にするデバフを付与できるバフを自身に付与する。&br;(DEBUFF)DEBUFFモードの時、ブレイブ攻撃の最終段に、ホワイトカーズを付与できるバフを自身に付与する。また他モードでもデバフを付与できることが可能になる。|(POWER)1&br;(SEAL)自分(効果範囲は3)&br;(DEBUFF)自分|
|~トランス|90|30|ティナの固有EXスキル。&br;''30秒間''、自身の''攻撃力・防御力・移動速度''を強化する。|自分|
|~ぬすむ/ぶんどる|30|-&br;20(盗賊の小手)|ロックの固有EXスキル。&br;ヒットさせるとHPを100回復する「ポーション」かブレイブを100回復する「エーテル」のいずれか1つを盗む。&br;自身をターゲットしていない敵に対して発動すると「ぶんどる」に変化し、ヒットさせると以下のアイテムのうち1つを盗む。&br;「皆伝の証」強力な八連撃を繰り出す&br;「ソウルオブサマサ」強力な魔法弾を三連射する&br;「盗賊の小手」''20秒間''、固有EXゲージの上昇量を上げ、攻撃が常に自身をターゲットしていない状態と同様になる&br;盗んだアイテムは長押しで使用できる。また、使用するか自身が戦闘不能になるまで盗んだアイテムは消滅しない。||
|~こころないてんし|90|-|ケフカの固有EXスキル。&br;効果範囲内の相手に複数のデバフを付与する技。デバフ内容は以下の通り&br;・混乱:''5秒間スティック入力が逆転する。''&br;・沈黙:''10秒間EXスキルを使用不能にする。''&br;・暗闇:''10秒間画面を暗くする''(ブライガと同じ)&br;・カッパ:''20秒間攻撃力・防御力を低下させる。''&br;・睡眠:''2秒間全ての操作が不能になる。''&br;・毒:''20秒間''ブレイブが毎秒40ずつ計''800''減少する。&br;タメは3段階あり、タメなしで''混乱・沈黙のみ''、タメ一段階でそれらに加えて''暗闇・カッパ''、最大タメさらに''睡眠・毒''を付与する|2|
|~リミットブレイク|60|20|クラウドの固有EXスキル。&br;''20秒間''、自身の''攻撃の溜め時間''が大幅に短縮される。|自分|
|~ジェノバ|75|20|セフィロスの固有EXスキル。&br;''20秒間''、''自身の周囲''に結界を展開し続け、結界の中にいる敵の''移動速度''をダウンさせる。|自分(効果範囲は1.5)|
|~ドロー&ジャンクション|45|1つ:10&br;3つ:20&br;5つ:30|スコールの固有EXスキル。&br;一定時間、自身にステータス強化のバフが付与される。&br;強化されるステータスはドローする敵の''Type''によって異なり、強化時間はドローする敵との''距離が近いほど長くなる。''|1.5未満:5つ&br;1.5~3:3つ&br;3以上:1|
|~メイルシュトローム|60|-|アルティミシアの固有EXスキル。&br;徐々に膨張する魔法球を放つ。マレフィキウムの段階によって、ヒット時間・威力・範囲が強化される。ヒット数に応じて''マレフィキウム''ゲージが溜まる。|3|
|~トランス|75|30|ジタンの固有EXスキル。&br;自身に付与されている''デバフを解除(解除範囲はエスナガと同じ)''し、''30秒間''、自身の''ダッシュゲージの最大値''が増加する。|自分|
|~ソウルディバイダ―/ソウルレゾナンス|20→25→30→35|10→15→20→15|クジャの固有EXスキル。&br;自分および周囲の味方のステータスを一定時間強化するバフ。''攻撃力・防御力・移動速度''が向上する。&br;''1回目は1つ、2回目は2つ上記の中からランダムで付与''され、''3回目以降は全て付与''される。&br;3回目のソウルディバイダ―を発動すると、自身が''トランス状態''になり、EXスキルが''ソウルレゾナンス''に変化し、性能がアップする。&br;発動回数のカウントは戦闘不能になると解除され、トランス状態も解ける。|2|
|~クイックトリック|60|-&br;15(クイックトリック)|ティーダの固有EXスキル。&br;ヒットさせると、''自身のダッシュゲージ''が全回復し、フィニッシュから''15秒間''、''移動速度上昇''のバフが付与される。|1|
|~ジェクトキャンセル|35|-|ジェクトの固有EXスキル。&br;''全ての動作を中断する。''キャンセル後はブレイブ攻撃・ステップ・ガードに素早く派生させる事ができる。|自分|
|~コロッサル・シャントット|60|-|シャントットの固有EXスキル。&br;自身が巨大化し、''ブレイブダメージ''を与える紫炎を放つ。''発動中は無敵''。|4|
|~ドレッドノート|90|20|ヴァンの固有EXスキル。&br;ボタンを押している間、自身の''ブレイブ''を上昇させ続け、入力を解除した時点のブレイブ値で''20秒間固定''する。|自分|
|~親征の檄|90|30|ヴェインの固有EXスキル。&br;自身に''親征の檄''という固有バフを付与し、一定範囲内にいる味方に自身と同じバフを付与するスキル。&br;2段階まで溜める事が出来、''溜め段階によって付与するバフの数が増える。''&br;溜め無しで''EXスキルのリキャスト短縮''、''防御力アップ(1.2倍)''。溜め2で溜め無しのバフに加えて、''ブレイブリジェネ(秒間24)''、''移動速度アップ(1.065倍)''。最大溜めで''HPリジェネ(秒間24)''と''攻撃力アップ(1.2倍)''が付与される。&br;ちなみに''溜め中はキープ値が存在しない''|2|
|~シーンドライブ|60|-|ライトニングの固有EXスキル。&br;''ブレイブダメージ''を与える連撃を繰り出す。ヒット時、''自身のHP''を回復する。|1|
|~エーテリアルパルス|60|-|ヤ・シュトラの固有EXスキル。&br;ボタンを押している間、''自分の周囲''に結界を発生させ、''範囲内の味方''の''ブレイブ''を75ずつ上昇させ、''HP''を75ずつ回復する。|2|
|~ためる&br;さけぶ&br;おうえん|3分|さけぶ:25&br;おうえん:35|ラムザの固有EXスキル。&br;チャージ中はボタンを押している間、''自分の固有EXゲージ''を上昇''(3秒でリキャスト完了)''させる。&br;短押しで「さけぶ」を発動し、''自身''の技の性能を変化させ、三段ジャンプが可能となり、移動速度が向上する。&br;長押しで「おうえん」を発動し、''自分以外の仲間''の攻撃力、防御力、移動速度を向上させ、一定時間ブレイブを徐々に増加させる。|さけぶ:自分&br;おうえん:無限|
|~デッキオープン|10|赤:-&br;黒:2→3→5&br;青:-&br;黄:10→15→20→|エースの固有EXスキル。&br;赤、黒、青、黄色のうち何れかをドローする。最大で4枚までで、5枚目以降を退いた場合は古いカードから消滅していく。 &br;長押しで''ドローしたカードを全て消費し、同じ色のカードの効果を優先し、二つ以上条件を満たしている場合は最後に引いた色の条件で効果に応じた効果が発動される。''(強化段階は3つまで)&br;効果は以下の通り。&br;・赤:''敵にダメージを与える魔法を放つ攻撃。''枚数に応じて激突強化→サーチ攻撃と変化していく。&br;・黒:''相手に接触した場合、ストップの効果(一定時間行動不能)を発動する魔法を放つ攻撃。''枚数に応じてデバブ時間の強化→サーチ攻撃と変化していく。&br;・青:''自身と周囲の味方のHPとブレイブを200増加させる。''枚数に応じて増加量が500→1000と増える。&br;・黄:''一定時間、自身と周囲の味方の攻撃と防御力を1.1倍、移動速度を1.02倍にする。''枚数に応じて効果時間と攻防1.2倍速度1.075倍→攻防1.7倍速度1.17倍と増加する|赤:3→3.5→4&br;黒:4→4.5→3&br;青黄:2|

***EXスキル効果対応表 [#afd10ffa]
|EXスキル|効果が及ぶ範囲|h
|~エスナガ|バイオガ、スロウガ、バインガ、ブライガ、フォースブレイク、シールドブレイク、スタミナブレイク、挑発、&br();デバフを伴う攻撃(シャントットのHP攻撃など)|
|~エスナガ|バイオガ、スロウガ、バインガ、ブライガ、フォースブレイク、シールドブレイク、スタミナブレイク、挑発、&br();デバフを伴う固有EXスキル以外の攻撃(シャントットのHP攻撃など)|
|~デスペガ|マイティストライク、マイティガード、マイティエナジー、HPリジェネ、ブレイブリジェネ、絶対防御|
|~グッドタイム|マイティストライク、マイティガード、マイティエナジー、HPリジェネ、ブレイブリジェネ、絶対防御、&br();バフを伴う固有EXスキル(ブラッドウェポン、ジョブチェンジ(セシル)、幸運のお守り、トランス、リミットブレイク、ドロー&ジャンクション、クイックトリック、ドレッドノート、さけぶ、おうえん)|
|~グッドタイム|マイティストライク、マイティガード、マイティエナジー、HPリジェネ、ブレイブリジェネ、絶対防御、&br();バフを伴う固有EXスキル(ブラッドウェポン、闇の氾濫、ジョブチェンジ(セシル)、幸運のお守り、宇宙の法則が乱れる、ホワイトホール、トランス、盗賊の小手、リミットブレイク、ジェノバ、ドロー&ジャンクション、クイックトリック、ドレッドノート、さけぶ、おうえん、フォース系統)|
|~バッドタイム|バイオガ、スロウガ、ブライガ、フォースブレイク、シールドブレイク、スタミナブレイク、挑発、&br();デバフを伴う固有EXスキル(ホーリーチェーン、こころないてんし)&br();%%バインガ%%|
|~ものまね|マイティストライク、マイティガード、マイティエナジー、HPリジェネ、ブレイブリジェネ、&br();幸運のお守り(バッツがパーティメンバーに配ったバフのみ)、ぬすむ・ぶんどる、おうえん|
|~ものまね|マイティストライク、マイティガード、マイティエナジー、HPリジェネ、ブレイブリジェネ、&br();幸運のお守り、ぬすむ・ぶんどる、おうえん|
//|~|【デバフ】バイオガ、スロウガ、バインガ、ブライガ、フォースブレイク、シールドブレイク、スタミナブレイク、挑発|

**評価と使い道 [#n573070a]
***基本的な使い方 [#nb048e22]
覚えておくと役立つ情報を集約した項目。
&color(gray){※まだまだ情報募集中};

-集まって使おう
バフ系EXスキルは基本的に''自分と周囲の味方''にバフを付与する。
効果範囲はだいたい使用時のエフェクトで確認することができる。
1人だけバフが付与される事、2人に付与される事、3人に付与される事では雲泥の差になる。
出来るだけ味方が集まったタイミングで使ってあげよう。

逆にデバフ系EXスキルは範囲内に敵を複数おさめて使用するのが理想的だが、リスクが高いため、バフよりはやや判断力が求められる。
※味方が乱舞型HP攻撃を当てようとしているところにシールドブレイク、等

-HPリジェネ、ブレイブ強化系のスキルは必ず入れておこう
HPリジェネとマイティストライクは、必ずパーティ内で必ず持っておきたい。
特にソロ出撃においては、HPリジェネを2つ持つのが定番。
(意思疎通の難しいソロではデスペガを複数そろえても、どちらがリジェネを消すかとっさに判断できない為)
マイティストライクがなければダメージレースで不利になる。
HPリジェネがなければ被弾のリカバリーが効かなくなり、後手に回る原因になる。

-召喚したらorされたら集合してEXスキル
召喚獣が出現している間、敵は召喚獣の攻撃から逃げることを優先するはず。
なので、安全にEXスキルを使うなら召喚中がベスト。
ただEXスキルを使わずにキープしておくのは勿体無い。
EXスキルは基本的には、溜まり次第使ってしまう感覚で構わない。

-同じEXスキルはパーティ内で2つまでが目安
効果時間とリキャストの関係で3つ目のスキルが腐りやすいため。
但し、バトルセットの関係でどうしても3つ被るような時もあるので留意しておく事。

***汎用EXスキル【バフ】 [#e0fa8b34]
|EXスキル名|評価|h
|~マイティストライク|汎用性が高く、強力な効果を持つEXスキル。自身のブレイブを稼ぎ易く、相手のブレイブを削り易くすることで一回のブレイブ攻撃ヒットにより得られるリターンを高め、チーム間のブレイブレースを有利に運ぶ、一回の技連携によって与えられるブレイブ及びHPダメージを底上げする役割を持つ。マイストによる補正(+1.0倍)は基礎攻撃力にかかり、高ブレイブ補正、初期ブレイブ回復時の補正に乗算される。&br;効果時間は15秒と決して長くはないので、敵集団と離れた場所での発動はあまり望ましくない。|
|~ブレイブシェア|様々な理由で、ブレイブを稼ぎやすいがHP攻撃を当てにくいキャラ向けのEXスキル。&br;特にカウンター系、設置系といったブレイブを奪われにくくなるHP攻撃を持ったキャラに適している。&br;自身が高ブレイブを持ったからといってタイミングを考えずに即発動するのは、味方が受けるブレイブダメージに余計な高ブレイブ補正を加えてしまうことになりかねないので、可能な限り味方のHP攻撃がヒットする直前に使いたいところ。|
|~HPリジェネ|HP被弾の多くなりがちな、前に出るキャラのフォローに効果的。&br;「デスペガ」で消されさえしなければ確実な延命が望める。|
|~マイティガード|マイティストライクや、高ブレイブ補正等のかかった威力の高いブレイブ攻撃から自身のブレイブを守りつつ、敵と対峙することができる。&br;アレクサンドリアやラストフロア等、狭い故に乱戦が多発するフィールドでは特に効果を実感しやすい。|
|~ブレイブリジェネ|攻撃を当てずともブレイブを上昇させることが可能になる。&br;リスクを冒さずに致死量に足りないブレイブを補ったり、召喚中など、逃げ続ける相手からブレイブを奪うことが困難な場合に真価を発揮しやすい。|
|~マイティエナジー|追撃や逃走が格段にやりやすくなる。ナルシェやミッドガル、ビサイド等の広いエリアでは特に効果を実感しやすい。|
|~絶対防御|複数タゲを凌ぐために使う。&br;ガードクラッシュしやすい現状では、有効とは言い難いスキル。&br;召喚攻撃をガードで凌ぐ事ができ効果時間も相まって被召喚時に有効。&br;特に最終召喚攻撃の打ち上げとその追い打ちを完全に凌ぐ事が可能になる。&br;使うなら狭いステージか。|
|~グッドタイム|主に固有EXの効果を伸ばす目的で用いる。&br;代表例は「さけぶ」や「リミットブレイク」。&br;パーティー出撃向き。野良でこれを積むのは基本的に地雷なのでオススメしない。|
|~エスナガ|シャントットのデバフや「スタミナブレイク」「挑発」など致命傷となりうるデバフを治せるのは大きい。&br;しかしリキャスト時間と、相手にデバフ持ちがいなかった場合に腐るのが問題。&br;相手が複数のデバフを持つ場合、事前にどの時点で使うかを考えておこう。|
|~テレポ|無敵回避や移動手段として幅広く使える。&br;ボタンを押した瞬間から無敵になるので壁際からの脱出や、壁激突からのステップ狩りHP攻撃など不利な読み合いの拒否手段として強力。&br;移動目的では敵を引き付けてから離れた味方に合流し数有利を作る、相手より先に召喚コアへたどり着くためなどに使われる。&br;コアの出現タイミングとリキャストがかみ合わないのでコア割り補助としてはイマイチ。&br;ボタンを押してから動けるようになるまでに2,3秒かかるので奇襲手段としては機能しない。近接技を仕掛けるのは失敗のリスクが高い。&br;シュートは貧弱な自衛手段の補強に加え遠距離からでも攻めれるので特に相性がいい。&br;高ブレイブ持ちシュートが味方の後ろに隠れるのを許すと相手は非常に攻め辛くなるので有利な状況を作れる。&br;近接は自衛に問題は無くテレポでブレイブを守ってもHP攻撃を当てるためには接近の必要があり有利な状況を作りにくい。|
|~ものまね|完全に相手依存ではあるものの、このスキル1つで複数のバフ効果を得られるため編成次第では極めて強力な効果となる。&br;特にジタンの「ぬすむ」「ぶんどる」には移動速度UP効果があるため、敵にジタンがいる場合は積極的にものまねを狙いたい。&br;当然だがブリーフィングで相手のEXスキルを確認しておくこと。|
|~HPシェア|HPリジェネと比較すると、射程が無限、即回復効果を得られる、デスペガの影響を受けないといったメリットはあるものの、チーム全体でのHP収支はゼロ、むしろ過剰に回復した場合はマイナスとなってしまううえ、自身のHPはブレイブ初期値に近い値となってしまうため、使い所が難しいEXスキル。&br;シャントットならば能動的に即ブチ切れ状態へと移行できるのは魅力だが、HPシェアを所持しているが為に使用前に意図的にHPを削られる可能性もあり、HPシェア本来の効果自体が最大限に活かされるとは限らない。1落ちも視野に入れた運用となってしまうのは注意。|
***汎用EXスキル【デバフ】 [#nfbb359c]
|EXスキル名|評価|h
|~バイオガ|魔法接触判定は「強」。遠隔系EXスキルの中では弾速が最も速く、着弾までの時間が短い。カット値はSHOOT相当なので、カット目的で発動する場合は、相手のキープ値が上昇していないタイミングに差し込む形で使用する。&br;上下射角、及び誘導はほぼ皆無のため注意。|
|~バイオガ|魔法接触判定は「HP」。遠隔系EXスキルの中では弾速が最も速く、着弾までの時間が短い。カット値はHEAVY相当なので、カット目的でも気軽に撃てる。|
|~バキューム|攻撃を当てるための補助。&br;「スタミナブレイク」と組み合わせれば脱出は困難だが、2枠使ってまでやる価値が有るかは微妙。|
|~シールドブレイク|マイティストライクと同等の効果。&br;さらにマイティストライクとの重ね掛けにより威力が3倍になる。&br;そのため狭いステージでは壁激突を利用して一撃で倒しやすい。&br;ただしマイティストライクとは違い、複数の敵に接近するリスクがあるため注意。|
|~スロウガ|召喚コア予兆出現直前にコア割りの早い敵に当てたり、召喚コア自体に当ててコアを割りつつ周囲の敵を吹っ飛ばしたりして、コア割り競争を優位に運べる。&br;その後のことも考えると、コア割り能力が低く、かつ使い勝手のいい飛び道具を持たないキャラに。&br;カット値はshootタイプと同値。|
|~スロウガ|召喚コア予兆出現直前にコア割りの早い敵に当てたり、召喚コア自体に当ててコアを割りつつ周囲の敵を吹っ飛ばしたりして、コア割り競争を優位に運べる。&br;その後のことも考えると、コア割り能力が低く、かつ使い勝手のいい飛び道具を持たないキャラに。&br;カット値はHEAVYタイプと同値。|
|~フォースブレイク|使い道はマイティガードと同じだが、敵の近くで使う分リスクが高い。&br;ブレイブダメージの減少率が非常に高く、効果中はブレイブダメージはほとんど受けないと言っても過言ではない。&br;もちろん拘束や仰け反りはなくならない為、連携によるHP攻撃は要注意。|
|~ブレイブマグネ|HP攻撃を命中させた直後、またはブレイブ残量が僅かの敵に対して発動することでほぼ確実にブレイクすることが可能。高ブレイブを持つことによる影響力の高いキャラ向け。|
|~スタミナブレイク|敵の追撃や逃走を防ぐ強力なスキル。試合終盤の攻防では決定的な働きをする。テレポを持っていない敵に使おう。&br;ミッドガルやラストフロアなど、狭くて段差の多いステージで特に有効。&br;バッドタイムとの連携は2.5秒しか延長されず、効果は薄い。|
|~ブライガ|単体ではあまり役に立たないが、召喚獣の攻撃中に使用するとそれなりにめくらましになる。その他被HP攻撃時の暗転をある程度隠すことも可能。&br;キャラ単位では、セシルのダークフレイムやシャントットのサルベイションサイズのサポートとしてそこそこ有効。|
|~バッドタイム|効果は短いが強力なデバフスキルとセットで用いる。パーティ出撃向き。&br;%%「スタミナブレイク」ならば効果時間は何と3倍の15秒で、「エスナガ」が無ければ脅威の一言。%%アップデートにより延長仕様が変更され、1.5倍の7.5秒に。&br;WOLのホーリーチェーンと非常に相性が良い。|
|~デスペガ|%%消去可能なバフはまとめて解除できる。&br;現状、相手が複数のバフを持っていると解除が全く追いつかないので、あまり有効とは言えないスキル。&br;相手がバフを複数持つ場合、いつ使うかは考えるべし。優先的に消したいのは「HPリジェネ」。|
|~バインガ|本来の当て方とは異なる方法によって、HP攻撃を当てるチャンスを作り出すことを可能にするEXスキル。使い方は良い意味でも悪い意味でも単騎での自己完結が中心となることに留意。&br;猶予時間は決して長くはないものの、キャンセルタイミングの早いSPEEDのブレイブ攻撃を中心に壁激突からの連携が確定する。&br;SHOOTが持つ場合の使用方法としては近接キャラに対する迎撃がメインとなる。自衛のアクセント程度には機能するものの、他のタイプのキャラが持つ場合と比較して能動的に当てる手段は限られている。&br;他の遠隔系EXスキルと同じく、爆風によってダメージを受けた時のみデバフ効果が発揮されるため、バインガを投げられた側の対処としてはガードが比較的安定している。バインガ状態はテレポで脱出可能(カインのジャンプ2、3では脱出不可)。また、バインガ状態中は移動が制限されるのみで各種攻撃は通常通り発動可能なため、HP攻撃を当てるまでに反撃を食らわないよう、発生、または発生保障の付くタイミングが早いor下方向に対する射程の長いHP攻撃との併用が望ましい。&br;対象の接近に対する迎撃、壁激突からの連携以外にも&br;密着状態から発動し、相手のステップタイミングのミスを狙う使用方法(ステ狩り・ステ潰しバインガ)&br;密着状態からステップやジャンプ、ガード落下等で避けられた場合も、各種ブレイブ攻撃によってEXスキル発動時の硬直をキャンセルしつつステップ硬直や着地硬直等を咎め、攻め継続による拘束によってバインガを当てる使用方法(2段構えバインガ)&br;使用者のキープ値の高さがHEAVY相当であれば、SPEEDと一般的なUNIQUE、SHOOT相当のカット値を持つブレイブ攻撃を、使用者のキープ値の高さがSPEED、一般的なUNIQUE相当であればSHOOT相当のカット値を持つブレイブ攻撃をEXスキル発動と同時に上昇するキープ値を利用して耐えながら無理矢理当てる使用方法(キープ値バインガ)&br;バインガをガードされた時に生じる硬直にHP攻撃を当てる使用方法(ガード硬直バインガ)&br;発生が早めのステ狩り可能な射程を持つHP攻撃を持っている場合は上記4つの使用法を併用して、対象に密着した状態で発動し、ガードを含めた命中時はHP攻撃、ステップで完全に回避された場合はブレイブ攻撃によってキャンセルを行うことで各種攻撃を当てる使用方法(密着近接HPバインガ)&br;発動後ダッシュキャンセルからバインガを背にしつつ対象に接近し、迎撃手段を制限しながら詰め寄る使用方法(詰めバインガ)&br;EXスキル発動時のキープ値と、バインガの魔法接触判定が「強」であることを利用して、対象の「弱」「中」判定の遠隔ブレイブ攻撃を掻き消しつつ当てたり、「強」判定の遠隔ブレイブ攻撃であれば相殺時に発生する爆風に巻き込んで当てる使用方法(打消・相殺バインガ)&br;障害物や段差に当てて爆風に対象を巻き込む使用方法(爆風バインガ)&br;このように研究すればするほど当て方、応用の仕方が見えてくるスルメのようなEXスキルとなっている。&br;キープ値バインガはステップ硬直のキャンセルとの併用によって、相手の接近に対してHP攻撃を含んだ択を迫られる前にブレイブ攻撃がギリギリ非確定となる方向(テレポの発動が間に合う方向と同義)に敢えてステップを踏み、ステップ硬直をバインガの発動でキャンセルすることで、即上昇するキープ値によってステ硬直狩りを防ぎつつ、バインガのヒットによって反撃のチャンスを得ることが可能になる。前述の通り相手のキープ値が上昇中はバインガがヒットしても行動を中断させることが出来ないため、ヒット時に相手が怯まなかった場合は一旦ステップで距離を取ってからHP攻撃を当てにいく、またはテレポやカインのジャンプ2,3、ジタンのトランス等による離脱の可能性を少なくするのであれば、相手のブレイブ攻撃を最終段までEXスキルのモージョンをキャンセルせずにキープ値を持続させて耐え、最後の一撃の命中と同時にHP攻撃を発動することが望ましい。|
|~バインガ|本来の当て方とは異なる方法によって、HP攻撃を当てるチャンスを作り出すことを可能にするEXスキル。使い方は良い意味でも悪い意味でも単騎での自己完結が中心となることに留意。&br;猶予時間は決して長くはないものの、キャンセルタイミングの早いSPEEDのブレイブ攻撃を中心に壁激突からの連携が確定する。&br;SHOOTが持つ場合の使用方法としては近接キャラに対する迎撃がメインとなる。自衛のアクセント程度には機能するものの、他のタイプのキャラが持つ場合と比較して能動的に当てる手段は限られている。&br;他の遠隔系EXスキルと同じく、爆風によってダメージを受けた時のみデバフ効果が発揮されるため、バインガを投げられた側の対処としてはガードが比較的安定している。バインガ状態はテレポで脱出可能(カインのジャンプ2、3では脱出不可)。また、バインガ状態中は移動が制限されるのみで各種攻撃は通常通り発動可能なため、HP攻撃を当てるまでに反撃を食らわないよう、発生、または発生保障の付くタイミングが早いor下方向に対する射程の長いHP攻撃との併用が望ましい。&br;対象の接近に対する迎撃、壁激突からの連携以外にも&br;密着状態から発動し、相手のステップタイミングのミスを狙う使用方法(ステ狩り・ステ潰しバインガ)&br;密着状態からステップやジャンプ、ガード落下等で避けられた場合も、各種ブレイブ攻撃によってEXスキル発動時の硬直をキャンセルしつつステップ硬直や着地硬直等を咎め、攻め継続による拘束によってバインガを当てる使用方法(2段構えバインガ)&br;使用者のキープ値の高さがHEAVY相当であれば、SPEEDと一般的なUNIQUE、SHOOT相当のカット値を持つブレイブ攻撃を、使用者のキープ値の高さがSPEED、一般的なUNIQUE相当であればSHOOT相当のカット値を持つブレイブ攻撃をEXスキル発動と同時に上昇するキープ値を利用して耐えながら無理矢理当てる使用方法(キープ値バインガ)&br;バインガをガードされた時に生じる硬直にHP攻撃を当てる使用方法(ガード硬直バインガ)&br;発生が早めのステ狩り可能な射程を持つHP攻撃を持っている場合は上記4つの使用法を併用して、対象に密着した状態で発動し、ガードを含めた命中時はHP攻撃、ステップで完全に回避された場合はブレイブ攻撃によってキャンセルを行うことで各種攻撃を当てる使用方法(密着近接HPバインガ)&br;発動後ダッシュキャンセルからバインガを背にしつつ対象に接近し、迎撃手段を制限しながら詰め寄る使用方法(詰めバインガ)&br;EXスキル発動時のキープ値と、バインガの魔法接触判定が「HP」であることを利用して、対象の遠隔ブレイブ攻撃を掻き消しつつ当てる使用方法(打消バインガ)&br;障害物や段差に当てて爆風に対象を巻き込む使用方法(爆風バインガ)&br;このように研究すればするほど当て方、応用の仕方が見えてくるスルメのようなEXスキルとなっている。&br;キープ値バインガはステップ硬直のキャンセルとの併用によって、相手の接近に対してHP攻撃を含んだ択を迫られる前にブレイブ攻撃がギリギリ非確定となる方向(テレポの発動が間に合う方向と同義)に敢えてステップを踏み、ステップ硬直をバインガの発動でキャンセルすることで、即上昇するキープ値によってステ硬直狩りを防ぎつつ、バインガのヒットによって反撃のチャンスを得ることが可能になる。前述の通り相手のキープ値が上昇中はバインガがヒットしても行動を中断させることが出来ないため、ヒット時に相手が怯まなかった場合は一旦ステップで距離を取ってからHP攻撃を当てにいく、またはテレポやカインのジャンプ2,3、ジタンのトランス等による離脱の可能性を少なくするのであれば、相手のブレイブ攻撃を最終段までEXスキルのモージョンをキャンセルせずにキープ値を持続させて耐え、最後の一撃の命中と同時にHP攻撃を発動することが望ましい。|
|~挑発|味方の救出、遠方の敵に使って疑似的に3vs2の状況を作る。&br;WOLの「ホーリーチェーン」と違って距離を問わず使え、敵に「エスナガ」が無ければ相当強力。&br;足の速いキャラやノールック攻撃が容易なキャラにかけてもアレなので、かける相手はブリーフィングであらかじめ決めるべし。|
|~死の宣告|致死ブレイブを持った敵にかけて味方を救うスキル。使用者はSPEEDタイプが無難。&br;かけられた敵の行動は主に「使用者を追う」か「近くのキャラにブレイブを吐き出そうとする」の2つなので、自分だけ逃げて味方がやられないように。&br;使用タイミングとサポートが大切なのでややパーティ向け。&br;ちなみにドレッドノート中のヴァンはBREAKさせられない。|

&br; 

**オススメEXスキルと組み合わせ [#fbb92e6a]
ソロ出撃向けに、誰が使っても安定した効果を発揮する組み合わせ(テンプレセット)を紹介する。これらを作っておけば困ることはない。
基本的には「''マイティストライク2枚とHPリジェネ2枚、そしてシュートタイプがテレポ''」のPT構成を目指そう。
マイティストライクはシュート>その他、HPリジェネは前衛>後衛の優先度で持つと有効活用できる。
残りの枠は比較的自由だが、スタミナブレイクかシールドブレイクを入れるのが人気。デバフは移動速度が速いほどかけやすいので、スピード>ユニーク>ヘビーの優先度で持つとよい。

|EXスキル1|EXスキル2|h
|>|~''HEAVY・SPEED・UNIQUE''|
|マイティストライク|HPリジェネ|
|マイティストライク|スタミナブレイク|
|マイティストライク|シールドブレイク|
|HPリジェネ|スタミナブレイク|
|HPリジェネ|シールドブレイク|
|シールドブレイク|スタミナブレイク|
|>|~''SHOOT''|
|テレポ|マイティストライク|
|テレポ|HPリジェネ|
|>|~''設置系・カウンター系HP攻撃セット時(皇帝、ヴァン、セフィロス除く)''|
|マイティストライク|ブレイブシェア|
|HPリジェネ|ブレイブシェア|


//誰が使っても強い!迷ったらコレ!と抜群の安定感があるスキルを紹介する。

//【バフ系スキル】
//-''マイティストライク''
//15秒間、自分と周囲の味方のブレイブダメージを2倍にするスキル。リキャスト時間は1分と早い。
//基礎威力500のブレイブダメージが1000になるので非常に強力。
//前衛、後衛問わず、パーティ内で二人は持っておくべきスキル。
//重ねがけしても意味はないので、集合チャットなどを打った人間が使い、効果が切れたあたりでかけ直す、なとどいった工夫をしたい。
//ブレイブ攻撃のあるHP攻撃にも効果がある。ブレイブダメージを2倍にするのであって、HPダメージを2倍にする訳ではないので注意。

//-''HPリジェネ''
//30秒間、自分と周囲の味方のHPを0.5秒間に25ずつ合計1000回復するスキル。リキャスト時間は1分30秒と長め。
//被弾が宿命とも言える前衛キャラには必須とも言えるスキル。こちらもパーティ内で1つは持っておきたい。
//戦闘不能が致命傷になるキャラが持つのもいい。具体的にはオニオンナイト、ヴァンが該当する。

//-''テレポ''
//''Shootキャラ必須スキル。''これを持ってないShootは近接キャラに延々と狙われ続ける。持ってても追われることに変わりはないが、詰められた時に安全に離脱出来るので必須。
//せっかく致死を持っても近接にボコられてあっさりブレイブを持って行かれるようでは負けが近づくだけ。自分の身は自分で守りましょう。

//【デバフ系スキル】
//-''シールドブレイク''
//15秒間、自分の周囲の敵の防御力を0.4倍にするスキル。リキャスト時間は50秒とマイティストライクよりも10秒早い。
//防御力を0.4倍にするので、効果自体はマイティストライクほぼ同じ。
//敵に近づく必要がある為リスクはある。
//接近戦が宿命の前衛、前衛と後衛を行き来する支援向けのスキル。

//-''スタミナブレイク''
//5秒間、自分の周囲の敵のダッシュゲージを0にするスキル。リキャスト時間は1分30秒と長め。
//''ダッシュゲージを0にする''という点が重要で、非常に短い時間ではあるが追撃・エアダッシュで逃走を防ぐ事ができ、試合の決定打になり得る。
//ダッシュキャンセルや壁走りを無効にする事が出来るのもポイント。高低差のあるステージでは袋叩きにする事もできる。
//前衛後衛問わず有用なスキルだが、効果が大きいのは拘束力がないSPEEDタイプ向け。

//-''デスペガ''
//相手のバフ効果を消去するスキル。リキャスト時間は45秒と早い。
//固有バフには効果がないので注意。例)ラムザのさけぶ、おうえん フリオのブラッドウェポンなど。
//消去可能なスキルの詳細は[[効果対応表>#afd10ffa]]を参照。
//こちらはフリーになりやすい、支援、後衛向けのスキル。



//***組み合わせ例 [#xc2ea45e]
//EXスキルは2つまで自由にセットできる。
//こちらではソロ出撃では定番とも言えるスキル構成を紹介する。

//-''マイティストライク + HPリジェネ''
//基本の組み合わせ。ブレイブ攻撃強化のマイティストライクと被弾のリカバリーのHPリジェネ。
//前衛後衛問わず、安定した効果を発揮する。
//但し、スコールの場合はジャスト入力との相性が悪いのでマイティストライクを外す事を視野に入れる場合もある。
//バトルセットに【自分が最も得意なHP攻撃 + このセット】 を1つ仕込んでおくといい。

//-''シールドブレイク + HPリジェネ''
//マイティストライクが3枚になってしまう時のスキル構成。
//接近する必要があるので、前衛か支援向けのバトルセット。Heavyキャラはこのセットを持っておくとマイストが3枚構成になった時に便利。

//-''マイティストライク + テレポ''
//Shootキャラの鉄板スキルセット。どんなキャラであれ、Shootタイプのキャラには必須のセット。逆に他のタイプのキャラにこのセットは必要ない。例外としては、メテオ二オン、ホーリーラムザ等、遠距離ブレイブを//持っていてなおかつある程度射程のあるサーチ技を持つキャラならばこのセットを作っておくといいだろう。テレポを持たないShootは近接系の敵にとって格好のカモです。自衛が強かろうが2人に詰められてはどうしようも無くなるので、緊急回避用に必ず持っておくこと。

//-''マイティストライク + スタミナブレイク''
//主に近接系のキャラが持っておくと便利なセット。シヴァの弱体化に伴って必須とは言えなくなったが、それでもスタブレのダメ押し性能は健在。敵のステップを誘えるので、ラスキルを取りやすくなる。また、味方が追われてる時や、もしくは自分が追われてる時に自衛として撒くパターンもある。このセットだとHPを自己回復する手段が味方に大きく左右されるので、足回りのいいSpeedキャラが持つのが最良であろう。

//-''HPリジェネ + スタミナブレイク''
//先程のマイストの部分をHPリジェネに置き換えたパターン。これもやはり近接系のキャラが持っておくと便利。このセットは被弾しがちなHeavyキャラや、マイストの恩恵が薄いスコール、落ちてしまうとデメリットが激しいクジャ、オニオンナイト、ヴァンあたりは作っておくといいだろう。スタブレの使い方は上記参照。

**コメント [#le7b1415]
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