*召喚獣 [#e99396a2]

#contents
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**概要 [#ve05c0f6]
召喚獣には大きく2つの役割がある。
-召喚獣効果と呼ばれる支援効果によるパーティ強化
-バトルステージに召喚しての共闘

バトル開始前に味方PTメンバーの所有する全召喚獣から、各プレイヤーが1つ選択する。
そこから多数決で選ばれた召喚獣をパーティでセットする。

召喚獣バトルについては[[こちら>召喚獣バトル]]。

***召喚コア [#hc528597]
結晶のような形状をした物体。攻撃すると召喚ゲージが上昇する。
上昇量や破壊に適した行動等は後述。

-召喚コア仕様
--出現場所はMAP特定の数箇所からランダム。
--出現タイミングは約30秒後。2個目からは「前の召喚コアが破壊されてから」約30秒。
---しっかり30秒後ではなく、それなりにばらつきがあるので大体の目安。
--コア出現の5秒程前に「予兆」が出現する。
---予兆はターゲット可能だが、ターゲット中は各種攻撃やEXスキルの発動を行うことができない。
--コア出現中に敵味方問わず召喚が成功すると消滅する。

***召喚 [#aba8733f]
画面左上の召喚ゲージが最大になると、筐体中央のボタンを押して詠唱が可能になる。
召喚ゲージを貯めるには以下の方法がある。
-敵に攻撃をヒットさせる(ゲージ上昇:小)
-召喚コアを攻撃および破壊する(ゲージ上昇:大)
L2かR2の長押しで召喚コア(予兆)をターゲットできる。

画面中央の召喚詠唱ゲージが最大になると、1戦に1度だけ召喚獣を喚び出すことができる。
召喚までに必要な時間:
1人:8秒
2人:
3人:0秒

-召喚獣の出現中、相手チームは召喚獣を呼び出せない。召喚コアも出現しない(直前にあったコアは消滅する)
-召喚獣の攻撃はガード不能だが、攻撃地点には予兆が出るので、自由に動ける状態であれば回避も可能。
-召喚獣の攻撃は全てブレイブ攻撃だが、受けてもブレイブは0より減らずブレイクもしない。
-R2かL2の長押しで召喚獣をロックできる。(召喚コアと同じ)
-召喚獣に対しては一部EXスキルを発動することは出来ない。


***召喚獣効果 [#uda6ae51]
召喚獣効果は常時発揮される。
召喚前効果はバトル開始時から発動しており、召喚に成功すると召喚後効果へと切り替わる。
(召喚成功後は召喚前効果に加え更に追加効果が発動する、と言い換える事もできる。)
召喚獣が去った後でも召喚後効果が戦闘終了まで適用され続ける。

***入手方法 [#qc111af0]
召喚獣の入手方法は以下の2通り。
-初回プレイ時にランダムで1種入手
-同じ召喚石の欠片を5個集める

召喚石の欠片は全国対戦・ミッション問わず戦闘勝利時に低確率で入手できる。
基本的に1種類ずつ集まるが、完成する前に別の召喚石の欠片が入手できることもある。
全て所持していない場合は、「入手済みの召喚獣+マッチした味方が所持している召喚獣」の中から選択することになる。

**アップデート [#gd909e9a]
#fold{{{
2017/6/15
-シヴァ
・ダイアモンドダスト
 &color(blue){▲};追尾する予兆(輪っか)から爆発までのサイズをアップしました。(1.5倍)
 &color(blue){▲};予兆(輪っか)の追尾速度をアップしました。(約1.33倍)

-ラムウ
 ・裁きの雷
 &color(red){▼};移動する4本の柱の半径を縮小しました。(-0.25m)
-オーディン
 ・斬鉄剣
 &color(blue){▲};予兆に吸引効果を付与しました。
-バハムート
 ・メガフレア
 &color(blue){▲};レーザー部分の追尾速度をアップしました。(1.25倍)
 これに伴い、レーザー部分のダメージリアクションも調整しました。
 &color(blue){▲};爆発の予兆時間を短縮しました。(-30f)

}}}
#fold{{{
2017/1/30
-イフリート
 &color(blue){▲};召喚前効果の効果量上昇。(削り値1.5倍→2倍)
-シヴァ
 ・ダイヤモンドダスト
 &color(yellow){●};攻撃終了からの帰還タイミングの高速化。
-ラムウ
 &color(yellow){●};召喚前効果と召喚後効果の入れ替え(召喚前がスキルゲージ蓄積量上昇、召喚後が効果時間上昇に)。
 入れ替えに伴う召喚前効果の効果量低下。(上昇量4倍→2.5倍)
 入れ替えに伴う召喚後効果の効果量上昇。(効果時間1.1倍→1.15倍)
 ・裁きの雷
 &color(yellow){●};攻撃終了からの帰還タイミングの高速化。
-オーディン
 &color(blue){▲};召喚前効果の効果量上昇。(スタミナ回復速度1.25倍→1.3倍)
 &color(yellow){●};召喚後効果の変更(スタミナゲージ最大値1.25倍→移動速度1.02倍)
-リヴァイアサン
 &color(yellow){●};召喚前効果と召喚後効果の入れ替え(召喚前がスキルゲージ蓄積量上昇、召喚後が効果時間上昇に)。
 入れ替えに伴う召喚前効果の効果量低下。(上昇量4倍→2.5倍)
 入れ替えに伴う召喚後効果の効果量上昇。(効果時間1.1倍→1.15倍)
 ・大海嘯
 &color(yellow){●};攻撃終了からの帰還タイミングの高速化。
-アレクサンダー
 &color(red){▼};筒状レーザーの持続低下。(5秒→3.5秒)
 &color(red){▼};召喚前効果の効果値低下(最大HP+150⇒+100)。
 ・聖なる審判
 &color(yellow){●};攻撃終了からの帰還タイミングの高速化。
}}}

#fold{{{
2016/6/30
-アレクサンダー
 &color(red){▼};筒状レーザーの移動速度低下。
 &color(red){▼};筒状レーザーの攻撃範囲を縮小(直径1.25m)。
 &color(red){▼};召喚前効果の効果値低下(最大HP+200⇒+150)。
}}}

#fold{{{
2016/5/26
-召喚関連
 新召喚獣「アレクサンダー」実装。
 召喚石の欠片の入手確率アップ。
 敗北しても召喚石の欠片を入手できるよう変更。
 召喚コア出現前の予兆ターゲットを追加。
 コア攻撃時のゲージ増加量を、破壊されたかどうかに関わらず同量となるよう変更。
 一部技のコア攻撃力低下(必要攻撃回数+1、位置サーチ系の技は全て該当)。
 全召喚獣で攻撃回数、フィニッシュ技の打ち上げ時間を統一。
 キャラの攻撃中に召喚獣の攻撃がヒットした際、吹き飛ばしが起きないよう変更。
-イフリート
 &color(red){▼};召喚前効果の効果量低下。(削り値3倍→1.5倍)
-シヴァ
 &color(blue){▲};召喚前効果の効果量上昇。(回復速度5倍→6倍)。
-ラムウ
 召喚前効果と召喚後効果の入れ替え(召喚前が効果時間上昇、召喚後がスキルゲージ蓄積量上昇に)。
 入れ替えに伴う召喚前効果の効果量低下。(効果時間1.2倍→1.1倍)
-オーディン
 効果変更(召喚前効果だったゲージ最大値アップを召喚後効果に。召喚前効果はゲージ回復速度アップに)
-リヴァイアサン
 召喚前効果と召喚後効果の入れ替え(召喚前が効果時間上昇、召喚後がスキルゲージ蓄積量上昇に)。
 入れ替えに伴う召喚前効果の効果量低下。(効果時間1.2倍→1.1倍)
}}}

#fold{{{
2016/2/4
-召喚関連
 召喚関連チャットを実装。
 召喚演出の変更。
-シヴァ
 &color(blue){▲};ブレイブ基本値上昇時に被ダメージが上昇しないよう修正。
 (厳密にはシヴァの調整ではないが)
-ラムウ
 &color(red){▼};攻撃力の低下。
-オーディン
 &color(red){▼};攻撃力の低下。
}}}

#fold{{{
2015/12/16
・召喚関連
 &color(blue){▲};召喚コア破壊時の召喚ゲージ上昇量の増加。
 &color(blue){▲};1人で召喚詠唱する際の詠唱ゲージ上昇速度の向上(召喚までの時間:10秒→8秒)。
 &color(red){▼};詠唱中断時の詠唱ゲージ減少速度増加。
・オーディン
 ・疾風迅雷
 召喚獣効果が以下のように変更
 移動速度アップ→ダッシュゲージ最大値アップ
 &color(red){▼};ダッシュゲージ最大値アップの効果が召喚後から召喚前に変更されたことを受け、
効果値を下方修正(1.5倍→1.25倍)。
 ・紫電一閃
 召喚獣効果が以下のように変更
 召喚前効果+ダッシュゲージ最大値アップ→召喚前効果+移動速度アップ
}}}

**各召喚獣の解説 [#m85ea9a4]

***各召喚獣アクション(攻撃)紹介 [#kf588423]
#youtube(atCSOa91Ftg)


***イフリート [#ifrit]
-''特徴''
剛腕と鋭牙を備えた、勇猛なる炎の召喚獣。ブレイブ攻撃をより強力なものにする。

-''召喚獣効果''
|~状態|名称|効果|h
|~召喚前効果|ウォークライ|ガート耐久値の削り値''2倍''|
|~召喚後効果|メテオストライク|ガート耐久値の削り値''2倍''&br;ブレイブ攻撃力''1.3倍''|
|~備考|>|ジタンのスクープアウト、ヘビーの攻撃などをガードし続けるだけで、すぐに割れてしまうようになった。&br;途中止めされた場合、仲間が救援に間に合わないようであればステップや暴れを駆使しよう。|
|~備考|>||

-''召喚魔法''
まず突進を繰り出し、その後突進か落撃を3回繰り出す。
最後に地獄の火炎を放つ。
攻撃範囲には予兆として火の粉が舞う。
|~技名|威力|効果|h
|~ヒートラッシュ(旧名:突進)|1040|敵一体に対して、直線上に高速で突進する|
|~インフェルノ(旧名:落撃)|160+960|敵1体に対して垂直に落下し、地面へのパンチで爆発を起こす|
|~地獄の火炎|1920|全ての敵とイフリートの周囲に巨大な火柱を発生させる|

-''評価''
召喚前効果はパッとしないものの、召喚後効果のブレイブ火力アップがとても強力。
つまりイフリートはいかに速く召喚できるかが肝なので、コア割は特に積極的に行うことを心がけよう。
 
ガード削り強化は相手のガード行動にプレッシャーをかけることが主な使い道。ガードブレイクはあくまでオマケである。
僅か1~2回の途中止めでガードを割れそうになるため、相手の行動が読みやすくなる。そのため、ヘビーや途中止めからの読み合いが強いキャラには恩恵が大きい。
相手がイフリートを使ってきた場合は、途中止めされたらステップや暴れも駆使しよう。
 
召喚攻撃は地獄の火炎の持続時間の長さが強み。敵を長時間分断しやすく、追い込みを邪魔されにくい。
また、スタミナブレイクをかけるとなかなか避けにくくなる。
加えて予兆が見えづらいという利点もあるが、相手にHITするかどうかをこちらも視認しにくくなるためサーチ技との相性はそれほど良くない。
通常攻撃は単調だが、速度が早いのでブレイブ削り能力はそれなり。

***シヴァ[#shiva]
#ref(シヴァ.png,nolink)
-''特徴''
見る者を魅了する、美しき氷の召喚獣。ブレイブ基本値に関する能力を向上させる。
間接的なHP攻撃強化だけでなく、ブレイクしにくくなるメリットもある。

-''召喚獣効果''
|~状態|名称|効果|h
|~召喚前効果|オーバーフロー|ブレイブ基本値への回復速度''6倍''|
|~召喚後効果|アイスオーラ|ブレイブ基本値への回復速度''6倍''&br;味方全員のブレイブの基礎値''+300''|
|~備考|>||

-''召喚魔法''
まず氷舞を使い、氷舞かクロイスターオブフロストのいずれかをランダムで2回繰り返す。
まずアイシクルラインを使い、アイシクルラインか氷床の一撃のいずれかをランダムで2回繰り返す。
最後にダイアモンドダストを放つ。
攻撃範囲には予兆として雪が舞う。

|~技名|威力|効果|h
|~アイシクルライン(旧名:氷舞)|1040|敵1体に対して直線上に移動し、軌跡上に無数の氷柱を発生させる&br;発動後は踏むと敵を行動不能にするトラップ床に変わる|
|~氷床の一撃(旧名:クロイスターオブフロスト)|1040|敵1体の周囲に巨大な氷柱を発生させる&br;発動後は踏むと敵を行動不能にするトラップ床に変わる|
|~ダイアモンドダスト|160+1760|青い円が敵を追尾し、8秒後に円内へ巨大氷柱を発生させる&br;上下の判定が大きいが、攻撃発生前に追尾が終わるため、水平移動し続けて回避する|

-''評価''
召喚前効果も召喚後効果も汎用性が高く、どんなPT構成でも恩恵が大きい優等生。
ソロ出撃では迷ったらシヴァが無難。
 
召喚攻撃はスタミナブレイクとの相性がとても良い。
まずダッシュが封じられることでトラップ床にひっかかりやすくなり、更にダイアモンドダストがかなりの確率で命中するようになる。
これらの技はHITすると相手を凍結させるので、近接技でもサーチ技でも連携がとてもやりやすい。
一方で通常攻撃は予兆が分かりやすく、シヴァの移動も目立つので命中率はかなり悪い。加えてスタミナブレイク無しではダイアモンドダストもまず当たらない。
総じてブレイブ削りは苦手な部類であり、スタミナブレイク無しでは選ぶ価値が乏しい。

***ラムウ [#ramuh]
-''特徴''
その杖に偉大なる叡智を宿した雷の召喚獣。[[バフ系EXスキル>EXスキル#j151fc8b]]の使い勝手が向上する。
味方がバフ系EXで固まっていると恩恵が特に大きい。
召喚時の攻撃は相手を垂直に高く打ち上げるもので、追撃しづらい反面、特定の攻撃なら見てから簡単に追撃できる。

-''召喚獣効果''
|~状態|名称|効果|h
|~召喚前効果|ハイボルテージ|攻撃HIT時のバフのEXスキルゲージ上昇量''2.5倍''|
|~召喚後効果|エナジースパーク|攻撃HIT時のバフのEXスキルゲージ上昇量''2.5倍''&br;バフ効果時間''1.15倍''|
|~備考|>|固有EXスキルにはスキルゲージ上昇量アップの効果がない&br;汎用EXスキル以外のバフには効果時間延長の効果がない&br;時間経過によるEXスキルゲージ上昇量は変化しない&br;スキルの上昇量は普通に立ち回って5~10秒速くなる程度。腐らないように常にスキルを確認しておこう|
|~備考|>|固有EXスキルにはスキルゲージ上昇量アップの効果がない&br;汎用EXスキル以外のバフには効果時間延長の効果がない&br;時間経過によるEXスキルゲージ上昇量は変化しない|

-''召喚魔法''
サンダーストームを繰り返し、最後に裁きの雷を放つ。
攻撃範囲には予兆として電気が発生する。
裁きの雷は発生前にラムウをターゲットにして反時計回りに動くと避け易い。
|~技名|威力|効果|h
|~サンダーボルト(旧名:サンダーストーム)|1040|敵1体の周囲に無数の雷撃を落とす|
|~サンダーストーム|1040|全ての敵の周囲に無数の雷撃を落とす|
|~裁きの雷|160+1760|全ての敵に4本の雷を取り囲むように発生させ、収束させる&br;雷はレールの上を進む|

-''評価''
EXスキルをバフで固めたPTならば恩恵はとても大きい。選ぶならせめてバフを4枚以上は持っていこう。
その性質上パーティ出撃向きである。しかしソロ出撃でもバフが主流な環境ならば出番は大いにある。
召喚前効果によるスキルゲージ上昇量は普通に立ち回って5~10秒速くなる程度。腐らないように常にスキルを確認しておこう。
 
召喚攻撃は裁きの雷の命中率が高め。この技は相手が密集しているほど避けにくくなるため、相手をバラバラにしやすい点も魅力。
またHITすると相手を怯ませるので、サーチ技での連携がやりやすい。
一方で通常攻撃は予兆がとても分かりやすく、まず当たらない。そのためブレイブ削りは裁きの雷頼りになりがち。

***オーディン [#odin]
-''特徴''
斬鉄剣を携えた、誇り高き騎士の召喚獣。移動に関する能力が上昇する。
機動力は攻守ともに重要なファクターなので根強い人気を誇る。

-''召喚獣効果''
|~状態|名称|効果|h
|~召喚前効果|疾風迅雷|ダッシュゲージ最大値''1.1倍''|
|~召喚後効果|紫電一閃|ダッシュゲージ最大値''1.1倍''&br;移動速度''1.02倍''|

-''召喚魔法''
まずホフドを使った後、ホフドかグングニルを2~3回繰り出す。
最後にワープして斬鉄剣を放つ。
攻撃範囲には予兆として光が舞う。

|~技名|威力|効果|h
|~濁流斬(旧名:ホフド)|1040|その高い機動力を活かして疾走し、敵1体に斬撃を仕掛ける|
|~グングニル|1040|敵1体の周囲に上空から無数の槍を降らせる攻撃|
|~斬鉄剣|1920|オーディンを中心に吸引する闇のドームを展開し、範囲内の敵を一閃する&br;HITすると画面の割れる演出が入る|

-''評価''
召喚前効果も召喚後効果も強力な効果だが、上昇量は控えめでパッとしない。
本命は召喚後効果なので、積極的にコア割りして素早く召喚しよう。
 
召喚攻撃は総じて弱め。
特に斬鉄剣がオーディン中心に発生するため、相手全員をなかなか捉えにくい。加えて予兆がとてもわかりやすい。
ただし範囲自体は広いので、狭いステージではほぼ必中になることがある。
通常攻撃は平凡で、グングニルは比較的当たりやすいもののブレイブ削りにはそれほど期待できない。

***リヴァイアサン [#leviathan]
#ref(リヴァ.png,nolink)
-''特徴''
深き海より出でし、妖艶なる水の召喚獣。[[デバフ系EXスキル>EXスキル#z30ff31a]]の使い勝手が向上する。
味方がデバフ系EXで固まっていると恩恵は特に大きい。

-''召喚獣効果''
|~状態|名称|効果|h
|~召喚前効果|タイダルロア|攻撃HIT時のデバフのEXスキルゲージ上昇量''2.5倍''|
|~召喚後効果|イビルディザスター|攻撃HIT時のデバフのEXスキルゲージ上昇量''2.5倍''&br;デバフ効果時間''1.15倍''|
|~備考|>|固有EXスキルにはスキルゲージ上昇量アップの効果がない&br;汎用EXスキル以外のデバフには効果時間延長の効果がない&br;時間経過によるEXスキルゲージ上昇量は変化しない&br;スキルの上昇量は普通に立ち回って5~10秒速くなる程度。腐らないように常にスキルを確認しておこう|

-''召喚魔法''
バブルオーブを複数個発生させた後、フィールド中央付近から大海嘯を放つ。
|~技名|威力|効果|h
|~アクアバブル|752|個々の敵の周囲に多数の水泡を出現させて敵の動きを妨害する&br;水泡は敵をゆっくりと追尾する|
|~バブルブロウ|752|全ての敵の周囲に多数の水泡を出現させて敵の動きを妨害する&br;水泡は敵をゆっくりと追尾する|
|~大海嘯|1920|約7秒間近くの敵を吸引し、大波で吹き飛ばす|

-''評価''
EXスキルをデバフで固めたPTならば恩恵はとても大きい。選ぶならせめてデバフを4枚以上は持っていこう。
その性質上パーティ出撃向きである。ソロ出撃ではデバフが不人気なので、出番はまず無い。
召喚前効果によるスキルゲージ上昇量は普通に立ち回って5~10秒速くなる程度。腐らないように常にスキルを確認しておこう。
 
召喚攻撃は通常攻撃の水球が強力。敵の動きを大きく制限するだけでなく、危なくなったらこちらが逃げ込む安全地帯にもなる。
嫌らしく相手を追いかけていくので、ブレイブ削りもそこそこ期待できる。
一方で大海嘯はリヴァイアサン中心に発生するため、相手全員をなかなか捉えにくい。
また相手にHITするかどうかがとても視認しにくく、サーチ技や連携との相性はかなり悪い。

***アレクサンダー [#alex]
#ref(アレクサンダー.png,nolink)
-''特徴''
堅牢な巨躯で現れる、無機なる光の召喚獣。ブレイブとHP、双方の守りを強固にする。

-''召喚獣効果''
|~状態|名称|効果|h
|~召喚前効果|プロヴィデンス|最大HP''+100''|
|~召喚後効果|ディバインウォール|ブレイブ防御力''1.3倍''|
|~備考|>|シャントットがブチ切れるHP量は変化しない|

-''召喚魔法''
|~技名|威力|効果|h
|~拝火の奇蹟|1040|全ての敵に対し、ゆっくりと追尾する筒状のレーザーを放つ|
|~天罰|1040|敵1体の周囲広範囲をミサイルで爆撃する|
|~聖なる審判|1920|全ての敵に対し、直線状広範囲を聖なる光で掃射する|

-''評価''
召喚前効果も召喚後効果も汎用性が高く、どんなPT構成でも恩恵が大きい。
しかし守備的な効果なので、直接勝ちに結びつきにくい点がネック。
 
召喚攻撃は狭いステージだと拝火の奇蹟が大きな存在感を発揮する。一方で広いステージでは簡単に逃げられてしまう。
聖なる審判は範囲が広めで、相手にHITするかどうかも視認やすいのでサーチ技との相性は悪くない。

***バハムート [#baha]
-''特徴''
あふれる才知で君臨する偉大な竜の召喚獣。[[専用EXスキル>EXスキル#j151fc8b]]の使い勝手が向上する。

-''召喚獣効果''
|~状態|名称|効果|h
|~召喚前効果|闘志の息吹|攻撃HIT時の専用EXスキルゲージ上昇量''1.5倍''|
|~召喚後効果|強襲の竜翼|攻撃HIT時の専用EXスキルゲージ上昇量''1.5倍''&br;専用EXスキル効果時間''1.075倍''|
|~備考|>||

-''召喚魔法''
|~技名|威力|効果|h
|~フレアブレス|1040|横薙ぎにブレスを放ち、炎を立ち上らせる。&br;ブレスと炎の両方に攻撃判定あり。|
|~スプレッド・レイ|1040|全ての敵に対し、周囲にレーザーを降らせる。|
|~メガフレア|1760|レーザーが全ての敵を追尾し、一定時間後にその地点へドーム状の爆発を起こす。|

-''評価''
固有EXスキルが強力なキャラを揃えたPTならば恩恵は大きい。
その性質上パーティ出撃向きである。ソロ出撃だと完全に運なので、出番はほぼ無い。
召喚前効果によるスキルゲージ上昇量は普通に立ち回って2~5秒速くなる程度。腐らないように常にスキルを確認しておこう。
 
召喚攻撃の命中率はそこそこ。
予兆の場所をやや把握しにくいことと、スタミナブレイクでメガフレアが少し当てやすくなる点がポイント。

**召喚をする意味 [#p97d6ee1]
-''召喚後効果を発動させる''
そのまんま。
キャラやEXスキルにもよるが、単純に相手より優位に立てる。


-''味方の安全を確保する''
召喚獣の攻撃は予兆が出るものの、ガード不能なうえに避けにくいものが多く、敵と戦いながら回避しきるのは至難の業。
さらに高威力なので、召喚後は相手チームの1~2人くらいはブレイブ0になっていることが多い。
これはBREAKではないため時間では回復しないので、相手にブレイブ攻撃・HP攻撃を当てるか、1回ブレイブ攻撃を食らってBREAKさせられるか、EXスキルのうち特定のものを使うかしなければ回復しない。
召喚すればしばらくの間、味方チームが倒される危険をかなり減らすことができる。
もちろん攻撃を当てればBREAKさせられるので、ダメージアップにもつながる。


-''召喚獣の攻撃に追撃する''
かなり技が限定されるが、召喚獣の必殺技による打ち上げにはメテオ等で追撃可能。
また、シヴァのトラップ床で凍り付いた敵には、ほぼ全ての攻撃で追撃可能である。


-''相手の召喚を妨害する''
上記の効果が相手チームに発動すると不利になるので妨害する。
先にコアを壊せば相手が壊すことはできない。
相手に召喚詠唱をされても、こちらが先に召喚を成立させてしまえば、相手の召喚詠唱していた時間は全て無駄になる。
召喚が成功した時点でステージに召喚コアがあった場合、召喚コアが消えてその地点に召喚獣が出現する。
また、召喚獣の出現中はコアが出現しない。
こういった理由により、先に召喚してしまえば、相手の召喚を大きく妨害できる。


**召喚コアの破壊に適した技 [#n47b7584]
※1月11日のバージョンアップ後(Ver1.460)のものです。
 評価は現在5段階。速い>やや速い>普通>やや遅い>遅いの順です。ここでは妨害の受けにくさは対象から外しています。
 情報を募集しています。

|~キャラ名|速いか遅いか|技|備考|h
|~WOL|やや速い|クロスオーバー(2発)&br;レディアントブレード・ブライトセイバー・シャイニングウェーブ(3発)|クロスオーバーはコアに密着してしまい、敵のコア狙いサーチ等を食らうので危険&br;SOLのバフ状態によっては、レディアントブレード・レディアントソードでのコア割り能力が上がる|
|~ガーランド|やや速い&br;SoC状態なら速い|[通常]サンガー→いずれかのブレイブ(2発)&br;[SoC]チェーンバンプ(2発)||
|~フリオニール|やや遅い|ロードオブアームズ(3発)&br;ルーラーオブアームズ(3発)&br;ソードブロウ(4発)|%%ロードオブアームズはやや離れた位置から出さないと2発で壊れず、3発必要になってしまう。%%&br;ソードブロウで壊すときは%%コアをロックせずに当てることで以前のように連続で攻撃できるように%%アップデートにより出来なくなったのでダッシュキャンセルを使うといい|
|~皇帝|やや遅い|スティックボム(3発)|ダークゲイザー(?発)や機雷で妨害するのもあり|
|~オニオンナイト|やや遅い&br;忍者の場合はやや速い|[たまねぎ剣士]連続ヒット・高速ヒット(3発)&br;[忍者]超・連続ヒット/超・高速ヒット(2発)&br;[共通]ソード&マジック(全ジョブ共通・2発)|魔法は計3hit、賢者時ファイガ、ブリザガは計6hitが必要&br;メテオ(4発)で敵のコア破壊を妨害するのもそれなりに有効|
|~暗闇の雲|普通|慰みの触手(2発)or憐れみの触手(2発)|リスクを抑える場合、遅くなるが噴流砲(3発)で。|
|~セシル|やや速い|[暗黒騎士]暗黒(3発)・グラビティボール(3発)&br;[パラディン]セイントダイブorセイクリッドクロス(2発)・サーチライト(3発)|暗黒騎士の場合、最速はシャドウブリンガー→グラビティボール。逆でも可能だが硬直の関係で少しだけ遅くなる。|
|~カイン|やや速い|チャージサイクロン(3発)||
|~ゴルベーザ|普通|コールドブラスト(3発)orヒートブラスト(3発)|敵が群がっている場合はナイトグロウでまとめて吹き飛ばすのもアリ。|
|~バッツ|やや遅い&br;マスター竜騎士なら速い|竜騎士(3発)・風水師(じしん)(4発)|マスター竜騎士なら2発|
|~エクスデス|やや速い|しんくうは(3発)||
|~ティナ|遅い|グラビガ(3発)|%%チャージトルネドは少しだけ離れて出せば2発だが、性質上連続して出せないため破壊効率は悪い。予兆時に他者タゲから設置しておくのが有効。%%&br;左にはないが、メテオで敵のコア破壊を妨害するのも有効(破壊には4発必要)。&br;ちなみにNトルネドは飛び道具と干渉しないため、余裕があれば予兆の上に出しておくとほぼ確定でダメージを入れられる|
|~ケフカ|遅い|ぐんぐんブリザガorくねくねファイガ(溜めなし3発)|あくまでオマケ程度の効果だが溜めトラインをコアに撃つと発生保証付きなので割りつつ敵の相手が出来るようになる|
|~クラウド|速い(全キャラ最速)|ブレイバー(2発)|最速はブレイバー→破晄撃|
|~セフィロス|普通~速い|獄門空中止め(3発)|JDC出来ればかなり早く終わる|
|~スコール|やや遅い|キーンエッジ(3発)orブラスティングゾーン(3発)|コア周囲が危険な時はブラスに頼る&br;フェイテッドサークル(3発)やアルテマ(4発)で敵を妨害しつつ割るのも有効|
|~アルティミシア|遅い|拒絶の槍(3発)|ブレイブ攻撃は設置系や範囲系が多いので相手の妨害に専念してもOK|
|~ジタン|遅い|フリーエナジー、ソリューション9(3発)、シフトブレイク(4発)|ストラはコアに密着から出して3HIT×2セットの計6HITさせる必要がある。|
|~クジャ|やや遅い|フレアバースト(3発)|基本的に3セット必要だがフレアバーストなら全体動作が比較的短い|
|~ティーダ|やや速い~速い|ダブルアタックorダブルスマッシュ(3発)|近接技なのでサーチ技等に注意|
|~ジェクト|遅い|ジェクトフィンガー(3発)|ブレイブの動作は全体的に長いので基本的に自ら割りに行く場合はHP攻撃のほうが効率がいい|
|~シャントット|普通&br;ブチ切れ時は遅い|トルネド(2発)&br;フレア(3発)|トルネドでの2発破壊はコアから2キャラ分ほどの距離を取る必要がある上、ヒット間隔が広いので時間効率はさほど良くない。&br;バイオ除く非ブチ切れ時の他ブレイブはどれも3発で破壊なのでこちらの方が便利。相手が周りにいるならクエイクやバーストも有効。|
|~ヴァン|やや遅い~普通|ソード×3&br;ソード→融合レッドスパイラル&br;各種融合HP攻撃(2発)|融合技のカウントが貯まっている場合、かなりの時間短縮が見込める|
|~ライトニング|普通|強斬り(3発)&br;天鳴万雷(4発)|最速はビートダウン→インパクトブレイク×2(ビートダウンは一回目だけでいい)|
|~ヤ・シュトラ|速い|ストンラ→ブリザラブリザラorストーン(3発)|ブリザラ以外は空中ブレイブでも代用できるが弾速や全体時間の関係でやや遅くなる|
|~ノクティス|やや速い|ヘヴィインパクト(3発)|ファントムソード状態でもコア割りの効率は変わらない?|
|~ラムザ|普通&br;さけぶ時は速い|[通常]アルテマ(4発)&br;[さけぶ]二段斬りor十字斬り→いずれかのブレイブ(2発)|アルテマが大安定。近接系は周りに敵が居ない場合にだけ&br;ホーリー(4発)で敵のコア割りを妨害するのもそれなりに有効|
|~エース|やや遅い~普通|キャノンボール(3発)|コア割りの際にデッキオープンでキャンセルすると少しだけ効率が上がる。&br;敵がコアの近くにいる場合等はキャノンボールが変なところで止まるのでその場合はキャノンレーザーに切り替える|



//5月25日までの表です。

//|キャラ名|技|備考|
//|WOL|||
//|フリオニール|マスターオブアームズ(3発)||
//|オニオンナイト|[賢者]ファイガ、ブリザガ(1.5発)、メテオ(3発)||
//|セシル|[パラディン]サーチライト(2発)、ホーリーフレイム(3発)||
//|バッツ|風水師(じしん)(3発)||
//|ティナ|チャージトルネド(1発)&br;グラビガ(2発)||
//|クラウド|桜華狂咲(2発)||
//|スコール|アルテマ(3発)||
//|ジタン|ストラサークル5(1発)、シフトブレイク(3発)|ストラはコアに密着から出して3HITさせる必要がある。|
//|ティーダ|||
//|シャントット|トルネド(1発)、ディバインマリサン(3発)|トルネドでの1発破壊はコアから2キャラ分ほどの間隔を取る必要がある&br;当然、非ブチ切れ時のみ。|
//|ヴァン|||
//|ライトニング|天鳴万雷(3発)||
//|ヤ・シュトラ|ストーン・ルイン(3発)||
//|ラムザ|[通常]アルテマ、ホーリー(3発)&br;[さけぶ]二段斬りor十字斬り→いずれかのブレイブ(2発)||

//2月4日までの表です。
//消さないでください。
//
//|キャラ名|技|備考|
//|WOL|||
//|フリオニール|ソードブロウ(3発)&br;ロードオブアームズ(近距離だと1発)|ロードオブアームズは遠いと残る|
//|オニオンナイト|メテオ(1発)||
//|セシル|サーチライト(2発)|サーチライトは同時に1個しか出せないので、最速は「サーチライト→セイントダイブ」|
//|バッツ|各ブレイブ攻撃(マスター前:3発 マスター後:2発)||
//|ティナ|チャージトルネド(1発)&br;メテオ(1発)||
//|クラウド|||
//|スコール|||
//|ジタン|||
//|ティーダ|エナジーレイン(全弾命中で1発)||
//|シャントット|トルネド(調度いい位置からだと1発)&br;ディバインマリサン(1発)||
//|ヴァン|カラミティドライブ(1発)&br;その他融合が発生したHP攻撃(2発?)||
//|ライトニング|||
//|ヤ・シュトラ|ストーン(3発)&br;ルイン(3発)||

**各キャラお勧め召喚獣 [#n432ccba]
|召喚獣|キャラ|理由|
|イフリート|heavyタイプ、ジタン、カイン、スコール、シャントット|攻撃力UP効果はどのキャラでも有効なのだが、召喚後効果なので先に召喚できないと効果が薄くガード削りUPはキャラを選ぶ。&br;よってコア割り力が高くガードを割りやすい編成向け。&br;狭いステージでは先行召喚が安定せずそのまま負けることも珍しくないのに加えガークラを狙う前に妨害が来るのでイフリートを選ぶ利点は薄い。&br;アレクサンダー相手の場合ダメージ計算式の関係で、お互いが召喚後であってもイフリート側が微有利。&br;ジタン、カイン、スコールは途中止め、低空での確定コンボがあり、ガードを割りやすい。&br;heavyタイプは威力が高くガードを割りやすい。特にクラウドはコア割り性能も高く、召喚後効果も生かしやすい。&br;シャントットはコロッサルが一発でガードが割れるように。相手がイフリートを選択していたらコロッサルはガードよりも避けることに努めよう。|
|シヴァ|ヴァン|ブレイブ回復速度UP、および召喚後の基礎値UPは、HPを多用するキャラほど恩恵が大きい。&br;ブレイブ回復速度がかなり上がる為ブレイクを取られにくくなり、回復待ちの様子見時間が減り攻めにも転じやすくなる。&br;召喚攻撃で凍結した相手への追撃猶予が長くどのキャラでも追撃を決めやすい。&br;召喚前効果が優秀なので先割りが安定せず召喚前に試合終了も珍しくない閉所と高相性。&br;広い場所では他の敵を追いかけたり位置調整してる間にブレイブが回復するので召喚前効果の恩恵が薄い。&br;召喚攻撃も広いと回避が簡単な部類なのでステージの広さを考慮して選択したい。|
|ラムウ|バッツ、エクスデス|恩恵があるのは汎用EXスキルのみなので、味方の汎用EXスキルにバフが多ければそれだけで選ぶ価値あり。バッツ、エクスデスは汎用スキルのリキャスト短があるので相乗効果が期待できる。デバフが2枠以上ある時は他を選んだ方が良い。|
|オーディン|ティーダ、セフィロス|ダッシュを多用するキャラに最適。&br;狭いステージではあまり恩恵を感じられない。|
|リヴァイアサン|バッツ、エクスデス|恩恵があるのは汎用EXスキルのみなので、味方の汎用EXスキルにデバフが多ければそれだけで選ぶ価値あり。|
|アレクサンダー|※シャントット''以外''|どのキャラでも確実に効果を発揮する召喚獣。戦闘不能になると戦力ダウンするオニオンナイトとヴァン、クジャに相性がいいか。&br;が、唯一シャントットにとってだけは、開幕に基礎値のHP攻撃に当たりに行けなくなるというデメリットが生じてしまう。&br;また、フリオニールのマスターオブアームズの射程は伸びないが使い物にならなくなるまで少しだけ余裕ができる。&br;悪い性能ではないが、''広いステージではイフリートやシヴァ等攻撃力が上がる召喚獣を選ばないとタイムアップしやすくなることに注意。''|
|バハムート|wol、カイン、バッツ、ティナ、ケフカ、セフィロス、クジャ|固有EXスキルが強力なキャラに有効。&br;補足:ラムウリヴァにも言えることだが1.5倍なのは''上昇量''でありリキャストが1.5倍になるわけではない。&br;通常通り戦っても速くなるのは5秒前後なので過信は禁物。|

**スムーズに召還をするために [#a5a810bb]
召還獣は攻撃としても補助としても協力な存在であるが、ただゲージが溜まったからといって闇雲に召還を始めるのは敵の逆転を許すリスキーな行動となる可能性がある。
試合の結果を決めるほどの影響力を持つ召還をスムーズに行う為に召還時には以下の情報に気を配ると良い。詳細は[[【中級:プラチナ~】:より発展的な立ち回り]]も参照しよう。
|確認事項(上にあるほど優先して確認)|理由|
|味方の召還ゲージが溜まっているか|当たり前だがとても大事。僅かに足りずゲージ量では判断が付かない感じに足りない時もある(ゲージMAX時はゲージが光るのでそれで判断する)。ケフカ使用時にゲージ量を見誤ると大きな隙を晒す羽目になりかねない|
|味方や敵の誰かが戦闘不能になりそう、なっているか|戦闘不能からの復帰には少なくない時間が掛かる。味方が戦闘不能であるならば即時(3人)召還は不可能だし、敵なら即時召還でなくても妨害され辛い|
|味方や敵の誰かがダウン状態になりそう、なっているか|戦闘不能ほど長くはないが時間が掛かる。味方がHP攻撃を当てているのを見かけたら召還チャットを出すと良いかもしれない|
|敵が移動困難な状況になっているか|要するにこちらに追いついて妨害できないような状態であるか。汎用的なものでスタミナブレイク、ヤシュトラのアクアオーラやエースのストップなど|
|敵の召還ゲージが溜まっているか|全員が生存していて、両チームの召還ゲージがMAXならばどちらにも即時召還のチャンスがある。この場合先に3人同時にフリーになったチームが召還に成功するので、味方が追われているなら助けよう。逆に敵がまだ溜まっていないなら1人ででも召還する選択もアリ|
|味方と敵との距離が離れているか|最終確認。レーダーを見て自分や味方の周りから敵がいない状況であれば即時召還は容易になる。味方が敵に付きまとわれている場合は距離や残りライフの状況を加味して助けに行くか召還を優先するかを判断しよう|

**召喚をしない方がいい状況 [#n432ccbb]
|状況|理由|
|味方がHP攻撃を食らってダウンしている時|即時召喚ができず無防備なところに敵が来るため|
|味方が戦闘不能の時|やはり即時召喚ができないため|
|乱戦に巻き込まれている時|陣を展開しようものならHP攻撃を食らうため|
|敵が召喚しようとしているがこちらが即時召喚できる状況ではない時|突っ込んで時間稼ぎが最善|
|ゲージ残り1でラスキル状態の味方が囲まれている時|3人の相手をしながら逃げ続けるのは流石に酷。ちゃんとカットに入り人数を減らしてから召喚に入ろう。ゲージに余裕があれば見捨てて召喚するのもアリ。|
**コメント [#yb9749cd]
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