*ロケテ情報まとめ [#rf3535bd]
これらは全て、2015年4月のロケーションテスト段階での情報です。~
当然、''本稼働までには全く違う仕様に変更される可能性もありますのでご注意ください。''~
これらは全て、2015年4月のロケーションテスト段階での情報です。
当然、''本稼働までには全く違う仕様に変更される可能性もありますのでご注意ください。''
また、情報の''信憑性も100%ではありません''のでご了承ください。

#contents

**召喚獣の強さについて [#mcf854a1]
ロケテ段階では、召喚獣をあえて''「弱め」''に設定している。~
まずはディシディアというゲームを知ってもらい、楽しんでもらうことが目的なので、~
召喚獣を呼べば相手を蹂躙できるようなバランスにはしていない、とのこと。~
ロケテ段階では、召喚獣をあえて''「弱め」''に設定している。
まずはディシディアというゲームを知ってもらい、楽しんでもらうことが目的なので、
召喚獣を呼べば相手を蹂躙できるようなバランスにはしていない、とのこと。
ただし、本稼働時には''試合を一気に左右するようなバランス''になる可能性もあるらしい。

**ダッシュの速度について [#e75e865f]
キャラ毎に''「重さ」''のパラメータが存在し、これでダッシュ前の溜め時間が決まる。~
キャラ毎に''「重さ」''のパラメータが存在し、これでダッシュ前の溜め時間が決まる。
''軽いキャラは溜めが短い分加速が遅く、重いキャラは溜めが長い分加速が早い。''

**派生技について [#w9b7fc1b]
前作に存在した、ブレイブ攻撃からそのままHP攻撃に派生する技については、~
前作に存在した、ブレイブ攻撃からそのままHP攻撃に派生する技については、
DFFACでは現在は''「搭載する予定はない」''とのこと。


**コメント [#ncd7ee67]
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