#title(リノア・ハーティリー)

*リノア・ハーティリー [#g7873dbc]
|>|PROFILE|h
|~名前|リノア・ハーティリー|
|~主な登場作品|・ファイナルファンタジー8|
|~年齢|17才|
|~職業|レジスタンス→魔女|
|~CV|花澤香菜|
|~リノアについて|FF8のヒロイン。明るく快活な少女で、スコールに恋をしている。&br;ブラスターエッジという特殊な飛び道具と飼い犬のアンジェロ、そして魔女の力を駆使して戦う。&br;原作ではガルバディア軍の要職にある父に反発し、レジスタンスの一員として活動。&br;思いがけず魔女の力を受け継ぎ苦悩するが、スコールと共に運命に立ち向かう。|
~

**目次 [#ufcf6f5b]
#contents
**特徴 [#rce608d5]
''Type:SHOOT''~
通常のコンバイン状態と強力だがデメリットの大きなヴァリー状態を切り換えながら戦うキャラクター。

-''コンバイン''
犬のアンジェロと共に戦う状態。
バトル開始時はコンバインでスタートするほか、ヴァリーが解除されるとコンバインに戻る。
他のシュートに比べて射程・火力共に控えめだが、発生は勝る技が多く、
その他アンジェロと連携したユニークな多角攻撃も可能。

-''ヴァリー''
魔女の力を解放し、強力な魔法で戦う状態。
コンバインと比べて射程が伸び、火力はシュートでもトップクラスに上昇する。
強度の仕様からシュート同士の打ち合いにも強めに設定されている。
しかし[[ヴァリー>#vary]]の項にある通り複数の制約があるため、使い得とは行かない。

***固有システム「アンジェロリカバー」 [#iec62495]
コンバイン状態で2000以上のHPダメージを一度に受けると、HPが200回復する。
ただし戦闘不能になった場合は除く。

**アップデート [#kbc8767f]
**技一覧 [#v0bb11e5]

**技一覧 [#kad75f3e]
|種別|状態|>|操作方法|技名|基本威力|総威力|発生F|魔法接触判定|射程|h
|~ブレイブ攻撃|コンバイン時|地上時|&ref(img/Ⅱ.png,nolink);&ref(img/>Ⅱ.png,nolink);&ref(img/>Ⅱ.png,nolink);|[[ハーピーシュート>#harpy1]]||||中|25m|
|~|~|~|&ref(img/前Ⅱ.png,nolink);|[[ヴェガブラスト>#vega]]||||1~3段目中,4段目強|25m|
|~|~|~|&ref(img/後Ⅱ.png,nolink);|[[アンジェロコール>#call]]||||強||
|~|~|空中時|&ref(img/Ⅱ.png,nolink);&ref(img/>Ⅱ.png,nolink);&ref(img/>Ⅱ.png,nolink);|[[ハーピーシュート>#harpy2]]||||中|25m|
|~|~|~|&ref(img/↑Ⅱ.png,nolink);|[[ケルヴィムショット>#kelvim]]||||強||
|~|~|~|&ref(img/↓Ⅱ.png,nolink);|[[アンジェロキャノン>#canon]]||||強||
|~|~|アンジェロ設置中|&ref(img/後Ⅱ.png,nolink);|[[アンジェロラッシュ>#rush]]||||非干渉・カウンター可||
|~|~|ダッシュ中|&ref(img/Ⅱ.png,nolink);|[[アンジェロストライク>#strike]]||||強||
|~|ヴァリー時|地上時|&ref(img/Ⅱ.png,nolink);&ref(img/>Ⅱ.png,nolink);&ref(img/>Ⅱ.png,nolink);|[[ファイガ>#firaga]]||||1段目強・2,3段目中||
|~|~|~|&ref(img/前Ⅱ.png,nolink);|[[ウォータ>#water]]||||||
|~|~|~|&ref(img/後Ⅱ.png,nolink);|[[ホーリー>#holy]]||||強||
|~|~|空中時|&ref(img/Ⅱ.png,nolink);&ref(img/>Ⅱ.png,nolink);&ref(img/>Ⅱ.png,nolink);|[[ブリザガ>#blizaga]]||||1段目強・2,3段目中||
|~|~|~|&ref(img/↑Ⅱ.png,nolink);|[[サンダガ>#thundga]]||||強||
|~|~|~|&ref(img/↓Ⅱ.png,nolink);|[[フレア>#flare]]||||強||
|~|~|ダッシュ中|&ref(img/Ⅱ.png,nolink);|[[トルネド>#tornado]]||||強||
|~HP攻撃|共通||&ref(img/Ⅳ.png,nolink);|[[メルトン>#melton]]||||HP|25m|
|~|~|~|~|[[アポカリプス>#apo]]|-|-||HP|20m|
|~|~|~|~|[[メテオ>#meteo]]|-|-||HP|30m|
|~|~|~|~|[[ウィッシュスター>#wish]]|-|-||HP|10m|
|~EXスキル|コンバイン時||&ref(img/Ⅰ.png,nolink);|[[ヴァリー>#vary]]|-|-||-||
|~|ヴァリー時||&ref(img/Ⅰ.png,nolink);|[[コンバイン>#combain]]|-|-||-||

**【コンバイン時】ブレイブ攻撃(地上) [#rf5609d3]
***ハーピーシュート&aname(harpy1); [#zac3879d]
#ref(.gif,nolink)
|~基本情報|ブラスターエッジから刃を連射する遠距離攻撃。|
|~追加効果|-グライド|
|~強み|発生が速め。途中止め可能。|
|~弱み|向き補正が弱い。射程も短めで誘導がほぼない。|
|~使う上でのポイント|向き補正がかなり弱めで自分のグライドで2~3段目が当たらなくなるほどなので注意。ステップには連射でそこそこ当たるので牽制よりは差込みに向く。発生と弾速が早めのため自衛の手段としても。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

***ヴェガブラスト&aname(vega); [#h5aed881]
#ref(.gif,nolink)
|~基本情報|ブラスターエッジから敵を追尾する刃を複数同時に射出する遠距離攻撃。|
|~追加効果|-グライド|
|~強み|弾速や発生が遅くない割に誘導が大きくかかる。&br;意外と上への射角がある。|
|~弱み|見た目よりも硬直は長め。意外と弾がバラける。&br;故に撃ち合うと相殺しきらなかったり、カス当たりが頻発する。|
|~使う上でのポイント|コンバイン時の主力。連携にはあまり向かないがばら撒きに向く。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

***アンジェロコール&aname(call); [#xb5fe542]
#ref(.gif,nolink)
|~基本情報|目の前にアンジェロを飛び上がらせる近距離攻撃。&br;呼び出したアンジェロはその場で待機する。&br;待機中のアンジェロは一定時間経過か、アンジェロラッシュ使用でその時点でのターゲットに向けて突進する。|
|~追加効果|-アンジェロ待機|
|~強み|発生が早く頭上かなり上空まで判定が出るため自衛に使える|
|~弱み|横判定広くなく、攻撃持続も短い。&br;地上でしか出せない|
|~使う上でのポイント|基本は自衛としての迎撃か、その場にアンジェロを置きたい時に。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

**【コンバイン時】ブレイブ攻撃(空中) [#o59e6a3e]
***ハーピーシュート&aname(harpy2); [#bfe15b26]
#ref(.gif,nolink)
|~基本情報|ブラスターエッジから敵を追尾する刃を複数同時に射出する遠距離攻撃。|
|~追加効果|-グライド|
|~強み|地上版とほぼ同様|
|~弱み|同上|
|~使う上でのポイント|上や横の向き補正は地上とほぼ同様だが、下側へは意外と向くので届くなら使いやすい。こちらも自衛の手段として使える。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

***ケルヴィムショット&aname(kelvim); [#h54ed933]
#ref(.gif,nolink)
|~基本情報|ブラスターエッジから高速で飛ぶ刃を複数同時に射出する遠距離攻撃。|
|~追加効果|-グライド、激突|
|~強み|単発で大きく吹き飛ばせる。激突させれば有利を得られる。|
|~弱み|弾速は速いが発生が遅め。射程の割に向き補正もイマイチ。|
|~使う上でのポイント|カットで吹き飛ばしたい時や、コア割りに。激突は相手が壁に相当近くないと発生しないので出ればラッキー程度で。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

***アンジェロキャノン&aname(canon); [#h30a2422]
#ref(.gif,nolink)
|~基本情報|ブラスターエッジからアンジェロを射出する遠距離攻撃。&br;射出したアンジェロは着弾(弾相殺)先の地上で待機する。&br;待機中のアンジェロは一定時間経過か、アンジェロラッシュ使用でその時点でのターゲットに向けて突進する。|
|~追加効果|-待機中のアンジェロ消滅&br;-アンジェロ待機&br;-射出方向の指定|
|~強み|射角調整を含めてかなり上下に撃てる。&br;強判定を速射出来る上でアンジェロを待機させられる。|
|~弱み|発生・弾速がやや遅い。&br;ほぼ誘導せず射程も並。|
|~使う上でのポイント|バランスのいい技ではあるので、牽制、迎撃、カット、コア割りとそれなりに使いやすい技。&br;牽制しつつ遠目にアンジェロを待機させられる上、意外と上下方向に角度をつけても撃てる貴重な技。&br;性質上↓いれっぱなしで入力してしまうと真下気味に射出し、即座に地面に設置してしまうので注意。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

**【コンバイン時】ブレイブ攻撃(アンジェロ待機時) [#uac66844]
***アンジェロラッシュ&aname(rush); [#qff40e64]
#ref(.gif,nolink)
|~基本情報|指笛でアンジェロに合図し、ロックオン対象に突進させる中距離攻撃。&br;ブレイブ技から続けて発動可能。&br;待機中のアンジェロがいるときのみ使用可能。|
|~追加効果|-待機中のアンジェロが突進・消滅|
|~強み|弾非干渉で視認外等から攻撃可能|
|~弱み|ダメージがやや低い。アンジェロの事前待機が必要かつ位置問題が発生しやすい。|
|~使う上でのポイント|待機誘発技から待機状態へ移行するまでやや時間があるため、事前技の2射目を暴発させないように。&br;待機状態完了の合図はリノア自身へ「アンジェロ」の表記が出るためそれを目安に。&br;なるべく相手が意識しにくいタイミングや位置から発動していきたい。|
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&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
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}}}

**【コンバイン時】ブレイブ攻撃(ダッシュ中) [#ff1591e8]
***アンジェロストライク&aname(strik); [#c7c16fa1]
#ref(.gif,nolink)
|~基本情報|アンジェロを射出し、当たった相手に多段攻撃を与える技|
|~追加効果|-待機中のアンジェロが消滅|
|~強み|射程が長め。空振りでも炸裂判定が発生する。&br;ヒット時に少し拘束できる|
|~弱み|発生、硬直がやや重めで銃口も良くはない。&br;待機アンジェロを消してしまう。|
|~使う上でのポイント|挙動がやや重いがコンバイン技で最も射程が長く、他の性能もそこそこ良いので撒いたりカットに。&br;この技はアンジェロを待機させず、待機中のアンジェロを消滅させてしまうので注意。|
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&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

**【ヴァリー時】ブレイブ攻撃(地上) [#kdb70cd1]
***ファイガ&aname(firaga); [#zac3879d]
#ref(.gif,nolink)
|~基本情報|高速で飛ぶ火球を連続で放つ遠距離攻撃。|
|~追加効果|-グライド|
|~強み|弾速が早く、弾強度の仕様により撃ち合いに強い。|
|~弱み|向き補正が弱い。|
|~使う上でのポイント|横への向き補正が結構弱いため、硬直に差し込むように使う方が強い。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

***ウォータ&aname(water); [#h5aed881]
#ref(.gif,nolink)
|~基本情報|敵を追尾する水の弾丸を連続で放つ遠距離攻撃。|
|~追加効果|-グライド|
|~強み|発生、射程、誘導どれも高水準&br;横の向き補正はさほどないが、上へは割とある方|
|~弱み|味方との連携が取りにくく、邪魔してしまいがち|
|~使う上でのポイント|ヴァリー時の主力技。適当に撒いてても結構当たるので味方の邪魔をしない程度でどんどん撃とう。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

***ホーリー&aname(holy); [#xb5fe542]
#ref(.gif,nolink)
|~基本情報|敵の位置に無数の光を立ち昇らせるサーチ系の遠距離攻撃。|
|~追加効果||
|~強み|サーチブレイブ攻撃であること、発生保証が比較的早い|
|~弱み|地上専用技かつ発生が遅く、自身の硬直も長め。|
|~使う上でのポイント|発生が遅く、かなりエフェクトが目立つため、アポカリプスを選択していればそちらで十分な場合もある。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}



**【ヴァリー時】ブレイブ攻撃(空中) [#o0e67caf]
***ブリザガ&aname(blizaga); [#bfe15b26]
#ref(.gif,nolink)
|~基本情報|高速で飛ぶ氷塊を連続で放つ遠距離攻撃。|
|~追加効果|-グライド|
|~強み|地上とほぼ同じ|
|~弱み|同上|
|~使う上でのポイント|こちらもあまり向き補正が効かないので注意|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

***サンダガ&aname(thundga); [#h30a2422]
#ref(.gif,nolink)
|~基本情報|敵を貫く巨大な電撃を放つ中距離攻撃。|
|~追加効果|-グライド、激突|
|~強み|単発だが弾速が早く高威力。&br()遠くに吹き飛ばせ、激突も狙える|
|~弱み|射程がやや短い|
|~使う上でのポイント|自衛やカットに。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

***フレア&aname(flare); [#h54ed933]
#ref(.gif,nolink)
|~基本情報|敵を追尾する魔法弾を複数同時に放つ遠距離攻撃。|
|~追加効果||
|~強み|横に範囲が広く誘導が強い。&br()強判定を複数撃てる。|
|~弱み|弾速が遅く到達時間を要し、硬直も長い。|
|~使う上でのポイント|空中でのバラ撒き用途だが、足を止める上に硬直が長いので注意|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

**【ヴァリー時】ブレイブ攻撃(ダッシュ中) [#l8fc36d0]
***トルネド&aname(tornado); [#c81bae23]
#ref(.gif,nolink)
|~基本情報|高速で飛ぶ竜巻を放つ遠距離攻撃。|
|~追加効果||
|~強み|弾速が速め、少し縦に長い。&br()ヒット時に少し拘束できる|
|~弱み|向き補正や誘導は低めの割に硬直も重め。&br;単発なのでシュートとの打ち合いに向かない。|
|~使う上でのポイント|牽制よりは弾速と拘束を活かしてカットで投げる方が効果的|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
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}}}

**HP攻撃 [#dc9b2343]
***メルトン&aname(melton); [#bf3c14fd]
#ref(.gif,nolink)
|~基本情報|巨大なエネルギー波を放つ遠距離攻撃。|
|~追加効果|-溜め押し&br;-グライド|
|~強み|溜めによるステップ狩り性能|
|~弱み|ステップ狩り以外の性能はどれも並|
|~使う上でのポイント|溜めても性能は変化しないためステップ狩りが強い程度の性能。|
|~対策||
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
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***アポカリプス&aname(apo); [#v8db62a6]
#ref(.gif,nolink)
|~基本情報|敵の頭上から複数の光弾を降らせるサーチ系の遠距離攻撃。|
|~追加効果||
|~強み|サーチ技。後半の判定がやや広い位置に落ちる。|
|~弱み|射程が20mと大半のブレイブ技よりも短い|
|~使う上でのポイント|サーチ技なのでパーティー向け。特別秀でた性能ではないが及第点。|
|~対策||
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
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}}}

***メテオ&aname(meteo); [#c160bd19]
#ref(.gif,nolink)
|~基本情報|直線状に隕石を落とすウェーブ系の遠距離攻撃。|
|~追加効果||
|~強み|射程が長く、見た目より弾速が早い。&br;上に広く下へも意外と誘導する。|
|~弱み|性質上障害物に遮断されやすい。&br;足を止めてる時間が長い。|
|~使う上でのポイント|4つの中では比較的シュートの立ち位置で打ちやすい技。遮蔽物がないステージでは強みが活きる。&br;ウェーブ系の常として横に大きく移動する技には追尾が追いつかない。&br;また、落ち着いて見られてると回避は容易なのでなるべくこっちを見てない相手に。|
|~対策||
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

***ウィッシュスター&aname(wish); [#g84ccaeb]
#ref(.gif,nolink)
|~基本情報|アンジェロに乗って連続で突進する近距離攻撃。|
|~追加効果|-ヴァリーの強制解除|
|~強み|近距離技故の発生速度。&br;唯一のブレイブダメージ付きHP|
|~弱み|近接技であることそのもの&br;ヴァリーを解除してしまう|
|~使う上でのポイント|シュートが近接乱舞技を積んでいくという行為自体があまり推奨されているものではないため注意。|
|~対策||
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

**固有EXスキル [#a646794f]
***ヴァリー&aname(vary); [#kb3934ab]
#ref(.gif,nolink)
''効果時間:30秒 リキャストタイム:60秒''
コンバイン時に使用可能。ヴァリー状態になる。
ヴァリー状態は「戦闘不能」「30秒経過」の自動解除の他、
「固有EXスキルのコンバイン使用」「ウィッシュスター使用」により能動的に解除される。
 
ヴァリー中は以下の特性を得る。
-ブレイブ攻撃の一新(※待機中のアンジェロは消滅する)
-汎用EXスキル使用不可
-HPが0.6秒間に20ずつ最大1000減少(※HP1未満にはならない)
-自身のバフ・デバフを解除
-バフ・デバフ無効
※バフ、デバフは固有・汎用を問わない。アイコンが出るものは種別問わず無効or解除
#fold{{{
アイコンの出ない状態変動効果に関して
ブレイブマグネは無効化せずブレイブを奪うor奪われる。
呪縛の冷気、召喚獣シヴァの地表攻撃の凍結は無効化できない。
ランスオブライフの回復は無効だったとの報告あり。
エースの各種チャージは有効だったとの報告あり。
}}}
***コンバイン&aname(combain); [#kb3934ab]
#ref(.gif,nolink)
''リキャストタイム:15秒''
ヴァリー時に使用可能。ヴァリーを解除してコンバイン状態になる。
それなりにモーションがあるので注意。

**コンボ [#v8f1c109]


**立ち回り [#k114f71a]
***立ち回りの方針 [#yc8013ea]
モード共通で停滞させて身を隠したり自身の保護にできるような低速or設置攻撃がない。
故に相手の位置は逐一意識することと、射程が短めであることが立ち位置を難しくさせている。
基本的には味方の近くに位置取り、援護射撃をイメージした戦術をとるのが良い。

-''コンバイン''
主力はヴェガブラストのバラ撒き牽制と、アンジェロストライクの差込。
その他はアンジェロキャノンで相手陣営へ待機状態を作っておいてのラッシュで連携行動。
ヴェガブラストが優秀なのと自衛技のアンジェロコールがある関係で地上メインの方がやりやすい。
空中はあまり気軽に撒ける技がないので、平面ステージならほぼベッタリでもいいほど。~
コンバイン時はそれほど押し付けられる性能ではないため、牽制とカットに集約するほうが賢明。~
【小ネタ】
アンジェロコールは自分の目の前に待機させるため、その位置から弾幕や十字砲火には使いにくいが、
ヴェガブラスト等を牽制に放ったあと、即近距離ロックへ変えてラッシュへキャンセルすることで
視野外や迂回して近づいて来ようとしていた相手への牽制orセルフカットを偶発させやすくなる。
遠方へ打ったブレイブ後のアンジェロラッシュはそのターゲットへほぼほぼ届かないため、
その際かつアンジェロが自分の近くで待機しているなら、別ターゲットへ発動させるほうが有効。

-''ヴァリー''
ウォータの性能が非常に良く、牽制orカットとしてバンバン撃っていける。
平坦なMAPであれば羽は生えているが地に足をつけて正直これだけでもいいほど。
空中の場合はフレアやトルネドだが、足を止め動作も重いのでウォータと比べるとやや使いにくい。
硬直取りや味方と連携するときはファイガorブリザガの2段止めを使おう。
最大効果時間の30秒は可能な限り使い切りたいが、HPが減るリスクもあることや
追われる展開になっている時はあまり効果が高くないため解除も一考していきたい。~
ヴァリー中はバフや汎用EXスキルに大きな制限がかかることに注意。
特に意識すべきは「マイティストライク」と「テレポ」。
マイティストライクはリキャスト時間が丸かぶりなので、ヴァリーすると恩恵が得られない。
またテレポはヴァリー中使用できないので、追い詰められると弱い。
使用タイミングをずらしたり、テレポはコンバイン時に躊躇せず使ってしまう方が良い。
デバフの無効&解除はWOLのホーリーチェーンを解除したり、ケフカのこころないてんしを無効化したりなど応用が効く。
エクスデスの宇宙の法則も無効化できるがそもそもEXスキルを使えないのであまり意味はない。

~ヴァリーの使いどころについて~
あくまで1例。デメリットも大きいので使いどころはよく考えたい。
-''2個目の召喚コアが出たとき''
2個目が出る時=開始から1分以上経っているのでコア割りや妨害のためにヴァリーになると遠隔技のかち合いにも強くなる。そのまま召喚まで持っていければヴァリー継続もしやすい。
また、開始から1分程度でヴァリーした場合ヴァリーの効果終了時にHPリジェネのリキャストが溜まるのでリカバリーも効く。
-''自陣営の召喚中''
召喚中は相手は迂闊に攻めることが出来ないので使いどころ。味方や召喚獣と共に圧を掛けに行こう。
-''スタミナブレイク、ホーリチェーンなどデバフを掛けられた(掛けられそうな)とき''
こちらはデバフ消去や予防の意味合いでの使用例。ただし、こういったデバフを掛けられるということは相手が押せ押せの状態であることが多いのでテレポが使えなくなること、HPが減っていくことはリスクになりやすい。さっさと逃げてコンバインに戻ることも考慮したい。

***各種HP技での立ち回り [#o9752f12]
主流はメテオ。味方の構成やステージに合わせて使い分けるのも良い。

-''メルトン''
溜めによるタイミングずらし性能を持つため、ステップ狩りがメイン。
射程や射角・誘導の関係で硬直取りはメテオの方が優秀なのでメインはステップ狩り。

-''アポカリプス''
サーチ技のためパーティでは安定した需要がある。発生保証もそこそこ速め
発生はそれほど優れているわけではないが、頭上から振るタイプなので合わせやすい。
射程が短めなので味方としっかり一緒に行動していく必要がある。

-''メテオ''
リノアのHPの中で最も射程が長く、弾速・攻撃範囲に優れる優秀な技。
上下にもそれなりに追うため相手が攻撃中であればかなり当たりやすい。
意思疎通がしにくい事の多いソロで人気のHP技。

-''ウィッシュスター''
リターンの高い技ではあるが、シュートのリノアがする行動ではないので注意。
シュート3人パーティならナシではないが、基本的に全国対戦では非推奨。


**オススメEXスキル [#p9ed7465]
~''テレポ''
シュートタイプの必須スキル。
リノアは自衛力が低いため有用だが、ヴァリー時に使えないので注意すること。
逆に言えば、ヴァリーする前にとっとと使ってしまっても良い。

~''マイティストライク''
''HPリジェネ''
シュートタイプ安定安心のスキル。ヴァリーとの絡みにだけ注意すれば有効。
ソロでは意思疎通を図りにくいので性質問題があれど、これらのほうが混乱をうみにくい。

~''シールドブレイク''
リノアは射程が他のシュートより短く、比較的範囲に相手が居ることと、
ヴァリーでバフを解除してしまうためデバフなら活かせることから
他シュートよりも選択肢に入る。
ソロではスピードが持っていることも多いのでその場合は要調整。

~''ブレイブマグネ''
ブレイブ技の射程が短いリノアのコンバイン時を補佐できる事や、
撒いた後にヴァリーをしても消えないため他シュートが持つよりははるかに相性が良い。
望まれているEXスキル構成を崩してしまいやすいため、ソロでは気を付けたい。
シールドブレイクと効果やリキャストなどの相性が良いのでパーティ向け。

**対策 [#ac2b1206]

**キャラ対策 [#wf2be60b]
#fold{{{
***WOL
~
}}}
#fold{{{
***ガーランド
~
}}}
#fold{{{
***フリオニール
地上の鬼かつバインガの権化、だったがリフレッシュでそう言ってられなくなった。
相変わらずシュートにとって味方に来ても敵に来ても相性が良いキャラではあるが、リノアの場合射程が短い分リードアックスなどで捕まえられる可能性が高くなるので注意。味方が捕まっていたらメテオやアポカリプスで助けてあげよう。その際はフリオを攻撃するのではなく、HP攻撃を当て様としている敵の味方を攻撃するのも一考。
~
}}}
#fold{{{
***皇帝
~
}}}
#fold{{{
***オニオンナイト
~
}}}
#fold{{{
***セシル
~
}}}
#fold{{{
***カイン
~
}}}
#fold{{{
***ゴルベーザ
~
}}}
#fold{{{
***バッツ
~
}}}
#fold{{{
***エクスデス
~
樹齢500年の暗黒魔導士。

近中遠全ての敵に対応できるブレイブ構成と相手の攻撃力、作戦を無に還すEXスキルでとにかくこちらチームの勝ち筋を潰しにくる。

基本はHeavy同様相手の間合いに入る前に遠ざける。出始めからキープ値の付くグルームチャージ(空中前ブレ)か、浮いたところに足元からのソードダンス(Nブレ)を食らいやすいので、エクスデスが近よってきたら地上から離れずNで止めるか前ブレで遠ざける。Dブレは相手の画面内で撃ってもほぼほぼ脅威にならない。
ただし!エクスデスは他のHeavyと違い瞬間移動である磁場転換を持っており、タゲ外しで磁場転換されるといきなり近くに来てビックリする。ただそれはエクスデスが孤立するということにもなるためリノアが味方の近くから外れてる時くらいしかメリットがない。インファイトSHOOTらしく味方の近くに張り付こう。

コンバイン、ヴァリー問わず弾幕の薄いリノアはエクスデスの牽制球の餌食になることもしばしば。コンバイン時に汎用EX(つまりテレポ)封じの死神の剣もらうと結構手痛い。どの技も撃ってる時は横ががら空きなのでしんくうはがキッツい。

固有EX三種の内、リノア的にヤバイのはブラックホール。出始めからキープ値が付き全段もらうとブレイブが恐ろしい勢いで減っていく。ヴァリー明けで高ブレ稼いだ後は狙われやすい。焦ってメテオアポカリぶっぱウーマンになると隙を取られてHP被弾→寝てる間にブレイブ0!なーんてことも。逆にヴァリー使える状態でこれをもらったら、即使用で解除。

次にヤバいのがホワイトホール中の全攻撃に付くホワイトカーズ。20秒間攻防半減、移動速度が四分の三になるステータス低下系デバフでは最強の倍率。これ喰らうとほぼお荷物なのでヴァリー使用案件間違いなし。

宇宙の法則が乱れる!はまあなんとも。一刻も早くヴァリーを封じなければ!という場面もないので基本リノアがラスキル対象になったときに使われるくらいか。ヴァリー使用不可なので解除できない点には注意。

HPはアルマゲストとデルタアタックがメイン。どちらも壁ドン以外だと当てにくいが、辻斬りアルマやステ狩りデルタもあるので油断しない。

エクスデスはいろんなキャラにメタで対応でき、弱点らしい弱点がない。代わりに長所もないが、やはり苦手がないのは長所(何言ってんだろう?でもわかるよねこの気持ち)。

リノアができることは、近づかれる前に止める、犬キャノンでカット。エクスデスはEXスキルの回転が他のキャラよりも早いのでバフデバフをばらまくためによく足を止める。あたかもデバフを撒くかのようにこちらに白々しく近寄ってきたらスキル読みのアポカリも手。意外と刺さる。牽制球も足が止まるので(アポカリ確定するほどではなく、しんくうははヒットでダッキャンできるけれど)隙は多い方。うまいこと刺してけば戦力ダウンが見込めてgood。
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***ティナ
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***ロック
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***ケフカ
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***クラウド
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***セフィロス
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***スコール
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***リノア
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***アルティミシア
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***ジタン
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***クジャ
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***ティーダ
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***ジェクト
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***シャントット
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***ヴァン
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***ヴェイン
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***ライトニング
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***ヤ・シュトラ
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特に苦戦することのない相手。
味方陣営がヤシュのHP圏外にいるなら放置していても構わない。
逆に、HP圏内に捉えられている時はリノアが率先して剥がしにいくのがよい。

・主力HPはランスオブライフ。リノアのメルトンと似たステ狩り技だがこちらはグライドがない
最速発生61F。射程はミニマップ円1.76、最大溜めで2.36。
とはいえ、後隙のことも考えると一座標にとどまる時間の長さがエグいため最大溜めを放つことはあまり無く、実戦では1.76~2と思っておけばよい。
回避方法は横ダッシュか横歩き、距離が近いなら真上か真下に潜ることもできる。弾速が速いため着地硬直を狩れることに注意。

スピリチュアル・レイかバーストホーリー持ちなら無視して2vs3にできることが多いが、設置が味方の負担になっているようなら積極的に監視して出始めを潰そう。

ホーリー持ちもシュートのリノアが被弾することは無いが、味方の懐に入り込まないよう定期的にブレイブを刺していこう。味方近接がホーリーヤシュに触ることは難しいので、致死を持たないよう率先して削っておくとよい。

・ブレイブも、発生と弾速にアドバンテージがあるリノアなら概ね対処は楽。
誘導つき低弾速のウイルスとエアロは強判定。コンバイン時は地↑か空↓、ヴァリー時ならNブレ1段目で消せる。
弾速のあるストーン・ルインはNで消すこともできるが、避けて反撃・接近などに転じる方がベター。(2連続で撃たれると2撃目が強判定になり、コンバインでは相殺できないので注意)
アクアオーラは当たるとタイムロスが痛手になるものの、素直な挙動なのでよく見ていれば回避は難しくない。射程は円1.5。
エアロラ・ストンラ・ブリザラは近接技の射程なので直当てされることはないだろうが、残っている罠には注意しよう。
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***ノクティス
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***ラムザ
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***エース
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