#title(リノア・ハーティリー)

*リノア・ハーティリー [#g7873dbc]
http://www.jp.square-enix.com/DFF/common/images/character/rinoa/ss1-b.jpg
|>|PROFILE|h
|~名前|リノア・ハーティリー|
|~主な登場作品|・ファイナルファンタジー8|
|~年齢|17才|
|~職業|レジスタンス→魔女|
|~CV|花澤香菜|
|~リノアについて|FF8のヒロイン。明るく快活な少女で、スコールに恋をしている。&br;ブラスターエッジという特殊な飛び道具と飼い犬のアンジェロ、そして魔女の力を駆使して戦う。&br;原作ではガルバディア軍の要職にある父に反発し、レジスタンスの一員として活動。&br;思いがけず魔女の力を受け継ぎ苦悩するが、スコールと共に運命に立ち向かう。|
~

**目次 [#ufcf6f5b]
#contents
**特徴 [#rce608d5]
''Type:SHOOT''~
通常のコンバイン状態と強力だがデメリットの大きなヴァリー状態を切り換えながら戦うキャラクター。

-''コンバイン''
犬のアンジェロと共に戦う状態。
バトル開始時はコンバインでスタートするほか、ヴァリーが解除されるとコンバインに戻る。
他のシュートに比べて射程が控えめだが、発生は勝る技が多く、
その他アンジェロと連携したユニークな多角攻撃も可能。

-''ヴァリー''
魔女の力を解放し、強力な魔法で戦う状態。
コンバインと比べて射程が伸び、火力はシュートでもトップクラスに上昇する。
弾強度の仕様からシュート同士の撃ち合いに対しても強めに設定されている。
しかし[[ヴァリー>#vary]]の項にある通り複数の制約があるため、使い得とは行かない。

***固有システム「アンジェロリカバー」 [#iec62495]
コンバイン状態で2000以上のHPダメージを一度に受けると、HPが200回復する。
ただし戦闘不能になった場合は除く。

**アップデート [#kbc8767f]
#fold{{{
2018/11/15
-アポカリプス
 &color(red){▼};キャンセルタイミングを変更しました。(ガード&ステップ+10F、全アクション+10F)
}}}
#fold{{{
2018/10/16
-ハーピーシュート
 &color(blue){▲};射程をアップしました。(+5m)
 &color(blue){▲};追尾性能をアップしました。
 &color(red){▼};上下射角をダウンしました。(-2.5度)
-アンジェロラッシュ
 &color(blue){▲};ダッシュによるキャンセルタイミングを早くしました。(-15F)
 &color(blue){▲};全アクションによるキャンセルタイミングを早くしました。(-20F)
 &color(blue){▲};アンジェロの射程をアップしました。(+2.5m)
-ケルヴィムショット
 &color(blue){▲};攻撃の発生タイミングを早くしました。(-4F)
 &color(blue){▲};上下射角をアップしました。(+1.5度)
 &color(blue){▲};弾のサイズをアップしました。(半径+0.2m)
 &color(red){▼};射程をダウンしました。(-2m)
-ファイガ/ブリザガ
 &color(blue){▲};射程をアップしました。(+5m)
 &color(blue){▲};追尾性能をアップしました。
 &color(red){▼};上下射角をダウンしました。(-2.5度)
-ホーリー
 &color(blue){▲};魔法の発生タイミングを早くしました。(-10F)
 &color(blue){▲};グライド性能を付与しました。
-サンダガ
 &color(blue){▲};攻撃の発生タイミングを早くしました。(-4F)
 &color(blue){▲};上下射角をアップしました。(+1.5度)
 &color(blue){▲};弾のサイズをアップしました。(半径+0.2m)
-フレア
 &color(blue){▲};グライド性能を付与しました。
-メルトン
 &color(blue){▲};[共通] 溜め終わりをステップでキャンセルできる性能を付与しました。
 &color(blue){▲};[ヴァリー] コンバイン時から射程がアップする形に変更しました。(射程+5m)
-アポカリプス
 &color(blue){▲};[ヴァリー] コンバイン時から射程がアップする形に変更しました。(射程+7.5m)
-メテオ
 &color(red){▼};[コンバイン]射程をダウンしました。(-4m)
 &color(blue){▲};[ヴァリー] コンバイン時から射程がアップする形に変更しました。(射程+5m)
}}}
#fold{{{
2018/08/10
-ケルヴィムショット
&color(blue){▲};攻撃の発生タイミングを早くしました。(-3f)
&color(blue){▲};上下射角をアップしました。(+1度)
-アンジェロラッシュ
&color(blue){▲};威力をアップしました。(208→320)※召喚コア破壊力は据え置き
}}}
#fold{{{
2018/07/25
-アポカリプス
相手にヒットしないことがある不具合を修正。
-アンジェロラッシュ
使用した直後にターゲットを変更すると、ターゲット変更後の相手にアンジェロが走り出すことがある不具合を修正。
}}}

**技一覧 [#kad75f3e]
|種別|状態|>|操作方法|技名|基本威力|総威力|発生F|魔法接触判定|射程|h
|~ブレイブ攻撃|コンバイン時|地上時|&ref(img/Ⅱ.png,nolink);&ref(img/>Ⅱ.png,nolink);&ref(img/>Ⅱ.png,nolink);|[[ハーピーシュート>#harpy1]]|136+136+168|440||中|30m|
|~|~|~|&ref(img/前Ⅱ.png,nolink);|[[ヴェガブラスト>#vega]]|96×3+144|432||1~3段目中,4段目強|30m|
|~|~|~|&ref(img/後Ⅱ.png,nolink);|[[アンジェロコール>#call]]|448|448||強||
|~|~|空中時|&ref(img/Ⅱ.png,nolink);&ref(img/>Ⅱ.png,nolink);&ref(img/>Ⅱ.png,nolink);|[[ハーピーシュート>#harpy2]]|136+136+168|440||中|30m|
|~|~|~|&ref(img/↑Ⅱ.png,nolink);|[[ケルヴィムショット>#kelvim]]|432|432||強||
|~|~|~|&ref(img/↓Ⅱ.png,nolink);|[[アンジェロキャノン>#canon]]|432|432||強|30m|
|~|~|アンジェロ設置中|&ref(img/後Ⅱ.png,nolink);(長押し)|[[アンジェロラッシュ>#rush]]|320|320||非干渉・カウンター可||
|~|~|ダッシュ中|&ref(img/Ⅱ.png,nolink);|[[アンジェロストライク>#strike]]|72×4+144|432||強|30m|
|~|ヴァリー時|地上時|&ref(img/Ⅱ.png,nolink);&ref(img/>Ⅱ.png,nolink);&ref(img/>Ⅱ.png,nolink);|[[ファイガ>#firaga]]|168+168+200|536||1段目強・2,3段目中|35m|
|~|~|~|&ref(img/前Ⅱ.png,nolink);|[[ウォータ>#water]]|112×3+192|528|||35m|
|~|~|~|&ref(img/後Ⅱ.png,nolink);|[[ホーリー>#holy]]|512|512||強||
|~|~|空中時|&ref(img/Ⅱ.png,nolink);&ref(img/>Ⅱ.png,nolink);&ref(img/>Ⅱ.png,nolink);|[[ブリザガ>#blizaga]]|168+168+200|536||1段目強・2,3段目中|35m|
|~|~|~|&ref(img/↑Ⅱ.png,nolink);|[[サンダガ>#thundga]]|528|528||強||
|~|~|~|&ref(img/↓Ⅱ.png,nolink);|[[フレア>#flare]]|107×5|535||強|35m|
|~|~|ダッシュ中|&ref(img/Ⅱ.png,nolink);|[[トルネド>#tornado]]|88×4+176|528||強|35m|
|~HP攻撃|共通||&ref(img/Ⅳ.png,nolink);|[[メルトン>#melton]]|-|-||HP|25m&br;ヴァリー時:30m|
|~|~|~|~|[[アポカリプス>#apo]]|-|-||HP|20m&br;ヴァリー時:27.5m|
|~|~|~|~|[[メテオ>#meteo]]|-|-||HP|26m&br;ヴァリー時:31m|
|~|~|~|~|[[ウィッシュスター>#wish]]|64+24×6|208||HP|10m|
|~EXスキル|コンバイン時||&ref(img/Ⅰ.png,nolink);|[[ヴァリー>#vary]]|-|-||-||
|~|ヴァリー時||&ref(img/Ⅰ.png,nolink);|[[コンバイン>#combain]]|-|-||-||
**技紹介動画 [#p889cf02]
#youtube(V_0qDf7u-zQ,480,270)

**【コンバイン時】ブレイブ攻撃(地上) [#rf5609d3]
***ハーピーシュート&aname(harpy1); [#zac3879d]
|~基本情報|ブラスターエッジから刃を連射する遠距離攻撃。|
|~追加効果|-グライド|
|~強み|発生が速め。途中止め可能。|
|~弱み|上下射角がやや弱い|
|~使う上でのポイント|途中止めでの連携や発生と弾速を活かしたカット、自衛が主軸。ステップには連射でそこそこ当たるので牽制よりは差込みに向く。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

***ヴェガブラスト&aname(vega); [#h5aed881]
|~基本情報|ブラスターエッジから敵を追尾する刃を複数同時に射出する遠距離攻撃。|
|~追加効果|-グライド|
|~強み|弾速や発生が遅くない割に誘導が大きくかかる。&br;意外と上への射角がある。|
|~弱み|見た目よりも硬直は長め。意外と弾がバラける。&br;故に撃ち合うと相殺しきらなかったり、カス当たりが頻発する。|
|~使う上でのポイント|コンバイン時の主力。連携にはあまり向かないがばら撒きに向く。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

***アンジェロコール&aname(call); [#xb5fe542]
|~基本情報|目の前にアンジェロを飛び上がらせる近距離攻撃。&br;呼び出したアンジェロはその場で待機する。&br;待機中のアンジェロは一定時間経過か、アンジェロラッシュ使用でその時点でのターゲットに向けて突進する。|
|~追加効果|-アンジェロ待機|
|~強み|発生が早く頭上かなり上空まで判定が出るため自衛に使える|
|~弱み|横判定広くなく、攻撃持続も短い。&br;地上でしか出せない|
|~使う上でのポイント|基本は自衛としての迎撃か、その場にアンジェロを置きたい時に。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

**【コンバイン時】ブレイブ攻撃(空中) [#o59e6a3e]
***ハーピーシュート&aname(harpy2); [#bfe15b26]
|~基本情報|ブラスターエッジから敵を追尾する刃を複数同時に射出する遠距離攻撃。|
|~追加効果|-グライド|
|~強み|地上版とほぼ同様|
|~弱み|同上|
|~使う上でのポイント|こちらもカット、連携、自衛の手段として使える。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

***ケルヴィムショット&aname(kelvim); [#h54ed933]
|~基本情報|ブラスターエッジから高速で飛ぶ刃を複数同時に射出する遠距離攻撃。|
|~追加効果|-グライド、激突|
|~強み|単発で大きく吹き飛ばせる。激突させれば有利を得られる。|
|~弱み|弾速は速いが射程の割に向き補正もイマイチ。|
|~使う上でのポイント|カットで吹き飛ばしたい時や、コア割りに。激突は相手が壁に相当近くないと発生しないので出ればラッキー程度で。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

***アンジェロキャノン&aname(canon); [#h30a2422]
|~基本情報|ブラスターエッジからアンジェロを射出する遠距離攻撃。&br;射出したアンジェロは着弾(弾相殺)先の地上で待機する。&br;待機中のアンジェロは一定時間経過か、アンジェロラッシュ使用でその時点でのターゲットに向けて突進する。|
|~追加効果|-待機中のアンジェロ消滅&br;-アンジェロ待機&br;-射出方向の指定|
|~強み|射角調整を含めてかなり上下に撃てる。&br;強判定を速射出来る上でアンジェロを待機させられる。|
|~弱み|発生がやや遅い。&br;ほぼ誘導せず射程も並。|
|~使う上でのポイント|バランスのいい技ではあるので、牽制、迎撃、カット、コア割りとそれなりに使いやすい技。&br;牽制しつつ遠目にアンジェロを待機させられる上、意外と上下方向に角度をつけても撃てる貴重な技。&br;性質上↓いれっぱなしで入力してしまうと真下気味に射出し、即座に地面に設置してしまうので注意。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

**【コンバイン時】ブレイブ攻撃(アンジェロ待機時) [#uac66844]
***アンジェロラッシュ&aname(rush); [#qff40e64]
|~基本情報|指笛でアンジェロに合図し、ロックオン対象に突進させる中距離攻撃。&br;ブレイブ技から続けて発動可能。&br;待機中のアンジェロがいるときのみ使用可能。|
|~追加効果|-待機中のアンジェロが突進・消滅|
|~強み|弾非干渉で視認外等から攻撃可能。&br;後隙をダッシュや他ブレイブ技でもキャンセル出来る。|
|~弱み|ダメージがやや低い。アンジェロの事前待機が必要かつ位置問題が発生しやすい。|
|~使う上でのポイント|待機誘発技から待機状態へ移行するまでやや時間があるため、事前技の2射目を暴発させないように。&br;待機状態完了の合図はリノア自身へ「アンジェロ」の表記が出るためそれを目安に。&br;なるべく相手が意識しにくいタイミングや位置から発動していきたい。&br;ちなみに指笛には距離制限が無く、コーネリアの両端の様な遠距離でも問題なく発動できる。アンジェロは耳もかなり良い様だ。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
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}}}

**【コンバイン時】ブレイブ攻撃(ダッシュ中) [#ff1591e8]
***アンジェロストライク&aname(strik); [#c7c16fa1]
|~基本情報|アンジェロを射出し、当たった相手に多段攻撃を与える技。強判定|
|~追加効果|-待機中のアンジェロが消滅|
|~強み|単発強判定で撃ち合いに強い。&br;射程が長め。&br;銃口補正・上下射角が良い。&br;ヒット時に少し拘束できる&br;空振りでもアンジェロの炸裂判定が少し持続する。|
|~弱み|発生、硬直がやや重めで足が止まる。&br;待機アンジェロを消してしまう。|
|~使う上でのポイント|射程が長く、他の性能もそこそこ良い。&br;読まれているとサーチが刺さることにだけ注意。&br;なおこの技はアンジェロを待機させず、待機中のアンジェロを消滅させてしまうので注意。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
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**【ヴァリー時】ブレイブ攻撃(地上) [#kdb70cd1]
***ファイガ&aname(firaga); [#zac3879d]
|~基本情報|高速で飛ぶ火球を連続で放つ遠距離攻撃。|
|~追加効果|-グライド|
|~強み|弾速が早く、弾強度の仕様により撃ち合いに強い。|
|~弱み|やや射角が弱い|
|~使う上でのポイント|カットや途中止めによる連携など幅広く使える技|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

***ウォータ&aname(water); [#h5aed881]
|~基本情報|敵を追尾する水の弾丸を連続で放つ遠距離攻撃。|
|~追加効果|-グライド|
|~強み|発生、射程、誘導どれも高水準&br;横の向き補正はさほどないが、上へは割とある方|
|~弱み|味方との連携が取りにくく、邪魔してしまいがち|
|~使う上でのポイント|ヴァリー時の主力技。適当に撒いてても結構当たるので味方の邪魔をしない程度でどんどん撃とう。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

***ホーリー&aname(holy); [#xb5fe542]
|~基本情報|敵の位置に無数の光を立ち昇らせるサーチ系の遠距離攻撃。|
|~追加効果|-グライド|
|~強み|サーチブレイブ攻撃であること、発生保証が比較的早い|
|~弱み|地上専用技かつ自身の硬直も長め。|
|~使う上でのポイント|かなりエフェクトが目立つため、アポカリプスを選択していればそちらで十分な場合もある。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}



**【ヴァリー時】ブレイブ攻撃(空中) [#o0e67caf]
***ブリザガ&aname(blizaga); [#bfe15b26]
|~基本情報|高速で飛ぶ氷塊を連続で放つ遠距離攻撃。|
|~追加効果|-グライド|
|~強み|地上とほぼ同じ|
|~弱み|同上|
|~使う上でのポイント|用途は地上版と同一|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

***サンダガ&aname(thundga); [#h30a2422]
|~基本情報|敵を貫く巨大な電撃を放つ中距離攻撃。|
|~追加効果|-グライド、激突|
|~強み|単発だが弾速が早く高威力。&br;遠くに吹き飛ばせ、激突も狙える。|
|~弱み|射程がやや短い|
|~使う上でのポイント|自衛やカットに。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

***フレア&aname(flare); [#h54ed933]
|~基本情報|敵を追尾する魔法弾を複数同時に放つ遠距離攻撃。|
|~追加効果|-グライド|
|~強み|横に範囲が広く誘導が強い。&br;強判定を複数撃てる。&br;ヒットした相手を吹き飛ばさないので連携に向く。|
|~弱み|弾速が遅く到達時間を要する。|
|~使う上でのポイント|空中でのバラ撒きが主体。相手の飛び道具をどんどん溶かしていける。&br;誘導性の良さから近接への備えとしても。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

**【ヴァリー時】ブレイブ攻撃(ダッシュ中) [#l8fc36d0]
***トルネド&aname(tornado); [#c81bae23]
|~基本情報|高速で飛ぶ竜巻を放つ遠距離攻撃。|
|~追加効果||
|~強み|弾速が速め、少し縦に長い。ヒット時に少し拘束できる|
|~弱み|向き補正や誘導は低めの割に硬直も重め。&br;単発なのでシュートとの打ち合いに向かない。|
|~使う上でのポイント|牽制よりは弾速と拘束を活かしてカットで投げる方が効果的|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

**HP攻撃 [#dc9b2343]
***メルトン&aname(melton); [#bf3c14fd]
|~基本情報|巨大なエネルギー波を放つ遠距離攻撃。|
|~追加効果|-溜め押し&br;-グライド&br;-溜め終わりをステップでキャンセル可能&br;-ヴァリー時:射程アップ(+5m)|
|~強み|溜めによるステップ狩り|
|~弱み|ステップ狩り以外の性能はどれも並|
|~使う上でのポイント|溜めても性能は変化しないためステップ狩りが強い程度の性能。&br;溜め終わりをキャンセルできるがクラウドの技の様にいつでもできるわけでは無いのでいざという時の回避程度に|
|~対策||
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

***アポカリプス&aname(apo); [#v8db62a6]
|~基本情報|敵の頭上から複数の光弾を降らせるサーチ系の遠距離攻撃。|
|~追加効果|-グライド&br;-ヴァリー時:射程アップ(+7.5m)|
|~強み|サーチ技。後半の判定がやや広い位置に落ちる。グライドが可能な為他シュートのサーチを回避しながら攻撃でき、自衛手段としても使える。&br;ヴァリー時には射程が全サーチHPの中でも長い方になる。|
|~強み|サーチ技。後半の判定がやや広い位置に落ちる。&br;グライドが可能な為他シュートのサーチを回避しながら攻撃でき、自衛手段としても使える。&br;ヴァリー時には射程が全サーチHPの中でも長い方になる。|
|~弱み|コンバイン時の射程が20mと大半のブレイブ技よりも短い|
|~使う上でのポイント|サーチ技なのでパーティー向け。ヴァリー時は射程が強化されるので相手の隙にどんどん差し込んでいこう|
|~対策||
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

***メテオ&aname(meteo); [#c160bd19]
|~基本情報|直線状に隕石を落とすウェーブ系の遠距離攻撃。|
|~追加効果|-ヴァリー時:射程アップ(+5m)|
|~強み|射程がそこそこ長く、見た目より弾速が早い。&br;上に広く下へも意外と誘導する。|
|~弱み|性質上障害物に遮断されやすい。&br;足を止めてる時間が長い。|
|~使う上でのポイント|4つの中では比較的シュートの立ち位置で打ちやすい技。遮蔽物がないステージでは強みが活きる。&br;ウェーブ系の常として横に大きく移動する技には追尾が追いつかない。&br;また、落ち着いて見られてると回避は容易なのでなるべくこっちを見てない相手に。|
|~対策||
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

***ウィッシュスター&aname(wish); [#g84ccaeb]
|~基本情報|アンジェロに乗って連続で突進する近距離攻撃。|
|~追加効果|-ヴァリーの強制解除|
|~強み|近距離技故の発生速度。&br;唯一のブレイブダメージ付きHP|
|~弱み|近接技であることそのもの&br;ヴァリーを解除してしまう|
|~使う上でのポイント|シュートが近接乱舞技を積んでいくという行為自体があまり推奨されているものではないため注意。|
|~強み|発生が早い。&br;ブレイブダメージ付き。&br;敵を巻き込みやすい。|
|~弱み|近接HPにも関わらず明確な確定状況が無い。&br;ヴァリーを解除してしまう|
|~使う上でのポイント|ロックのミラージュダイブの使い回し。&br;よって高性能ではあるが、自力で確定状況が作れず、またサーチ技・ウェーブ技の両方を持つリノアが持たなければならない理由は無い。|
|~対策||
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

**固有EXスキル [#a646794f]
***ヴァリー&aname(vary); [#kb3934ab]
''効果時間:30秒 リキャストタイム:60秒''
コンバイン時に使用可能。ヴァリー状態になる。
ヴァリー状態は「戦闘不能」「30秒経過」の自動解除の他、
「固有EXスキルのコンバイン使用」「ウィッシュスター使用」により能動的に解除される。
 
ヴァリー中は以下の特性を得る。
-ブレイブ攻撃の一新(※待機中のアンジェロは消滅する)
-汎用EXスキル使用不可
-HPが0.6秒間に16ずつ(0~15秒)・24ずつ(15~30秒)最大1000減少(※HP1未満にはならない)
-自身のバフ・デバフを解除
-バフ・デバフ無効
※バフ、デバフは固有・汎用を問わない。アイコンが出るものは種別問わず無効or解除
#fold{{{
効果の無効化範囲について
バキュームやCフレアなどの吸引効果やブレイブマグネは無効化されない。
殆どのキャラの技や固有スキルに伴うバフデバフは無効だが、フリオニールのブラッドウェポンとエクスデスのアルマゲストの長押しデバフは効果を受ける。
呪縛の冷気、クルエルアズール、召喚獣シヴァの地表罠の凍結やもりもりサンダガ、カラミティドライブの痺れは無効化できない。
召喚獣の効果(シヴァのブレイブ回復速度アップ・ブレイブ基本値+300など)は無効化されない。
}}}
***コンバイン&aname(combain); [#kb3934ab]
''リキャストタイム:15秒''
ヴァリー時に使用可能。ヴァリーを解除してコンバイン状態になる。
それなりにモーションがあるので注意。

**コンボ [#v8f1c109]
''ハーピーシュート→アンジェロラッシュ''
壁にバウンドするなど敵が近くにとどまった際には繋げられる。
とても限定的な条件のため参考程度に。

**立ち回り [#k114f71a]
***立ち回りの方針 [#yc8013ea]
モード共通で停滞させて身を隠したり自身の保護にできるような低速or設置攻撃がない。
故に相手の位置は逐一意識することと、射程が短めであることが立ち位置を難しくさせている。
基本的には味方の近くに位置取り、援護射撃をイメージした戦術をとるのが良い。

-''コンバイン''
主力はヴェガブラストのバラ撒き牽制と、ハーピーシュート、アンジェロストライクの差込。
その他はアンジェロキャノンで相手陣営へ待機状態を作っておいてのラッシュで連携行動。
ヴェガブラストが優秀なのと自衛技のアンジェロコールがある関係で地上メインの方がやりやすい。
空中はあまり気軽に撒ける技がないので、平面ステージならほぼベッタリでもいいほど。~
コンバイン時はそれほど押し付けられる性能ではないため、牽制とカットに集約するほうが賢明。~
【小ネタ】
アンジェロコールは自分の目の前に待機させるため、その位置から弾幕や十字砲火には使いにくいが、
ヴェガブラスト等を牽制に放ったあと、即近距離ロックへ変えてラッシュへキャンセルすることで
視野外や迂回して近づいて来ようとしていた相手への牽制orセルフカットを偶発させやすくなる。
遠方へ打ったブレイブ後のアンジェロラッシュはそのターゲットへほぼほぼ届かないため、
その際かつアンジェロが自分の近くで待機しているなら、別ターゲットへ発動させるほうが有効。

-''ヴァリー''
地上はウォータの性能が非常に良く、牽制orカットとしてバンバン撃っていける。
空中の場合はフレアが打ち合いや置き技としての性能が強く、サンダガが乱戦への差し込みや自衛に強さを発揮する。
硬直取りや味方と連携するときはファイガorブリザガの2段止めを使おう。
最大効果時間の30秒は可能な限り使い切りたいが、HPが減るリスクもあることや
追われる展開になっている時はあまり効果が高くないため解除も頭に入れておこう。
HPの低下は15秒までなら400で抑えられるのでコンバインのリキャストが溜まったら即解除も一考。~
ヴァリー中はバフや汎用EXスキルに大きな制限がかかることに注意。
特に意識すべきは「マイティストライク」と「テレポ」。
マイティストライクはリキャスト時間が丸かぶりなので、ヴァリーすると恩恵が得られない。
またテレポはヴァリー中使用できないので、追い詰められると弱い。
使用タイミングをずらしたり、テレポはコンバイン時に躊躇せず使ってしまう方が良い。
デバフの無効&解除はWOLのホーリーチェーンを解除したり、ケフカのこころないてんしを無効化したりなど応用が効く。
エクスデスの宇宙の法則も無効化できるがそもそもEXスキルを使えないのであまり意味はない。
''※ヴァリーの効果終了直前にファイガ・ブリザガ等の動作が長い技を出した場合、動作が終了するまではヴァリーを継続した扱いとなりHPも減るので注意。''
#fold{{{
ヴァリーの使いどころについて
あくまで1例。デメリットも大きいので使いどころはよく考えたい。
-''2個目の召喚コアが出たとき''
2個目が出る頃=ヴァリーのリキャストが溜まっているのでコア割りや妨害のためにヴァリーになると遠隔技のかち合いにも強くなる。そのまま召喚まで持っていければヴァリー継続もしやすい。
また、ヴァリーを即使用した場合ヴァリーの効果終了時にHPリジェネのリキャストが溜まるのでリカバリーも効く。
-''自陣営の召喚中''
召喚中は相手は迂闊に攻めることが出来ないので使いどころ。味方や召喚獣と共に圧を掛けに行こう。
-''相手シュートが致死を持ったとき''
コンバイン状態はそこまでシュート同士の打ち合いに強い訳では無いが、ヴァリー状態であれば技自体の性能や魔法判定によって大きなプレッシャーを掛けられる。致死ブレイブを削れれば自分が大きなブレイブを持つことになるので、ウィッシュスター以外のHP攻撃の射程が強化されるヴァリーはその面からも相性が良い。
-''スタミナブレイク、ホーリチェーンなどデバフを掛けられた(掛けられそうな)とき''
こちらはデバフ消去や予防の意味合いでの使用例。ただし、こういったデバフを掛けられるということは相手が押せ押せの状態であることが多いのでテレポが使えなくなること、HPが減っていくことはリスクになりやすい。さっさと逃げてコンバインに戻ることも考慮したい。
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-''コア割り''
安全性を取るなら''アンジェロキャノン(ヴェガブラスト)×3''が弾速も早く遠くからコアを割れる。
アップデートによりアンジェロラッシュが後隙をブレイブ技でもキャンセルできるようになったので、
''コア付近にあらかじめアンジェロ設置→ケルヴィムショット(ヴェガブラスト)→アンジェロラッシュ→ケルヴィムショット(ヴェガブラスト)''
でコアの完全破壊とはいかないもののより早く、多く割れるようになった。

***各種HP技での立ち回り [#o9752f12]
現在の主流はメテオとアポカリプス。味方の構成やステージに合わせて使い分けるのも良い。

-''メルトン''
溜めによるタイミングずらし性能を持つため、ステップ狩りがメイン。
射程や射角・誘導の関係で硬直取りはメテオの方が優秀なのでメインはステップ狩り。

-''アポカリプス''
サーチ技のためパーティでは安定した需要がある。発生保証もそこそこ速め
発生はそれほど優れているわけではないが、頭上から振るタイプなので合わせやすい。
射程が短めなので味方としっかり一緒に行動していく必要がある。

-''メテオ''
リノアのHPの中で最も射程が長く、弾速・攻撃範囲に優れる優秀な技。
上下にもそれなりに追うため相手が攻撃中であればかなり当たりやすい。
意思疎通がしにくい事の多いソロで人気のHP技。

-''ウィッシュスター''
リターンの高い技ではあるが、シュートのリノアがする行動ではないので注意。
シュートが複数マッチングしてしまったならナシではないが、基本的に全国対戦では非推奨。


**オススメEXスキル [#p9ed7465]
~''テレポ''
シュートタイプの必須スキル。
リノアは自衛力が低いため必須級だが、ヴァリー時に使えないので注意すること。
逆に言えば、ヴァリーする前にとっとと使ってしまっても良い。

~''マイティストライク''
''HPリジェネ''
シュートタイプ安定安心のスキル。ヴァリーとの絡みにだけ注意すれば有効。
ソロでは意思疎通を図りにくいので性質問題があれど、これらのほうが混乱をうみにくい。
HPリジェネはヴァリーのリカバリーが可能でリキャストもヴァリーと上手く噛み合う(ヴァリー:リキャスト60秒+効果30秒=HPリジェネ:リキャスト90秒)

~''ブレイブマグネ''
ブレイブ技の射程が短くサーチブレイブを持たないコンバイン時を補佐できる事や、
撒いた後にヴァリーをしても消えないため他シュートが持つよりははるかに相性が良い。
望まれているEXスキル構成を崩してしまいやすいため、ソロでは気を付けたい。
シールドブレイクと効果やリキャストなどの相性が良いのでパーティ向け。

~''シールドブレイク''
リノアは射程が他のシュートより短く、比較的範囲に相手が居ることと、
ヴァリーではバフを解除してしまうがデバフなら効果を受けることが出来るため他シュートよりも選択肢に入る。
ソロではスピードが持っていることも多いのでその場合は要調整。
2018/09/19のアップデートにより効果範囲が狭まり発動のリスクが増したのでリノア自身が持つのは難しくなった。

**キャラ対策 [#wf2be60b]
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***WOL
~
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***ガーランド
~●相性
 足の止まる技や隙の多い技が多いので攻撃を刺しやすい。サーチに弱く、特にアポカリもちは睨んでおいて損はない相手。

●注意点
 上を取られるとバンプで一方的に攻撃されるのでおとなしく逃げよう。こっちにまっすぐ向かってくるときは固有EXのSOCで捕まえに来たがっていることが多いので早めに逃げる。攻撃をガードするだけでも相手のSOCが溜まってしまうので飛び道具はなるべく消すのがよい。SOC次第ではDブレのドリルがステップ・時にはダッシュですら捕えてくるので素直にガードした方がいい


●壁ドンくらった時
 ガーランドの主流HP攻撃のじしんは壁ドンから繋げてもテレポ・ステップする隙間が生まれやすいので、壁ドン食らっても諦めずにテレポ擦っておくと結構抜けれる。ただしほのおは相当遠くからの壁ドンでない限りムリ。SOCが溜まると移動距離が伸びて食いつきがよくなったり攻撃範囲が広がったり火力が上がったりするが隙が減ることはない。

●攻撃の避け方
地Nブレ→ジャンプ 地前→左右ステップorダッシュ
空Nブレ→斜め前(たぶん) 地前→左右ステップorダッシュ
じしん→前ステ ほのお→うしろ つなみ→左右ステップ たつまき→左右ダッシュ
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***フリオニール
~地上の鬼かつバインガの権化、だったがリフレッシュでそう言ってられなくなった。
相変わらずシュートにとって味方に来ても敵に来ても相性が良いキャラではあるが、リノアの場合射程が短い分リードアックスなどで捕まえられる可能性が高くなるので注意。味方が捕まっていたらメテオやアポカリプスで助けてあげよう。その際はフリオを攻撃するのではなく、HP攻撃を当てようとしている敵を攻撃するのも一考。
チェーンムーブの強化により空中に活路を見い出すフリオも多くなっている。チェーンムーブからのシールドバッシュは中々に脅威なので空中から近づいてきた場合には警戒しよう。
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***皇帝
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***オニオンナイト
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***セシル
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***カイン
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***ゴルベーザ

~セオリー通り黒龍剥がしには味方との連携が鍵となるが、対面ゴルベーザをする中では他シュートと比べて捕らえやすい印象。

-黒龍時
黒龍時は強判定で押し付けてくるため、真正面からの撃ち合いは避け、アンジェロキャノンを用いてゴルベーザ近くにアンジェロを設置。横からの奇襲に弱いので、隙を見てアンジェロラッシュで浮かせてしまおう。
距離を見極め浮かせたと同時に相手下に潜り込み、メテオで強制ステップを踏ませる。メルトン・ウィッシュスターの場合はステ狩り。運が良ければここで黒龍を剥がせる。アポカリプスの場合は距離を詰めて味方との連携を外さないように。開幕時は特に周囲の味方も黒龍を意識していることが多い(ランク帯による)ので、浮かせたりステップを踏ませれば連携して詰めることが出来る。連携が期待できない場合も、前衛に弾を飛ばしつつゴルベーザには執拗にアンジェロラッシュを当てることを意識すれば、動きをかなり制限できる。
また、ヴァリー化してしまえば他シュート同様完封できる。単発の弾が多いのでフレアで浮かせることが出来る。

-素ベーザ時
黒龍を剥がしてしまえば、N・前・ダッシュ全て有効。放っておいて前衛を攻めてもよいが、ヴェガブラストやアンジェロストライク等でブレイブ回収もさせてもらおう。

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***バッツ
~
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***エクスデス
~樹齢500年の暗黒魔導士。

近中遠全ての敵に対応できるブレイブ構成と相手の攻撃力、作戦を無に還すEXスキルでとにかくこちらチームの勝ち筋を潰しにくる。

基本はHeavy同様相手の間合いに入る前に遠ざける。出始めからキープ値の付くグルームチャージ(空中前ブレ)か、浮いたところに足元からのソードダンス(Nブレ)を食らいやすいので、エクスデスが近よってきたら地上から離れずNで止めるか前ブレで遠ざける。Dブレは相手の画面内で撃ってもほぼほぼ脅威にならない。
ただし!エクスデスは他のHeavyと違い瞬間移動である磁場転換を持っており、タゲ外しで磁場転換されるといきなり近くに来てビックリする。ただそれはエクスデスが孤立するということにもなるためリノアが味方の近くから外れてる時くらいしかメリットがない。インファイトSHOOTらしく味方の近くに張り付こう。

コンバイン、ヴァリー問わず弾幕の薄いリノアはエクスデスの牽制球の餌食になることもしばしば。コンバイン時に汎用EX(つまりテレポ)封じの死神の剣もらうと結構手痛い。どの技も撃ってる時は横ががら空きなのでしんくうはがキッツい。

固有EX三種の内、リノア的にヤバイのはブラックホール。出始めからキープ値が付き全段もらうとブレイブが恐ろしい勢いで減っていく。ヴァリー明けで高ブレ稼いだ後は狙われやすい。焦ってメテオアポカリぶっぱウーマンになると隙を取られてHP被弾→寝てる間にブレイブ0!なーんてことも。逆にヴァリー使える状態でこれをもらったら、即使用で解除。

次にヤバいのがホワイトホール中の全攻撃に付くホワイトカーズ。20秒間攻防半減、移動速度が四分の三になるステータス低下系デバフでは最強の倍率。これ喰らうとほぼお荷物なのでヴァリー使用案件間違いなし。

宇宙の法則が乱れる!はまあなんとも。一刻も早くヴァリーを封じなければ!という場面もないので基本リノアがラスキル対象になったときに使われるくらいか。ヴァリー使用不可なので解除できない点には注意。

HPはアルマゲストとデルタアタックがメイン。どちらも壁ドン以外だと当てにくいが、辻斬りアルマやステ狩りデルタもあるので油断しない。

エクスデスはいろんなキャラにメタで対応でき、弱点らしい弱点がない。代わりに長所もないが、やはり苦手がないのは長所(何言ってんだろう?でもわかるよねこの気持ち)。

リノアができることは、近づかれる前に止める、犬キャノンでカット。エクスデスはEXスキルの回転が他のキャラよりも早いのでバフデバフをばらまくためによく足を止める。あたかもデバフを撒くかのようにこちらに白々しく近寄ってきたらスキル読みのアポカリも手。意外と刺さる。牽制球も足が止まるので(アポカリ確定するほどではなく、しんくうははヒットでダッキャンできるけれど)隙は多い方。うまいこと刺してけば戦力ダウンが見込めてgood。
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***ティナ
~
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***ロック
~タゲが向いていない時に攻撃を受けるとダメージが上がってしまうので、近づいて来たらよそ見厳禁。場合によっては基礎値から確殺される。
固有スキルのぬすむは不意打ちになるとぶんどるに強化され様々なアイテムを盗まれる。特にソウルオブサマサは強判定の魔法を3発放つ技でシュートでも相殺が難しい。
こちらが空中にいて地上をダッシュしているロックは十中八九スラッシュアップを狙ってくる。下方向の吹き飛ばしのためシュートとの連携にもよく使われるので注意。
練習が必要となるが、アンジェロキャノンの射角調整によって迎撃することも可能なので呑気に近づいて来たら一泡吹かせてやろう。
また、円月輪・ピックオービットは判定だけを飛ばしロック自身は動かないという特徴がある。そのため自衛気味にアポカリプスを撃つと案外引っかかってくれる。

HP攻撃は大抵ミラージュダイブかシュレッドスピンが採用される。
ミラージュダイブはその場から動かない乱舞系技なのでカットの見せ所でもある。ロックが味方を壁ドンしていた場合にはHPの準備を。

全体的に固め性能は低い方なので、詰められてしまった場合にはガードで耐えて味方の救援を待つか逃げどころを探った方が賢明。
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***ケフカ
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***クラウド
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***セフィロス
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***スコール
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***リノア
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***アルティミシア
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***ジタン
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***クジャ
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***ティーダ
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***ユウナ
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***ジェクト
~相手に接近することで真価を発揮するスーパーインファイター。『ジェクトキャンセル』を使った波状攻撃を仕掛け、SPEEDとは思えないほどの火力と壁運搬性能で致死ブレイブを一気に叩き込む。

遠くにいる時は空中を飛び回っているだけの半裸の親父だが、近づいてきた途端に、クラウド並の大剣片手で振り回したり、掴みかかってきたり、裏拳でアンジェロを殴って消したり、目からビーム飛ばしてきたりする。

他のSPEEDを相手にする時も言えることではあるが、当然近づかれないこと。親父に捕まると、切り返しの手段に乏しいリノアは苦戦を強いられることになるだろう。ミニマップでジェクトの位置を常に確認し、不意を突かれて接近され、『余裕ないよー』と泣きを見ないようにしよう。

序盤は本当にやることがないため、タゲ引きをしてきたり、玉を消してきたりする。幸いリノアは皇帝のソウルやエースのチェイスのような、長時間低速で漂い続ける玉はないが、基本的にジェクトがフリーかつちゃんとリノアを見ている状態で容易に弾を撒かない方が良い。しかし、カットはちゃんとすること。ジェクトに好き放題させると、前衛の負担が半端ないことになる。

攻撃のモーションがSPEEDとは思えないほど鈍重なため、恋人でもあるスコールとどっこいどっこいのカット耐性の低さが目立つ。攻撃モーション中は各種ブレイブ攻撃、アポカリプス、メテオなどでしっかりとカットをしよう。ジェクトはタイマンでは無類の強さを誇るか、多対一では『ジェクトキャンセル』がない限り切り返すことはほぼ不可能に近い。

もし近寄られた際には、ガードをきっちりと意識すること。ジェクトは2段止めによる攻め継続で相手を殴り倒すが、当然モーションは重い。よっぽどの低ランク帯でもない限り、必ず味方が助けに来てくれる。それを信じてガードを張り続けよう。『ヴァリー』を使っていないのなら、テレポでさっさと逃げてしまおう。間違っても『迎撃』という選択肢は取らないこと。キープ値発生が優秀なダッシュブレイブ攻撃で強引に突破される上に、『ジェクトキャンセル』からのNブレで一気に壁まで運ばれてしまいかねない。

主流HP攻撃は『ジェクトフィンガー』。ガーランドの『じしん』やティーダの『スパイラルカット』のように上空から急落下するHP攻撃。両者との住み分けは、横の判定が貧弱な代わりに、前に異様なほど判定が伸びること。(技説明欄で『中距離攻撃』と表示されるほど。)
対面で振られた時にはくぐり抜けるように前ステか、横ステでも普通に避けられる。が、『ジェクトキャンセル』からの強引な攻めには注意しよう。壁のない方向にステップする癖をつけておけば、幾分かリスクを軽減できる。
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***シャントット
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***カムラナート
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***ヴァン
~
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***ヴェイン
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***ライトニング
~
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***ヤ・シュトラ
~特に苦戦することのない相手。
味方陣営がヤシュのHP圏外にいるなら放置していても構わない。
逆に、HP圏内に捉えられている時はリノアが率先して剥がしにいくのがよい。

・主力HPはランスオブライフ。リノアのメルトンと似たステ狩り技だがこちらはグライドがない
最速発生61F。射程はミニマップ円1.76、最大溜めで2.36。
とはいえ、後隙のことも考えると一座標にとどまる時間の長さがエグいため最大溜めを放つことはあまり無く、実戦では1.76~2と思っておけばよい。
回避方法は横ダッシュか横歩き、距離が近いなら真上か真下に潜ることもできる。弾速が速いため着地硬直を狩れることに注意。

スピリチュアル・レイかバーストホーリー持ちなら無視して2vs3にできることが多いが、設置が味方の負担になっているようなら積極的に監視して出始めを潰そう。

ホーリー持ちもシュートのリノアが被弾することは無いが、味方の懐に入り込まないよう定期的にブレイブを刺していこう。味方近接がホーリーヤシュに触ることは難しいので、致死を持たないよう率先して削っておくとよい。

・ブレイブも、発生と弾速にアドバンテージがあるリノアなら概ね対処は楽。
誘導つき低弾速のウイルスとエアロは強判定。コンバイン時は地↑か空↓、ヴァリー時ならNブレ1段目で消せる。
弾速のあるストーン・ルインはNで消すこともできるが、避けて反撃・接近などに転じる方がベター。(2連続で撃たれると2撃目が強判定になり、コンバインでは相殺できないので注意)
アクアオーラは当たるとタイムロスが痛手になるものの、素直な挙動なのでよく見ていれば回避は難しくない。射程は円1.5。
エアロラ・ストンラ・ブリザラは近接技の射程なので直当てされることはないだろうが、残っている罠には注意しよう。
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***ノクティス
~
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***ラムザ
~
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***エース
~
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~

**リノア対策 [#ac2b1206]
''コンバイン時''
ヴェガブラストやハーピーシュート、アンジェロストライクが主軸になる。これらの技は直線的なのでしっかりとステップやダッシュで避けよう。
同時にアンジェロキャノンでアンジェロを設置しアンジェロラッシュで硬直を取ることも多いのでアンジェロが近くに居たら足を止めない様に。
サーチ持ちのシュートの場合、アンジェロを伴った技は全て足が止まるのでサーチの刺しどころでもある。
''ヴァリー時''
技が大幅に強化され、中々手が付けられない存在と化す。
魔法判定の関係から一方的に弾を消されトルネド以外のブレイブがグライド付きでサーチも刺さらないというシュート泣かせ。
しかしその分スキル使用不可、HP減少など大きなデメリットが付き自衛力も高い訳ではない。弾幕を掻い潜れれば抑えることも出来なくはないが、リノアもそれは分かっているので味方と行動を共にしているだろう。
無理に抑えようとはせずスピードがタゲ引きなどを行うことで時間を稼げば損害を抑えられる。~
HPはアポカリプスやメテオが多い。アポカリプスは射程が短いがグライドが可能でサーチが刺さらないので注意。
両者ともヴァリーで射程が伸びること以外はサーチ・ウェーブとしての基本に則った性能をしているので避け方も基本的に同じ。
偶にいるブッパマンは見ていれば対処は簡単なので距離を詰めて咎めてあげよう。

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