*バトルスコア [#pc40d76c] バトルスコアの各ポイントの計算方法について、調査してみて分かったことまとめ。 #contents **勝利達成時間 [#s70abaad] 勝利時の残り時間によって620点?〜400点の加点。 残り時間×ポイント、のような計算式ではなく、○秒〜○秒の間は○点、という感じっぽい。 ***調査結果 [#k7718723] |試合時間|ポイント|h |3:59|400| |3:56|400| |3:50|410| |3:46|410| |3:41|420| |3:32|420| |3:30|430| |3:26|430| |3:19|440| |3:08|450| |2:53|460| |2:51|470| |2:43|470| |2:41|480| |2:33|480| |2:32|490| |2:23|490| |2:01|520| |1:54|520| |1:50|530| |1:43|530| |1:40|540| |1:37|540| |1:25|550| |1:09|570| |0:38|600| |0:17|790| ※筆者の個人最大は620ポイントでした。 **被撃破数0 [#f6573a50] 0落ちで+40点。 一度でも戦闘不能になった場合0点。 **ブレイブダメージ量 [#e8ef2c78] ブレイブダメージに比例するが、倍率は固定ではなく、与ダメージが大きいほど倍率は低くなる模様。 恐らく○ダメージ〜○ダメージの間は○ポイント、という風に定められているのでは。 ***調査結果 [#q7f35223] 16296ダメージで630ポイント 13371ダメージで630ポイント(4.71%) 5197ダメージで336ポイント(6.47%) 1040ダメージで90ポイント(8.65%) **ガード削減量 [#t436ed57] 不明。 **ブレイブブレイク加点 [#u8fd240d] 敵をブレイクする毎に+10点。 **HPダメージ量 [#g5be5c16] HPダメージに比例するが、倍率は固定ではなく、与ダメージが大きいほど倍率は低くなる模様。 恐らく○ダメージ〜○ダメージの間は○ポイント、という風に定められているのでは。 ***調査結果 [#oeb01faa] 15749ダメージで1159ポイント(7.36%) 5296ダメージで424ポイント(8.01%) 1140ダメージで137ポイント(12.02%) **撃破数 [#le691337] 敵を1人戦闘不能にする毎に+40点。 巻き込みなどで4人以上戦闘不能にした場合には160点以上になる。 **バフ・デバフ [#pfba5c0d] EXスキルやブレイブ攻撃で付与されたバフ・デバフによって加点。 HP攻撃で付与されたバフ・デバフでは加点されない。 バフ・デバフ付与直後にデスペガ・エスナガで解除されても通常通り加点される(効果時間は関係ない)。 他人のバフを上書きしても加点される(上書きされた側は不明だが多分ちゃんと加点される)。 ***詳細 [#eec0569d] 汎用EXスキルについては、一部特殊なものを除き、リキャストタイムでポイントが決められている様子。 また、バフよりデバフの方がポイントが高い傾向にある。 |EXスキル・ブレイブ攻撃|ポイント|備考|h |マイティストライク|1人につき+19点(3人で+57点)|| |ブレイブシェア|+34点|| |HPリジェネ|1人につき+29点(3人にかかれば+87点)|HPが回復しなくても(元々満タンでも)加点| |マイティガード|1人につき+19点|| |ブレイブリジェネ|1人につき+29点(3人で+87点)|| |マイティエナジー|1人につき+24点|| |絶対防御|+19点|| |グッドタイム|+51点|| |エスナガ|1人につき+9点|| |テレポ|+19点|| |ものまね|+19点|| |HPシェア|+34点|| |バイオガ|1人につき+19点|| |バキューム|+29点|| |シールドブレイク|1人につき+29点(3人で+87点)|| |スロウガ|1人につき+19点|| |フォースブレイク|1人につき+29点|| |ブレイブマグネ|+19点|| |スタミナブレイク|1人につき+42点(3人まとめがけで+126点)|| |ブライガ|1人につき+17点|| |バッドタイム|+51点|| |デスペガ|+27点|バフを何個まとめて消そうが得点は変わらず。&br;相手にバフが1つもないのにデスペガした場合も加点される。| |バインガ|+29点|ヒットしたかは関係無い| |挑発|+42点|| |死の宣告|1人につき+42点(3人で+126点)|発動後に攻撃を受け、宣告が解除されても加点。| |ホーリーチェーン|1人につき+29点(3人で+87点)|| |ブラッドウェポン|+29点|| |ジョブチェンジ(オニオンナイト)|+24点|状態問わず| |ジョブチェンジ(セシル)|+10点|| |プライドオブドラグーン|+16点|ジャンプⅡはヒット数による。ジャンプⅢは+16点| |幸運のお守り|1人辺り、マスターしたジョブ1つにつき+4点|| |トランス(ティナ)|+29点|| |リミットブレイク|+19点|| |ドロー&ジャンクション|+14点|魔法の種類、数問わず| |トランス(ジタン)|+24点|固有EXからのみ。ソリューション9からは0| |クイックトリック|最後の一撃が当たった数*32点|| |コロッサルシャントット|0点|上昇なし| |ドレッドノート|+29点|| |エーテリアルパルス|+19点|| |クリティカルシフト|0点|上昇なし| |さけぶ|+5点|| |おうえん|1人につき+4点|| |バースト系|0点|上昇なし| |チャージ系|1人につき5→10→20点|枚数に応じて変化(最大3枚)| |フォース系|1人につき5→10→20点|枚数に応じて変化(最大3枚)| |ストップ系|1人につき10→20→40点|枚数に応じて変化(最大3枚)| |ソウルオブカオス|0点|上昇なし| |いんせき|0点|上昇なし| |闇の氾濫|+29点|上昇なし| |黒龍召喚|0点|上昇なし| |呪縛の冷気|0点|上昇なし| |ブラックホール|1人につき+37点|| |宇宙の法則が乱れる|+24点|| |ホワイトカーズ|0点|ホワイトカーズ状態でのデバフは1ヒットにつき+15点| |こころないてんし|1人につき+29点→+35点→+41点|段階に応じて変化| |ジェノバ|+24点|| |メイルシュトローム|0点|上昇なし| |ソウルディバイダー(レゾナンス)|1人につき4→6→8→8点|段階に応じて変化| |トランス(クジャ)|0点|上昇なし| |ジェクトキャンセル|0点|上昇なし| **拘束 [#k94439b9] 拘束中に味方が当てたHPダメージのポイントの半分を貰える。 **仲間救出 [#bfb6cbdc] 救出1回につき+12点。 **囮時間 [#t46ec711] 2タゲ・3タゲを背負っていた秒数。 2タゲの方が得点倍率が低いはずだが、詳細は不明。 **召喚コアダメージ量 [#ceb71200] 召喚コアへの攻撃でどれだけゲージを溜めたか。 最大は167ポイント、コア丸々一個で103ポイント。 ゲージMAXで割ってもポイントにはならない **召喚時間加点 [#de3ae707] 試合開始からどれだけ早く召喚したか。 減点方式? 開始から1分(最速)で召喚した場合と、最遅(4分)で召喚した場合のポイントは? 恐らく最高86点。 **COM補正 [#le44a82b] 味方がネットワークエラーなどで切断されCOMとなった場合無条件で300点追加される。 *コメント [#a43aafe8] #pcomment #pcomment(,15,reply)