#title(セフィロス)

*セフィロス [#o88e8c6c]
|>|PROFILE|h
|~名前|セフィロス|
|~主な登場作品|・ファイナルファンタジー7&br;・Crisis Core ファイナルファンタジー7&br;・ファイナルファンタジー7 Advent Children|
|~年齢|推定23~25歳(享年)|
|~職業|ソルジャークラス1st|
|~CV|森川 智之|
|~セフィロスについて|かつて『英雄』と謳われた伝説のソルジャー。身の丈以上の長さを持つ刀『正宗』がトレードマーク。&br;現役時は類稀な実力を持ちながらも、友人や部下を思いやれる優しい人格だった。&br;しかしある任務をきっかけに自身の出自を知って凶変。星を支配する神になる事を目論み、数々の災厄をもたらした。|
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#contents

**特徴 [#cbcefc98]
''Type:HEAVY''
圧倒的な火力と攻撃範囲を備えたキャラクター。
他のHEAVYタイプより更にダッシュ速度が遅いが、ジャスト入力の練度に応じてその機動力は大きく上昇する。 

***固有システム「ジャストキャンセルダッシュ」 [#k065fb44]
特定のブレイブ攻撃を敵にヒットさせた後(ガードされても可)、タイミング良くダッシュを入力するとブレイブ攻撃の硬直をキャンセルし、
かつ初動硬直無しでダッシュに移行することができる。(タイミングは技ごとに変化)
入力受付時間は3F(スコールのジャスト入力と同じ)。

**アップデート [#u102d5dd]
#fold{{{
2018/4/19
-動地
 &color(red){▼};2段目以降、ステップ中の敵に対する向き補正力をダウン。
 &color(red){▼};吹き飛ばしのダメージリアクションを調整
-一陣(地空共通)
 &color(red){▼};吹き飛ばしのダメージリアクションを調整
-震天
 &color(red){▼};2段目以降、ステップ中の敵に対する向き補正力をダウン。
 &color(red){▼};吹き飛ばしのダメージリアクションを調整
-天照
 &color(red){▼};斬り上げ時の移動量をダウン
 &color(red){▼};吹き飛ばしのダメージリアクションを調整
}}}

#fold{{{
2017/12/7
-シャドウフレア
 &color(blue){▲};予兆時間を短くしました。(-50f)
 &color(red){▼};水平射程をダウンしました。(-7.5m)
 &color(red){▼};爆発サイズをダウンしました。(半径ー0.5m)
 &color(red){▼};吸引性能をダウンしました。
}}}

#fold{{{
2017/11/9
-震天
 &color(blue){▲};各段、上下射角をアップ(+5°)
-一陣
 &color(blue){▲};攻撃発生タイミングの高速化(+4f)
-残心
 &color(blue){▲};発射間隔の短縮(各段-3f)
}}}

#fold{{{
2017/5/11
-残心
 &color(blue){▲};斬撃の発射期間に、わずかに向き補正を設定しました。(ステップで切れる)
 &color(red){▼};攻撃前の向き補正をステップで切れるように変更しました。
 &color(red){▼};斬撃の追尾を縦方向のみに変更しました。
 &color(red){▼};移動操作の可能期間を、2発目を放つまでに変更しました。(その後は慣性で移動)
-天照
 &color(red){▼};攻撃前の向き補正力を調整し、ステップで避ける難易度を緩和しました。(敵が未ステップ時は、ほぼ据え置き)
-心無い天使
 &color(red){▼};攻撃前の向き補正期間を短縮しました。
}}}

#fold{{{
2017/3/10
-天照
 &color(red){▼};ダメージを下方しました。(528→480)
-心無い天使
 &color(blue){▲};攻撃発生タイミングを早くしました。(-17f)
-ブラックマテリア
 &color(yellow){●};キープ値の発生期間を変更(攻撃判定発生から10f間)
}}}


#fold{{{
2016/12/22
-動地
 &color(red){▼};射程を短縮しました。(-2m)
-一陣(地空共通)
 &color(red){▼};射程を短縮しました。(-2m)
-シャドウフレア
 &color(red){▼};予兆時間を長くしました。(+30f)
-震天
 &color(red){▼};射程を短縮しました。(-2m)
-八刀一閃
 &color(red){▼};攻撃発生を遅くしました。(+5f)
 &color(red){▼};攻撃前の旋回時間を短縮しました。(-3f)
}}}

**技一覧 [#n90646db]
|>|>|操作方法|技名|基本威力|総威力|発生F|魔法接触判定|h
|~ブレイブ攻撃|地上時|&ref(img/Ⅱ.png,nolink);&ref(img/>Ⅱ.png,nolink);&ref(img/>Ⅱ.png,nolink);&ref(img/>Ⅱ.png,nolink);|[[動地>#douchi]]|128*3+176|560||-|
|~|~|&ref(img/前Ⅱ.png,nolink);&ref(img/>Ⅱ.png,nolink);|[[一陣(地上)>#ichizin1]]|224+320|544||-|
|~|~|&ref(img/後Ⅱ.png,nolink);|[[シャドウフレア>#flare]]|432|432||中|
|~|空中時|&ref(img/Ⅱ.png,nolink);&ref(img/>Ⅱ.png,nolink);&ref(img/>Ⅱ.png,nolink);&ref(img/>Ⅱ.png,nolink);|[[震天>#sinten]]|128*3+176|560|25F?|-|
|~|~|&ref(img/前Ⅱ.png,nolink);&ref(img/>Ⅱ.png,nolink);|[[一陣(空中)>#ichizin2]]|224+320|544|44F?|-|
|~|~|&ref(img/↓Ⅱ.png,nolink);|[[残心>#zansin]]|144*2+160|448||最終段以外:弱&br;最終段:中|
|~|ダッシュ中|&ref(img/Ⅱ.png,nolink);&br;&ref(img/前Ⅱ.png,nolink);|[[天照>#terasu]]|64*2+96+256|480|30F?|-|
|~|~|&ref(img/↓Ⅱ.png,nolink);|[[獄門>#gokumon]]|16*n+464|496〜|30F?|-|
|~HP攻撃||&ref(img/Ⅳ.png,nolink);|[[閃光>#senkou]]|16*10|160||-|
|~|~|~|[[心無い天使>#angel]]|-|-||-|
|~|~|~|[[ブラックマテリア>#bm]]|-|-||-|
|~|~|~|[[八刀一閃>#issen]]|32*7|224||-|
|~EXスキル||&ref(img/Ⅰ.png,nolink);|[[ジェノバ>#jenova]]|-|-||-|

**ブレイブ攻撃(地上) [#e11262bd]
***動地&aname(douchi); [#qf60b6e1]
#ref(動地.gif,nolink)
|~基本情報|前進しながら4連続で斬りつける近距離攻撃。&br;2段目以降が未ヒットでも任意で派生可能&br;空中には踏み込まず、崖があるとそこで止まってしまう。|
|~追加効果|・激突(正面)&br;・ジャストキャンセルダッシュ(4段目がヒットする直前)|
|~強み|2段目以降も含めたリーチが非常に長い。&br;攻撃範囲は横に広い。&br;移動距離が長くカット耐性が高い。&br;激突させやすい。|
|~弱み|発生が他のHEAVYのNブレイブより僅かに遅い。&br;上への誘導が皆無&br;左右の誘導が弱い&br;2段目以降未ヒット時は誘導は付かない&br;ヒットの有無に関わらず途中止め時の硬直がかなり長い。&br;入力間隔が短く、外した時に咄嗟に止めにくい&br;|
|~使う上でのポイント|動地の射程内でダッシュで逃げようとしている相手に効果的。ステップを見てからでもよし。&br;ただし上下には弱いのでジャンプには注意。相手のジャンプを確認できたら下手に出し切らないようにしよう。&br;たまにステージでの斜面で途中で外れることがある。|

***一陣(地上)&aname(ichizin1); [#j7a61026]
#ref(一陣(地上).gif,nolink)
|~基本情報|突進しながら切り払う2連撃。&br;空中には踏み込まず、崖があるとそこで止まってしまう。|
|~追加効果|・激突(正面)&br;・ジャストキャンセルダッシュ(2段目がヒットする瞬間)|
|~強み|突進距離が非常に長い。&br;突進速度が速い。&br;|
|~弱み|発生が遅い。&br;上方向への判定がほぼ無い。&br;左右への誘導が貧弱。&br;|
|~使う上でのポイント|相手のステップを読んで同時に放つと当たるが、主に優秀な突進速度と突進距離を活かして中距離からのカットや差し込みや見ていない相手の闇討ちとして使用する。&br;スコールの「ブルータルシェル」の様な挙動だが、地上技なので上に飛び上がる事はなく判定も薄いので少し浮かれただけで当たらなくなる&br;逃げている相手にも追いつけるため直線状にいる相手のダッシュモーションを確認してから技を出すとダッシュの初動を捕らえることができる。&br;突進前のタメが分かりやすく、こちらを見ている敵へ無暗に使うとあっさりかわされて反撃されるので注意。|

***シャドウフレア&aname(douchi); [#c825536e]
#ref(シャドウフレア.gif,nolink)
|~基本情報|相手の位置に闇の爆発を発生させる中距離攻撃。&br;|
|~追加効果|・吸引|
|~強み||
|~弱み|発生が遅い。&br;硬直が大きい。&br;|
|~使う上でのポイント|基本は吸引を生かして固まってる相手を動かすのに使う。開幕やチーム全体が見合っている時に有効。&br;全体動作が長めなので乱用厳禁。|

**ブレイブ攻撃(空中) [#f2f0aafa]
***震天&aname(sinten); [#e71c69f6]
#ref(震天.gif,nolink)
|~基本情報|前進しながら4連続で斬りつける近距離攻撃。&br;2段目以降の派生は未ヒットでも任意で継続可能。&br;|
|~追加効果|・激突(正面)&br;・ジャストキャンセルダッシュ(4段目がヒットする直前)&br;|
|~強み|2段目以降も含めたリーチが非常に長い。&br;攻撃範囲が横に広い。&br;移動距離が長くカット耐性が高い。&br;激突させやすい。&br;|
|~弱み|発生が他のHEAVYのNブレイブより僅かに遅い。&br;%%上下誘導が皆無%%&br;左右の誘導が弱い&br;2段目以降未ヒット時は誘導は付かない&br;ヒットの有無に関わらず途中止め時の硬直がかなり長い。&br;入力間隔が短く、外した時に咄嗟に止めにくい&br;|
|~使う上でのポイント|現在のセフィロスの主力技&br;2段目以降も含めた非常に長いリーチを活かして遠方のステップ硬直も悠々と狩れるため、他のキャラでは考えられない距離の硬直もとっていくことが可能。&br;射程内であるならばある程度の速度のダッシュもヒットする。&br;突進速度も非常に速いので、ジャストキャンセルダッシュを含めればカットもかなり困難となる。&br;しかし、出し切らない場合の硬直がかなり大きいため、外した場合のリスクがかなり大きい。確定所以外はむやみに振らないようにしよう。&br;アップデートで上下射角も付与され、ある程度の高度差なら気にせず詰められるようになった。|

***一陣(空中)&aname(ichizin2); [#if665107]
#ref(一陣(空中).gif,nolink)
|~基本情報|突進しながら切り払う2連撃。&br;|
|~追加効果|・激突(正面)&br;・ジャストキャンセルダッシュ(2段目がヒットする瞬間)&br;|
|~強み|突進距離が非常に長い。&br;突進速度が速い。&br;|
|~弱み|発生が遅い。&br;上下左右ともに誘導が貧弱。&br;二段目派生を遅らせると相手を落としてしまう。&br;|
|~使う上でのポイント|中距離からのカットや差し込みや見ていない相手の闇討ちとして使用する。&br;逃げている相手にも追いつけるため直線状にいる相手のダッシュモーションを確認してから技を出すとダッシュの初動を捕らえることができる。&br;似たような技であるスコールの「ブルータルシェル」と比べて射程が長く上下に弱い。&br;突進前のタメが分かりやすく、こちらを見ている敵へ無暗に使うとあっさりかわされて反撃されるので注意。&br;不具合か仕様かは不明だが二段目への派生を遅らせると相手を落としてしまうことがある。&br;|

***残心&aname(ichizin1); [#s8527d22]
#ref(残心.gif,nolink)
|~基本情報|剣圧波を3発飛ばす中距離攻撃~&br;|
|~追加効果|・グライド&br;|
|~強み|グライド出来るので比較的低リスクに攻撃できる。&br;弾の判定が上下に強い。&br;ステップで誘導を切られなければ銃口補正が強め&br;|
|~弱み|射程が短い。&br;誘導が弱い&br;一度入力で最終段まで出しきってしまう。&br;|
|~使う上でのポイント|中距離での牽制、カットなど使いどころはかなり多い。&br;全段命中すればそれなりの火力がでるが、一度入力してしまうと出しきるまで行動出来ない。&br;前方ならともかく横や後方は隙だらけになるので乱戦時の使用は禁物。&br;一発放つごとに若干銃口補正がかかり直すので、距離にもよるが相手が初段をステップで避けた場合二段目以降が命中したりする。&br;グライドの最後は慣性による移動となり、発生がほどほどにあるサーチ攻撃に刺さるので多用は厳禁。|

**ブレイブ攻撃(ダッシュ攻撃) [#z3570375]
***天照&aname(ichizin1); [#n2702741]
#ref(天照.gif,nolink)
|~基本情報|突進から対空斬撃に繋げる中距離攻撃。&br;未ヒット時は斬り上げまで派生せず、突進部分のみで終了する。&br;地上、空中の区別はなく、どこで出しても性能は変わらない&br;技後は必ず空中判定になる。|
|~追加効果|・激突(斜め上)&br;・ジャストキャンセルダッシュ(2段目の上昇が止まる直前)&br;|
|~強み|突進距離が長い。&br;左右の誘導が非常によく、上下もほかの技よりは比較的誘導が良い&br;外した時の硬直がセフィロスの技の中でもかなり短い。&br;|
|~弱み|発生が若干遅い。ヒットすると勝手に出し切って敵を吹き飛ばしてしまう。&br;敵を上方向に大きく吹き飛ばすため場合によっては追撃が難しくなる。|
|~使う上でのポイント|主に中近距離の敵を素早くカットしたり、震天などでは当たらないorカットされる危険性がある乱戦時に有効。&br;セフィロスの近接ブレイブの中では一番外した時の硬直が短いので気軽に振れる方ではある。&br;他キャラの持続系の技のように踏み込みに素早くキープ値が発生しないので、強引に当てるのには不向き。|

***獄門&aname(gokumon); [#ke04f427]
#ref(獄門.gif,nolink)
|~基本情報|降下しつつ、刀を地面に突き刺す近距離攻撃。&br;前作と同様に、降下中にボタンを離すことでその場で斬撃を放ち、降下を中断できる。&br;地面まで降下しきると、衝撃と共に地面が大きく隆起する。&br;|
|~追加効果|・激突(斜め上)&br;・ジャストキャンセルダッシュ(通常版:2段目がHITした瞬間&br; 長押し版:着地してワンテンポ置いた後)&br;|
|~強み|降下中はキープ値が持続する。&br;|
|~弱み|真下に落下するため位置調整が難しい。&br;|
|~使う上でのポイント|主に下方向の敵を狙うか、コア割に使用する技。&br;セフィロスの技の中では唯一真下に強い技なのでこの技を使いこなせるか否かで戦略の幅が広がる。&br;地面まで出し切ればコアを一段階割れるので、セフィロスの貴重なコア割技でもある。|


**HP攻撃 [#x6c3191c]
***閃光&aname(senkou); [#za62733c]
#ref(閃光.gif,nolink)
|~基本情報|カウンター判定を持ったシールドを展開した後、居合で連続的に斬り裂く近距離ガード技。&br;カウンターに成功すると二段目の突進距離が延び、無敵が付与される。また、カウンターに成功しなくても自動的に二段目に派生する。&br;|
|~追加効果|・ガード判定&br;|
|~強み|HP部分の判定が横に広いため複数ヒットが比較的狙いやすい。&br;カウンター判定を持ちながらも二段目は派生するため一定の役割は持てる。&br;カウンター成立時の突進距離や速度が非常に優秀。&br;カウンター成立時には技の終わりまで無敵になる。&br;距離限定、JCD必須だが壁ドンから確定する。&br;|
|~弱み|他のカウンター技と比べてガード判定の持続が短い。&br;二段目の発生までガード判定が持続しない。&br;ガード成立時、不成立時に関わらずHP攻撃部分を出しきるまでその場から動かないのでサーチ攻撃が確定する。&br;また、二段目が外れてもヒット時と同じ挙動をとってしまうので上記の通りサーチ攻撃が確定してしまう。&br;カウンター不成立時の二段目以降の上下の誘導が弱い(特に上方向には皆無)。&br;カウンター不成立時はジャストキャンセルダッシュをしないと激突からは確定しない。&br;また、カウンター不成立時は無敵が無い為、HP攻撃部分までの動作が長く無防備なためカットされやすい。&br;|
|~使う上でのポイント|主に敵の大きな後隙狩り、カウンター判定を利用して飛び道具に対しての抑止やブレイブ攻撃が長い相手に対するカットとして使用する。&br;上方向には全く食いつかないが下方向には若干食いつくので、カウンターせずに当てる場合は相手が自分のやや下に行くようにするとよい。&br;カウンター不成立時の発生は遅いため壁激突からはジャストキャンセルダッシュ成功かつ距離限定でないと繋がらない。&br;ジャストキャンセルダッシュができない場合はステップ狩り気味に引っ掛けると当たる見込みがある。&br;ただしカウンター判定消失後から二段目発生まで、二段目発生後からHP攻撃部分までの二回カットできるタイミングがあるため注意。&br;また同期ズレで二段目のエフェクトが発生しなかったり、エフェクトは発生しているもののヒットしていないなどがある点も注意。&br;|

***心無い天使&aname(angel); [#hfd8b39d]
#ref(心無い天使.gif,nolink)
|~基本情報|刀に黒い羽を纏わせ、横に一閃する近距離攻撃。&br;地上、空中版の区別があり、地上で出すと空中に一切踏み込まない性質がある。|
|~追加効果|・デバフ「死の宣告」(20秒後にブレイブブレイク)|
|~強み|デバフが強力&br;左右の補正が強い。発生が早い。確定までがセフィロスの技の中では最も早く、カットされにくい。|
|~弱み|%%発生が非常に遅い。%%&br;上下方向への誘導が皆無。&br;|
|~使う上でのポイント|%%ジャストキャンセルダッシュを高い精度で出来る上級者向けの技。&br;発生が閃光より遅く、その割には伸びが弱いため生当てがかなり難しい。&br;この技もジャストキャンセルダッシュしないと壁からコンボで入らないのでしっかり練習しよう。%%3/10のアップデートで発生が17f早くなり、八刀一閃より少し遅い程度の発生になったため、非ジャストでも壁激突から確定するようになった。&br;上方向にはそこそこ、横方向には非常に強い誘導を持つので相手のやや下を取るようにしていると当てやすい。&br;|

***ブラックマテリア&aname(bm); [#hfd8b39d]
#ref(ブラックマテリア.gif,nolink)
|~基本情報|相手の位置に巨大な隕石を落下させる遠距離攻撃。&br;隕石は何かに当たるまで降下し続ける。|
|~追加効果||
|~強み|発生保証が早い。&br;キープ値発生が早く、持続も技の終わりまでと非常に長い。&br;サーチ技の中では範囲が広い。&br;|
|~弱み|着弾までが遅い。&br;発生のわりに射程が短い&br;隕石は何かに当たると消える為、2枚抜き等複数のターゲットにあたることがほぼ起こらない。&br;|
|~使う上でのポイント|発生が遅い以外は上から降らせるタイプの比較的普通のサーチ技。&br;後隙の大きなHP技にはさせるが、ヘビーのブレイブ出し切りにさせるかは微妙。&br;隙に差し込むよりも、範囲の大きさを活かしてややばら撒き気味に使うのがいいだろう。|

***八刀一閃&aname(issen); [#hfd8b39d]
#ref(八刀一閃.gif,nolink)
|~基本情報|初段ヒット後、連続で斬撃を放つ近距離攻撃。&br;地上、空中の区別はなく、どこで出しても性能は変わらない。|
|~追加効果||
|~強み|発生が早く、激突からジャストキャンセルダッシュ無しでつながる&br;初段は上方向への判定が厚く、1キャラ分程度上にいる相手にも初段がヒットする&br;2段目以降HPダメージ確定までキープ値が持続するのでブレイブでカットされない&br;最終段手前まで前進し続けるので誘導範囲控えめの攻撃が横から来ても外れやすい&br;|
|~弱み|上下の射角が狭い。&br;下への判定が薄い。&br;発生の割に初段の突進距離がやや短い&br;初段ヒットからHP攻撃部分確定まで2秒弱かかる。&br;攻撃時間の長さから技によっては簡単にカットされる|
|~使う上でのポイント|突進距離や乱舞技という性質上、カインの竜牙竜爪やクラウドの超究武神覇斬(通常時)のような感覚で使用できる。&br;ジャストキャンセルダッシュ無しでも激突からつながるため、決定力は高い。&br;ジャストキャンセルダッシュ成立時はかなり遠目の位置からでも確定するためもちろん出来るに越したことはない。&br;ただし誘導性能がやや低く、突進距離もさほど長くはないため確定箇所以外での使用は控えた方がいい(と言ってもセフィロスの近接HPの中では一番外した時の隙が無いのだが)&br;また、演出時間の長い乱舞技の宿命として後隙を狙いやすいため注意。&br;七段目から最終段移行時の上昇モーション中のごく僅かな時間に無敵が付いているがリミブレ超究や踊り子(つるぎのまい時)などとは違い基本はキープ値持続のため持続の長い技でカットされる可能性があることには注意。|


**固有EXスキル [#j1b5e1de]
***ジェノバ&aname(jenova); [#td1f3e40]
#ref(ジェノバ.gif,nolink)
''効果時間:20秒 リキャストタイム:75秒''
効果時間中自身の周囲に結界を展開し続け、結界の中にいる敵の移動速度をダウンさせる。
バフなのかデバフなのかわかりづらいが、「近づいた敵にデバフを付与するバフを___自身に一定時間付与する___」ので、効果時間を伸ばすならグッドタイム。
結界の外に出ると移動速度ダウンは解除される。

**コンボ [#c3d3a1a4]
-(低空時に)震天出し切り以外→震天
途中止めによる攻め継続の択掛け
クラウドやWoLのように上下方向はかなり弱いため狙える場面自体は少なくなるが、一度入ったら相手は対処困難となる。
ガード継続とダッシュと大抵の暴れはすぐに震天を繰り出すと通る。
ステップ読みの場合は相手のステップを見てから震天を振ればいい。

-震天JCD(壁バウンド)→震天(JCD→閃光or心無い天使or八刀一閃)
震天の吹っ飛びで壁に激突せずバウンドした時、JCDを成功していれば相手の受け身が間に合わず震天が繋がる。(状況によっては天照も繋がる。)
さらにその攻撃も激突しJCDに成功すればHP攻撃に繋げられる。
壁バウンドさえできれば激突まで持っていけるので実質、壁激突の可能距離が伸びることになる。
狙える状況は少ないが覚えておいて損はない。セフィロスの性能を最大限に活かしたコンボなのでぜひとも習得したい。


**立ち回り [#i190b9c9]
震天、一陣と近接ブレイブのリーチが非常に長く、通常のヘビーより悪い足回りに反して敵を捕まえる性能は全キャラトップクラス。
相手に逃げる暇も与えないようしっかりとJCDを成功させて猛攻をしかける。
ブレイブ攻撃のリーチが破格なため、相手の視覚外からの闇討ちが非常に強力。闇討ち特化とJCDで敵陣を乱そう。
反面ほとんどの近接ブレイブは外した時の硬直が非常に長いせいで無闇に使うことができない。やはり他ヘビータイプ同様、カバーして貰える味方の近くにいることが重要である。
また、上下に強い技が一切ないせいで高低差をつけて詰められるとつらい。きちんと対応できるように高度の管理はしっかりしよう。
闇討ちが強力なだけに、よりタゲが集まりやすい。
前線に立つだけで味方のタゲが薄くなる上、味方が暴れていてこちらのタゲが薄くなれば今度はセフィロスが暴れられる。
高度、ターゲットライン、ダッシュゲージの管理が勝敗を分ける。

-敵味方共に固まって遠隔によるライン戦時
シャドウフレアを固まっている敵に向けて打って牽制し、敵の硬直に天照や残心を差し込んでいこう。
天照や残心を使う際、すぐにカバーしてもらえるよう味方の近くにいよう。
やや離れ気味の敵シュートがいたら震天や一陣の不意打ちで壁際まで一気に運搬し、孤立させて粘着するのもいいだろう。その際相手はすぐにカバーに来ると思われるのでその時はあまり無茶しないようにしよう。

-近距離で敵味方が入り乱れているとき
枚数有利を意識する。
HEAVY特有の吹き飛ばしによる擬似枚数有利&JCDによる戦線復帰の速さを活かして固め連携やHP攻撃のダウンを優先とする。
もし味方がダウンを取られてしまった時は、速やかに戦線から離れ味方の復帰を待とう。
これらの戦略はHEAVYの基本的な立ち回りでもある。

-擬似タイマン時
基本的にこちらから仕掛けないこと。限定的な状況であれば恐ろしい性能を発揮できるが、その対策自体は全キャラ共通してできてしまう。
真正面から行ってもよほどの力量差が無い限り有利は取れない。
仕掛ける場合は相手の視覚外からや、相手が受け身を取った時など自分が有利な状況から始めること。

-コア出現や予兆中
セフィロスはコア割に適する技が獄門しかないが、JCDが完璧ならコア割速度は全キャラ1,2位を争う。
JCDに自信があるなら天照→獄門→天照をすれば近接によるカットはされにくい。
しかしJCDができない場合はコア割はかなり遅い部類に入ってしまうので、自分の力量を見極めて破壊か妨害か選択しよう。
予兆が出たら速やかにコア周りに行くのが基本だが、道中でコア割が強いシューターを捕らえられそうならそのまま吹き飛ばすか粘着し続けるのもいい。
立ち位置が悪く、敵の妨害も厳しくコアからも離れてしまっている場合はシャドウフレアをコア周辺に撒けばそれなりの妨害にはなる。


-召喚中
--味方が召喚中の場合
集合してバフを掛け合った後すぐにジェノバを発動し、味方と一緒に敵を追い詰めていこう。
召喚中は絶対的に召喚側が有利となるため当然敵も逃げていくが、ここでセフィロスの圧倒的捕獲力が生きる
積極的に距離を詰めてジェノバの範囲に敵を捕らえ、震天と一陣で捕まえていこう。
ここで壁ドンできそうなら出し切って壁ドン、味方に譲るために途中止めか壁ドンして放置、その場でで適した選択を取ろう。
--敵が召喚中の場合
こちらもすぐにジェノバを発動して、味方と固まりながら逃げよう。
敵を追い払いたい場合は天照、離れた場所のカットをする場合は残心を使っていこう。
特に天照はJCDも含めると非常にカット耐性が高いので他キャラより比較的ローリスクで敵を吹き飛ばせる。
とは言っても相手召喚中は確実に不利なので、もちろん何もせずに逃げ回れるならそのほうがいい。
※現環境対シヴァにおいて
ダイヤモンドダストに合わせてスタミナブレイクをかけるのが主流だが
もしかけられた際、ダイヤモンドダストに合わせて遠くの敵をロックして一陣を放てばフィニッシュは避けられる。十分に活用しよう。


**セフィロス対策 [#afdeb3ce]
攻撃が広範囲でしかもヘビーの割によく動くのでカットがしづらいのが厄介。
また火力が高いので、ブレイブを溜め込んでいることも多い。

-セフィロスとの高さをズラす
セフィロスの攻撃はリーチも範囲も凶悪なものの、ブレイブ・HP共にほぼ平面に特化している点がポイント。
狙われたらとりあえずジャンプ・ガード落下で高さをズラすだけで十分効果的。
もし捕まってしまってもステップ・暴れに加えてジャンプで逃げる択を頭に持っておこう。
正面から対するならセフィロスの弱点である頭上から攻めていく。

-カットを心がける
攻撃時間が長く、外した時の隙も大きいので積極的にカットしよう。
特にセフィロスの近接HP攻撃は動作が長いので、できるだけカットしていきたい。
ウェーブ系の遠距離攻撃持ちなら安全にカットしやすい。
ただし注意しておきたいのはサーチ攻撃を差し込むとき。
普通のヘビーになら有効なサーチ攻撃の差し込みもJCDに成功するとかわされてしまう。


**キャラ対策 [#u6432319]
#fold{{{
***WOL
SOLにより全キャラ対等に渡り合う万能キャラ。
セフィロスにとってはかなり苦手なキャラ。
セフィロスの技は発生が遅いものばかりなので盾を置かれるだけで手が出せなくなる。
リーチに関しては圧倒的にこちらの方が有利なので闇討ち、カットを基本に対処していこう。
ただし一陣や残心の使用は控えよう。そのどちらも見てから盾で防がれてしまう。
}}}
#fold{{{
***ガーランド
上下に強いチェーンバンプがあるため空中戦で高度をずらされたら少々厳しいキャラ。
残心で攻撃を揺さぶりながら隙をついていく。
SOCが乗ってしまうと簡単には対処できないが、セフィロスお得意の闇討ちでダウンさせよう。
一度ダウンさせればSOCの効果時間が進み、元に戻りやすくなる。
}}}
#fold{{{
***フリオニール
基本地上にいるフリオニールと、上下が弱く基本空中にいるセフィロスでは震天、一陣をすかしやすい。
敵の間合いに入ってしまうと他のキャラ以上に抜け出しにくいので、残心で対処しよう。
仲間が捕まっている時でも、残心がベスト。カット値はヘビーなので相手は必ず仰け反る。
ただしロードオブアームズには注意が必要。
震天や八刀一閃に差し込まれてしまうので、使用する場合は相手がフリーでないことを確認する。
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***皇帝
ダークゲイザーにだけ気をつければ相手するのにさほど困ることはない。しかしジャストに失敗した瞬間棘がセフィロスに突き刺さるだろう。ジャストを失敗しなければ怖くはない。

閃光を持っているならば完全にカモである。殺意を込めて追い回してやろう。
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***オニオンナイト
素の状態なら特に問題なし。牽制に注意しつつ有利な間合いを保とう。
忍者の場合は、足回りが速くなり上下も取られやすいので注意。
発生の速さや技の判定がオニオンナイトの前にあり、震天 一陣が通りにくくなっている。
ただし、その分カットに弱いのでそこをついていこう。
賢者の場合は、遠くで放置しているといつの間にか致死を溜めている。
攻撃をかいくぐりこちらの間合いまで詰めれば問題ない。
テレポ等で逃げられるなら再度詰めれば問題ないが、
&br;ジョブチェンジで忍者に変身してくる場合は返り討ちに合わないよう気を付けよう。
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***暗闇の雲
全てにおいて不利。一陣を見せれば↑ブレでキャッチされ、ならば残心を、と打ってもチャージ↓ブレですべて消されながらブレイブを奪われる。上とって獄門をやろうにも最悪高射式飛んできて潰される。しかし諦めるな。ブレイブ読み閃光がある。これさえあれば雲もパンパンにできるぞ。
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***セシル
暗黒騎士の場合は、上を取って獄門、その他奇襲で攻めればいい。
そのまま正面から攻めるとあんこくの餌食となるので注意。
下手に距離を詰めすぎると今度はシャドウブリンガーが脅威となる。
パラディンの場合は、逃げるが吉。常に上下を取ってくるので下手に攻めるのは逆効果。
幸い敵を捕まえる能力においてはレイウィングスくらいなので相手が同高度まで来るのを待とう。
セイントダイブの隙を狩ろうとしたら、こちらにセイントダイブを放ってきた。ということが少なからずある。
近づきたくなければ残心で牽制するのが一番。
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***カイン
固めが辛いスピードキャラ。
発生に関しては全て負けるが、リーチは圧倒的に勝っているのでそこを利用しよう。
溜めサイクロンからの高火力コンボに注意。
相手のジャンプがⅢまで溜まっているのならブレイブの隙ではなく、閃光 八刀一閃の隙を狙ってくる。
ジャンプに倒されたくなければカインの射程外で戦うか、カイン自体を狙おう。
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***ゴルベーザ
黒竜剥がせればこっちのもんよ。全員で前ブーだ。通れば読み。外せばぶっぱだ。心に刻め。
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***バッツ
気を付けるべき技は竜騎士によるカウンター。
震天、一陣とモーションを見てからでも割と間に合うのでバッツが地上にいるときは下手に攻めるのは良くない。
空中では特に脅威となる技がない。強いて言うならマスター済みの忍者程度。
空中に出てくるのを待ち、闇討ち気味で攻めよう。
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***エクスデス
地上にいるとしんくうは投げ投げマシーンとなる先生。残心撃つと全部掻き消されるため周りを飛び回ろう。リーチは完全にこっち有利なので相手のNブレが届かないあたりで戦えばわりと有利が取れる。と思う。
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***ティナ
キープ値で突破するのは難しいので、トルネドを撒かれるだけで攻めることができない。
幸いJCDができれば、硬直に刺してくるようなことは無いので放置しても問題ないが、仲間がサーチ等に弱ければ、自分が見るのも一つの手。
自分の他にスピードタイプがいれば任せるに越したことはない。
ただし八刀一閃でさえメテオにカットされるので、もし相手のティナがこちらを狙ってくるのであれば、ティナ自体を狙おう。
閃光であれば一気に有利に立てる相手である。
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***ロック
出の速いNブレとリーチが優秀な上ブレ、固有EXのぬすむで揺さぶりをかけてくる難敵。一度潜りこまれるとほぼ何もできないのでマップはよく確認しよう。
更に一陣や天照にはエアリアルハントを合わせてくる可能性があるため安易な先出しは控えたい。
ロックが緑または紫に光ってる時は要注意。前者は皆伝の証、後者はソウルオブサマサ。どちらも拘束力が高く相手のHP攻撃の足掛かりにされやすいため、目を離さないようにしておきたい。
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***ケフカ
ぐんぐんブリザガやくねくねファイガが鬱陶しいキャラではあるが、一陣の間合いさえ保っていれば、溜めモーションを見てから差し込める。
コアもどきも非干渉なので残心が刺さる。
ケフカは対近接においてはかなり迎撃に強いほうだが、セフィロスなら対処は十分に可能。しっかりと相手の動きを見よう。
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***クラウド
宿敵。
溜め技による「置き」や「待ち」が強いキャラ。
他のキャラでは少々辛いが、こちらにはリーチの差があるのでそこを活かしていこう。
スピンドライブによるキープ値も、こちらがヘビータイプなので活用できない。
相性としては五分なので腕の違いが勝負を分ける。
超究武神覇斬で倒されても「私は、思い出にはならないさ」しつこく追いかけよう。
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***セフィロス
同キャラは不毛と言われているがこのキャラも例に漏れず不毛。
互いに一陣、残心の間合いを保っているので膠着状態が解けない。
が、しかしこのキャラにおいてはJCDという個人差が顕著に表れる特徴を持っている。
相手の間合いに入ること自体は難しいが、殴り合いによる読み合いや択の押し付けならもしかしたら大きく勝敗を分けるかもしれない。
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***スコール
かなり苦手な相手。
立ち回り、技の性能が似たような両者なので、見合っていては不毛。
発生、足回りで不利がついてるので、やはり正面から攻めるのは得策ではない。
しかし、八刀一閃はラフディバイドでのカットが簡単なのであまり放置しておくのも少々危険。
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***アルティミシア
「ばあさん…」…これは失礼。

圧倒的長射程の地↑や、それをさせまいと近づけば空↑でおかえり願われることになるだろう。1回触れば割となんとかなる。
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***ジタン
天敵。
自分が何をしようと、相手は上下を取ってくる上に、上下を取ること自体がジタンの強みなので決して自分からは仕掛けないこと。
カットする時も、ジタン自身は上下に動くので高度調整が必要。
相手は飛び道具を持っておらず、一方的に残心で迎撃も可能だがうまくかいくぐられると自分が痛い目見る。
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***クジャ
上下に強い技を持ち、攻撃判定だけを飛ばしてくる厄介な相手。
攻めるにおいては少々苦手だが、クジャはカットに弱く飛び道具も持たないため一陣での闇討ち、残心によるカットで十分対処は可能。
ただしクジャ自身のスキルの関係上、クジャ自身は前に出ず、こちらから攻撃せざるを得ない状況を作り出す。&br;その場合はクジャを直接狙うのではなくまず他の敵を狙い、カットしにきたクジャを狙うほうが良い。
相手がホーリースター持ちなら、残心の乱用は禁物。
フォースシンフォニーであればヴァンやライトニング同様、一陣の多様は禁物。
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***ティーダ
リープでうまくこちらの攻撃をかわし反撃してくる。
震天や一陣で攻めるのではなく、多少上下に誘導がある天照。優秀な遠隔の残心で牽制する。
既に相手の間合いまで詰められていたら大人しくガードしよう。
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***ジェクト
近接戦闘に特化したキャラ。懐に入られると技の出が遅く、誘導の弱いセフィロスではかなり苦戦を強いられる。ジェクトとの距離は中距離を保つのがよいが、ジェクトはクイックブロックでブレイブ攻撃をガードできる。無闇に殴りかかればみすみすジェクトキャンセルのゲージを与えてしまうだけなので闇討ちに徹するのが一番。間違ってもタイマンを挑み、一陣を振ってはならない。
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***シャントット
正面から攻めようとするとフリーズ、トルネドなどの弾幕で簡単には近寄れない。
上を取ってから獄門で攻めるか、闇討ちで対処しよう。
セフィロス自身ブチ切れ時の方が対処はしやすいが、&br;広いステージ、味方の編成によっては逆効果なのでブチ切れさせるときは注意が必要。
閃光ならより対処はしやすい。&br;だが自分が高ブレイブを持っている時は、相手も易々と魔法を撃ってはこない。
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***ヴァン
クルエルアズールとグラウンドゼロに注意。
下手に一陣を振るとそのどちらでも見てから反撃される。残心もグラウンドゼロの餌食。
レッドスパイラルは逆に震天は振りづらい。もしすかしてしまうとレッドスパイラルがほぼ確定してしまう。&br;しかし一陣の突進速度で突っ切ることができる。
ディープハザードは無闇に一陣を振るのはよそう。タイミングが悪ければ自分から突っ込んでしまう。
カラミティドライブは厄介。ダッシュ硬直にも刺さりやすく、位置によっては残心を見てから確定する。&br;セフィロス自身も空中が主戦場なのでヴァンが地上付近にいる場合は注意する。
メルトクリムゾンはブレイブの隙には基本当たらない。ガードしてしまった場合はステップかダッシュかの二択を迫られてくる。
ファイアやサンダーによる牽制も優秀で、しっかりと読み勝つ力が必要になる。
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***ヴェイン
どの方向からでも激突させてくるためなるべく壁から離れて戦いたい。正面切って戦うにはかなり辛い相手なのでカットや闇討ちをメインに。
近くに壁が無い場合は落鳳脈に派生することが多いためカットする時はブレイブを振るタイミングには注意しよう。
チャージしたセフィラの葉叢は射程がそれなりにあるため不安ならガードでやり過ごそう。
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***ライトニング
BLAでの牽制、ATKでの発生でこちらに対して揺さぶりをかけてくる。
相手のオプティマに注意してこちらも震天 天照で攻めるか、残心で牽制する。
特に上下に強くはないが雷光斬にだけ注意。ヴァンと同じく下手に一陣をすると反撃される可能性がある。
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***ヤ・シュトラ
残心での牽制が効果的。
また上方向の技が少ないので真上からの獄門も効果的。ブリザラのトラップが無いか確認しよう。
下手に近接を振るとエアロラ→ランスオブライフのコンボを仕掛けてくるので壁激突が見込めない場合は残心や物陰からのシャドウフレアで牽制しよう。
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***ノクティス
ブレイブのリーチはこちらに分があるので中距離を維持していきたい。早めにタゲを合わせるようにすれば相手も手を出しにくい。
ただしシフトで強引に潜り込んでくる場合があるので油断は禁物。詰められた場合はガードでやり過ごそう。
ノクティスが上空にいる場合ヘヴィインパクトを狙ってる可能性が高いため早めに離脱するかガードしよう。
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***ラムザ
叫んでいない開幕はできるだけシャドウフレアで牽制しよう。
また叫んでいてもこちらのタイプはヘビーなのでキープ値で耐えられることはない。ある程度の対処は可能。
&br;ただしあくまで読み勝つ必要があるので下手に突っ込みたくない時は、残心でも可。
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***エース
自衛択が少ないので気軽に攻められる。
ファイアRFのステップ狩りやタワーレーザーの自衛に注意。特にサンダーSHGの技範囲はセフィロスの得意高度と同じなので、攻撃をすかされSHGで返り討ちにならないように。
戦う時は高空で戦いたいがエース側は地上にいることが多い。
天照で上空に連れ去ってもいいが、セフィロス自身も上空でのプレッシャーに欠けてしまう。
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**オススメEXスキル [#m7ca731f]
・マイティストライク
ほぼ全ての近接ブレイブが1000ダメージ超えで必殺の一撃と化す。
闇討ち・運び性能の高さとも好相性。
//・ブレイブリジェネ

・HPリジェネ
近接キャラの基本スキル。
前衛故に増えがちな被弾をカバーする。

//・グッドタイム
//ジェノバの効果時間を伸ばすことができる。
//セフィロスの足回りをカバーするジェノバの効果時間を伸ばせるのは重要。
//
//・マイティエナジー
//足回りの悪さを移動速度アップでカバーができる。
//また、相手の足回りをダウンさせるジェノバとも相性がいいため一気に攻め込むことが可能になる。
//
//・エスナガ
//マイエナと同じくシステム補助の役目。
//具体的に言うとスタミナブレイク対策。
//
//・テレポ
//他のキャラでもそうだがセフィロスは足回りの補助の重要性がより高いため。
//弱点である上からの攻めに対する防御策にも使える。
//
・スタミナブレイク
ジェノバと組み合わせて長時間敵の機動力を奪い、PTの決定力を上げる。
低空での戦いに持ち込みやすい。
通常ダッシュの性能が低い分他キャラよりデバフをかけに行くことのリスクが大きいので、
他のパーティメンバーが装備していた場合はなるべく譲るようにしよう。
//PT内1つだけでは効力は薄いので、できるだけPT内2つ以上あるようにしよう。

**コメント [#d0a2c7fd]
1ページ目:[[コメント/セフィロス]]
2ページ目:[[コメント/セフィロス(2)]]
母さん1人目:[[コメント/セフィロス]]
母さん2人目:[[コメント/セフィロス(2)]]
#pcomment(コメント/セフィロス(3))

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