#title(ジェクト)

*ジェクト [#w0b71e14]
|>|PROFILE|h
|~名前|ジェクト|
|~主な登場作品|・ファイナルファンタジー10|
|~年齢|不詳。40歳前後か|
|~職業|ブリッツボール選手→ガード→『シン』|
|~CV|天田益男|
|~ジェクトについて|主人公ティーダの父親にしてザナルカンドのブリッツボールスター選手、そしてスピラの災厄の権化『シン』である本編の(実質)ラスボス。&br;息子に対し嫌味ばかり言って嫌われていたがそれはどう接すればいいかわからない彼なりの愛情表現だった。&br;偶然スピラに飛ばされ元いた世界に戻りたがっていたが、最終的には友の覚悟を受け止めて『シン』を打倒する。&br;が、それにより自身が新たな『シン』へ成り果ててしまう。|


**目次 [#ra40b0d0]
#contents
**特徴 [#i4d14351]
''Type:SPEED''
近距離での戦いに特化し、敵の懐に潜り込めさえすれば無類の強さを誇る。
「ジェクトキャンセル」は攻撃継続に緊急回避と攻めにも守りにも機能する。



**アップデート [#t11a7615]
#fold{{{
2017/10/5
-ライジングフィスト
 &color(blue){▲};射程アップ(+1m)
 &color(blue){▲};最終段のテンポをアップ(攻撃発生まで-3f)
-スプラッシュキック
 &color(blue){▲};射程アップ。(+1m)
 &color(blue){▲};最終段のテンポをアップ(攻撃発生まで-3f)
-クイックブロック
 &color(blue){▲};ガード成立時、専用EXスキル「ジェクトキャンセル」のスキルゲージが上昇するように(リキャスト1秒分上昇)
-ジェクトスラッシュ
 &color(blue){▲};初段ヒット~最後の一撃終了までのキープ値を一定化(ヒット後はHP攻撃以外でのカット不可) 
}}}
**技一覧 [#j3d936f0]
|>|>|操作方法|技名|基本威力|総威力|発生F|魔法接触判定|h
|~ブレイブ攻撃|地上時|&ref(img/Ⅱ.png,nolink);&ref(img/>Ⅱ.png,nolink);&ref(img/>Ⅱ.png,nolink);|[[ビーストラッシュ>#beast]]|128+160+208|496||-|
|~|~|&ref(img/前Ⅱ.png,nolink);&ref(img/>Ⅱ.png,nolink);|[[ライジングフィスト>#rising]]|48*3+80+192|416||-|
|~|~|&ref(img/後Ⅱ.png,nolink);|[[クイックブロック>#block]]|-|-||-|
|~|空中時|&ref(img/Ⅱ.png,nolink);&ref(img/>Ⅱ.png,nolink);&ref(img/>Ⅱ.png,nolink);|[[イーグルラッシュ>#eagle]]|128+160+208|496||-|
|~|~|&ref(img/前Ⅱ.png,nolink);&ref(img/>Ⅱ.png,nolink);|[[スプラッシュキック>#splash]]|48*3+80+192|416||-|
|~|~|&ref(img/後Ⅱ.png,nolink);|[[クイックブロック(空中)>#block2]]|-|-||-|
|~|ダッシュ中|&ref(img/Ⅱ.png,nolink);&br;|[[スピニングレイジ>#spining]]|48*3+96+192|432||-|
|~HP攻撃||&ref(img/Ⅳ.png,nolink);|[[ジェクトスラッシュ>#slash]]|48*4|192|||
|~|~|~|[[ジェクトフィンガー>#finger]]|48*2(空中時は48*n)|96~||-|
|~|~|~|[[ジェクトメテオ>#meteor]]|-|-||-|
|~|~|~|[[ジェクトビーム>#beam]]|160|160||-|
|~EXスキル||&ref(img/Ⅰ.png,nolink);|[[ジェクトキャンセル>#cancel]]||||-|

**ブレイブ攻撃(地上) [#t3c1a633]
***ビーストラッシュ&aname(beast); [#y60de2d4]
&imgfolder(ビーストラッシュ.gif){};
|~基本情報|格闘と剣による3連続攻撃。&br;未ヒットでも最終段まで派生可能。|
|~追加効果||
|~強み|・発生が早い&br;・一段目が振り上げなのでそれなりに上にリーチがある|
|~弱み|・空中には踏み込まず、崖があるとそこで止まってしまう|
|~使う上でのポイント|地上技なので出番は少ない。暴れにでも使おう。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};

}}}

***ライジングフィスト&aname(rising); [#hdab6c68]
&imgfolder(ライジングフィスト.gif){};
|~基本情報|上方向へ突進した後、斬り飛ばす。|
|~追加効果||
|~強み|・上方向に強い|
|~弱み|・他の対空技に比べると上昇値は控えめ|
|~使う上でのポイント|対空技。ジャンプ一回分より多少上に飛ぶ|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};

}}}

***クイックブロック&aname(block); [#u914da24]
&imgfolder(クイックブロック地.gif){};
|~基本情報|裏拳で相手のブレイブ攻撃を叩く。攻撃判定は無い。|
|~追加効果|・ガード判定&br;・ガードに成功すると敵の攻撃を弾き、近接攻撃なら敵を一瞬行動不能にできる。&br;・ガード成功時各種ブレイブ攻撃に派生可能。&br;ガード成功時専用EXスキルのスキルゲージ1秒分上昇|
|~強み|・隙が小さい&br;・発生が早い&br;・敵が怯めばブレイブ攻撃が確定で入る|
|~弱み|・射程が短い&br;・敵を怯ませてもHP攻撃は確定しない|
|~使う上でのポイント|主に出の遅いブレイブ攻撃を弾き、反確をとる。&br;他の攻撃中に敵がカットに来たら、ジェクトキャンセルから繋げて迎撃できる。この場合はミニマップをよく見ること。&br;邪魔な遠隔ブレイブはこの技で消すと味方が動きやすくなる。(ガードで消すと吹っ飛ぶ)|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};

}}}



**ブレイブ攻撃(空中) [#zc34d8ab]
***イーグルラッシュ&aname(eagle); [#c8e24643]
&imgfolder(イーグルラッシュ.gif){};
|~基本情報|格闘と剣による3連続攻撃。&br;未ヒットでも最終段まで派生可能。&br;ヒット時限定で次段に上下射角が付くので広めの上下判定ギリギリでヒットしても空ぶることはまずない。空振り派生だと横への向き補正しかからず水平にしか移動しない。|
|~追加効果||
|~強み|・発生が早い。&br;・見た目より下に判定が広く足元の相手にも当たる。|
|~弱み|・動作一つ一つが大振りで隙が大きい。|
|~使う上でのポイント|主力技。&br;発生が早く、上下に強めなので扱いやすい。&br;基本は相手が隙を出すのを待ってダッシュからこれを狙う形になる。&br;空振り時でも近ければ2段目でバクステが食えるので横に壁がある時は強気に振っていける。&br;攻撃の間隔が長くカットされやすいのでジェクキャンの無い時はむやみに振らない事。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};

}}}

***スプラッシュキック&aname(splash); [#cd9350d3]
&imgfolder(スプラッシュキック.gif){};
|~基本情報|下方向へ突進した後、斬り飛ばす。|
|~追加効果||
|~強み|・下方向へ攻撃できる|
|~弱み|・リーチが短い|
|~使う上でのポイント|よくある下方向へ攻撃する技だがリーチが乏しいのでしっかり距離を測って使おう。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};

}}}

***クイックブロック(空中)&aname(block2); [#cf313302]
&imgfolder(クイックブロック空.gif){};
|~基本情報|裏拳で相手のブレイブ攻撃を叩く。|
|~追加効果|・ガード判定&br;・ガードに成功すると敵の攻撃を弾き、近接攻撃なら敵を一瞬行動不能にできる。&br;・ガード成功時各種ブレイブ攻撃に派生可能。&br;ガード成功時専用EXスキルのスキルゲージ1秒分上昇|
|~強み||
|~弱み||
|~使う上でのポイント|地上版と同じ。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};

}}}

**ブレイブ攻撃(ダッシュ攻撃) [#lc0b5dc0]
***スピニングレイジ&aname(spining); [#ucd46629]
&imgfolder(スピニングレイジ.gif){};
|~基本情報|突進した後、蹴り飛ばす。|
|~追加効果||
|~強み|・出始めからキープ値がつく|
|~弱み|・硬直が長い&br;・地上で出すと空中に一切踏み込まない|
|~使う上でのポイント|横方向に強いため強引に触りたい時に。&br;タイマンならジェクキャン~イーグルでシュートの攻撃を突破しつつリターンが取れるのでシュートメタして強力な選択肢となる|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};

}}}

**HP攻撃 [#w1af297f]
***ジェクトスラッシュ&aname(slash); [#w80bb477]
&imgfolder(ジェクトスラッシュ.gif){};
|~基本情報|初段ヒット後、炎を纏った大剣で5回斬りつける。&br;地上、空中の区別はなく、地上からでも空中に踏み込む。|
|~追加効果||
|~強み|・発生が早い&br;・よく動くためサーチが刺さりにくい|
|~弱み|・リーチが短い|
|~使う上でのポイント|カインの「竜牙竜爪」とよく似ており、あちらとの違いは発生が早くリーチが短い。&br;使用感も同じだがステ狩り時はしっかり近づいてから出すように。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};

}}}

***ジェクトフィンガー&aname(finger); [#w80bb477]
&imgfolder(ジェクトフィンガー.gif){};
|~基本情報|上空から相手に掴みかかり、着地時に衝撃波を発生させる。|
|~追加効果||
|~強み|・衝撃波は多少前方へ飛ぶ|
|~弱み|・横方向への判定は狭い|
|~使う上でのポイント|ティーダの「スパイラルカット」、ガーランドの「じしん」と同じ地上への強襲技。&br;横に狭いかわりに前に長いためバックステップを狩ることができる。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};

}}}

***ジェクトメテオ&aname(meteor); [#w80bb477]
&imgfolder(ジェクトメテオ.gif){};
|~基本情報|巨大な隕石を放り投げる。|
|~追加効果||
|~強み|・上から出すほどリーチが伸びる&br;・壁激突から繋がる|
|~弱み|・全く動かないのでサーチ技が確定する|
|~使う上でのポイント|ジェクト唯一の遠距離HP。&br;山なりに隕石を投げ、キャラか障害物か地面に当たれば爆発するという少し独特な性能。&br;といってもジェクトは近接キャラなので前に出るべきである事に違いは無い。壁激突から確定するのでなおさら。%%&br;&color(red){なお、現在これを当ててもHPは奪えるがダウンはしないというバグが発生している。};%%|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};

}}}

***ジェクトビーム&aname(beam); [#w80bb477]
&imgfolder(ジェクトビーム.gif){};
|~基本情報|両目からビームを放ち、爆発させる。|
|~追加効果||
|~強み|・出が早い&br;・全体動作が短い|
|~弱み|・上下射角が狭い&br;・一段目のビームが小さい|
|~使う上でのポイント|ビームとあるが近距離技。使用感としてはジタンの「フリーエナジー」が近いか。&br;あちらよりブレイブダメージは高いが一段目のビームはとても小さいので、カットに使うにはよく引き付けて使おう。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};

}}}

**固有EXスキル [#cb4701d2]
***ジェクトキャンセル&aname(cancel); [#w8acaf4c]
&imgfolder(ジェクトキャンセル.gif){};
''リキャストタイム:約35秒''
全ての動作を中断する。
キャンセル後はブレイブ攻撃・ステップ・ガードに素早く派生可能。

主な使い道は以下の通り。
-''与えるブレイブダメージを増やす''
最もシンプルな使用法。コンボの途中でキャンセルし、再度攻撃を繰り出す。
コンボルートにもよるが、フルヒットで全キャラトップクラスの火力が見込める。

-''攻撃中の移動距離を伸ばす''
壁激突に少し届かない時に、移動距離を伸ばして激突を狙う。
特にスピニングレイジ→最終段手前でキャンセル→イーグルラッシュのコンボは大きく距離を稼げる。

-''回避狩り''
攻撃を繰り出し、敵のステップ回避を見てからキャンセル→再攻撃でステップを狩る。
基本的にNブレイブしか届かない。

-''カットを防ぐ・隙を消す''
敵がカットに来たら、攻撃をキャンセルして対処する。特にHP攻撃時は隙が大きいので覚えておきたい。
ガード・ステップで防御したり、ブレイブ攻撃やクイックブロックに繋げて迎撃したりと択も多い。
すぐにダッシュ出来ない点は注意。

-
**コンボ [#wbcb0422]

※基礎値BREAKについては○:普段から可能 △:マイスト時なら可能 ―:不可
|60|420|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:60|600|c
|>|CENTER:コマンド|火力|基礎値&br;BREAK|カット&br;耐性|備考|h
|~確定|N→キャンセル→N|784|△|劣悪|激突を挟まない最大火力|
|~確定|NNN(壁)→(DC)バイオガ→(JC)NNN|1152(+毒)|○|劣悪|汎用Exスキルは変更可|

**立ち回り [#k5840b31]
***立ち回りの方針 [#i576eef0]
基本的にはカット専門。

開幕
殆ど弾幕戦になるので、味方shootの為に強判定や中判定の球を消してあげよう

ジェクトは乱戦よりもタイマンに強いのでなるべく相手を吹き飛ばして枚数有利を作ると良い。
タイマンをする場合
近接 基本後だし。相手のダッシュブレイブが当たるか当たらないかの位置取りを心掛けて睨みをきかせると良い。
遠隔 ジャンプを駆使してスプラッシュキックの当たる直上から攻めるかスピニングレイジで強引に突破する。Nブレが当たる位置まで距離を詰められるかが鍵になってくる。
ただしクロスカウンターのHP攻撃には注意する事

余談だが壁を背負っている時に近接ブレイブをブロックに成功すると前ステからnブレで相手を壁ドンさせる事が出来る。

~コア割~

・通常バトル
ジェクトスラッシュ以外のHP技で一回触っておくくらいで良し。

・コアバトル
空前を出しきり、ダッキャンループで良し。

***各種HP技での立ち回り [#b648eba9]

**対策 [#x53c1511]
-とにかく近づかない
近接戦闘に強く調整されているため、不利を感じたら逃げるべきである。
常に位置を確認し、不意に接近されないよう心がけよう。

-ガードを心がける
ジェクトのHP攻撃は全て見てから回避可能なので、ガードは安全な択になる。
キャンセルを含めた読み合いも拒否できる。

-カットを心がける
コンボが非常に長く、移動も鈍重なのでカットが通りやすい。
味方の位置にも気をかけて行動しよう。
しかしジェクトキャンセルによる隙消し、強引な暴れには注意。
また、ジェクトキャンセル使用後のジェクトは脅威が半減するため、使用を確認してから攻めると良い。

**キャラ対策 [#q91ebeae]
#fold{{{
***WOL

}}}
#fold{{{
***ガーランド

}}}
#fold{{{
***フリオニール

}}}
#fold{{{
***皇帝

}}}
#fold{{{
***オニオンナイト

}}}
#fold{{{
***暗闇の雲

}}}
#fold{{{
***セシル

}}}
#fold{{{
***カイン

}}}
#fold{{{
***ゴルベーザ
}}}
#fold{{{
***バッツ

}}}
#fold{{{
***エクスデス

}}}
#fold{{{
***ティナ

}}}
#fold{{{
***ケフカ

}}}
#fold{{{
***クラウド

}}}
#fold{{{
***セフィロス
震天、一陣、天照と見てからブロック出来るものが多い。なので基本後だし戦法。ただし残心には注意する事。
}}}
#fold{{{
***スコール

}}}
#fold{{{
***アルティミシア
斧は被弾したら素直にガードしよう。
基本的に上を取って接近する。しかし不屈の槍、アポカリプスには気を付けよう
ショックウェーブパルサー持ちには何も出来ないので、遠隔攻撃を持ってる味方に巻かせよう。
}}}
#fold{{{
***ジタン

}}}
#fold{{{
***クジャ
かなり不利。
フレア系の攻撃をブロックしても怯まないし ホーリー系はブロック出来ても高度が合わない。基本相手をせず、カットを心掛けよう
}}}
#fold{{{
***ティーダ

}}}
#fold{{{
***ジェクト

}}}
#fold{{{
***シャントット

}}}
#fold{{{
***ヴァン

}}}
#fold{{{
***ライトニング

}}}
#fold{{{
***ヤ・シュトラ

}}}
#fold{{{
***ノクティス

}}}
#fold{{{
***ラムザ

}}}
#fold{{{
***エース

}}}

**オススメEXスキル [#p01b136d]
-''マイティストライク''
キャンセルコンボと相性が良い。
簡単に基礎値ブレイクが狙え、大火力が出る。


**#ICON-COMMENTS コメント [#hfae5ce2]
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