#title(カムラナート)
&color(red){注:現在当wikiはスパムツールの誤動作により編集が困難な状態です。};
&color(red){管理人が対応するまで、情報の更新は[[こちらの避難所:https://wikiwiki.jp/dffac-nt/%E3%82%AB%E3%83%A0%E3%83%A9%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%83%88]]でお願いします。};

*カムラナート [#q658696d]
|>|PROFILE|h
|~名前|カムラナート (Kam'lanaut)|
|~主な登場作品|・ファイナルファンタジー11|
|~年齢|54歳? (FF11本編が天晶暦884年、天晶暦830年生まれ。)|
|~職業|ジュノ大公国 大公|
|~CV|三上哲|
|~キャラクターについて|FF11のストーリー「ジラートの幻影」のキーパーソン。&br;11プレイヤーからは「嘉村」「嘉村直人」「加村納豆」などの愛称で呼ばれる。&br;原作ではジュノ大公国を治める大公で、強烈なカリスマ性と怪しい雰囲気を持ち合わせた人物。&br;その正体は古代人の末裔であり、兄弟揃って歴史の裏側で暗躍する。|


**目次 [#d90e0363]
#contents
**特徴 [#qc9be576]
>''Type:UNIQUE''
>6属性の魔法剣を巧みに使いこなし、敵に当てて性能を上げるキャラクター。
>触れるだけで多重のデバフを与える「エソテリック・リージョン」で敵を追い込む。
>原作では重商主義、中立主義を国是とする都市国家ジュノを統べる大公。
>人々に英傑と称えられるその裏で、壮大な野望を抱いている。

***固有システム「魔剣」 [#occ28b05]
「神剣」と名の付くブレイブ攻撃を最終段まで当てると自身にバフがかかり、一定時間その技を「魔剣」に強化して溜め押しできるようになる。
近距離攻撃である土・氷・火・風の魔剣は溜め押しでコンボ1段目の後に追加攻撃が発生する。
遠距離攻撃である水・雷の魔剣は溜め押しで技性能が向上する。

**アップデート [#u102d5dd]
#fold{{{
}}}

**技一覧 [#n90646db]
|操作方法|技名|基本威力|総威力|発生F|魔法接触判定|h
|>|>|>|>|>|~地上ブレイブ攻撃|
|&ref(img/222.png,nolink,17%);|[[土神剣/土魔剣>#earth]]|176+272|448|-|-|
|&ref(img/222.png,nolink,17%);|[[土魔剣(長押し)>#earth]]|176+32*2+272|512|-|-|
|&ref(img/u22.png,nolink,17%);|[[氷神剣/氷魔剣>#ice]]|192+256|448|-|-|
|&ref(img/u22.png,nolink,17%);|[[氷魔剣(長押し)>#ice]]|192+32*2+256|512|-|-|
|&ref(img/d2.png,nolink,17%);|[[水神剣/水魔剣>#water]]|384|384|-|弱|
|&ref(img/d2.png,nolink,17%);|[[水魔剣(長押し)>#water]]|64+32*2+304|432|-|中|
|>|>|>|>|>|~地上ダッシュブレイブ攻撃|
|&ref(img/da.png,nolink,17%);|[[サベッジブレード>#savage]]|432+16*n|464+n|-|-|
|>|>|>|>|>|~空中ブレイブ攻撃|
|&ref(img/22.png,nolink,17%);|[[火神剣/火魔剣>#fire]]|176+272|448|-|-|
|&ref(img/22.png,nolink,17%);|[[火魔剣(長押し)>#fire]]|176+32*2+272|512|-|-|
|&ref(img/u22.png,nolink,17%);|[[風神剣/風魔剣>#wind]]|176+272|448|-|-|
|&ref(img/u22.png,nolink,17%);|[[風魔剣(長押し)>#wind]]|176+32*2+272|512|-|-|
|&ref(img/d2.png,nolink,17%);|[[雷神剣/雷魔剣>#thunder]]|384|384|-|弱|
|&ref(img/d2.png,nolink,17%);|[[雷魔剣(長押し)>#thunder]]|64+32*2+304|432|-|中|
|>|>|>|>|>|~空中ダッシュブレイブ攻撃|
|&ref(img/da.png,nolink,17%);|[[シールドバッシュ>#shield]]|24*5+344|464|-|-|
|>|>|>|>|>|~HP攻撃|
|#ref(img/4.png,nolink,17%)|[[大風車>#mill]]|-|-|-|-|
|~|[[スピリッツウィズイン>#with]]|-|-|-|-|
|~|[[光輪剣>#light]]|128,128+48+40*2,128+64+48*4|128,256,384|-|-|
|~|[[インターヴィーン>#vene]]|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|~専用EXスキル|
|#ref(img/1.png,nolink,17%)|[[エソテリック・リージョン>#esoteric]]|||||

**ブレイブ攻撃(地上) [#mf68df4d]
***土神剣/土魔剣&aname(earth); [#la516929]
|~基本情報|袈裟斬りから切り上げに繋ぐ二段攻撃&br;最終段ヒット時に土魔剣バフを付与(20秒)&br;|
|~追加効果|土魔剣バフ獲得時に初段のみ長押し可能&br;長押し時:追加攻撃が発生 多段ヒットにより相手を拘束する|
|~強み|平均的なNブレイブ攻撃&br;発生も早く踏み込みもそれなりにあるので扱い易い|
|~弱み|地上攻撃であるがゆえに出番が少ない|
|~使う上でのポイント|空中に飛び出さないので崖近くで&br;不意の隙をさらさないように注意しよう&br;なお全ての長押し魔剣攻撃は拘束性能は高いものの完走までの時間も延びてしまう&br;使うときは周囲の状況確認を忘れずに|

***氷神剣/氷魔剣&aname(ice); [#u59302ec]
|~基本情報|突進突きの後逆手持ちした剣で斬り飛ばす&br;最終段ヒット時に氷魔剣バフを付与(20秒)|
|~追加効果|氷魔剣バフ獲得時に初段のみ長押し可能&br;突進距離微増&br;長押し時:追加攻撃が発生 多段ヒットにより相手を拘束する|
|~追加効果|氷魔剣バフ獲得時に初段のみ長押し可能&br;長押し時:追加攻撃が発生 多段ヒットにより相手を拘束する&br;突進距離微増|
|~強み|突進攻撃、キープ値も発生するためシュート相手には強引に振っていける&br;魔剣になると若干ではあるが射程も延びる|
|~弱み|他のキャラの↑ブレイブと比べると突進距離は短く発生もあまり良くない&br;こちらも空中には飛び出さない|
|~使う上でのポイント|突進にキープ値は発生するものの地上技ゆえに出番は少ない&br;低空で乱戦になっている時に長押し魔剣を積極的に振れれば有利になる|

***水神剣/水魔剣&aname(water); [#s59ab478]
|~基本情報|剣を振り、水の刃を放つ&br;ヒット時に水魔剣バフを付与(20秒)|
|~追加効果|水魔剣バフ獲得時に初段のみ長押し可能&br;長押し時:追加攻撃が発生 多段ヒットにより相手を拘束する&br;接触判定が中に強化|
|~強み|地上でのウェーブ型攻撃には珍しく空中へ飛び出す&br;縦の範囲もそこそこありけん制に振っていける&br;ヒットして魔剣状態で長押しすると接触判定が中になる|
|~弱み|ユニーク故か有効射程が近い割りに発生が遅く&br;縦斬りで発生させるため横方向の判定が弱く見た目のプレッシャーもいまひとつ&br;弾速はあるものの誘導もあまり強くはないため最大射程付近ではまず当たらない&br;長押しでは更に発生は遅くなる|
|~使う上でのポイント|最大射程はそこそこ長いもが狙って当たる有効射程距離はかなり短い&br;横からの差込みや相手が固まって飛び込めない時等&br;序盤の牽制以外にあまり出番はないかもしれない|
|~使う上でのポイント|最大射程はそこそこ長いが狙って当たる有効射程距離はかなり短い&br;横からの差込みや相手が固まって飛び込めない時等&br;序盤の牽制以外にあまり出番はないかもしれない|


**ブレイブ攻撃(地上ダッシュ攻撃) [#ua08c984]
***サベッジブレード&aname(savage); [#e002b049]
|~基本情報|勢いよく跳躍し上空から剣を振り下ろし叩き斬る|
|~追加効果|なし|
|~強み|バッツの龍騎士程の跳躍ではないが&br;相手の正面攻撃をかわしつつ攻撃することが可能&br;発生も早く挙動も素直なので扱い易い&br;低空の相手であれば掴まえる事ができる|
|~強み|バッツの竜騎士程の跳躍ではないが&br;相手の正面攻撃をかわしつつ攻撃することが可能&br;発生も早く挙動も素直なので扱い易い&br;低空の相手であれば掴まえる事ができる|
|~弱み|地上ダッシュブレイブ故の出番の少なさ&br;跳躍高度も地上ジャンプ程度と高くはないため奇襲も難しく&br;斬撃の発生は遅めなためノクティスの地上↓ブレイブのような対空には打ち負ける|
|~使う上でのポイント|地上での追い込みや相手の反撃を読みきった時等&br;一応跳躍部分に狭いながら攻撃判定は発生しているため密着していれば相手の発生をつぶせることもある&br;空中に飛び上がるため崖付近で出しても攻撃の発生位置は同じ&br;段差の上から奇襲をかけることは出来ない|

**ブレイブ攻撃(空中) [#ua08c984]
***火神剣/火魔剣&aname(fire); [#v00c4329]
|~基本情報|薙ぎ払いから斬りに繋ぐ二段攻撃&br;最終段ヒット時に火魔剣バフを付与(20秒)|
|~追加効果|火魔剣バフ獲得時に初段のみ長押し可能&br;長押し時:追加攻撃が発生 多段ヒットにより相手を拘束する|
|~強み|平均的なNブレイブ&br;発生も早く踏み込みもそこそこあるので扱い易い&br;完走までも短いので如何に振って当てていくかがポイント|
|~弱み|薙ぎ払いなためか上下の判定が薄く自分より高度が低い相手にはよく空振る&br;上下への踏み込みもそこまでではないため高さを誤って反撃されないように|
|~使う上でのポイント|全ての近接長押し魔剣に言える事だが&br;どれも発生の低下はそこまででもないものの&br;初段止めでの拘束力はかなりのもの&br;味方と連携するときは積極的に長押し初段止めを狙って行こう|
|~使う上でのポイント|全ての近接長押し魔剣に言える事だが&br;どれも発生の低下は無く&br;初段止めでの拘束力はかなりのもの&br;味方と連携するときは積極的に長押し初段止めを狙って行こう|

***風神剣/風魔剣&aname(wind); [#p05656b3]
|~基本情報|勢いをつけて斬りかかった後強力な突きを放つ&br;最終段ヒット時に風魔剣バフを付与(20秒)|
|~追加効果|風魔剣バフを獲得時に初段のみ長押し可能&br;突進距離微増&br;長押し時:追加攻撃が発生 多段ヒットにより相手を拘束する|
|~追加効果|風魔剣バフを獲得時に初段のみ長押し可能&br;長押し時:追加攻撃が発生 多段ヒットにより相手を拘束する&br;突進距離微増|
|~強み|突進距離もあり追いかけている相手にも当てやすい&br;Nブレイブと使い分けて行く主力|
|~弱み|発生時に若干の溜めがあり攻撃発生までがNブレイブと比べて遅い&br;キープ値も発生しないためシュートの攻撃を強引に突破して押し付けることは出来ない|
|~使う上でのポイント|出だしに若干の溜めはあるもののNブレイブより踏み込み距離は長い&br;Nブレイブを目の前で空振りする距離を見極めて使い分けて行こう|
|~使う上でのポイント|出だしに若干の溜めはあるもののNブレイブより踏み込み距離は長い&br;Nブレイブを目の前で空振りする距離を見極めて使い分けて行こう&br;状況に余裕があるなら射程が延びる長押し魔剣を積極的に狙った方が掴まえやすくダメージも伸びる|

***雷神剣/雷魔剣&aname(thunder); [#ha163bbe]
|~基本情報|剣先から雷撃を撃ち出す&br;ヒット時に雷魔剣バフを付与(20秒)|
|~追加効果|雷魔剣バフ獲得時に長押し可能&br;長押し時:追加攻撃が発生 多段ヒットにより相手を拘束する&br;接触判定が中に強化|
|~強み|まずまずな射程遅めの弾速故の誘導と扱い易さ&br;長押し魔剣で遠距離から多段ヒットによる拘束が狙え接触判定も中に強化される|
|~弱み|ユニーク故の使いにくさが目立つ&br;魔剣になれば接触判定は強化されるものの誘導や弾速が速くなる訳ではない為更に当てるのには苦労する&br;長押し魔剣では更に発生も遅くなる|
|~使う上でのポイント|序盤での牽制時に狙って行く&br;遠距離から多段ヒットにより拘束連携は強力だが&br;有効射程内であれば接近したほうが早い局面も多々ある|

**ブレイブ攻撃(ダッシュ攻撃) [#ua08c984]
***シールドバッシュ&aname(shir); [#qefa7233]
|~基本情報|盾を構えて突進し腕を振りぬいて相手を吹き飛ばす|
|~追加効果|なし|
|~強み|入力から攻撃発生までが早く突進速度、距離も申し分ない&br;全身に攻撃判定が発生しているため多少の上下判定であれば強引に掴まえてくれる|
|~弱み|盾を構えての突進であるが故に長物で突かれると弱い&br;突進部分にはキープ値が設定されていないためシュートの迎撃を強引に突破するには向かない&br;ダッシュ攻撃なのでダッシュキャンセルで追撃が難しい|
|~使う上でのポイント|突進速度と距離を生かして逃げる相手に強引に当てて行くのがポイント&br;実は突進後のインパクトは突然最大1キャラ分前に発生するため最終段だけ当たることは良くある&br;相手のダッシュに追い縋りながらでも当てられるためテンポを獲得するときは狙って行こう|

**HP攻撃 [#z9f3625a]
***大風車&aname(mill); [#lc05b1cf]
|~基本情報|剣に光をまとわせ回転しながら切りつける|
|~追加効果|なし|
|~強み|発生の早さ広さどれをとっても扱い易い&br;判定の広さと速さで乱戦時には強引に当てて行ける&br;踏み込みも強いため初速の遅い相手であればダッシュの始めに合わされば引っ掛けることが出来る&br;全体時間も短いのでカットされにくいのもポイント|
|~弱み|攻撃判定の広さは踏み込みで補っているため周囲型のHPには手も足も出ない&br;横振りのために上下の判定は薄いのでジャンプで回避可能|
|~使う上でのポイント|似たHPWoLのブラストセイバーと違って踏み込むためあちらより上下の判定は強いが距離調整が難しい&br;それでも乱戦時にはぶっ放し気味でも引っ掛けられる性能なので狙って行こう&br;たまたまでもダメージが低くても当たったらマウントが取れる|

***スピリッツウィズイン&aname(with); [#p3ca0b7a]
|~基本情報|剣を突き立て相手の位置に爆発を起こす|
|~追加効果|自分の現在HPが高いほど最大射程が延びる|
|~強み|カムラナート唯一の遠距離サーチHP攻撃&br;最大射程は25mとなかなかの距離なので相手の硬直に積極的に狙って行ける|
|~弱み|カムラナート自身が相手からダウンを奪い積極的にマウントを取る戦い方が強いため&br;自分の壁激突を取れないというのはなかなかに辛い&br;ウィズイン専用の立ち回りを要求される|
|~使う上でのポイント|味方との連携が必須&br;自身は長押し魔剣途中止めやEXで積極的に味方をサポートしつつ&br;相手の硬直を見逃さずしっかりと差し込んで行こう|

***光輪剣&aname(light); [#v6c0fb85]
|~基本情報|相手をすばやく切りつけた後剣に溜めた光のエネルギーをぶつける|
|~追加効果|一定回数ヒットさせると追加攻撃が発生し与えるダメージが増加する(3回・6回)|
|~強み|見てから反応するのはかなり難しい&br;ステップは狩れないものの1キャラほどは踏み込むので即発型にしては射程はある&br;成長後の追加攻撃部分は発生保障されている為初期状態での連撃部分がヒットすればカットされても潰される事はない|
|~弱み|即発形の常である射程の短さ&br;踏み込むせいか他の即発と比べて横の判定がほぼ無いに等しい&br;追加時にダメージ判定が遅れてしまうためギリギリのバトルで先に倒される可能性がある|
|~使う上でのポイント|踏み込んで切り上げるため縦の範囲はそこそこあるが&br;横が弱いため乱戦時に誰でも良いから当たってくれと振るには向いていない&br;丁寧に相手を狙って行こう|

***インターヴィーン&aname(vene); [#u1b8666f]
|~基本情報|ブレイブ攻撃を防ぐ盾を張った後正面に踏み込む突きを放つ|
|~追加効果|正面ブレイブ攻撃カウンター判定&br;カウンター成立時:無敵付与 射程射角強化|
|~強み||
|~弱み||
|~使う上でのポイント||


**固有EXスキル [#m064e0d0]
***エソテリック・リージョン&aname(esoteric); [#m03f5463]
|~基本情報|触れた相手に攻撃力低下、防御力低下、移動速度低下、汎用EX使用不可&br;の4種類のデバフを与える球形の魔法陣をその場に展開する。|
|~リキャスト|20秒|
|~効果時間|30秒|
|~効果|・デバフ「エソテリック・リージョン」を付与。&br;・同時に4つまで展開可能&br;・魔法陣1つにつき各種魔剣バフ効果時間+2.5秒|
|~使う上でのポイント|リキャストが効果時間より短いため溜まったらとりあえず使うくらいの気持ちで使って行けば十分&br;バトルに集中していると使い忘れて腐らせることもあるため忘れずに使って行こう&br;だがこのスキルの真価は相手に付与するデバフである|

***エソテリック・リージョン(デバフ)&aname(esoteric); [#m03f5463]
|~基本情報|魔法陣に触れた相手に付与されるデバフ。|
|~効果時間|15秒|
|~効果|・攻撃力:0.6875倍&br;・防御力0.6875倍&br;・移動速度0.85倍&br;・汎用EX使用不可|
|~使う上でのポイント|効果の項目を見ればわかる通りこのゲーム屈指の重いデバフを付与することが出来る&br;特に防御力と移動速度の低下が顕著でスピードタイプでもヘビー以下の速度になり容易に追いつくことが出来&br;防御力低下は基礎値ブレイクを容易にしてくれる上にPTの汎用EX枠からマイティストライクを1枚またはシールドブレイクをはずす選択肢を与えてくれる&br;デバフであるために当然無敵状態の相手にも付与することが出来るのでHP攻撃で吹っ飛んだ敵を見つけたらそのまま寄って行って配置するだけでかなり有利になる&br;テレポでの無敵時間にも有効目の前に逃げてきたらここが行き止まりだとばかりにプレッシャーを与えたい&br;もちろん自分のHP攻撃で吹っ飛んだ敵でなくとも良いので味方が当ててくれた敵にも積極的に置いて行こう&br;また壁際でデバフをかけると移動力の低下により相手は逃げることが困難になるので迎撃するしかなくなる&br;と言うことはそのままもう一度壁激突させて撃破するチャンスでもあるので&br;読み合いや押し付けが得意なプレイヤーであるなら積極的に狙って行こう&br;有利な位置を陣取って一度引っ掛けるだけで初期値から1800程度のダメージを与えることが出来る&br;二度壁激突させて無敵状態にしたところでリージョンを置くのも有効である&br;壁激突の無敵はHPダウン無敵より短いため相手に考える時間を与えずに一気に撃破することが出来る&br;遠くまで吹っ飛んだ敵に掛けに行こうとしてダッシュゲージを使いすぎたり&br;起き上がりリバーサルで手痛い反撃を食らわないように注意|

**コンボ [#w9164c3e]


**立ち回り [#hb941fbe]
**オススメEXスキル [#iaabb917]
//&color(red){''※オススメEXスキルについては、環境や流行によって大きく左右されるため、記述時点のバージョン(日付)を必ず記述してください。''};


**キャラ対策 [#wb98e73f]
#fold{{{
***WOL
}}}

#fold{{{
***ガーランド
}}}

#fold{{{
***フリオニール
}}}

#fold{{{
***皇帝
}}}

#fold{{{
***オニオンナイト
就職状況で対応がガラリと変わる相手。各就職状態毎に説明する。
-オニオン状態
-忍者
-賢者
}}}

#fold{{{
***暗闇の雲
}}}

#fold{{{
***セシル
オニオンナイト同様、こちらも形態毎に対応が異なる。各形態ごとに説明する
-パラディン
-暗黒騎士
}}}

#fold{{{
***カイン
}}}

#fold{{{
***ゴルベーザ
}}}

#fold{{{
***バッツ
}}}

#fold{{{
***エクスデス
}}}

#fold{{{
***ティナ
}}}

#fold{{{
***ケフカ
}}}

#fold{{{
***クラウド
}}}

#fold{{{
***セフィロス
}}}

#fold{{{
***スコール
}}}

#fold{{{
***リノア
}}}

#fold{{{
***アルティミシア
}}}

#fold{{{
***ジタン
}}}

#fold{{{
***クジャ
}}}

#fold{{{
***ティーダ
}}}

#fold{{{
***ジェクト

}}}

#fold{{{
***シャントット

}}}

#fold{{{
***カムラナート

}}}

#fold{{{
***ヴァン
}}}

#fold{{{
***ヴェイン

}}}

#fold{{{
***ライトニング
}}}

#fold{{{
***ヤ・シュトラ

}}}

#fold{{{

}}}

#fold{{{
***ラムザ
}}}

#fold{{{
***エース
}}}

**カムラナート対策 [#g224987c]
編集中

**コメント [#rf56df9c]
#pcomment(コメント/カムラナート(1))

  このページを編集 変更履歴 バックアップ 添付 名前変更   新規ページ作成
下部メニュー