*システム [#p273e1d0]

**目次 [#g245d6e1]
#contents

**戦闘の流れ [#xa4258b5]
プレイヤーチームと敵チーム(NPC・対戦相手プレイヤー)とで、3対3で戦う。~
先に相手チームの「パーティライフゲージ」を0にしたチームが勝利となる。

**パーティライフゲージ [#s5f9e917]
プレイヤーが戦闘不能になる度に、そのチームの「パーティライフゲージ」が1ずつ減少する。~
チームで合計''5回''戦闘不能になると、パーティライフゲージが''0''になり、敗北となる。

**「ブレイブ攻撃」と「HP攻撃」 [#r32c2c93]
各キャラクターの顔グラフィックの横に表示されている数値が、それぞれが現在保有しているブレイブ値である。また、画面右上には「ブレイクボーナス」が表示されている。~
~
「ブレイブ攻撃」を敵に当てることで、敵の持つブレイブを奪い、自分のブレイブ値に加算することが出来る。~
そして、''保有しているブレイブ値がHP攻撃の攻撃力''となる。~
~
HP攻撃がヒットすると、保有ブレイブ値を全て消費し、相手のHPにその分のダメージを与える。その後、もちろんブレイブ値は一度0になってしまう。~
敵のブレイブ攻撃によってブレイブ値が0を下回った場合、「ブレイブBREAK」状態となる。~

***ブレイブBREAK [#v5c7c02a]
ブレイブが0以下になった場合、保有ブレイブの部分に赤文字で「BREAK」と表示される。~
この状態になると、その時点でのブレイクボーナスの値がそのまま相手のブレイブに加算されるほか、ブレイク状態が回復するまでHP攻撃を当ててもダメージを与えることが出来なくなる。~
回復するには、ブレイブが基準値まで回復するのを待つか、敵にHP攻撃を当て、自分のブレイブをリセットする、の二通りの方法がある。~

**EXスキル [#z44c7e5d]


**召喚獣 [#x15212c4]

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