#title(ゴルベーザ)

* [#g7873dbc]
* ゴルベーザ[#g7873dbc]
|>|PROFILE|h
|~名前|ゴルベーザ(本名:セオドール)|
|~主な登場作品|・FINAL FANTASY IV&br;・FINAL FANTASY IV THE AFTER|
|~年齢|30代|
|~職業|月の民→赤い翼隊長→暗黒魔導士→月の民|
|~CV|鹿賀丈史|
|~ゴルベーザについて|FF4に登場するセシルの兄。黒い鎧を身にまとい、強大な魔力を誇り、黒竜をも従える。&br;原作ではバロン王国を操り、土・水・火・風の四天王を配下に持つ暗黒魔導士。クリスタルを巡ってセシル達と幾度となく対決する。&br;実は黒幕に洗脳されており、洗脳が解けた後はセシル達と共に立ち向かう。&br;洗脳されている間は邪悪な性格であったが、本来は礼儀正しい好青年。|
~

**目次 [#ufcf6f5b]
#contents
**特徴 [#rce608d5]
''Type:SHOOT''~
「黒竜」を従えて戦う魔導士。黒竜と共に圧倒的な魔法の数々で敵を殲滅する。

***固有システム「黒竜」 [#a25bfe56]
黒竜がいる間(黒竜モード時)はブレイブ攻撃の弾の大きさ・射程・グライド速度・威力・魔法接触判定が向上し、HP技の性能も強化される。(地空下ブレイブのみ判定強化なし。)
ただし、''1000以上のHPダメージを「一度に」受ける''と、黒竜が消えて黒竜モードは解除されてしまう。(HPシェアや、999以下のHPダメージなら何度食らっても黒竜モードは解除されない。)
黒竜モードが解除されると各種技性能が低下し、それまで貯めていた固有EXゲージは0にリセットされる。
バトル開始時及び復活時は黒竜モードで始まり、解除されても固有EXの「黒竜召喚」で再度黒竜モードに移行できる。
バトル開始時は黒竜モードで始まり、解除されても固有EXの「黒竜召喚」で再度黒竜モードに移行できる。
2017/12/20のアップデートでシステムに新たなルールが加わった。
黒竜モード中に戦闘不能となる際、そのHPダメージが''1000以上''の場合、復活時は通常モードになる。1000未満であれば黒竜モードで復活する。
通常モードで戦闘不能になった場合、復活しても通常モードのままとなり、専用EXスキル(黒竜召喚)のゲージは持ち越しとなる。

**アップデート [#kbc8767f]
#fold{{{
2018/4/19
-ジェネシスロック
 &color(blue){▲};[共通]射程(寿命)をアップしました。(各段階 +約5.5m)
 &color(blue){▲};[黒竜モード]追尾性能をアップしました。
 &color(blue){▲};[黒竜モード]キャラクター貫通性能を付与しました。
 &color(red){▼};[共通]攻撃の発生タイミングを遅くしました。(+5f)
 &color(red){▼};[黒竜モード]追尾終了距離を延長しました。(+1m)
}}}

#fold{{{
2017/12/20
-黒竜モード
 &color(red){▼};リスポーン時に黒竜が復活しない形に変更しました。
 ※ただし、黒竜モードのとき、1000未満のダメージで戦闘不能になった場合は黒竜モードを維持する。
-コールドブラスト
 &color(red){▼};[黒竜モード]速度と寿命(射程)を調整しました。(速度0.9倍、寿命+1f、射程-約3m)
 &color(red){▼};[通常モード]速度と寿命(射程)を調整しました。(速度0.9倍、寿命+5f、射程変更なし)
-ヒートブラスト
 &color(red){▼};[共通]追尾終了距離を拡大しました。(+1m)
 &color(red){▼};[黒竜モード]速度と寿命(射程)を調整しました。(速度0.91倍、寿命-1f、射程-約4m)
 &color(red){▼};[通常モード]速度と寿命(射程)を調整しました。(速度0.91倍、寿命+3f、射程変更なし)
-ナイトグロウ
 &color(red){▼};[黒竜モード]自分の位置に出る衝撃波のサイズをダウンしました。(前方に出る衝撃波と同サイズ)
 &color(red){▼};[黒竜モード]自分の位置に出る衝撃波の接触相性を変更しました。(非接触・カウンター可)
 &color(red){▼};[通常モード]射程をダウンしました。(-6m)
}}}
#fold{{{
2017/12/7
-コールドブラスト
 &color(red){▼};弾のサイズをダウンしました。(半径ー0.2m)
 &color(red){▼};グライド可能時間を調整しました。(魔法発射の10f後までグライド可能。その後、慣性移動。)
-ウィンドスフィア
 &color(red){▼};弾のサイズをダウンしました。(半径ー0.1m)
 &color(red){▼};グライド可能時間を調整しました。(魔法発射の10f後までグライド可能。その後、慣性移動。)
-ディレイスパーク
 &color(red){▼};グライド可能時間を調整しました。
-ヒートブラスト
 &color(red){▼};弾のサイズをダウンしました。(半径ー0.2m)
 &color(red){▼};グライド可能時間を調整しました。(魔法発射の10f後までグライド可能。その後、慣性移動。)
-アクアスフィア
 &color(red){▼};グライド可能時間を調整しました。(魔法発射の10f後までグライド可能。その後、慣性移動。)
-ディレイアース
 &color(red){▼};グライド可能時間を調整しました。
-Wメテオ
 &color(red){▼};2つ目のメテオ発生のタイミングを遅くしました。(+10f)

・威力調整
 &color(red){▼};コールドブラスト(黒竜) 480 → 440
 &color(red){▼};ウィンドスフィア(黒竜) 480 → 448
 &color(red){▼};ヒートブラスト (黒竜) 480 → 432
 &color(red){▼};アクアスフィア (黒竜) 480 → 448
 &color(red){▼};アビスクエーサー(黒竜) 480 → 432
 &color(red){▼};コールドブラスト(通常) 416 → 376
 &color(red){▼};ウィンドスフィア(通常) 416 → 384
 &color(red){▼};ヒートブラスト (通常) 416 → 376
 &color(red){▼};アクアスフィア (通常) 416 → 384
 &color(red){▼};アビスクエーサー(通常) 416 → 368
}}}


**技一覧 [#v0bb11e5]
|>|>|操作方法|技名|状態|基本威力|総威力|発生F|魔法接触判定|h
|~ブレイブ攻撃|地上時|&ref(img/Ⅱ.png,nolink);|[[コールドブラスト>#cold]]|黒竜時|480|480||強|
|~|~|~|~|通常時|416|416||中|
|~|~|&ref(img/前Ⅱ.png,nolink);|[[ウインドスフィア>#wind]]|黒竜時|480|480||強|
|~|~|~|~|通常時|416|416||中|
|~|~|&ref(img/後Ⅱ.png,nolink);|[[ディレイスパーク>#spark]]|黒竜時|76*5|380||中|
|~|~|~|~|通常時|64*5|320||中|
|~|空中時|&ref(img/Ⅱ.png,nolink);|[[ヒートブラスト>#heat]]|黒竜時|480|480||強|
|~|~|~|~|通常時|416|416||中|
|~|~|&ref(img/前Ⅱ.png,nolink);|[[アクアスフィア>#aqua]]|黒竜時|480|480||強|
|~|~|~|~|通常時|416|416||中|
|~|~|&ref(img/後Ⅱ.png,nolink);|[[ディレイアース>#earth]]|黒竜時|76*5|380||中|
|~|~|~|~|通常時|64*5|320||中|
|~|ダッシュ中|&ref(img/Ⅱ.png,nolink);&br;|[[アビスクエーサー>#quasar]]|黒竜時|480|480||強|
|~|~|~|~|通常時|416|416||中|
|~HP攻撃||&ref(img/Ⅳ.png,nolink);|[[ナイトグロウ>#glow]]||-|-||HP|
|~|~|~|[[ジェネシスロック>#genesis]]||-|-||-|
|~|~|~|[[黒い牙>#fang]]||-|-||-|
|~|~|~|[[Wメテオ(メテオ)>#meteor]]||-|-||-|
|~EXスキル||&ref(img/Ⅰ.png,nolink);|[[呪縛の冷気>#hold]]|黒竜時|96|96||-|
|~ブレイブ攻撃|地上時|&ref(img/Ⅱ.png,nolink);|[[コールドブラスト>#cold]]|黒竜時|440|440|42f|強|
|~|~|~|~|通常時|376|376|42f|中|
|~|~|&ref(img/前Ⅱ.png,nolink);|[[ウインドスフィア>#wind]]|黒竜時|448|448|41f|強|
|~|~|~|~|通常時|384|384|41f|中|
|~|~|&ref(img/後Ⅱ.png,nolink);|[[ディレイスパーク>#spark]]|黒竜時|76*5|380|41f|中|
|~|~|~|~|通常時|64*5|320|41f|中|
|~|空中時|&ref(img/Ⅱ.png,nolink);|[[ヒートブラスト>#heat]]|黒竜時|432|432|41f|強|
|~|~|~|~|通常時|376|376|41f|中|
|~|~|&ref(img/前Ⅱ.png,nolink);|[[アクアスフィア>#aqua]]|黒竜時|448|448|42f|強|
|~|~|~|~|通常時|384|384|42f|中|
|~|~|&ref(img/後Ⅱ.png,nolink);|[[ディレイアース>#earth]]|黒竜時|76*5|380|44f|中|
|~|~|~|~|通常時|64*5|320|44f|弱|
|~|ダッシュ中|&ref(img/Ⅱ.png,nolink);&br;|[[アビスクエーサー>#quasar]]|黒竜時|432|432|91f|強|
|~|~|~|~|通常時|368|368|91f|中|
|~HP攻撃||&ref(img/Ⅳ.png,nolink);|[[ナイトグロウ>#glow]]||-|-|66f|HP&br;(黒竜時の周囲衝撃:非接触)|
|~|~|~|[[ジェネシスロック>#genesis]]||-|-|61f|HP|
|~|~|~|[[黒い牙>#fang]]||-|-|211f|HP|
|~|~|~|[[Wメテオ(メテオ)>#meteor]]||-|-|72f|HP|
|~EXスキル||&ref(img/Ⅰ.png,nolink);|[[呪縛の冷気>#hold]]|黒竜時|96|96|81f|非干渉|
|~|~|~|[[黒竜召喚>#summon]]|通常時|-|-||-|


**ブレイブ攻撃に関して [#o230a0d2]
&color(RED){ブレイブ攻撃(地上、空中、ダッシュ中)はどれも「黒竜がいないと性能が大幅ダウンする」という弱みを持つ};
詳細は上記「固有システム」の欄を参照のこと。
詳細は上記「[[固有システム>#a25bfe56]]」の欄を参照のこと。

**ブレイブ攻撃(地上) [#v417c4fa]
***コールドブラスト&aname(cold); [#zac3879d]
#ref(コールドブラスト.gif,nolink)
|~基本情報|相手を追尾する氷塊を放つ遠距離攻撃。&br;黒竜モード時は弾の大きさ・射程・グライド速度・威力・魔法接触判定が上昇する。&br;射程:黒竜時・ミニマップ円4個分、通常・円3個分|
|~追加効果|・グライド|
|~強み|弾速、誘導、射程が優秀なのでカット等で当てやすい。|
|~弱み|銃口が切れるのが早めなので横移動の相手には当たりにくい。|
|~使う上でのポイント|地上での主力技。弾速、威力、射程に優れるが、黒竜がいなければどうしようもない。&br;油断してHP攻撃を喰らわないように|
|~使う上でのポイント|地上での主力技。弾速、威力、射程に優れるが、黒竜がいなければどうしようもない。&br;油断してHP攻撃を喰らわないように。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

***ウインドスフィア&aname(wind); [#h5aed881]
#ref(ウインドスフィア.gif,nolink)
|~基本情報|相手をゆっくり追尾する風弾を放つ遠距離攻撃。&br;黒竜モード時は弾の大きさ・射程・グライド速度・威力・魔法接触判定が上昇する。&br;射程:黒竜時・ミニマップ円4個分、通常・円3個分|
|~追加効果|・グライド|
|~強み|判定が大きく誘導に優れるため、事故当てやとりあえず出しておくといった使い方がしやすい|
|~弱み|弾速が遅く能動的に当てにくい。&br;発生もやや遅く自衛にもイマイチ。|
|~使う上でのポイント|ヤ・シュトラの『ウイルス』や『エアロ』、皇帝の各種『ソウル』に近い性能&br;とりあえず出しておける性能だがとっさに振れるわけではないため注意|
|~使う上でのポイント|ヤ・シュトラの『ウイルス』や『エアロ』、皇帝の各種『ソウル』に近い性能。&br;とりあえず出しておける性能だがとっさに振れるわけではないため注意。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

***ディレイスパーク&aname(spark); [#xb5fe542]
#ref(ディレイスパーク.gif,nolink)
|~基本情報|目の前に出現させた雷球から、高速で飛ぶ電撃を連続で放つ遠距離攻撃。&br;黒竜モード時は弾の大きさ・射程・グライド速度・威力が上昇する。&br;射程:黒竜時・ミニマップ円4個分、通常・円3個分|
|~追加効果|・グライド&br;・痺れ|
|~強み|雷球設置から発射までタイムラグがあるため、ターゲットを惑わせやすい。&br;痺れ状態にするため連携に向く|
|~強み|雷球設置から発射までタイムラグがあるため、ターゲットを惑わせやすい。&br;痺れ状態にするため連携に向く。|
|~弱み|設置時に発射方向が決定されてしまう。&br;中弾かつ魔法弾一つの威力は比較的低めでシュートとの打ち合いには不向き。|
|~使う上でのポイント|性能的にはケフカの『もりもりサンダガ』に近い&br;妨害に向くが素早く動く相手には当たらないと考えていいためキープ値が低く動きの少ない攻撃のカットに使おう。&br;当てても吹き飛ばさないので味方にHPをとってもらいたい時はこれを使おう。|
|~使う上でのポイント|性能的にはケフカの『もりもりサンダガ』に近い。&br;妨害に向くが素早く動く相手には当たらないと考えていいためキープ値が低く動きの少ない攻撃のカットに使おう。&br;当てても吹き飛ばさないので味方にHPをとってもらいたい時はこれを使おう。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}



**ブレイブ攻撃(空中) [#t3a3da00]
***ヒートブラスト&aname(heat); [#bfe15b26]
#ref(ヒートブラスト.gif,nolink)
|~基本情報|高速で飛ぶ炎弾を放つ遠距離攻撃。&br;黒竜モード時は弾の大きさ・射程・グライド速度・威力・魔法接触判定が上昇する。&br;射程:黒竜時・ミニマップ円4個分、通常・円3個分|
|~追加効果|・グライド|
|~強み|コールド同様狙って当てやすい。&br;貫通するので複数ヒットを狙える|
|~弱み|こちらも銃口が切れるのは比較的早め|
|~使う上でのポイント|狙って当てやすいため空中では主にこれを使って戦うことになる&br;強力だが過信は禁物。油断して黒竜を引剥がされないようにしよう|
|~強み|コールド同様狙って当てやすい。&br;貫通するので複数ヒットを狙える。|
|~弱み|こちらも銃口が切れるのは比較的早め。|
|~使う上でのポイント|狙って当てやすいため空中では主にこれを使って戦うことになる。&br;強力だが過信は禁物。油断して黒竜を引剥がされないようにしよう。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

***アクアスフィア&aname(aqua); [#h54ed933]
#ref(アクアスフィア.gif,nolink)
|~基本情報|相手をゆっくり追尾する水塊を放つ遠距離攻撃。&br;黒竜モード時は弾の大きさ・射程・グライド速度・威力・魔法接触判定が上昇する。&br;射程:黒竜時・ミニマップ円4個分、通常・円3個分|
|~追加効果|・グライド|
|~強み|判定が大きく追尾性があるためばらまきに向く。&br;水属性共通のヒット効果を誘発する。|
|~弱み|ウインド同様狙って当てることは難しい|
|~使う上でのポイント|シャントットのフラッドと基本的な運用は同じ。射程が長めなのでとりあえず出しておくと意図せず味方のカットに使えたりする&br;切らさずに出せるのが理想か|
|~弱み|ウインド同様狙って当てることは難しい。|
|~使う上でのポイント|シャントットのフラッドと基本的な運用は同じ。射程が長めなのでとりあえず出しておくと意図せず味方のカットに使えたりする。&br;切らさずに出せるのが理想か。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

***ディレイアース&aname(earth); [#h30a2422]
#ref(ディレイアース.gif,nolink)
|~基本情報|しばらく停滞した後に相手を追尾する岩塊を5発同時に放つ遠距離攻撃。&br;黒竜モード時は弾の大きさ・射程・グライド速度・威力が上昇する。&br;射程:黒竜時・ミニマップ円4個分、通常・円3個分|
|~追加効果|・グライド&br;・怯み|
|~強み|ゴルベーザの技の中では比較的接近拒否に向く&br;扇状の弾幕を張れるので横に広い&br;当てても吹き飛ばさない|
|~弱み|とっさに振って自衛できるほどではない。&br;中弾のため、シュートとの打ち合いには少々不向き。&br()近いと少数ヒットしかせずダメージが低い。|
|~強み|ゴルベーザの技の中では比較的接近拒否に向く。&br;扇状の弾幕を張れるので横に広い。&br;当てても吹き飛ばさない。|
|~弱み|とっさに振って自衛できるほどではない。&br;中弾のため、シュートとの打ち合いには少々不向き。&br;近いと少数ヒットしかせずダメージが低い。|
|~使う上でのポイント|ティナのCホーリーのような技。ブレイク間近の敵に撃つと効果的。&br;相手をその場で怯ませるのでディレイスパークほどではないが連携にも使える。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

**ブレイブ攻撃(ダッシュ攻撃) [#eaf04f56]
***アビスクエーサー&aname(quasar); [#c81bae23]
#ref(アビスクエーサー.gif,nolink)
|~基本情報|巨大な重力爆発を発生させる位置サーチ型の遠距離攻撃。&br;黒竜モード時は弾の大きさ・射程・威力・魔法接触判定が上昇する。&br;射程:黒竜時・ミニマップ円3個分、通常・円2個分|
|~追加効果|・真下落下|
|~強み|サーチにしては射程が長く判定も大きい。&br;ヒット時の挙動が真下のため合わせやすく活用できる。|
|~弱み|発動時に動きが止まるためサーチ技等に刺されやすい。|
|~使う上でのポイント|サーチ技なので物陰に隠れて撃てる。&br;なお、真下落下のためバウンドするまで動けず枚数有利時間を作りやすいのもポイント。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

**HP攻撃 [#dc9b2343]
***ナイトグロウ&aname(grow); [#bf3c14fd]
#ref(ナイトグロウ.gif,nolink)
|~基本情報|相手を追尾する闇の衝撃波を放つウェーブ系の中距離攻撃。&br;黒竜モード時は同時に衝撃波を自身の周囲に発生させる。&br;射程:ミニマップ円2個分|
|~基本情報|相手を追尾する闇の衝撃波を放つウェーブ系の中距離攻撃。&br;黒竜モード時は同時に衝撃波を自身の周囲に発生させる。&br;射程:黒竜時・ミニマップ円2個分、通常・円1.5個分|
|~追加効果|・グライド|
|~強み|弾速、射程、発生とバランスのとれたHP攻撃。&br;黒竜時の周囲攻撃は背面頭上付近でも当たるなど強力|
|~強み|弾速、射程、発生とバランスのとれたHP攻撃。&br;黒竜時の周囲攻撃は背面頭上付近でも当たるなど強力。|
|~弱み|見られていると簡単に避けられてしまう。&br;やや下側に薄いので高空での使用は不向き気味。&br;ブレイブよりも若干射程が短いため噛み合わないことも。|
|~使う上でのポイント|基本的には扱いやすいウェーブ系のHP技。黒竜がいるときは暗闇の雲の「高射式」のような使い方すら可能。&br;ブレイブの射程が長い故に、この技の射程外の立ち位置に居座りがちな事だけ注意。|
|~使う上でのポイント|基本的には扱いやすいウェーブ系のHP技。黒竜がいるときは暗闇の雲の「高射式」のような使い方すら可能。&br;ブレイブの射程が長い故に、この技の射程外の立ち位置に居座りがちな事だけ注意。&br;アップデートにより通常モード時は射程が短くなるようになったため黒竜モードと同じ感覚で扱えない事を留意。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

***ジェネシスロック&aname(genesis); [#bf3c14fd]
#ref(ジェネシスロック.gif,nolink)
|~基本情報|正面に岩塊を放つ遠距離攻撃。&br;黒竜モード時は溜めが可能になり。溜めに応じて射程が伸びる。|
|~追加効果|・黒竜モード時:溜め|
|~強み|上下に強い|
|~弱み|黒竜がいない場合溜めが出来なくなり他のHP技に比べても性能DOWNが著しい。|
|~使う上でのポイント||
|~基本情報|正面に岩塊を放つ遠距離攻撃。&br;黒竜モード時は溜めが可能になり。溜めに応じて射程が伸びる。&br;射程:溜め無し:ミニマップ円2個分 最大溜め:円3個分|
|~追加効果|・黒竜モード時:溜め、貫通性能|
|~強み|射角があるので上下に強い。&br;最大溜めの場合射程が長いHP技なのでゴルベーザの射程の立ち位置に合わせやすい。&br;黒竜が剥がれてもナイトグロウに比べると射程は長め。|
|~弱み|黒竜がいない場合溜めが出来なくなり性能DOWNが大きい。&br;弾が単発なので巻き込みは起きにくい。&br;自衛としてはナイトグロウやWメテオに分配がある。|
|~使う上でのポイント|現状では黒い牙を除くHP技の中で最大射程を誇る技なので使うならばその最大射程と溜めれる性質を生かしてのステ狩り、遠距離からの不意打ちなど。&br;また黒竜が剥がれても射程が多少あるのである程度多用してプレッシャーを与えることも可能。&br;ただし他の技に比べて非常に横から殴りやすいので多用してやられては元も子もない、黒竜があるにしろないにしろ余裕を持って撃てるような立ち回りを。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

***黒い牙&aname(fang); [#bf3c14fd]
#ref(黒い牙.gif,nolink)
|~基本情報|相手位置に巨大な牙を発生させる遠距離攻撃。発動には長い溜めが必要になる。&br;黒竜モード時は溜め中に対象へ移動速度低下デバフを付与する。|
|~追加効果|・グライド&br;・溜め&br;・黒竜モード時:移動速度低下|
|~強み|相手がどこにいても射程圏内に入る&br;上方向に判定が大きい|
|~弱み|発動までがとてつもなく長い&br;クラウドの『桜華狂咲』と酷似した性能なので連携の取りづらい野良では命中率が確実に下がる&br;横の範囲が狭いためステップで避けるのも比較的容易|
|~使う上でのポイント|連携が取れる3人でのバースト時のみの使用を推奨。ただでさえ『テレポ』が必須級なのに『ブレイブシェア』まで持たれると味方への負担は大変なものになる。&br;更に野良では詠唱時間の長さの問題などもあり連携で取るのが厳しすぎるので''基本的に相手がミスしない限りはまず当たらないと思っていい。''&br;野良でセットするときは自分の胸に手を当ててよく考えよう。拒否チャされて空気が険悪になっても自己責任で。&br;もしどうしても野良で使うのなら黒い牙の移動速度低下のデバフを生かしたい。そして''狙われても絶対に自分一人で生き残れるようにすることは必須。''|
|~強み|相手がどこにいても射程圏内に入る。&br;上方向に判定が大きい。|
|~弱み|発動までがとてつもなく長い。&br;クラウドの『桜華狂咲』と酷似した性能なので連携の取りづらい野良では命中率が確実に下がる。&br;横の範囲が狭いためステップで避けるのも比較的容易。|
|~使う上でのポイント|ソロ出撃ではまず役に立たない。使うにしてもテレポを持ち、自分1人かつ無傷で敵を捌くだけの腕前が大前提。&br;活かすには連携の出来る3人でパーティ出撃が必須。狙う敵の移動速度を低下させ、味方が捕まえるのが基本戦術。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

***Wメテオ(メテオ)&aname(meteor); [#u0ff024b]
#ref(Wメテオ.gif,nolink)
|~基本情報|相手位置に巨大な隕石を落とす遠距離攻撃。通常モード時の技名は「メテオ」。&br;黒竜モード時は隕石を2つ落とす。&br;射程:ミニマップ円2個分|
|~追加効果||
|~追加効果|・グライド|
|~強み|サーチ技であることそのもの。&br;降ってくる隕石はそれぞれサーチする。|
|~弱み|射程が「ゴルベーザの技にしては」短く、距離感がズレやすい。|
|~使う上でのポイント|基本的にはカットや硬直取り、味方との連携というサーチ共通のもの。&br;性質上自衛にも使えるが位置関係次第。&br;ブレイブ技の有効射程より近づく必要があるのでそこが注意点。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

**固有EXスキル [#a646794f]
***呪縛の冷気&aname(hold); [#kb3934ab]
#ref(呪縛の冷気.gif,nolink)
''効果時間:4秒''
''リキャストタイム:60秒''
黒竜モード時に使用可能。
相手を凍結させて動きを止める位置サーチ系の遠距離ブレイブ攻撃。
グライド可。溜め押しで射程が伸びる。判定は球状に出現し、2倍程度まで徐々に広がる。
黒竜モードが解除されると固有EXゲージは0になる。

***黒竜召喚&aname(summon); [#kb3934ab]
#ref(黒竜召喚.gif,nolink)
''リキャストタイム:60秒''
黒竜がいない時に使用可能。
黒竜を召喚して黒竜モードに移行する。

**コンボ [#v8f1c109]
-アクアスフィアorディレイスパーク(事前設置)→ナイトグロウorWメテオ
発射直後に当てても不可。発射後に相手へヒットするのを見越して先撃ちすると連続ヒットする。
位置関係次第ではヒートorコールドブラストも当てることが可能。

-アビスクエーサー→Wメテオ
実際には連続ヒットではなく、相手が慌てて復帰ステップ等をするとヒットしやすい連携。
相手が地面からの高い位置でヒットすると、こちらの硬直が解けるまでの時間が稼げるので可能。

-呪縛の冷気→ナイトグロウorジェネシスロックorWメテオ
凍結なので正直なところ何でも繋がる。

**立ち回り [#k114f71a]
***立ち回りの方針 [#yc8013ea]
ブレイブが基礎値であっても黒竜を剥がされてしまうため、相手のHP技に気をつけて立ち回ろう。
基礎値のブレイブで黒竜を剥がされてしまうため、相手のHP技に気をつけて立ち回ろう。
自衛はスフィア系を撒く程度に留め、味方の方へ逃げることを優先しよう。
無理しない、孤立しない立ち回りが求められる。

黒竜モードの時には中距離以遠の制圧力がずば抜けて高い。
ディレイ系は便利ではあるが、火力が無いので一辺倒だと火力負けしやすい。
ブラストで済むならばそちらを採用しよう。

呪縛の冷気ヒット後はHP技が確定する。
最早コレのために生き残っていたと言っても過言ではないほどの性能を誇るので、しっかり狙いを定めて使用しよう。

黒竜モードの解除は文字通り致命的。解除されると黒竜を召喚するまで最低でも1分間はお荷物になるうえ、そこからさらに1分間、つまり計2分間も呪縛の冷気が使用できない。
味方へのカット狙いアビスか、ディレイ系で連携を組んで存在感を出していきたい。
また、ナイトグロウorWメテオならば''当てにいく''という意味では性能DOWNは微量なので、余裕がある状況ならHP技を使っていくのもアリ。
また、Wメテオならば''当てにいく''という意味では性能DOWNは微量なので、余裕がある状況ならHP技を使っていくのもアリ。
(アップデートによりナイトグロウは通常モード時に射程減少という調整が成されたので性能DOWNは大きくなってしまった。)
とにかく黒竜のいない1分間少しでも存在感をアピール出来るように、また狙われた時すぐ逃げれるように味方の近くで立ち回るのがいいだろう。
3バなら味方の許可が出るなら最悪黒竜''デスリロード''も視野かも?それくらい黒竜のいない1分間は厳しい。

***各種HP技での立ち回り [#o9752f12]

**対策 [#ac2b1206]
-''黒竜モードを解除する''
ゴルベーザが黒竜モードになったら少しでも早く解除する事を心がける。
スピードタイプを中心に複数人で連携し、1000以上のHPダメージを与えよう。
味方にゴルベーザがいない場合は押し負けるので、開幕から全員で解除に行こう。
自衛力が弱いので、近接キャラは積極的に詰め寄る意識を持てると良い。

-''呪縛の冷気はガードする''
ブレイブ攻撃なので実はガードが可能。成功すればダメージも凍結もない。
ステップで回避しきれない時はガードを思い出そう。
ただしガード硬直も長いので気は抜かないように。

**キャラ対策 [#wf2be60b]
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***WOL
~タイマン最強クラス。ガード判定のある技を多く持つため狙うなら闇討ちを徹底しよう。まともに向かい合うのは論外。
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***ガーランド
~
~遠距離ではただのカモですとも。
距離が近づいてくると高低差を無視してカットを仕掛けてくるので中々厄介。
SoC2が発動してしまったらキープ値と攻撃範囲の暴力で無理矢理押し切られる。HP攻撃を当ててダウンさせればバフ時間も削れるので、HP技を当てられる隙を見逃さない様に。
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***フリオニール
~ゴルベーザは通常のShootよりも更に遠い位置で戦うことになるためフリオニールにとっては天敵レベル。
それでも寄られるとどうしようもないためフリオニールの射程圏内に入らないこと。近づくときは見られていないか、狙われていないかを確認してから。
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***皇帝
~Shoot同士の戦いになるので不毛。皇帝は狙って当てられる技が少ないためこちらが若干有利か。
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***オニオンナイト
~忍者が追って来た場合はかなりヤバイ。クイックダッシュからのHP技などは特に注意。
~忍者が追って来た場合はかなりヤバイ。クイックダッシュからのHP技などは特に注意。逃げ切れない可能性が高いので素直に仲間に頼るように。
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***暗闇の雲
~
~チャージ状態には要注意、キープ値で強引に殴ってくる可能性が高い。基本的に射程内から離れておくこと。闇の氾濫状態ではチャージ永続な上に零式もあるので徹底して離れるように。
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***セシル
~最愛の弟。攻撃は愛のムチですとも!
やはり近づきすぎないことが大切。甘く見て『レイウィングス』などに捕まらないように。
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***カイン
~「だいじょうぶだ・・・おれは しょうきに もどった!」
原作では洗脳してさんざん苦汁を飲ませた相手だが本作では天敵。固められることのないような慎重な立ち回りが求められる。
攻撃が全て直線的なので迎撃はまだ容易な部類。ただしジャンプIIIに要注意。
ジャンプIIIが溜まるころ=戦闘も中盤以降ということなので、ここで黒竜をはがされると影響が大きい。
ジャンプIIIには細心の注意をはらうこと。
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***ゴルベーザ
~「私を裁くのは、私だ…」
Shoot同士、かつお互い射程が長いのでまずもって不毛。隙を突いて黒竜を剥がせれば御の字か。''というか黒龍先に剥がされたら負け''
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***バッツ
~他のSPEEDやHEAVYに比べれば怖くはないかもしれないが魔法剣士マスター後は他と同じ位警戒するようにした方がいい。
~他のSPEEDやHEAVYに比べれば怖くはないかもしれないが魔法剣士や忍者マスター後は他と同じ位警戒するようにした方がいい。
固められたら早急に助けを呼ぼう。
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***エクスデス
~カブトムシとクワガタ。次元の狭間に行くのか月に行くのかはブリーフィングの時点ではっきりさせておきたい所。
3種のモードがどれも厄介。パワーモード時はヘヴィー並の攻撃力とキープ値でゴリ押され、シールモード時は宇宙の法則が乱れるによって専用スキルが封じられ、最悪長い時間黒竜を召喚できないなんてことも。デバフモード時に攻撃を喰らってしまうとこちらの攻撃を大きく落とされてしまうのでとにかくエクスデスにタイマンを持ち込ませないことを徹底する。
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***ティナ
~大体のShootに対して有利なゴルベーザですら相手はしんどい。
ボーッとしてたら『メルトン』や『メテオ』が飛んできて戦局が瓦解…なんてならないように常に気を配ること。
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***ロック
~
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***ケフカ
~弾道が特殊な技がほとんど。『のろのろメテオ』や『くねくねファイガ』はしつこく追ってくるため気がついたら当たっていたなんてことも。
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***クラウド
~キープ値が高い技が多く絶対に寄られたくない敵の一人。ちゃんとレーダーを見て近づきすぎないように。
固められたら迅速に助けを呼ぼう。
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***セフィロス
~HeavyでありながらSpeed並みの運搬性能を誇る元英雄。『閃光』はカウンターでもあるためうっかりブレイブ攻撃を当てないように。
固められたら助けを呼ぼう。
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***スコール
~通称・空飛ぶバインガ。その名の通り固め性能が高い。安全圏から攻撃しよう。寄られたら(ry
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***アルティミシア
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~不毛ではあるがゴルベーザからすれば基本的にはそこまで怖くないはず、メイルシュトロームと拒絶の槍には注意すること。
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***ジタン
~上空注意!気がつくと上にいる。レーダーをうまく活用しよう。直接見すぎて足元を掬われないように。
キープ値で突破出来るような突進技が無いため、高さが同じならスフィア系での自衛が効果的。
また、HP攻撃がシフトブレイクだった場合は要注意。グライドを吸引により容易にとられてしまう。
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***クジャ
~ジタンやティーダに比べればマシな部類、といっても狙われたらヤバいのは確実。
上を取られるとナイトグロウ位でしかどうしようもないので基本的にはガン逃げ安定。
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***ティーダ
~天敵。寄られるとどうしようもない。固められたら迅速に助けを呼ぶこと。
~天敵中の天敵。寄られるとどうしようもない。固められたら迅速に助けを呼ぶこと。
空中性能、リープ系での潜り込み、突撃技のキープ値での突破など、上空でも対面でもとにかく辛い相手。
さらに一瞬でも油断すればダブルスラッシュにより味方と離されてしまう。
スフィア系での自衛も他のスピードに比べて機能しづらい。もし絡まれたならとにかく逃げに徹する事。
寄られない、近寄りすぎないことを肝に銘じるように。
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***ジェクト
~天敵の父親もまた天敵だった。
~天敵の父親もまた天敵だった。それでも息子より幾分かはマシ。
『ジェクトキャンセル』の運搬性能は凶悪の一言。遠距離攻撃を持たない代わりにShootメタ性能はピカイチ。
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***シャントット
~
~Shoot同士は不毛。黒竜時は射程の長さでこちらが有利。
キレる前なら攻撃時に足が止まるのではっきり言えばカモにできる。
キレた後も弾強度の関係で基本は有利だが、いちいちグライドするので味方が辛くなる。仕留めるときは一撃を心がけよう。
HP攻撃はマリサンが大半。サルベイションサイズも見かける。
ナイトグロウにマリサンが刺さるので、見られてないか要注意。黒竜を剥がされてはたまったものではない。
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***ヴァン
~グラゼロ持ちは間違いなく天敵だが、黒竜時ならば他のSHOOTERより射程が長いお陰でグラゼロの範囲外から攻撃はしやすい。
~グラゼロ持ちは間違いなく天敵だが、黒竜時ならば他のSHOOTより射程が長いお陰でグラゼロの範囲外から攻撃はしやすい。
ただし1000でもガンガン当てに来る事が多いヴァン相手はゴルベーザにとっては黒竜を失いやすいため気を抜くと地獄を見ることになりかねない。
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***ヴェイン
~
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***ライトニング
~
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***ヤ・シュトラ
~
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***ノクティス
~シフトを使い一瞬で距離を詰めてくる。スピードの中でも特に注意しなければならない。
まともにやりあえば一気に距離を詰められて壁激突からの黒竜解除という最悪の展開が待っている。接近されてはまず勝ち目は無いのでノクティスがどこにいるのかしっかり把握し、近づく素振りが見られればいつでも逃げられるようにしておこう。
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***ラムザ
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***エース
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**オススメEXスキル [#p9ed7465]
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-''テレポ''
黒竜モードを維持するためにはほぼ必須。プラチナ以上は必ずつけよう。「慢心こそ最大の敵だ」

**#ICON-COMMENTS コメント [#r69d1b65]
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1ページ目:[[コメント/ゴルベーザ]] へゆけるのだ!

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