#title(ゴルベーザ)

* [#g7873dbc]
* ゴルベーザ[#g7873dbc]
http://www.jp.square-enix.com/DFF/common/images/character/golbeza/ss1-b.jpg
|>|PROFILE|h
|~名前|ゴルベーザ(本名:セオドール)|
|~主な登場作品|・FINAL FANTASY IV&br;・FINAL FANTASY IV THE AFTER|
|~年齢|30代|
|~職業|月の民→赤い翼隊長→暗黒魔導士→月の民|
|~CV|鹿賀丈史|
|~ゴルベーザについて|FF4に登場するセシルの兄。黒い鎧を身にまとい、強大な魔力を誇り、黒竜をも従える。&br;洗脳されている間は邪悪な性格であったが、本来は礼儀正しい好青年。&br;原作ではバロン王国を操り、土・水・火・風の四天王を配下に持つ暗黒魔導士。クリスタルを巡ってセシル達と幾度となく対決する。&br;実は黒幕に洗脳されており、洗脳が解けた後はセシル達と共に立ち向かう。|
|~ゴルベーザについて|FF4に登場するセシルの兄。黒い鎧を身にまとい、強大な魔力を誇り、黒竜をも従える。&br;原作ではバロン王国を操り、土・水・火・風の四天王を配下に持つ暗黒魔導士。クリスタルを巡ってセシル達と幾度となく対決する。&br;実は黒幕に洗脳されており、洗脳が解けた後はセシル達と共に立ち向かう。&br;洗脳されている間は邪悪な性格であったが、本来は礼儀正しい好青年。|
~

**目次 [#ufcf6f5b]
#contents
**特徴 [#rce608d5]
''Type:SHOOT''~
「黒竜」を従えて戦う魔導士。黒竜と共に圧倒的な魔法の数々で敵を殲滅する。

***固有システム「黒竜」 [#a25bfe56]
黒竜がいる間(黒竜モード時)はブレイブ攻撃の弾の大きさ・射程・グライド速度・威力・魔法接触判定が向上し、HP技の性能も強化される。
ただし、''1000以上のHPダメージを一度に受けると''黒竜が消えて黒龍モードは解除される。
黒竜がいる間(黒竜モード時)はブレイブ攻撃の弾の大きさ・射程・グライド速度・威力・魔法接触判定が向上し、HP技の性能も強化される。(例外あり。)
ただし、''1000以上のHPダメージを「一度に」受ける''と、黒竜が消えて黒竜モードは解除されてしまう。(HPシェアや、999以下のHPダメージなら何度食らっても黒竜モードは解除されない。)
黒竜モードが解除されると各種技性能が低下し、それまで貯めていた固有EXゲージは0にリセットされる。
バトル開始時は黒竜モードで始まり、解除されても固有EXの「黒竜召喚」で再度黒竜モードに移行できる。
//2017/12/20のアップデートでシステムに新たなルールが加わった。
黒竜モード中に戦闘不能となる際、そのHPダメージが''1000以上''の場合、復活時は通常モードになる。1000未満であれば黒竜モードで復活する。
通常モードで戦闘不能になった場合、復活しても通常モードのままとなり、専用EXスキル(黒竜召喚)のゲージは持ち越しとなる。

**アップデート [#kbc8767f]
#fold{{{
2018/4/19
-ジェネシスロック
 &color(blue){▲};[共通]射程(寿命)をアップしました。(各段階 +約5.5m)
 &color(blue){▲};[黒竜モード]追尾性能をアップしました。
 &color(blue){▲};[黒竜モード]キャラクター貫通性能を付与しました。
 &color(red){▼};[共通]攻撃の発生タイミングを遅くしました。(+5f)
 &color(red){▼};[黒竜モード]追尾終了距離を延長しました。(+1m)
}}}

#fold{{{
2017/12/20
-黒竜モード
 &color(red){▼};リスポーン時に黒竜が復活しない形に変更しました。
 ※ただし、黒竜モードのとき、1000未満のダメージで戦闘不能になった場合は黒竜モードを維持する。
-コールドブラスト
 &color(red){▼};[黒竜モード]速度と寿命(射程)を調整しました。(速度0.9倍、寿命+1f、射程-約3m)
 &color(red){▼};[通常モード]速度と寿命(射程)を調整しました。(速度0.9倍、寿命+5f、射程変更なし)
-ヒートブラスト
 &color(red){▼};[共通]追尾終了距離を拡大しました。(+1m)
 &color(red){▼};[黒竜モード]速度と寿命(射程)を調整しました。(速度0.91倍、寿命-1f、射程-約4m)
 &color(red){▼};[通常モード]速度と寿命(射程)を調整しました。(速度0.91倍、寿命+3f、射程変更なし)
-ナイトグロウ
 &color(red){▼};[黒竜モード]自分の位置に出る衝撃波のサイズをダウンしました。(前方に出る衝撃波と同サイズ)
 &color(red){▼};[黒竜モード]自分の位置に出る衝撃波の接触相性を変更しました。(非接触・カウンター可)
 &color(red){▼};[通常モード]射程をダウンしました。(-6m)
}}}
#fold{{{
2017/12/7
-コールドブラスト
 &color(red){▼};弾のサイズをダウンしました。(半径ー0.2m)
 &color(red){▼};グライド可能時間を調整しました。(魔法発射の10f後までグライド可能。その後、慣性移動。)
-ウィンドスフィア
 &color(red){▼};弾のサイズをダウンしました。(半径ー0.1m)
 &color(red){▼};グライド可能時間を調整しました。(魔法発射の10f後までグライド可能。その後、慣性移動。)
-ディレイスパーク
 &color(red){▼};グライド可能時間を調整しました。
-ヒートブラスト
 &color(red){▼};弾のサイズをダウンしました。(半径ー0.2m)
 &color(red){▼};グライド可能時間を調整しました。(魔法発射の10f後までグライド可能。その後、慣性移動。)
-アクアスフィア
 &color(red){▼};グライド可能時間を調整しました。(魔法発射の10f後までグライド可能。その後、慣性移動。)
-ディレイアース
 &color(red){▼};グライド可能時間を調整しました。
-Wメテオ
 &color(red){▼};2つ目のメテオ発生のタイミングを遅くしました。(+10f)

・威力調整
 &color(red){▼};コールドブラスト(黒竜) 480 → 440
 &color(red){▼};ウィンドスフィア(黒竜) 480 → 448
 &color(red){▼};ヒートブラスト (黒竜) 480 → 432
 &color(red){▼};アクアスフィア (黒竜) 480 → 448
 &color(red){▼};アビスクエーサー(黒竜) 480 → 432
 &color(red){▼};コールドブラスト(通常) 416 → 376
 &color(red){▼};ウィンドスフィア(通常) 416 → 384
 &color(red){▼};ヒートブラスト (通常) 416 → 376
 &color(red){▼};アクアスフィア (通常) 416 → 384
 &color(red){▼};アビスクエーサー(通常) 416 → 368
}}}


**技一覧 [#v0bb11e5]
|>|>|操作方法|技名|状態|基本威力|総威力|発生F|魔法接触判定|h
|~ブレイブ攻撃|地上時|&ref(img/Ⅱ.png,nolink);&ref(img/>Ⅱ.png,nolink);&ref(img/>Ⅱ.png,nolink);|[[コールドブラスト>#cold]]|黒竜時|480|480||強|
|~|~|~|~|通常時|416|416||中|
|~|~|&ref(img/前Ⅱ.png,nolink);&ref(img/>Ⅱ.png,nolink);|[[ウインドスフィア>#wind]]|黒竜時|480|480||強|
|~|~|~|~|通常時|416|416||中|
|~|~|&ref(img/後Ⅱ.png,nolink);|[[ディレイスパーク>#spark]]|黒竜時|76*5|380||強|
|~|~|~|~|通常時|64*5|320||中|
|~|空中時|&ref(img/Ⅱ.png,nolink);&ref(img/>Ⅱ.png,nolink);&ref(img/>Ⅱ.png,nolink);|[[ヒートブラスト>#heat]]|黒竜時|480|480||強|
|~|~|~|~|通常時|416|416||中|
|~|~|&ref(img/前Ⅱ.png,nolink);&ref(img/>Ⅱ.png,nolink);|[[アクアスフィア>#aqua]]|黒竜時|480|480||強|
|~|~|~|~|通常時|416|416||中|
|~|~|&ref(img/後Ⅱ.png,nolink);|[[ディレイアース>#earth]]|黒竜時|76*5|380||強|
|~|~|~|~|通常時|64*5|320||中|
|~|ダッシュ中|&ref(img/Ⅱ.png,nolink);&br;|[[アビスクエーサー>#quasar]]|黒竜時|480|480||強|
|~|~|~|~|通常時|416|416||中|
|~HP攻撃||&ref(img/Ⅳ.png,nolink);|[[ナイトグロウ>#glow]]||-|-||HP|
|~|~|~|[[ジェネシスロック>#genesis]]||-|-||-|
//|~|~|~|[[>#]]||-|-||-|
//|~|~|~|[[>#]]||-|-||-|
|~EXスキル||&ref(img/Ⅰ.png,nolink);|[[呪縛の冷気>#hold]]|黒竜時|96|96||-|
|~|~|~|[[黒龍召喚>#summon]]|通常時|-|-||-|
|~ブレイブ攻撃|地上時|&ref(img/Ⅱ.png,nolink);|[[コールドブラスト>#cold]]|黒竜時|440|440|42f|強|
|~|~|~|~|通常時|376|376|42f|中|
|~|~|&ref(img/前Ⅱ.png,nolink);|[[ウインドスフィア>#wind]]|黒竜時|448|448|41f|強|
|~|~|~|~|通常時|384|384|41f|中|
|~|~|&ref(img/後Ⅱ.png,nolink);|[[ディレイスパーク>#spark]]|黒竜時|76*5|380|41f|中|
|~|~|~|~|通常時|64*5|320|41f|中|
|~|空中時|&ref(img/Ⅱ.png,nolink);|[[ヒートブラスト>#heat]]|黒竜時|432|432|41f|強|
|~|~|~|~|通常時|376|376|41f|中|
|~|~|&ref(img/前Ⅱ.png,nolink);|[[アクアスフィア>#aqua]]|黒竜時|448|448|42f|強|
|~|~|~|~|通常時|384|384|42f|中|
|~|~|&ref(img/後Ⅱ.png,nolink);|[[ディレイアース>#earth]]|黒竜時|76*5|380|44f|中|
|~|~|~|~|通常時|64*5|320|44f|弱|
|~|ダッシュ中|&ref(img/Ⅱ.png,nolink);&br;|[[アビスクエーサー>#quasar]]|黒竜時|432|432|91f|強|
|~|~|~|~|通常時|368|368|91f|中|
|~HP攻撃||&ref(img/Ⅳ.png,nolink);|[[ナイトグロウ>#glow]]||-|-|66f|HP&br;(黒竜時の周囲衝撃:非接触)|
|~|~|~|[[ジェネシスロック>#genesis]]||-|-|61f|HP|
|~|~|~|[[黒い牙>#fang]]||-|-|211f|HP|
|~|~|~|[[Wメテオ(メテオ)>#meteor]]||-|-|72f|HP|
|~EXスキル||&ref(img/Ⅰ.png,nolink);|[[呪縛の冷気>#hold]]|黒竜時|96|96|81f|非干渉|
|~|~|~|[[黒竜召喚>#summon]]|通常時|-|-||-|


**ブレイブ攻撃に関して [#o230a0d2]
&color(RED){ブレイブ攻撃(地上、空中、ダッシュ中)はどれも「黒竜がいないと性能が大幅ダウンする」という弱みを持つ};
詳細は上記「[[固有システム>#a25bfe56]]」の欄を参照のこと。

**ブレイブ攻撃(地上) [#v417c4fa]
***コールドブラスト&aname(cold); [#zac3879d]
#ref(コールドブラスト.gif,nolink)
|~基本情報|相手を追尾する氷塊を放つ遠距離攻撃。&br;黒竜モード時は弾の大きさ・射程・グライド速度・威力・魔法接触判定が上昇する。|
|~基本情報|相手を追尾する氷塊を放つ遠距離攻撃。&br;黒竜モード時は弾の大きさ・射程・グライド速度・威力・魔法接触判定が上昇する。&br;射程:黒竜時・ミニマップ円4個分、通常・円3個分&br;接触判定 黒竜時・強 通常時・中|
|~追加効果|・グライド|
|~強み||
|~強み|弾速・射程がそれなりに優秀。&br;敵・地形・コアに当たると爆風が生じる。|
|~弱み||
|~使う上でのポイント||
|~使う上でのポイント|カット以外では当てづらい。&br;空Nのヒートブラストの方が何かと優秀。&br;コア割りに使用して割りつつ敵近接がコアに近づくのを妨害するという使い方が一応可能。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

***ウインドスフィア&aname(wind); [#h5aed881]
#ref(ウインドスフィア.gif,nolink)
|~基本情報|相手をゆっくり追尾する風弾を放つ遠距離攻撃。&br;黒竜モード時は弾の大きさ・射程・グライド速度・威力・魔法接触判定が上昇する。|
|~基本情報|相手をゆっくり追尾する風弾を放つ遠距離攻撃。&br;黒竜モード時は弾の大きさ・射程・グライド速度・威力・魔法接触判定が上昇する。&br;射程:黒竜時・ミニマップ円4個分、通常・円3個分&br;接触判定 黒竜時・強 通常時・中|
|~追加効果|・グライド|
|~強み||
|~弱み||
|~使う上でのポイント||
|~強み|単発強判定|
|~弱み|自衛技にしては弾速速すぎ、出現時間短すぎ(約3秒)|
|~使う上でのポイント|一見、空↑のアクアスフィアの地上版に見えるが、すぐどこかへ行って消えてしまうため自衛技として使用不可能。&br;少し浮いてからアクアスフィアを使おう。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

***ディレイスパーク&aname(spark); [#xb5fe542]
#ref(ディレイスパーク.gif,nolink)
|~基本情報|目の前に出現させた雷球から、高速で飛ぶ電撃を連続で放つ遠距離攻撃。&br;黒竜モード時は弾の大きさ・射程・グライド速度・威力・魔法接触判定が上昇する。|
|~追加効果|・グライド|
|~強み||
|~弱み||
|~使う上でのポイント||
|~基本情報|目の前に出現させた雷球から、高速で飛ぶ電撃を連続で放つ遠距離攻撃。&br;黒竜モード時は弾の大きさ・射程・グライド速度・威力が上昇する。&br;射程:黒竜時・ミニマップ円4個分、通常・円3個分&br;接触判定 黒竜時・非接触→中 通常時・中→中|
|~追加効果|・グライド&br;・痺れ|
|~強み|雷球設置から発射までタイムラグがあるため、ターゲットを惑わせやすい。&br;痺れ状態にするため連携に向く。&br;雷球はごく薄い地形なら貫通する。|
|~弱み|設置時点で電撃の発射方向が決定されてしまう。|
|~使う上でのポイント|性能的にはケフカの『もりもりサンダガ』に近い。&br;相手を動かす事に向く。&br;当てても吹き飛ばさないので味方の拘束を拾い直す時には良い。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}



**ブレイブ攻撃(空中) [#t3a3da00]
***ヒートブラスト&aname(heat); [#bfe15b26]
#ref(ヒートブラスト.gif,nolink)
|~基本情報|高速で飛ぶ炎弾を放つ遠距離攻撃。&br;黒竜モード時は弾の大きさ・射程・グライド速度・威力・魔法接触判定が上昇する。|
|~基本情報|高速で飛ぶ炎弾を放つ遠距離攻撃。&br;黒竜モード時は弾の大きさ・射程・グライド速度・威力・魔法接触判定が上昇する。&br;射程:黒竜時・ミニマップ円4個分、通常・円3個分&br;接触判定 黒竜時・強 通常時・中|
|~追加効果|・グライド|
|~強み||
|~強み|発射後、弾道後半で少し誘導がかかる。&br;敵を貫通するので複数ヒットを狙える。(地形やコアは無理)|
|~弱み||
|~使う上でのポイント||
|~使う上でのポイント|カット用主力。&br;実は地Nのコールドブラストよりわずかに弾速が速く、しかもあちらと違って後半少し誘導がある。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

***アクアスフィア&aname(aqua); [#h54ed933]
#ref(アクアスフィア.gif,nolink)
|~基本情報|相手をゆっくり追尾する水塊を放つ遠距離攻撃。&br;黒竜モード時は弾の大きさ・射程・グライド速度・威力・魔法接触判定が上昇する。|
|~基本情報|相手をゆっくり追尾する水塊を放つ遠距離攻撃。&br;黒竜モード時は弾の大きさ・射程・グライド速度・威力・魔法接触判定が上昇する。&br;射程:黒竜時・ミニマップ円4個分、通常・円3個分&br;接触判定 黒竜時・強 通常時・中|
|~追加効果|・グライド|
|~強み||
|~弱み||
|~使う上でのポイント||
|~強み|上下射角が非常に広い。&br;追尾が高い。&br;判定が大きい。&br;敵・地形・コアに当たると爆風がおきさらに判定が広がる。&br;長時間残る(約7秒)|
|~弱み|狙って当てられない。|
|~使う上でのポイント|自衛用の技で超重要。敵近接に向かって切らさずに出しておくのが理想。&br;長く残るため射程が長いので、自衛の必要が無い場面でもとりあえず出しておくと意図せず当たったりする。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

***ディレイアース&aname(earth); [#h30a2422]
#ref(ディレイアース.gif,nolink)
|~基本情報|しばらく停滞した後に相手を追尾する岩塊を5発同時に放つ遠距離攻撃。&br;黒竜モード時は弾の大きさ・射程・グライド速度・威力・魔法接触判定が上昇する。|
|~追加効果|・グライド|
|~強み||
|~弱み||
|~使う上でのポイント||
|~基本情報|しばらく停滞した後に相手を追尾する岩塊を5発同時に放つ遠距離攻撃。&br;黒竜モード時は弾の大きさ・射程・グライド速度・威力が上昇する。&br;射程:黒竜時・ミニマップ円4.5個分、通常・円3.5個分&br;接触判定 黒竜時・中 通常時・弱|
|~追加効果|・グライド&br;・怯み|
|~強み|中距離で横に大きく広がる。&br;そこそこ誘導する。&br;当てても吹き飛ばさないので連携に使える。&br;ゴルベーザのブレイブでは最長射程。|
|~弱み|弾速が遅い。&br;全段ヒットしづらくダメージが低くなりがち。|
|~使う上でのポイント|扇状に広がった部分を当てられる距離にいる相手に撃つと避けづらく、また複数の敵にHITも見込める。&br;相手をその場で怯ませるので当たった相手は多くの場合着地硬直も入る。&br;このためディレイスパークほどではないが連携にも使える。&br;黒竜が剥がれてしまった時にあえて敵SHOOTと撃ちあわなければならない状況ではこれかダッシュ攻撃で。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

**ブレイブ攻撃(ダッシュ攻撃) [#eaf04f56]
***アビスクエーサー&aname(quasar); [#c81bae23]
#ref(アビスクエーサー.gif,nolink)
|~基本情報|巨大な重力爆発を発生させる位置サーチ型の遠距離攻撃。&br;黒竜モード時は弾の大きさ・射程・威力・魔法接触判定が上昇する。|
|~追加効果||
|~強み||
|~弱み||
|~使う上でのポイント||
|~基本情報|巨大な重力爆発を発生させる位置サーチ型の遠距離攻撃。&br;黒竜モード時は弾の大きさ・射程・威力・魔法接触判定が上昇する。&br;射程:黒竜時・ミニマップ円3個分、通常・円2個分&br;接触判定 黒竜時・強 通常時・強|
|~追加効果|・真下落下|
|~強み|サーチにしては射程が長く判定も大きい。&br;ヒット効果が真下落下で相手の行動不能時間が長めのため味方と連携しやすい。&br;地上でも空中でも使用可能|
|~弱み|サーチとしては発生が遅い。&br;発動時に動きが止まるためサーチ技等に刺されやすい。|
|~使う上でのポイント|サーチ技なので物陰に隠れて撃てる。&br;なお、真下落下のためバウンドするまで動けず枚数有利時間を作りやすいのもポイント。&br;召喚コアは4発なので障害物の向こうにあるコアはこれで。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

**HP攻撃 [#dc9b2343]
***ナイトグロウ&aname(grow); [#bf3c14fd]
#ref(ナイトグロウ.gif,nolink)
|~基本情報|相手を追尾する闇の衝撃波を放つウェーブ系の中距離攻撃。&br;黒竜モード時は同時に衝撃波を自身の周囲に発生させる。|
|~基本情報|相手を追尾する闇の衝撃波を放つウェーブ系の中距離攻撃。&br;黒竜モード時は同時に衝撃波を自身の周囲に発生させる。&br;射程:黒竜時・ミニマップ円2個分、通常・円1.5個分|
|~追加効果|・グライド|
|~強み||
|~弱み||
|~使う上でのポイント||
|~強み|弾速、射程、発生とバランスのとれたHP攻撃。&br;黒竜時の周囲攻撃は背面頭上付近でも当たる。&br;黒竜なしでもあまり弱体化しない。|
|~弱み|見られていると簡単に避けられてしまう。&br;やや下側に薄いので高空での使用は不向き気味。&br;ブレイブよりも若干射程が短いため噛み合わないことも。|
|~使う上でのポイント|基本的には扱いやすいウェーブ系のHP技。黒竜がいるときは暗闇の雲の「高射式」のような使い方すら可能。&br;ブレイブの射程が長い故に、この技の射程外の立ち位置に居座りがちな事だけ注意。&br;アップデートにより通常モード時は射程が短くなるようになったため黒竜モードと同じ感覚で扱えない事を留意。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

***ジェネシスロック&aname(genesis); [#bf3c14fd]
#ref(ジェネシスロック.gif,nolink)
|~基本情報||
|~追加効果||
|~強み||
|~弱み||
|~使う上でのポイント||
|~基本情報|正面に岩塊を放つ遠距離攻撃。&br;黒竜モード時は溜めが可能になり。溜めに応じて射程が伸びる。&br;射程:溜め無し:ミニマップ円2個分 最大溜め:円3個分|
|~追加効果|・黒竜モード時:溜め、貫通性能|
|~強み|射角があるので上下に強い。&br;最大溜めの場合射程が長いHP技なのでゴルベーザの射程の立ち位置に合わせやすい。&br;黒竜が剥がれてもナイトグロウに比べると射程は長め。|
|~弱み|黒竜がいない場合溜めが出来なくなり性能DOWNが大きい。&br;弾が単発なので巻き込みは起きにくい。&br;自衛としてはナイトグロウやWメテオに分配がある。|
|~使う上でのポイント|現状では黒い牙を除くHP技の中で最大射程を誇る技なので使うならばその最大射程と溜めれる性質を生かしてのステ狩り、遠距離からの不意打ちなど。&br;ただし黒竜が剥がれるとヤバい。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

***黒い牙&aname(fang); [#bf3c14fd]
#ref(黒い牙.gif,nolink)
|~基本情報|相手位置に巨大な牙を発生させる遠距離攻撃。発動には長い溜めが必要になる。&br;黒竜モード時は溜め中に対象へ移動速度低下デバフを付与する。|
|~追加効果|・グライド&br;・溜め&br;・黒竜モード時:移動速度低下|
|~強み|射程が無限。&br;黒竜時ならデバフで相手を捕まえる手助けが可能。|
|~弱み|発動までが遅すぎて簡単に回避される。|
|~使う上でのポイント|ソロ出撃ではまず役に立たない。&br;活かすには連携の出来る3人でパーティ出撃が必須。狙う敵の移動速度を低下させ、味方が捕まえるのが基本戦術。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

***Wメテオ(メテオ)&aname(meteor); [#u0ff024b]
#ref(Wメテオ.gif,nolink)
|~基本情報|相手位置に巨大な隕石を落とす遠距離攻撃。通常モード時の技名は「メテオ」。&br;黒竜モード時は隕石を2つ落とす。&br;射程:ミニマップ円2個分|
|~追加効果|・グライド|
|~強み|グライドで自衛に利用できる。&br;黒竜時の2発目は相手の位置をサーチし直すため色々と融通が利く。|
|~弱み|射程が短め。&br;1発目が相殺されると2発目が降ってこない。|
|~使う上でのポイント|基本的には味方の拘束拾いやカット硬直取り、というサーチ共通のもの。&br;性質上自衛にも使えるが位置関係次第。&br;ブレイブ技の有効射程より近づく必要があるのでそこが注意点。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
~
}}}

**固有EXスキル [#a646794f]
***呪縛の冷気&aname(hold); [#kb3934ab]
#ref(呪縛の冷気.gif,nolink)
''効果時間:4秒''
''リキャストタイム:60秒''
黒竜モード時に使用可能。
相手を凍結させて動きを止める位置サーチ系の遠距離攻撃。判定は球状に出現し、2倍程度まで徐々に広がる。
グライド可。溜め押しで射程が伸びる。
黒竜モードが解除されると固有EXゲージは0になる。
|~基本情報|''効果時間:4秒 リキャストタイム:60秒''&br;黒竜モード時のみ使用可能。相手を凍結させて長時間動きを止める位置サーチ系の遠距離ブレイブ攻撃。&br;黒竜モードが解除されると固有EX技が切り替わりゲージは0になる。|
|~追加効果|・グライド&br;・溜め押し(射程2.5→3→3.5)|
|~強み|射程が長い。(溜め押しでさらに伸びる)&br;判定がとても大きくステップ1回ではかわしきれない。&br;ヒット時だけでなくガード時でも自力でHP技が確定するほど長時間拘束可能。|
|~弱み|黒竜時にしか使えない。&br;発動時のモーションと硬直がHP攻撃並みに長い。|
|~使う上でのポイント|当たれば基本的にHP技が確定。&br;黒竜解除で無駄になってしまうので溜め込むよりは積極的に使っていった方がいいかもしれない。&br;ちなみに判定の大きさも含めると2段階溜め版はミニマップの円周約4本まで当たる。&br;強力ではあるものの、モーションと硬直はHP攻撃並みに長いため、警戒を怠って使うと敵の近接やサーチに後隙を取られてしまうので注意。|
#fold{{{
&color(#333,#eee){''【フレーム表】''};~
}}}

***黒竜召喚&aname(summon); [#kb3934ab]
#ref(黒竜召喚.gif,nolink)
''リキャストタイム:60秒''
黒竜がいない時に使用可能。
黒竜を召喚して黒竜モードに移行する。
|~基本情報|''リキャストタイム:60秒''黒竜がいない時に使用可能。黒竜を召喚して黒竜モードに移行する。|
|~追加効果|・黒竜モードに変更|
|~強み|隙が非常に少ない。|
|~弱み|EXスキルの例にもれず、発動時に若干の硬直がある。|
|~使う上でのポイント|溜まったらさっさと使おう。&br;ただし発動時に硬直があるため、迂闊に敵の近接の目の前やサーチHP圏内で発動すると、硬直を狙われて即黒龍解除となりかねないので注意。&br;安全な位置で呼び戻そう。|






**コンボ [#v8f1c109]
-呪縛の冷気→ナイトグロウorジェネシスロックorWメテオ
正直なところ何でも繋がる。


-アクアスフィアorディレイスパーク(事前設置)→ナイトグロウ
ヒット確信で先撃ちすると連続ヒットする。
ディレイスパークからはWメテオも繋がる。


**立ち回り [#k114f71a]
***立ち回りの方針 [#yc8013ea]
ブレイブが基礎値であっても簡単に黒竜を剥がされてしまうため、
とにかく相手のHP技(特にヴァン)に気をつけて立ち回ろう。
黒竜モードの時には自衛力がずば抜けて高いので落ち着いてスフィア系を置いておき、タイミングよくブラスト系で迎撃することを心がけよう。
ディレイ系は便利ではあるが、火力が無いので一辺倒だと火力負けしやすい。ブラストで済むならばそちらを採用しよう。
SHOOTタイプ共通で
-ライン戦で敵を押していく
-敵陣に範囲弾を撃ちこみ分断する
-コア割り
-カット
-ブレイブを溜めて味方の拘束をHPで拾う
などが役割である。

「HP1000ダメージで大きく弱体する」という欠点のため、他SHOOT以上に無理しない・孤立しない立ち回り(と味方の援護力)が求められる。
自衛は空↑アクアスフィアを撒く程度に留め、味方の方へ逃げることが優先。

普段は敵近接のいずれかに空↑を切らさないようにしつつ、地↓か空↓、ダッシュブレイブなどの絡め手を使っていく。
特にHEAVYにとって空↑は非常に鬱陶しく動きを大きく制限できるが、怖いのは突っ込んでくるSPEEDや一部UNIQUEであり、どちらに撒くかは状況による。
Nブレは強力だがカット以外ではまず当たらないので中距離以遠のカット以外にはあまり使わない。
ちなみに''ゴルベーザの主力技はほぼ空中ブレイブ''なので、相対的に空中戦メインのステージの方が得意である。

呪縛の冷気ヒット後はHP技が確定する。
最早コレのために生き残っていたと言っても過言ではないほどの性能を誇るので、しっかり狙いを定めて使用しよう。
通常時はさらに拍車がかかって攻め手に欠けてしまい、最悪ゴルベーザが狙い討ちされかねないため、
素直に味方に助けを求めよう。
放置された場合はカット狙いのアビスか、ディレイ系で味方と連携を組んで存在感を出していきたい。
ソロでは味方にブレイブで拾われてしまう事も多いが、

***黒竜を剥がされてしまったら [#m5145eed]
現状''安定して黒竜を維持するのは無理''なので、どうしても通常時のことも考えざるを得ない。
大きく変わるのは''強判定が無くなり中判定ばかりになる''ことで

1.敵SHOOTと撃ち合い不可能になる
2.他タイプの中判定とも相殺されてしまう

これらについては、
-地↓(横グライドして敵弾に相殺されないようにする)
-先手をとって空↓(判定が広く強判定でも相殺しきれない。先に撃たないとガード・ステップが間に合わず収支マイナスになるので注意)
-ダッシュブレイブ(サーチなので判定関係なし)
-空↑が消されやすくなるのでこまめに撒きなおす
といった感じで対応しよう。

//黒竜モードの解除は文字通り致命的。解除されると黒竜を召喚するまで最低でも1分間はお荷物になるうえ、そこからさらに1分間、つまり計2分間も呪縛の冷気が使用できない。
//味方へのカット狙いアビスか、ディレイ系で連携を組んで存在感を出していきたい。
//また、Wメテオならば''当てにいく''という意味では性能DOWNは微量なので、余裕がある状況ならHP技を使っていくのもアリ。
//(アップデートによりナイトグロウは通常モード時に射程減少という調整が成されたので性能DOWNは大きくなってしまった。)
//とにかく黒竜のいない1分間少しでも存在感をアピール出来るように、また狙われた時すぐ逃げれるように味方の近くで立ち回るのがいいだろう。

***各種HP技での立ち回り [#o9752f12]

**対策 [#ac2b1206]
-''黒竜モードを解除する''
他のSHOOTタイプ同様、SPEEDや一部UNIQUEがみていくべきだが、黒竜を解除できれば大きいため、敵に致死がいない時などは少々無理をしてでもHP技を当てにいく価値がある。
//ゴルベーザが黒竜モードになったら少しでも早く解除する事。
//スピードタイプを中心に複数人で連携し、1000以上のHPダメージを与えよう。
//味方にゴルベーザがいない場合は押し負けるので、開幕から全員で解除に行こう。
//自衛力が弱いので、近接キャラは積極的に詰め寄る意識を持てると良い。



**キャラ対策 [#wf2be60b]
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***WOL
~
HEAVYだがSOLがあるので空↑はじめ中距離からの弾幕で押しづらい。
ただしSOLで取られたところで大してパワーアップするわけでもなく、空↓の剣投げの本数が増えたところでこちらも空↓を出せば全て打ち消しつつ攻撃できる。
あまりにもしつこくSOLしてくるようなら空↑や地↓など着弾が遅い攻撃を出し、SOLでとろうとしたところをHPで狙う手もあるが、所詮HEAVYなので固執しすぎないように。
接近された場合リーチの長い空↑(ストライクバックラー)に注意。
ブレイブの出し切りにはちゃんとサーチが刺さるので覚えること。
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***ガーランド
~
基本的には空↑を撒き、地↓・空↓などでブレイブをもらっていけばOK。
SoC2が発動してしまったらキープ値と攻撃範囲の暴力で無理矢理押し切られる。
HP攻撃を当ててダウンさせればバフ時間も削れるので、HP技を当てられる隙を見逃さない様に。
60秒ごとにくる固有EXのSOCに注意。
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***フリオニール
~
地上で強く空中で弱いため、ステージによって大きく圧が違う相手。
空中が多いミッドガルや天輪の場では楽だが、狭くて平坦な約束の場所では脅威度が上がる。
特に地上メインのステージで黒竜が無くなってしまった場合、フリオニールは中判定の↓ブレイブを3連射できることに気を付けたい。
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***皇帝
~
ブレイブの撃ち合いでは五分五分といったところだが、不意のリペンテンスの棘で黒竜を剥がされないよう注意。
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***オニオンナイト
~
序盤は飛び道具を喰らって就職を早めてしまわないよう気を付ける。
どのみち就職はされてしまうのだが1個目のコア前から就職されるのと固有EXのリキャスト75秒を待ってから就職されるのとでは流石に違う。
忍者はクイックダッシュで円周1本分程度の距離を不意に詰めてくることと、やや高低差をとれることに注意。
賢者は長射程の弾を投げてくるのみなので、こちらを見ていない時に地↓や空↓を投げてやると良い。
ちなみにグライドに呪縛の冷気は当たる。グライド後のステップ狩りをする感じで当てても良い。
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***暗闇の雲
~
やはり空↑などが有効。
近づかれると上に強い空Nやリーチのある空↑が厄介。
不意の広角式や零式で黒竜をはがされないように。
こちらに弾を撃ってくるようなら空↑と空↓で完封できる。
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***セシル
~
暗黒騎士の弾はこちらより性能で劣るので脅威ではないはず。高威力なことだけは忘れずに。
パラディンは空↑の胡散臭い判定にさえ注意すれば大したことはない。
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***カイン
~
SPEEDの中では楽な方。
アヴェンジャーとジャンプⅢに注意。楽だがそれでもスピード、詰められたら早めにテレポしてしまおう。
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***ゴルベーザ
~
黒竜無い方が不利。
ちなみにゴルベーザのブレイブのグライドに対してはナイトグロウなら当たるがWメテオは当たらないのでナイトグロウ対Wメテオなら若干ナイトグロウ側にチャンスが多いか。
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***バッツ
~
何もマスターできていなければ最弱。開幕素振りしているなら空↑などで妨害してもいい。(味方がバッツに対してどうするかにもよる)
この時点ではやや高度のあるところで立ち止まった時の竜騎士、よそ見したところへの狩人くらいしか気を付けることはない。
だがマスターさせてしまうと、マスター竜騎士・マスター忍者・マスター魔法剣士など厄介な技が揃っている。
だいたい逃げるしかないが、マスター竜騎士は真後ろダッシュには当たらないことは絶対覚えておこう。
あとは不意のマスター青魔空振り派生に気を付けるくらいか。
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***エクスデス
~
中距離からのしんくうはが強力なのでゴルベーザが優先的に牽制しておきたいところ。
空↑を撒いておくか地↓・空↓を出していくか。Nブレは発生の差で逆に負けやすいので振るなら先読みで。
足が遅く高低差をつける手段も乏しいので追い付かれることは少ないが、近距離になった場合はPOWERモードの壁ドン距離が長いこととステ狩りデルタアタックに一応注意。
特に被召喚中に「宇宙の法則が乱れる」でテレポが封じられてやられることもあるが逃げる以外対策無し。
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***ティナ
~
強判定があまり飛んでこない上こちらのグライドにはサーチが刺さらないので撃ち合いは楽。
全段強判定のCブリザラ・Cホーリー、誰に撃っているか分かりにくく相殺もしづらいNブリザラあたりに気を配りたい。
トランスするとメテオの射程が伸びるので、特に召喚・被召喚時に要注意。
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***ロック
黒竜時限定だがミラージュダイブはWメテオでセルフカットが可能なので奥の手として覚えておこう。地上Dブレイブとぬすむには要注意。地上Dには自衛メテオが刺さるので気配を感じたら打ってみよう。
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***ケフカ
~
~弾道が特殊な技がほとんど。『のろのろメテオ』や『くねくねファイガ』はしつこく追ってくるため気がついたら当たっていたなんてことも。
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***クラウド
~
~キープ値が高い技が多く絶対に寄られたくない敵の一人。ちゃんとレーダーを見て近づきすぎないように。凶切りの性能は壊れの一言に尽きる。ステップで避けようなどと考えずにテレポを使うべし。
固められたら迅速に助けを呼ぼう。
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***セフィロス
~
~HeavyでありながらSpeed並みの運搬性能を誇る元英雄。『閃光』はカウンターでもあるためうっかりブレイブ攻撃を当てないように。閃光以外ならばアクアスフィアでほぼ完封可能。
固められたら助けを呼ぼう。
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***スコール
~
~通称・空飛ぶバインガ。その名の通り固め性能が高い。安全圏から攻撃しよう。寄られたら(ry
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***アルティミシア
~
~不毛ではあるがゴルベーザからすれば基本的にはそこまで怖くないはず、メイルシュトロームと拒絶の槍には注意すること。中判定から始まる技が多いので積極的にNブレイブを当てに行こう。
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***ジタン
~
~上空注意!気がつくと上にいる。レーダーをうまく活用しよう。直接見すぎて足元を掬われないように。
キープ値で突破出来るような突進技が無いため、高さが同じならスフィア系での自衛が効果的。
また、HP攻撃がシフトブレイクだった場合は要注意。グライドを吸引により容易にとられてしまう。
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***クジャ
~
~ジタンやティーダに比べればマシな部類、といっても狙われたらヤバいのは確実。
上を取られるとナイトグロウ位でしかどうしようもないので基本的にはガン逃げ安定。
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***ティーダ
~
~天敵中の天敵。寄られるとどうしようもない。固められたら迅速に助けを呼ぶこと。
空中性能、リープ系での潜り込み、突撃技のキープ値での突破など、上空でも対面でもとにかく辛い相手。
さらに一瞬でも油断すればダブルスラッシュにより味方と離されてしまう。
スフィア系での自衛も他のスピードに比べて機能しづらい。もし絡まれたならとにかく逃げに徹する事。
寄られない、近寄りすぎないことを肝に銘じるように。
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***ジェクト
~
~天敵の父親もまた天敵だった。それでも息子より幾分かはマシ。
『ジェクトキャンセル』の運搬性能は凶悪の一言。遠距離攻撃を持たない代わりにShootメタ性能はピカイチ。
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***ユウナ
ビサイドやポルタではしんどい相手。地上に居られると脇差に弾を消されてしまう。空中では強判定に乏しいため空中に出てきたところを狙おう。
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***シャントット
~
~Shoot同士は不毛。黒竜時は射程の長さでこちらが有利。
キレる前なら攻撃時に足が止まるのではっきり言えばカモにできる。
キレた後も弾強度の関係で基本は有利だが、いちいちグライドするので味方が辛くなる。仕留めるときは一撃を心がけよう。
HP攻撃はマリサンが大半。サルベイションサイズも見かける。
ナイトグロウにマリサンが刺さるので、見られてないか要注意。黒竜を剥がされてはたまったものではない。
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***ヴァン
~
~グラゼロ持ちは間違いなく天敵だが、黒竜時ならば他のSHOOTより射程が長いお陰でグラゼロの範囲外から攻撃はしやすい。
ただし1000でもガンガン当てに来る事が多いヴァン相手はゴルベーザにとっては黒竜を失いやすいため気を抜くと地獄を見ることになりかねない。
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***ヴェイン
~近接にとっては強敵だがこのキャラはキープ値の発生が遅い。アクアスフィアを置いてじゃがいもを投げていれば何とかなる。なんとかなると言っても決して有利なわけでは無いので味方の方へ逃げよう。
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***ライトニング
~
~吸引サーチのブリザラが厄介、引っかかると雷光斬で黒竜を剥がされてしまう。ATK時はアクアスフィア一つで動きを制限できるので置いておこう。
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***スノウ
脱ぐたびに強くなるキャラクター。未強化ならアクアスフィアを置いておけば問題ない。強化状態になった前空中は押し付け性能が半端じゃ無いので来たらすぐ逃げる事を推奨。ブルータルアームの前でのステップは厳禁。
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***ヤ・シュトラ
~
~リフレによりただのシュートになった猫。呪術なら適当にNブレイブを振っていれば打ち合いに勝てる。幻術の時はアビスクエーサーとWメテオを使っていこう。どちらの形態でも攻撃に呪縛の冷気が刺さる。
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***ノクティス
~シフトを使い一瞬で距離を詰めてくる。スピードの中でも特に注意しなければならない。
まともにやりあえば一気に距離を詰められて壁激突からの黒竜解除という最悪の展開が待っている。接近されてはまず勝ち目は無いのでノクティスがどこにいるのかしっかり把握し、近づく素振りが見られればいつでも逃げられるようにしておこう。ほぼ全てのブレイブに自衛メテオが刺さるので味方が近くにいて自身が高ブレイブを持っているなら狙って見てもいい。
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***ラムザ
~
~叫ぶと厄介な近接キャラクター。Nと前を強気に振ってくるが自衛メテオが刺さる。割とどうにかなるキャラだが逃げる事によって相手の叫ぶ時間を消費させてしまおう。
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#fold{{{
***エース
~
~打ち合いならどうにでもなるキャラクター。相手はサーチブレイブを持っておらず足が止まるため、アビスクエーサーで圧をかけよう。
}}}
~
**オススメEXスキル [#p9ed7465]
~
-''テレポ''
黒竜モードを維持するためにはほぼ必須。「慢心こそ最大の敵だ」






&color(white){驕りがあったようだ…}

**#ICON-COMMENTS コメント [#r69d1b65]
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1ページ目:[[コメント/ゴルベーザ]] へゆけるのだ!

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