システム

目次

戦闘の流れ

プレイヤーと敵(NPCor通信対戦相手プレイヤー)と3対3で戦う。

試合の勝敗は単純に「先に相手のHPを0にしたほうが勝ち」というものだが、敵のHPを減らす「HP攻撃」のダメージの値は、「ブレイブ」の値に左右される。

勢力

「ブレイブ攻撃」と「HP攻撃」

各キャラクターの顔グラフィックの横に表示されている数値が、それぞれが現在保有しているブレイブ値である。また、画面右上には「ブレイクボーナス」が表示されている。

「ブレイブ攻撃」を敵に当てることで、敵の持つブレイブを奪い、自分のブレイブ値に加算することが出来る。

そして、保有ブレイブはそのままHP攻撃の攻撃力となる。HP攻撃がHITすると、保有ブレイブ全て消費して、相手にその分のダメージを与える。その後、もちろんブレイブ値は一度0になってしまう。

0から基準値への回復速度は(キャラ差はあるが)早いものの、敵のブレイブ攻撃によってブレイブ減少後の値が0を下回った場合、「BRAVE BREAK」状態となる。

さらに、0になる前に保有していたブレイブが少ないほど基準値への回復は速く、逆に保有していたブレイブが多いほど基準値への回復は遅くなる。

ブレイブブレイク

ブレイブが0以下になった場合、画面上部に「ブレイブブレイク!」と表示され、保有ブレイブの部分に赤文字で「BREAK」と表示される。

この状態になると、その時点でのブレイクボーナスの値がそのまま相手のブレイブに加算されるほか、ブレイク状態が回復するまでHP攻撃を当ててもダメージを与えることが出来なくなる。

回復するには、ブレイブが基準値まで回復するのを待つか、敵にHP攻撃を当て、自分のブレイブをリセットする、の二通りの方法がある。

EXスキル

召喚獣


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