Q&A

仕様

遊ぶために必要なものは?

プレイ料金のほか、タイトー筐体作品のICカード「NESiCA(ネシカ)」が必要です。
これにキャラクターのカスタマイズ状態や、自分のランクをセーブします。
ゲームセンターで購入しましょう。店舗で値段は変わりますが、基本300~400円です。

料金設定は?/コストパフォーマンスは?

100円1プレイ、または200円3プレイの選択式です。
試合時間は最大4分、平均2分半~3分くらいで決着します(前後のブリーフィングタイム等を除く)。

何fps?

60fpsで動作します。

開発がコーエーテクモゲームスだけど、やわらかエンジンは?

現段階では搭載されていません。
ただ、要望次第では搭載も検討とのこと。

PS4基盤なんでしょ?PS4版は出ないの?

まずはアーケードをしっかりとやることが目標であり、少なくとも稼働から1年間は出せないし出さないとのこと。
なお、PS4基盤と言ってもアーケード用にカスタマイズが行われているため、家庭用のPS4とは異なります。
移植しやすいということに間違いはないと思われますが。

操作って実際どうなの?

操作感は前作に近い部分が多く、前作経験者ならすぐに慣れることが出来ます。
また、ディシディアシリーズを遊んだことがない方でも、格闘ゲームの様な複雑なコマンド入力はなく、
コントローラーもコンシューマーのコントローラーに似た形状をしているため、馴染みやすいと思われます。

システム

情報量多くない?

初めは前作に比べれば多いと感じますが、何度かプレイするうちに慣れます。

ジャスガ(ジャストガード)は?

現段階ではありません。

キャラクターのカスタマイズあるの?

あります。EXスキルやHP攻撃など。
ゲームセンターでのプレイ時は、1クレジットにつき1回だけカスタマイズすることができます。
さらに、公式プレイヤーズサイト『SANCTUARIUM』では、自由にカスタマイズを行うできます。

HP攻撃1個だけなの?

ヴァンを除くほぼ全てのキャラクターは、戦闘中に使えるHP攻撃は1種類だけです。
HP攻撃自体は1キャラ複数個(4つ~)存在し、その中からカスタマイズで1つを選ぶ、という形になります。
6人が入り乱れる中で、HP攻撃も複数あると煩雑になりすぎるとの判断の模様。

HP攻撃はいつ解放されるの?

キャラクターのレベルで習得していきます。レベル2で2つ目、レベル5で3つ目、レベル10で4つ目のHP攻撃を習得します。
レベル5になるには6480ポイント、レベル10は32760ポイント必要です。
※ヴァンも開放のタイミングは同じ。レベル5の時に2つ覚える。

装備品は?条件アクセサリは?

廃止されました。

ストーリーモードは?

(アーケードでは)ありません。
世界観や設定はちゃんとあり、台詞等で掘り下げていくようです。

フィールドギミックは?

ほとんどなく、あってもオブジェクトの破壊ぐらい。
前作で猛威を振るったデジョントラップは廃止となりました。

派生技(ブレイブ攻撃からHP攻撃へ派生できる技)は?

現状では搭載しない方針。
擬似派生については不明ですが、途中止めからHP攻撃へのコンボがいくつか発見されています。

レベルが全然上がらないんだけど?

ミッションモードで、ダイヤだと対人と同程度、2分以内に倒して何戦もやれば対人より多く経験値をもらえる。
最後の戦いに上乗せされる形なので2戦目Aで終えるより1戦目だけでSSのほうが上。
もちろん負けるとかなり減る。仲間はシュートが死ににくくHP攻撃が当たりやすいのでオススメ。(メルトンティナなど)
一人を狙おうとするとステップなどで延々逃げられるのでどんどんターゲットは変えるべき。

キャラクター

キャラ何人?

現在は25人です。

キャラクター一覧

『ファイナルファンタジー』は『FF』と略記。

登場作品名前タイプ追加時期備考
FF1ウォーリア・オブ・ライトHEAVY稼働開始時
ガーランドHEAVY16/04/21アップデート
FF2フリオニールHEAVY稼働開始時
皇帝SHOOT17/03/23アップデート
FF3オニオンナイトUNIQUE稼働開始時
FF4セシル・ハーヴィHEAVY稼働開始時
カイン・ハイウインドSPEED16/07/28アップデート
FF5バッツ・クラウザーUNIQUE稼働開始時
エクスデスUNIQUE16/05/25アップデート
FF6ティナ・ブランフォードSHOOT稼働開始時
ケフカ・パラッツォSHOOT16/06/30アップデート
FF7クラウド・ストライフHEAVY稼働開始時
セフィロスHEAVY16/11/24アップデート
FF8スコール・レオンハートSPEED稼働開始時
アルティミシアSHOOT17/09/14アップデート
FF9ジタン・トライバルSPEED稼働開始時
クジャSPEED16/01/26アップデート
FF10ティーダSPEED稼働開始時
ジェクトSPEED2017/08/17 アップデート
FF11シャントットSHOOT稼働開始時
FF12ヴァンUNIQUE稼働開始時
FF13ライトニングSPEED稼働開始時
FF14ヤ・シュトラSHOOT稼働開始時
FFタクティクスラムザ・ベオルブUNIQUE16/02/04アップデート
FF零式エースSHOOT16/09/28アップデート

稼働開始時は14人(FF1~14のヒーローサイド)。

キャラは増えないの?

1ヶ月半~2ヶ月に1キャラ程度を目処として追加が予定されています。
候補としては50キャラ以上リストアップされている様子。

前作まで(PSP版)に出ていたキャラはでないの?

ロケテレポート+で発表されましたが、基本的にリストラは無しの方向とのことです。
気長に待ちましょう。

FF15のノクト(ノクティス)は出るの?

考えてはいるが、FF15本編より先に出るのもおかしいので、少なくともFF15の発売後になるそうです。
公式よりNTでノクトが使えるとの発表があり、これによってACにも参戦すると思われます。

アナザーフォームは?

各キャラクターが一定レベルに達した場合、カラーバリエーションを選択することができます(Clv.4及び9でそれぞれ1種類追加)。
【アナザーフォーム】のように2ndフォームが実装された。各キャラのレベルを15にすることで解放可能。カラーバリエーションよりも多額のギルが必要になるが、原作を再現したもの、PSP時代のフォームなどもある。

その他

新曲は?

これまでの楽曲ももちろんあるが、新曲もあるとのこと。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑SHOOT使用率100%の間違いでした。ごめんなさい - 2017-10-28 (土) 00:43:24
  • SPEED:SPEEDの苦労が分かる SHOOT:SHOOTの殺し方が分かる HEAVY:サーチへの恨みを理解する - 2017-10-28 (土) 04:31:29
  • ありがとうございます。どのタイプも使ってみないと、大変さが伝わって来ない。と言うことですね。 - 2017-10-28 (土) 11:44:20
  • ↑SPEED:見えてる味方を助けられなかった時の絶望感がやばくなる - 2017-10-30 (月) 10:12:27
  • ↑途中送りした。SPEED:ヘビーにサーチが落ちた時に自分が悪かったと思えるようになる。HEAVY:後隙を取る大切さが(身をもって)実感出来るSHOOT:敵のブレイブ削れないと申し訳なくなる。 - 2017-10-30 (月) 10:16:08
  • 全タイプ触って以降、ランクがどんどん上がって行った自分としては、苦手でも全タイプを経験する事をオススメしたい。 それこそ、全キャラ使ってみてそれぞれの得意・不得意を実際に体感すると味方のよ援護も捗る気がする。 - 2017-11-10 (金) 00:26:31
  • ↑ 「よ」は誤字です。 - 2017-11-10 (金) 00:27:50
  • 戦闘中に意味もなく名指しチャットで批判してくるプレイヤーが居ましたが、名無しだと通報って出来ないでしょうか - 2017-11-19 (日) 15:05:34
  • ↑追記 一度二度ではなく、戦闘中常に - 2017-11-19 (日) 15:06:11
  • FFシリーズをプレイしたことがないのですが楽しめますか? - 2017-11-23 (木) 12:08:19
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