Q&A

仕様

遊ぶために必要なものは?

プレイ料金のほか、タイトー筐体作品のICカード「NESiCA(ネシカ)」が必要です。
これにキャラクターのカスタマイズ状態や、自分のランクをセーブします。
ゲームセンターで購入しましょう。店舗によって値段は違いますが、基本300~400円です。

料金設定は?/コストパフォーマンスは?

100円で1クレジット。1クレジット1プレイ、または2クレジット3プレイの選択式です。
店舗の設定によっては上記に加えて 4クレジット30分間、または7クレジット60分間の2つの時間制モードも選択可能です。
試合時間は1プレイ(1試合)につき最大4分+α(召喚獣の召喚中時間)、平均2分半~3分くらいで決着します(前後のブリーフィングタイム等を除く)。

何fps?

60fpsで動作します。

開発がコーエーテクモゲームスだけど、やわらかエンジンは?

現段階では搭載されていません。
ただ、要望次第では搭載も検討とのこと。

PS4基盤なんでしょ?PS4版は出ないの?

まずはアーケードをしっかりとやることが目標であり、少なくとも稼働から1年間は出せないし出さないとのこと。
なお、PS4基盤と言ってもアーケード用にカスタマイズが行われているため、家庭用のPS4とは異なります。
移植しやすいということに間違いはないと思われますが。
→ 2018年1月11日にPS4版「ディシディア ファイナルファンタジー NT」が発売されました。

操作って実際どうなの?

操作感はPSP版に近い部分が多く、PSP版経験者ならすぐに慣れることが出来ます。
また、ディシディアシリーズを遊んだことがない方でも、格闘ゲームの様な複雑なコマンド入力はなく、
コントローラーもコンシューマーのコントローラーに似た形状をしているため、馴染みやすいと思われます。

システム

情報量多くない?

初めはPSP版に比べれば多いと感じますが、何度かプレイするうちに慣れます。

ジャスガ(ジャストガード)は?

現段階ではありません。

キャラクターのカスタマイズあるの?

あります。EXスキルやHP攻撃、キャラクターの衣装や武器など。
ゲームセンターでのプレイ時は、1クレジットにつき1回だけカスタマイズすることができます。
さらに、公式プレイヤーズサイト『SANCTUARIUM』では、自由にカスタマイズを行うことができます(ただし有料会員のみ)。

HP攻撃1個だけなの?

ヴァンを除くほぼ全てのキャラクターは、戦闘中に使えるHP攻撃は1種類だけです。
HP攻撃自体は1キャラ複数個(4つ~)存在し、その中からカスタマイズで1つを選ぶ(試合毎の事前ブリーフィング中に変更可能)、という形になります。
6人が入り乱れる中で、HP攻撃も複数あると煩雑になりすぎるとの判断の模様。

HP攻撃はいつ解放されるの?

キャラクターのレベルで習得していきます。レベル2で2つ目、レベル5で3つ目、レベル10で4つ目のHP攻撃を習得します。
レベル5になるには6480ポイント、レベル10は32760ポイント必要です。
※ヴァンも解放のタイミングは同じ。レベル5の時に2つ覚える。

装備品は?条件アクセサリは?

廃止されました。

ストーリーモードは?

(アーケードでは)ありません。
世界観や設定はちゃんとあり、台詞等で掘り下げていくようです。
※PS4版「ディシディア ファイナルファンタジー NT」にはストーリーモードがあります。

フィールドギミックは?

ほとんどなく、あってもオブジェクトの破壊ぐらい。
PSP版で猛威を振るったデジョントラップは廃止となりました。

派生技(ブレイブ攻撃からHP攻撃へ派生できる技)は?

現状では搭載しない方針。
擬似派生については不明ですが、途中止めからHP攻撃へのコンボがいくつか発見されています。

レベルが全然上がらないんだけど?

ミッションモードで、ダイヤだと対人と同程度、2分以内に倒して何戦もやれば対人より多く経験値をもらえる。
最後の戦いに上乗せされる形なので2戦目Aで終えるより1戦目だけでSSのほうが上。
もちろん負けるとかなり減る。仲間はシュートが死ににくくHP攻撃が当たりやすいのでオススメ。(メルトンティナなど)
一人を狙おうとするとステップなどで延々逃げられるのでどんどんターゲットは変えるべき。

キャラクター

キャラ何人?

現在は25人です。

キャラクター一覧

『ファイナルファンタジー』は『FF』と略記。

登場作品名前タイプ追加時期備考
FF1ウォーリア・オブ・ライトHEAVY稼働開始時
ガーランドHEAVY16/04/21アップデート
FF2フリオニールHEAVY稼働開始時
皇帝SHOOT17/03/23アップデート
FF3オニオンナイトUNIQUE稼働開始時
FF4セシル・ハーヴィHEAVY稼働開始時
カイン・ハイウインドSPEED16/07/28アップデート
FF5バッツ・クラウザーUNIQUE稼働開始時
エクスデスUNIQUE16/05/25アップデート
FF6ティナ・ブランフォードSHOOT稼働開始時
ケフカ・パラッツォSHOOT16/06/30アップデート
FF7クラウド・ストライフHEAVY稼働開始時
セフィロスHEAVY16/11/24アップデート
FF8スコール・レオンハートSPEED稼働開始時
アルティミシアSHOOT17/09/14アップデート
FF9ジタン・トライバルSPEED稼働開始時
クジャSPEED16/01/26アップデート
FF10ティーダSPEED稼働開始時
ジェクトSPEED2017/08/17 アップデート
FF11シャントットSHOOT稼働開始時
FF12ヴァンUNIQUE稼働開始時
FF13ライトニングSPEED稼働開始時
FF14ヤ・シュトラSHOOT稼働開始時
FFタクティクスラムザ・ベオルブUNIQUE16/02/04アップデート
FF零式エースSHOOT16/09/28アップデート

稼働開始時は14人(FF1~14のヒーローサイド)。

キャラは増えないの?

1ヶ月半~2ヶ月に1キャラ程度を目処として追加が予定されています。
候補としては50キャラ以上リストアップされている様子。

PSP版に出ていたキャラは出ないの?

ロケテレポート+で発表されましたが、基本的にリストラは無しの方向とのことです。
気長に待ちましょう。

FF15のノクト(ノクティス)は出るの?

考えてはいるが、FF15本編より先に出るのもおかしいので、少なくともFF15の発売後になるそうです。
公式よりNTでノクトが使えるとの発表があり、これによってACにも参戦すると思われます。
→ 2017年12月7日 AC版にノクティスが追加されました。

アナザーフォームは?

各キャラクターが一定レベルに達した場合、カラーバリエーションを選択することができます(Clv.4及び9でそれぞれ1種類追加)。
【アナザーフォーム】のように2ndフォームが実装された。各キャラのレベルを15にすることで解放可能。カラーバリエーションよりも多額のギルが必要になるが、原作を再現したもの、PSP時代のフォームなどもある。

その他

新曲は?

これまでの楽曲ももちろんあるが、新曲もあるとのこと。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照


  • なんだかんだで時間制なのね、 - 2019-03-03 (日) 09:45:49

  • しかし500円1時間はクソうらやま - 2019-03-03 (日) 09:46:40

  • 500円!それがあれば1日2回のいやギリギリ3回分の食事代が!{貧乏人は語る} - 2019-03-17 (日) 02:51:17

  • このゲームNTが発売される前は格ゲーの最高祭EVOで期待と希望をもって紹介されてたのにもうその影もないな やっぱ対戦ゲームとしては穴があると判断して種目に選ばれないのかね。 フィールドも召喚石もランダム決めだからフェアじゃないからかね - 2019-03-17 (日) 02:55:43

    • そもそも大会に出すゲームとしては民度が低すぎる。ストファイとか悪質プレイヤーを根本的に排除をしようとする活動してんのにこっちはさんざん放置したあげくなんも解決にならない+より悪化させるような対応をしてるし、じじつ悪化してる。 - 2019-05-06 (月) 12:46:33

  • 1時間ねえ 昔のアーケドゲームなら100円で買える時間だな - 2019-03-17 (日) 02:58:52

  • アケ最近ラグ多くない?なんかめっちゃカクつく時あるけど地方によって違うのか(田舎民) - 2019-04-24 (水) 09:04:16

  • 今はディシディアの夜ゲーってやってないの?? - 2019-05-05 (日) 00:03:14

    • まだ朝6時までならやれるところあるんじゃないか? - 2019-05-05 (日) 08:20:16

  • どこがある?? - 2019-05-05 (日) 09:59:17

  • 風営法に引っかかって店がお仕置きされるから、知ってても誰も言わないと思うよ - 2019-05-06 (月) 09:28:59

  • ゲーセンだと0時で絶対閉店しないとダメだから、ラウンドワンとじゃスーパー銭湯みたいな施設で、ビリヤードコーナーの横とか、クレーンゲームコーナーとかにディシディア置いてあるとかじゃないと無理だと思う。 - 2019-05-06 (月) 12:55:55

  • 5月19日の電撃大会って勝者陣営の称号のほかにどんなプレゼントが参加者は貰えましたか? - 2019-05-21 (火) 15:36:15

  • 公式交流会の公式プレイヤーとの交流戦はどれくらいの称号カウントになりますか? - 2019-05-21 (火) 15:53:01

    • 交流会は経験ないから分からないけど、いわゆる大会設定ならカウント何も進まないんじゃないかな…とりあえず勝敗などは大会ルールだと変わらないし - 2019-05-21 (火) 16:15:10
      • 普通の交流会でフリープレイだったか大会モードだったか忘れたけどシアト曲ゲットの表示が出たことがあったな。 - 2019-05-21 (火) 16:54:25
      • 去年の秋の3周年1dayトーナメント会場で公式プレイヤー1人をそれぞれ加えた3vs3の交流戦をしてました。自分はそこで間Pとかすみんの称号をゲットしました。公式プレイヤーは所々交代してました。1人1回。 - 2019-05-21 (火) 17:01:24

  • 最近クラウド・ヴェイン・スノウ辺りのヘビーをスピード寄りヘビーとかって言うけど、まあ実際ヘビーよりスピードキャラに多いブレイブ構成や飛び道具がヘビーの水準に比べて劣ってるからそこもスピードに似てるから「スピード寄りヘビー」ってのは分かるんだけどさ、こいつらの方向性って今までのヘビー使ってた兄貴から見てどう見えるの?ライン戦でのヘビーの役目かなぐり捨てて乱戦に持ち込まざるを得ない近距離特化ってコンセプトはヘビーとしてどうなの?「スピードに対抗するための手段を備えたヘビー界の希望の星」なのか「ヘビーの役割を捨ててスピードの真似事をする半端者」なの? - 2019-06-22 (土) 08:22:03

    • ヘヴィー全員が前へ出やすくなるように調整されてると思うけどね。フリオクラウドセフィロス雲ってリフレが入っていったけど、みんな空振り硬直減らしたり、敵に噛みやすくなったり、テンポがアップしたりとそんな感じだし。一方でライン維持の部分は下げらてる印象。一番この煽り食ってるのはやっぱシュートだと思う。 - 2019-06-22 (土) 08:44:12

    • 使いやすくはなってると思う - 2019-06-22 (土) 16:50:48
      • 超誤送信ごめんよ! - 2019-06-22 (土) 16:56:00

    • 使いやすくはなってると思う - 2019-06-22 (土) 16:50:50
      • ただ、どこまで行ってもヘビーはヘビーだから、何も考えないで一人で暴れ回る奴はカモにされるだけかな。今まで通りシュート護衛しつつ自分からも殴れるセフィみたいな動きできる人にはメチャクチャ合うかも。総じて上手い人と猪の格差が広がっただけ - 2019-06-22 (土) 16:55:43

    • スピード寄りのヘビーってのは、キープ値の発生はあんまりでも、クラウドみたいに一気に距離を詰められる技を持っているキャラ。スノウ、ヴェインなど後発のキャラほど技がこの傾向にある。スノウなんて技の発生と隙減らして距離を短くすればまんまスピードみたいな技構成になるからね。 - 2019-06-22 (土) 16:56:05
      • ヴェインはキープ値の塊なんだけど? - 2019-06-22 (土) 17:18:49
      • ↑めんどくせぇな。クラウドのスラブロと似た挙動のN持ってる共通点くらい見て分かれよ外耳 - 2019-06-22 (土) 18:02:33
      • 一気に距離詰められるNったらぶっちゃけガーさんwolセシルフリオ以外のヘビーに当てはまるんですが… - 2019-06-23 (日) 04:18:00

    • 色々返信ありがとう。って所なんだけど、結論は「スピード寄りヘビーは使いやすくなった分ヘビーとしての役割を果たしにくくなった」って解釈でいい?それを踏まえた上で、その方向性にヘビー使い諸兄の皆は賛成なの?反対なの? - 2019-06-23 (日) 04:22:29

  • キープ値突破を苦手としているクラウドがヘビーのトップに立ち続けていると言うことは、逆にヘビーの戦闘においてキープ値はそこまで必要ない。個人的に言わせてもらえば、技の性質上キープ値についてはスピードの方が余程使いこなせている。 - 2019-06-22 (土) 16:59:26

  • ブロンズとかの初心者狙いはマナー違反でしょうか。アーケードである以上勝利至上主義でいいとおもうのですが。 - 2019-06-24 (月) 20:26:38

    • 格差マッチでってことかな?勝負ではあるが、ある程度のランクまでは育てるつもりで手加減した方がいいかなー、と思わなくもない - 2019-06-25 (火) 01:35:38

    • サブカもどうかもわからんし例えばスピード使ってて相手ブロンズシュートが高ブレイブ持ってたら攻撃躊躇う必要もないし、執拗に狙うんじゃなくて必要な時だけ狙えばいい - 2019-06-25 (火) 02:18:19

    • 平日昼ではエセブロンズとか多いしな。 - 2019-06-25 (火) 17:34:27
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