EXスキル

EXスキルとは、戦闘中にⅠ.png↑Ⅰ.png↓Ⅰ.pngで発動できるスキル。
戦闘開始直後は発動できず、一定時間経過で発動できるようになり、発動後は再度チャージ(リキャスト)がかかる。
リキャストタイムは各EXスキルによって異なり、また、攻撃をヒットさせるなどの行動や召喚獣効果などにより、リキャストタイムが短縮される。
各キャラ固有のEXスキルの詳細については、それぞれのキャラクターページを参照。


アップデート

2019/10/24

  • マイティストライク
     ダメージ補正力を変更しました。(100→50)
  • シールドブレイク
     ダメージ補正力を変更しました。(100→80)
     リキャストタイムを変更しました。(55秒→60秒)
  • マイティガード
     ダメージ補正力を変更しました。(100→50)
     効果範囲を変更しました。(25m→20m)
     リキャストタイムを変更しました。(60秒→70秒)
     「ブレイブ補正」を抑える効果を追加しました。
  • フォースブレイク
     ダメージ補正力を変更しました。(100→80)
     効果範囲を変更しました。(25m→20m)
     リキャストタイムを変更しました。(55秒→70秒)
     「ブレイブ補正」を抑える効果を追加しました。
     ※ブレイブ補正…所持しているブレイブ量に応じて、被ダメージに倍率がかかるシステム
     ※ブレイブ補正を抑える効果は、マイティーガードとフォースブレイクで重複しない
  • HPリジェネ
     効果時間を変更しました。(30秒→40秒)
  • ブレイブリジェネ
     効果時間を変更しました。(20秒→15秒)
     総回復量を変更しました。(1000→800)
  • 絶対防御
     ブレイブが0未満にならない(ブレイクされない)効果を追加しました。

2018/9/19

  • ブレイブマグネ
    ▼ リキャストを延長しました。(50秒→60秒)射程をダウンしました。(40m→35m 高さ25m→15m)
  • マイティガード
    ▲ 効果時間を延長しました。(10秒→15秒)範囲を広くしました。(20m→25m)
  • シールドブレイク
    ▼ 効果範囲を縮小しました。(25m→20m)
  • バキューム
    ▼ 射程を縮小しました。(高さ25m→15m)
  • マイティエナジー
    ▲ 範囲を広くしました。(20m→25m)

2018/7/12

  • ブレイブマグネ
    ▼ 威力をダウンしました。(1ヒット 48→40)

2018/4/19

  • シールドブレイク
     効果範囲を拡大しました。(半径20m→25m)
  • フォースブレイク
     効果範囲を拡大しました。(半径20m→25m)
  • ブレイブマグネ
     リキャストを延長しました。(45秒→50秒)
  • バキューム
     リキャストを短縮しました。(60秒→50秒)
  • バイオガ
     上下射角を付与しました。(10度)
     魔法強度をアップしました。(HP攻撃と同等に変更)
     → 通常ガードで防御することができます。
     → ブレイブカウンター技ではカウンターが発動しません。
     → HPカウンター技ではカウンターが発動します。
     カット値をアップしました。(HEAVYのブレイブ攻撃と同等に変更)
     弾の相殺時、爆発へ派生しないように変更しました。
     爆発の持続時間を短縮しました。(-13f)
     弾のサイズを調整しました。
  • スロウガ
     上下射角を付与しました。(10度)
     魔法強度をアップしました。(HP攻撃と同等に変更)
     → 通常ガードで防御することができます。
     → ブレイブカウンター技ではカウンターが発動しません。
     → HPカウンター技ではカウンターが発動します。
     カット値をアップしました。(HEAVYのブレイブ攻撃と同等に変更)
     デバフの効果時間を上方しました。(10秒→20秒)
     弾の相殺時、爆発へ派生しないように変更しました。
     爆発の持続時間を短縮しました。(-13f)
     弾のサイズを調整しました。
     デバフの効果値を下方しました。(0.7倍→0.75倍)
  • バインガ
     上下射角を付与しました。(10度)
     魔法強度をアップしました。(HP攻撃と同等に変更)
     → 通常ガードで防御することができます。
     → ブレイブカウンター技ではカウンターが発動しません。
     → HPカウンター技ではカウンターが発動します。
     カット値をアップしました。(HEAVYのブレイブ攻撃と同等に変更)
     弾の相殺時、爆発へ派生しないように変更しました。
     爆発の持続時間を短縮しました。(-13f)
     弾のサイズを調整しました。

2017/11/9

  • ブレイブリジェネ
     リキャスト時間を短縮しました。(90秒 ⇒ 80秒)
  • マイティエナジー
     リキャスト時間を短縮しました。(75秒 ⇒ 60秒)
  • エスナガ
     リキャスト時間を短縮しました。(45秒 ⇒ 40秒)
  • グッドタイム
     リキャスト時間を短縮しました。(90秒 ⇒ 75秒)
  • シールドブレイク
     リキャスト時間を短縮しました。(60秒 ⇒ 50秒)
     効果時間を短縮しました。(20秒 ⇒ 15秒)
  • フォースブレイク
     リキャスト時間を短縮しました。(60秒 ⇒ 50秒)
  • デスペガ
     リキャスト時間を短縮しました。(45秒 ⇒ 40秒)
  • バッドタイム
     リキャスト時間を短縮しました。(90秒 ⇒ 75秒)

2017/6/15

  • ブレイブマグネ
     リキャスト時間を延長しました。(30秒 ⇒ 45秒)

2017/5/11

  • バキューム
     射程をアップ。(水平20mアップ/上下15m)
     吸引性能をアップ。
     吸引の開始タイミングを発動と同時に変更。(-30f)
  • ブレイブマグネ
     射程をアップ。(水平20mアップ/上下15m)
     攻撃範囲を拡大。(半径+1m)

2017/1/25

  • 全キャラクター
     デバフのEXスキル使用時のキャンセル可能タイミングを、バフ使用時と同じにしました。

2016/6/30

  • ブレイブマグネ
     相手位置発生技に変更しました。
  • バキューム
     相手位置発生技に変更しました。
     吸引力を下げました。
  • バインガ
     リキャスト時間を延長しました。(30秒 ⇒ 45秒)
  • ブレイブシェア
     リキャスト時間を短縮しました。(90秒 ⇒ 60秒)
  • HPシェア
     リキャスト時間を短縮しました。(90秒 ⇒ 60秒)
  • 絶対防御
     リキャスト時間を短縮しました。(90秒 ⇒ 60秒)
  • マイティエナジー
     リキャスト時間を短縮しました。(90秒 ⇒ 75秒)
     ダッシュゲージ最大値アップ ⇒ 移動速度アップ(1.1倍)に効果を変更しました。
     ※効果時間は変更ありません。(15秒)
  • バイオガ
     効果時間を延長しました。
     (20秒 ⇒ 25秒 トータルスリップダメージ 800 ⇒ 1000)
  • フォースブレイク
     デバフ効果を上げました。(攻撃力ダウン0.5倍 ⇒ 0.1倍)
     効果時間を短縮しました。(15秒 ⇒ 10秒)
  • マイティガード
     バフ効果を上げました。(防御力アップ2倍 ⇒ 2.6倍)
     効果時間を短縮しました。(15秒 ⇒ 10秒)
  • シールドブレイク
     バフ効果を上げました。(防御力ダウン0.5倍 ⇒ 0.4倍)
     効果時間を短縮しました。(30秒 ⇒ 15秒)
  • グッドタイム・バッドタイム
     以下の通り、効果時間を変更しました。
     一律プラス10秒 ⇒ バフ・デバフの効果時間を1.5倍 (ただし最大でも10秒まで)

2016/5/26

  • ブレイブリジェネ
     効果量低下。(計1500→1000)
  • ブレイブマグネ
     コア破壊性能の削除。

基本情報

汎用EXスキル【バフ】

EXスキル名基本リキャストタイム(秒)効果時間(秒)効果詳細射程(マップ円周)習得P.レベル
マイティストライク601515秒間自分と周囲の味方基礎攻撃力上昇する。21
ブレイブシェア60-仲間2名に自分のブレイブの1/3を与え、自分のブレイブを1/3にする。無限1
HPリジェネ904040秒間自分と周囲の味方HP0.6秒間に20ずつ合計1000回復する。23
マイティガード701515秒間自分と周囲の味方防御力上昇する。ブレイブ補正を抑える。(高ブレイブ時の被ダメージ上昇を抑える)25
ブレイブリジェネ801515秒間自分と周囲の味方ブレイブを合計800上昇させる。27
マイティエナジー6017.517.5秒間自分と周囲の味方移動速度を上昇させる。29
絶対防御801212秒間、味方全体がHP攻撃をガードできるようになる。(ガード耐久値は減少する)
ただし全ての召喚獣の最終打ち上げ攻撃はガード不能。
一部ブレイブ攻撃のガード判定も強化される。
カウンター技のガードには効果がない。効果時間中はブレイブが0未満にならない。(ブレイクされない)
無限11
グッドタイム80最大10味方全員のバフの効果時間の減少を延長されるEXスキルの元の効果時間の50%(最大10秒)停止する。無限13
エスナガ40-味方全員の一部のデバフを消去する。固有EXによるものと死の宣告は除く
ブレイブ・HP攻撃と効果対応表のEXスキルによるデバフに効果がある。
無限15
テレポ75-ターゲットの目の前に瞬間移動する。発動してから一定時間は無敵が付与される。
テレポート後の無敵時間は動けるようになったあとも少し持続するが、各種攻撃、EXスキルを発動させると、その瞬間に消える。
無限17
ものまね60-ターゲットの一部のバフをコピーする
持続時間はコピー元と同じ。
アップデートによりデバフはコピーしなくなった
無限19
HPシェア60-仲間2名に自分のHPの1/3を与え、自分のHPを1/3にする。無限21

汎用EXスキル【デバフ】

EXスキル名基本リキャストタイム(秒)効果時間(秒)効果詳細射程(マップ円周)習得P.レベル
バイオガ3525ターゲットに向かって魔法弾を放ち、命中した対象のブレイブ25秒間0.5秒につき20ずつ計1000減少させるデバフを付与する。
ヒット時の威力は160で、各種補正無しで合計1160のブレイブダメージが見込める。キープ値は使用者に依存(オニオンは忍者はSPEED・賢者SHOOT相当、一部のHEAVYキープ値を得るキャラはHEAVY相当)、カット値はHP攻撃相当であり、相手のHP攻撃を含む全ての行動を中断させる事が可能。
31
バキューム5010ターゲットしている敵の位置に、吸引効果のある竜巻を発生させる。吸引範囲内では効果により移動速度が0.65倍相当まで低下する。|42
シールドブレイク551515秒間自分の周囲の敵防御力減少させる。24
スロウガ4015ターゲットに向かって魔法弾を放ち、命中した敵の移動速度を10秒間0.75倍にする。
ヒット時の威力は160。キープ値は使用者に依存(オニオンは忍者はSPEED・賢者SHOOT相当、一部のHEAVYキープ値を得るキャラはHEAVY相当)、カット値はHP攻撃相当であり、相手のHP攻撃を含む全ての行動を中断させる事が可能。
36
フォースブレイク701515秒間自分の周囲の敵ブレイブ攻撃力を減少させるデバフを付与する。ブレイブ補正を抑える。(高ブレイブ時の被ダメージ上昇を抑える)2.58
ブレイブマグネ5010ターゲットしている敵の位置に、ブレイブを奪い続けるトラップを発生させ、領域内にいる敵のブレイブを1/3秒につき48(各種補正の影響を受ける)ずつ計1440奪う。被ガード時はガード耐久値を削ることも可能。
召喚コアを破壊することはできない。
410
スタミナブレイク9055秒間自分の周囲の敵ダッシュゲージを0に固定するデバフを付与する。212
ブライガ801010秒間敵全体に、画面に暗い靄をかけるデバフを付与する。無限14
バッドタイム75最大10敵全員に付与されているデバフの効果時間の減少を元々の効果時間の50%、最大10秒間停止させるEXスキル。無限16
デスペガ40-敵全体に付与されているバフ効果の一部を消去する。固有EXによるものは除く
ブレイブ・HP攻撃と効果対応表のEXスキルによるバフに効果がある。
無限18
バインガ453ターゲットに向けて弾速が遅く誘導の強い魔法強度「HP攻撃相当」の魔法弾を放つ。魔法弾消滅時(敵またはマップ上の障害物にヒット時、一定時間経過後等)に、基礎威力80のブレイブダメージと怯みのリアクションを伴う魔法非干渉の爆発を発生させ、ダメージを受けた対象に3秒間移動を封じるデバフを付与する。バッドタイムが付与されていると4.5秒間移動不可
キープ値は使用者に依存(オニオンは忍者はSPEED・賢者SHOOT相当、一部のHEAVYキープ値を得るキャラはHEAVY相当)、カット値はHP攻撃相当であり、相手のHP攻撃を含む全ての行動を中断させる事が可能。
320
挑発751212秒間敵1人ターゲットを強制的に自分に向け続けさせるデバフを付与する。無限22
死の宣告8010自分の周囲の敵「死の宣告」デバフを付与し、発動から10秒以内に発動者にダメージ(ブレイブ/HP問わず)を与えられなかった相手をBREAK状態にする。ブレイクボーナスは加算されない。※発動者が攻撃を被弾すると、全員の効果が消滅する。223

固有EXスキル

キャラクターEXスキル名基本リキャストタイム(秒)効果時間(秒)効果詳細射程(マップ円周)
WOLホーリーチェーン851212秒間自分の周囲の敵に、ターゲットを強制的に自分に向かわせるデバフを付与する。2
ガーランドソウルオブカオス60-相手につかみかかる拘束技。長押しでヒット数&ダメージが増加。ヒット数に応じてソウルオブカオスゲージが溜まる。1.5
フリオニールブラッドウェポン7520一定時間、全ての攻撃にHP回復能力と移動速度上昇(1.1倍)が付与される。
ブレイブ攻撃を当てた場合、回復HP分だけ敵のHPも減少させる。味方にも一定の割合の回復効果を付与する。(フリオニールの50%)
自分
皇帝いんせき60-
4(いんせき)
無数の隕石を降らせるグライドが可能なサーチ技のブレイブ攻撃。ヒットした相手に無敵時間なし・受け身不可行動不能のデバフを付与する。デバフの効果時間は4秒。3
オニオンナイトジョブチェンジ
(ランダム/忍者/賢者)
75-たまねぎ剣士の場合は忍者か賢者どちらかになり、忍者の場合は賢者に、賢者の場合は忍者にジョブチェンジする。
忍者・賢者で使った場合は、さらにHP・ブレイブが各500ずつ増える。
自分
暗闇の雲闇の氾濫/闇の侵蝕/零式 波動砲7525
セシルジョブチェンジ
(暗黒騎士/パラディン)
3030暗黒騎士ならパラディンに、パラディンなら暗黒騎士にジョブチェンジする。
ジョブチェンジ成立時、30秒間自身の基礎攻撃力+防御力を強化する「ジョブチェンジ」バフが付与される。
自分
カインジャンプジャンプⅠ:10
ジャンプⅡ:30
ジャンプⅢ:75
-
30(プライドオブドラグーン)
段階が3段階あり、それぞれで効果が少し異なる。内容は以下の通り。
・ジャンプⅠ:リキャストタイムが早く、奇襲やカット、回避しながら攻撃が可能なブレイブ攻撃。
・ジャンプⅡ:相手の真上にワープして攻撃するサーチ技のブレイブ攻撃。ジャンプⅠに比べて発生は少し遅くなる。サーチ技だがバインガは脱出できない。敵にHITさせることで自身に「プライドオブドラグーン」のバフを付与する。効果は30秒間ジャンプ回数+1
ジャンプⅡは無敵効果はないので要注意。
・ジャンプⅢ:位置サーチブレイブ技からサーチHP攻撃へと変化。発生は多少遅いが、HP判定までは完全無敵になっている。ただしワープ前の飛び上がり時だとカットされる場合もある。また発動するだけで「プライドオブドラグーン」バフを付与することができる。
3
ゴルベーザ呪縛の冷気/黒竜召喚
バッツ幸運のお守り6015味方PT全員に、攻撃力・防御力・移動速度アップのバフを15秒間付与する。バフの倍率は発動時にマスターしているジョブ数によって変動する。
また自身には、ヒット時の熟練度アップ(2倍)のバフも付与される。
(尚、マスター数が0ならば、使用してもこれら全ての効果はない。)
無限
エクスデス(POWER)ブラックホール
(SEAL)宇宙の法則が乱れる
(DEBUFF)ホワイトホール
75(POWER)-
(SEAL)12
(DEBUFF)25
モードによってそれぞれ効果・性能が全く異なるスキルである。
(POWER)所持ブレイブを急激に減少させるデバフを付与させる攻撃を放つ。
(SEAL)効果範囲内で各EXスキルを使用不可にするデバフを付与できるバフを自身に付与する。
(DEBUFF)DEBUFFモードの時、ブレイブ攻撃の最終段に、ホワイトカーズを付与できるバフを自身に付与する。また他モードでもデバフを付与できることが可能になる。
(POWER)1
(SEAL)自分(効果範囲は3)
(DEBUFF)自分
ティナトランス903030秒間、自身の攻撃力・防御力・移動速度を強化する。自分
ロックぬすむ/ぶんどる30-
20(盗賊の小手)
ヒットさせるとHPを100回復する「ポーション」かブレイブを100回復する「エーテル」のいずれか1つを盗む。
自身をターゲットしていない敵に対して発動すると「ぶんどる」に変化し、ヒットさせると以下のアイテムのうち1つを盗む。
「皆伝の証」強力な八連撃を繰り出す
「ソウルオブサマサ」強力な魔法弾を三連射する
「盗賊の小手」20秒間、固有EXゲージの上昇量を上げ、攻撃が常に自身をターゲットしていない状態と同様になる
盗んだアイテムは長押しで使用できる。また、使用するか自身が戦闘不能になるまで盗んだアイテムは消滅しない。
ケフカこころないてんし90-効果範囲内の相手に複数のデバフを付与する技。デバフ内容は以下の通り
・混乱:5秒間スティック入力が逆転する。
・沈黙:10秒間EXスキルを使用不能にする。
・暗闇:10秒間画面を暗くする(ブライガと同じ)
・カッパ:20秒間攻撃力・防御力を低下させる。
・睡眠:2秒間全ての操作が不能になる。
・毒:20秒間ブレイブが毎秒40ずつ計800減少する。
タメは3段階あり、タメなしで混乱・沈黙のみ、タメ一段階でそれらに加えて暗闇・カッパ、最大タメさらに睡眠・毒を付与する
2
クラウドリミットブレイク602020秒間、自身の攻撃の溜め時間が大幅に短縮される。自分
セフィロスジェノバ752020秒間自身の周囲に結界を展開し続け、結界の中にいる敵の移動速度をダウンさせる。自分(効果範囲は1.5)
スコールドロー&ジャンクション451つ:10
3つ:20
5つ:30
一定時間、自身にステータス強化のバフが付与される。
強化されるステータスはドローする敵のTypeによって異なり、強化時間はドローする敵との距離が近いほど長くなる。
1.5未満:5つ
1.5~3:3つ
3以上:1
リノアヴァリー/コンバイン
アルティミシアメイルシュトローム60-徐々に膨張する魔法球を放つ。マレフィキウムの段階によって、ヒット時間・威力・範囲が強化される。ヒット数に応じてマレフィキウムゲージが溜まる。3
ジタントランス7530自身に付与されているデバフを解除(解除範囲はエスナガと同じ)し、30秒間、自身のダッシュゲージの最大値が増加する。自分
クジャソウルディバイダ―/ソウルレゾナンス20→25→30→3510→15→20→15自分および周囲の味方のステータスを一定時間強化するバフ。攻撃力・防御力・移動速度が向上する。
1回目は1つ、2回目は2つ上記の中からランダムで付与され、3回目以降は全て付与される。
3回目のソウルディバイダ―を発動すると、自身がトランス状態になり、EXスキルがソウルレゾナンスに変化し、性能がアップする。
発動回数のカウントは戦闘不能になると解除され、トランス状態も解ける。
2
ティーダクイックトリック60-
15(クイックトリック)
ヒットさせると、自身のダッシュゲージが全回復し、フィニッシュから15秒間移動速度上昇のバフが付与される。1
ユウナソニックウィング/シューティング・レイ/シューティング・パワー/シューティング・ノヴァ/フラップライズ
ジェクトジェクトキャンセル35-全ての動作を中断する。キャンセル後はブレイブ攻撃・ステップ・ガードに素早く派生させる事ができる。自分
シャントットコロッサル・シャントット60-自身が巨大化し、ブレイブダメージを与える紫炎を放つ。発動中は無敵4
カムラナートエソテリック・リージョン
ヴァンドレッドノート9020ボタンを押している間、自身のブレイブを上昇させ続け、入力を解除した時点のブレイブ値で20秒間固定する。自分
ヴェイン親征の檄9030自身に親征の檄という固有バフを付与し、一定範囲内にいる味方に自身と同じバフを付与するスキル。
2段階まで溜める事が出来、溜め段階によって付与するバフの数が増える。
溜め無しでEXスキルのリキャスト短縮防御力アップ(1.2倍)。溜め2で溜め無しのバフに加えて、ブレイブリジェネ(秒間24)移動速度アップ(1.065倍)。最大溜めでHPリジェネ(秒間24)攻撃力アップ(1.2倍)が付与される。
ちなみに溜め中はキープ値が存在しない
2
ライトニングシーンドライブ60-ブレイブダメージを与える連撃を繰り出す。ヒット時、自身のHPを回復する。1
スノウカオスゲイザー/サンクション/ダムネイション/アナイアレイション
ヤ・シュトラエーテリアルパルス60-ボタンを押している間、自分の周囲に結界を発生させ、範囲内の味方ブレイブを75ずつ上昇させ、HPを75ずつ回復する。2
ゼノス風断一閃/雷切一閃/妖刀一閃/秘剣風雷妖
ノクティスシフト
ラムザためる
さけぶ
おうえん
3分さけぶ:25
おうえん:35
チャージ中はボタンを押している間、自分の固有EXゲージを上昇(3秒でリキャスト完了)させる。
短押しで「さけぶ」を発動し、自身の技の性能を変化させ、三段ジャンプが可能となり、移動速度が向上する。
長押しで「おうえん」を発動し、自分以外の仲間の攻撃力、防御力、移動速度を向上させ、一定時間ブレイブを徐々に増加させる。
さけぶ:自分
おうえん:無限
エースデッキオープン10赤:-
黒:2→3→5
青:-
黄:10→15→20→
赤、黒、青、黄色のうち何れかをドローする。最大で4枚までで、5枚目以降を退いた場合は古いカードから消滅していく。
長押しでドローしたカードを全て消費し、同じ色のカードの効果を優先し、二つ以上条件を満たしている場合は最後に引いた色の条件で効果に応じた効果が発動される。(強化段階は3つまで)
効果は以下の通り。
・赤:敵にダメージを与える魔法を放つ攻撃。枚数に応じて激突強化→サーチ攻撃と変化していく。
・黒:相手に接触した場合、ストップの効果(一定時間行動不能)を発動する魔法を放つ攻撃。枚数に応じてデバブ時間の強化→サーチ攻撃と変化していく。
・青:自身と周囲の味方のHPとブレイブを200増加させる。枚数に応じて増加量が500→1000と増える。
・黄:一定時間、自身と周囲の味方の攻撃と防御力を1.1倍、移動速度を1.02倍にする。枚数に応じて効果時間と攻防1.2倍速度1.075倍→攻防1.7倍速度1.17倍と増加する
赤:3→3.5→4
黒:4→4.5→3
青黄:2

EXスキル効果対応表

EXスキル効果が及ぶ範囲
エスナガバイオガ、スロウガ、バインガ、ブライガ、フォースブレイク、シールドブレイク、スタミナブレイク、挑発、
デバフを伴う固有EXスキル以外の攻撃(シャントットのHP攻撃など)
デスペガマイティストライク、マイティガード、マイティエナジー、HPリジェネ、ブレイブリジェネ、絶対防御
グッドタイムマイティストライク、マイティガード、マイティエナジー、HPリジェネ、ブレイブリジェネ、絶対防御、
バフを伴う固有EXスキル(ブラッドウェポン、闇の氾濫、ジョブチェンジ(セシル)、幸運のお守り、宇宙の法則が乱れる、ホワイトホール、トランス、盗賊の小手、リミットブレイク、ジェノバ、ドロー&ジャンクション、クイックトリック、ドレッドノート、さけぶ、おうえん、フォース系統)
バッドタイムバイオガ、スロウガ、ブライガ、フォースブレイク、シールドブレイク、スタミナブレイク、挑発、
デバフを伴う固有EXスキル(ホーリーチェーン、こころないてんし)
バインガ
ものまねマイティストライク、マイティガード、マイティエナジー、HPリジェネ、ブレイブリジェネ、
幸運のお守り、ぬすむ・ぶんどる、おうえん

評価と使い道

基本的な使い方

覚えておくと役立つ情報を集約した項目。
※まだまだ情報募集中

デバフ系EXスキルは相手を範囲内に複数納めて使用するのが理想的。しかし、リスクが伴うのでバフより判断力が求められる。
※味方が乱舞型HP攻撃を当てようとしているところにシールドブレイク、等

汎用EXスキル【バフ】

EXスキル名評価
マイティストライク汎用性が高く、強力な効果を持つEXスキル。自身のブレイブを稼ぎ易く、相手のブレイブを削り易くすることで一回のブレイブ攻撃ヒットにより得られるリターンを高め、チーム間のブレイブレースを有利に運ぶ、一回の技連携によって与えられるブレイブ及びHPダメージを底上げする役割を持つ。マイストによる補正は基礎攻撃力にかかり、高ブレイブ補正、初期ブレイブ回復時の補正に乗算される。
効果時間は15秒と決して長くはないので、敵集団と離れた場所での発動はあまり望ましくない。
ブレイブシェア様々な理由で、ブレイブを稼ぎやすいがHP攻撃を当てにくいキャラ向けのEXスキル。
特にカウンター系、設置系といったブレイブを奪われにくくなるHP攻撃を持ったキャラに適している。
自身が高ブレイブを持ったからといってタイミングを考えずに即発動するのは、味方が受けるブレイブダメージに余計な高ブレイブ補正を加えてしまうことになりかねないので、可能な限り味方のHP攻撃がヒットする直前に使いたいところ。
HPリジェネHP被弾の多くなりがちな、前に出るキャラのフォローに効果的。
「デスペガ」で消されさえしなければ確実な延命が望める。
マイティガードマイティストライクや、高ブレイブ補正等のかかった威力の高いブレイブ攻撃から自身のブレイブを守りつつ、敵と対峙することができる。
アレクサンドリアやラストフロア等、狭い故に乱戦が多発するフィールドでは特に効果を実感しやすい。
ブレイブリジェネ攻撃を当てずともブレイブを上昇させることが可能になる。
リスクを冒さずに致死量に足りないブレイブを補ったり、召喚中など、逃げ続ける相手からブレイブを奪うことが困難な場合に真価を発揮しやすい。
マイティエナジー追撃や逃走が格段にやりやすくなる。ナルシェやミッドガル、ビサイド等の広いエリアでは特に効果を実感しやすい。
絶対防御複数タゲを凌ぐために使う。
ガードクラッシュしやすい現状では、有効とは言い難いスキル。
召喚攻撃をガードで凌ぐ事ができ効果時間も相まって被召喚時に有効。
特に最終召喚攻撃の打ち上げとその追い打ちを完全に凌ぐ事が可能になる。
使うなら狭いステージか。アプデによりブレイクしない効果が付与されたため自分や味方の乱舞中などにかかるようにするとブレイクによるダメージ上昇やブレイブを敵に渡さなくなったりする。
グッドタイム主に固有EXの効果を伸ばす目的で用いる。
代表例は「さけぶ」や「リミットブレイク」。
パーティー出撃向き。野良でこれを積むのは基本的に地雷なのでオススメしない。
エスナガシャントットのデバフや「スタミナブレイク」「挑発」など致命傷となりうるデバフを治せるのは大きい。
しかしリキャスト時間と、相手にデバフ持ちがいなかった場合に腐るのが問題。
相手が複数のデバフを持つ場合、事前にどの時点で使うかを考えておこう。
テレポ無敵回避や移動手段として幅広く使える。
ボタンを押した瞬間から無敵になるので壁際からの脱出や、壁激突からのステップ狩りHP攻撃など不利な読み合いの拒否手段として強力。
移動目的では敵を引き付けてから離れた味方に合流し数有利を作る、相手より先に召喚コアへたどり着くためなどに使われる。
コアの出現タイミングとリキャストがかみ合わないのでコア割り補助としてはイマイチ。
ボタンを押してから動けるようになるまでに2,3秒かかるので奇襲手段としては機能しない。近接技を仕掛けるのは失敗のリスクが高い。
シュートは貧弱な自衛手段の補強に加え遠距離からでも攻めれるので特に相性がいい。
高ブレイブ持ちシュートが味方の後ろに隠れるのを許すと相手は非常に攻め辛くなるので有利な状況を作れる。
近接は自衛に問題は無くテレポでブレイブを守ってもHP攻撃を当てるためには接近の必要があり有利な状況を作りにくい。
ものまね完全に相手依存ではあるものの、このスキル1つで複数のバフ効果を得られるため編成次第では極めて強力な効果となる。
特にジタンの「ぬすむ」「ぶんどる」には移動速度UP効果があるため、敵にジタンがいる場合は積極的にものまねを狙いたい。
当然だがブリーフィングで相手のEXスキルを確認しておくこと。
HPシェアHPリジェネと比較すると、射程が無限、即回復効果を得られる、デスペガの影響を受けないといったメリットはあるものの、チーム全体でのHP収支はゼロ、むしろ過剰に回復した場合はマイナスとなってしまううえ、自身のHPはブレイブ初期値に近い値となってしまうため、使い所が難しいEXスキル。
シャントットならば能動的に即ブチ切れ状態へと移行できるのは魅力だが、HPシェアを所持しているが為に使用前に意図的にHPを削られる可能性もあり、HPシェア本来の効果自体が最大限に活かされるとは限らない。1落ちも視野に入れた運用となってしまうのは注意。

汎用EXスキル【デバフ】

EXスキル名評価
バイオガ魔法接触判定は「HP」。遠隔系EXスキルの中では弾速が最も速く、着弾までの時間が短い。カット値はHP攻撃相当なので、カット目的でも気軽に撃てる。
バキューム攻撃を当てるための補助。
「スタミナブレイク」との違いは40m位置サーチであり対象への事前の接近が不要な点。咄嗟の足止めや味方の窮地への援護に優れる。決定力は「スタミナブレイク」、回転率と汎用性は「バキューム」。エクスデス、カムラ、ガブラス、セフィロス等の他の速度低下効果と組み合わせると移動速度低下が顕著になり価値が上がる。
シールドブレイクマイティストライクよりダメージ効率が少し上に。
さらにマイティストライクとの重ね掛けにより威力が倍になる。
そのため狭いステージでは壁激突を利用して一撃で倒しやすい。
ただしマイティストライクとは違い、複数の敵に接近するリスクがあるため注意。
スロウガ召喚コア予兆出現直前にコア割りの早い敵に当てたり、召喚コア自体に当ててコアを割りつつ周囲の敵を吹っ飛ばしたりして、コア割り競争を優位に運べる。
その後のことも考えると、コア割り能力が低く、かつ使い勝手のいい飛び道具を持たないキャラに。
カット値はHP攻撃相当。
フォースブレイクアップデートによりマイティーガードより効果恩恵が大きくなった。
ブレイブマグネHP攻撃を命中させた直後、またはブレイブ残量が僅かの敵に対して発動することでほぼ確実にブレイクすることが可能。高ブレイブを持つことによる影響力の高いキャラ向け。
スタミナブレイク敵の追撃や逃走を防ぐ強力なスキル。試合終盤の攻防では決定的な働きをする。テレポを持っていない敵に使おう。
ミッドガルやラストフロアなど、狭くて段差の多いステージで特に有効。
バッドタイムとの連携は2.5秒しか延長されず、効果は薄い。
ブライガ単体ではあまり役に立たないが、召喚獣の攻撃中に使用するとそれなりにめくらましになる。その他被HP攻撃時の暗転をある程度隠すことも可能。
キャラ単位では、セシルのダークフレイムやシャントットのサルベイションサイズのサポートとしてそこそこ有効。
バッドタイム効果は短いが強力なデバフスキルとセットで用いる。パーティ出撃向き。
「スタミナブレイク」ならば効果時間は何と3倍の15秒で、「エスナガ」が無ければ脅威の一言。アップデートにより延長仕様が変更され、1.5倍の7.5秒に。
WOLのホーリーチェーンと非常に相性が良い。
デスペガ%%消去可能なバフはまとめて解除できる。
現状、相手が複数のバフを持っていると解除が全く追いつかないので、あまり有効とは言えないスキル。
相手がバフを複数持つ場合、いつ使うかは考えるべし。優先的に消したいのは「HPリジェネ」。一枚だけでは役にたたない。もう一度言う、一枚だけでは役にたたない。
バインガ本来の当て方とは異なる方法によって、HP攻撃を当てるチャンスを作り出すことを可能にするEXスキル。使い方は良い意味でも悪い意味でも単騎での自己完結が中心となることに留意。
猶予時間は決して長くはないものの、キャンセルタイミングの早いSPEEDのブレイブ攻撃を中心に壁激突からの連携が確定する。
SHOOTが持つ場合の使用方法としては近接キャラに対する迎撃がメインとなる。自衛のアクセント程度には機能するものの、他のタイプのキャラが持つ場合と比較して能動的に当てる手段は限られている。
他の遠隔系EXスキルと同じく、爆風によってダメージを受けた時のみデバフ効果が発揮されるため、バインガを投げられた側の対処としてはガードが比較的安定している。バインガ状態はテレポで脱出可能(カインのジャンプ2、3では脱出不可)。また、バインガ状態中は移動が制限されるのみで各種攻撃は通常通り発動可能なため、HP攻撃を当てるまでに反撃を食らわないよう、発生、または発生保障の付くタイミングが早いor下方向に対する射程の長いHP攻撃との併用が望ましい。
対象の接近に対する迎撃、壁激突からの連携以外にも
密着状態から発動し、相手のステップタイミングのミスを狙う使用方法(ステ狩り・ステ潰しバインガ)
密着状態からステップやジャンプ、ガード落下等で避けられた場合も、各種ブレイブ攻撃によってEXスキル発動時の硬直をキャンセルしつつステップ硬直や着地硬直等を咎め、攻め継続による拘束によってバインガを当てる使用方法(2段構えバインガ)
使用者のキープ値の高さがHEAVY相当であれば、SPEEDと一般的なUNIQUE、SHOOT相当のカット値を持つブレイブ攻撃を、使用者のキープ値の高さがSPEED、一般的なUNIQUE相当であればSHOOT相当のカット値を持つブレイブ攻撃をEXスキル発動と同時に上昇するキープ値を利用して耐えながら無理矢理当てる使用方法(キープ値バインガ)
バインガをガードされた時に生じる硬直にHP攻撃を当てる使用方法(ガード硬直バインガ)
発生が早めのステ狩り可能な射程を持つHP攻撃を持っている場合は上記4つの使用法を併用して、対象に密着した状態で発動し、ガードを含めた命中時はHP攻撃、ステップで完全に回避された場合はブレイブ攻撃によってキャンセルを行うことで各種攻撃を当てる使用方法(密着近接HPバインガ)
発動後ダッシュキャンセルからバインガを背にしつつ対象に接近し、迎撃手段を制限しながら詰め寄る使用方法(詰めバインガ)
EXスキル発動時のキープ値と、バインガの魔法接触判定が「HP」であることを利用して、対象の遠隔ブレイブ攻撃を掻き消しつつ当てる使用方法(打消バインガ)
障害物や段差に当てて爆風に対象を巻き込む使用方法(爆風バインガ)
このように研究すればするほど当て方、応用の仕方が見えてくるスルメのようなEXスキルとなっている。
キープ値バインガはステップ硬直のキャンセルとの併用によって、相手の接近に対してHP攻撃を含んだ択を迫られる前にブレイブ攻撃がギリギリ非確定となる方向(テレポの発動が間に合う方向と同義)に敢えてステップを踏み、ステップ硬直をバインガの発動でキャンセルすることで、即上昇するキープ値によってステ硬直狩りを防ぎつつ、バインガのヒットによって反撃のチャンスを得ることが可能になる。前述の通り相手のキープ値が上昇中はバインガがヒットしても行動を中断させることが出来ないため、ヒット時に相手が怯まなかった場合は一旦ステップで距離を取ってからHP攻撃を当てにいく、またはテレポやカインのジャンプ2,3、ジタンのトランス等による離脱の可能性を少なくするのであれば、相手のブレイブ攻撃を最終段までEXスキルのモージョンをキャンセルせずにキープ値を持続させて耐え、最後の一撃の命中と同時にHP攻撃を発動することが望ましい。
挑発味方の救出、遠方の敵に使って疑似的に3vs2の状況を作る。
WOLの「ホーリーチェーン」と違って距離を問わず使え、敵に「エスナガ」が無ければ相当強力。
足の速いキャラやノールック攻撃が容易なキャラにかけてもアレなので、かける相手はブリーフィングであらかじめ決めるべし。
死の宣告致死ブレイブを持った敵にかけて味方を救うスキル。使用者はSPEEDタイプが無難。
かけられた敵の行動は主に「使用者を追う」か「近くのキャラにブレイブを吐き出そうとする」の2つなので、自分だけ逃げて味方がやられないように。
使用タイミングとサポートが大切なのでややパーティ向け。
ちなみにドレッドノート中のヴァンはBREAKさせられない。

オススメEXスキルと組み合わせ

ソロ出撃向けの、誰が使っても安定した効果を発揮する組み合わせ(テンプレセット)を紹介する。これらを作っておけば困ることはない。
基本的には『マイティストライク2枚とHPリジェネ2枚、そしてシュートタイプがテレポ』のPT構成を目指そう。
残りの枠は比較的自由だが現環境ではシールドブレイク、次いでブレイブマグネとバインガが人気。
誰が何を持つのかは次のように考えよう。
・マイティストライク…シュート>前衛
・HPリジェネ…前衛>シュート
・テレポ…シュートが一枚
・デバフ…スピード>>>ユニーク>>ヘビー>シュート

EXスキル1EXスキル2備考
HEAVY・SPEED・UNIQUE
マイティストライクHPリジェネヘビー、ユニークの基本
HPリジェネシールドブレイクスピード、ユニークの基本
マイティストライクブレイブマグネ味方との調整用
シールドブレイクブレイブマグネ味方との調整用
SHOOT
テレポマイティストライクシュートの基本
テレポブレイブマグネシュートの基本
テレポバインガシュートの基本
テレポHPリジェネ味方との調整用

 
余った枠には以下から好きなスキルを加えると幅が広がる。
ややクセが強いものの、味方の構成とステージを考えて使えば大きな成果が得られる。

マイティガード/フォースブレイク
被弾によるブレイブダメージを抑え、ブレイブ補正を抑制する効果もある。
乱戦になりやすい狭いステージで使うとより効果的。

ブレイブシェア
自発的にHPダメージが発生しないタイプのカウンター系HP攻撃を担いだ場合。
代表的な技はバッツの『ナイト』、エクスデスの『オービットガード』、ティナの『ライオットソード』など。

コメント

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照


  • ヘビーが使うバインガって結構恐ろしくね? ヘビー以外攻められないじゃん - 2020-07-23 (木) 07:01:16

    • 警戒してればさほど問題ない。Nの射程とバインガのモーション見てから避けられない距離の、両方を満たす位置にいるから択掛けで負ける。 - 2020-07-23 (木) 17:30:34
      • 横からだけど、ヘビー以外は殴ったのみてからバインガだされるから恐ろしいって意味では。択かけどころか確定する - 2020-08-26 (水) 23:19:02

  • バインガを持っている時、自衛もそうだけど、味方が固めているのを近くで使って他の味方の取ってもらう事があるし - 2020-08-26 (水) 17:06:33

  • 3000持ったシュートが相手にバインガ当ててサーチふらしてんのに700の光臨剣で奪ってったカムラナート元気か〜? - 2020-08-28 (金) 00:45:44

    • 友達いなそう - 2020-08-28 (金) 01:31:37
      • いな"さ"そう。な? 日本語正く使えや韓国人 - 2020-08-28 (金) 19:11:16
      • 図星突かれただけで人種差別かよ、チョッパリらしいな - 2020-08-29 (土) 08:01:04

  • どっちもアルパカ - 2020-08-29 (土) 13:44:06

  • クソセット持ってるやつ、セオリー通り組まないやつは指摘しても変えないし こちら側が変えてやってもお礼言わないし プレイもゴミだから切断安定 - 2020-09-04 (金) 18:31:48

  • 弾持ってないスピードでバイオガ持ちたいんだけど、シルブレ削る程の価値はないかな…? - 2020-09-11 (金) 12:02:55

    • ない - 2020-09-11 (金) 12:08:51

    • 前3で味方がシーブレに変えてくれるなら好きにすると良いよ。バイオガ強いし - 2020-09-12 (土) 04:39:39

  • ミスリルごときにクソセット呼ばわりされて草生えるわ このセットで勝ってるからてめーより高いランク維持してんだよ、同じランクまで来てから文句言えや - 2020-09-21 (月) 20:53:50

    • 笑 - 2020-09-23 (水) 03:58:59

  • 最後の方の謎マイティ下方からの時間切れ防止用のデスぺガ下方はマジでなんだったん?おかげさまでナルシェとかの広いステージで時間切れ続出してんだけど - 2020-09-21 (月) 22:12:58

    • ワンコン即死防止でしょ。タイムアップも攻めあぐねないようにするか速度バフデバフも使ってねということだと思う - 2020-09-21 (月) 22:20:28

    • 多様なEXを使ってほしいから一強だったマイティの効果量を減らして、その後に台頭してきたデスペガを下方したんだろうね 実際、シュートはマイストテレポだけでなくマグネやバインガも採用されるようになったしEXにある程度選択肢が出てきたよ タイムアップが増えたのは残念だけどね - 2020-09-22 (火) 22:16:49

    • マイティを下げたのはいいけど、火力やゲーム時間があれ準拠だったのがちょっとね。全キャラのHPを500位下げるとか何かは欲しかった。個人的にはPSP版みたいにブレイク時のブレイブボーナスがチームごとで1000から増えていくとかそんな感じのが欲しかったかも。 - 2020-09-23 (水) 09:01:46

    • 他にも下方されたのもあるけど。エナブレやブレリジェなどを上方してもよかったんじゃない? - 2020-09-24 (木) 08:20:54
      • “エナブレ”じゃなくて“マイエナ”だった。 - 2020-09-25 (金) 09:04:28

  • たまにいるクソセットをセットしてきて捨てゲーかな?。と思ったらめっちゃ仕事できる奴 - 2020-09-27 (日) 17:42:43

    • デバフ中心の鰻選択はタイムアップになり難くて好き、泥試合になるとリジェネ1枚だろうから辛いし硬直重くて安定感は… - 2020-09-28 (月) 07:40:01

  • あれ?。バイオガを戒律してるヴェインに打ったらカットできたんだがあれのカット値はヘビー相当じゃなかったんだっけ? - 2020-10-11 (日) 12:34:01

    • 弾強度が最強なだけでカット値はキャラ毎じゃなかった?戒律は常に判定が出てるわけじゃないから隙間に当たった可能性 - 2020-10-11 (日) 13:08:21
      • キープ値がキャラ事なだけでカット値もHP判定よ。 - 2020-10-11 (日) 14:14:46
      • 指摘ありがとう。なるほど、それは有用だ。担ぎたくなるのも頷ける…でも前3限定かな? - 2020-10-12 (月) 09:57:53
      • それにしても何で知らなかったんだ自分。これまで実感したことなかったよ - 2020-10-12 (月) 09:59:31
      • 使用者少ないからね。スコールでバイオガ担ぐと陣形を崩せたりシュートのブレイブを遠くから削れたりと意外と戦いやすい。 - 2020-10-12 (月) 12:17:44

  • デスペガとかいうゴミを担ぐあんぽんたんw下方前の性能ですらゴミだってのw - 2020-10-11 (日) 14:13:11

    • そもそもこっちが優位に立ってないと糞の役にもたたんからね。コメント履歴見るとこれからはデスペガの時代だぁぁぁぁぁ!とか地雷君が騒いでて草生えるわ - 2020-10-11 (日) 14:20:14

    • 射程無限でリジェネ消せるのは強い - 2020-10-12 (月) 12:22:13
      • リジェネ消しが効くくらいに敵パーティ全員にダメージ入ってないと弱いんだわ。敵のブレイブには一切作用しないし、その分マグネでも積んで致死稼いで当てた方がまだ使えるわ - 2020-10-12 (月) 12:31:19
      • そもそもどっかでエスナガ共々射程制限がついたから使用率がガタ落ちしたんじゃなかったっけ - 2020-10-12 (月) 13:24:25
      • それで合ってる。落ちる前は選択肢に入ってた(性能の感想は個人差有り)。個人的にはエスナガとデスペガにはそれぞれ微量なバフとデバフがあれば良かったかなと思ってる(攻防0.1、速度0.05とか)。 - 2020-10-12 (月) 15:05:36

    • デスペガって敵が致死持ってるとかの不利な状況にはまじでNEET同然に仕事しないからな。敵のリジェネ消すにしても結局こっちが優位じゃないと1000回復減らすぐらい屁でもないし - 2020-10-12 (月) 17:56:17
      • マジでこれ。有利状況でしか使えないスキルをソロで持ちたがる奴の気が知れない。まぁそういう奴は、ちゃんと状況と組み合わせて論理的に考えることができなくて、スキル効果だけを見てスキル選んでるんだろうな… - 2020-10-13 (火) 17:06:36
      • シルブレ環境になってからの近接は状況を見ることを忘れて困る、猪脳みそはいい加減にしろ - 2020-10-13 (火) 17:33:44
      • 汎用バフデバフの効果値も昔より下がったからなぁ - 2020-10-13 (火) 17:38:13

  • バイオガ、スロウガ、バインガのカット値がHP攻撃相当になっている(HP攻撃もカットできる)点、Wikiの情報が古く度々誤解を生んでいるので更新しておきました - 2020-10-13 (火) 16:18:15

    • ありがとうございます! - 2020-10-13 (火) 18:13:28

  • バイオガスロウガバインガがHP攻撃と同等になったことでカウンターHPで取れないことになったから削除しておいた。他にもいくつか説明などを微編集。あと、すまないけど意図せずオススメEXスキルと組み合わせの表がおかしなことにしちゃったから誰か修正よろ。 - 2020-11-01 (日) 18:11:03

    • あ、それと同じくWoLのシールドオブライトやジェクトのクイックブロクも無効だって文章も追加しておいてくれると助かる。 - 2020-11-01 (日) 18:16:25

  • 最近気づいたけど、ジェノバのバフデバフのアイコンってまんまジェノバなのな。見方によってはまさに生首だし。 - 2020-11-02 (月) 11:04:29

  • バインガリキャスト早すぎだろ - 2020-11-13 (金) 21:06:40

    • バインガあれエッグいな - 2020-11-15 (日) 22:42:31

    • 45秒はマズイ。使い方わかってる人相手本当に強い - 2020-11-15 (日) 23:20:15

    • シュートが自衛技として持つにしては早すぎるのよね。最近は無駄に被弾する人が多いからシュートのブレイブが溜まりやすいし。グラゼロヴァンでユウナのメテストにサッカーされてるの見た時は思わず二度見した。 - 2020-11-16 (月) 08:41:37
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