初心者指南(その3)

このページの目的

このページは対戦を始めてまもないという方に向けて書かれています。
対戦でどのように動けばいいのか、何に気をつければいいのかが分からない、という方はぜひ見て行ってください。
また、これらを覚えようとする方は、一度に全部をやろうとすると、どれも出来ないままで終わるといった事にもなりかねないので、覚える動きはひとつかふたつに絞って、自分の動きに落とし込めたら次の内容に移るくらいが良いと思います。

戦闘開始前

EXスキルを確認・組んでみる

キャラの特徴・役割を理解してEXスキルを組んでみよう。
オススメEXスキルの組み合わせ、使い方の詳細はEXスキルのページにて。

敵、味方の装備を確認する

戦闘開始前から既に戦いは始まっています。
戦闘が始まるまで何気なく待っているだけでは、重要な情報を見落としたまま戦場に放り込まれてしまいます。
戦闘が始まる前には、敵味方全員の装備が表示されるので、誰がどんな技を選んでいるか確認しておきましょう。
特に、相手のHP攻撃は直接ダメージに絡んでくるので重要です。
例えば、wolのブライトセイバーやセシルのソウルイーターは、ステップで回避しようとしても範囲外まで逃げられない事が多いですが、ジャンプや落下等の上下移動なら、比較的容易に避けられます。
逆に、スコールのラフディバイドやヴァンのレッドスパイラルは上に攻撃範囲が広いので、ジャンプしても捕まってしまいがちです。
戦闘開始前のこの時間に、このキャラが来たらHP攻撃はこう避ける、とイメージしておきましょう。

全キャラのHP技を把握するのは初めは大変かもしれませんが、近距離技、射撃技、サーチ技と言った大まかな分類で覚えておくだけでも十分効果があります。
パーティライフゲージが1で自分が狙われている際、近距離HP技持ち相手には壁を背にせず距離を取るようにする、
サーチ技持ちの射程内では迂闊に足の止まる行動を取らない……と言った意識を持つ事で生存能力は大きく上がります。
戦闘開始前にHP技、EXスキルの欄をタッチすることで説明が見れるので、技そのものが分からない場合でも事前に確認しておくとよいでしょう。

幸いこのゲームではC.Lv/P.Lvに応じてHP攻撃、EXスキルを覚えていくというシステムのため、まずはLv1のHP攻撃を中心にキャラクター毎の基本性能を覚えて行くと良いでしょう。
逆に言えばLvが上がっていくほど敵味方とも多種多様となって行くため、勝てなくなってきたなと感じたら知識の再確認が必要かもしれません。

戦闘開始時

無闇に突っ込まない

戦闘が始まって、自分で操作出来るようになりました。
相手が遠くの方にいるので、すぐにでも間合いをつめて攻撃を開始したいところですが、ここで一気に突っ込むのは危険です。
もし他の味方がついてこなかったら、あなたはたった1人で3人の相手をしなければいけなくなります。
進軍は、足並みを揃えて行いましょう。
特に、パーティにラムザがいる場合、最初ラムザはためるを使わないとやってられないので、あまり置いてけぼりにしないように気をつけましょう。

一つ目の召喚コアが出るまではじっくり牽制

では仲間と足並みを揃えるためにどうするのか。少し難しいですがポイントは3つ。

開幕の事故に気をつける

開幕から「置く」タイプや「長距離」タイプのHP攻撃を狙うキャラクターも居ます。
これらのHP攻撃は長く存在したり、また射程も思いの外伸びるので動きによっては(特に直線的過ぎると)いきなり1000ダメージを食らうこともあり得ます。
特に1000ダメージもさることながら、一番問題なのが「吹っ飛んでダウンしている時間」。この間は起き上がるまで一切何もできないため、その時間はそのまま味方の頭数が不利になる時間になるわけです。その間に味方が囲まれてHP攻撃でダウンさせられようものならますます状況は悪化するでしょう。
前述の装備確認で置き、長距離HP攻撃を確認したら特に気をつけましょう。前項と被りますが…試合はまだ始まったばかりです、焦って突っ込んで食らうよりは少しオーバー気味にでもHP攻撃を迂回して攻め上がるといいでしょう。

戦闘中

壁を背負わずに戦う

戦闘中、攻撃を受けて壁方向に吹き飛ばされると、一定時間壁に張り付いて無防備になってしまいます。HP攻撃を受ける大きな要因のひとつが、この壁激突です。
このゲームにおける壁激突のシステムは非常に強力なので、出来れば自分だけが壁激突を利用したいところ。
そもそも、吹き飛ばす攻撃のほとんどが、相手を攻撃した地点よりも奥に飛ばす訳で、飛ばされる先に壁さえなければ、激突しないのです。
そこで、戦う時には壁になるものを背負わないように戦えば、壁激突のリスクは軽減できます。
また、攻撃によっては、壁にぶつかる角度が悪いと、張り付かずに跳ね返るものもあるので、どうしても壁を背負ってしまった時は左右に移動して、あらかじめ角度をつけておくのもいいでしょう。

ダッシュゲージの残量に注意

ダッシュ、壁走りといった行動にはダッシュゲージが要求されます。当然ゲージが0になるとダッシュなどができずに行動が大きく制限されてしまいます。
動きの幅が少ない状態で相手の目の前に居ることはかなり危険です。そこで相手との交戦前や高い地形を登る前など、要所で着地して肝心なときにゲージを切らさないようにしていきましょう。
なお、ダッシュゲージの回復ですが他のゲームなどにも登場するブーストゲージとは違い、少し間を置かないと全回復しません。中途半端な回復で再度行動は危険な行為なので
少し歩くなどして、ダッシュゲージの完全回復を待ちましょう。

細かい管理ができれば上出来ですが、大まかな要点だけ抑えたら後は少しづつ慣れると良いでしょう。

EXスキルの持ち腐れに注意

相手と対峙していると、ついつい攻撃や回避にばかり気を取られて、他の事に意識を向けられなくなりがちです。
特に、EXスキルは使えるようになるまでに1分間前後の待ち時間があるため、最初の内は気付かずに使い忘れている事が多いでしょう。
しかし、それは非常に勿体無い。折角、自分が簡単に有利になれる選択肢を見逃しているのと同じです。
仮に、戦闘が4分間ギリギリまでもつれ込んだ場合、1分間で使えるようになるEXスキルなら、単純計算で3回も使えるチャンスがあります。
あなたがEXスキルを使わないからといって、対戦相手も使ってこないとは限りません。
むしろ、積極的に使ってくるでしょうから、EXスキルを使わないという事は、それだけのハンデを負ってしまう訳です。
強化系のEXスキルは自分以外にも、周りにいる味方にもかかるので、使う時にはマップで確認して、すぐに近づけそうなら味方も一緒に強化してあげましょう。

状況確認はこまめに

3対3のゲームなので、たとえあなたが上手く立ち回れても、味方がやられてしまったら勝つ事は出来ません。
しかし、いつも敵味方全員が画面に映っている訳ではありません。それこそ、バラバラに3箇所で戦闘を行っている事も多いでしょう。
このような場合、画面右上のマップで状況を確認しましょう。
マップには自分と他キャラとの位置関係だけでなく、誰が誰をターゲットしているかも見る事が出来ます。
もし、近くの味方が複数の敵に狙われていたら、助けに向かってあげましょう。
また、画面下側の左右に表示されている各キャラのHPゲージや、画面左上のパーティライフゲージは、戦闘終了までの目安になるので確認しておきたいところです。
味方と一緒や離れた所で召喚を行う時にも右上のミニマップは重要になります。
敵、味方の位置把握に使えますし、もし召喚詠唱中に敵が迫ってきていれば、気付いた時点でガード、回避や迎撃などが容易に行えます。
これらはこのゲームに慣れてからでもOKですが、ターゲットを遠くの敵からいきなり近くの敵に切り替えて出の早い技(例:ライトニングの雷光斬やヴァンのクルエルアズール等)で相手を追い払う事も出来るでしょう。そうすれば敵への牽制になりますし、召喚もスムーズに行えます。
ランクが高くなれば高くなるほど、召喚獣の召喚は重要になってきますので、早い内から慣れておくのも手でしょう。
また、後1回で負ける時に、ブレイブ値が紫になってる相手がいたら、その相手から攻撃を受けると終わってしまうため(致死量ブレイブとも呼ばれます。)、飛び道具等で上手くブレイブ値を削る等、迂闊に近寄って攻撃されないようにする状況判断の材料になります。
しかし、マップや各種ゲージばかり見ていると、どうしても自身の動きが疎かになりがちです。
最初の内は、攻撃を受けている時等の自分のキャラが操作出来なくなるタイミングに見て、そこから徐々にそのタイミングを増やしていけるようになりましょう。
特に、HP攻撃を受けた時は、起き上がるまでは全く操作が出来ず、また無敵が続いたままなので、しっかりと状況確認をしていきましょう。

攻撃後は体勢を整える

戦闘中、上手くHP攻撃を当てる事が出来たら、すぐにでも他の敵に向かっていって攻撃をしたいところです。
しかし、ここで無闇に突進してしまうのは、非常に危険です。
HP攻撃を当てた後は、自身のブレイブ値が空っぽになってしまいます。
ブレイブが戻る前に攻撃を受けてしまったら、あっさりとブレイクされてボーナスを持って行かれてしまいます。
ブレイクボーナスを相手に取られないためにも、HP攻撃を当てたすぐは、ターゲットを重ねてプレッシャーを与えたり、飛び道具で牽制する等、普段よりも若干抑えめな戦い方をするといいかもしれません。

最後に

ここに挙げた内容は始めて間もない方に向けた一般的な内容なので、使用キャラや位置関係、プレイヤースキルによってはより良い立ち回りがあるはずですので、プレイしていくうちに少しずつ自分なりのプレイングを確立していって下さい。
また、これらを覚えようとする方は、一度に全部をやろうとすると、どれも出来ないままで終わるといった事にもなりかねないので、覚える動きはひとつかふたつに絞って、自分の動きに落とし込めたら次の内容に移るくらいが良いと思います。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 敵に見られてないときに殴れと言われたのですが、見てない敵を狙いに行っても当たりません カイン使ってます - 2018-01-24 (水) 19:28:18
  • 自キャラの技の射程を把握する。敵の攻撃の振り終わり際を狙う。 - 2018-01-25 (木) 22:13:39
  • イマイチ自キャラの技の間合いとかが把握できません… 練習する上で意識することとかあったら教えてほしいです - 2018-01-25 (木) 23:13:08
  • 回数こなして体で覚えるしかないんじゃないかなぁ。あと技によって上方向に強いとか下方向に強いとかあるからwikiで技の特徴を把握した方が良いね。NT持ってるならフリーバトルでNPCを棒立ち設定にして、間合いの限界を調べるとか。射撃やサーチ系は右上のレーダーのサークルを参考にすると良いと思う。wikiにもこの技はサークル何個分の射程ですとか書いてるから合わせて見てみて - 2018-01-26 (金) 13:17:20
  • タゲ変更は距離順じゃなくてリスト順に変えるといいぞ 自分が間違えさえしなければそっちにいくの?ってことがなくなる - 2018-01-27 (土) 00:23:29
  • コアを割る 系のチャットって「コア割は自分に任せて」くらいの意味になるのかな。周知の意味を込めて予兆出現時に打ってるけど 任せたとばかりに誰も来てくれない・・・ 打たないほうが良いのかな - 2018-01-30 (火) 07:42:16
  • ブリーフィングだと「割るから援護しろ」。自分含めて味方2人以上で固まってる時なら「皆でコアに行くぞ」。自分が孤立してる時に打ったら「コアにいくから2人でしばらく頑張って」(味方2人が乱戦中のことが多い)ぐらいの意味になりやすい。 - 2018-01-30 (火) 09:23:36
  • あとコアはだいたい開幕から約30秒後、割ってから約30秒後に予兆が出るからチャット送ってそろそろコア割り準備するぞーお前らーみたいな感じでやるといいかも? - 2018-01-30 (火) 23:02:14
  • コア割りセリフ+助けてくれ系の組み合わせで知らせてる。問題は助けてくれ系セリフの入手が遅いという点 - 2018-01-31 (水) 23:07:31
  • なんかもう、NTやる上でマイストリジェネ以外選択するのが面倒になってきた。下手に偏るよりは三人マイストリジェネ構成でもまぁ悪くはないし、最近HP技しか変更してないわ。 - 2018-02-22 (木) 21:37:29
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