魔法接触判定

ブレイブ攻撃の魔法接触判定は【弱<中<強】の3段階となっている。

魔法接触判定の強さについて

発生の早い魔法や、近接キャラクターの持つ遠距離攻撃が多く該当。
弱同士では相殺し、中&強にはかき消される。
type:SHOOTの多段魔法や、近接キャラクターの溜め攻撃などが多く該当。
弱をかき消し、中同士では相殺し、強にはかき消される。
type:SHOOTの単発魔法や、一部EXスキルなどが該当。
弱&中を一方的にかき消し、強同士では相殺となる。
(HP)公式では呼び名をつけられていないが強判定の上位として存在する。
表には無いがHP攻撃の遠隔・サーチ全般がこれに当てはまる。
弱・中・強を打ち消し、HP同士では相殺する。
魔法非干渉どの接触判定にもかき消されることはないが、逆にどの接触判定をかき消すこともできず、互いにすり抜ける。

魔法接触判定一覧

ブレイブ攻撃

キャラクター技名魔法接触判定
WOLレディアントブレード魔法非干渉
レディアントソード
ガーランドサンガー
フレアー
フリオニールシーズナイフ魔法非干渉
リードアックス魔法非干渉
アイスワンド魔法非干渉
ワイドショット
シャインブレード
フレイムワンド
ストレートアロー
バーチカルダイブ(着地衝撃波)魔法非干渉
皇帝ブルーソウル魔法非干渉
光の紋章魔法陣:魔法非干渉
魔法弾:中
ダークゲイザー予兆:魔法非干渉
雷:
レッドソウル
スティックボム
雷の紋章魔法非干渉
機雷
いんせき魔法非干渉
オニオンナイト
【たまねぎ剣士】
ブリザド
ファイア
オニオンナイト
【忍者】
手裏剣
オニオンナイト
【賢者】
ブリザガ魔法弾(出始め):中
魔法弾(ある程度進んでから):
爆発:
エアロガ
フレア魔法弾:中
爆発:
ファイガ魔法弾(出始め):中
魔法弾(ある程度進んでから):
爆発:
サンダガ
ホーリー魔法弾:中
爆発:
セシル
【パラディン】
サーチライト
セシル
【暗黒騎士】
暗黒魔法非干渉
アビスゲート
ダークフォール(着地衝撃波)魔法非干渉
グラビティボール
カイントルネド通常版:弱
溜め版:中
サイクロン通常版:弱
溜め版:中
ジャンプ(I~IIIの着地衝撃波)魔法非干渉
バッツ竜騎士(通常&マスターの着地衝撃波)魔法非干渉
黒魔道士(通常&マスター)
青魔道士(マスター版のミサイル部分)
狩人(通常&マスター)
ティナファイラノーマル版:中
チャージ版:
ブリザラノーマル版:中
チャージ版:
トルネドノーマル版:魔法非干渉
チャージ版:
ホーリーノーマル版:中
チャージ版:
サンダラノーマル版:中
チャージ版:
フレアノーマル版:中
チャージ版:
グラビガノーマル版:中
チャージ版:
ケフカぐんぐんブリザガ
のろのろメテオ
コアもどき(爆発部分)
くねくねファイガ
もりもりサンダガ
どきどきアルテマ
クラウド破晄撃
ブレイバー(着地衝撃波)魔法非干渉
画龍点睛
セフィロスシャドウフレア
残心最終段以外:弱
最終段:中
スコールサンダーバレット魔法非干渉
ティーダアクセルシュート
シャントット
【通常時】
フリーズ
トルネド
クエイク
フレア
フラッド
バースト
バイオ
コロッサル・シャントットHP
シャントット
【ブチ切れ時】
ブリザド最終段以外:中
最終段:
エアロ
ストーン
ファイア最終段以外:中
最終段:
ウォータ
サンダー
バイオ
コロッサル・シャントットHP
ヴァンサンダー
ファイア
ライトニング
【BLA】
ファイア
ウォタラ
エアロラ
ブリザラ魔法非干渉
サンダガ
ヤ・シュトラストーン
ウイルス
ブリザラ攻撃部分:
トラップ:魔法非干渉
ルイン
エアロ
アクアオーラ
ストンラトラップ:魔法非干渉
攻撃部分:魔法非干渉
エアロラトラップ:魔法非干渉
攻撃部分:魔法非干渉
ラムザ
【通常時】
投石
アルテマ
ラムザ
【さけぶ中】
気弾
アルテマ
剣閃
エースフラリッシュ中央のカード:中
両端のカード:弱
キャノンボール
スパイラル
キャノンレーザー
チェイス
テレポカード魔法非干渉
バースト
ハイバースト
メガバースト
ショートストップ
ロングストップ
メガストップ

EXスキル

技名魔法接触判定
バイオガ
スロウガ
バインガ

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 接触判定が3段階だから違和感あるんだろうな ガーランドのフレアーとかが強判定に消されるのはわかるけど、ルインとかの中判定の小さな玉に消されるのは違和感がある - 2017-02-14 (火) 03:32:01
  • 5段階くらいにすればいいんだろうけど、鯨岡も忙しいみたいだしな - 2017-02-14 (火) 03:32:37
  • 技を消されるフリオかわいそ - 2017-02-18 (土) 14:31:32
  • フリオに関しては、後ブレイブはともかく前ブレイブは非干渉でいいと思うのは俺だけ? - 2017-02-21 (火) 11:19:02
  • 最大溜め画竜点睛と最大溜めサイクロンが同じ判定なのは意味わかんねえな - 2017-02-22 (水) 23:50:19
  • SOC2のフレアーと最大溜め画竜くらいは強判定でいいかもね。下手にヘヴィに強判定増やしたらまたシューター入らない環境になっちまう - 2017-02-28 (火) 09:32:34
  • カインのトルサイもチャージによる接触判定上昇いらないと思うわ。火力、射程、攻撃範囲上がるし、チャージかなり早いし、判定上昇なくても十分だろ。 - 2017-02-28 (火) 10:21:11
  • シューターいると画竜無能化するのほんと草枯れる - 2017-06-13 (火) 00:54:46
  • ↑クラウドみたいなバリバリの近接キャラがあんな優秀な飛び道具持ってるだけでもありがたいと思え。 ていうかシューターの前で画竜構えるクラウドとかカモでしかない - 2017-06-14 (水) 00:21:32
  • ヘビーがシュート相手に強気に弾撃てたら壊れ - 2017-06-14 (水) 00:23:14
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