暗闇の雲

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PROFILE
名前暗闇の雲 英名:cloud of darkness
主な登場作品FINAL FANTASY III
年齢不詳
職業暗闇の雲
CV池田昌子
暗闇の雲について世界が闇もしくは光に偏る「闇(光)の氾濫」の際に生まれ、バランスを正すために全てを無に還そうとするFF3のラスボス。
女性の姿をしているが性別は不明。光と闇の均衡を司る、世界の防衛機構が人格を持ったような存在である。
いわゆるポッと出ラスボスで、キャラクター性はPSP版DFFで大幅に付け足されたものだったりする。

目次

特徴

Type:HEAVY

固有システム「チャージ」

10秒経過すると闇の力がチャージされ、チャージ中にブレイブ技の初段を長押しするとその攻撃の威力、吹き飛ばし力、キープ値発生フレームが強化される。
キープ値は全てのブレイブ攻撃で入力10F後につくようになる。(DFF公式生放送#12、35:55あたりでの鯨岡氏の発言。)
チャージが完了すると暗闇の雲の周りに紫色のオーラが発生する。
強化したブレイブ技を振るか戦闘不能になるとチャージが解除される。ティナのものと違ってそのほかの状況で解除されることはない。
また、長押しをしなければ非強化時のブレイブ技が発動する。
チャージタイムは攻撃モーションや被弾モーション中もカウントされる。

アップデート

2017/11/9

  • 噴流砲
     追尾終了距離を拡大(+2m)

技一覧

操作方法技名基本威力総威力発生F魔法接触判定
地上ブレイブ攻撃
Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngノーマル慰みの触手144+144+256544-
チャージ144+144+272560-
前Ⅱ.png>Ⅱ.pngノーマル貪りの触手96+96+336528-
チャージ96+96+352544-
後Ⅱ.pngノーマル噴流砲416416
チャージ432432
空中ブレイブ攻撃
Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngノーマル憐れみの触手144+144+256544-
チャージ144+144+272560-
前Ⅱ.png>Ⅱ.pngノーマル僻みの触手64*4+272528-
チャージ64*4+288544-
後Ⅱ.pngノーマル誘導砲160*3480
チャージ176*3528
ダッシュブレイブ攻撃
ダッシュ中に Ⅱ.png
ノーマル隔たりの触手64*5+208528-
チャージ64*5+224544-
HP攻撃
Ⅳ.png広角式 波動砲--HP
散弾式 波動砲--HP
高射式 波動砲---
急襲式 波動砲---
専用EXスキル
Ⅰ.png闇の氾濫---
闇の氾濫中Ⅰ.png零式 波動砲--非干渉

ブレイブ攻撃(地上)

慰みの触手

慰みの触手.gif
基本情報2本の触手を操り、相手を殴打する連続攻撃
追加効果
強み横に広めなので巻き込める場合がある。
チャージ版はキープ値発生が早くヘビー以外とのカチ合いに強い。
弱み上への判定が皆無
使う上でのポイント自身の技の中では発生が早いので、暴れ選択肢に

【フレーム表】

貪りの触手

貪りの触手.gif
基本情報触手を放って相手を引き寄せた後、後方に吹き飛ばす
追加効果・引き寄せ(後方)
強み判定だけ前に飛ばすためカチ合いに強い。
壁背負い時に読み勝てば一気に形勢逆転する。
弱み発生はやや遅い。
上方向にはあまり伸びない。
空振り時・ヒット時問わず足を止めている時間が長い。
使う上でのポイントWOLのストライクバックラーが地上版になったと考えて差し支えない。見た目よりやや短いので注意。
銃口補正は触手を伸ばすところまで。
主な当て方は相手のステップを見てから振る事。特にステップ後すぐにダッシュしようとするヘビーに刺さりやすい。
空振り時、ティナのメテオを差し込まれるほど隙が大きいので乱用は禁物。
ちなみに障害物越しに攻撃は出来ない。

【フレーム表】

噴流砲

噴流砲.gif
基本情報相手に向かって、次々と波動柱を発生させる
追加効果・グライド
強みそこそこの発生で上空に判定が大きく遠めまで届く。
チャージ版なら強判定になり誘導も増す。
弱み通常版では弾速や銃口、誘導はそこそこ止まり。
後隙が少し大きい。
使う上でのポイント非常に使い勝手の良い飛び道具。コアを3回で割れるためコア戦でも使っていける。
チャージ版が強いがそこにチャージを使うかの判断が重要。使うなら強判定で相殺されないようシュート以外に。
他にも高空で隙を伺う相手に撃つと効果的。

【フレーム表】

ブレイブ攻撃(空中)

憐れみの触手

憐れみの触手.gif
基本情報2本の触手を操り、相手を殴打する連続攻撃
追加効果
強み見た目通り縦に、特に上側への判定が広い。
チャージ版はキープ値発生が早くヘビー以外とのカチ合いに強い。
弱み横の判定が薄いのでステップでの回避が容易。
横や斜めにダッシュしている相手には当たらない
使う上でのポイント発生・判定ともに優秀な主力技。
銃口補正は突進前までなので、素早く動く攻撃に対しては動きの止まる瞬間を狙おう。
結果的に自身も突っ込むため、カットのことだけを考慮すると上ブレイブの方が便利。

【フレーム表】

僻みの触手

僻みの触手.gif
基本情報触手を放って相手を引き寄せた後、前方に吹き飛ばす
追加効果・引き寄せ(前方)
強み地上版同様だが、こちらのほうが激突を狙えるシチュが多い。
弱み地上版同様。
射角も同じくらいで、上にも下にもあまり伸びない。
使う上でのポイント引き寄せが前方になっただけで使い方は地上版と同じ。
迎撃やカットに使いやすいが足は止まるので注意。

【フレーム表】

誘導砲

誘導砲.gif
基本情報相手を追尾する波動球を3個放つ
追加効果・グライド
強みそれなりに範囲が広く、そこそこ誘導する。
弱み魔法接触判定が弱判定、チャージ使用でも中判定。
コア割り力が低い。一応3発とも当たれば1段階割れるが距離調整が必要。
使う上でのポイント主に中距離から。密集していたり、弾を撃つモーションをとっているが近くに別の敵がいる時など
近づきたいが近づきにくい、ちょっと気まずい状況の時に撃とう。
ブレイク間近の相手に撃つと、やや弱い収束性が良い方向に働いて避けにくく効果的だったりする。

【フレーム表】

ブレイブ攻撃(ダッシュ攻撃)

隔たりの触手

隔たりの触手.gif
基本情報自身の周囲に触手を展開させながら突進する
追加効果
強みキープ値を発生させながら突っ込める。
全身に攻撃判定がある。
弱み硬直が長く後隙を取られやすい。
ノーマル・チャージ版問わず激突距離はあまり長くない。
使う上でのポイントチャージ版でキープ値の発生を早くすることで使い勝手が良くなるが、基本的に隙が大きいので注意。

【フレーム表】

HP攻撃

広角式 波動砲

広角式波動砲.gif
基本情報相手に向かって、次々と波動壁を発生させる
射程はミニマップ円1つ分ほど
追加効果・グライド
強み弾を飛ばすためカットに向く。
前方に広く複数巻き込みやすい。見た目よりも上に強い。
弱み発生は早くない。
相手との距離が近すぎると外れる場合がある。
壁に密着した激突からは確定しない場合が多い。
使う上でのポイント主にカット及びステ狩り技として用いられる。
発生のわりに範囲が広いので相手のタイプによってはステップを見てから発動しても当たる。

【フレーム表】

散弾式 波動砲

拡散式波動砲.gif
基本情報前方広範囲に、無数の波動の光を放つ
追加効果・グライド
強み暗闇の雲のHP技の中では発生が速い。
上下もある程度食える
弱みリーチが短い。
使う上でのポイント広角式よりかは僅かに下に強い。ただし射程が短いためカットには不向き。
近い壁激突なら広角式よりも確定はしやすいのでステージや好みで分かれるところ。

【フレーム表】

高射式 波動砲

#ref(): File not found: "高射式波動砲.gif" at page "暗闇の雲"

基本情報自身を囲うように、複数の波動柱を発生させる
追加効果・グライド(速め)
強み上方に判定が広く、召喚打ち上げも取れる。
グライド速度が速い。
発生もそこそこ速め。
弱みリーチが短い。
上空で撃つと下側に判定が薄い。
使う上でのポイント広角式、散弾式よりもグライドは速く操作感覚はカインのヴァンキッシュさながら。
相手のステップの方向さえ読めればグライドで追える。
自身を中心とした上方向に判定が出るのでノールックも可能。
持続は見た目よりも短いので多用は厳禁。

【フレーム表】

急襲式 波動砲

#ref(): File not found: "急襲式波動砲.gif" at page "暗闇の雲"

基本情報小さな光を飛ばした後、その位置にワープして爆発を発生させる
追加効果
強み暗闇の雲の技の中で唯一真下もカバーできる。
サーチとして扱うなら発生は早め。
弱み最初の小さな光は地形で止まる。
近い壁激突は確定しない。
HP判定が小さく持続も短い。
結果的に自身が突っ込む。
使う上でのポイントクジャのホーリースターとエクスデスの磁場転換を掛け合わせたもの。射程は円マップ約1.5。
前者の3つ(広角式、散弾式、高射式)とは違い遠目の壁激突のみ繋がる
小さな光はホーリースター同様地形やキャラで止まってしまい段差や斜面が多いステージでは扱いにくい。
発動から発生まで無防備になるので緊急回避のような使い方は好ましくない。
ルーラーオブアームズ、塵地螺鈿飾剣のような技ならカットできるが
フェイテッドサークル、ソリューション9のような単発で持続のあるHPではヒットこそするものの自身が突っ込むのでダメージも受けてしまう。

【フレーム表】

固有EXスキル

闇の氾濫

闇の氾濫.gif

効果時間:20秒 リキャストタイム:90秒
効果時間中、常にチャージ状態となる「闇の氾濫」状態となる。光を呑みこむ!
また、闇の氾濫中さらにⅠ.pngを押すことで下記の「零式 波動砲」が発動する。

零式 波動砲

零式波動砲.gif
基本情報力を溜め、極大の波動砲を照射する。
発動後、「闇の氾濫」バフは解除される。
強みとても太く持続が長い。
射角も優秀で、斜め45度ほどは向く。
射程はミニマップ円3つ分まで
壁やオブジェクト等、ありとあらゆる障害物を貫通する。
非干渉判定のため、置かれた魔法に妨害されない。
一瞬で端点まで到達するため、実質サーチ技の強みも持つ。
弱み発生が遅い。
長時間足を止めてしまい、隙も大きめ。
予兆が出た段階で銃口補正が切れる。
使う上でのポイント乱戦に撃ち込むと複数抜きを容易にできる。
狙って当てるなら技の出終わりを、ようはサーチ技を当てる要領で放とう。
非常に強力だが発生前に潰されると不発に終わり、氾濫バフも無くなるので細心の注意が必要。

コンボ

立ち回り

立ち回りの方針

…ひとつ、教えてやろう。
三段技のNブレ、リーチの長い上ブレ、飛び道具の下ブレと、ブレイブ技の構成は過激な見た目とは裏腹に基本に忠実。
各性能に関しても地上Nは横・空中Nは縦に広く、上ブレは攻撃判定のみを飛ばすのでリスク控えめ、下ブレもライン戦で貢献できるくらいの性能ありと
それぞれの技に特徴があり、どれにも使いどころがあるとても優秀なものが揃っている。
HP技も範囲に優れた広角式、発生の早い散弾式、上に破格のリーチを持つ高射式とそれぞれに分かりやすい強みがあり、好みやマップで使い分けて良い。
(17/11/9のバージョンでは、急襲式だけは珍しいタイプのHP技なので要研究という段階だが)

以上の事から立ち回りについても近接キャラの基本通りに立ち回れば十分に力を発揮できるだろう。この世界を消し去るのだ!

なお、立ち回り時は攻撃を当てるのに意識を傾けすぎず、なるべく被弾を避けるように動くように。
特にシュートに注意。雲はヘビー特有のダッシュの初動の遅さに加え、下ブレイブが振り易い為ついつい乱用してしまうが
通常時は強判定に負けて魔法を当てられやすい。シュートが高ブレイブを持つとゲームがそのキャラを中心に回ってしまうので
カモにされてしまわないよう、常にシュートの一挙一動に注意しよう。

チャージブレイブの使い方

・近接系
チャージ時の一番の特徴はキープ値発生が早まる点。上記固有システムの説明にもあるように入力して10F後にキープ値がつく
どういうことかというと『攻撃発生前からヘビーのキープ値が発生』し、シュート・スピード・ユニークからのブレイブ攻撃での発生潰しを防ぎやすくなるということ。
キープ値は基本的に攻撃が発生したら付くもの(ダッシュブレイブはジェクト等発生前から付くものもある)だが、雲のチャージブレイブはその前から付与されるのだ。
技のキープ値・カット値に関してはシステムを参照。
ざっくり言うとヘビーのブレイブ攻撃の判定発生中は、ヘビー以外のブレイブ攻撃ではカットされないということ。

たとえば、ヴァンのスピードスターの初動を見てから普通のNブレイブを振ったとする。
ヴァンはユニークタイプなのでキープ値・カット値もそれに類し、ヘビーのものより下位に当たる。
そのため相性上では勝てるのだが、実際は雲が一方的に吹き飛ばされてしまう。
これは雲の攻撃発生前、つまり「キープ値発生前」にヴァンの攻撃が当たってしまうため。

しかしチャージの場合、雲の攻撃前にヴァンの突進に耐えた上で殴りつけ、ヴァンに打ち勝つことができる。
攻撃前にヘビーのキープ値が発生してユニークのカット値に耐え、ヘビーのカット値でユニークのキープ値を潰したからだ。

このように、チャージブレイブは使いどころを見極めればカウンターのように使うことができる。
ヘビー以外の予備動作の長い技を見たら試しに振ってみよう。
ただしヘビー相手は当然としてタイプ問わずHP攻撃には打ち負けるので振らないこと。

素で使うならその吹き飛ばし距離で壁激突を狙おう。
激突させられずとも、かなり遠くまで吹き飛ばし枚数有利時間を長時間確保できるのでなるべく出し切りたいが
別の敵に見られていないか注意し、後隙を取られないようにしよう。

・遠隔系
下ブレイブの最大の長所は判定の強化
特に地上下ブレイブは、本来シュート限定の強判定を撃てるという特例を持つ。
これにより、ヘビーやユニーク等の弾に対し一方的に打ち勝つことができる。
シュートに強判定を撃たれても相殺で終わり、リターンは無いがこちらの損失も無く終われるのだ。

空中下ブレイブは中判定になり弾のサイズが大きくなるのだが
現状ではあまり使いどころが無い。活用法求む。

各種HP技での立ち回り

対策

キャラ対策

WOL

ガーランド

フリオニール

皇帝

オニオンナイト

暗闇の雲

セシル

カイン

ゴルベーザ

バッツ

エクスデス

ティナ

ケフカ

クラウド

同じヘビーで同じ3段Nブレ持ちで雲仲間で教えてくれる人同士でクックックとファファファな何かと共通点が多いツンツン頭。

近接最強クラスのキャラだが割と相対しやすい相手。開幕の画竜・破晄撃は地下ブレで相殺できる上に
チャージが溜まっていれば強判定で一方的に打ち勝てる。ブレイバーもNブレの優秀な上への判定のおかげで潰しやすい。
そのためコア割り妨害の際、あえてコアに近づかせてブレイバーの始動を狩るという事も可能。(ちなみに落下中にNブレを当てると相打ちになる)
さすがにスラッシュブロウは当たらないよう注意するくらいしかないが、相性は悪くないので先輩の雲として戦いをひとつ教えてやろう。

HP攻撃の凶斬りをカットする時は上ブレイブを。Nブレだと届かなかった時に巻き込まれてしまう危険がある。
超究武神覇斬の場合、相手がリミットブレイクをしたらチャットで味方に注意喚起しよう。気がかりだ。
回避する際は左側にステップするべし。右側だと剣の振り終わり部分が当たってしまうからだ。

セフィロス

母さん...と母性を求められてもこれしきでは退かぬ!

横に強いが縦には弱いブレイブが多いので高度をズラせば大抵は対処可能。
主力はダッシュブレイブの天照で、近づかれたら大抵はこれが本命と考えていい。
上ブレイブだと一方的に打ち勝てるのでガンダッシュされたら打ってやろう。
上をとられた場合、獄門で急襲を仕掛けられるので場所をズラすか、読めたらNブレを振って迎撃しよう。
斬心は中判定が最終段だけなので地下ブレで確実に押し返すことができる。
チャージ版であれば一方的に勝てるのでライン戦などで使っていたらお見舞いしてやろう。

HP技の八刀一閃のカットは、広角式なら問題ないが散弾式や高射式だと
かなり接近しなければならず、巻き込まれる恐れがあって少し難しい。
高射式であれば下をとれば簡単だが、リスクを抑えて技終了後のブレイクを取るだけでもいいので
状況を考えて判断しよう。

スコール

アルティミシア

ジタン

クジャ

ティーダ

ジェクト

シャントット

ヴァン

ライトニング

ヤ・シュトラ

ノクティス

ラムザ

エース

オススメEXスキル

コメント

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  • 住居の話だろ?散乱式とはなんのことだ? - 2017-12-09 (土) 12:45:13
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  • でも雲様の産卵ならちょっと見たいかも - 2017-12-10 (日) 02:26:33
  • ↑ドゴォ!(隔たりの触手) - 2017-12-10 (日) 04:32:09
  • ↑3高射のグライドと違う方向にステップ。 - 2017-12-10 (日) 19:40:06
  • 高射、使われ過ぎで読まれるから狭いステージは拡散式にしてるわ。 - 2017-12-12 (火) 04:00:19
  • 高射は読みで当てるもんじゃないだろ。隙もそこそこあるから適当打ちは余りお勧めできん - 2017-12-12 (火) 08:04:52
コメント:

他人や作品、キャラクターに対する誹謗中傷や、攻撃的・威圧的なコメントは断りなく削除いたしますのでご了承ください。


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