召喚獣


概要

召喚獣には大きく2つの役割がある。

バトル開始前に味方PTメンバーの所有する全召喚獣から、各プレイヤーが1つ選択する。
そこから多数決で選ばれた召喚獣をパーティでセットする。

召喚獣バトルについてはこちら

召喚コア

結晶のような形状をした物体。攻撃すると召喚ゲージが上昇する。
上昇量や破壊に適した行動等は後述。

召喚

画面左上の召喚ゲージが最大になると、筐体中央のボタンを押して詠唱が可能になる。
召喚ゲージを貯めるには以下の方法がある。

画面中央の召喚詠唱ゲージが最大になると、1戦に1度だけ召喚獣を喚び出すことができる。
召喚までに必要な時間:
1人:8秒
2人:
3人:0秒

召喚獣効果

召喚獣効果は常時発揮される。
召喚前効果はバトル開始時から発動しており、召喚に成功すると召喚後効果へと切り替わる。
(召喚成功後は召喚前効果に加え更に追加効果が発動する、と言い換える事もできる。)
召喚獣が去った後でも召喚後効果が戦闘終了まで適用され続ける。

入手方法

召喚獣の入手方法は以下の2通り。

召喚石の欠片は全国対戦・ミッション問わず戦闘勝利時に低確率で入手できる。
基本的に1種類ずつ集まるが、完成する前に別の召喚石の欠片が入手できることもある。
全て所持していない場合は、「入手済みの召喚獣+マッチした味方が所持している召喚獣」の中から選択することになる。

アップデート

2017/6/15

  • シヴァ
    ・ダイアモンドダスト
     追尾する予兆(輪っか)から爆発までのサイズをアップしました。(1.5倍)
     予兆(輪っか)の追尾速度をアップしました。(約1.33倍)
  • ラムウ
     ・裁きの雷
     移動する4本の柱の半径を縮小しました。(-0.25m)
  • オーディン
     ・斬鉄剣
     予兆に吸引効果を付与しました。
  • バハムート
     ・メガフレア
     レーザー部分の追尾速度をアップしました。(1.25倍)
     これに伴い、レーザー部分のダメージリアクションも調整しました。
     爆発の予兆時間を短縮しました。(-30f)

2017/1/30

  • イフリート
     召喚前効果の効果量上昇。(削り値1.5倍→2倍)
  • シヴァ
     ・ダイヤモンドダスト
     攻撃終了からの帰還タイミングの高速化。
  • ラムウ
     召喚前効果と召喚後効果の入れ替え(召喚前がスキルゲージ蓄積量上昇、召喚後が効果時間上昇に)。
     入れ替えに伴う召喚前効果の効果量低下。(上昇量4倍→2.5倍)
     入れ替えに伴う召喚後効果の効果量上昇。(効果時間1.1倍→1.15倍)
     ・裁きの雷
     攻撃終了からの帰還タイミングの高速化。
  • オーディン
     召喚前効果の効果量上昇。(スタミナ回復速度1.25倍→1.3倍)
     召喚後効果の変更(スタミナゲージ最大値1.25倍→移動速度1.02倍)
  • リヴァイアサン
     召喚前効果と召喚後効果の入れ替え(召喚前がスキルゲージ蓄積量上昇、召喚後が効果時間上昇に)。
     入れ替えに伴う召喚前効果の効果量低下。(上昇量4倍→2.5倍)
     入れ替えに伴う召喚後効果の効果量上昇。(効果時間1.1倍→1.15倍)
     ・大海嘯
     攻撃終了からの帰還タイミングの高速化。
  • アレクサンダー
     筒状レーザーの持続低下。(5秒→3.5秒)
     召喚前効果の効果値低下(最大HP+150⇒+100)。
     ・聖なる審判
     攻撃終了からの帰還タイミングの高速化。

2016/6/30

  • アレクサンダー
     筒状レーザーの移動速度低下。
     筒状レーザーの攻撃範囲を縮小(直径1.25m)。
     召喚前効果の効果値低下(最大HP+200⇒+150)。

2016/5/26

  • 召喚関連
     新召喚獣「アレクサンダー」実装。
     召喚石の欠片の入手確率アップ。
     敗北しても召喚石の欠片を入手できるよう変更。
     召喚コア出現前の予兆ターゲットを追加。
     コア攻撃時のゲージ増加量を、破壊されたかどうかに関わらず同量となるよう変更。
     一部技のコア攻撃力低下(必要攻撃回数+1、位置サーチ系の技は全て該当)。
     全召喚獣で攻撃回数、フィニッシュ技の打ち上げ時間を統一。
     キャラの攻撃中に召喚獣の攻撃がヒットした際、吹き飛ばしが起きないよう変更。
  • イフリート
     召喚前効果の効果量低下。(削り値3倍→1.5倍)
  • シヴァ
     召喚前効果の効果量上昇。(回復速度5倍→6倍)。
  • ラムウ
     召喚前効果と召喚後効果の入れ替え(召喚前が効果時間上昇、召喚後がスキルゲージ蓄積量上昇に)。
     入れ替えに伴う召喚前効果の効果量低下。(効果時間1.2倍→1.1倍)
  • オーディン
     効果変更(召喚前効果だったゲージ最大値アップを召喚後効果に。召喚前効果はゲージ回復速度アップに)
  • リヴァイアサン
     召喚前効果と召喚後効果の入れ替え(召喚前が効果時間上昇、召喚後がスキルゲージ蓄積量上昇に)。
     入れ替えに伴う召喚前効果の効果量低下。(効果時間1.2倍→1.1倍)

2016/2/4

  • 召喚関連
     召喚関連チャットを実装。
     召喚演出の変更。
  • シヴァ
     ブレイブ基本値上昇時に被ダメージが上昇しないよう修正。
     (厳密にはシヴァの調整ではないが)
  • ラムウ
     攻撃力の低下。
  • オーディン
     攻撃力の低下。

2015/12/16

・召喚関連
 召喚コア破壊時の召喚ゲージ上昇量の増加。
 1人で召喚詠唱する際の詠唱ゲージ上昇速度の向上(召喚までの時間:10秒→8秒)。
 詠唱中断時の詠唱ゲージ減少速度増加。
・オーディン
 ・疾風迅雷
 召喚獣効果が以下のように変更
 移動速度アップ→ダッシュゲージ最大値アップ
 ダッシュゲージ最大値アップの効果が召喚後から召喚前に変更されたことを受け、
効果値を下方修正(1.5倍→1.25倍)。
 ・紫電一閃
 召喚獣効果が以下のように変更
 召喚前効果+ダッシュゲージ最大値アップ→召喚前効果+移動速度アップ

各召喚獣の解説

紹介動画

イフリート

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シヴァ

シヴァ.png

ラムウ

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オーディン

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リヴァイアサン

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アレクサンダー

アレクサンダー.png

バハムート

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召喚をする意味

召喚コアの破壊に適した技

※1月11日のバージョンアップ後(Ver1.460)のものです。
 評価は現在5段階。速い>やや速い>普通>やや遅い>遅いの順です。ここでは妨害の受けにくさは対象から外しています。
 情報を募集しています。

キャラ名速いか遅いか備考
WOL普通~やや速いクロスオーバー(2発)
レディアントブレード・ブライトセイバー・シャイニングウェーブ(3発)
クロスオーバーはコアに密着してしまい、敵のコア狙いサーチ等を食らうので普段は別の技で
SOLのバフ状態によっては、レディアントブレード・レディアントソードでのコア割り能力が上がる
ガーランド普通
SoC状態ならやや速い
[通常]フレアー(3発)
[SoC]チェーンバンプ(2発)
フレアー安定。
最速は地上でサンガー→(ダッシュキャンセル)いずれかの近接ブレイブ
フリオニールやや遅いロードオブアームズ(3発)
ルーラーオブアームズ(3発)
ソードブロウ(4発)
マスターオブアームズ(4発)
ロードオブアームズはやや離れた位置から出さないと2発で壊れず、3発必要になってしまう。
ソードブロウで壊すときはコアをロックせずに当てることで以前のように連続で攻撃できるようにアップデートにより出来なくなったのでダッシュキャンセルを使うといい
皇帝普通スティックボム(3発)ダークゲイザー(?発)や機雷で妨害するのもあり
オニオンナイトやや遅い
忍者の場合はやや速い
[たまねぎ剣士]連続ヒット・高速ヒット(3発)
[忍者]超・連続ヒット/超・高速ヒット(2発)
[共通]ソード&マジック(全ジョブ共通・2発)
魔法は計3hit、賢者時ファイガ、ブリザガは計6hitが必要
メテオ(4発)で敵のコア破壊を妨害するのもそれなりに有効
暗闇の雲普通慰みの触手(2発)or憐れみの触手(2発)リスクを抑える場合、遅くなるが噴流砲(3発)で。
セシルやや速い[暗黒騎士]暗黒(3発)・グラビティボール(3発)
[パラディン]セイントダイブorセイクリッドクロス(2発)・サーチライト(3発)
暗黒騎士の場合、最速はシャドウブリンガー→グラビティボール。逆でも可能だが硬直の関係で少しだけ遅くなる。
サーチライトは射角が上下に広く魔法陣が非干渉のうえ地形貫通もする。大安定
カインやや速いチャージサイクロン(3発)コアに近接を振っている相手も巻き込める
ゴルベーザ普通コールドブラスト(3発)orヒートブラスト(3発)敵が群がっている場合はナイトグロウやWメテオでまとめて吹き飛ばすのもアリ。
バッツやや遅い
マスター竜騎士なら速い
マスター前竜騎士(3発)・マスター前黒魔道士(3発)
風水師(じしん)(4発)
マスター竜騎士なら2発
エクスデス速いしんくうは(3発)
じゅうりょく100(3発)
しんくうははHIT時のみダッキャン可能なのでこちらの方が速い
ティナ遅いグラビガ(3発)チャージトルネドは少しだけ離れて出せば2発だが、性質上連続して出せないため破壊効率は悪い。予兆時に他者タゲから設置しておくのが有効。
左にはないが、メテオで敵のコア破壊を妨害するのも有効(破壊には4発必要)。
ちなみにNトルネドは飛び道具と干渉しないため、余裕があれば予兆の上に出しておくとほぼ確定でダメージを入れられる
ロック
ケフカやや遅いぐんぐんブリザガorくねくねファイガ(溜めなし3発)くねくねファイガは多段技なので途中で相殺するとダメージ減
クラウド速いブレイバー(3発)最速はブレイバー→破晄撃
セフィロス普通~速い獄門長押し(3発)JDC出来ればかなり早く終わる
スコール遅いキーンエッジ(3発)orブラスティングゾーン(3発)基本は妨害にまわった方がよく、暇があったらキーンエッジ等でワンタッチする感じ。アルテマ(4発)なら敵を妨害しつつ割るのも有効
リノア
アルティミシア普通拒絶の槍(3発)ブレイブ攻撃は設置系や範囲系が多いので相手の妨害に専念してもOK
ジタン普通フリーエナジー、ソリューション9(3発)、シフトブレイク(4発)フリーエナジーはコアを貫通するうえ非干渉なのでコア付近で飛び道具を撃った相手に当てられる。ストラはコアに密着から出して3HIT×2セットの計6HITさせる必要がある。
クジャやや遅いフレアバースト(3発)基本的に3セット必要だがフレアバーストなら全体動作が比較的短い
ティーダやや速い~速いダブルアタックorダブルスマッシュ(3発)近接技なのでサーチ技等に注意
ユウナ
ジェクト遅いジェクトフィンガー(3発)ブレイブの動作は全体的に長いので基本的に自ら割りに行く場合はHP攻撃のほうが効率がいい
シャントット普通
ブチ切れ時は遅い
トルネド(2発)
フレア(3発)
トルネドでの2発破壊はコアから2キャラ分ほどの距離を取る必要がある上、ヒット間隔が広いので時間効率はさほど良くない。
バイオ除く非ブチ切れ時の他ブレイブはどれも3発で破壊なのでこちらの方が便利。相手が周りにいるならクエイクやバーストも有効。
カムラナート
ヴァン遅い~融合技なら普通ソード×3
ソード→融合レッドスパイラル
各種融合HP攻撃(2発)
融合技のカウントが貯まっている場合、かなりの時間短縮が見込める
ヴェイン
ライトニング普通強斬り(3発)
天鳴万雷(4発)
最速はビートダウン→インパクトブレイク×2(ビートダウンは一回目だけでいい)
堅実に行くなら非干渉のブリザラ。
スノウ
ヤ・シュトラ速い各種ブレイブ(3発)できれば予兆上にストンラやバーストホーリートを置きたい。コア近くで3連発する場合最終段は最も発生の早いブリザラで〆よう
ゼノス
ノクティスやや速いヘヴィインパクト(3発)ファントムソード状態でもコア割りの効率は変わらない?
ラムザ普通
さけぶ時は速い
[通常]アルテマ(4発)
[さけぶ]二段斬りor十字斬り→いずれかのブレイブ(2発)
気弾(3発)
アルテマか気弾が大安定。近接系は周りに敵が居ない場合にだけ
ホーリー(4発)で敵のコア割りを妨害するのもそれなりに有効
エースやや遅い~普通キャノンボール・キャノンレーザー(3発)コア割りの際にデッキオープンでキャンセルすると少しだけ効率が上がる。
敵がコアの近くにいる場合等はキャノンボールが変なところで止まるのでその場合はキャノンレーザーに切り替える

オススメ召喚獣

パーティ構成別オススメ

ソロ出撃向けの、安定した強さを発揮する召喚獣(テンプレ)を紹介する。迷ったらこれらを選んでおけばあまり困ることはない。

召喚獣別オススメ

召喚獣キャラ理由
イフリートheavyタイプ、ジタン、カイン、スコール、シャントット攻撃力UP効果はどのキャラでも有効なのだが、召喚後効果なので先に召喚できないと効果が薄くガード削りUPはキャラを選ぶ。
よってコア割り力が高くガードを割りやすい編成向け。
狭いステージでは先行召喚が安定せずそのまま負けることも珍しくないのに加えガークラを狙う前に妨害が来るのでイフリートを選ぶ利点は薄い。
アレクサンダー相手の場合ダメージ計算式の関係で、お互いが召喚後であってもイフリート側が微有利。
ジタン、カイン、スコールは途中止め、低空での確定コンボがあり、ガードを割りやすい。
heavyタイプは威力が高くガードを割りやすい。特にクラウドはコア割り性能も高く、召喚後効果も生かしやすい。
シャントットはコロッサルが一発でガードが割れるように。相手がイフリートを選択していたらコロッサルはガードよりも避けることに努めよう。
シヴァwol、バッツ、ティナ、ケフカ、セフィロス、クジャ、ゴルベーザー、エクスデス固有EXスキルが強力なキャラやリキャスト直後に使用できる範囲バフ系のキャラに有効。
補足:ラムウリヴァにも言えることだが1.5倍なのは上昇量でありリキャストが1.5倍になるわけではない。
通常通り戦っても速くなるのは5秒前後なので過信は禁物。
ラムウバッツ、エクスデス恩恵があるのは汎用EXスキルのみなので、味方の汎用EXスキルにバフが多ければそれだけで選ぶ価値あり。バッツ、エクスデスは汎用スキルのリキャスト短があるので相乗効果が期待できる。デバフが2枠以上ある時は他を選んだ方が良い。
オーディンティーダ、セフィロス、クジャ、ラムザダッシュを多用するキャラに最適。
狭いステージではあまり恩恵を感じられない。召喚獣効果だけでは実感しづらいがマイティエナジー等の移動速度アップと組み合わさることで真価を発揮する。
リヴァイアサンバッツ、エクスデス恩恵があるのは汎用EXスキルのみなので、味方の汎用EXスキルにデバフが多ければそれだけで選ぶ価値あり。汎用EXデバフはリキャストが短いものが多いので、召喚スピードも相まって狭いステージで発揮する。総じて3バー向け
アレクサンダー※シャントット スノウ以外どのキャラでも確実に効果を発揮する召喚獣。戦闘不能になると戦力ダウンするオニオンナイトとヴァン、クジャに相性がいいか。特にヴァンはブレイブ回復速度が自身のHP攻撃を多用するという特性と噛み合っている
。しかし、唯一シャントットにとってだけは、開幕に基礎値のHP攻撃に当たりに行けなくなるというデメリットが生じてしまう。スノウも特性上基礎値で強化されなくなるので、微妙に噛み合わない。
また、フリオニールのマスターオブアームズの射程は伸びないが使い物にならなくなるまで少しだけ余裕ができる。ただし、アレクが流行る環境はタイムアップも多いので攻めるのが不得手で迎撃が得意なキャラは他の召喚獣を選ぶのも良い''
バハムートブレイブ付きHP攻撃、遠距離攻撃を持つキャラ召喚前効果のブレイクボーナスアップ、召喚後効果のブレイブ基礎値UPはどのキャラでも恩恵を受けられるが、HPを多用するキャラほど恩恵が大きい。全員ブレイブ付きHPなら最大限の恩恵を受けれる

スムーズに召還をするために

召還獣は攻撃としても補助としても協力な存在であるが、ただゲージが溜まったからといって闇雲に召還を始めるのは敵の逆転を許すリスキーな行動となる可能性がある。
試合の結果を決めるほどの影響力を持つ召還をスムーズに行う為に召還時には以下の情報に気を配ると良い。詳細は【中級:プラチナ~】:より発展的な立ち回りも参照しよう。

確認事項(上にあるほど優先して確認)理由
味方の召還ゲージが溜まっているか当たり前だがとても大事。僅かに足りずゲージ量では判断が付かない感じに足りない時もある(ゲージMAX時はゲージが光るのでそれで判断する)。ケフカ使用時にゲージ量を見誤ると大きな隙を晒す羽目になりかねない
味方や敵の誰かが戦闘不能になりそう、なっているか戦闘不能からの復帰には少なくない時間が掛かる。味方が戦闘不能であるならば即時(3人)召還は不可能だし、敵なら即時召還でなくても妨害され辛い
味方や敵の誰かがダウン状態になりそう、なっているか戦闘不能ほど長くはないが時間が掛かる。味方がHP攻撃を当てているのを見かけたら召還チャットを出すと良いかもしれない
敵が移動困難な状況になっているか要するにこちらに追いついて妨害できないような状態であるか。汎用的なものでスタミナブレイク、ヤシュトラのアクアオーラやエースのストップなど
敵の召還ゲージが溜まっているか全員が生存していて、両チームの召還ゲージがMAXならばどちらにも即時召還のチャンスがある。この場合先に3人同時にフリーになったチームが召還に成功するので、味方が追われているなら助けよう。逆に敵がまだ溜まっていないなら1人ででも召還する選択もアリ
味方と敵との距離が離れているか最終確認。レーダーを見て自分や味方の周りから敵がいない状況であれば即時召還は容易になる。味方が敵に付きまとわれている場合は距離や残りライフの状況を加味して助けに行くか召還を優先するかを判断しよう

召喚をしない方がいい状況

状況理由
味方がHP攻撃を食らってダウンしている時即時召喚ができず無防備なところに敵が来るため
味方が戦闘不能の時やはり即時召喚ができないため
乱戦に巻き込まれている時陣を展開しようものならHP攻撃を食らうため
敵が召喚しようとしているがこちらが即時召喚できる状況ではない時突っ込んで時間稼ぎが最善
ゲージ残り1でラスキル状態の味方が囲まれている時3人の相手をしながら逃げ続けるのは流石に酷。ちゃんとカットに入り人数を減らしてから召喚に入ろう。ゲージに余裕があれば見捨てて召喚するのもアリ。

リフレッシュ前のデータ


リフレッシュ前のデータはこちら (AC、NTともにリフレッシュ済みなので あくまで参考として)
↓↓↓

召喚獣(リフレ前)


コメント

1召喚:コメント/召喚獣

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照


  • 長いことシヴァ一択アレクサンダー一択って環境が続いた弊害か、「編成次第で召喚獣を選ぶ」って考えが浸透しきってないのが一番キツイ。クジャロックヤシュで閉所なのにおでんになった時は溜息出たわ - 2019-06-05 (水) 14:58:05

    • 連打しておでんにしてあっ!てなったりしてすまん。これも召喚獣一択が続いた弊害か… - 2019-06-05 (水) 15:34:58
      • いいえ貴方の不注意です - 2019-06-05 (水) 18:44:31
      • よくある よくある - 2019-06-05 (水) 18:50:10

    • えっ、無しなの…? 自分シュートだけどその編成だったらオーディンでもOKかな…他二人の長所をさらに伸ばしてアドバンテージ取る意味で。 ただ自発的に選びたくはない(   - 2019-06-11 (火) 01:37:31

  • オーディンはシュートからすると一番有り難みがないんだよなあ...。攻撃もフィニッシュも弱いし、召喚しても近接より足遅いし。しかもこれで召喚遅いからな。 - 2019-06-05 (水) 18:49:19

  • ラムウのフィニッシュの避け方がわかりません・・・ - 2019-06-07 (金) 23:01:57

    • 自分もあまり避けるの上手くないけど大体のはダッシュしっぱなしで避けられないっけ?それができないのがアレクで慣れるまで苦労したが 間違ってたらすみません - 2019-06-07 (金) 23:30:41

    • 周りでクルクルしてる柱に当たらないように圏外に出るんだけど、リフレで適当に走ってもそんな当たらなくなったね。 - 2019-06-07 (金) 23:36:38

    • 柱が出たらその柱が移動する前の位置(柱の左側)に向かって走ればいい。敵の位置の関係で柱を見れないなら、別の柱に当たらないように動けば基本すり抜けられるはず。一本に集中すれば他はきにしなくていい - 2019-06-08 (土) 00:25:44

    • 確か結構前の生放送で「ラムウをロックオンして右側に向かってダッシュすれば避けられる」って話出てた。今でもその方法で自分の場合はよけられるはず。 - 2019-06-08 (土) 01:09:17
      • リフレで柱の発生場所がある程度ランダムになったらしいから、多分リフレ前と同じ感覚だと引っかかることもあると思う - 2019-06-08 (土) 01:52:56
      • 上手いこと敵に追いやられて3人で密集してたらよけれないゾ - 2019-06-08 (土) 12:27:47
      • 追い込まれたら回避不能はほとんどのやつに言えるんじゃ - 2019-06-11 (火) 00:02:45
      • ↑少なくともシヴァ・ラムウ・アレク以外じゃ起こり得ないんだよなぁ… - 2019-06-11 (火) 00:19:32

  • もし仮に、前作のシルドラみたいな敵召喚獣効果無効化の召喚獣あったらどうなるんだろ。 - 2019-06-08 (土) 03:21:47

  • 鰻「ほんっと、報われねーよな」 - 2019-06-08 (土) 11:45:19

  • デバフが蔓延する環境ってそれはそれで嫌だから、3バーとかで遊べる程度の性能で良いと思うよリヴァは - 2019-06-10 (月) 21:03:49

  • ライフこっち2相手1で召還されてる最中に残りライフ1k切ってる相手に突っ込んでる仲間二名いて、正直召還攻撃避けながら攻めれる自信全くなかったので少し離れてカムラ下ブレとリージョン設置してたら突っ込んだ二人やられて逆転負けしてしまった。自信なくてももう少し前でればよかったのかなと後悔 - 2019-06-11 (火) 19:30:11

    • シュートもだけど、HPを食らう可能性のない、あるいはサーチくらいなら食らっても耐えられる人間はきっちりブレイブカットの届く距離にいるべきだよ。ただ、あなたがたった一人の低体力ラスキルならそれで正解 - 2019-06-11 (火) 19:48:22

    • 被召喚中は普通は攻めない 現状の野良はクリスタルでも周囲見れない奴多いから基本見捨てる 自分の命とブレイブだけ割られないようにして、3人に狙われたらお祈り暴れorガード→敵の安いHP攻撃でわざと寝る 被害をいかに最小限に押さえるのポイントだけど、脳死してる奴等はこれがいつまでたっても出来ない - 2019-06-11 (火) 20:12:42
      • スピードやテレポ持ちが基本のシュートは落ちたらいかんけどヘビーは被召喚中に落ちてもあんまり責められない。3人に追われたら大抵は逃げられない - 2019-06-13 (木) 21:53:21

    • 召喚直後に敵のカットが来なくて固められる状況なら倒しに行きたいけど、それ以外だったら引いた方が安全だよね。 時間切れギリギリを除いて - 2019-06-11 (火) 20:40:30

  • 歴代最高のバーストができてしまった ルラオフリオ クルカラヴァン ジタンorロック ブレリジェブレシェアバハムート - 2019-06-13 (木) 20:39:08

    • どういう意図があるのかさっぱり分からん 誰がブレシェア持つんだ? - 2019-06-13 (木) 22:08:56
      • ネタにマジレスw - 2019-06-13 (木) 22:11:09
      • そもそものネタが面白くないからしゃーない - 2019-06-13 (木) 23:09:11
      • ↑まだブラポンフリオに檄と応援とマイエナオーディンで最速フリオがスピードに追い付く絵の方が笑える - 2019-06-13 (木) 23:58:36
      • オーディン召喚中に最大檄一人とさけぶ+相互おうえんの特攻は頭ベオルブで気持ちよかった - 2019-06-21 (金) 00:28:50

  • 知らなかったがアレクの召喚効果のHP+200って現在値は+200じゃなくて1.05倍なんだね - 2019-06-18 (火) 16:25:44

  • いやあ 召喚されてるのにそこそこブレイブ持ってる3人相手に突っ込んでやられていく2人を遠くで眺めてると乾いた笑いしかでない - 2019-06-20 (木) 22:50:47

    • 撤退するって音頭とってやらないと…猪は状況かまわず突っ込んでいくんだからさ… - 2019-06-21 (金) 00:55:47

    • 偏見かもしれないけどfps勢に猪は多いと聞くね。「やべっ戦況悪い!突っ込んで盛り返すしかない!」みたいな思考になりやすいらしい - 2019-06-21 (金) 06:34:25

    • この状況だと撤退チャットもしない、カットもする気がない木主が一番の戦犯では…? - 2019-06-21 (金) 07:00:56

    • 瀕死のラスキル対象がいて、HPもパーティーライフにも余裕ある時は敵名指しして突っ込む事あったな。みんな同じ考えしてて、巻き返される前にケリ付けろ、だった。 - 2019-06-21 (金) 09:28:31

    • こういうときはシュート守っとくと、敵召喚のエフェクトで視界が悪い中をかいくぐってくる敵近接をブレイブでいなしてくれたり、うまくすればHP刺して枚数不利を軽減してくれたりするんよな。1↑みたいな状況じゃない限り、近接が前に出る必要ないわ。召喚攻撃で分断されたんならともかく。 - 2019-06-21 (金) 10:10:46

  • ラムウ選択が決まってるとしたら、マイスト2枚、HP2枚とあと何持つ?非バフ(主にシルブレ)にするか、あるいは1枚でも多くバフを持つかどっち? - 2019-06-23 (日) 10:37:36

    • ラムウ選択が決まってる前提ってのがよくわかんないんだけど… バーストの話? - 2019-06-23 (日) 11:30:45
      • あーごめん バーストでもない限りは決まってるってことはないね 自分はラムゥ狙いで行くと決めた時、かつ自分にテンプレ以外のどのEXを持つかの選択肢があるときにどうする?ぐらいで読んでもらえれば - 2019-06-23 (日) 11:35:46

    • それって2パーとかで意図的に確定させるって事かな。自分は主にシュートだからテレポとマイストにしてるけど、近接なら別のバフ1つにして待機するかな。もう1人にはマイストリジェネの安定で即決してもらうぐらいの感じで、変更要請されたりデバフ積んで来るようなら自分たちで鉄板に変える - 2019-06-23 (日) 11:33:26

    • シルブレ&マイガ(シュートならテレポ) - 2019-06-23 (日) 13:39:07

  • コアがめっちゃ遠いとこにあったり、コアの進路上に既に相手3人いた場合無理にいかず行けたらいいなくらいの方がいいのかな - 2019-06-25 (火) 10:35:27

  • 今の使用率最下位ってイフリート? - 2019-06-25 (火) 12:08:43

    • うなぎじゃない?1%くらいしか差はないけど。 - 2019-06-25 (火) 13:08:32

    • イフならバハでいいやってなるもんな うなぎは閉所で使うことあるから - 2019-06-25 (火) 14:38:20

  • イフリートは召喚後効果と召喚攻撃はいい方なんだが召喚前効果が腐りやすいのがなあ。延々固め続けないで吹っ飛ばしたり、一回は固めてもすぐHPふる人が結構いる - 2019-06-25 (火) 17:47:08

    • これなんだよねぇ…ガードブレイクできるほど攻め続けられるかというとそんな状況ほぼ無いし。今のイフを選択肢に挙げるには速度普通くらいないと見向きもされないけど、そんな事したらぶっ壊れるに決まってるからどうしようもないのよね - 2019-06-25 (火) 19:02:45
      • ただブレイクは強化すると絶対にまずいからな。効果を変えてコアを一段割るごとに味方全体にブレイブボーナスとかだったらどうだろ。 - 2019-06-25 (火) 19:46:01

  • 質問ですが、召喚後シヴァでSOCやマレフィ・フィーバータイム、あとwolの光の加護は時間延長できますか? - 2019-06-25 (火) 21:56:37

    • それらは"固有EX"の効果ではなく"キャラ特有のシステム"なので対象外です - 2019-06-25 (火) 22:11:51
      • 解説ありがとう。 - 2019-06-25 (火) 22:59:53
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