召喚獣


概要

召喚獣には大きく2つの役割がある。

バトル開始前に味方PTメンバーの所有する全召喚獣から、各プレイヤーが1つ選択する。
そこから多数決で選ばれた召喚獣をパーティでセットする。

召喚コア

結晶のような形状をした物体。攻撃すると召喚ゲージが上昇する。
上昇量や破壊に適した行動等は後述。

召喚

画面左上の召喚ゲージが最大になると、筐体中央のボタンを押して詠唱が可能になる。
召喚ゲージを貯めるには以下の方法がある。

画面中央の召喚詠唱ゲージが最大になると、1戦に1度だけ召喚獣を喚び出すことができる。
召喚までに必要な時間:
1人:8秒
2人:
3人:0秒

召喚獣効果

召喚獣効果は常時発揮される。
召喚前効果はバトル開始時から発動しており、召喚に成功すると召喚後効果へと切り替わる。
(召喚成功後は召喚前効果に加え更に追加効果が発動する、と言い換える事もできる。)
召喚獣が去った後でも召喚後効果が戦闘終了まで適用され続ける。

入手方法

召喚獣の入手方法は以下の2通り。

召喚石の欠片は全国対戦・ミッション問わず戦闘勝利時に低確率で入手できる。
基本的に1種類ずつ集まるが、完成する前に別の召喚石の欠片が入手できることもある。
全て所持していない場合は、「入手済みの召喚獣+マッチした味方が所持している召喚獣」の中から選択することになる。

アップデート

2017/6/15

  • シヴァ
    ・ダイアモンドダスト
     追尾する予兆(輪っか)から爆発までのサイズをアップしました。(1.5倍)
     予兆(輪っか)の追尾速度をアップしました。(約1.33倍)
  • ラムウ
     ・裁きの雷
     移動する4本の柱の半径を縮小しました。(-0.25m)
  • オーディン
     ・斬鉄剣
     予兆に吸引効果を付与しました。
  • バハムート
     ・メガフレア
     レーザー部分の追尾速度をアップしました。(1.25倍)
     これに伴い、レーザー部分のダメージリアクションも調整しました。
     爆発の予兆時間を短縮しました。(-30f)

2017/1/30

  • イフリート
     召喚前効果の効果量上昇。(削り値1.5倍→2倍)
  • シヴァ
     ・ダイヤモンドダスト
     攻撃終了からの帰還タイミングの高速化。
  • ラムウ
     召喚前効果と召喚後効果の入れ替え(召喚前がスキルゲージ蓄積量上昇、召喚後が効果時間上昇に)。
     入れ替えに伴う召喚前効果の効果量低下。(上昇量4倍→2.5倍)
     入れ替えに伴う召喚後効果の効果量上昇。(効果時間1.1倍→1.15倍)
     ・裁きの雷
     攻撃終了からの帰還タイミングの高速化。
  • オーディン
     召喚前効果の効果量上昇。(スタミナ回復速度1.25倍→1.3倍)
     召喚後効果の変更(スタミナゲージ最大値1.25倍→移動速度1.02倍)
  • リヴァイアサン
     召喚前効果と召喚後効果の入れ替え(召喚前がスキルゲージ蓄積量上昇、召喚後が効果時間上昇に)。
     入れ替えに伴う召喚前効果の効果量低下。(上昇量4倍→2.5倍)
     入れ替えに伴う召喚後効果の効果量上昇。(効果時間1.1倍→1.15倍)
     ・大海嘯
     攻撃終了からの帰還タイミングの高速化。
  • アレクサンダー
     筒状レーザーの持続低下。(5秒→3.5秒)
     召喚前効果の効果値低下(最大HP+150⇒+100)。
     ・聖なる審判
     攻撃終了からの帰還タイミングの高速化。

2016/6/30

  • アレクサンダー
     筒状レーザーの移動速度低下。
     筒状レーザーの攻撃範囲を縮小(直径1.25m)。
     召喚前効果の効果値低下(最大HP+200⇒+150)。

2016/5/26

  • 召喚関連
     新召喚獣「アレクサンダー」実装。
     召喚石の欠片の入手確率アップ。
     敗北しても召喚石の欠片を入手できるよう変更。
     召喚コア出現前の予兆ターゲットを追加。
     コア攻撃時のゲージ増加量を、破壊されたかどうかに関わらず同量となるよう変更。
     一部技のコア攻撃力低下(必要攻撃回数+1、位置サーチ系の技は全て該当)。
     全召喚獣で攻撃回数、フィニッシュ技の打ち上げ時間を統一。
     キャラの攻撃中に召喚獣の攻撃がヒットした際、吹き飛ばしが起きないよう変更。
  • イフリート
     召喚前効果の効果量低下。(削り値3倍→1.5倍)
  • シヴァ
     召喚前効果の効果量上昇。(回復速度5倍→6倍)。
  • ラムウ
     召喚前効果と召喚後効果の入れ替え(召喚前が効果時間上昇、召喚後がスキルゲージ蓄積量上昇に)。
     入れ替えに伴う召喚前効果の効果量低下。(効果時間1.2倍→1.1倍)
  • オーディン
     効果変更(召喚前効果だったゲージ最大値アップを召喚後効果に。召喚前効果はゲージ回復速度アップに)
  • リヴァイアサン
     召喚前効果と召喚後効果の入れ替え(召喚前が効果時間上昇、召喚後がスキルゲージ蓄積量上昇に)。
     入れ替えに伴う召喚前効果の効果量低下。(効果時間1.2倍→1.1倍)

2016/2/4

  • 召喚関連
     召喚関連チャットを実装。
     召喚演出の変更。
  • シヴァ
     ブレイブ基本値上昇時に被ダメージが上昇しないよう修正。
     (厳密にはシヴァの調整ではないが)
  • ラムウ
     攻撃力の低下。
  • オーディン
     攻撃力の低下。

2015/12/16

・召喚関連
 召喚コア破壊時の召喚ゲージ上昇量の増加。
 1人で召喚詠唱する際の詠唱ゲージ上昇速度の向上(召喚までの時間:10秒→8秒)。
 詠唱中断時の詠唱ゲージ減少速度増加。
・オーディン
 ・疾風迅雷
 召喚獣効果が以下のように変更
 移動速度アップ→ダッシュゲージ最大値アップ
 ダッシュゲージ最大値アップの効果が召喚後から召喚前に変更されたことを受け、
効果値を下方修正(1.5倍→1.25倍)。
 ・紫電一閃
 召喚獣効果が以下のように変更
 召喚前効果+ダッシュゲージ最大値アップ→召喚前効果+移動速度アップ

各召喚獣の解説

各召喚獣アクション(攻撃)紹介

イフリート

シヴァ

シヴァ.png
技名威力効果
氷舞1040敵1体に対して直線上に移動し、軌跡上に無数の氷柱を発生させる
発動後は踏むと敵を行動不能にするトラップ床に変わる
クロイスターオブフロスト1040敵1体の周囲に巨大な氷柱を発生させる
発動後は踏むと敵を行動不能にするトラップ床に変わる
ダイアモンドダスト160+1760青い円が敵を追尾し、8秒後に円内へ巨大氷柱を発生させる
上下の判定が大きいが、攻撃発生前に追尾が終わるため、水平移動し続けて回避する

ラムウ

オーディン

技名威力効果
ホフド1040その高い機動力を活かして疾走し、敵1体に斬撃を仕掛ける
グングニル1040敵1体の周囲に上空から無数の槍を降らせる攻撃
斬鉄剣1920オーディンを中心に闇のドームを展開し、範囲内の敵を一閃する
HITすると画面の割れる演出が入る

リヴァイアサン

リヴァ.png

アレクサンダー

アレクサンダー.png

バハムート

召喚をする意味

召喚コアの破壊に適した技

※5月26日のバージョンアップ後(Ver1.220)のものです。
 情報を募集しています。

キャラ名備考
WOLクロスオーバー(2発)
レディアントブレード・ブライトセイバー・シャイニングウェーブ(3発)
クロスオーバーはコアに密着してしまい、敵のコア狙いサーチ等を食らうので危険
SOLのバフ状態によっては、レディアントブレード・レディアントソードでのコア割り能力が上がる
ガーランド[通常]サンガー→いずれかのブレイブ(2発)
[SoC]チェーンバンプ(2発)
フリオニールロードオブアームズ(2発)
マスターオブアームズ(4発)
ルーラーオブアームズ(3発)
ソードブロウ(4発)
ロードオブアームズはやや離れた位置から出さないと2発で壊れず、3発必要になってしまう。
ソードブロウで壊すときはコアをロックせずに当てることで以前のように連続で攻撃できるようにアップデートにより出来なくなったのでダッシュキャンセルを使うといい
オニオンナイト[たまねぎ剣士]連続ヒット・高速ヒット(3発)
[忍者]超・連続ヒット/超・高速ヒット(2発)
[共通]ソード&マジック(全ジョブ共通・2発)
魔法は計3hit、賢者時ファイガ、ブリザガは計6hitが必要
メテオ(4発)で敵のコア破壊を妨害するのもそれなりに有効
セシル[暗黒騎士]暗黒(3発)・グラビティボール(3発)
[パラディン]セイントダイブorセイクリッドクロス(2発)・サーチライト(3発)
カインチャージサイクロン(3発)
バッツ竜騎士(3発)・風水師(じしん)(4発)マスター竜騎士なら2発
ティナチャージトルネド(2発)
グラビガ(3発)
チャージトルネドは少しだけ離れて出せば2発だが、性質上連続して出せないため破壊効率は悪い。予兆時に他者タゲから設置しておくのが有効。
左にはないが、メテオで敵のコア破壊を妨害するのも有効(破壊には4発必要)。
ちなみにNトルネドは飛び道具と干渉しないため、余裕があれば予兆の上に出しておくとほぼ確定でダメージを入れられる
ケフカぐんぐんブリザガorくねくねファイガ(溜めなし3発)あくまでオマケ程度の効果だが溜めトラインをコアに撃つと発生保証付きなので割りつつ敵の相手が出来るようになる
クラウドブレイバー(2発)最速はブレイバー→破晄撃
セフィロス獄門空中止め(3発)JDC出来ればかなり早く終わる
スコールキーンエッジ(3発)orブラスティングゾーン(3発)コア周囲が危険な時はブラスに頼る
フェイテッドサークル(3発)やアルテマ(4発)で敵を妨害しつつ割るのも有効
ジタンフリーエナジー、ソリューション9(3発)、シフトブレイク(4発)ストラはコアに密着から出して3HIT×2セットの計6HITさせる必要がある。
クジャフレアバースト(3発)基本的に3セット必要だがフレアバーストなら全体動作が比較的短い
ティーダダブルアタックorダブルスマッシュ(3発)近接技なのでサーチ技等に注意
シャントットトルネド(2発)
フレア(3発)
トルネドでの2発破壊はコアから2キャラ分ほどの距離を取る必要がある上、ヒット間隔が広いので時間効率はさほど良くない。
バイオ除く非ブチ切れ時の他ブレイブはどれも3発で破壊なのでこちらの方が便利。相手が周りにいるならクエイクやバーストも有効。
ヴァンソード×3
ソード→融合レッドスパイラル
各種融合HP攻撃(2発)
融合技のカウントが貯まっている場合、かなりの時間短縮が見込める
ライトニング強斬り(3発)
天鳴万雷(4発)
最速はビートダウン→インパクトブレイク×2(ビートダウンは一回目だけでいい)
ヤ・シュトラストンラ→ブリザラブリザラorストーン(3発)ブリザラ以外は空中ブレイブでも代用できるが弾速や全体時間の関係でやや遅くなる
ラムザ[通常]アルテマ(4発)
[さけぶ]二段斬りor十字斬り→いずれかのブレイブ(2発)
アルテマが大安定。近接系は周りに敵が居ない場合にだけ
ホーリー(4発)で敵のコア割りを妨害するのもそれなりに有効
エースキャノンボール(3発)最速は(キャノンボール→デッキオープンでキャンセル)x3

各キャラお勧め召喚獣

召喚獣キャラ理由
イフリートheavyタイプ、ジタン、カイン、スコール、シャントット攻撃力UP効果はどのキャラでも有効なのだが、召喚後効果なので先に召喚できないと効果が薄くガード削りUPはキャラを選ぶ。
よってコア割り力が高くガードを割りやすい編成向け。
狭いステージでは先行召喚が安定せずそのまま負けることも珍しくないのに加えガークラを狙う前に妨害が来るのでイフリートを選ぶ利点は薄い。
アレクサンダー相手の場合ダメージ計算式の関係で、お互いが召喚後であってもイフリート側が微有利。
ジタン、カイン、スコールは途中止め、低空での確定コンボがあり、ガードを割りやすい。
heavyタイプは威力が高くガードを割りやすい。特にクラウドはコア割り性能も高く、召喚後効果も生かしやすい。
シャントットはコロッサルが一発でガードが割れるように。相手がイフリートを選択していたらコロッサルはガードよりも避けることに努めよう。
シヴァヴァンブレイブ回復速度UP、および召喚後の基礎値UPは、HPを多用するキャラほど恩恵が大きい。
召喚前効果が優秀なので閉所でも安定しやすい。
ラムウバッツ、エクスデス恩恵があるのは汎用EXスキルのみなので、味方の汎用EXスキルにバフが多ければそれだけで選ぶ価値あり。バッツ、エクスデスは汎用スキルのリキャスト短があるので相乗効果が期待できる。
オーディンティーダ、セフィロスダッシュを多用するキャラに最適。
狭いステージではあまり恩恵を感じられない。
リヴァイアサンバッツ、エクスデス恩恵があるのは汎用EXスキルのみなので、味方の汎用EXスキルにデバフが多ければそれだけで選ぶ価値あり。
アレクサンダー※シャントット以外どのキャラでも確実に効果を発揮する召喚獣。戦闘不能になると戦力ダウンするオニオンナイトとヴァン、クジャに相性がいいか。
が、唯一シャントットにとってだけは、開幕に基礎値のHP攻撃に当たりに行けなくなるというデメリットが生じてしまう。
また、フリオニールのマスターオブアームズの射程は伸びないが使い物にならなくなるまで少しだけ余裕ができる。
悪い性能ではないが、広いステージではイフリートやシヴァ等攻撃力が上がる召喚獣を選ばないとタイムアップしやすくなることに注意。
バハムートwol、カイン、バッツ、ティナ、ケフカ、セフィロス、クジャ固有EXスキルが強力なキャラに有効。
補足:ラムウリヴァにも言えることだが1.5倍なのは上昇量でありリキャストが1.5倍になるわけではない。
通常通り戦っても速くなるのは5秒前後なので過信は禁物。

スムーズに召還をするために

召還獣は攻撃としても補助としても協力な存在であるが、ただゲージが溜まったからといって闇雲に召還を始めるのは敵の逆転を許すリスキーな行動となる可能性がある。
試合の結果を決めるほどの影響力を持つ召還をスムーズに行う為に召還時には以下の情報に気を配ると良い。詳細は【中級:プラチナ~】:より発展的な立ち回りも参照しよう。

確認事項(上にあるほど優先して確認)理由
味方の召還ゲージが溜まっているか当たり前だがとても大事。僅かに足りずゲージ量では判断が付かない感じに足りない時もある(ゲージMAX時はゲージが光るのでそれで判断する)。ケフカ使用時にゲージ量を見誤ると大きな隙を晒す羽目になりかねない
味方や敵の誰かが戦闘不能になりそう、なっているか戦闘不能からの復帰には少なくない時間が掛かる。味方が戦闘不能であるならば即時(3人)召還は不可能だし、敵なら即時召還でなくても妨害され辛い
味方や敵の誰かがダウン状態になりそう、なっているか戦闘不能ほど長くはないが時間が掛かる。味方がHP攻撃を当てているのを見かけたら召還チャットを出すと良いかもしれない
敵が移動困難な状況になっているか要するにこちらに追いついて妨害できないような状態であるか。汎用的なものでスタミナブレイク、ヤシュトラのアクアオーラやエースのストップなど
敵の召還ゲージが溜まっているか全員が生存していて、両チームの召還ゲージがMAXならばどちらにも即時召還のチャンスがある。この場合先に3人同時にフリーになったチームが召還に成功するので、味方が追われているなら助けよう。逆に敵がまだ溜まっていないなら1人ででも召還する選択もアリ
味方と敵との距離が離れているか最終確認。レーダーを見て自分や味方の周りから敵がいない状況であれば即時召還は容易になる。味方が敵に付きまとわれている場合は距離や残りライフの状況を加味して助けに行くか召還を優先するかを判断しよう

召喚をしない方がいい状況

状況理由
味方がHP攻撃を食らってダウンしている時即時召喚ができず無防備なところに敵が来るため
味方が戦闘不能の時やはり即時召喚ができないため
乱戦に巻き込まれている時陣を展開しようものならHP攻撃を食らうため
敵が召喚しようとしているがこちらが即時召喚できる状況ではない時突っ込んで時間稼ぎが最善
ゲージ残り1でラスキル状態の味方が囲まれている時3人の相手をしながら逃げ続けるのは流石に酷。ちゃんとカットに入り人数を減らしてから召喚に入ろう。ゲージに余裕があれば見捨てて召喚するのもアリ。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • デバフ自体の方向性がな。 もういっそリキャ特化にしてマグネ20秒くらいで使えりゃ需要出るかもw - 2017-11-01 (水) 19:23:51
  • イフリートの最終段が持続長くて今更驚く。 - 2017-11-02 (木) 14:57:14
  • リヴァの召喚後効果に相手のバフ効果量、時間減少とかいれたら…設定が面倒だろうからやらないか - [[ ]] 2017-11-02 (木) 18:15:04
  • ↑2イフの最終段は持続、バハと同じくらいやろ。その代わりどっちも打ち上げ低い分ヒット確認してからの追い討ち猶予が短いってのが痛いが。その反面低い打ち上げはウェーブで届き易いと言う利点もあるが。 イフのスタンプが2段技って方が実は忘れてたりするがね。わかってる奴は追い討ち狙ってくるし。 - 2017-11-02 (木) 18:32:23
  • バハは使用率の低さからあまり実感しないけどイフは持続してる所に突っ込んだりダウンからの起き上がりでそのまま喰らったりしてるのは見るわ - 2017-11-07 (火) 13:38:03
  • こーゆー選択装備はどうしても偏っちゃうから仕方がない。闘争のポイント補正みたいに、毎日の使用率で召喚獣の攻撃力があからさまに変動するとかだったら面白くはなりそうだけど - 2017-11-07 (火) 15:53:05
  • ↑4運営曰く、相手の弱体化系効果は理不尽感あるから実装しないそうだぞ - 2017-11-10 (金) 20:55:34
  • シヴァのダイヤモンドダストって、リングの中心から縦長の氷が上下に伸びてたんだな。バッツの地震みたいな範囲だと思ってた - 2017-11-10 (金) 21:43:50
  • 何やかんや召喚獣は増えたが……そしてまた増えるのだろうけど結局レギュラー化される召喚獣って変わらないと思うのは俺だけ? - 2017-11-22 (水) 16:02:18
  • 全能力1.1倍(移動は1.01倍)の召還獣がきたら使う - 2017-11-22 (水) 16:11:03
名前:

他人や作品、キャラクターに対する誹謗中傷や、攻撃的・威圧的なコメントは断りなく削除いたしますのでご了承ください。


  このページを編集 凍結 変更履歴 バックアップ 添付 名前変更   新規ページ作成
下部メニュー
アクセス数
累計: 79433, 今日: 11, 昨日: 34

外部サイト

DFF NTについて

基本情報

キャラクター

mar.png ヒーローサイド

spi.png ライバルサイド

データ

その他

Wiki内検索


アーカイブ

最新の70件
2017-11-24 2017-11-23 2017-11-22 2017-11-21 2017-11-20 2017-11-19 2017-11-17 2017-11-16 2017-11-15 2017-11-14





メニューを編集
img
テスト用ページ
テンプレ