前作との違い

PS4基盤のアーケードゲームとなったことで、グラフィックが飛躍的に進化。
また、対戦人数も1対1から3対3となり、大きく変貌を遂げた。
しかし、ベースとなるブレイブシステム・基本的な操作方法は前作を踏襲しており、前作のファンも違和感なく遊べるようになっている。


変更されたシステム

ガード

前作ではガードに成功すると、敵の攻撃を弾いた上、相手を大きく仰け反らせ攻撃のチャンスとなったが、今作ではガードに成功してもガード状態のまま距離が開くだけとなった。
また、ガードに耐久度が追加され、ガードし続けていたり、敵の攻撃を連続でガードし続けるとガードブレイクし、一定時間行動不能になるようになった。

ダッシュ

前作では「ダッシュ(ロックオンした敵を追尾)」と「マルチダッシュ(スティックを動かしている方向にダッシュ)」の2つのダッシュがあり、カスタマイズでどちらかを使い分けていた。
しかし今作では、ニュートラルR1でロックオンダッシュ、スティックを倒しながらR1でフリーダッシュとなり、状況に応じて2つのダッシュを使い分けられるようになった。
また、今作ではダッシュするとダッシュゲージを消費するため、定期的に地上に降りる必要がある。

回避(ステップに変更)

回避がステップに変更となり、無敵時間が全く無くなった。
敵の攻撃の誘導を切る効果は残っている。

HP攻撃

複数のHP攻撃の中から、カスタマイズで1つを選択する形となり、前作から大幅に削減された。
一部の技は、新たにブレイブ攻撃として生まれ変わっている。(WOLのシールドオブライトや、クラウドのブレイバーなど。)

召喚獣

前作では、発動すると画面にイラストが表示され、ブレイブなどに影響を及ぼすものだったが、
今作では持っているだけで固有の効果を発揮する他、実際にフィールドに召喚し暴れさせられるようになった。
詳細はシステムを参照。

廃止されたシステム

EXモード・EXバースト

一部は各キャラクター固有のEXスキルとして引き継がれている。
(ティナの「トランス」や、クラウドの「LIMIT BREAK」など。)

アシストシステム

元々、PSPのスペックで擬似多人数対戦を目指したものであり、晴れて多人数対戦へ昇華されたため、廃止された。

ガードキャンセルダッシュ(ガーキャン)

ガードとダッシュが別のボタンになったため、廃止されたと思われる。

コマンドバトルシステム

対戦アクションに特化されたことにより廃止。

デジョントラップ

場外がなくなり、外周もすべて見えない壁になったので廃止されたものと思われる。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • これはこれでいいからvitaでDDFFの続きも作って欲しいンゴねぇ - 2018-01-19 (金) 01:04:23
  • チャットしたことないんだけどオンラインバトルしてもいい? - 2018-01-19 (金) 01:05:20
  • 企画段階だとディシディア10周年記念で新作をvitaで出そうとしてたらしいけど、コエテクがゲーセンで何か出しましょうという提案でディシディアが選ばれたわけだから少なくともvitaではもう出さないでしょう - 2018-01-19 (金) 01:17:04
  • 対戦が楽しみたいだけならチャットガン無視して対戦来ていいよ。挨拶チャも別にマナーでもないしせんで良い。……でも連携取るために召喚・指示チャしたりするのは確実に勝利に繋がるし、かっこよく味方助けてドヤチャするのはRPとしてすごく楽しいから興味あるならちょっとずつチャットも挑戦してほしい - 2018-01-19 (金) 01:17:36
  • 個人のテクニック<<<超えられない壁<<<連携要素 って感じに比重が大きいから、チャットでしか連携取れない野良ならチャット練習しないと負け続けてそもそも対戦が面白くないとは思う。晒し怖くないならVCという手もあるがね - 2018-01-19 (金) 01:20:36
  • え、VCするだけで晒されるの…?CSゲーってどれもそうなの? - 2018-01-19 (金) 02:37:14
  • VCしてPSNバレるから戦犯したり、嫌だと思われたらそら晒されるわ - 2018-01-19 (金) 05:46:37
  • 連携上手くいって楽しかった人にメッセージ入れてフレ申請送るのってありなのかな…楽しかったな… - 2018-01-19 (金) 07:32:44
  • ↑2うわぁ…気をつけよ - 2018-01-19 (金) 11:13:34
  • ↑2アリだと思う。向こうがナシと思うなら申請拒否られるだけだし、アリと思ってる人は承認してくれるはず。 - 2018-01-19 (金) 17:00:49
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