ロック・コール

PROFILE
名前ロック・コール
主な登場作品・FINAL FANTASY VI
年齢25歳
職業泥棒冒険家
CV小野友樹
ロックについてFF6の主人公の一人で、自称トレジャーハンターの青年。盗みが得意だが、泥棒呼ばわりされることは嫌う。
原作では反帝国組織「リターナー」の一員。ティナを助けた事をきっかけに打倒帝国、ひいては打倒ケフカの戦いへと身を投じていく。


目次

特徴

Type:SPEED

固有システム「不意打ち」

自分をロックオンしていない敵へのブレイブ攻撃時、与えるダメージが増加する。
ぬすむの場合はぶんどるに変化する。

アップデート

技一覧

操作方法技名基本威力総威力発生F魔法接触判定
ブレイブ攻撃地上時Ⅱ.png>Ⅱ.pngクロッシングダガー通常96・96・224416-
不意打ち128・128・256512-
前Ⅱ.png>Ⅱ.png円月輪通常144・256400非干渉
不意打ち192・304496-
地上ダッシュ中Ⅱ.pngⅡ.pngスラッシュアップ通常32×2・48・288400-
不意打ち48×2・64・336496-
空中時Ⅱ.png>Ⅱ.pngアクロスダガー通常96・96・224416-
不意打ち128・128・256512-
前Ⅱ.png>Ⅱ.pngピックオービット通常96・32・272400非干渉
不意打ち28・64・304496-
空中ダッシュ中Ⅱ.pngⅡ.pngデッドリーチェイス通常144・272416-
不意打ち192・320512-
HP攻撃Ⅳ.pngミラージュダイブ64・24×6208
エアリアルハント---
フェニックスレイ---
シュレッドスピン24×5・40160-
EXスキルⅠ.pngぬすむ(ぶんどる)通常8080-
不意打ち172172-
ポーション-
エーテル-
皆伝の証64・32・48・32・64・80・112・160592-
ソウルオブサマサ192・192・192576強判定×3
盗賊の小手-

ブレイブ攻撃(地上)

クロッシングダガー

#ref(): File not found: "クロッシングダガー.gif" at page "ロック"

基本情報短剣で素早く斬りつける近距離攻撃。
追加効果
強み発生が早く、技自体もすぐ終わるためカット耐性が高い。
弱み性能の欠点というより、単純にスピードの地上近接技のため出番があまりない。
使う上でのポイントこの技が当たる間合いに立つことは少ないだろうが、発生の速さを活かして暴れに使ったり役割がないわけではない。
Nキャンセルも利くので最悪ひたすらぶんぶんしていたら当たる……かもしれない。
不意打ち時は512ダメージとスピード指折りの火力。マイティストライクで基礎値を一発ブレイク可能。

【フレーム表】


円月輪

#ref(): File not found: "円月輪.gif" at page "ロック"

基本情報円月輪を投げる中距離攻撃。
追加効果
強み判定を前方に飛ばすため、ブレイブのかち合いに一方的に勝てる。
フリオニールや罠にこもるヤ・シュトラなど普通なら手が出しにくい相手にも届く。
弱み誘導は強くないので横ダッシュしている相手には当たらない。
使う上でのポイント仰角は地上20度程度か。おおよそクジャのフレアバースト(地上前)と似たような性能。
間合いの広さからステ狩りや迎撃に向いている。

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(地上ダッシュ攻撃)

スラッシュアップ

#ref(): File not found: "スラッシュアップ.gif" at page "ロック"

基本情報上空へと斬り上げた後、真下に叩き落とす近距離攻撃。
追加効果-ダッシュキャンセル可能
強み相手を地上に叩き落とし、ロック有利な読み合いに持ち込むことができる。
そこそこ踏み込みが強いので地上の相手に当てることも可能。
空振りでもジャンプ回数を消費せずに高空へ跳び上がれる。
弱み
使う上でのポイントジタンのスクープアウトと似たような性質を持つ。が片や空中技、片や地上ダッシュ技であり運用は異なる。
基本的には空中の相手を叩き落とすのに使い、隙あらばタゲ変から即出しで不意打ちを狙っていける。
地上技のためダッシュゲージの回復の手間が少なく、空中で逃げる相手(特にシュート)を追いかけ回すのに向いている。
勿論サーチ技との相性も良好なので、狙った相手を名指しし集中攻撃を仕掛けて確実に仕留めよう。

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(空中)

アクロスダガー

#ref(): File not found: "アクロスダガー.gif" at page "ロック"

基本情報短剣で素早く斬りつける近距離攻撃。
追加効果
強み発生が速く、技自体もすぐ終わるためカット耐性が高い。
弱みⅡ→Ⅱの2段で構成されており硬直も短いため、途中止めで味方にとってもらうのが少し難しい。
使う上でのポイント射程は短いが発生が速く上下もそれなりと、ノクティスのトリッキーカットと似たような性能。
不意打ち時は512ダメージとスピード指折りの火力。マイティストライクで基礎値を一発ブレイク可能。
壁ドン力がそこそこあるので、ぬすむヒットからこれに繋げば廉価版クイックトリックのような動きを見せる。
全体時間の短さは手早く次の行動に移れる長所でもあり、味方との連携を難しくする短所でもある。

【フレーム表】


ピックオービット

#ref(): File not found: "ピックオービット.gif" at page "ロック"

基本情報円月輪で相手を引き寄せ、後ろに蹴り飛ばす中距離攻撃。
追加効果
強み判定を前方に飛ばすため、ブレイブのかち合いに一方的に勝てる。
壁を背負っていてもこれを当てることで位置関係を逆転できる。
弱み誘導は強くないので横ダッシュしている相手には当たらない。
使う上でのポイントウォーリアオブライトのストライクバックラーと似たような性質を持つ。
勿論ヘビーの技と比べると全体的に控えめだが、扱いやすいことには変わりない。
乱戦の外から安全にカットしたり、キープ値が円月輪を投げて手元に戻ってくる間出ているためシュートに対しても有効。
ガードされたら一段止めからの攻め継に繋げても良いだろう。

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(空中ダッシュ攻撃)

デッドリーチェイス

#ref(): File not found: "デッドリーチェイス.gif" at page "ロック"

基本情報突進突きで押し込む近距離攻撃。
追加効果-ダッシュキャンセル可能
強み近距離ならダッシュしている相手を食える。Nブレイブと同等のダメージなので火力が高い。
弱み
使う上でのポイントロックの近接ブレイブでは最も間合いが広く食いつきが良いので、カットや強引な切り込みに向いている。
ダッシュブレイブながらNブレイブと同等のダメージを出せ、ダッシュキャンセルも可能と恵まれた性能。

【フレーム表】


HP攻撃

ミラージュダイブ

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基本情報相手に飛びかかり、超高速で斬り刻む近距離乱舞攻撃。
追加効果
強み技中は全身攻撃判定状態であり近接技でカットされず、逆に巻き込んでしまうことさえ可能。
弱みターゲット中心の乱舞技のため判定を飛ばすタイプのHPやサーチ技の的になる。
使う上でのポイント一瞬のタメの後突進、ヒット後高速移動で相手を斬り刻み8段目で大きく斬り上げてフィニッシュ。
主に壁ドン、ステ狩り、後隙狩りを狙っていくタイプのオーソドックスな技。
ぶんどる(172)→アクロスダガー(512)→ミラージュダイブ(208)にマイティストライクが入ることで基礎値からの即死コンボとなる。
対策オニオンナイトの流剣の舞のようなターゲット中心の乱舞技なので、近接技でのカットは困難。
フィニッシュは真上に2キャラ分ほど跳び上がるのでそこを狙った方が無難な場合も多いだろう。
当然サーチ技なら難なくカットできるので相手ロックが味方を壁ドンしたらⅣボタンの準備を。

【フレーム表】


エアリアルハント

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基本情報上または下方向へ跳躍した後、縦に斬り裂く近距離攻撃。
下に入力すれば下方向、それ以外は上方向へ跳躍する。
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント
対策

【フレーム表】


フェニックスレイ

#ref(): File not found: "フェニックスレイ.gif" at page "ロック"

基本情報フェニックスの力で相手の位置に爆発を発生させる遠距離攻撃。
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント
対策

【フレーム表】


シュレッドスピン

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基本情報斬撃や蹴りを繰り出しながら突進する近距離攻撃。
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント
対策

【フレーム表】


固有EXスキル

ぬすむ(ぶんどる)

#ref(): File not found: "ぬすむ.gif" at page "ロック"

相手の懐に潜り込み、アイテムをランダムに盗む近距離攻撃。
「不意打ち」発動時はぶんどるとなり、盗めるアイテムが変化する。
HIT後はブレイブ攻撃に連携可能。

挙動はガーランドのソウルオブカオスに近いものがあり、約10メートルを一瞬で詰めることが出来る。(数値はファミ通初心者の館・ロック基本情報のページより)
真上にも届くのでその場合は特にぶんどるを狙うチャンスと言えるだろう。

盗めるアイテム
ぬすむポーション、エーテル
ぶんどる皆伝の証、ソウルオブサマサ、盗賊の小手

ポーション

#ref(): File not found: "ポーション.gif" at page "ロック"

HPを100回復する。
アイコンは青い瓶。

エーテル

#ref(): File not found: "エーテル.gif" at page "ロック"

ブレイブが100上昇する。
アイコンは黄色い瓶。

皆伝の証

#ref(): File not found: "皆伝の証.gif" at page "ロック"

短剣と蹴りによる計8回の乱舞攻撃。
一撃毎に前進し、壁ドン距離もかなり長いため結構な距離を運搬してHP技に繋げることが出来る。
勿論技中はカットの的なのでそれを加味して、ここぞというタイミングで二刀流みだれうちを繰り出そう。
相手からは皆伝の証を持っていることがほぼわからないため(この技に不意打ちは乗らないが)まさに不意打ちにうってつけである。
アイコンは黄緑色の巻物を広げたようなもの。

ソウルオブサマサ

#ref(): File not found: "ソウルオブサマサ.gif" at page "ロック"

炎・氷・雷の魔法を3連続で放つ。魔法接触判定は強。
グライド可能で、相手を吹き飛ばさない。
アイコンは紫色の水晶玉のようなもの。

盗賊の小手

#ref(): File not found: "盗賊の小手.gif" at page "ロック"

バフ「盗賊の小手」を自身にかける。
一定時間常に不意打ちが発動するようになり、さらに専用EXゲージが溜まりやすくなる。

基礎ダメージの上昇に貢献する他、ぬすむが確実にぶんどるになる。
盗賊の小手を盗めたらぬすむのリキャストがある程度たまるまで待ってから使うと最大限に活かすことが出来るだろう。
アイコンは赤い小手。

コンボ

立ち回り

立ち回りの方針

各種HP技での立ち回り

オススメEXスキル


対策

キャラ対策

WOL


ガーランド


フリオニール


皇帝


オニオンナイト


セシル


カイン


ゴルベーザ


バッツ


エクスデス


ティナ


ケフカ


クラウド


セフィロス


スコール


アルティミシア


ジタン


クジャ


ティーダ


ジェクト


シャントット


ヴァン


ヴェイン


ライトニング


ヤ・シュトラ


ノクティス


ラムザ


エース



コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • それはあると思う。カットしたら大体不意打ちとれてるし - 2018-05-20 (日) 19:01:21
  • ティナのページでもちょっと言われたことだけどロックはシュートのおもりしてりゃ必然的に「ぶんどる」の連発になるんで、シュート守ってりゃいいよ。アケのミスリルC~Aぐらいの連中は前ブー症こじらせててシュート助けるどころか一番前でうろうろしてるけどなwww - 2018-05-20 (日) 19:04:55
  • ↑3遠隔は適当に撒いたのが不意に当たる、って事が簡単に起こるから。ノクトの地Dブレみたいなのでもなきゃとりあえず振って火力出るようなやつになる - 2018-05-20 (日) 19:30:50
  • 下ブレに上下の技が追加されたらぬすむの射角がなくなりそう - 2018-05-20 (日) 20:42:07
  • ↑3すごいわかる。別にジタンやティーダみたいな立体機動できるわけでも特別離脱力あるわけでもないのに前に行きすぎるロック。オメーはカット専門なんだから一緒に戦おうぜ!と「馳せよ」といっても「集え」といっても来てくれねえ。今はスピード祭りだけど落ち着いてまたシュートが表に出だしたら問題になりそう。 - 2018-05-20 (日) 22:41:33
  • 皆伝の証の拘束、サーチで取れる? クリトリやシンドラと違って常に前進してるから - 2018-05-21 (月) 00:04:18
  • Nブレが若干使い勝手悪いけど地空ともにdブレ前ブレは結構優秀な性能かな - 2018-05-21 (月) 00:09:26
  • wiki編集全然されてなくてやばみ - 2018-05-21 (月) 02:01:47
  • もうスレになりつつある - 2018-05-21 (月) 05:35:07
  • ロックの空中Nとジタンのスイフトって踏み込む距離違うんかな? - 2018-05-21 (月) 10:36:41
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