ロック・コール

PROFILE
名前ロック・コール
主な登場作品・FINAL FANTASY Ⅵ
年齢25歳
職業トレジャーハンター
CV小野友樹
ロック・コールについてFF6の主人公の一人で、自称トレジャーハンター。盗みが得意だが、泥棒呼ばわりされることは嫌う。
原作では反帝国組織「リターナー」の一員。ティナを助けた事をきっかけに打倒帝国、ひいては打倒ケフカの戦いへと身を投じていく。


目次

特徴

Type:SPEED

固有システム「不意打ち」

自身をターゲットしていない敵へのブレイブ攻撃時、与えるダメージが上昇する。
固有EXスキルがぶんどるに変化する。

アップデート

技一覧

操作方法技名基本威力総威力発生F魔法接触判定
ブレイブ攻撃地上時Ⅱ.png>Ⅱ.pngクロッシングダガー通常96・96・224416-
不意打ち128・128・256512-
前Ⅱ.png>Ⅱ.png円月輪通常144・256400非干渉
不意打ち192・304496-
地上ダッシュ中Ⅱ.png>Ⅱ.pngスラッシュアップ通常32×2・48・288400-
不意打ち48×2・64・336496-
空中時Ⅱ.png>Ⅱ.pngアクロスダガー通常96・96・224416-
不意打ち128・128・256512-
前Ⅱ.png>Ⅱ.pngピックオービット通常96・32・272400非干渉
不意打ち28・64・304496-
空中ダッシュ中Ⅱ.png>Ⅱ.pngデッドリーチェイス通常144・272416-
不意打ち192・320512-
HP攻撃Ⅳ.pngミラージュダイブ64・24×6208
エアリアルハント---
フェニックスレイ---
シュレッドスピン24×5・40160-
EXスキルⅠ.pngぬすむ(ぶんどる)通常8080-
不意打ち172172-
ポーション-
エーテル-
皆伝の証64・32・48・32・64・80・112・160592-
ソウルオブサマサ192・192・192576強判定×3
盗賊の小手-

ブレイブ攻撃(地上)

クロッシングダガー

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基本情報短剣で素早く斬りつける近距離攻撃。
追加効果
強み発生が早く、技自体もすぐ終わるためカット耐性が高い。
弱み性能の欠点というより、単純にスピードの地上近接技のため出番があまりない。
使う上でのポイントこの技が当たる間合いに立つことは少ないだろうが、発生の速さを活かして暴れに使ったり役割がないわけではない。
Nキャンセルも利くので最悪ひたすらぶんぶんしていたら当たる……かもしれない。
不意打ち時は512ダメージとスピード指折りの火力。マイティストライクで基礎値を一発ブレイク可能。

【フレーム表】


円月輪

#ref(): File not found: "円月輪.gif" at page "ロック"

基本情報円月輪を投げる中距離攻撃。
追加効果
強み判定を前方に飛ばすため、ブレイブのかち合いに一方的に勝てる。
フリオニールや罠にこもるヤ・シュトラなど普通なら手が出しにくい相手にも届く。
弱み誘導は強くないので横ダッシュしている相手には当たらない。
使う上でのポイント仰角は地上20度程度か。おおよそクジャのフレアバースト(地上前)と似たような性能。
間合いの広さからステ狩りや迎撃に向いている。

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(地上ダッシュ攻撃)

スラッシュアップ

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基本情報上空へと斬り上げた後、真下に叩き落とす近距離攻撃。
追加効果-ダッシュキャンセル可能
強み相手を地上に叩き落とし、ロック有利な読み合いに持ち込むことができる。
そこそこ踏み込みが強いので地上の相手に当てることも可能。
空振りでもジャンプ回数を消費せずに高空へ跳び上がれる。
弱み
使う上でのポイントジタンのスクープアウトと似たような性質を持つ。が片や空中技、片や地上ダッシュ技であり運用は異なる。
基本的には空中の相手を叩き落とすのに使い、隙あらばタゲ変から即出しで不意打ちを狙っていける。
地上技のためダッシュゲージの回復の手間が少なく、空中で逃げる相手(特にシュート)を追いかけ回すのに向いている。
勿論サーチ技との相性も良好なので、狙った相手を名指しし集中攻撃を仕掛けて確実に仕留めよう。

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(空中)

アクロスダガー

#ref(): File not found: "アクロスダガー.gif" at page "ロック"

基本情報短剣で素早く斬りつける近距離攻撃。
追加効果
強み発生が速く、技自体もすぐ終わるためカット耐性が高い。
弱みⅡ→Ⅱの2段で構成されており硬直も短いため、途中止めで味方にとってもらうのが少し難しい。
使う上でのポイント射程は短いが発生が速く上下もそれなりと、ノクティスのトリッキーカットと似たような性能。
不意打ち時は512ダメージとスピード指折りの火力。マイティストライクで基礎値を一発ブレイク可能。
壁ドン力がそこそこあるので、ぬすむヒットからこれに繋げば廉価版クイックトリックのような動きを見せる。
全体時間の短さは手早く次の行動に移れる長所でもあり、味方との連携を難しくする短所でもある。

【フレーム表】


ピックオービット

#ref(): File not found: "ピックオービット.gif" at page "ロック"

基本情報円月輪で相手を引き寄せ、後ろに蹴り飛ばす中距離攻撃。
追加効果
強み判定を前方に飛ばすため、ブレイブのかち合いに一方的に勝てる。
壁を背負っていてもこれを当てることで位置関係を逆転できる。
弱み誘導は強くないので横ダッシュしている相手には当たらない。
使う上でのポイントウォーリアオブライトのストライクバックラーと似たような性質を持つ。
勿論ヘビーの技と比べると全体的に控えめだが、扱いやすいことには変わりない。
乱戦の外から安全にカットしたり、キープ値が円月輪を投げて手元に戻ってくる間出ているためシュートに対しても有効。
ガードされたら一段止めからの攻め継に繋げても良いだろう。

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(空中ダッシュ攻撃)

デッドリーチェイス

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基本情報突進突きで押し込む近距離攻撃。
追加効果-ダッシュキャンセル可能
強み近距離ならダッシュしている相手を食える。Nブレイブと同等のダメージなので火力が高い。
弱み
使う上でのポイントロックの近接ブレイブでは最も間合いが広く食いつきが良いので、カットや強引な切り込みに向いている。
ダッシュブレイブながらNブレイブと同等のダメージを出せ、ダッシュキャンセルも可能と恵まれた性能。

【フレーム表】


HP攻撃

ミラージュダイブ

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基本情報相手に飛びかかり、超高速で斬り刻む近距離乱舞攻撃。
追加効果
強み技中は全身攻撃判定状態であり近接技でカットされず、逆に巻き込んでしまうことさえ可能。
弱みターゲット中心の乱舞技のため判定を飛ばすタイプのHPやサーチ技の的になる。
使う上でのポイント一瞬のタメの後突進、ヒット後高速移動で相手を斬り刻み8段目で大きく斬り上げてフィニッシュ。
主に壁ドン、ステ狩り、後隙狩りを狙っていくタイプのオーソドックスな技。
ぶんどる(172)→アクロスダガー(512)→ミラージュダイブ(208)にマイティストライクが入ることで基礎値からの即死コンボとなる。
対策オニオンナイトの流剣の舞のようなターゲット中心の乱舞技なので、近接技でのカットは困難。
フィニッシュは真上に2キャラ分ほど跳び上がるのでそこを狙った方が無難な場合も多いだろう。
当然サーチ技なら難なくカットできるので相手ロックが味方を壁ドンしたらⅣボタンの準備を。

【フレーム表】


エアリアルハント

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基本情報上または下方向へ跳躍した後、縦に斬り裂く近距離攻撃。
下に入力すれば下方向、それ以外は上方向へ跳躍する。
追加効果
強みある程度の高低差なら強引に当てに行くことが出来る。
相手の迎撃を回避しつつ攻撃できる。
弱み前方向への伸びはいまひとつなので、しっかり近づかないと対象の目の前で空振ることがある。
使う上でのポイント
対策

【フレーム表】


フェニックスレイ

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基本情報フェニックスの力で相手の位置に爆発を発生させる遠距離攻撃。
追加効果
強み爆発の範囲が広め
中距離技を持つことである程度遠くにいても空気になりにくくなる。
弱み壁激突から確定しない。
サーチ技を持つことで見られやすくなり、不意打ちを活かしにくくなる。
使う上でのポイント
対策

【フレーム表】


シュレッドスピン

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基本情報斬撃や蹴りを繰り出しながら突進する中距離攻撃。
追加効果
強み伸びが非常に強く、多少距離があってもヒットできる。
前方向へ動きながら攻撃するため、サーチ技などでカットされにくい。
弱み後隙が大きく、反撃を狙われやすい。
使う上でのポイント
対策

【フレーム表】


固有EXスキル

ぬすむ(ぶんどる)

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相手の懐に潜り込み、アイテムをランダムに盗む近距離攻撃。
「不意打ち」発動時はぶんどるとなり、盗めるアイテムが変化する。
HIT後はブレイブ攻撃に連携可能。

挙動はガーランドのソウルオブカオスに近いものがあり、約10メートルを一瞬で詰めることが出来る。(数値はファミ通初心者の館・ロック基本情報のページより)
真上にも届くのでその場合は特にぶんどるを狙うチャンスと言えるだろう。

ぬすむ(ぶんどる)が成功した場合、ポーションなら青、皆伝の証なら黄緑といった具合に取得したアイテムの色に応じてロック自身が薄く発光する。
相手にした場合、よく見ればロックが今何を持っているかわかるので頭に入れておきたい。

盗めるアイテム
ぬすむポーション、エーテル
ぶんどる皆伝の証、ソウルオブサマサ、盗賊の小手

ポーション

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HPを100回復する。
アイコンは青い瓶。

エーテル

#ref(): File not found: "エーテル.gif" at page "ロック"

ブレイブが100上昇する。
アイコンは黄色い瓶。

皆伝の証

#ref(): File not found: "皆伝の証.gif" at page "ロック"

短剣と蹴りによる計8回の乱舞攻撃。
一撃毎に前進し、壁ドン距離もかなり長いため結構な距離を運搬してHP技に繋げることが出来る。
勿論技中はカットの的なのでそれを加味して、ここぞというタイミングで二刀流みだれうちを繰り出そう。
相手からは皆伝の証を持っていることがわかりにくいため(この技に不意打ちは乗らないが)まさに不意打ちにうってつけである。
アイコンは黄緑色の巻物を広げたようなもの。

ソウルオブサマサ

#ref(): File not found: "ソウルオブサマサ.gif" at page "ロック"

炎・氷・雷の魔法を3連続で放つ。魔法接触判定は強。
グライド可能で、全弾ヒットしても相手を吹き飛ばさず、受け身も取らせない。
アイコンは紫色の水晶玉のようなもの。

盗賊の小手

#ref(): File not found: "盗賊の小手.gif" at page "ロック"

バフ「盗賊の小手」を自身にかける。
一定時間常に不意打ちが発動するようになり、さらに専用EXゲージが溜まりやすくなる。

基礎ダメージの上昇に貢献する他、ぬすむが確実にぶんどるになる。
盗賊の小手を盗めたらぬすむのリキャストがある程度たまるまで待ってから使うと最大限に活かすことが出来るだろう。
アイコンは赤い小手。

コンボ

立ち回り

このキャラはスピードタイプです。前ブーはやめましょう。
ミラージュダイブやシュレットスピンが巻き込みやすいからと言ってぶっぱも厳禁です。
盗む、ぶんとるからブレイブ攻撃に派生できることを忘れずに、EXスキルもしっかり回しましょう。もしエーテルなどでも使わないよりはマシです。

立ち回りの方針

各種HP技での立ち回り

オススメEXスキル

マイティストライク、シールドブレイクはロックの不意討ちが高火力という強みを物凄く補強してくれる。スコールと違い不意討ちが乗ってれば基礎値割れるのも魅力。

スタミナブレイクもスピードなので持つ係。
とある達人はシヴァの最終攻撃をスラッシュアップで確定させ打ち上げをシュレッドでとったという。これさえあればそこまでの熟練度がなくても打ち上げをシュレッドでとれます。まあ、基本は味方のサーチと相談して標的を決めよう。

パーティー内にマイスト、リジェネが二枚ずつというテンプレがあるので、ロックは自由枠にスタブレかシルブレを持ってくる形に。
ブリフのパーティー構成でこれはシヴァ!と肌で感じたらスタブレを優先しよう。

対策

まずロックがいるときはミニマップをいつもより多く見るようにしよう。

キャラ対策

WOL


ガーランド


フリオニール


皇帝


オニオンナイト


セシル


カイン


ゴルベーザ


バッツ

自由とチョコボが好きな風の旅人。

試合中に技を使い込むことでマスターしていき、自分ごと強化していく。

開幕は笑える弱さだが終盤のすっぴんマスターとかすっぴんマスターリーチ状態とかだとこのゲーム最強の単騎性能に。

ロックには主に青魔導士と竜騎士、風水士ならかまいたちを押し付けてくるだろう。

竜騎士は馬鹿正直なダッシュを見てブレイブ読みで撃ってくる。低空で余所見してても引きずり下ろされるので注意。マスター前も後もそこまで動きは変わらないがマスター後はかなり飛び付いてくるので注意。

青魔もかなりのごり押し性能で、マスター前でもロックはきつい。マスターされるとバッツの全てのブレイブがheavy同等のキープ値に変化するため、できる限りマスターさせたくない。
マスター青魔はぶっちゃけロックはどうしようもない。二段目がかなりの距離運ぶので、味方を助けようと後ろから殴ろうとしたら届かなかったりする。

ロックは基本この二つのマスターへの足掛かりにされるので注意。

バッツのHPはいわゆる死に技がないためどれもそれなりにいる。

主流の侍はカットがお強い。
溜めによる読み合いもかなりのものなので落ち着きを忘れない。
マスター前のミラダイカットは運なのでしっかり祈ること。マスター後は溜めの短縮によって、ミラダイ発動したばっかの時に構えられると高確率でカットされる。
中距離で隙さらしてると思ってシュレッド押したら迎撃銭投げしてくることも。

風水はロック的にはかなりきつい。迎撃かまいたちが怖すぎる。
他の置き技と違って予想以上の速さでこっちに来るので籠城を円月で釣ったと思ったらこっちがかまいたち食らうこともあり。
高所でミラダイしててもじしんでカットされる。バッツが近くにいるけど地に足つけてないからいける!とおもったらかまいたち生当てでカットされることも。
なおエアリアルはかまいたちになすすべなく処理される。

ナイトはあんまりいないが高性能。盾展開の時間が短い代わりに発生がかなり速く中の人の反射神経によっては手玉にとられまくる。
前ブレとダッシュブレイブはマスターの格好の餌。ぶんどる読みはさすがに珍しいがやって来るやつもいる。
マスター前の生当て狙いHP連打はNG。このゲームは三対三なのです。
特にナイトバッツはマスター魔剣で拘束するのが大好きなので下手な隙さらすと拘束されて死ぬ。

踊り子は最近ちょっと見ないかな。侍にはマスターのしやすさと火力で劣るがそれでも強い。食い付き良好で完走性能が高いためバッツにブレイブを抱えさせないこと。シュレッド叩く奴らは踊り子を見たまえ。…と思ったけど、やっぱなし!マスター踊り子のつるぎのまいはシュレッドと比べ威力で勝るが攻撃時間が長い長い!ガツーンと後隙を、敵のフォローに気を付けつつ狙おう。
ちなみに見てからエアリアルが入るのでアホな生当て狙いは食らわせたろう。

ユニーク屈指のバランスの良さだが、マスターしてないとかなり弱い。熟練度は出しきらないと溜まらない。
即ち、ひたすらロックの得意なカットに徹するのだ。魔剣出し切れないモヤモヤはかなりのもの。バッツはシュートを蹂躙できるので自チームのシュートの護衛になればマスターさせず被害は広がらずで一石二鳥!


エクスデス

無を求める暗黒魔導士。

それぞれ火力と追加効果の違う三つのモードを切り替えて戦う。

使用率の低さでいじられがちだがその分対策が体で覚えにくく、使い手によっては何もさせてもらえず完封してくる。

対面はpowerモードのごり押しで解決される。特にロックは高低差をつけるメリットがなく他のキャラと同じ高さで戦うことが多めなので、グルームチャージ(空中前ブレ)でゴリゴリされる。判定の強いNブレは空中だと初段を縦に振るためより危険。
当然ながら真っ向からは絶対に挑まないこと。

しかし目を離すとデバフつきの優秀な牽制をトリガーハッピーしてくるため鬱陶しい。死神の剣は汎用EXを封じつつかかってる汎用バフを一個剥がすというおっそろしい性能。
固有EXホワイトホール中に投げてくるホワイトカーズはフォスブレとシルブレをかけつつジェノバ以上に足を遅くしてくるよーなもんなのでこれまたおっそろしい。
挑んでブレイブタンクにされるも逃げて捕まるも逃げおおせて味方が死ぬも自責の念に駆られる。

固有EXその2のブラックホールはガーランドのSOC並に食い付き、最終段ヒットでえらい勢いでブレイブが減るデバフをかける。高ブレ抱えたキャラはこれで狙われること間違いなし。最終段ヒット前にカットできればデバフがかからないので頭の片隅に置いておこう。
ブレイブを吐きやすいロックはこれで狙われることはあまりない。が、発生が速く食い付きも良好、なにより出始めからheavy同等のキープ値がつくため暴れとしてもかなり優秀。前ブレで釣ったと思ったら反撃で食らうよ。

固有EXその3は代名詞的存在でもある宇宙の法則が乱れる。周囲にジェノバ的なフィールドを展開しその中ではEXスキルが一切使えなくなるという。
主に心から叫びたがってるラムザやテレポで逃げたいシュートを追い詰めるorいんせき落としたくてたまらない皇帝、みんなの目を引きたいwol、大ジャンプしたいカイン等から味方を守るという目的で使う。
ロックを封じるために使われることはまずない。ロック的にも別にポーション封じられようがどうってこたあない。が、ここだ!と思って押したぶんどるや皆伝の証が出ずに隙さらすとカッコ悪すぎるので注意。

主流のアルマゲストはかなりの戦いづらさ。不意討ちしたろーと近づくと後ろに目でもついてんのかという迎撃アルマゲストを食らう。ぶんどるためにつけたキャラ一人分くらいの高低差もカバーできる。
しんくうは空ぶってやんのとのこのこ近づいたら食らう。上手いエクスデスはそれを狙ってやるのでたちが悪い。

ミールストームは射程が落ちて動かない代わりに太くなったタワレ。ぶっちゃけ普通のサーチと変わらないが持続がアホほどあるので避けたと思ったら押し込まれたりする。むしろそれを狙うことすらある。

デルタアタックは溜められるフリエナみたいな感じ。溜めないと射程は短いがpowerモードでブレダメ付き。判定がペラいので壁ドンされたらすっぽぬけを神に祈ろう。
溜め中は上下にも銃口補正するため迂闊な上下移動は厳禁。最大溜めでバックステップを狩るため避けるときは横ステップで。基本溜められたら暴れよう。しかしそれは密着で溜められた時の話。一段溜めでギリ当たる距離で振られるとこちらの暴れは届かない。反応が遅れるとバックステップでも食らう。ロックが前ブレ振ってるときに押し付けてきたりするからやべえ。
前述の上下銃口補正のおかげでミラダイの飛び上がりもブレイクしつつとってくる。

オービットガードはまず見ない。ロックの足回りと不意討ちというコンセプト上カウンターされることはない…かとおもいきや全方位にガード判定を展開するため読みがいいエクスデスは普通に後ろからのブレイブをとって他の味方にダメージを入れられる。見られてないからと馬鹿正直に直線ダッシュからの攻撃はやめよう。
また「溜めないとHPは効くんだろ」と対面HPぶっぱは厳禁。シュレッドは見てから溜めてカウンターまでいける。ミラダイはちょっと厳しいが読みありでいける。オビガ見てからエアリアルはグライドですかされるし遅くだしちゃうとカウンターされる。

ちなみにデルタアタック、ミールストーム、オービットガードはミラダイをかなりカットできる。アルマゲストは厳しいができなくもない。

総じて真っ向からは絶対に勝てない。なんなら真っ向からじゃなくても結構相性が悪い。
しかしそれは多くのキャラに言えること。エクスデスの強みはメタで仕掛けやすく大抵のキャラに不利がつかないことなのだ。しかし弱味として足回りの悪さと押し付けられる得意分野がないことがある。クラウドの読み合いやジタンのぬすむみたいな感じのやつがない。つまりメタを上回るレベルで執拗に押し付けられると厳しい。(切り返しに押し付けられるものがねえ)
つまり、ロックのやることはただひとつ。
放置せず、とにかく不意討ち。なんかしてたらとりあえず後ろから不意討ち。リキャスト短縮のおかげで汎用バフデバフをまこうとよく足を止め、飛び道具も足をとめ、Nブレもそこまで動かないためすっごい的。
エクスデスはあまりHPを当てやすいキャラではないため不意討ちの乗ったNブレでだいぶ持ってける。

さあ、死角をついてもってけドロボー!

ティナ


ロック


ケフカ


クラウド


セフィロス


スコール


アルティミシア


ジタン


クジャ


ティーダ


ジェクト


シャントット


ヴァン


ヴェイン


ライトニング


ヤ・シュトラ


ノクティス


ラムザ


エース



コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 強いのは認める…強化はいらなかったとは思う - 2018-07-17 (火) 17:55:21
  • ぬすむのあの性能でリキャスト30secはやりすぎだった感があるけどね。 - 2018-07-17 (火) 18:41:03
  • 本当に皆伝の証使いやすい。クルエルヴァンとかカウンター持ちに対する奇襲とか、シューター詰めて壁まで運ぶのまでいろいろ使える - 2018-07-17 (火) 20:17:34
  • 弱いとは言わないけど皆伝一番の外れでしょ - 2018-07-17 (火) 20:35:14
  • 弱いとは言わないけど皆伝一番の外れでしょ - 2018-07-17 (火) 20:35:16
  • シューターのサーチにフリオのようなデメリット設けるべきだと思う。 - 2018-07-19 (木) 05:53:12
  • シューターは近くに寄られれば致命的に弱いわけでもないが、逆にヘビーなどは遠くで何も出来ないのがダメだと思う。 - 2018-07-19 (木) 05:54:41
  • ここで話す話題じゃないのは分かっててツッこむけど,シュートが接近されて致命的じゃないってどういうこと?シュート使ったことある? - 2018-07-19 (木) 07:49:01
  • HEAVYはキープ値とカット値あるから遠くからやりたい放題出来たら余計ダメでしょ - 2018-07-19 (木) 08:20:23
  • スピードヘビーシュートそれぞれ強み弱みはあるけど、弱みに大して一番強みが薄いのはヘビーだとは思う。逆はスピード。 - 2018-07-19 (木) 17:39:10
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