ラッシュバトル

概要

COM相手の連戦モード。
自由にPTを組める「ベーシックコース」と、ストーリー中のPTで戦う「グループコース」、召喚獣相手の「サモンズラッシュコース」がある。
一定以上のスコアを獲得するとエクストラバトルに挑戦できる。ただしグループコースでは特定パネルの開放が必要。
目標スコアを達成する事で初回のみ報酬を獲得できる。

ハイスコア指南

ベーシックコース

グループコース

グループA

グループB

グループC

グループD

グループE

サモンズラッシュコース

稼ぎ

本モードでは効率的にギル・経験値・オフラインクラスptを稼ぐことができる。
おススメはヤ・シュトラでのコアバトル高速周回。
ストンラやバーストホーリーに引きこもり、相手のコアにひたすらストーンでOK。
難易度カオス相手でも1戦1分ほどでクリア可能。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照


  • ↑1。今のところ特に何も無いです。バトルポイントを満タンにしてもしなくても、どちらでも良いと思います - 2018-03-07 (水) 14:45:21

  • 召喚獣以外にもベヒーモスとか三闘神みたいなボス戦とか歴代のラスボス戦とか出したりはしないのかな?いくらオマケみたいなのでももう少し何か欲しいと思う今日この頃 - 2018-05-07 (月) 22:55:26

  • ↑わかるかも笑。兄さんでゼムスゼロムス倒すのはロマンあるし、英雄セフィロスが堕天使セーファ倒すのも見て見たい。無に飲まれたネオに対して無を手にした先生がどんなセリフを吐くのかも気になる - 2018-05-07 (月) 22:58:57

  • ↑???「こんな色男初めて♡」「もはや芸術品ですねぇ(恍惚)」 - 2018-05-07 (月) 23:00:06

  • カオスとかいうどうでもないザッコに味方CPのせいで負けるという悲しみ - 2018-07-26 (木) 07:33:08

  • ワイ、ヴァン使う時にクルエルグラゼロでCPUとやり合う。ポイントよりグラゼロが決まった時の気持ちよさたるや。…対人でやりてー… - 2018-07-27 (金) 01:33:32

  • ↑すぐにオンラインかACの全国対戦に飛び込んで腕磨け。経験積まないとカウンター取れる場面って分からないぞ。 - 2018-07-27 (金) 09:04:51

  • スピードのNブレを超人並みの謎の回避性能でかわすCOM最強説 - 2018-09-04 (火) 04:45:16

  • ↑それなwところで、COMダイヤってオンラインだとどのランクくらいと渡り合えると思う?(語彙力) - 2018-09-08 (土) 17:04:05

  • いってもcomは基本的に突っ込んでくるのが多いから各個撃破が有利なんだよな、カットに対する回避はやばいけどプレイヤーに対しての攻撃はそこまで強くないと思う - 2018-09-08 (土) 17:44:55

  • エクストラのオーディン戦でブレイブ、HP、サポートの各ポイント1位だったのに総合2位になってるのは何でだ? - 2018-11-05 (月) 01:31:53

  • ミッション消化のためにラッシュやってるけどオンなんて比じゃないくらいストレス溜まるな。グループ称号とか無理だろ - 2018-11-22 (木) 16:13:59

  • ヤネキがリフレッシュされてからケフカが稼ぎにイイ感じに使えてるんだけど、皆はどうしてるのかな?意見なければ合間見て稼ぎの欄を編集したいと思うんだけど… - 2019-03-10 (日) 14:31:10

  • ヘレティックとカオスになると背後からの初撃ですら回避される - 2019-05-19 (日) 02:14:08

  • ヘレティックかカオスだと敵の最大HPが上がるの今更気付いたわ。どおりでHP当てまくってもなかなか倒せない訳だ… - 2019-10-27 (日) 17:57:06

    • 去年の今頃だったか、友人の家にあったからCチームで遊ばせてもらったけど、結局は味方を死なない程度に囮で使ってサーチの繰り返しだなぁ。敵がフリーだと自分からは遠隔すらマトモに当てられなかった - 2019-10-28 (月) 11:24:58
      • 近接使うと攻撃が当たらんよね笑。んで、なんとか安定してカオスに勝てるようになっても対人戦の役に立つことはあんまりないと言う。やっぱりなんだかんだでオンが醍醐味なんだなって感じる - 2019-10-28 (月) 13:37:42
      • 基本的に高ランクNPCは直近の危機に対する回避を優先するから普通に振った攻撃って大体回避される。どう回避されるかの理解とか隙を狙う技術だけは磨かれるかもしれんが対人の複雑さや状況変化、面白さには全く届かない - 2019-10-29 (火) 02:23:05
名前:

他人や作品、キャラクターに対する誹謗中傷や、攻撃的・威圧的なコメントは断りなく削除いたしますのでご了承ください。


  このページを編集 凍結 変更履歴 バックアップ 添付 名前変更   新規ページ作成
下部メニュー
アクセス数
累計: 14027, 今日: 11, 昨日: 18

基本情報

DFF NTについて

キャラクター

mar.png ヒーローサイド

spi.png ライバルサイド

データ

外部サイト

その他

Wiki内検索


アーカイブ

最新の70件
2019-11-18 2019-11-17 2019-11-16 2019-11-15 2019-11-14 2019-11-13 2019-11-12 2019-11-10 2019-11-09 2019-11-08 2019-11-07 2019-11-06 2019-11-05 2019-11-04 2019-11-03 2019-11-02 2019-10-30





メニューを編集
img
テスト用ページ
テンプレ