ユウナ

http://www.jp.square-enix.com/DFF/common/images/character/yuna/ss1-b.jpg

PROFILE
名前ユウナ
主な登場作品・ファイナルファンタジー10
年齢17歳→19歳
職業召喚士→スフィアハンター
CV青木まゆこ
ユウナについてFF10のヒロイン。穏やかな物腰で優しい性格だが、芯の強さも持ち合わせている。
原作では偉大な父を持つ召喚士。『シン』を倒すため、ガード達と共に旅を続ける。


目次

特徴

Type:SHOOT

アップデート

2018/11/21

  • 脇差
     グライド可能時間を短縮しました。
  • ペイン
     魔法の発生タイミングを遅くしました。(+10f)
     爆発半径を縮小しました。(半径2.75m→2.5m)
  • 大乱舞
     魔法の発生タイミングを遅くしました。(+10f)
     グライドを削除しました。
  • シューティング・ノヴァ
     ヴァルファーレの召喚から攻撃終了まで、画面が暗転し続けるように変更しました。

技一覧

操作方法技名基本威力総威力発生F魔法接触判定
ブレイブ攻撃地上時Ⅱ.pngリトルナーレ18*22+284241発目及び一定間隔毎の1発:中
最終弾:強
それ以外:弱
前Ⅱ.png脇差448448
後Ⅱ.pngペイン440440
空中時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngエアロスパーク96*3+136424最終段以外:中
最終段:強
前Ⅱ.pngインパルス76*1~676~456
後Ⅱ.png天からの一撃440440
ダッシュ中Ⅱ.png
メテオストライク432432
HP攻撃共通Ⅳ.pngホーリー--HP
大乱舞24*6144-
異界送り---
アルテマ---
EXスキルスキルゲージ1消費攻撃動作中Ⅰ.pngソニックウィング240240-
スキルゲージ2消費地上時シューティング・レイ528528
空中時シューティング・パワー104*4+120536
スキルゲージ3消費被攻撃時フラップライズ00-
地上時or空中時Ⅰ.png長押しシューティング・ノヴァ-HP-

技紹介動画

ブレイブ攻撃(地上)

リトルナーレ

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基本情報無数の針を飛ばす、元ネタは召喚獣メーガス3姉妹の技
追加効果・長押し可能
・グライド
強み射程が長い。
拘束時間が長い。
弱み即止めでもモーションが長めで隙が大きい。&br:時間帯火力が低い。
使う上でのポイント射程が長いので硬直へ差し込んで拘束するのに向く。

【フレーム表】

射程35m

脇差

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基本情報地面を這う衝撃波を放つ、元ネタは召喚獣ようじんぼうの技
追加効果・溜め
・グライド
強み発生&弾速が早めで縦に判定が広い。
溜め版は射程が伸びバラ撒きに適する。
敵を貫通する。
弱み地走タイプのため段差があるとそこで消滅してしまう。ステージによって使用できる機会がかなり制限される。
横歩きで回避される。
使う上でのポイント素早く強判定を撒ける地上での主力技。(ただしステージによってはほとんど使用できない)
発生や判定の関係でカットに向く。貫通もするので複数も巻き込みやすい。
こちらに向かってくる敵への牽制には向かないので空中技を。
なお通常版も溜め版も横歩きで回避可能なので相手にする際は覚えておこう。

【フレーム表】

射程35m 溜め版40m

ペイン

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基本情報相手の位置に魔力を炸裂させる、元ネタは召喚獣アニマの技
追加効果・グライド
強みサーチを喰らわずサーチを刺せる。
判定はそれなりに広い。
弱み球体なので上下にはやや弱い。
使う上でのポイントサーチブレイブとしては発生や範囲などバランスが良い。足の止まる相手に。

【フレーム表】

射程30m

ブレイブ攻撃(空中)

エアロスパーク

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基本情報追尾する魔力の刃を放つ、元ネタは召喚獣イクシオンの技
追加効果・グライド
強み射程が長く、多少誘導もする。
3発止めで拘束可能。
弱み弾速がやや遅い。
撃ちあいには不向き。
使う上でのポイント空中技での主力技。カットから中距離での接近拒否・拘束など、敵SHOOTとの撃ち合い以外ならほぼ何にでも使える。
4発出し切る意味はほぼ無いので基本3発止め。どうやっても味方が拾えない事が確認できた時のみ出し切ろう。
上下射角は狭めなので外さないように注意すること。

【フレーム表】

射程35m

インパルス

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基本情報魔力の球体を放つ、元ネタは召喚獣バハムートの技
追加効果・溜め
・グライド
強み弾速が速い。
一発撃ちのとき、着弾までが素早い。
最大溜めの火力がユウナの通常ブレイブ技で最も高い。
弱み全弾中判定で撃ち合いには向かない。
溜めないとダメージが低い。
一発撃ちのとき、相手がほとんどのけぞらない。
使う上でのポイント;溜めない限りはブレイブを稼げないが、溜め時間は長めなので膠着している時に撒いたりなど。
一発だけ撃つと着弾までが速いので空中でのカットに使える。ただし誘導がないため動きを止めている相手にしか当たらないこと、怯みが小さいので相手はすぐ次の行動に移れることに注意。

【フレーム表】


天からの一撃

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基本情報相手の頭上から氷塊を落とす、元ネタは召喚獣シヴァの技
追加効果・グライド
強み上下に強い。
弱み性質上発生から当たるまでが遅くなりがち。
使う上でのポイント頭上から降ってくるため障害物の多いステージでの使用や、上下に移動する技に当てやすい。

【フレーム表】

射程30m

ブレイブ攻撃(ダッシュ攻撃)

メテオストライク

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基本情報放った先で大爆発する火球を放つ、元ネタは召喚獣イフリートの技
追加効果-
強み発生、弾速がやや早め。
着弾せずとも炸裂する。
爆発は少し残る。
コア割りに向く。(1段階)
弱み射程が短い。
使う上でのポイント自衛に使えなくもないが銃口はあまり強くないので、爆発を活かしたい。空中時のコア割にも。

【フレーム表】

射程15m

HP攻撃

ホーリー

基本情報相手位置に光の奔流を発生させる遠距離攻撃。
追加効果・5秒持続
強み縦に広い。
攻撃判定の持続が長い
弱み他HPと比べると細め。
グライドせず硬直も長い。
使う上でのポイント安定したHP技。
通常使用では射程が長く円2.5もあり、持続を活かして設置壁のようにも使える。
味方の拘束や召喚打ち上げも拾いやすい。
対策

【フレーム表】

射程25m

大乱舞

基本情報相手位置に魔力の結晶を発生させるトラップ攻撃。結晶は一定時間相手を追従する。
元ネタはX-2スペシャルドレス・フロラフルルのアビリティ
追加効果設置(20秒間)
強みブレイブダメージ付き。
空振り時もしばらく設置される。
弱み射程自体が短い。
上下に弱い。
使う上でのポイントサーチとしては弱めだが、トラップとしても使える技。
射程は発動時円2、その後円0.5移動する。
対策

【フレーム表】

射程20m+追尾5m

異界送り

基本情報自分の周囲に纏った光を爆発させる近距離攻撃。
爆発までの間、周囲の敵を吸引し続ける。
追加効果・グライド
・吸引
強み発生保証による近距離拒否性能。
弱み近接技であることそのもの
使う上でのポイントヤ・シュトラのホーリーにグライドが付いた技。射程は円1
対策

【フレーム表】


アルテマ

基本情報相手位置に爆発を起こす遠距離攻撃。
溜めで射程を伸ばした後、一定時間溜めを継続できる。
追加効果・グライド
・溜め
強み発生が早い。
射程が長い
溜めにより攻撃のタイミングを合わせやすい
弱み縦の判定が広くないので召喚打ち上げを取りにくい。
使う上でのポイント溜め無しで円2そこから円0.5ずつ上がり最大で円3つまで伸びる。
発生と射程を兼ね備えており純粋なサーチとしては最も強力。
ホーリーや大乱舞と違って自衛手段としてはほぼ機能しない。
対策

【フレーム表】

射程20~30m

固有EXスキル

ヴァルファーレ召喚

リキャストタイム:20秒
ヴァルファーレを召喚し、入力した時のユウナの状態によって様々な攻撃を繰り出す。
各攻撃はゲージストックを一定数消費し、使用しようとした行動に必要なストックが溜まっていない場合には技は発動しない。
ゲージは最大5回分までストック可能で、一度固有スキルを使用すると5秒間固有EXが使用できなくなる

ソニックウィング

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自身の攻撃動作中、ストックを1つ消費することで発動。射程円4つ
発動中の全ての攻撃動作をキャンセルし、ターゲットの位置に衝撃波を発生させる。
発生が早い上に技がヒットしていなくても出せるため、何か適当な技を出してすぐソニックウィングを出して当てる、というテクニックが可能。
ちなみに技を出してからロック対象を切り替えてソニックウィングを出した場合、切り替えた後の敵に発生する。

シューティング・レイ

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自身が地上にいる時、ストックを2つ消費することで発動。射程円4つ
ターゲットした敵へ地表に沿ってレーザーを放ち、起爆させる
ヒット時、自身に20秒間攻撃ヒット時の固有EXスキルゲージ上昇量が3倍になる「月輪の祝福」が付与される

シューティング・パワー

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自身が空中にいる時、ストックを2つ消費することで発動。
ターゲットした敵へ追尾の強い5本のレーザーを放つ。射程はレイよりやや短い円3.5
最終弾ヒット時、自身に20秒間攻撃ヒット時の固有EXスキルゲージ上昇量が3倍になる「月輪の祝福」が付与される
バフは最終弾がヒットしていないと付与されないのが欠点。

フラップライズ

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自身が敵の攻撃を受けている時、ストックを3つ消費することで発動。
ヴァルファーレを自身の周囲へ呼び出し、隣接する敵を吹き飛ばす
ガード中でも発動できるが、壁激突中、凍結、麻痺、停止等の状態の間は発動できない。
(凍結は召喚獣シヴァの凍結床やゴルベーザの呪縛の冷気のこと。ヴァンのクルエルアズールには発動可能)

カット値が非常に高く、HP攻撃中の敵も吹き飛ばすことができるため自衛の要として重宝する。
あくまでカット値の高いブレイブ技を繰り出す技なので、ヒットした相手へダウンは奪えず、
ユウナ本体は無防備なので距離を開けて攻撃し持続する技や、外からの干渉は受けてしまう。
また、超究武神破斬等の動作中に無敵になる技にももちろんヒットしないため効果がない。

シューティング・ノヴァ

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固有EXの長押し入力時、ストックを3つ消費することで発動。
ターゲットへ向けて地形を貫通するHP攻撃判定のビームを放つ。射程円4つ
ユウナ自身はヴァルファーレを置いて移動できるので、出てしまえばリスクが低い。

コンボ

立ち回り

立ち回りの方針

基本は地上に張り付いて脇差での牽制、カット。足を止める相手が多いならペインも撒こう。
これだけでも十分ブレイブを溜められるほど。硬直にリトルナーレを打ち込むのもいい。
一定高度には脇差が届かないが、かといって空中に移動して有効な技があるわけでもないので地上で。

ステージ次第では地上にいられないので、バランスの良いエアロスパークを上手く使っていきたい。
空中では差し込み能力がやや落ちるので状況次第ではパワーを撒いていくのもあり。

自衛に向いた明確な技はないが脇差、エアロスパーク、メテオストライクあたりを活用しよう。
メテオストライクは爆風がしばらく残るので、目の前の壁等にぶつけて爆風を周囲へ疑似的に発生させるのもあり。

各種HP技での立ち回り

ホーリー

素の射程が他よりも長く、縦に判定が広い事を活かして硬直や拘束をしっかりとりたい。
広いステージや上下に拘束するジタンやロック等と組む場合に相性が良くPT向け。
その他、硬直を取られないなら設置して弾幕に対しての壁に使うという戦術も可能。
グライドがなく硬直も長いので後隙を取られやすいことには注意。

大乱舞

ホーリーとは対照的に上下への吹き飛びはやや取りにくい代わりにリターンが高い。
相手が邪魔となる位置にひとまず設置しておくのも有効で、閉所ではより効果的。
見た目よりも発生保証が早く相手の攻撃があまり前進しない技には自衛に使えなくはない。
設置位置に重なったり、移動してくる位置へ呼び込んだりと近接キャラから身を守る事にも使える。
複数巻き込みや設置場所が視野外で事故当たりすることも割と起きるため、どちらかといえばソロ向け。

異界送り


アルテマ


召喚コア破壊

地上なら脇差かペイン、空中は天からの一撃が効果的。
メテオストライクも効率自体は良いが射程がないので注意。
ホーリーや大乱舞を打ち込んで妨害を兼ねるのもあり。

オススメEXスキル

テレポ

フラップライズがあるとはいえ、他に自衛手段が優れているわけではなく、
それを持ちつつテレポが使えることに強みがあるので基本積むべきスキル。

ユウナ対策

キャラ対策

WOL


ガーランド


フリオニール


皇帝


オニオンナイト


セシル


カイン


ゴルベーザ


バッツ


エクスデス


ティナ


ロック


ケフカ


クラウド


セフィロス


スコール


リノア


アルティミシア


ジタン


クジャ


ティーダ


ユウナ


ジェクト


シャントット


カムラナート


ヴァン


ヴェイン


ライトニング


ヤ・シュトラ


ノクティス


ラムザ


エース



コメント

1ページ目:コメント/ユウナ

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ティナを2年放置した運営だからなぁ。しばらくは適当な理由つけて放置しそう - 2018-12-19 (水) 14:46:45
  • ティナは騒がれつつ上方された過去 ユウナもいずれ……… - 2018-12-19 (水) 14:56:03
  • ティナはクッソ強かったけど、ユウナほどゲーム壊してはなかったから... 多分 - 2018-12-19 (水) 15:03:59
  • ユウナは上下に異常に強いのが問題だと思うんだよな。天一、ペインもそうだし、脇差も。ティナも確かに強かったけど、極端に上下に強い技って無かった気がする(フレアもあくまで動かすこと狙い)。ティナのCファイラがチャージなしで連打できれば今のユウナな並みに壊れてただろう。それ+ヴァルなんだからもうね… - 2018-12-19 (水) 15:17:59
  • ブレイブ稼ぎやすいのに連携も簡単に取れるのがヤバすぎ。ほんま全シュートの集大成って感じ - 2018-12-19 (水) 15:45:21
  • 試作品は所詮、正式採用版に駆逐される運命だよな…。オールスターゲーってことわかってんのかな? - 2018-12-19 (水) 15:57:10
  • 全シュートの強みを全部くっ付けたというべきかな。唯一、微妙かもしれないのはケフカから取った空↑くらいか。Dブレだって賢者オニオンの空地↓をそのまんま足したような爆発範囲だし。 - 2018-12-19 (水) 16:01:50
  • ティナは一回噛み付けば、途中止め等で他シュートと同じように倒せる場合が多かった ユウナは捕まえてもフラップで逃げられるのがな... - 2018-12-19 (水) 16:02:31
  • ティナは強いけど使うにも練習が必要だったのもゲーム自体を壊さなかった理由かね?チャージ管理できないと強み半減レベルだし。ユウナはどんな人でも脇差エアロ垂れ流して致死溜めてビームぶっぱなす簡単なお仕事だし - 2018-12-19 (水) 16:23:28
  • さて、新キャラは誰になるんだろうか……ワイは気になって夜もぐっすり眠れてしまう…… - 2018-12-19 (水) 16:42:28
名前:

他人や作品、キャラクターに対する誹謗中傷や、攻撃的・威圧的なコメントは断りなく削除いたしますのでご了承ください。


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