バトルスコア

バトルスコアの各ポイントの計算方法について、調査してみて分かったことまとめ。

勝利達成時間

勝利時の残り時間によって620点?〜400点の加点。
残り時間×ポイント、のような計算式ではなく、○秒〜○秒の間は○点、という感じっぽい。

調査結果

試合時間ポイント
3:59400
3:56400
3:50410
3:46410
3:41420
3:32420
3:30430
3:26430
3:19440
3:08450
2:53460
2:51470
2:43470
2:41480
2:33480
2:32490
2:23490
2:01520
1:54520
1:50530
1:43530
1:40540
1:37540
1:25550
1:09570
0:38600
0:17790

※筆者の個人最大は620ポイントでした。

被撃破数0

0落ちで+40点。
一度でも戦闘不能になった場合0点。

ブレイブダメージ量

ブレイブダメージに比例するが、倍率は固定ではなく、与ダメージが大きいほど倍率は低くなる模様。
恐らく○ダメージ〜○ダメージの間は○ポイント、という風に定められているのでは。

調査結果

16296ダメージで630ポイント
13371ダメージで630ポイント(4.71%)
5197ダメージで336ポイント(6.47%)
1040ダメージで90ポイント(8.65%)

ガード削減量

不明。

ブレイブブレイク加点

敵をブレイクする毎に+10点。

HPダメージ量

HPダメージに比例するが、倍率は固定ではなく、与ダメージが大きいほど倍率は低くなる模様。
恐らく○ダメージ〜○ダメージの間は○ポイント、という風に定められているのでは。

調査結果

15749ダメージで1159ポイント(7.36%)
5296ダメージで424ポイント(8.01%)
1140ダメージで137ポイント(12.02%)

撃破数

敵を1人戦闘不能にする毎に+40点。
巻き込みなどで4人以上戦闘不能にした場合には160点以上になる。

バフ・デバフ

EXスキルやブレイブ攻撃で付与されたバフ・デバフによって加点。
HP攻撃で付与されたバフ・デバフでは加点されない。
バフ・デバフ付与直後にデスペガ・エスナガで解除されても通常通り加点される(効果時間は関係ない)。
他人のバフを上書きしても加点される(上書きされた側は不明だが多分ちゃんと加点される)。

詳細

汎用EXスキルについては、一部特殊なものを除き、リキャストタイムでポイントが決められている様子。
また、バフよりデバフの方がポイントが高い傾向にある。

EXスキル・ブレイブ攻撃ポイント備考
マイティストライク1人につき+19点(3人で+57点)
ブレイブシェア+34点
HPリジェネ1人につき+29点(3人にかかれば+87点)HPが回復しなくても(元々満タンでも)加点
マイティガード1人につき+19点
ブレイブリジェネ1人につき+29点(3人で+87点)
マイティエナジー1人につき+24点
絶対防御+19点
グッドタイム+51点
エスナガ1人につき+9点
テレポ+19点
ものまね+19点
HPシェア+34点
バイオガ1人につき+19点
バキューム+29点
シールドブレイク1人につき+29点(3人で+87点)
スロウガ1人につき+19点
フォースブレイク1人につき+29点
ブレイブマグネ+19点
スタミナブレイク1人につき+42点(3人まとめがけで+126点)
ブライガ1人につき+17点
バッドタイム+51点
デスペガ+27点バフを何個まとめて消そうが得点は変わらず。
相手にバフが1つもないのにデスペガした場合も加点される。
バインガ+29点ヒットしたかは関係無い
挑発+42点
死の宣告1人につき+42点(3人で+126点)発動後に攻撃を受け、宣告が解除されても加点。
ホーリーチェーン1人につき+29点(3人で+87点)
ブラッドウェポン+29点
ジョブチェンジ(オニオンナイト)+24点状態問わず
ジョブチェンジ(セシル)+10点
プライドオブドラグーン+16点ジャンプⅡはヒット数による。ジャンプⅢは+16点
幸運のお守り1人辺り、マスターしたジョブ1つにつき+4点
トランス(ティナ)+29点
リミットブレイク+19点
ドロー&ジャンクション+14点魔法の種類、数問わず
トランス(ジタン)+24点固有EXからのみ。ソリューション9からは0
クイックトリック最後の一撃が当たった数*32点
コロッサルシャントット0点上昇なし
ドレッドノート+29点
エーテリアルパルス+19点
クリティカルシフト0点上昇なし
さけぶ+5点
おうえん1人につき+4点
バースト系0点上昇なし
チャージ系1人につき5→10→20点枚数に応じて変化(最大3枚)
フォース系1人につき5→10→20点枚数に応じて変化(最大3枚)
ストップ系1人につき10→20→40点枚数に応じて変化(最大3枚)
ソウルオブカオス0点上昇なし
いんせき0点上昇なし
闇の氾濫+29点上昇なし
黒龍召喚0点上昇なし
呪縛の冷気0点上昇なし
ブラックホール1人につき+37点
宇宙の法則が乱れる+24点
ホワイトカーズ0点ホワイトカーズ状態でのデバフは1ヒットにつき+15点
こころないてんし1人につき+29点→+35点→+41点段階に応じて変化
ジェノバ+24点
メイルシュトローム0点上昇なし
ソウルディバイダー(レゾナンス)1人につき4→6→8→8点段階に応じて変化
トランス(クジャ)0点上昇なし
ジェクトキャンセル0点上昇なし

拘束

拘束中に味方が当てたHPダメージのポイントの半分を貰える。

仲間救出

救出1回につき+12点。

囮時間

2タゲ・3タゲを背負っていた秒数。
2タゲの方が得点倍率が低いはずだが、詳細は不明。

召喚コアダメージ量

召喚コアへの攻撃でどれだけゲージを溜めたか。
最大は167ポイント、コア丸々一個で103ポイント。
ゲージMAXで割ってもポイントにはならない

召喚時間加点

試合開始からどれだけ早く召喚したか。
減点方式?
開始から1分(最速)で召喚した場合と、最遅(4分)で召喚した場合のポイントは?
参考までに、筆者の個人最大は82点。

COM補正

味方がネットワークエラーなどで切断されCOMとなった場合無条件で300点追加される。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • これリザルトのときに順位が1位と2位しか表示されないことあるんだけどもそれ以下って非表示なん? - 2017-12-26 (火) 00:39:45
  • 6人全員がプラチナ以上だと6位まで表示されるけど1人でもゴールド以下がいると1位と2位しか表示されない だからまぁ非表示だね - 2017-12-26 (火) 01:42:48
  • そうなんだ。よくわかんない仕様だな - 2017-12-26 (火) 01:49:41
  • 3位表示しないのは負け側の面子が3位以上取っちゃった時に戦犯みたいにならないようにする為だと思うよ。初心者ならポイントだけ見て判断しそうだし(プラチナ以上がそれ以外を考慮に入れてくれるとは言ってない) - 2017-12-26 (火) 01:54:36
  • 味方と相手の編成差で補正掛からないかねぇ…こっちがシュート3枚とか大事故起こしてるのに相手はシュートヘビースピードの理想的な編成だった時とか。絶対負けるとは言わないけどかなり厳しいのにがっつりポイントマイナスされて嫌になるわ - 2018-04-13 (金) 09:50:34
  • ↑分かるわそれ。ヘビー3もかなりつらい - 2018-05-05 (土) 19:19:23
  • その分勝った時のカタルシスが凄いんだけどな。またACでもshoot3枚で遊びたいなー。 - 2018-05-05 (土) 19:50:30
  • ヘビー3枚同士ならなかなか熱い戦いができるが、だいたいフリオがいる方が勝つ というより遠距離HPでカットするうまい人がいる方が勝つといった感じだが - 2018-05-05 (土) 19:51:39
  • いまNTで互いのチームにCOM一人いる状態で負けたら、300点の追加なかったし、ランクポイントマイナスされたんだが……、プレイヤー人数一緒ならCOM補正入らないのか - 2018-05-15 (火) 21:40:51
  • ↑まあそれは仕方ない - 2018-05-19 (土) 04:02:43
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