バトルスコア

バトルスコアの各ポイントの計算方法について、調査してみて分かったことまとめ。

勝利達成時間

勝利時の残り時間によって620点?〜400点の加点。
残り時間×ポイント、のような計算式ではなく、○秒〜○秒の間は○点、という感じっぽい。

調査結果

試合時間ポイント
3:59400
3:56400
3:50410
3:46410
3:41420
3:32420
3:30430
3:26430
3:19440
3:08450
2:53460
2:51470
2:43470
2:41480
2:33480
2:32490
2:23490
2:01520
1:54520
1:50530
1:43530
1:40540
1:37540
1:25550
1:09570
0:38600

※筆者の個人最大は620ポイントでした。

被撃破数0

0落ちで+40点。
一度でも戦闘不能になった場合0点。

ブレイブダメージ量

ブレイブダメージに比例するが、倍率は固定ではなく、与ダメージが大きいほど倍率は低くなる模様。
恐らく○ダメージ〜○ダメージの間は○ポイント、という風に定められているのでは。

調査結果

16296ダメージで630ポイント
13371ダメージで630ポイント(4.71%)
5197ダメージで336ポイント(6.47%)
1040ダメージで90ポイント(8.65%)

ガード削減量

不明。

ブレイブブレイク加点

敵をブレイクする毎に+10点。

HPダメージ量

HPダメージに比例するが、倍率は固定ではなく、与ダメージが大きいほど倍率は低くなる模様。
恐らく○ダメージ〜○ダメージの間は○ポイント、という風に定められているのでは。

調査結果

15749ダメージで1159ポイント(7.36%)
5296ダメージで424ポイント(8.01%)
1140ダメージで137ポイント(12.02%)

撃破数

敵を1人戦闘不能にする毎に+40点。
巻き込みなどで4人以上戦闘不能にした場合には160点以上になる。

バフ・デバフ

EXスキルやブレイブ攻撃で付与されたバフ・デバフによって加点。
HP攻撃で付与されたバフ・デバフでは加点されない。
バフ・デバフ付与直後にデスペガ・エスナガで解除されても通常通り加点される(効果時間は関係ない)。
他人のバフを上書きしても加点される(上書きされた側は不明だが多分ちゃんと加点される)。

詳細

汎用EXスキルについては、一部特殊なものを除き、リキャストタイムでポイントが決められている様子。
また、バフよりデバフの方がポイントが高い傾向にある。

EXスキル・ブレイブ攻撃ポイント備考
マイティストライク1人につき+19点(3人で+57点)
ブレイブシェア
HPリジェネ1人につき+29点(3人にかかれば+87点)HPが回復しなくても(元々満タンでも)加点
マイティガード
ブレイブリジェネ1人につき+29点(3人で+87点)
マイティエナジー
絶対防御
グッドタイム+51点
エスナガ
テレポ+19点
ものまね
HPシェア
バイオガ
バキューム
シールドブレイク1人につき+29点(3人で+87点)
スロウガ
フォースブレイク
ブレイブマグネ
スタミナブレイク1人につき+42点(3人まとめがけで+126点)
ブライガ
バッドタイム+51点
デスペガ+27点バフを何個まとめて消そうが得点は変わらず。
相手にバフが1つもないのにデスペガした場合も加点される。
バインガ+29点ヒットしたかは関係無い
挑発
死の宣告1人につき+42点(3人で+126点)発動後に攻撃を受け、宣告が解除されても加点。
ホーリーチェーン1人につき+29点(3人で+87点)
ブラッドウェポン+29点
ジョブチェンジ(セシル)
プライドオブドラグーン+16点ジャンプⅡとジャンプⅢによる差異は無い。
幸運のお守り
トランス(ティナ)+29点
リミットブレイク+19点
トランス(ジタン)
クイックトリック
ドレッドノート
エーテリアルパルス
さけぶ+5点
おうえん+13点
ソウルオブカオス+0点?
こころないてんし1段階で1人につき+29点2段階で+41点?
ジェノバ

拘束

拘束中に味方が当てたHPダメージのポイントの半分を貰える。

仲間救出

救出1回につき+12点。

囮時間

2タゲ・3タゲを背負っていた秒数。
2タゲの方が得点倍率が低いはずだが、詳細は不明。

召喚コアダメージ量

召喚コアへの攻撃でどれだけゲージを溜めたか。
最大は167ポイント、コア丸々一個で103ポイント。
ゲージMAXで割ってもポイントにはならない

召喚時間加点

試合開始からどれだけ早く召喚したか。
減点方式?
開始から1分(最速)で召喚した場合と、最遅(4分)で召喚した場合のポイントは?
参考までに、筆者の個人最大は82点。

COM補正

味方がネットワークエラーなどで切断されCOMとなった場合無条件で300点追加される。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • COM補正は勝ち負け、人数関係なく300でした - 2017-04-18 (火) 12:54:16
  • HPダメージ量って与えたダメージじゃなくて相手が受けたダメージだよね?残HP1000の敵に3000与えるより、残HP3000の敵に2000与える方が点数多い気がする - 2017-05-03 (水) 12:11:25
  • オーバーキルした分は増えないはずなので無駄に貯めこんだ分は損 - 2017-05-03 (水) 12:34:57
  • HPダメージ量のポイント、19309で1278でした。 - 2017-05-06 (土) 23:46:51
  • つい最近初めてDFF始めたんですが、質問良いですか?対戦ログ見て自分の悪い所を探してたら、負け試合で味方の1人のバトルスコアが0Ptだったのですが、これはネットが切断されたと見ていいんでしょうか?ちなみに私のPtはなんとか900いけてたんですがもう1人の味方が300Pt以下です。 - 2017-05-20 (土) 01:30:15
  • ヴァンのドレノ29点でした。溜め無しでしたが、溜めてた場合の数字はまだ確認してません。あと、最近流行のブレマグですが、2回使用で26点でした。恐らく1回当たり13点です。ブレイブを稼いだ分は、サポートポイントではなく、ブレイブ攻撃分に加算されていると思われます。 - 2017-06-06 (火) 13:17:33
  • 0ptは基本的に切断だと思う。あとポイントよりもブレイブとHPの与えた、与えられたを見た方がまだ参考になる。一人で凄い突っ込んで何か当てては後隙を取られ、で瞬く間に3落ちの奴とかptは高くなるから。 - 2017-06-06 (火) 13:57:11
  • コアダメージ量の所でゲージMAXだと増えないってあるけど、公式のイベントとかで、「最後のポイント稼ぎで割れ」とか言ってるのは矛盾してるのか? - 2017-06-06 (火) 23:33:44
  • シューターが一番スコア稼ぎやすいんですかね - 2017-07-11 (火) 07:00:02
  • 上手く成長が出来る事を前提にした場合だけどやっぱりバッツと、特にヴァンは凄いと思う。普通に2500以上ある時も結構あるし。 - 2017-07-11 (火) 13:32:03
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Last-modified: 2017-05-03 (水) 22:46:41 (80d)