現在確認されているバグの情報や、修正情報を掲載しています。
コアに向けて遠隔技を放った後に誰かがコアを破壊すると出していた遠隔のエフェクトが消える。
エフェクトは消えるが判定は残る模様。
コアに向けてCメルトンなどが撃たれていた場合はすぐに退避した方が良い。
ブラックホール発生のカウント条件を満たしているにも関わらず、ルミネッセンスが発動するバグ。
条件等は不明。
バッツがジョブをマスターした瞬間に倒されると、その後もジョブマスターの音が鳴り続ける。
発生条件や解除条件は不明。
L2orR2ボタンを押しても、EXスキルの挑発を受けたかのごとくロックが切り替わらなくなり固定されるものと、
ボタンを長押ししてコアをロックしてもボタンを離すと勝手に元のロックへ戻ってしまう2種類がある
召喚詠唱中の表示が、詠唱をしていないのに残り続けるバグ。
召喚が成功し、召喚獣の攻撃一連が終わった後でも試合が終わるまで表示され続ける
フリオニールのHP攻撃「マスターオブアームズ」がHITした際、なぜかダメージが入るのがかなり遅れる現象。
技性能そのものに変化はないものの、HITとダメージの間にブレイブ攻撃を食らったりすると相手に入るダメージも
その減ったブレイブのものになってしまう、ラスキルしても直後にラスキルされると敗北になってしまう等の影響がある。
後者により、全体がラグっているわけではなくフリオ側のみ遅れていることがわかるためバグであると思われる。
2016/4/21のアップデートより発生するようになった。
起こる時と起こらない時がある。原因は不明。
ロックオンしていない召喚コアに攻撃を当てることでヒット条件が満たされ、攻撃の次段が出る現象。
一例として、ライトニングで敵をロックしつつ、召喚コアに雷光斬を当てると、敵に雷光斬の2段目部分が発生する。
(2段目はサーチ技扱いのため敵の位置に発生)
原理としてはロックオンしていない敵に攻撃が当たるのと全く同じ。
なんらかの条件でマップをすりぬけて、本来移動できる箇所の外に出てしまう。
ラスフロとエデンという狭いMAPでの報告多数だが、コーネリアでも確認されている。
EXスキル「テレポ」によって起きたのも確認されているが発生条件は不明。
公式の4月20日のアップデートで修正したと発表されたため、発生しなくなったと思われる。
フリオニールのチェインムーブ、スコールのサンダーバレット、ヴァンのサンダーなど
一部の技がガード判定を持つカウンター技に反応しない現象。
4/21修正。ただし修正されたのはチェインムーブとサンダーバレットのみ。
ヴァンのサンダーには相変わらず反応しない。
他の発動しない攻撃はトラップ型の攻撃であるため、あえてそうするとの公式発言あり。
(ヴァンのサンダーはトラップなのか・・・・?)
フリオのマスターオブアームズ、バッツのマスター黒魔道士、ティナのチャージフレアなど、
本来なら発生にやや時間のかかるサーチ攻撃が、一瞬で攻撃判定を出す場合がある。
原理としては遠隔判定同士の接触により判定が発生するとされている。
接触によっての判定発生は他の攻撃にも見られるが、コチラの場合は発生が早まるの違いがある。
(上記3種への修正は確認されている。他にもあるのかは不明)
同店舗内、同一マッチンググループの筺体を4台以上設定している状況で、
パーティ出撃で4人以上同時出撃した際に、パーティから弾かれたプレイヤーのクレジットを1つ消費してしまう。
マッチンググループ3台設定の筺体において、プレイヤー1~2名が先にパーティ出撃し、
後から他のプレイヤーが2PLAYモードにてパーティ出撃を行うと、
後から出撃したプレイヤーのクレジットが1消失してしまう。
崖の先端でコロッサル・シャントットを使用すると発動がキャンセルされる。
またカメラ位置がおかしくなる。
地上で使用しても空中版として発動させることで修正。
エデンの一部では地面から発生する攻撃が天井上から発生する。
バッツのじしんなどで報告多数。
ティーダのチャージ&アサルトなど、ブレイブダメージ付きのHP攻撃ヒット時、無敵にならず続けて攻撃を受けてしまうことがある。
(発生例)チャージ&アサルトとルーラーオブアームズのHP攻撃を同時に受けると、双方のHPダメージを受けてしまう。
追記:(2016/1/15)発生頻度が比較的高かった、ティーダの攻撃についてのみ修正。
ブレイブダメージを経てHPダメージを与える際に、ブレイクボーナスが正しく加算されない。
ティーダのチャージ&アサルトや、ヴァンのクルエルアズールで上記の現象が確認されている。
基本的にブレイブダメージ付きのHP攻撃ならどれでも起こる可能性はあるはず。
特定状況下で、攻撃が当たっていなくてもコンボ派生する。
※特定状況=召喚コアに対して、自分の別の攻撃がヒットしている最中など。
召喚コアにブレイブマグネを使用することで発生させやすい。(ブレイブマグネが対人で当たっても派生可能という話もあるが…)
上記の物とはまったく原理が違う。
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