ノクティス

PROFILE
名前ノクティス・ルシス・チェラム
主な登場作品・ファイナルファンタジー15
年齢20歳→30歳
職業ルシス王子→ルシス王
CV鈴木達央
ノクティスについてFF15の主人公。武器を自在に召喚して操る力を持ち、武器を投げた先にワープする「シフト」も使いこなす。
本来の明るい性格を見せるのは友と過ごす時だけで、普段は拗ねたように本当の気持ちを隠す傾向がある。
原作ではルシス王国の王子であり、後の第114代ルシス王。仲間からは「ノクト」の愛称で呼ばれる。
世界を救う「真の王」としての使命を果たし、世界に光を取り戻した。

目次

特徴

Type:SPEED
武器を投げて自身をワープさせる「シフト」を駆使して戦うキャラクター。
多彩な武器と圧倒的な機動力で敵を翻弄し、窮地に陥ってもその機動力を活かした技で起死回生を図る。

余談だが、召喚獣呼び出しのカットインの時によく見ると目が赤くなっている。これは原作再現であるため、不具合ではない。

固有システム「ファントムソード召喚」

残りHPが1500以下になるとファントムソードを召喚し、ブレイブ攻撃中にファントムソードによる追加ダメージが加わる。
ファントムソードの攻撃でダメージリアクションは生じないので吹き飛ばしや壁激突の挙動に変化は無い。

アップデート

技一覧

操作方法技名基本威力総威力発生F対魔法接触判定
ブレイブ
攻撃
地上時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngステップカット通常時128+160+20849618F-
PS召喚時128+5+160+5+208+5*4526-
前Ⅱ.png>Ⅱ.pngワイルドスラスト通常時48*3+96+22446426F-
PS召喚時48*3+96+5*2+224+5*4494-
後Ⅱ.png>Ⅱ.pngシャトルスマッシュ通常時192+27246414F-
PS召喚時192+5*2+272+5*4494-
地上ダッシュ中Ⅱ.pngデュアルスロー通常時32032042F
PS召喚時320+5*4340
空中時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngトリッキーカット通常時128+160+20849618F-
PS召喚時128+5+160+5+208+5*4526-
↑Ⅱ.png>Ⅱ.pngグレイスチャージ通常時48*3+96+22446426F-
PS召喚時48*3+96+5*2+224+5*4494-
↓Ⅱ.pngヘヴィインパクト通常時16*n+384400~26F-
PS召喚時16*n+384+5*4420~-
空中ダッシュ中Ⅱ.pngグライドラプター通常時48*2+64*2+24046428F-
PS召喚時48*2+64*2+5*2+240+5*4494-
HP攻撃Ⅳ.pngシフトブレイク-48+8012838F
シフトミーティア---74F
シフトサイクロン-16016056F
シフトアサルト---
EXスキルⅠ.pngシフト-1616非接触

ブレイブ攻撃(地上)

ステップカット

基本情報片手剣で3回斬りつけるシンプルな近距離攻撃。
追加効果
強みPS発動状態ならマイストで基礎値を削れる。
やや射程が長い。発生から出し切りまでが速い。
弱み間隔が早いため、やや途中止めしにくい。
やや横に弱い。上方向に弱い。
使う上でのポイントトリッキーカット(空N)よりも使う頻度は少ない。
ワイルドスラスト(地↑)では遅く、シャトルスマッシュ(地↓)では短い場合の咄嗟のカット等に。

【フレーム表】

ワイルドスラスト

基本情報槍で前方方向に突進する近距離攻撃。
追加効果
強み突進中はキープ値が持続するため、SHOOTの飛び道具を強引に突破できる。射程が長い。
弱み激突性能が低い。空中に飛び出さないため扱いにくい
使う上でのポイントステップカット(地N)同様使う頻度はあまり高くない。地上にいた時に相手のステップ等が見えたら使う程度。

【フレーム表】

シャトルスマッシュ

基本情報その場で大剣を振り上げた後、力任せに振り下ろす。
追加効果
強み発生が早い。上に強い。
弱み射程が短い。横に弱い。出し切る際の硬直が長い。
使う上でのポイント全ブレイブ攻撃の中でトップレベルの発生だが射程が短いので迎撃、暴れ向きとなる。
上に判定が強く自身の身長一つ分上まで届く。初段が外れた時の硬直はガードやステップで軽減可能。

【フレーム表】

ブレイブ攻撃(地上ダッシュ攻撃)

デュアルスロー

基本情報2本の短剣を投擲する。
追加効果
強み自身のブレイブ攻撃の中で唯一の牽制技。弾速が速い。
弱み発生が遅い。誘導が無い。
発射前と発射後の隙が大きい。
使う上でのポイントティーダのアクセルシュートのような技。但し、ティーダと違い発射前のグライドは無く、発射時敵方向に移動するので誤って敵の攻撃に突っ込みやすい。
魔法接触判定が中のため、SHOOT以外の飛び道具を打ち消せる。

【フレーム表】

ブレイブ攻撃(空中)

トリッキーカット

基本情報片手剣で3回斬りつけるシンプルな近距離攻撃。
追加効果
強みPS発動状態ならマイストで基礎値を削れる。
やや射程が長い。発生から出し切りまでが速い。
弱み間隔が早いため、やや途中止めしにくい。
やや横に弱い。下方向に弱い。
使う上でのポイントステップカット(地N)の空中版。相手のステップや味方の固め連携など様々な用途に使うメイン技。
ノクトの低火力を補うために、なるべく当てていきたい。

【フレーム表】

グレイスチャージ

基本情報槍で前方方向に突進する中距離攻撃。
追加効果
強み突進中はキープ値が持続するため、SHOOTの飛び道具を強引に突破できる。射程が長い。
弱み激突性能が低い。
使う上でのポイントシフトでの奇襲や、対SHOOTに張り付くときに使うなど、使いどころの多い技。
ただ、激突性能はかなり低め(SPEEDの前ブレの基準より低い)なのでNブレを使ったほうがいい場面もある。

【フレーム表】

ヘヴィインパクト

基本情報大剣を振り下ろして地上まで急降下し衝撃波を発生させる。
追加効果
強み着地時、周囲の敵を大きく吹き飛ばせる。
動作が短く、コアを割る際に有効。上からの奇襲に有効。
弱み衝撃波の範囲が小さい。
使う上でのポイントクラウドのブレイバーのような技。クラウドと違って射程や威力、爆風等は抑えめ。高空にいる時、敵から逃げるために放つ使用方法でも良い。
シフトクリティカルを狙う際、相手より高く飛んでいたらこちらを狙いたい。
コア割りの際にこれを使うときはNダッシュでの接近で使うとよい。

【フレーム表】

ブレイブ攻撃(空中ダッシュ攻撃)

グライドラプター

基本情報2本の短剣で連続して斬り付ける突進技。
初段の斬りつけが当たらなかったら後の攻撃は発生せず、誘導はステップで切れる。
追加効果
強み攻撃前まで誘導を続けるため、SPEEDの横ダッシュに刺せる。
横だけでなく、縦にも補正を続けるので当てやすい。
弱み発生までキープ値が出てないので迎撃されやすい。
途中止め出来ないので味方との連携がしにくい。
硬直が比較的長め。
使う上でのポイント奇襲や闇討ち等、敵が逃げている状況でも当てやすいのが特徴だが、正面切っての突撃には使いにくい。
良くも悪くもSPEEDらしい奇襲向けの技。

【フレーム表】

HP攻撃

シフトブレイク

基本情報剣を敵に投げつけシフトし、そのまま振り下ろす近距離攻撃。
追加効果
強み壁激突から確定する。
よく動くのでカットされ辛い。
弱み投げた武器の位置に自動でシフトするため、隙も大きく反撃を貰いやすい。
使う上でのポイント初段に判定を飛ばすが、その後自身も突進するのでカットの際は確実に当てられるよう狙いたい。
勘違いされやすいがキープ値が存在しないタイミングがあり、ブレイブ攻撃のカットが可能。
カットはされ辛いが敵との距離が近い時は多用は控えよう。

【フレーム表】

シフトミーティア

シフトブレイク.gif
基本情報槍を敵の頭上に投げつけシフトし、地上まで急降下する急襲技。
射程距離はミニマップ円2個まで(20m)
追加効果発動の30F後自身へのロックを外す。
強みサーチ技のため、相手の後隙を取りやすい。
自身へのターゲットロックを発生時に外すため、カット耐性も高い。
弱みロック外しは途中からなのでテレポのような緊急回避には使えない。
自身も接近するため、下手をすれば敵陣のど真ん中に突っ込みやすい。
使う上でのポイントいつでも使えるようになった代わりに各性能が抑えられたカインのジャンプⅢのような技。余談だが落下速度も抑えられている。
これによりジャンプⅢではカットできたのにシフトミーティアではカットできない場合が存在する。
サーチ技の例に漏れず、相手の隙を突く必要があるが、ミーティアの場合は更に「敵陣に突っ込まないか」の確認もしておきたい。
発動してから30Fまでは無防備だが、その後は相手の位置の上空に移動するため、自身に攻撃が向いていても見てから避けられるような技が多々ある。

【フレーム表】

シフトサイクロン

基本情報大剣を力を溜めた後、敵に投げつけシフトし、勢いをそのままに振りかぶる中距離攻撃。
追加効果タメ
強み攻撃範囲が広く、タメることができるのでステップ狩りが可能。
弱み外れても最終段まで出るので隙がかなり大きい。
使う上でのポイント威力や範囲、射程が大きくなった代わりに、外しても最終段まで出るようになり隙が大きいシフトブレイク。
基本的に壁から繋がるがテレポは抜けられてしまうので注意しよう。
タメ無しの射程はマップ円周1つ目よりも少し長め、最大タメは円周2つ目まで伸びる。

【フレーム表】

シフトアサルト

基本情報短剣を敵に投げてシフトし、突進切りをする近距離攻撃。
追加効果攻撃前に左スティックを傾けた方向に移動(ニュートラルの場合は敵へ向かう)
強みシフト時に誘導切りが可能。若干長めなノクトのHP攻撃の中でも全体動作が短い。
弱み移動先を間違えると攻撃が当たらない。突進攻撃の射程が微妙に短く、当たらなければ反撃を受けやすい。
使う上でのポイント相手の行動を予測すればそのまま確定しやすいが、逆に失敗したときのリスクも高い。
左スティックをどこにも傾けなければ相手を追跡してくれるので場合によってはニュートラルにしておこう。

【フレーム表】

固有EXスキル

シフト

シフト1.gif

リキャストタイム:約35秒
片手剣を敵の方向に投げつけ、飛んで行った座標まで瞬間移動する移動技。
あくまで移動技であり、投げた剣にもブレイブダメージはあるものの相手は怯まず、奪えるブレイブはとても少ない。
溜めることが可能で、溜めるほど瞬間移動できる距離が延びる。
また、溜め中にスティックを倒すことで、上下左右に少しだけ位置調節が可能。

シフトで瞬間移動した後の硬直はブレイブで素早くキャンセルする事ができ、その際「クリティカルシフト」というバフが自身にかかる。
その攻撃をヒットさせると「専用EXスキルゲージの上昇量が大幅に上がる」
という効果が発生し、約半周分のEXスキルゲージが回収できる。

キープ値は投げた時に発生するが、SHOOTでもない限り基本的に止まる。
また、移動には誘導切りがないので場合によっては攻撃が当たるので正面切って使うのはちょっと難しい。

シフトはバトル開始時は1回分溜まった状態でスタートし、最大3回分までストックできる。

コンボ

立ち回り

立ち回りの方針

優秀な移動技、豊富な手数による強襲が得意なスピードらしいキャラ。奇襲や強襲に関してならオレが一番強いかもな!
シフトによる立体機動で縦横無尽に立ち回り、原作よろしく素早く味方と連携を取ろう。孤独な王となってはいけない。
今までのスピードよろしく、火力が低くごり押しに弱い。シューターによる高ブレイブ値狩りにも気を付けよう。

ブレイブ攻撃は幅広く揃っている。
主力のNブレは発生早めのコンボ技、上ブレは癖の無い突進系で扱いやすい。
地上下ブレは発生が早く、縦に判定が大きいため、相手への迎撃として強い部類。
空中下ブレは落下技だが前進するので、死角からの攻撃やコア割りに使っていく。クラウドのブレイバーっぽいが、扱い方は意外と変わっている。
ダッシュブレイブは地上と空中で性能が変わる。
地上ダッシュは短距離高弾速の飛び道具。安全にコアを割る時に使用する。地上故出番的には少ない。ティーダのアクセルシュートの強度を中に変えたぐらいなのでほぼ同じ。
空中ダッシュは1ボタンで3段まで自動派生する攻撃。外すと初段までしか出ない。途中止めができないので空中Nブレと使い分ける必要がある。見た感じはバッツの忍者

全体的に激突性能が抑えめなのでHP攻撃を激突以外で狙う必要がある。
ノクトの強襲性能の高さはHP攻撃にも表れており、どのHP攻撃でも後隙を狩るのが得意。
代わりに自分も突っ込んでしまうので時にはブレイブ攻撃を当てて大きな一撃をもらわないことも重要になる。

HPが一定値下がるとファントムソードを展開するが、立ち回りが大きく変わるわけでもないので気にすることは無い。

他スピードキャラにも言えることだが、
足周りが良く、固有Exもあり接近することは容易なため味方へのカットは大得意であるが、
敵と向かい合うと不利になるので、いつでもカットしに行けるが攻撃は食らわない距離感を保つのが重要。

火力の少なさから盛り返すことが難しく、被弾を押さえることが最重要である。
数多の攻撃をしても一回のミスで水泡に帰することも珍しくはないので、ノリで攻撃するとエラい目に会う。
スピード感あって楽しいのはわかるがあくまでも慎重に行動すべし。

コア割り

SPEEDタイプ故、コア割りはやっぱ辛ぇわ苦手な方だが、場合によっては自らも行けるのでティーダのような立場に近い。
最速は恐らく空下ブレ3回だが、操作が他キャラよりもちょっと忙しく、セフィロスみたいな感じになる。
下ブレ後、一度スティックをニュートラルにしてダッシュしてノクトが宙に浮いたなと思ったら下にスティックを引いてブレイブ。これを2回繰り返す。
得意なキャラがいる場合、相手の中でコア割りが得意なキャラを妨害しておくといい。

各種HP技での立ち回り

対策

キャラ対策

WOL

かなり辛い戦いになるので出来るだけ離れよう。もし捕まってしまってもシフトが残っていればなんとかなる場合が多い。
盾やキープ値などには気を付けて闇討ちによるダウンやカットを狙おう。

ガーランド

ガーランドは前方への技が多くシフトで回り込めないこともないが、そもそもヘビーに対して真正面から向かうのは控えよう。
もし挑むのならジャンプフェイントや相手に技を振らせてから攻撃を仕掛けること。

フリオニール

まず不用意に近づかないこと。
仲間が捕まって焦ってブレイブ攻撃やシフトなどを使いがちだがシフトブレイクやサイクロン、ミーティアなどのHP攻撃の方がカットはしやすいのでしっかり狙ってカットしよう。
あまりいる機会は少ないがもし地上にいたら、デュアルスローで遠くから攻撃しよう。誤っても巻き込まれたり突っ込んではいけない。

皇帝

技を見てからシフトで回り込めることがほとんど。ただしシフトの出現場所を正しく理解していないとレッドソウル、ブルーソウルに直撃するなんてこともある。
基本的に有利な相手なので冷静に対処しておこう。

オニオンナイト

たまねぎ状態の場合は如何に相手の攻撃に当たらないこと≒就職させないこと。シフトなどを正しく使えていれば攻撃を避けることは得意な方なので就職してもすぐに戦闘不能にできるくらいに体力を削っておこう。
忍者状態の場合は、発生、判定、ともに微不利なので下手なタイマンは避けよう。幸いカット等には弱めなのでシフトからの奇襲や闇討ちで対処すること。
賢者状態の場合は、放置しておかないこと。放っておくとこちらの攻撃をカットされたり致死を溜められるなど厄介なことになる。常に威圧をかけておき、隙を見せれば仕掛け、2タゲ以上を貰ったら無理をしない。とSPEEDらしい対処が求められる。

暗闇の雲

闇の氾濫やチャージ攻撃のキープ値こそ厄介だが、下方向はあまり効果的な攻撃が無い。シフトでの急降下やガード落下などでも回避は可能。
一般的ヘビーと同様逃げることは容易いはずなので射程内に捉えられる前にさっさと逃げよう。逃げる際は斜めに遠ざかるようにすると捕まりにくい。

セシル

暗黒騎士は遠隔攻撃が主となる戦い方。暗黒が当たらずシャドブリの攻撃範囲外でグラビティボールにさえ気を付け相手の上空を飛んでいればいい威圧になる。
パラディンは空中の近接が主となる戦い方。ノクトは空中にいることが多いものの地上ブレイブもバランスがいいので地上へと誘い出し戦うのも可。
両者ともに地上か空中か苦手となる戦場の方へシフトし、決して真正面から仕掛けないこと。

カイン

ブレイブ性能はそれぞれ似たような構成をしており、性能そのものは若干不利である。
違いを強いて言うならEXスキルであるジャンプとシフトは、縦と横である。
だからどうしたと感じるだろうが、逆に言えば違いはそのくらいであとはカインのサイクロンによる牽制に気を付けていればタイマンでも対処は可能。
シフトで誘導が切れない以上、牽制に対してはタイミングを誤らないよう注意しよう。

ゴルベーザ

まずは黒竜をはがすことが前提だが、開幕味方との足が揃ってないと味方がついてこないという状況に陥る。
また、たどり着いたは良いものの、それまでの間に相手の近接にブレイブを削られ、400、500しか持っていない状況は避けよう。
あくまで対shootと変わらない立ち回りだが、ダメージを1000以上与えて黒竜をはがすことを重きに置こう。

バッツ

バッツのHP攻撃によって少し対処が変わる相手。相手がこちらに対して何をしたがっているのか考えよう。
マスター前の技には微有利、マスター後の技には微不利というものだが、青魔道士のマスターの確認だけは逐一しておきたい。
キープ値がヘビーと同等になるので、カットの際ひるまなかったりかち合いに負けたりする。
相手の竜騎士にシャトルスマッシュを合わせる芸当も可能なのだが、そんなことやってる暇があるのであれば味方の援護を優先したい。

エクスデス

元祖瞬間移動の担い手。

遠くにいる先生は基本的に空中にいて"じゅうりょく100"を撃ちまくっている。
当たるとスキル使用不可、もしくは走攻守値、ブレイブを奪っていく。
ノクトの足では避けることはそう難しくないので、他に気を取られていたり、
後隙に"じゅうりょく100"が飛んでこないか常に意識していよう。
ホワイトホール発動を確認できたら注視しよう。
食らうだけで攻撃力約半分、シールドブレイク、スロウガ並の倍率でデバフがかかる。
味方に被害が広がるようであればシフトなどの奇襲で隙をつき妨害、こちらに攻撃が来るようであれば冷静にガードしよう。
防御力が下がるのが厄介で、ブレイブタンクにされても、逃げて枚数差を作ってしまっても戦犯になりかねない。

ヘイトが溜まり、ノクトが近づいてくるのがわかると、高確率で地面に降りて"しんくうは"を放つ。
高弾速で縦に判定が大きいため、見た目以上に迎撃力が高くスピードといえどタイミングを合わせられると
吹っ飛ばされて仕切り直しとなるため、状況は悪化する。
近づいたところでパワーモードの脳筋"グルームチャージ"もあるため、こちら側から攻めるには結構不利。
その兆候が見えたのなら、こちらも地上へ降りデュアルスローをおすすめする。発生は負けているので若干読みが必要だが、焦って近づいて返り討ちにされるよりマシである。
もし返り討ちに合った場合は、素直に仕切り直して闇討ちに徹底したほうがよい。

先生の足は遅く、戦線が移動するだけで孤立していたり、投球することに夢中になってたりもするので、強襲する機会は多くまわってくる。
また、あまり選択されないHP攻撃のミールストーム以外の上下に対する攻撃を持っていないため、
"じゅうりょく100"や"磁場転換"の射角外からの攻撃が大の苦手。

主力である"アルマゲスト"は狭いながらも全周囲攻撃なので後を取っても油断しないように。
逆に誘われていることさえあるため、シフトの安易な使用は注意が必要。

近づかなければ大して脅威ではない先生に不足を取るとしたら、それは慢心以外の何者でもない。
先生はそういう心の隙を突くのが大好きだから、油断せず行こう。

ティナ

他SPEEDとやることは一緒だがシフトの関係で他よりも近づきやすい。
ただし迎撃技が単発でブレイブを奪うものが多いため、キープ値で突破する際はブレイクだけはしないようにしよう。
Cサンダラを見てから突破できるような技がシフトくらいしかなく、相手をしっかり見ていないとジリ貧になりやすい。
Cトルネドを放ってきた場合、グレイスチャージで突破しても良いが大した見返りがない場合、一度態勢を整えよう。
シフトブレイクの後隙にはメテオは刺されにくいが、かといって放って置くのも危険である。
定期的に威圧をかけにいき、チャージ技を出させるなり攻撃を当てるなりでできるだけメテオを封じこめてやりたい。

ケフカ

全てのタメ動作を見てからシフトで奇襲可能。回り込むようにして射程を調節すると効果的。ただしハイパードライブなどに突っ込まないよう気を付けよう。
真正面から抑えにいくと、最初はくねくねファイガやコアもどきなどで抵抗するもののいずれケフカロケットで逃げられる。
ケフカロケットに対してシフトをするのは勿体ないので、逃げられた際はしっかりとダッシュ等で追うか、状況を見て一度引くかどちらかにしよう。

クラウド

他ヘビー同様基本こちらからは仕掛けないこと。
クラウドはこちらの攻撃が届かないような中距離でタメなどで揺さぶってくるのが最も強いので一気にシフトで至近距離に持ち込むか、カットなどで対処するかどちらかにしよう。
また相手に攻撃を振らせて有利に持っていくのも良い。
ヘヴィインパクトとブレイバーの出し合いについては、こちらの攻撃がキープ値も含めて完全下位互換であるため調子に乗らないように。大惨事になるだろう。
同高度で発生勝ちすれば御の字である。

セフィロス

平面に対してかなり強く獄門による真下への奇襲が厄介なヘビータイプ。
スピードタイプ特有の3段ジャンプとガード落下で上下の揺さぶりをかけていればそれだけで被害は抑えられるはず。
一陣に対しては見てからシフトで回避可能。
大した見返りは無いが、壁へと追いやられてる時の緊急回避くらいには使えるか。EXスキルを使用してしまうので普通にステップしても良い。
セフィロス自身は技の発生が全て遅めなのでシフトで至近距離の戦闘に持ち込んでも良い。
ただしヘビータイプなのでワンミスで全て持っていかれることだけは注意しよう。

スコール

アルティミシア

ジタン

クジャ

ティーダ

ジェクト

シャントット

ヴァン

ライトニング

ヤ・シュトラ

ノクティス

ラムザ

エース

オススメEXスキル

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • チャットの使い方変態すぎるノクトと遭遇して草まみれや - 2017-12-11 (月) 21:07:41
  • エクスデス出張所。今回はノクトです。雑に対策書いときました。修正うぇるかむ。 - 2017-12-11 (月) 21:31:17
  • ↑2俺が出す番!突っ込むぞ!先イくなよ!ちょっとヤバイ/// - 2017-12-11 (月) 23:13:06
  • はええ....シフトで飛び回りながら不意に相手に攻撃をしかけるあーでんになりてえなぁ - 2017-12-12 (火) 00:41:15
  • すっげぇ、個人的な感傷なんだけどやっぱグラディオとかと戦ってないノクト違和感ある - 2017-12-12 (火) 01:20:48
  • 周りと比べるとなんか服がすごく世界に馴染めてない。クラウドとかもほぼ黒一色なんだけどな - 2017-12-12 (火) 01:51:46
  • 立ち回り教えてください - 2017-12-12 (火) 01:53:51
  • ノクトはひたすら壁付近にいる敵にシフトして壁ドンシフトブレイクでよし - 2017-12-12 (火) 02:51:27
  • 低ランがバレるだけだから答えんなよw - 2017-12-12 (火) 03:12:53
  • 「違うよ」の一言で済む話をどうしてそんな仰々しい物言いになるんだ。これだから最近の若者は…(ぶつぶつ) - 2017-12-12 (火) 07:15:31
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