PROFILE | |
名前 | ティーダ |
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主な登場作品 | ファイナルファンタジー Ⅹ |
年齢 | 17歳 |
|~職業|ブリッツボール選手
CV | 森田 成一 |
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ティーダについて | FF10の主人公。 大都市・ザナルカンドで作中の水中スポーツ『ブリブリボール』の選手であり、チーム『アナルカンド・エイブス』のエース。 試合中、突如現れた『シン』と呼ばれる魔物との接触により『スピラ』と言う世界に飛ばされてしまい、そこで出会った召喚士ユウナの護衛役『ガード』として、『シン』を打ち倒すための旅に同行することになる。 |
Type:SPEED
片手剣とブリブリボール仕込みの体術で攻撃し、素早い動きで相手を翻弄する。
機動力に優れ、多くのブレイブ攻撃がダッシュを起点とする。また、その内の大半の攻撃でキャンセルダッシュが可能。
しかし、スピードタイプ共通の仕様である同技キャンセルがこのキャラクターには存在しない。
2017/8/9
2017/5/11
2017/3/10
2016/11/24
2016/6/30
2016/4/21
2016/2/4
2015/12/16
操作方法 | 技名 | 基本威力 | 総威力 | 発生F | 魔法接触判定 | ||
ブレイブ攻撃 | 地上時 | ![]() ![]() | ダブルアタック | 160+192 | 352 | 12F | - |
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地上ダッシュ中 | ![]() ![]() ![]() | フルスライド | 32*5+48+128+160 | 496 | 25F | - | |
![]() ![]() | リープ&ラッシュ | 32*3+48+80+96+176 | 496 | (最速派生時)45F | - | ||
![]() | アクセルシュート | 320 | 320 | 42F | 弱 | ||
空中時 | ![]() ![]() | ダブルスマッシュ | 160+192 | 352 | 12F | - | |
空中ダッシュ中 | ![]() ![]() ![]() | ソニックバスター | 16*5+192+224 | 496 | 18F | - | |
![]() ![]() | リープ&ダイブ | 48*3+64*2+224 | 496 | - | |||
![]() ![]() | リープ&ライズ | 64*2+96+96+176 | 496 | - | |||
HP攻撃 | ![]() | スパイラルカット | (48*n+)48 | 48 | - | ||
チャージ&アサルト | 32*2+48*3 | 208 | - | ||||
エナジーレイン | - | - | - | ||||
ジェクトシュート(ジェクトシュート2) | 64+96 96+112+128 | 160-336 | - | ||||
EXスキル | ![]() | クイックトリック | 80+48+32+80+48+64+48+240 | 640 | - |
基本情報 | 素早く斬りつける2段斬り。同技キャンセル不可。 |
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追加効果 | ・激突 |
強み | ・発生が早い ・動作が短く、隙が少ない ・コア割りが早い |
弱み | ・火力が低い ・射程が短い ・壁ドン距離が短い |
使う上でのポイント | 2段攻撃のため、固めには向かない。 手早く終わる性能を活かして暴れやカット、相手を弾いて枚数有利を作る手段として用いるのが主な技。 |
基本情報 | スライディングから斬り上げ、蹴り飛ばす連続攻撃。 |
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追加効果 | ・激突 |
強み | ・ダッシュからの発生が早い ・壁ドン距離が長い ・固めが優秀 |
弱み | ・全体的なモーションが長く、後隙を狩られやすい ・崖や段差があるとそこで止まってしまう |
使う上でのポイント | 地上攻撃の主力となる技。 ソニバスと違い、ワンテンポ置くことなく攻撃が発生するので見てから対応するのは困難。 |
基本情報 | 弧を描くように跳躍した後、突進突きからの連続攻撃を繰り出す。 |
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追加効果 | ・一部、強制コンボ ・激突 |
強み | ・リープで相手の攻撃を避ける事ができる ・リープの途中でガードやステップして攻撃をキャンセルする事が可能 ・低い段差をリープで飛び越えながら、相手を攻撃することが出来る |
弱み | ・全体的なモーションが長く、後隙を狩られやすい ・リープした後に攻撃が発生するため、実質2段攻撃なので固めに向かない ・リープした後、射角が合ってないと攻撃がスカる事がある |
使う上でのポイント | リープで相手を飛び超えて攻撃すると自分と相手の位置が入れ替わるため、その性質を利用し、元々自分が壁を背負っていた状態から、逆に、相手に壁を背負わせることも可能となる。 上手くいけばそのまま壁ドンも可能なので、壁を背負った状態にいるのなら狙ってみるのもいい。 |
基本情報 | ダッシュの勢いを乗せて、ブリブリボールを投げつける。 |
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追加効果 | なし |
強み | ・弾速が早い ・全体的にモーションが短い ・攻撃する際、僅かにグライドする |
弱み | ・火力が低い ・誘導なし ・ダッシュする必要があるため、連発できない |
使う上でのポイント | 射程は10m。 主に牽制やカットの手段として。 連発できないので撃ち合うような技ではないが、横にダッシュしてグライドで相手の飛び道具を避けつつ攻撃することが出来るので牽制能力は悪くない。 |
基本情報 | 素早く斬りつける2段斬り。同技キャンセル不可。 |
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追加効果 | ・激突 |
強み | ・ダブルアタックとほぼ同じ |
弱み | ・ダブルアタックとほぼ同じ |
使う上でのポイント | ダブルアタックとほぼ同じ。 |
基本情報 | タックルから斬り上げ、蹴り飛ばす連続攻撃。 |
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追加効果 | ・激突 |
強み | ・壁ドン距離が長い ・固めが優秀 |
弱み | ・全体的なモーションが長く、後隙を狩られやすい |
使う上でのポイント | 空中攻撃の主力となる技。 基本的な性能はフルスライドとほぼ同じだが実は若干違いがあり、それは攻撃が発生する時にほんの一瞬だが止まり、攻撃がワンテンポ遅い。 そのため、ガードやステップされやすいので隙を窺いながら使おう。 |
基本情報 | 弧を描くように跳躍した後、突進蹴りからの連続攻撃を繰り出す。 |
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追加効果 | ・一部、強制コンボ ・激突 |
強み | ・リープで相手の攻撃を避ける事ができる ・リープの途中でガードやステップして攻撃をキャンセルする事が可能 ・崖をリープで飛び越えながら、相手を攻撃することが出来る |
弱み | ・全体的なモーションが長く、後隙を狩られやすい ・リープした後に攻撃が発生するため、実質2段攻撃なので固めに向かない ・リープした後、射角が合ってないと攻撃がスカる事がある |
使う上でのポイント | リープ&ラッシュの空中版。 使う上でのポイントもほぼ同じ。 行う必要はほぼないが、リープとステップを繰り返せばどんどん上空へ登れる。 |
基本情報 | 潜水するように接近した後、回転斬りからの連続攻撃を繰り出す。 |
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追加効果 | ・一部、強制コンボ ・激突 |
強み | ・リープで相手の攻撃を避ける事ができる ・リープの途中でガードやステップして攻撃をキャンセルする事が可能 |
弱み | ・全体的なモーションが長く、後隙を狩られやすい ・リープした後に攻撃が発生するため、実質2段攻撃なので固めに向かない ・リープした後、射角が合ってないと攻撃がスカる事がある |
使う上でのポイント | リープ&ダイブの逆バージョン。 相手が地上に近い高さだと潜り込みづらい場合があるので注意。 |
基本情報 | 前方へムーンサルトで跳躍した後、剣を振り下ろす中距離攻撃。 |
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追加効果 | なし |
強み | ・素直な性能で使いやすい ・全体的に隙が少ない ・跳躍してから剣を振り下ろすまで誘導 ・自分の頭上にいる相手ならキャラ一人分程の高さまで爆風が当たる |
弱み | ・動きが単調で読まれやすい ・キープ値の発生が遅い |
使う上でのポイント | 良くも悪くも分かりやすい性能。 高度からヒットできればブレイブダメージもそこそこ。 剣を振り下ろす時に急降下する性質を利用して上空からの奇襲に向いているが、相手に見られている時は控えよう。 |
対策 | ステップでの回避はティーダに向かって前方か左右へ、後方へは厳禁。 剣を振り下ろすまで当たり判定もないので落ち着いてステップしよう。 |
基本情報 | 泳ぐように何度も突進する近距離攻撃。原作水中版の再現。 |
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追加効果 | なし |
強み | ・発生が早め ・初段ヒット以降、キープ値保持 ・カット耐性が高い ・巻き込みしやすい ・ステ狩りしやすい |
弱み | ・外した時の隙が大きい ・初段ヒット以降の動作が少し長いため、一部のHP攻撃でカットされる恐れがある ・他の相手を巻き込んでヒットしても、外側にいる相手にはHPダメージが入らない場合がある |
使う上でのポイント | ぶっぱを狙うなら相手と密着して当たり判定を押し付けるか、ステ狩り狙いでワンテンポ置いてから。 積極的に巻き込みを狙うのは難しいので巻き込んだらラッキー程度に思っておこう。 外すと隙が大きいが、相手との位置関係によっては狩られにくい場合もある。 |
対策 | 中途半端なステップは狩られてしまう。ティーダとの位置をしっかり見てステップする事。 密着でぶっぱされるとステップしても当たり判定に喰われる可能性もあるので、発生の早いブレイブ攻撃で暴れるのもいい。 |
基本情報 | 相手位置にエネルギー弾を降らす遠距離攻撃。 |
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追加効果 | なし |
強み | ・サーチ攻撃のため、カットに優秀 |
弱み | ・発生が遅い ・射程が短い ・その場で足が止まる |
使う上でのポイント | 射程は13m程。 壁ドンからは不確定なのでサーチ性能を活かし、カットを中心に立ち回ろう。 気になるほどでもないが、下方向には限界距離がある。 |
対策 | カット狙いで撃ってくることが多いので余所見に注意。 |
基本情報 | ブリブリボ-ルを3連続で放つ中距離攻撃。溜めることで、射程と攻撃回数が増加する。 |
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追加効果 | ・溜め押しでジェクトシュート2に変化して4連続攻撃となり、初段ヒット以降、HPダメージが発生するまで無敵 |
強み | ・溜めヒットで無敵 ・近い距離なら壁ドンから確定 ・飛び道具を放つため、範囲系HP攻撃などをカットできる |
弱み | ・発生が少し遅い ・広角がほぼない ・射角があまり高くない ・壁ドンしても少し距離が離れてると不確定 ・全体的に隙が大きい |
使う上でのポイント | 射程は溜め無しで6m、溜め有りで9m程。 溜められるのでクラウドのようにステップ読み等で揺さぶりをかけたい所だが、発生は早くなく射角も良いとは言えないので、基本的には闇討ちを狙うのが良い。 ジェクトシュート2で無敵になるのは魅力的だが、ブレイブダメージもそこまで高いわけではなく、真上へジャンプするだけなので隙が大きく絶好の的。多用は禁物。 |
対策 | 目の前で溜められたらダッシュで逃げるのがいい。 外れたら隙が大きいので逆に美味しく料理してやろう。 |
基本情報 | 剣と体術による乱舞攻撃。最後の決めポーズは原作序盤のムービー内が元ネタ。 |
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追加効果 | ・最終段ヒット時、自身のダッシュゲージが全回復し、移動速度とダッシュゲージ回復速度が上昇するバフを15秒間付与 ・激突 |
強み | ・発生が早い ・火力が高い ・踏み込みから最終段までキープ値を保持 ・激突距離が長い ・最終段がヒットすればダッシュゲージが全回復し、バフが付与される |
弱み | ・攻撃モーションが長く、初段がヒットすると途中でキャンセルできないため隙が大きい ・ガードされたり、途中でカットされるとダッシュゲージは回復せず、バフも付与されない |
使う上でのポイント | 早い発生を活かして奇襲をかけるのが定石。 踏み込みからキープ値が付くので、相手のブレイブ攻撃を無理矢理突破して攻撃することも可能。 モーションが長いので固めとしても悪くないが、カットされる恐れがないか注意。 |
リープを駆使した機動で戦場を駆け巡るランニング系キャラクター。『ガンガン行くッスよ!』
ダッシュが軸になるキャラ性能のため、スタミナ管理はしっかりと。
開幕はライン戦を意識すること。
ゲームの性質上、空中にいることが多くなりやすく多用する性能でもないが、アクセルシュートで牽制するのも悪くない。
中盤から後半にかけては、
リープを駆使した持ち前の機動力で奇襲をかけ、特に、相手シュートにプレッシャーをかけ続けることが重要。
スピードタイプの役割である相手シュートとヘビーのタゲを引き続け、常に付かず離れずの立ち回りで翻弄しよう。
つい、相手シュートを追いかけ続けたくなるが、ティーダは相手を捕まえるのが得意なわけではなく、タイマンを張って自分一人で相手を倒し切るのは意外と難しい。
フルスライドとソニックバスターが相手を固める手段としても優秀なので、常に味方を意識し、いつでも合流できるポジションを心掛けるべし。
コア割りはダブルアタック(スマッシュ)が早い。
ティーダはスピードの中でもコア割りしやすい方ではあるが、それは場合によりけり。
味方にシュートがいるのなら素直に任せ、スピードタイプ本来の役割である相手(特にシュート)のコア割りを妨害することに徹した方が結果的にチームのためになりやすい。
専用EXスキルのクイックトリックは奇襲と相手を固める手段として優秀。
攻撃が最終段まで当たればブレイブダメージがそこそこで、ダッシュゲージを全回復でき、バフが付与されてダッシュ性能も上がり、壁ドンできる距離も長い。
リキャストは短くないのでここぞと言う場面をしっかり狙おう。
HP攻撃はスパイラルカットとチャージ&アサルトが主流。
スパカはCLv.1から使用でき、素直な性能で使いやすい。
上空からの奇襲に長け、高度からヒットできればブレイブダメージも期待できる。
外しても隙が大きいわけではないが、跳躍して前進するだけと動きが単調で読まれやすい。相手に見られている時は安易な使用は控えよう。
チャジアサは一番選ばれているであろうHP攻撃。最終アプデによりデバフは削除された。
カット耐性が高く、ステ狩りとしても優秀。巻き込みも期待できる。
外した時の隙は大きいが、相手との距離等によっては狩られにくい場合もある。
・HPリジェネ&シールドブレイク
スピードタイプ、ド安定のバトルセット。
シュート入り編成、前3編成どちらでも必要になる。
・マイティストライク&HPリジェネ
シュートタイプ以外の汎用的なバトルセット。
こちらも必ず作っておこう。
ティーダのほとんどの攻撃にはダッシュを必要とし、ダッシュしないと出来る攻撃がNブレのみで同技キャンセルもない。
リープの動きに惑わされそうになるが、フルスライド以外の攻撃は発生が早いわけではなく、攻撃もあくまで直線的。
そのため攻め入るポイントになるのが、ティーダがダッシュをしようとする場面やダッシュゲージが切れたであろうタイミングを狙うこと。
ティーダの動きが止まった瞬間を見逃さず、落ち着いて対処しよう。
また、ティーダはタイマンが強いとは言えず、相手を捕まえるのも得意なわけではない。
ミニマップで周囲を確認しつつ、しっかり観察していれば逃げ回るのもさほど難しくはないだろう。
しかし、クイックトリックによる奇襲には注意。
攻撃が最終段まで当たってしまうとブレイブダメージがそこそこで、ダッシュゲージを全回復され、バフが付与されてダッシュ性能も上がり、壁ドンされる距離も長い。
怪しいと思ったら無理せず、しっかりガードを。
ガードに成功すればダッシュゲージを回復されることはなく、バフも付与されない。
1試合目→コメント/ティーダ
2試合目→コメント/ティーダ(2)
3試合目→コメント/ティーダ(3)
4試合目→コメント/ティーダ(4)
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