ティーダ

http://www.jp.square-enix.com/dffnt/sp/assets/images/characters/tidus/tidus_img_01_large.jpg

PROFILE
名前ティーダ
主な登場作品ファイナルファンタジー Ⅹ
年齢17歳
職業ブリッツボール選手→ガード
CV森田 成一
ティーダについてFF10の主人公。
大都市・ザナルカンドで作中の水中スポーツ『ブリッツボール』の選手であり、チーム『ザナルカンド・エイブス』のエース。
試合中、突如現れた『シン』と呼ばれる魔物との接触により『スピラ』と言う世界に飛ばされてしまい、そこで出会った召喚士ユウナの護衛役『ガード』として、『シン』を打ち倒すための旅に同行することになる。

特徴

Type:SPEED
片手剣とブリッツボール仕込みの体術で攻撃し、素早い動きで相手を翻弄する。
機動力に優れ、多くのブレイブ攻撃がダッシュを起点とする。また、その内の大半の攻撃でキャンセルダッシュが可能。
しかし、スピードタイプ共通の仕様である同技キャンセルがこのキャラクターには存在しない。

アップデート

2017/8/9

  • ジェクトシュート【共通】
     攻撃発生を早めました(-10f)
     ヒット時の攻撃後の硬直時間を短縮しました(-10f)
     各段のボール発生位置を微調整しました
  • ジェクトシュート【通常】
     射程をダウンしました(-3m)
     HPダメージが発生するまでの時間を短縮しました(-6f)
  • ジェクトシュート【ジェクトシュート2】
     必要な溜め時間を短縮しました(-10f)
     余分な溜め時間を追加しました(30f)
     射程をダウンしました(-7m)
     HPダメージが発生するまでの時間を短縮しました(-10f)
     残像を追加しました

2017/5/11

  • リープ&ラッシュ
     始動の硬直を短縮。(-2f)
  • リープ&ダイブ
     始動の硬直を短縮。(-2f)
  • リープ&ライズ
     始動の硬直を短縮。(-2f)

2017/3/10

  • クイックトリック
     突進中に向き補正を設定(ステップによる追尾切り可)
  • フルスライド
     ダメージを下方しました。(512→496)
  • リープ&ラッシュ
     ダメージを下方しました。(512→496)
  • ソニックバスター
     ダメージを下方しました。(512→496)
  • リープ&ダイブ
     ダメージを下方しました。(512→496)
  • リープ&ライズ
     ダメージを下方しました。(512→496)
  • チャージ&アサルト
     ダメージを下方しました。(240→208)

2016/11/24

  • チャージ&アサルト
     威力の増加。(150→240)
  • エナジーレイン
     性能を一新し、相手位置発生の攻撃に変更
  • ジェクトシュート
     射角の強化。(15°→20°)
     射程の短縮。(ノーマル:-2m 溜め版:-3m)
     攻撃前の旋回時間を短縮。(-4f)

2016/6/30

  • 全てのHP攻撃
     ダッシュキャンセルできなかったものもダッシュキャンセル可能に。
  • フルスライド/ソニックバスター
     初段の攻撃間隔を短縮。
     ヒット数の減少(総ダメージは据え置き)。
  • リープ&ラッシュ/リープ&ダイブ/リープ&ライズ
     跳躍、潜航前の硬直を短縮。
  • クイックトリック
     バフ効果の変更(ダッシュゲージ最大値アップ⇒移動速度1.075倍)。
     バフ効果時間の短縮(20秒⇒15秒)。
  • スパイラルカット
     攻撃発生の短縮。
     爆発部分の攻撃持続を短縮。
     攻撃後の硬直を延長。
     キャンセル可能タイミングの延長。
  • ジェクトシュート
     溜めを全2段階に変更。
     ジェクトシュート2化に必要な溜め時間の短縮。
     ジェクトシュート2の初段発動~最終段発動までを無敵に。
     ジェクトシュートの射程延長。
     ジェクトシュート2の射程短縮。
     ステップ/ガードでのキャンセル可能タイミングの短縮。
     それ以外でのキャンセル可能タイミングの延長。

2016/4/21

  • ダブルアタック
     攻撃力の低下。
  • ダブルスマッシュ
     攻撃力の低下。
  • チャージ&アサルト
     攻撃力の低下。
     最大射程の短縮(距離約50cm)。
     高度補正力の低下。

2016/2/4

  • フルスライド
     攻撃発生タイミングの延長。
  • ソニックバスター
     攻撃発生タイミングの延長。
  • スパイラルカット
     攻撃発生タイミングの短縮。
     着地時の爆発範囲を拡大。
  • チャージ&アサルト
     攻撃発動後ののけぞりやすさを増加。
  • エナジーレイン
     攻撃発生タイミングの短縮。
     動作硬直を短縮。
     弾速の上昇。
     追尾性能の上昇。
     ダッシュキャンセル可能に。
  • ジェクトシュート
     上下射角を拡大。

2015/12/16

  • チャージ&アサルト
     攻撃動作の初動の移動速度を低下。
     攻撃発動後の硬直を増加。

技一覧

操作方法技名基本威力総威力発生F魔法接触判定
ブレイブ攻撃地上時Ⅱ.png>Ⅱ.pngダブルアタック160+19235212F-
地上ダッシュ中Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngフルスライド32*5+48+128+16049625F-
前Ⅱ.png>Ⅱ.pngリープ&ラッシュ32*3+48+80+96+176496(最速派生時)45F-
後Ⅱ.pngアクセルシュート32032042F
空中時Ⅱ.png>Ⅱ.pngダブルスマッシュ160+19235212F-
空中ダッシュ中Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngソニックバスター16*5+192+22449618F-
↑Ⅱ.png>Ⅱ.pngリープ&ダイブ48*3+64*2+224496-
↓Ⅱ.png>Ⅱ.pngリープ&ライズ64*2+96+96+176496-
HP攻撃Ⅳ.pngスパイラルカット(48*n+)4848-
チャージ&アサルト32*2+48*3208-
エナジーレイン---
ジェクトシュート(ジェクトシュート2)64+96
96+112+128
160-336-
EXスキルⅠ.pngクイックトリック80+48+32+80+48+64+48+240640-

ブレイブ攻撃(地上)

ダブルアタック

ダブルアタック.gif
基本情報素早く斬りつける2段斬り。同技キャンセル不可。
追加効果・激突
強み・発生が早い
・動作が短く、隙が少ない
・コア割りが早い
弱み・火力が低い
・射程が短い
・壁ドン距離が短い
使う上でのポイント2段攻撃のため、固めには向かない。
手早く終わる性能を活かして暴れやカット、相手を弾いて枚数有利を作る手段として用いるのが主な技。

ブレイブ攻撃(地上ダッシュ攻撃)

フルスライド

フルスラ.gif
基本情報スライディングから斬り上げ、蹴り飛ばす連続攻撃。
追加効果・激突
強み・ダッシュからの発生が早い
・壁ドン距離が長い
・固めが優秀
弱み・全体的なモーションが長く、後隙を狩られやすい
・崖や段差があるとそこで止まってしまう
使う上でのポイント地上攻撃の主力となる技。
ソニバスと違い、ワンテンポ置くことなく攻撃が発生するので見てから対応するのは困難。

リープ&ラッシュ

ラッシュ.gif
基本情報弧を描くように跳躍した後、突進突きからの連続攻撃を繰り出す。
追加効果・一部、強制コンボ
・激突
強み・リープで相手の攻撃を避ける事ができる
・リープの途中でガードやステップして攻撃をキャンセルする事が可能
・低い段差をリープで飛び越えながら、相手を攻撃することが出来る
弱み・全体的なモーションが長く、後隙を狩られやすい
・リープした後に攻撃が発生するため、実質2段攻撃なので固めに向かない
・リープした後、射角が合ってないと攻撃がスカる事がある
使う上でのポイントリープで相手を飛び超えて攻撃すると自分と相手の位置が入れ替わるため、その性質を利用し、元々自分が壁を背負っていた状態から、逆に、相手に壁を背負わせることも可能となる。
上手くいけばそのまま壁ドンも可能なので、壁を背負った状態にいるのなら狙ってみるのもいい。

アクセルシュート

アクセル.gif
基本情報ダッシュの勢いを乗せて、ブリッツボールを投げつける。
追加効果なし
強み・弾速が早い
・全体的にモーションが短い
・攻撃する際、僅かにグライドする
弱み・火力が低い
・誘導なし
・ダッシュする必要があるため、連発できない
使う上でのポイント射程は10m。
主に牽制やカットの手段として。
連発できないので撃ち合うような技ではないが、横にダッシュしてグライドで相手の飛び道具を避けつつ攻撃することが出来るので牽制能力は悪くない。

ブレイブ攻撃(空中)

ダブルスマッシュ

ダブルスマッシュ.gif
基本情報素早く斬りつける2段斬り。同技キャンセル不可。
追加効果・激突
強み・ダブルアタックとほぼ同じ
弱み・ダブルアタックとほぼ同じ
使う上でのポイントダブルアタックとほぼ同じ。

ブレイブ攻撃(空中ダッシュ攻撃)

ソニックバスター

ソニバス.gif
基本情報タックルから斬り上げ、蹴り飛ばす連続攻撃。
追加効果・激突
強み・壁ドン距離が長い
・固めが優秀
弱み・全体的なモーションが長く、後隙を狩られやすい
使う上でのポイント空中攻撃の主力となる技。
基本的な性能はフルスライドとほぼ同じだが実は若干違いがあり、それは攻撃が発生する時にほんの一瞬だが止まり、攻撃がワンテンポ遅い。
そのため、ガードやステップされやすいので隙を窺いながら使おう。

リープ&ダイブ

ダイブ.gif
基本情報弧を描くように跳躍した後、突進蹴りからの連続攻撃を繰り出す。
追加効果・一部、強制コンボ
・激突
強み・リープで相手の攻撃を避ける事ができる
・リープの途中でガードやステップして攻撃をキャンセルする事が可能
・崖をリープで飛び越えながら、相手を攻撃することが出来る
弱み・全体的なモーションが長く、後隙を狩られやすい
・リープした後に攻撃が発生するため、実質2段攻撃なので固めに向かない
・リープした後、射角が合ってないと攻撃がスカる事がある
使う上でのポイントリープ&ラッシュの空中版。
使う上でのポイントもほぼ同じ。
行う必要はほぼないが、リープとステップを繰り返せばどんどん上空へ登れる。

リープ&ライズ

ライズ.gif
基本情報潜水するように接近した後、回転斬りからの連続攻撃を繰り出す。
追加効果・一部、強制コンボ
・激突
強み・リープで相手の攻撃を避ける事ができる
・リープの途中でガードやステップして攻撃をキャンセルする事が可能
弱み・全体的なモーションが長く、後隙を狩られやすい
・リープした後に攻撃が発生するため、実質2段攻撃なので固めに向かない
・リープした後、射角が合ってないと攻撃がスカる事がある
使う上でのポイントリープ&ダイブの逆バージョン。
相手が地上に近い高さだと潜り込みづらい場合があるので注意。

HP攻撃

スパイラルカット

スパカ.gif
基本情報前方へムーンサルトで跳躍した後、剣を振り下ろす中距離攻撃。
追加効果なし
強み・素直な性能で使いやすい
・全体的に隙が少ない
・跳躍してから剣を振り下ろすまで誘導
・自分の頭上にいる相手ならキャラ一人分程の高さまで爆風が当たる
弱み・動きが単調で読まれやすい
・キープ値なし
使う上でのポイント良くも悪くも分かりやすい性能。
高度からヒットできればブレイブダメージもそこそこ。
剣を振り下ろす時に急降下する性質を利用して上空からの奇襲に向いているが、相手に見られている時は控えよう。
対策ステップでの回避はティーダに向かって前方か左右へ、後方へは厳禁。
剣を振り下ろすまで当たり判定もないので落ち着いてステップしよう。

チャージ&アサルト

チャジアサ.gif
基本情報泳ぐように何度も突進する近距離攻撃。原作水中版の再現。
追加効果なし
強み・発生が早め
・初段ヒット以降、キープ値保持
・カット耐性が高い
・巻き込みしやすい
・ステ狩りしやすい
弱み・外した時の隙が大きい
・初段ヒット以降の動作が少し長いため、一部のHP攻撃でカットされる恐れがある
・他の相手を巻き込んでヒットしても、外側にいる相手にはHPダメージが入らない場合がある
使う上でのポイントぶっぱを狙うなら相手と密着して当たり判定を押し付けるか、ステ狩り狙いでワンテンポ置いてから。
積極的に巻き込みを狙うのは難しいので巻き込んだらラッキー程度に思っておこう。
外すと隙が大きいが、相手との位置関係によっては狩られにくい場合もある。
対策中途半端なステップは狩られてしまう。ティーダとの位置をしっかり見てステップする事。
密着でぶっぱされるとステップしても当たり判定に喰われる可能性もあるので、発生の早いブレイブ攻撃で暴れるのもいい。

エナジーレイン

基本情報相手位置にエネルギー弾を降らす遠距離攻撃。
追加効果なし
強み・サーチ攻撃のため、カットに優秀
弱み・発生が遅い
・射程が短い
・その場で足が止まる
使う上でのポイント射程は13m程。
壁ドンからは不確定なのでサーチ性能を活かし、カットを中心に立ち回ろう。
気になるほどでもないが、下方向には限界距離がある。
対策カット狙いで撃ってくることが多いので余所見に注意。

ジェクトシュート

ジェクトシュート.gif
基本情報ブリッツボ-ルを3連続で放つ中距離攻撃。溜めることで、射程と攻撃回数が増加する。
追加効果・溜め押しでジェクトシュート2に変化して4連続攻撃となり、初段ヒット以降、HPダメージが発生するまで無敵
強み・溜めヒットで無敵
・近い距離なら壁ドンから確定
・飛び道具を放つため、範囲系HP攻撃などをカットできる
弱み・発生が少し遅い
・広角がほぼない
・射角があまり高くない
・壁ドンしても少し距離が離れてると不確定
・全体的に隙が大きい
使う上でのポイント射程は溜め無しで6m、溜め有りで9m程。
溜められるのでクラウドのようにステップ読み等で揺さぶりをかけたい所だが、発生は早くなく射角も良いとは言えないので、基本的には闇討ちを狙うのが良い。
ジェクトシュート2で無敵になるのは魅力的だが、ブレイブダメージもそこまで高いわけではなく、真上へジャンプするだけなので隙が大きく絶好の的。多用は禁物。
対策目の前で溜められたらダッシュで逃げるのがいい。
外れたら隙が大きいので逆に美味しく料理してやろう。

専用EXスキル

クイックトリック

クイトリ.gif
基本情報剣と体術による乱舞攻撃。最後の決めポーズは原作序盤のムービー内が元ネタ。
追加効果・最終段ヒット時、自身のダッシュゲージが全回復し、移動速度とダッシュゲージ回復速度が上昇するバフを15秒間付与
・激突
強み・発生が早い
・火力が高い
・踏み込みから最終段までキープ値を保持
・激突距離が長い
・最終段がヒットすればダッシュゲージが全回復し、バフが付与される
弱み・攻撃モーションが長く、初段がヒットすると途中でキャンセルできないため隙が大きい
・ガードされたり、途中でカットされるとダッシュゲージは回復せず、バフも付与されない
使う上でのポイント早い発生を活かして奇襲をかけるのが定石。
踏み込みからキープ値が付くので、相手のブレイブ攻撃を無理矢理突破して攻撃することも可能。
モーションが長いので固めとしても悪くないが、カットされる恐れがないか注意。

立ち回り

リープを駆使した機動で戦場を駆け巡るランニング系キャラクター。『ガンガン行くッスよ!』

ダッシュが軸になるキャラ性能のため、スタミナ管理はしっかりと

開幕はライン戦を意識すること。
ゲームの性質上、空中にいることが多くなりやすく多用する性能でもないが、アクセルシュートで牽制するのも悪くない。

中盤から後半にかけては、
リープを駆使した持ち前の機動力で奇襲をかけ、特に、相手シュートにプレッシャーをかけ続けることが重要
スピードタイプの役割である相手シュートとヘビーのタゲを引き続け、常に付かず離れずの立ち回りで翻弄しよう。
つい、相手シュートを追いかけ続けたくなるが、ティーダは相手を捕まえるのが得意なわけではなく、タイマンを張って自分一人で相手を倒し切るのは意外と難しい。
フルスライドとソニックバスターが相手を固める手段としても優秀なので、常に味方を意識し、いつでも合流できるポジションを心掛けるべし。

コア割りはダブルアタック(スマッシュ)が早い。
ティーダはスピードの中でもコア割りしやすい方ではあるが、それは場合によりけり。
味方にシュートがいるのなら素直に任せ、スピードタイプ本来の役割である相手(特にシュート)のコア割りを妨害することに徹した方が結果的にチームのためになりやすい。

専用EXスキルのクイックトリックは奇襲と相手を固める手段として優秀。
攻撃が最終段まで当たればブレイブダメージがそこそこで、ダッシュゲージを全回復でき、バフが付与されてダッシュ性能も上がり、壁ドンできる距離も長い。
リキャストは短くないのでここぞと言う場面をしっかり狙おう。

HP攻撃はスパイラルカットとチャージ&アサルトが主流。
スパカはCLv.1から使用でき、素直な性能で使いやすい。
上空からの奇襲に長け、高度からヒットできればブレイブダメージも期待できる。
外しても隙が大きいわけではないが、跳躍して前進するだけと動きが単調で読まれやすい。相手に見られている時は安易な使用は控えよう。
チャジアサは一番選ばれているであろうHP攻撃。最終アプデによりデバフは削除された。
カット耐性が高く、ステ狩りとしても優秀。巻き込みも期待できる。
外した時の隙は大きいが、相手との距離等によっては狩られにくい場合もある。

オススメ汎用EXスキル

・HPリジェネ&シールドブレイク
スピードタイプ、ド安定のバトルセット。
シュート入り編成、前3編成どちらでも必ず必要になる。

・マイティストライク&HPリジェネ
シュートタイプ以外の汎用的なバトルセット。
こちらも必ず作っておこう。

ティーダ対策

ティーダのほとんどの攻撃にはダッシュを必要とし、ダッシュしないと出来る攻撃がNブレのみで同技キャンセルもない。
リープの動きに惑わされそうになるが、フルスライド以外の攻撃は発生が早いわけではなく、攻撃もあくまで直線的。
そのため攻め入るポイントになるのが、ティーダがダッシュをしようとする場面やダッシュゲージが切れたであろうタイミングを狙うこと。
ティーダの動きが止まった瞬間を見逃さず、落ち着いて対処しよう。
また、ティーダはタイマンが強いとは言えず、相手を捕まえるのも得意なわけではない。
ミニマップで周囲を確認しつつ、しっかり観察していれば逃げ回るのもさほど難しくはないだろう。

しかし、クイックトリックによる奇襲には注意。
攻撃が最終段まで当たってしまうとブレイブダメージがそこそこで、ダッシュゲージを全回復され、バフが付与されてダッシュ性能も上がり、壁ドンされる距離も長い。
怪しいと思ったら無理せず、しっかりガードを。
ガードに成功すればダッシュゲージを回復されることはなく、バフも付与されない。

キャラ対策

ウォーリア・オブ・ライト

ガーランド

フリオニール

皇帝

オニオンナイト

暗闇の雲

セシル

カイン

ゴルベーザ

バッツ

エクスデス

ティナ

ロック

ケフカ

クラウド

ティファ

セフィロス

スコール

リノア

アルティミシア

ジタン

クジャ

ティーダ

ユウナ

ジェクト

シャントット

カムラナート

ヴァン

ヴェイン

ガブラス

ライトニング

スノウ

ヤ・シュトラ

ゼノス

ノクティス

アーデン

ラムザ

エース

コメント

1試合目→コメント/ティーダ
2試合目→コメント/ティーダ(2)
3試合目→コメント/ティーダ(3)
4試合目→コメント/ティーダ(4)

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照


  • 味方のクイックトリックにサーチ合わせる時ってどのタイミングで撃てばいいの? - 2020-06-13 (土) 07:49:31

    • 早ければ早いほど安定する。前半の突き刺し(1段)飛びつき(2段)両足蹴り(3段)は動かさないけど4段からの剣の連撃は押し込むから5段目前に着弾すれば多分当たる、検証してないので正確には博識ニキ助けて - 2020-06-13 (土) 08:07:21
      • 飛びつきじゃなくて突き刺したの抜いてるのか?分からん - 2020-06-13 (土) 08:10:18

    • クイトリの文字が出た瞬間にうてばいいよ。3段目までにうてば当たるはず(スピレイとか発生遅いのは知らない)遅れたら当たらないからサーチ諦めて他の敵見てあげた方がいいよ。個人的にはソニバスの方が取りやすいけど - 2020-06-13 (土) 11:23:33

  • 🐳 「チャジアサ強すぎって声もあったんですけど、何が強いのかって聞いても答えられなかったので適正ってことですよね(笑)」 - 2020-06-22 (月) 23:36:11

    • 味方がやられてるときカットしづらいんですが… - 2020-07-13 (月) 11:55:28

  • Dブレイブの謎の巻き込み範囲はなんなんだ - 2020-07-12 (日) 17:01:54

    • 多分だけど全部の技が全身判定になってるのよね。チャアサも真後ろからブレイブ当てても場合によってゃ普通に(打たれた味方が回避してても)巻き込まれるし。 - 2020-07-12 (日) 22:55:06
      • マジすか笑 後ろから当てただけなのに、チャジアサ発動するのか… このキャラはいろいろとおかしいですな - 2020-07-13 (月) 05:28:58
      • あとDブレにクルエルやブルータルふってもすり抜けてくるんだけど、絶対判定おかしいですよね?? これだけは納得いかん チンパンキャラ過ぎんだろ - 2020-07-13 (月) 05:35:19
      • 両方とも技の持続時間は結構短いからね。一応、クルエルでの迎撃はできたはずだけどかなりシビアに合わせる必要あり。あと食らい判定が食らう側にあるからラグが激しいと抜けられることある。 - 2020-07-13 (月) 07:34:50
      • 判定の問題だろうね。クルもブルも素手で攻撃してるから食らい判定が突き出てるのかも。いやクルは氷を出してるけど…発生と完走の速さが迎撃ではデメリットになりえるのかなと - 2020-07-13 (月) 13:22:19
      • なるほど タイミング合わせないと取りにくいんですね - 2020-07-15 (水) 15:24:01
      • けど他のキャラのブレイブより取りにくいから、やっぱりティーダの攻撃判定がでかいんかなぁ〜  - 2020-07-15 (水) 15:32:11
      • そもそもティーダのDブレの踏み込みが強いから、迎撃しにくいのは仕方ないんかな 助言ありがとうございますm(_ _)m - 2020-07-15 (水) 15:47:04

  • ティーダのクソマナー率高すぎ やっぱチンパンジー向けキャラ使うと脳みそまでチンパンジーになるんだな - 2020-07-13 (月) 23:43:45

    • 🐵 - 2020-09-04 (金) 23:53:23

  • チャアサをチャアサでカットしたら更にチャアサでカットされたでゴザル…その後ティーダ3人隅っこでチャアサカットチャレンジ始まったのはなんか楽しかったわ - 2020-07-31 (金) 02:24:40

  • 友達と2バーしてたんですけど友達がウィッシスター担いで即決してたからそりゃ切断される訳で…それでもエナジーレインに変えてshoot張り付きながらカットしてくれた野良のティーダの人ありがとうございます。ここ見てるかわかんないけど友達に終わった後流石にそれはないってキツく言って今サーチの練習させてるんでもし、またマッチしたらまたコイツらとか思わないでください…落ち枠奪った後勝てるって所で無駄にウィッシスター空振りして負けたから無理かもですけど……あなたのエナレでサーチどういう風に当てるのかサーチ強いって理解したみたいなので…… - 2020-07-31 (金) 12:59:28

    • 負けた時も味方のせいだ!とか毎回言っててうんざりしてたけど流石にエナレティーダが負けた時もぶっちぎりで1位取って自分が悪いって思ったらしく負けても人のせいにしなくなったの凄い感謝してます - 2020-07-31 (金) 13:26:18

  • ライズ+展開中のアーデンを、チャジアサでカットしようと見事に引っかかったのはマジで草生えた - 2020-08-19 (水) 18:33:29

  • 鯨岡さんのチンポ美味しいっす! - 2020-09-13 (日) 15:27:35

  • 鯨岡さんに俺のケツマン使って欲しいっす!! - 2020-09-30 (水) 22:38:47

  • 結局、ほとんど最初から環境トップを走り抜けたよな。敵で出てくると最初から最後まで溜息が出ていた。 - 2020-09-30 (水) 23:13:28

    • 対策欄が初期キャラなのに真っ白なあたり、雑に勝てるのを証明してるな - 2020-10-04 (日) 15:47:08
      • アプデやリフレッシュで性能変わったキャラとかいるのに、対処の仕方とか昔のまんまだったから今編集中なんや。ちょっと待っててくれやで。もちろん、そっちも思うところあったら付け加えるなり変えるなり頼むで。 - 2020-10-04 (日) 19:20:18

  • すまん。ちょっと気になったんだけど、スパカってもしかして着地前に正面に吸引ついてる?2回有ったんだが、1度目は動けないタイミングだったんだけどキャラ1分吸い込まれた。2回目は状況の問題で賭けでバクステしたんだけど、やっぱり1キャラ分くらいステ距離が短くなってたんだが… - 2020-10-05 (月) 08:55:35

    • 無いと思う。じしんとかもだけど踏み込みがステップ1回分あって、そこから着地の爆発があるから地面付近ならステップ1.5回分ぐらいの距離なら当たる。ジェクトフィンガーなら二回バクステしても当たる。落下が開始してからバクステすればスパカとじしんは避けれるけど、落下がわかるなら横か前に行ったほうがいい。 - 2020-10-05 (月) 13:57:11
      • サンクス。避けれないのは分かっててダメ元でステしてみただけだったんだが、キャラの立ち位置が明らかに吸い込まれてたからなんだこれとなった(一応地上)。もしかすると振り下ろしてる剣のヒット挙動がすっぽ抜けないように自分側に引き寄せるタイプなのかもね。 - 2020-10-05 (月) 15:34:41
      • 一瞬引っ張られる感じするよね。ジェクトも剣使って判定怪しくしてくれないかな() - 2020-10-05 (月) 16:46:25

  • 下ネタコメが付けられてる所とそうでない所の差はなんだろうな、最新70件上位のほうにあるクジャコメとか平和なのにここはガキ臭い低俗なコメントが差し込まれてる - 2020-10-05 (月) 10:01:47

    • 単にマナー悪いキャラや地雷キャラ、贔屓キャラが嫌われてるだけじゃね - 2020-10-05 (月) 10:07:40

    • 人気キャラの宿命 - 2020-10-05 (月) 10:25:04

    • ここにしか居場所がないかわいそうな人がかまってほしくて書き込んでるんだよ、よかったら構ってあげて - 2020-10-05 (月) 15:02:30

  • 🐳さん早くチンポぶちこんで下さいッス (⊃⌒*⌒⊂) - 2020-10-05 (月) 12:31:25

  • 負け2400pt取ってても全然凄いってならないキャラ - 2020-10-06 (火) 21:42:49

    • まぁ自分勝手に暴れてればポイントは行くからね。ただ、逆に負けで2400取ってる人がいて他の味方何やってたのかは気になる。2400ってかなり試合が長引くか、すごい高めのブレイブ当ててHPスコア稼がないと取れないポイントのはずなんだが… - 2020-10-07 (水) 08:44:07
      • クリスタル〜アダマン。タイムアウトギリギリ。チャジアサ後に後隙突かれててガチ戦犯してたptビックリしたけどキャラ見てまぁねってなった - 2020-10-12 (月) 00:31:58
      • そこまで出してれば後隙フォロー出来てない自分サイドにも非はあると思うんだが - 2020-10-12 (月) 01:19:41
      • 自分の方が戦犯かもしれないとは一切思わないんだね、すごいね - 2020-10-12 (月) 11:52:06
      • 遠すぎてフォローが出来ない位置いて、何度も追いかけてもどこか遠くへ行く奴だったらわかるが、下がり過ぎてフォロー出来ない位置にいたら文句言えないのでは? - 2020-10-12 (月) 21:02:32
      • ゴミキャラにはゴミしか投げ込まれない - 2020-10-28 (水) 17:48:34
      • 足引っ張っておいてティーダを戦犯扱いするゴミムーブが一番のゴミ - 2020-10-28 (水) 18:49:11

    • 負け2400は流石にぶっこきすぎ エアプ? - 2020-10-07 (水) 22:27:13

    • 負け2400はティーダを凄い凄くない評価する前に他の味方が我が身を恥じねばならん - 2020-10-08 (木) 01:24:57

  • つーか、今更ながらティーダの対策を読み返してみると書いてあること結構おかしいよな。理屈では確かにそうかもしれんが、それらの弱点を上回って御釣りが来るくらいに利点が目立ちすぎて弱点になっていないというか。現状、ティーダに対して明確にこれだっていう弱点ってあるか? - 2020-10-26 (月) 17:02:03

    • Nキャンないくらいかな。固めも捕まえるのもシュート詰めるのもHP吐くのも囮するのも何でもできるし。 - 2020-10-26 (月) 17:57:34
      • 確かに、Nキャン無いのはある(あの発生とリーチで持ってたら怖すぎるけど)。とはいえ1試合でNキャンが無いことがどれだけ響くかな?読み合いで多少は不利が付くけど、そもそもスピードが他タイプに読み合い強いしスピード同士で見合うことなんてかなり珍事だし。 - 2020-10-27 (火) 09:06:10

    • ダッシュしてないと固めづらい(ダブル初段止めしかない)ぐらい、なおクイトリ - 2020-10-26 (月) 19:45:39
      • チャアサやスパカみたいに自分で決められるHPを持ってなければ明確な弱点足りえたんだけどね。そもそもが自分でガンガンHP当てられるキャラだから固めにくくても枚数有利作れるし、大して問題になってない気がする… - 2020-10-27 (火) 09:09:06

    • 空中で下にはそこまで強くない感 - 2020-10-26 (月) 20:16:45
      • ティーダって下に弱いかな?ダブルとか普通のスピードのNくらいはあると思うんだけど…一応、空D下も下から巻き上げるモーションだから結構下への範囲は広い印象あるんだけど… - 2020-10-27 (火) 09:01:13
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