ティファ・ロックハート

http://www.jp.square-enix.com/DFF/common/images/character/tifa/ss1-b.jpg

名前ティファ・ロックハート
主な登場作品・FINAL FANTASY Ⅶ
年齢20(本編)→22(AC)
職業アバランチ構成員(バーテンダー)→酒場経営
CV伊藤歩
ティファについて


目次

特徴

Type:SPEED

固有システム「フィーバータイム」

一定量(だいたい2コンボ分)ブレイブ攻撃を当てた場合、ブレイブ攻撃の種類を増やすバフ「フィーバータイム」(以下FT)が付与される。強化は通常時を含め3段階(通常→I→II)。
バフの効果時間は30秒。効果時間内に一定量のダメージを当てられないと強化段階は徐々に下がっていく。(Iの状態で効果が切れると解除され、IIの状態で切れるとIに移行する。)
それぞれの攻撃モーションにFT発動の為の数値が設定されており、マイティストライクなどでブレイブダメージを増やしても発動し易くなる訳ではない。
ガードされても蓄積値はきちんと溜まり、直撃時と蓄積値に変化はない。
ダメージ量は一切関係ないので、当然バイオガ等の汎用EXスキルのブレイブダメージでは発動・維持できない。

アップデート

技一覧

操作方法技名基本威力総威力発生F魔法接触判定
ブレイブ攻撃地上時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.png掌打ラッシュ128+48*3+22449613F-
前Ⅱ.png>Ⅱ.png水面蹴り224+2404642段目蹴り:近接
2段目衝撃波:判定なし
後Ⅱ.pngサマーソルト432432-
フィーバータイムI、II時地上ダッシュ中Ⅱ.pngブリザドスパイク384384
フィーバータイムII時前Ⅱ.png>Ⅱ.pngメテオストライク48*4+80+240512-
後Ⅱ.pngヒートクラッシュ16*n+432432(+16*n)-
空中時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngスマッシュキック128+128+24049615F-
前Ⅱ.png>Ⅱ.pngローリングライズ56*3+88+208464-
後Ⅱ.png>Ⅱ.pngローリングフォール56*3+88+208464-
フィーバータイムI、II時空中ダッシュ中Ⅱ.pngブリザドボール64*4+128384
フィーバータイムII時前Ⅱ.png>Ⅱ.pngメテオストライク48*4+80+240512-
後Ⅱ.pngバーニングアロー8080-
HP攻撃Ⅳ.pngドルフィンブロウ6464
メテオドライヴ64*2+16*n128(+16*n)-
ブレイズフィスト--HP
メテオクラッシャー128[+8*20]128[288]-
EXスキルⅠ.pngリミットブレイク---

ブレイブ攻撃(地上)

掌打ラッシュ

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基本情報掌打による連撃を繰り出す。
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント
対策

【フレーム表】


水面蹴り

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基本情報低い体勢からの下段蹴り、飛び上がりからの上段蹴りを連続でくり出す。
また、上段蹴りと同時に衝撃波と飛ばす。
追加効果・強制コンボ
強み
弱み
使う上でのポイント
対策

【フレーム表】


サマーソルト

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基本情報宙返りしながら相手を蹴り上げる
追加効果
強み・発生が早い
・対空性能が高い
・全体動作が短く隙が少ない
弱み
使う上でのポイント基本的には対空迎撃に用いる。ただし下方向に強い技や落下系ブレイブに潰されないように注意。
低空で硬直を晒してる相手にも潜り込んで差し込んでいける。
発生が早く自身も高く飛び上がるため地対地などでの離脱回避技としても有効。
上下に弱い敵には積極的に使っていって構わない
対策

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(地上ダッシュ攻撃)

ブリザドスパイク

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基本情報敵を貫通する氷魔法を放つ
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント
対策

【フレーム表】


メテオストライク

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基本情報突進して掴みかかり、後方へ投げ飛ばした後、さらに追いかけ殴り飛ばす
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント
対策

【フレーム表】


ヒートクラッシュ

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基本情報跳躍し、上空から真下へ突進する
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント
対策

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(空中)

スマッシュキック

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基本情報蹴りによる連撃をくり出す
追加効果
強み・発生が早い
・二段止めから有利状況を作りやすい
弱み・射程が短い
使う上でのポイントスタンダードな三段攻撃だが射程がスピードとしても短めな為、しっかり接近してから放とう
対策

【フレーム表】


ローリングライズ

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基本情報上方向へ突進した後、上空から叩き落とす
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント
対策

【フレーム表】


ローリングフォール

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基本情報下方向へ突進した後、エルボーでかち上げる
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント
対策

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(空中ダッシュ攻撃)

ブリザドボール

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基本情報敵に着弾すると同時に炸裂する氷魔法を放つ
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント
対策

【フレーム表】


メテオストライク

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基本情報突進して掴みかかり、後方へ投げ飛ばした後、さらに追いかけ殴り飛ばす
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント
対策

【フレーム表】


バーニングアロー

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基本情報相手に急接近する突進蹴り
追加効果・HIT時、他の空中ブレイブ攻撃に連携可能
強み
弱み
使う上でのポイント
対策

【フレーム表】


HP攻撃

ドルフィンブロウ

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基本情報相手の懐に入り、水飛沫を纏ったジャンピングアッパーカットをくり出す
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント
対策

【フレーム表】


メテオドライヴ

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基本情報蹴り上げた相手の上空から、ダイビングエルボードロップをくり出す
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント
対策

【フレーム表】


ブレイズフィスト

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基本情報気を練り上げて生成した炎弾を放つ
追加効果・攻撃前に左スティックを傾けた方向に移動
(ニュートラルでその場で放ち、上入力で上方向へ飛び上がり、左右入力で入力方向へステップ、後入力でバックステップ)
強み
弱み
使う上でのポイント
対策

【フレーム表】


メテオクラッシャー

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基本情報両拳による突きで踏み込んだ後、強烈な正拳突きをくり出す
ヒット後、Ⅳ.pngボタンの連打によって追加ダメージを与えられる
追加効果・ボタン連打で追加ダメージ
強み・発生が早く、最速での完走も早い
・最大ヒット時のダメージと拘束時間が長い
・状況によって即開放、ダメージ追加&拘束が選択できる
・コンボ中はキープ値が出続けている為ブレイブでカットされない
弱み・射程が短い
・フルヒット時の隙が非常に大きい
使う上でのポイントクルエルや雷光斬の様な短射程で発生の早いタイプの技なので、迎撃や受け身狩りなど当て方でいえばそれらの使用感と近い。
特徴的なのはボタン連打によりコンボが追加されること。
最大ダメージは案外馬鹿にならず、マイストorシルブレが効いていればブレイブ出しきり壁激突からメテオクラッシャー最大コンボで基礎値同士から致死ラインを越える。
またコンボ中は自身も敵も全くその場から動かず最大で約3秒間敵をその場に固定できる為、味方の高ブレイブを吐いてもらったり、召喚攻撃を被せてブレイク狙いでコンボを続けるなどの使い方も有効。
ただし当てた際にはタゲラインやミニマップや戦闘の状況をよく考えてコンボを決めよう
対策

【フレーム表】


固有EXスキル

リミットブレイク

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効果時間:15秒
リキャストタイム:60秒
Ⅰ.pngボタンを長押ししているあいだ画面上にスロットが出現し、Lスティックを倒すたびにリールがひとつずつ止まる。
リールをすべて止めると、HITYEAH!の数に応じたLVのバフ“リミットブレイク”が発動。
LVに応じてパーティ全員の攻撃力・防御力・移動速度が上昇する。

リールの数は「フィーバータイム」の段階に応じて変動し、通常時は3つ、FTIで5つ、FTIIで7つとなる。
また、途中でⅠ.pngボタンを離したり、リールを止めないまま一定時間が経過するとスロットは一番左のみhit、それ以外は全てmissとなる。

【フレーム表】


コンボ

立ち回り

立ち回りの方針

各種HP技での立ち回り

オススメEXスキル


対策

キャラ対策

WOL


ガーランド


フリオニール


皇帝


オニオンナイト


暗闇の雲


セシル


カイン


ゴルベーザ


バッツ


エクスデス


ティナ


ロック


ケフカ


クラウド


ティファ


セフィロス


スコール


リノア


アルティミシア


ジタン


クジャ


ティーダ


ユウナ


ジェクト


シャントット


カムラナート


ヴァン


ヴェイン


ライトニング


スノウ


ヤ・シュトラ


ゼノス


ノクティス


ラムザ


エース



コメント

1ページ目→コメント/ティファ

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照


  • 相手が召喚するの他の味方が必死に阻止してるときに、ここぞとばかりにスロット回し出すプラチナ居て草。まあこの時期にまだプラチナだから仕方ねーけどさ - 2019-09-07 (土) 23:43:19

    • どうせ頼りない味方が阻止失敗して召喚されるなら回せるうちに回しとくかの精神やぞ - 2019-09-07 (土) 23:51:51
      • メインキャラがプラチナの時そこまで考えなかったなぁ。むしろ、「今は機動力あったほうがいいな。お、このキャラスピードバフ盛れるやん」みたいなそんな感じだと思う - 2019-09-08 (日) 00:38:48

    • プラチナに草生やしたら草やぞ - 2019-09-08 (日) 01:05:07

    • この時期ってどういうことだろう - 2019-09-08 (日) 13:12:28

  • もう発売からだいぶ経つけど、プラチナって最高でもミスリルのサブってことだよね。まあちょっと遅いよね - 2019-09-08 (日) 18:26:06

    • 闘争で格差マッチ多いけどプラチナとミスリルの間にでかい壁があるような気がするんだよね。 - 2019-09-08 (日) 19:30:39
      • アケ時代からやってきたが、確かにプラチナまでは一気に駆け抜けるのは難しくなかったよ。旧最高位のアダマンのサブのミスリル、現最高位のクリスタルのサブのダイヤが混じるくらいがキツかったが - 2019-09-08 (日) 21:13:11

    • 最近始めた新規かもしれないだろ、こういうゲームは新規が入らなくなったら徐々に衰退していくんだから、あまりいじめないでやってくれよ - 2019-09-08 (日) 19:49:58

    • いや本気で言ってるわけないやん。ARASHIさね - 2019-09-08 (日) 20:08:08

  • まーたプラチナをバカにする人達が現れてしまったのか…。自分もプラチナの時が一番勝てなかったんだけどな。 - 2019-09-08 (日) 20:34:52

    • みんな通ってきた道なのです - 2019-09-08 (日) 20:37:33

    • NTのことなら知らんけど、今のアケはプラチナとミスリルが最大のカオス。 アダマンやクリスタルのサブが大量に紛れ込んでる。 月間ランカーのサンク見てみろ、一番育ってる代表キャラが表示されるが軒並みアダマンA以上だ。 いつまでも昔のプラミスのままってわけじゃない。 今はここを超えるのが一番の難関。 - 2019-09-09 (月) 11:30:47

  • プラチナで暫く留まり、何かを掴んだ頃にミスリルダイヤを駆け上がりダイヤでまたボコボコにされる - 2019-09-08 (日) 23:49:21

    • 俺まさにそれだわ。ダイヤで止まった。ミスリル期間は3時間もなかったのに、プラチナダイヤは数ヶ月 - 2019-09-08 (日) 23:55:58

  • ざけんじゃねぇよ。ミスりるAになるとなぜか勝率が悪くなる。BとAの間を往復するのつれぇわ。 - 2019-09-09 (月) 13:24:23

    • ざっこ笑😂😂 - 2019-09-12 (木) 15:22:13

  • NTはシュートクリスタル、近接アダマン踏めたがアケはプラミスうろついてる 金入れてサブカやクソマナー引かないほうが勝つ運ゲーじゃないかこれ?と腐りそう NTより格差あるから対面クリに勝ったときは40から60もらえるけどしょうもなく見える - 2019-09-09 (月) 13:31:58

  • ティファの話しろよ(´・ω・`) - 2019-09-09 (月) 15:53:41

    • 可愛いよね - 2019-09-09 (月) 16:00:16

    • こいつのホエールブロウどのタイミングでステップしたらよけられるのかがわからん - 2019-09-09 (月) 16:30:22
      • ティファが回転するタイミングでティファの方に向かってステップ。高いとこにいるならガード落下でたまーに避けれることがある - 2019-09-09 (月) 17:42:03

    • 戦犯の2ndフォーム率すごいよな どういう層が使ってるのかよくわかるw - 2019-09-10 (火) 14:57:54
      • なんであんなに2ndフォームが人気なのか分からない。グローブ揃わないし - 2019-09-11 (水) 17:53:01

  • 開幕の動きについて質問。 上とって自身のブレイブ範囲に入るか入らないかぐらいで動いてることが多いのですが、隙を見てブレイブを当てた際にほぼほぼ敵のheavyかSpeedに割り込まれます。(割り込まれた際に味方からのブレイブが来ることはあまり無い) 空Nやローリングで手を出せそうでも近くで動く程度にとどめた方がいいのでしょうか。 それとも水面蹴りで牽制した方がいいのでしょうか。 - 2019-09-11 (水) 14:26:29

    • ほひいいいぃぃぃぃぃ開幕での動きで上手くイクのはどんなときだ~?コアが出るまでは空を飛んで旋回してるだけ。ブレイブが届きそうな時でも味方も手を出してるとかじゃなければそのまま静観してるだけ。敵から突っ込んで来た時はなるべく自陣まで引き込んでから叩くだけ。特に当たるからとローリングで自分から当てに行ったら袋叩きに合うのはウータイで学んだからしないのだ。ほひ~~、ほひ~~! - 2019-09-11 (水) 14:39:44
      • なるほど。ガンガン行きすぎてもって感じなのですね。FT付与のために急ぎすぎてたかもなので、もうちょっと様子見するようにします。ありがとう! - 2019-09-11 (水) 19:40:38
      • 序盤からFT発動させても敵が集まってるとDブレくらいしか役に立たない(割り込まれ寝かされすぐ解ける)から焦る必要はない。speedの機動力でカットとかしっかり押さえてれば自然とFTになってるから早期FT発動狙う必要はない。良きに計らえ。 - 2019-09-11 (水) 19:49:14
      • ブチ切れとかシ骸化よりも気持ち的に前向きな能力だけど狙わなくてもー、と。ふむふむ。” なったら使う “ くらいの心持ちがちょうどいいんですかね。ありがたき・人・ - 2019-09-11 (水) 20:33:11

  • コルネオ女性キャラだけクリA踏んでそう - 2019-09-11 (水) 18:53:33

  • 即発生のメテクラ持っておきながら、他のHPと使用率横並びになる(どん底1%台の約1名除く)の珍しいね。他の即発生もメテクラぐらい判定細くなればバランス取れると思うんだけどなぁ。 - 2019-09-12 (木) 01:06:07

  • shootに行くといいと言われshootに行くとクラウドに止められクラウドに行くとshootに止められます・・・どうすればいいのですか?ランク帯はシルバーDです - 2019-09-12 (木) 12:48:18

    • シルバー帯でちゃんと護衛するクラウドがいるのが驚きだな(将来有望)。とりあえずシュートに向かうとクラウド&シュートに警戒されて、殴り返されるってことだよね。スピードのシュートに行けってのはタゲを引いて孤立してるならそのまま殴ってもいいよってことだから、二人から警戒されてる時点で仕事としてはオーケー。あとはシュートのたまを避けながらクラウドの攻撃くらわない(出してきても避けられる範囲の)位置をうろちょろしてれば、残りの味方二人は敵の1人と対峙してるはず。そのまま膠着してるならコアが出たときに戦況が動くから、とりあえずシュートにコア狙いに行くなら殴るよ?って圧力をかけるといい。ティファだから攻撃は当てたいだろうけど、まずは攻撃を当てる前に攻撃当てちゃうよー?って威圧だけして殴ってきそうなら避ける逃げるってことを意識しよう - 2019-09-12 (木) 12:57:56
      • まぁ、逆にシルバーだとこういう定石を知らない人が多くても仕方ないランクだから、シュートに護衛いないなと思ったらそんまま殴ってもいいと思う。 - 2019-09-12 (木) 12:59:45
      • そうです!もうHP当たったのに・・・横から斬られたり散々なんです。攻撃を振る必要はないということでしょうか?意識してやってみます。ありがとうございます! - 2019-09-12 (木) 13:03:28

    • シュートに行くと言っても無理に殴ってブレイブを減らせという話ではないからね。あくまで攻撃を避けやすいスピードが敵の注意を引いて、その間に味方が不意打ちしたりするっていうのが目的だから。シュートからターゲットラインが向けられていればそれでいい。敵シュートとヘビーに同時に見られている(もしくはそうなりそう)ならダッシュで逃げれる状況を維持(ステップやガードはステ狩りされたり拘束されたりするから注意)。 - 2019-09-12 (木) 13:03:23
      • 了解です!注目を集めればいいんですね・・・誰から狙われているとかまだマップみる余裕もないのですが、何かコツとかありますか? - 2019-09-12 (木) 13:05:58
      • 頭の上のターゲットラインが目安になるけど、ライン消ししてダッシュで向かってきてることもあるから注意。とりあえずの対処としてはヘビーと反対側から回り込むようにシュートに向かえば、敵ヘビーも画面に入るはず。後はこっちにダッシュしてるかそっぽ向いてるかは目視確認かな。レーダーは慣れてくしかない。 - 2019-09-12 (木) 15:45:14

  • 今ってどのくらいだと護衛とか理解し始めるのかね?っと↑のやり取りで素朴な疑問が。ミスリルくらいか? - 2019-09-12 (木) 13:16:10

    • ダイヤ以上でもシュート見ないスピード護衛しないヘビーなんてごろごろいる、召還実装されてない人やコア見えない人もいるから結局使い手しだい - 2019-09-12 (木) 19:44:25
      • チャットもオフにしてやってるのか聞いちゃいない。というか基本がなってない。クラスはあてにしてはいけないマジで。 - 2019-09-13 (金) 00:12:54
      • というかシュートの護衛なんて意識しなくてもランク上がっちゃうってのが実情じゃない? シュートいる試合の方が珍しい時もあるし、護衛しないで負けても前三で勝てば上がるんだよな - 2019-09-13 (金) 17:01:46
      • 前環境に護衛しても意味がないshootの腕の劣化諸々が合わさった結果どのランク帯でも安寧の地は存在しない。というか少し前だったかガーランドで自分の役割も知らないここで諭されて始めて理解したみたいな人もいたからなぁ - 2019-09-13 (金) 17:19:13

  • ダイヤのティファ使ってる方、もう少しヒット&アウェイを意識してください。お願いだからもう許して…。 - 2019-09-13 (金) 22:07:16

  • もしパーティーがshoot、speed、heavyでspeed使ってて敵シュートに圧かけにいってる時、味方heavyも前に来て暴れてる時(味方shoot放置)speedとしては味方shootの護衛に行くべきだと思うんだが皆さんはどう考えますか? - 2019-09-13 (金) 22:24:27

    • 鈍足のheavy一人で前にいくとサンドバッグにしかならないので助太刀するしかないですね。とりあえず敵のshootを狙いにいくかな。味方shootの方がheavyの後を追ってくれるといいのですが…。 - 2019-09-13 (金) 22:46:49
      • そうですね…敵に致死溜められるのが1番ダメですしね、、、 - 2019-09-13 (金) 23:00:29

  • 今のティファはこれまで史上最高に猪できて楽しい - 2019-09-15 (日) 23:51:29
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他人や作品、キャラクターに対する誹謗中傷や、攻撃的・威圧的なコメントは断りなく削除いたしますのでご了承ください。


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