ティファ・ロックハート

http://www.jp.square-enix.com/DFF/common/images/character/tifa/ss1-b.jpg

名前ティファ・ロックハート
主な登場作品・FINAL FANTASY Ⅶ
年齢20(本編)→22(AC)
職業アバランチ構成員(バーテンダー)→酒場経営
CV伊藤歩


目次

特徴

Type:SPEED

固有システム「フィーバータイム」

一定量(だいたい2コンボ分)ブレイブ攻撃を当てた場合、ブレイブ攻撃の種類を増やすバフ「フィーバータイム」(以下FT)が付与される。強化は通常時を含め3段階(通常→I→II)。
バフの効果時間は30秒。効果時間内に一定量のダメージを当てられないと強化段階は徐々に下がっていく。(Iの状態で効果が切れると解除され、IIの状態で切れるとIに移行する。)
それぞれの攻撃モーションにFT発動の為の数値が設定されており、マイティストライクなどでブレイブダメージを増やしても発動し易くなる訳ではない。
ガードされても蓄積値はきちんと溜まり、直撃時と蓄積値に変化はない。
ダメージ量は一切関係ないので、当然バイオガ等の汎用EXスキルのブレイブダメージでは発動・維持できない。

アップデート

2019/10/24

  • スマッシュキック
     ・攻撃の発生タイミングを遅くしました。(+1F)
  • メテオストライク
     ・攻撃の発生タイミングを遅くしました。(+1F)
    ・突進距離を伸ばしました。(+1m)
    ・突進の所要時間を増やしました。(+1F)

2019/07/26

  • スマッシュキック
     ・初段の攻撃発生タイミングを早くしました。(-2F)
  • ドルフィンブロウ
     ・向き補正の持続時間を短くしました。(-2F)
    ・ガード&ステップによるキャンセルタイミングを遅くしました。(+5F)
    ・全アクションによるキャンセルタイミングを遅くしました。(+10F)
  • サマーソルト
     ・召喚コアの破壊性能を調整しました。※単体で使用した場合の、全破壊までの回数に変化はありません。ほかの攻撃との組み合わせを考慮し、余剰部分の調整を行いました。
  • ブリザドスパイク
     ・召喚コアの破壊性能を調整しました。※単体で使用した場合の、全破壊までの回数に変化はありません。ほかの攻撃との組み合わせを考慮し、余剰部分の調整を行いました。
  • ブリザドボール
     ・召喚コアの破壊性能を調整しました。※単体で使用した場合の、全破壊までの回数に変化はありません。ほかの攻撃との組み合わせを考慮し、余剰部分の調整を行いました。

技一覧

操作方法技名基本威力総威力発生F魔法接触判定
ブレイブ攻撃地上時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.png掌打ラッシュ128+48*3+22449613F-
前Ⅱ.png>Ⅱ.png水面蹴り224+2404642段目蹴り:近接
2段目衝撃波:判定なし
後Ⅱ.pngサマーソルト432432-
フィーバータイムI、II時地上ダッシュ中Ⅱ.pngブリザドスパイク384384
フィーバータイムII時前Ⅱ.png>Ⅱ.pngメテオストライク48*4+80+240512-
後Ⅱ.pngヒートクラッシュ16*n+432432(+16*n)-
空中時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngスマッシュキック128+128+24049615F-
前Ⅱ.png>Ⅱ.pngローリングライズ56*3+88+208464-
後Ⅱ.png>Ⅱ.pngローリングフォール56*3+88+208464-
フィーバータイムI、II時空中ダッシュ中Ⅱ.pngブリザドボール64*4+128384
フィーバータイムII時前Ⅱ.png>Ⅱ.pngメテオストライク48*4+80+240512-
後Ⅱ.pngバーニングアロー8080-
HP攻撃Ⅳ.pngドルフィンブロウ6464
メテオドライヴ64*2+16*n128(+16*n)-
ブレイズフィスト--HP
メテオクラッシャー128[+8*20]128[288]-
EXスキルⅠ.pngリミットブレイク---

ブレイブ攻撃(地上)

掌打ラッシュ

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基本情報掌打による連撃を繰り出す。
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント
対策

【フレーム表】


水面蹴り

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基本情報低い体勢からの下段蹴り、飛び上がりからの上段蹴りを連続でくり出す。
また、上段蹴りと同時に衝撃波と飛ばす。
追加効果・強制コンボ
強み1段目が当たらなくても2段目が繰り出せるのでステップなどを狩れるか。2段目で衝撃波を飛ばすので一応の牽制能力を持つ。また、低空であれば衝撃波が当たる。
弱み撃ち合いとして使うには2段目まで出さねばならず誘導も悪い。対空としては射角が足りず当たらないことも良くあるためサマーソルトの方が優秀か
使う上でのポイント
対策

【フレーム表】


サマーソルト

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基本情報宙返りしながら相手を蹴り上げる
追加効果
強み・発生が早い
・対空性能が高い
・全体動作が短く隙が少ない
弱み
使う上でのポイント基本的には対空迎撃に用いる。ただし下方向に強い技や落下系ブレイブに潰されないように注意。
低空で硬直を晒してる相手にも潜り込んで差し込んでいける。
発生が早く自身も高く飛び上がるため地対地などでの離脱回避技としても有効。
上下に弱い敵には積極的に使っていって構わない
対策

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(地上ダッシュ攻撃)

ブリザドスパイク

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基本情報敵を貫通する氷魔法を放つ
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント
対策

【フレーム表】


メテオストライク

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基本情報突進して掴みかかり、後方へ投げ飛ばした後、さらに追いかけ殴り飛ばす
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント
対策

【フレーム表】


ヒートクラッシュ

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基本情報跳躍し、上空から真下へ突進する
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント
対策

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(空中)

スマッシュキック

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基本情報蹴りによる連撃をくり出す
追加効果
強み・発生が早い
・二段止めから有利状況を作りやすい
弱み・射程が短い
使う上でのポイントスタンダードな三段攻撃だが射程がスピードとしても短めな為、しっかり接近してから放とう
対策

【フレーム表】


ローリングライズ

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基本情報上方向へ突進した後、上空から叩き落とす
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント
対策

【フレーム表】


ローリングフォール

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基本情報下方向へ突進した後、エルボーでかち上げる
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント
対策

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(空中ダッシュ攻撃)

ブリザドボール

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基本情報敵に着弾すると同時に炸裂する氷魔法を放つ
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント
対策

【フレーム表】


メテオストライク

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基本情報突進して掴みかかり、後方へ投げ飛ばした後、さらに追いかけ殴り飛ばす
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント
対策

【フレーム表】


バーニングアロー

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基本情報相手に急接近する突進蹴り
追加効果・HIT時、他の空中ブレイブ攻撃に連携可能
強み
弱み
使う上でのポイント
対策

【フレーム表】


HP攻撃

ドルフィンブロウ

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基本情報相手の懐に入り、水飛沫を纏ったジャンピングアッパーカットをくり出す
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント
対策

【フレーム表】


メテオドライヴ

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基本情報蹴り上げた相手の上空から、ダイビングエルボードロップをくり出す
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント
対策

【フレーム表】


ブレイズフィスト

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基本情報気を練り上げて生成した炎弾を放つ
追加効果・攻撃前に左スティックを傾けた方向に移動
(ニュートラルでその場で放ち、上入力で上方向へ飛び上がり、左右入力で入力方向へステップ、後入力でバックステップ)
強み・スティック入力で移動するため避けながら攻撃ができる
・上方向に逃げて判定を飛ばす技は現状この技のみ
・ティファのHPでは唯一判定を飛ばす技なので比較的安全にカットを狙える
・実は壁ドンからギリギリ繋がる
弱み・・意外に発生が遅く、壁ドンから決める場合は最速入力でなければステップで回避されてしまう
・ティファのHPでは唯一ブレイブダメージがない
使う上でのポイント炎弾を飛ばす中距離攻撃などと運営は書いているが、その本質は近距離技。ジェクトビームに一方的に勝てる程度の射程でしかないことにまず注意すること。
ティファのHPの中では上級者或いは変態向けであり、判定を飛ばす技が欲しいだけなら他のキャラを当たるべきである。とはいえ使うのであればスティック入力による撹乱や、敵の攻撃に対するカウンターで仕掛けるのが良いだろう。
また、かなりシビアだが壁ドンからギリギリ刺さる。ダッキャンと最速入力が必要となるので、ブレイズフィストで勝つのなら練習あるのみ!
対策

【フレーム表】


メテオクラッシャー

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基本情報両拳による突きで踏み込んだ後、強烈な正拳突きをくり出す
ヒット後、Ⅳ.pngボタンの連打によって追加ダメージを与えられる
追加効果・ボタン連打で追加ダメージ
強み・発生が早く、最速での完走も早い
・最大ヒット時のダメージと拘束時間が長い
・状況によって即開放、ダメージ追加&拘束が選択できる
・コンボ中はキープ値が出続けている為ブレイブでカットされない
弱み・射程が短い
・フルヒット時の隙が非常に大きい
使う上でのポイントクルエルや雷光斬の様な短射程で発生の早いタイプの技なので、迎撃や受け身狩りなど当て方でいえばそれらの使用感と近い。
特徴的なのはボタン連打によりコンボが追加されること。
最大ダメージは案外馬鹿にならず、マイストorシルブレが効いていればブレイブ出しきり壁激突からメテオクラッシャー最大コンボで基礎値同士から致死ラインを越える。
またコンボ中は自身も敵も全くその場から動かず最大で約3秒間敵をその場に固定できる為、味方の高ブレイブを吐いてもらったり、召喚攻撃を被せてブレイク狙いでコンボを続けるなどの使い方も有効。
ただし当てた際にはタゲラインやミニマップや戦闘の状況をよく考えてコンボを決めよう
対策

【フレーム表】


固有EXスキル

リミットブレイク

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効果時間:15秒
リキャストタイム:60秒
Ⅰ.pngボタンを長押ししているあいだ画面上にスロットが出現し、Lスティックを倒すたびにリールがひとつずつ止まる。
リールをすべて止めると、HITYEAH!の数に応じたLVのバフ“リミットブレイク”が発動。
LVに応じてパーティ全員の攻撃力・防御力・移動速度が上昇する。

リールの数は「フィーバータイム」の段階に応じて変動し、通常時は3つ、FTIで5つ、FTIIで7つとなる。
また、途中でⅠ.pngボタンを離したり、リールを止めないまま一定時間が経過するとスロットは一番左のみhit、それ以外は全てmissとなる。

【フレーム表】


コンボ

立ち回り

立ち回りの方針

各種HP技での立ち回り

オススメEXスキル


対策

攻撃を当てることでブレイブの数が増え、更にはリミブレによる圧倒的なバフで単体でも集団でも攻撃性能が高いキャラ。必然的に慎重な立ち回りが求められる。気をつけるべきは空中ブレイブ全般。スマッシュキックは初撃の射程こそ短いものの踏み込みも食いつきもそこそこで(それでもヘビー程ではないが)、上下のブレイブも上下によく伸びるので見合った状態では攻撃を喰らってしまうことがほとんど。スピード同士が見合うよりもヘビーやシュートが睨みを効かせてティファ側が気持ちよく動けない試合運びを心掛けたい。近接HPのドルフィンブロウは前ステ、メテオドライヴは左後ろステで当たらない。

キャラ対策

WOL

地空共通で前ブレと下ブレが厄介。solを多様するwolならばいっそのことHPぶっぱし咎めて行くのもありだろう。対面するならば味方シュートが仕事をしやすい環境作ってあげられるように動くことが望ましい。

ガーランド

攻撃範囲が広い代わりに後隙もデカい。甘いブレイブが見えたらHPぶっぱして前に出られないようにするのもありだろう。
とはいえ、このキャラを完全に抑えることはティファでも難しい。socの段階にもよるがチェーンバンプが上下正面に圧倒的に強いこと、拘束にも使用されることの2つの点から相まってとてもやりづらい。決して無理な攻めはせず味方と共に落とす意識を。このキャラを抑えられるということは即ちシュートに近づきやすくなることと同義である。

フリオニール

地上戦の王(だった)。捕まってしまうと地獄を見るのでシュートに任せるのが無難。ティファならば発生とリーチで見れないこともないが自分から捕まりに行くくらいならば前に出てくるスピードを見るか、シュートに圧を掛けるかした方が有意義である。カットするならば、正面からではなく闇討ちかつNブレを振っていない時に狙いたい。

皇帝

シュートの中でもかなり面倒臭い相手。早々に近づいてタコ殴りにしてしまおう。皇帝の弱点として、自分から能動的に当てに行く技の少なさが挙げられるので設置技に気をつけつつ、こまめに削って味方への被害を抑えるようにしたい。

オニオンナイト

就職させない。

暗闇の雲

攻撃判定だけを前に出して攻撃する技が多いのでかち合いに強い。しかし動作は緩慢なのでカットすることを心掛ける。高射式のみ例外だがヘビーの中では自衛力が低いので抑えられるようなら抑えたい。

セシル

暗黒ならばHPぶっぱすることも選択肢に入るだろう。パラディン時は良く動き高低差にも強いので無理に相手取らないようにしたい。追い詰めるならシュートと一緒に有利を作るのがベスト。

カイン

安定性抜群の竜騎士さん。拘束力も突破力も高いので注意したい相手。最初から中判定弾を撃つことが出来、かつキープ値の発生にも優れた突進技、拘束力抜群のNブレまで揃ってるので実質ヘビーを相手するようなものかもしれない。1度でもNブレに捕まってしまうと地獄の読み合いが始まってしまうので闇討ち、カットを徹底したい。NブレとHP攻撃の後隙が大きいこと、空中では対空性能が低いので少し高度がズレてるならば下ブレで奇襲をかけてもいいかもしれない。暴れ潰しのアヴェンジャーに注意。

ゴルベーザ

黒竜剥がす。

バッツ

何もさせないことがそのまま対策に繋がるキャラ。親父に習った技より時代はザンガン流である。試合の序盤は技をマスターするために最終段まで出し切りにいこうとするのでそこを狙う。最終段まで振らせずに潰せたらベスト。マスター数が少ない時はフィーバータイムのカモにして、ある程度育ってきたら他の味方に意識を割けるプレイを心掛けたい。

エクスデス

ユニークタイプにあるまじき安定感を誇る先生。ガードすることで彼のデバフは防げるので、下手にステップを踏むよりはいいだろう。
エクスデスの技だが、まず気をつけたいのはしんくうは(地前ブレイブの烈風拳)。彼の感知範囲に入ると烈風拳と言わんばかりに飛ばしてくる。見ていれば避けるのは案外簡単だが、この技とじゅうりょく100(空後ブレイブのボール)は一撃出し切り技なので即刻デバフがついてしまうので気をつけるべし。
磁場転換は出てくる位置を確認しつつ出てきた後の技を避けて殴ると良い。
EXスキルはどれも厄介なものばかり。何色に光っているか、そしてバフアイコンを確認することで何が来るかを把握しておこう。
HP技はステ狩り、そこそこ性能のいいサーチ、爆発全方位系、カウンターと揃っており、個体によって異なる。マッチングする機会は少ないかもしれないが、出会った時は気を抜かずよく確認しておくこと!

ティナ

タコ殴り

ロック

闇討ち防ぐ

ケフカ

魔法を避ける

クラウド

タイマンしない。

ティファ

ミラーは不毛

セフィロス

ガードする。ステップとダッシュどちらも食える程のブレイブの伸びを持っているので注意

スコール

後出しじゃんけん。

リノア

横から殴る

アルティミシア

横から殴る

ジタン

後出しじゃんけん

クジャ

魔法判定のフレア、物理判定のホーリーで近接戦闘してくる異色の魔導師。判定だけを前に飛ばしてくるのでタイマン厳禁。幸いクジャはよく足が止まるので後隙自体は狩りやすい。早々にバフを剥いで戦意を奪っていこう。

ティーダ

チャアサに気をつける

ユウナ

孤立せずに動き回る

ジェクト

甘いブレイブを振らない。

シャントット

避ける。キープ値でゴリ押す。

カムラナート

避ける。ガードしてても当てることで強化される属性剣が実に厄介。足回りも悪くなく一度でもダウンさせられると強力なデバフを押し付けられて戦線に復帰するのに時間を要することになってしまう。とはいえ、攻撃は直線的で見切りやすいため、乱戦になっている時でもなければ気を揉む必要も無いだろう。対空技も地上のダッシュブレイブのみなので圧力をかけまくって確定デバフを押し付けられる機会を減らす立ち回りをしていきたい。

ヴァン

避ける。1番育ててはならない相手。HPの後隙にはクルエル、甘えたブレイブにはグラゼロ、そもそも近づけさせないディープ、不規則な軌道でホーミングしてくるカラミティ、そして圧倒的射程のメルトクリムゾン。どれをとっても脅威なのでまずはブリーフィングでヴァンのhp攻撃の確認。どの技の組み合わせでもヴァンがフリーな状態で技を振るとティファでもまず不利になるので闇討ち・カットを心掛ける。

ヴェイン

避ける。

ライトニング

キャラパでごり押す

スノウ

不用意に削らない

ヤ・シュトラ

タコ殴り

ゼノス

避ける

ノクティス

迎撃する

ラムザ

タイマンしない

エース

タコ殴り


コメント

1ページ目→コメント/ティファ

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照


  • 原作ではセフィロスが強いんだよな。 - 2019-11-12 (火) 12:43:36

  • 🐬下方されて、発生オバケのNも下方されて、今のティファはスピードでどの辺の位置にいると思う?個人的には、ティーダとロックはスピードの中でも頭1つ抜けてるね。 - 2019-11-12 (火) 15:18:18

    • スピードの中という限定条件だったら単体性能としては最上位から半ランク落ちる位じゃないかな。とりあえず理不尽な巻き込みは減ったし。ただ、バフの効果量が非常に大きいからチームとして動くという意味で最上位に食い込むような気もする。 - 2019-11-12 (火) 15:35:51

    • 全体的に見てみれば ティーダ>ティファ>=ロック>その他 と正直トップクラスで強いという見解になっていると思う - 2019-11-12 (火) 15:47:01

  • メテオストライクの後ろに敵を飛ばすって突進技としてどーなんかね? - 2019-11-12 (火) 22:36:33

    • ストライクは1段で止めてNブレで固めor距離や低空なら確定で繋げるもんだろ - 2019-11-14 (木) 17:52:55

    • デュレイ掛けれるから味方のHPに合わせればブリッツボールが出来るッス! - 2019-11-14 (木) 17:54:16

  • 最近使い始めたんだけど、ソロの場合って今でもドルフィンかついでりゃいいの?メテオドライヴの方がいい場面があんまわからんのだけど、安定するのはどっちなんだろ - 2019-11-12 (火) 23:43:00

    • ドルフィンでいいよ。テンポが速い。 - 2019-11-13 (水) 08:15:53

  • ダイヤのティファってすごいよな シュートにシュート任せてヘビーとタイマンして負けて死ぬんだもん 普通にはできないわ - 2019-11-14 (木) 16:33:04

    • 流石はティファ!俺たちにできないことを平然とやってのける! そこに痺れる憧れるゥ! - 2019-11-14 (木) 17:49:04

    • シュートの相手を任せてもタンクになってるしヘビーもスピードもユニークも相手にならないから君がシュートを詰めて味方のシュートを守ってティファが死なない様に敵を飛ばして自分も死なない様に被弾を抑えつつ3500の致死HPを3回当てればいいんだぜ!!! - 2019-11-14 (木) 17:57:27
      • 無理だな(真顔)…ティファって、そんな腕のままダイヤに上がれるもんなのかな。気のせいかスピードの中でも段違いに信用できないレベルが多いような。これも母体? - 2019-11-14 (木) 18:29:38
      • 片手間にやってんだろ。ユウナでクリスタル踏めば誰だってダイヤ(初心者)ティファになれんで。 - 2019-11-14 (木) 18:45:13
      • ドルフィンの後隙狩りだけやっててもHPでスコアは稼げる(判定も胡散臭い)。Nもかなり高性能で上下用のブレイブもある。強キャラ相手以外ならキャラパでのゴリ押しが大体通用する。 - 2019-11-14 (木) 18:48:52

    • その点トットってすげぇよな、 - 2019-11-14 (木) 19:35:02
      • 最後まで毒たっぷりだもん - 2019-11-15 (金) 14:22:24

    • こんな性能だからヘイトかさんでユウナと同じように変なコメントわいて荒れるんだな、と。嫌われたくないなら性能を落としとけば丸いのにスタッフときたら - 2019-11-14 (木) 19:57:57

    • 技の数が少なかったりでシンプルなゲーム性してる割にキャラパの格差がひどすぎるんだよな。言うなればじゃんけんで『あいこでも勝ちのキャラ』と『あいこなら負けのキャラ』で戦ってるような印象。 - 2019-11-15 (金) 09:23:48

  • フィーバー2のときのエフェクトめちゃくちゃ攻撃力上がってそうな見た目だけど、使える技増えてるだけっていうね。 - 2019-11-15 (金) 11:09:51

  • メテスト、先端で当たると前に飛ぶことない? - 2019-11-15 (金) 16:05:47

  • あの世から失礼します。ティファのメテオクラッシャーって即発動なんですかね?真正面でスイフトと相打ちになり潰せたと思ったのも虚しくピシッと虚しい音が鳴っただけで、、、 - 2019-11-15 (金) 22:24:00

    • あの手の技は45fってどっかで見た気がする… - 2019-11-15 (金) 22:43:53

  • 伊藤歩さん脅迫受けたんだって? まさか! - 2019-11-15 (金) 23:03:16

  • ティファの声もうちょっとかわいくならんか? - 2019-11-15 (金) 23:17:22

    • ええー?可愛いと思うけどなぁ。ちょっと前にヴァンと一緒に3人でネタチャ盛り上がったんだけどな…(全員ソロ) - 2019-11-16 (土) 00:10:58

  • ニュースで見たが脅迫とはひどいな…。演技については思うところもあるけど基本イメージ通りなのによ。 - 2019-11-16 (土) 03:08:35

  • 割と俳優に声の仕事をやらせると大根役者感出る事は多いと思うわ。 小栗旬ですら微妙だったからなぁ… - 2019-11-16 (土) 03:25:30

    • 小栗旬ですらで吹いたんだが。ハリウッドスターですら..なら分かるが奴らはそんな下手な仕事しないぞ。 - 2019-11-16 (土) 07:39:00

    • 本職の声優と比べると台詞術がね…演技の悲鳴とか才能要るし - 2019-11-16 (土) 07:42:50

    • 演技の他にそもそも声質を変えられないor特徴ないだから違和感が出る。声低い俳優に野武士の声とか歌やミュージカルに合わせてキャラの口パクを合わせて描くとかしてるなら違和感少ない。 - 2019-11-16 (土) 11:56:05

  • 脅迫って同時に2人からだろ?事務所には常にそう言う手紙届いてるんじゃないかな。良いのも悪いのも。 - 2019-11-16 (土) 07:30:38

  • 語気を強くしようとしてカタコトみたいになってたり、イントネーションに違和感あったりする。デザイン的にだんだんベトナム人のキャラみたいに見えてくる - 2019-11-16 (土) 12:19:00

  • 女優とか俳優やってたら、感情込めて台詞言ったりするから、声優やれって言われてもある程度はそれぽっく台詞言えるんじゃないの?まあ、チャットの一言でそれぽっい雰囲気が出るように、台詞言わなきゃいけないから難しいんやろうね声優って。やっぱ声優ってすごいね。 - 2019-11-16 (土) 18:02:55
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他人や作品、キャラクターに対する誹謗中傷や、攻撃的・威圧的なコメントは断りなく削除いたしますのでご了承ください。


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