ゼノス・イェー・ガルヴァス

http://www.jp.square-enix.com/DFF/common/images/character/zenos/ss1-b.jpg

PROFILE
名前ゼノス・イェー・ガルヴァス
主な登場作品・FINAL FANTASY XIV 新生エオルゼア
年齢26歳
職業ガレマール帝国第XII軍団長
CV鳥海浩輔
ゼノスについて


目次

特徴

Type:UNIQUE

固有システム「剣技」

ゼノスは時間経過では一切固有EXゲージは増加せず、各種ブレイブ攻撃をヒットさせることでのみ増加する。
増加量はダッシュブレイブでは40%、それ以外のブレイブ技及びHP技のフルヒットで100%。ガードされても上昇量は変わらない。
ゲージが溜まった時にⅠ.pngを押すと鞘を回転させて3種の刀の選択UIを表示し、押しながらのスティック入力によって選択した刀で一閃する。
その時振るった刀に応じて手持ちの刀を切り替え、それによってダッシュブレイブの性能が変化する。バトル開始時は妖刀アメノハバキリを装備している。
各種の一閃をヒットさせると刀のアイコンが点灯し、3種全てのアイコンを点灯させると45秒間自身のキープ値をヘビー相応に引き上げる「神代三剣」が発動する。
「神代三剣」中は固有EXスキルが「秘剣風雷妖」に変化し、敵に当てると強制的に「神代三剣」が解除される。
このため、「神代三剣」発動中は各種一閃及びそれに伴うダッシュブレイブの技変更はできない。

アップデート

技一覧

操作方法技名基本威力総威力発生F魔法接触判定
ブレイブ攻撃地上時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.png大蛇64*2+128+240496-
前Ⅱ.png>Ⅱ.png早贄48*3+112+240[272]496[528]-
空中時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.png八雲128+64*2+240496-
前Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.png叢雲32*3+48+96+256496-
風断装備時ダッシュ中Ⅱ.png風塵400400
雷切装備時雷塵400400
妖刀アメノハバキリ装備時妖塵32*2+336400
HP攻撃Ⅳ.png不動三段80*2160
圧縮剣気---
脈断ち---
無明閃---
EXスキルⅠ.png押しながら↑風断一閃400400-
Ⅰ.png押しながら←雷切一閃400400-
Ⅰ.png押しながら→妖刀一閃16(*n)+368368(+16*n)-
「神代三剣」発動中Ⅰ.png秘剣風雷妖64+112*2+16*2(+16*n)320(+16*n)-

ブレイブ攻撃(地上)

大蛇

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基本情報前進しながら、敵を何度も斬り付ける
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント初段は上に振り上げるモーションなので多少の対空性能がある。突っ込んでくる相手を受け止めるように使うと良い。

【フレーム表】


早贄

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基本情報突進突きの後、斬り飛ばす。溜めによって射程と最終段の威力が上がる
追加効果・溜め
強み
弱み
使う上でのポイント正面への食付きは良いがダッシュしている相手には当たらない。ためられるため、中距離で受け身を取った相手に構えると有利な選択が可能。

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(空中)

八雲

#ref(): File not found: "八雲.gif" at page "ゼノス"

基本情報前進しながら、敵を何度も斬り付ける
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント初段が縦一閃に振り下ろすモーションのため上下に強い。特に上へはキャラ1個分伸びるので意識しておきたい。
技が3段構成で2段目で2度斬りつけるため、他のユニークより少しだけ拘束時間が長めに取れる。余裕があればディレイをかけても良い。

【フレーム表】


叢雲

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基本情報突進斬りの後、さらなる連続斬りを繰り返す。
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント早贄と違いためられないが殆ど使い方は一緒。食いつきの良さを生かしてカット主体で使うのが主になる。
また自分をカットしようと後ろから来ている相手に振り向きざまに打つのも使い所の一つ。

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(ダッシュ攻撃)

風塵

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基本情報風断を振り、風の刃を放つ。
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント風の刃は縦長で見た目通り上下に強く、反面横への誘導は極々ささやかなもの。
3種のダッシュブレイブの中で最も射程が短いが最も弾速に優れ全体時間も短い。コア割の際にはこれを3度打つのが安全でスピーディー。

【フレーム表】


雷塵

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基本情報雷切を振り、雷球を放つ
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント絶妙なスピードで相手を追いかける雷球は、ブレイブを奪いに行くというより相手の選択肢を狭めるのに適している。
中判定のため流石にシュートタイプには為す術もないが、これに隠れながら接近したり2方向から相手を追い詰めるように立ち回ろう。

【フレーム表】


妖塵

#ref(): File not found: "妖塵.gif" at page "ゼノス"

基本情報妖刀アメノハバキリを振り、複数の魔弾を放つ
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント初期状態ではこの技が出る。魔弾は3方向に拡散した後相手に向かって収束しつつ飛ぶため軌道のばらつきが大きく、タゲ外の相手にかすることもしばしば。
使い勝手はそれなりだが弱判定でありやはりユニークの飛び道具の域は出ないので、役割としては牽制や火急のカットに使う程度のことになるだろう。

【フレーム表】


HP攻撃

不動三段

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基本情報渾身の力で斬り付ける三段斬り。
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント普通すぎて特筆して挙げることもない、後隙ステ狩り召喚フィニッシュ時のブレイクいずれもこなせる基本的なHP技。
ただ初段の食いつきは中々のもので、他キャラの基礎的な技より一枚上ながら甘えすぎてはいけない絶妙な強さと言える。
対策

【フレーム表】


圧縮剣気

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基本情報剣気を解き放ち、自身を中心に膨張する爆発を放つ。溜めると攻撃範囲が広がる。
追加効果・溜め
強み
弱み
使う上でのポイント即出しでソリューション9、ためると就職時フルバースト並みの気の爆発を周囲に展開する。
近接技でのカットに少し耐性があるほか、ミニマップを見ながら背面の敵を狙うなどタゲ外の敵にも気を配ると当てる機会が増える。
対策

【フレーム表】


脈断ち

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基本情報地上では追尾する衝撃波を放つ「地脈断ち」を、空中では相手位置に爆発を起こす「風脈断ち」を使い分けるHP攻撃。
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイントバッツの風水士のように地上と空中で性能が変わる珍しい技。
肝心な時に適した技を出せるよう、敵味方の構成やブレイブ状況を鑑みた適切な立ち回りが求められる。
対策

【フレーム表】


無明閃

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基本情報前方へ扇状へ広がる衝撃波を放つ。溜めると射程が伸びる。
追加効果・溜め
強み
弱み
使う上でのポイント同じ近接技の不動三段と比べるとルーラーオブアームズ等の全身判定技をカットできるのが強み。
ためられるのでガードを固める相手に構えるのも非常に有効。
対策

【フレーム表】


固有EXスキル

剣技;

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基本情報腰だめに構え、回転式の鞘から抜く刀を選択する。
追加効果ステップまたは時間経過でキャンセルが可能。
強み
弱み
使う上でのポイント時間経過ではゲージが溜まらず、ブレイブやHP技を当てることでのみリキャストが完了する異色のスキル。
そのため非常に回転が早く、またキャンセルすればゲージは減らないためどんどん使っていこう。
風断、雷切、アメノハバキリいずれかを出すとそれに応じてダッシュブレイブの性能が変化するのもポイント。
対策

【フレーム表】


風断一閃

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基本情報風断を用いて、強力な突進斬りを繰り出すブレイブ攻撃
追加効果
強み敵のガードを貫通してダメージを与えられる。
弱み
使う上でのポイントダッシュしている相手を食えるほどではないが一瞬で距離を詰めるので奇襲性が高い。間合いも広く、剣技の中で最も扱いやすい。
対策

【フレーム表】


雷切一閃

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基本情報雷切を用いて、前方広範囲を薙ぎ払うブレイブ攻撃。
追加効果
強み敵のガードを貫通してダメージを与えられる。
弱み
使う上でのポイント構えるモーションによる一瞬のラグがあるものの非常に発生が早く、ガード不可なのも相まって見てから避けるのは不可能と言っていいだろう。
強引に当てに行くより相手の受け身に構え、横ステップしたら雷切後ろステップしたら風断など読み合いに織り交ぜて使うと良い。
対策

【フレーム表】


妖刀一閃

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基本情報妖刀アメノハバキリを用いた垂直落下斬りの後、着地と同時に衝撃波を発生させるブレイブ攻撃。
追加効果
強み敵のガードを貫通してダメージを与えられる。
弱み
使う上でのポイント構えと飛び込みの2つのモーションで剣技3種の中では発生が最も遅い。
眼下の相手は当然のこと、頭一つ上のキャラにも当たるので相手の後隙やステ狩りを狙って繰り出そう。
召喚フィニッシュの際壁が近ければ、これでブレイクを取りつつ壁激突に繋げることで最大限のリターンが見込める。
対策

【フレーム表】


秘剣風雷妖

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基本情報敵に斬りかかった後、三本の刀を用いた連続攻撃を繰り出すHP攻撃。
追加効果
強み初段ヒットからHPダメージ発生までは無敵判定となる
弱み
使う上でのポイント(使える状態になったことないからわかんないけど多分リミブレ超究武神覇斬みたいな感じだと思うよ)
対策

【フレーム表】


コンボ

立ち回り

立ち回りの方針

各種HP技での立ち回り

オススメEXスキル


対策

キャラ対策

WOL


ガーランド


フリオニール


皇帝


オニオンナイト


暗闇の雲


セシル


カイン


ゴルベーザ


バッツ


エクスデス


ティナ


ロック


ケフカ


クラウド


セフィロス


スコール


リノア


アルティミシア


ジタン


クジャ


ティーダ


ユウナ


ジェクト


シャントット


カムラナート


ヴァン


ヴェイン


ライトニング


スノウ


ヤ・シュトラ


ゼノス


ノクティス


ラムザ


エース



コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照


  • しかし、こんな何戦もすれば弱いって分かる性能をよく入れたよなぁ。。試遊してないのか? - 2019-04-20 (土) 16:27:20

    • ひとによる。 - 2019-04-20 (土) 16:56:16

  • ただHP技のパワーはヴェイン以降から確実にインフレしてるよな。このキャラもHP単体で見れば普通に強技揃い - 2019-04-20 (土) 17:18:40

  • 弱い弱いってネガキャンしてると負けた時クッソ恥ずかしいので賢い私はクセが強いって言う - 2019-04-20 (土) 21:11:06

    • それだと癖が強くて性能も強い皇帝やケフカ辺りと矛盾するのでNG - 2019-04-21 (日) 16:35:58

  • このゲーム敵キャラは基本的に扱いにくい性能しているよね(スノウという例外もいる)。同じユニークでもプレイヤーの分身たる主人公キャラは割と扱いやすいし(オニオンナイトという例外もいる)… - 2019-04-21 (日) 01:14:41

    • PSPのときはコスモス側は誰でも扱えるように初級、中級者向け カオス側は上級者向け(兄さんみたいな例外もいる)っていう扱いで作られてたから今回もそう作られてるかもしれない - 2019-04-21 (日) 07:22:38

    • 主人公のユニークは使いやすい・・・一体何を言っているんだ?ボブはそう訝しんだが特に口に出すこともなく塵地螺旋飾剣を天に掲げた - 2019-04-21 (日) 18:44:06
      • ボブ・ベオルブ - 2019-04-21 (日) 19:09:02
      • ??「ね、簡単でしょ?」 - 2019-04-22 (月) 00:39:17
      • 「ボブ・〇ス操法」で頑張れw - 2019-04-22 (月) 00:45:27

  • バッツくらいの自己完結した性能のユニークがいなさすぎるんだよなぁ・・・ せめてEXスキルの発生速度と攻撃判定を改善してほしさある - 2019-04-21 (日) 02:31:09

  • このキャラの挙動分からんから動画で見るか…対面で見たらとりあえず最速で殴り付けてる - 2019-04-21 (日) 07:15:49

  • ちょい上のコメントで、一閃で連続壁ドンの話題あんだけど解説してしまうと敵が壁ドン時にボタンを入力してるから最速ステップかガード落下が数フレームレベルで間に挟まって連ドンしてるように見えるだけなんだよな。結局はわからんものにしか通用しない。だから無操作で壁張り付きを延長させて一閃をくらえば壁ドン2回目判定になって無敵になれる。 - 2019-04-21 (日) 11:33:08

    • 壁はりつきって伸ばせるんだ。知らなかったわ。そういうことならとりあえず書いてあった連携しとくのがリスクのない読みあいではあるよな - 2019-04-21 (日) 12:42:01

    • それはみんな知ってて、ループ性の高い連携がヤバいって盛り上がってんだと思ってたわ - 2019-04-21 (日) 12:58:52

  • 二段止めされてからのEXが強いなあ。ガード不能なの忘れて食らって壁ドンきつい…。不動も避けづらいし強いと思うけど - 2019-04-21 (日) 13:21:42

  • ACなんだけど、早々に見なくなってきたw - 2019-04-21 (日) 13:34:36

  • 味方ゼノスA214味方ゼノスB155敵クラウド1426敵ゴルベーザ2251敵ロック1601ワイ、ティナ様2889負け戦。笑っていいですか - 2019-04-21 (日) 14:34:19

    • これで試合中ワイの事名指し連呼してくるんだからDFFはやめられない - 2019-04-21 (日) 14:37:14

  • 甘えた事言うと各剣技当てた時に微弱なバフ - 2019-04-21 (日) 15:19:39

    • 途中送信 欲しいわ~という甘え。スピードよりトロくてスピードと同等の火力て。まあ嘉村さんよりまだマシだけどさ - 2019-04-21 (日) 15:20:46

  • 固有システムのところ神代三剣はつどうしたらカット値もヘビーになりますよ - 2019-04-21 (日) 16:00:46

  • なかなか面白い私がジュノ大公カムラナートだと争ってる時点で・・・ - 2019-04-21 (日) 17:03:31

  • 固有システムの「剣技」 について3点教えてください。1.「ガードされても上昇量は変わらない。」と書いてありますがゲージ量が増加しないという意味であってますか?2.刀の切り替えですが、一閃のヒット、空振り、ガード(絶対防御で可?)は問わないですか?3.「秘剣風雷妖」もほかの剣技同様にガード不能ですか? - 2019-04-21 (日) 17:07:03

    • 1、基本的にヒット・ガード問わず1段目2段目3段目でそれぞれ20.20.60%な感じで溜まる。2、切り替わる。3、そもそもHPだからね。ガード不可であってるよ - 2019-04-21 (日) 17:37:52
      • ありがとうございます。自分ではゼノス使わないので助かりました。ガードでもゲージ溜まるんですね、そこは意外でした。 - 2019-04-21 (日) 17:55:05

  • 刀ストックできればつよそう - 2019-04-21 (日) 18:03:21
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