ゼノス・イェー・ガルヴァス

http://www.jp.square-enix.com/DFF/common/images/character/zenos/ss1-b.jpg

PROFILE
名前ゼノス・イェー・ガルヴァス
主な登場作品・FINAL FANTASY XIV 新生エオルゼア
年齢26歳
職業ガレマール帝国第XII軍団長
CV鳥海浩輔
ゼノスについて魔法を種族的特徴により扱えないという謎多きガレアン族たちの国、ガレマール帝国の皇太子。
誰よりも戦いを好み、最前線にて剣を振るうことも多い。戦を「狩り」と呼び、敵を「獲物」と見立てて殺戮や蹂躙を行うなど、敵味方に関係なく冷酷かつ容赦がないことでも知られる。
原作ではガレマール帝国第XII軍団長にして、現皇帝の実子。幾度も自身に立ち向かい、成長を見せる光の戦士(=プレイヤー)との戦いの中で興味を深めていき、最終的には自らの唯一の「友」として最後の戦いに臨む。
額の真珠のような器官は「第三の目」と呼ばれるガレアン族の種族的特徴。
ちなみにガレアン族のミドルネームは帝国内での位階・階級・役職・身分を表すものである(イェーは皇族の位)


目次

特徴

Type:UNIQUE

固有システム「剣技」

ゼノスは時間経過では固有EXゲージが一切増加せず、各種ブレイブ攻撃またはHP攻撃をヒットさせることで増加する。
増加量はダッシュブレイブ攻撃では約40%、それ以外のブレイブ攻撃及びHP攻撃のフルヒットで100%。ガードされても上昇量は変わらない。
ちなみにバイオガやブレイブマグネなど"ダメージを与える汎用EXスキル"であれば僅かながらではあるが固有EXゲージが増加される。
ゲージが溜まった時にⅠ.pngを押すと鞘を回転させて3種の刀の選択UIを表示し、押しながらのスティック入力によって選択した刀で一閃する。
その時振るった刀に応じて手持ちの刀を切り替え、それによってダッシュブレイブ攻撃の性能が変化する。バトル開始時は妖刀アメノハバキリを装備している。
各種の一閃をヒットさせると刀のアイコンが点灯し、3種全ての閃アイコンを点灯させると45秒間自身のキープ値をHEAVY相当に引き上げる「神代三剣」が発動する。
「神代三剣」中は固有EXスキルが「秘剣風雷妖」に変化し、これの最終段を敵に当てると強制的に「神代三剣」が解除される。
このため、「神代三剣」発動中は各種一閃及びそれに伴うダッシュブレイブ攻撃の変更はできない。

アップデート

技一覧

操作方法技名基本威力総威力発生F魔法接触判定
ブレイブ攻撃地上時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.png大蛇64*2+128+240496-
前Ⅱ.png>Ⅱ.png早贄48*3+112+240[272]496[528]-
空中時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.png八雲128+64*2+240496-
前Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.png叢雲32*3+48+96+256496-
風断装備時ダッシュ中Ⅱ.png風塵400400
雷切装備時雷塵400400
妖刀アメノハバキリ装備時妖塵32*2+336400
HP攻撃Ⅳ.png不動三段80*2160
圧縮剣気---
脈断ち---
無明閃---
EXスキルⅠ.png押しながら↑風断一閃400400-
Ⅰ.png押しながら←雷切一閃400400-
Ⅰ.png押しながら→妖刀一閃16(*n)+368368(+16*n)-
「神代三剣」発動中Ⅰ.png秘剣風雷妖64+112*2+16*2(+16*n)320(+16*n)-

ブレイブ攻撃(地上)

大蛇

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基本情報前進しながら、敵を何度も斬り付ける
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント初段は上に振り上げるモーションなので多少の対空性能がある。突っ込んでくる相手を受け止めるように使うと良い。

【フレーム表】


早贄

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基本情報突進突きの後、斬り飛ばす。溜めによって射程と最終段の威力が上がる
追加効果・溜め
強み近接ブレイブ攻撃では唯一の2段技で、敵味方がある程度固まっている状況でも完走し易い。
溜めることで射程が伸び、キープ値が高いためshootタイプの設置技を突き抜けられる。
弱み対空性能が皆無のため、ジャンプで避けられる可能性もある。
1段目のヒット数によっては専用EXゲージが1回分溜まらないことがある。
使う上でのポイント正面への食付きは良いがダッシュしている相手には当たらない。溜めによって発動タイミングを調整できるため、中距離で硬直を晒した相手に構えると有利。

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(空中)

八雲

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基本情報前進しながら、敵を何度も斬り付ける
追加効果
強み上下に強く、キャラ一人分の高さなら引きずり落とせる。
弱みそこまで射程は長くない
使う上でのポイント初段が縦一閃に振り下ろすモーションのため上下に強い。特に上へはキャラ1個分伸びるので意識しておきたい。
技が3段構成で2段目で2度斬りつけるため、他のユニークより少しだけ拘束時間が長めに取れる。余裕があればディレイをかけても良い。

【フレーム表】


叢雲

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基本情報突進斬りの後、さらなる連続斬りを繰り返す。
追加効果
強み食いつきが良く、キープ値持続が長いのでshootタイプの弾を突き抜けられる
弱み射程はあまり長くない
使う上でのポイント早贄と違いためられないが殆ど使い方は一緒。食いつきの良さを生かしてカット主体で使うのが主になる。
また自分をカットしようと後ろから来ている相手に振り向きざまに打つのも使い所の一つ。

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(ダッシュ攻撃)

風塵

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基本情報風断を振り、風の刃を放つ。
追加効果
強み弾速が早く、単発中判定のため同タイプの撃ち合いに強い。
弱み射程が短く、左右方向の誘導は微々たるもの。
使う上でのポイント風の刃は縦長で見た目通り上下に強く、反面横への誘導は極々ささやかなもの。
3種のダッシュブレイブの中で最も射程が短いが最も弾速に優れ全体時間も短い。コア割の際にはこれを3度打つのが安全でスピーディー。

【フレーム表】


雷塵

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基本情報雷切を振り、雷球を放つ
追加効果
強み発生が早い。
硬直が短い
追える程度の弾速
弱み弾速が遅く直接当てる性能は低い(発生源で直接殴るような使い道では逆に当てやすい)
使う上でのポイント近接キャラでは珍しい隙が少ない上に追える程度の弾速にそこそこの誘導の飛び道具。
絶妙なスピードで相手を追いかけるので直接当てるより相手の選択肢を狭めるのに適している。
これに隠れながら接近したり2方向から相手を追い詰めるように使うのが基本。
中判定飛び道具として破格の隙の無さなので近接キャラに相殺されてもこちらの方が硬直差で有利なことが多く気軽にばら撒ける。
対シュートは正面から撃っても強判定で貫通されるのでこちらを見ていない時に撃って圧をかけたい。
隙の小ささから安易なカウンターは逆に択をかけれるが味方の位置に注意。

【フレーム表】


妖塵

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基本情報妖刀アメノハバキリを振り、複数の魔弾を放つ
追加効果
強み射程が長く、そこそこの誘導がある。
弱みばらけるのでダメージが不安定
使う上でのポイント初期状態ではこの技が出る。適正距離であれば誘導を切るタイミングがシビアになるため、こちらが見えていない敵に当たりやすい。
使い勝手はそれなりだが弱判定でありやはりユニークの飛び道具の域は出ないので、役割としては敵味方が固まった状況における無視されない程度の自己主張や、遠距離からのカットが中心となる。

【フレーム表】


HP攻撃

不動三段

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基本情報渾身の力で斬り付ける三段斬り。
追加効果
強み誘導が強く、ステップ回避のタイミングが若干シビア。
(風雷妖を除いて)唯一のブレイブダメージ付きHP攻撃
弱み他2種の近距離HP攻撃と違い、初段ヒット後にブレイブ攻撃によってカットされる恐れがある。
使う上でのポイント近距離HP攻撃にしては射程が長めな分発生が若干遅めなので、振るタイミングに注意。
対策

【フレーム表】


圧縮剣気

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基本情報剣気を解き放ち、自身を中心に膨張する爆発を放つ。溜めると攻撃範囲が広がる。
追加効果・溜め
強み発生が早く、溜めることで爆風が拡大し巻き込み性能が大幅に上がる。
弱み射程が短く、硬直に刺しこめるタイミングが限られている。
使う上でのポイント即出しでソリューション9、ためると就職時フルバースト並みの気の爆発を周囲に展開する。
近接技でのカットに少し耐性があるほか、ミニマップを見ながら背面の敵を狙うなどタゲ外の敵にも気を配ると当てる機会が増える。ちなみに溜め時に出る衝撃波は遠隔HP判定のため、メテオやディバインマリサンといった落下系サーチと相殺することがある。
対策

【フレーム表】


脈断ち

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基本情報地上では追尾する衝撃波を放つ「地脈断ち」を、空中では相手位置に爆発を起こす「風脈断ち」を使い分けるHP攻撃。
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイントバッツの風水士のように地上と空中で性能が変わる珍しい技。
肝心な時に適した技を出せるよう、敵味方の構成やブレイブ状況を鑑みた適切な立ち回りが求められる。
対策

【フレーム表】


無明閃

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基本情報前方へ扇状へ広がる衝撃波を放つ。溜めると射程が伸びる。
追加効果・溜め
強み溜めによって発動タイミングを調整できる。
壁激突から確定する。
弱み上下方向には判定がほぼない。
接触判定が横に広めなので遮蔽物が近いと端判定が触れて消えやすい。
使う上でのポイント同じ近接技の不動三段と比べるとルーラーオブアームズ等の全身判定技をカットできるのが強み。
溜められるのでガードを固める相手に構えるのも非常に有効。
対策

【フレーム表】


固有EXスキル

剣技

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基本情報腰だめに構え、回転式の鞘から抜く刀を選択する。
追加効果ステップまたは時間経過でキャンセルが可能。
強み
弱み
使う上でのポイント時間経過ではゲージが溜まらず、ブレイブやHP技を当てることでのみリキャストが完了する異色のスキル。
そのため非常に回転が早く、またキャンセルすればゲージは減らないためどんどん使っていこう。
風断、雷切、妖刀のいずれかを出すとそれに応じてダッシュブレイブの性能が変化するのもポイント。
対策

【フレーム表】


風断一閃

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基本情報風断を用いて、強力な突進斬りを繰り出すブレイブ攻撃
追加効果
強み敵のガードを貫通してダメージを与えられる。剣技3種の中で最も射程が長い。
弱み
使う上でのポイントダッシュしている相手を食えるほどではないが、一瞬で距離を詰めるので奇襲性が高い。
間合いも広く、剣技の中で最も扱いやすい。
対策

【フレーム表】


雷切一閃

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基本情報雷切を用いて、前方広範囲を薙ぎ払うブレイブ攻撃。
追加効果
強み敵のガードを貫通してダメージを与えられる。発生が剣技3種の中で最も早い。
弱み射程が短い
使う上でのポイント構えるモーションによる一瞬のラグがあるものの非常に発生が早く、ガード不可なのも相まって見てから避けるのは不可能と言っていいだろう。
強引に当てに行くより相手の受け身に構え、横ステップしたら雷切後ろステップしたら風断など読み合いに織り交ぜて使うと良い。
対策

【フレーム表】


妖刀一閃

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基本情報妖刀アメノハバキリを用いた垂直落下斬りの後、着地と同時に衝撃波を発生させるブレイブ攻撃。
追加効果
強み敵のガードを貫通してダメージを与えられる。剣技3種の中で最も威力が高い。
弱み発生が遅く見てからステップされる。暴れに非常に弱い。
使う上でのポイント構えと飛び込みの2つのモーションで剣技3種の中では発生が最も遅い。
眼下の相手は当然のこと、頭一つ上のキャラにも当たるので相手の後隙やステ狩りを狙って繰り出そう。
召喚フィニッシュの際壁が近ければ、これでブレイクを取りつつ壁激突に繋げることで最大限のリターンが見込める。
対策

【フレーム表】


秘剣風雷妖

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基本情報敵に斬りかかった後、三本の刀を用いた連続攻撃を繰り出すHP攻撃。
追加効果
強み初段ヒットからHPダメージ発生までは無敵判定となる
弱み技後にサーチが確定。最終段までHITさせると神代三剣が解除される。
使う上でのポイント無敵による確定力は無論のこと、射程、食い付きとゼノスの技の中でも優秀な部類だがブッパで当てられるほどでもない。
ブレイブ無い状態で使ってもバフを活かしきれずに終わってしまうので、すぐに使わずブレイブを稼ぎ、効果時間が残り半分程になったタイミングで狙いに行くといい。
最終段が入らなければ神代三剣は解除されないため、実は味方にHP技を当てさせるための拘束技としてかなり優秀。
対策

【フレーム表】


コンボ

立ち回り

立ち回りの方針

理想:再壁と秘剣のワンチャン力が高い孤高の剣士
現実:おっかなビックリ妖塵マン ※個人の感想です。

地上、空中で出せる技はほぼ変わりがない。
コンボ系近接技、突進系近接技、少しクセのある射撃技、
これらの攻撃を軸に立ち回ることを強いられる。

固有EXを使うためには攻撃を当てなければならない。(時間経過では一切溜まらない)
またかち合いに強い技もないため、近接は地力で当てる必要がある。
幸いコンボ系も突進系も途中止め可能なので味方との連携を取りやすい。(敵の移動量がそこそこあるのでサーチとしては当てづらい。)

speedみたいに戦場を駆け回って見てない敵を辻斬り出来ればバンバン固有EXも回せて楽しい。
見合ってしまったり攻めあぐねると固有すら溜まらず、正面から押し切るようなかち合いに強い技も無いため、シンプルな攻撃しか出来ないカカシになる。引き際が肝心。
乱戦になると足を止める動作が多くやりづらい為、shootやカットを狙う輩をいち早く見つけてheavyのような慎重さで攻めよう。

固有EXは刀を変更しつつ各種剣技を使用する。
当て方は大体以下の通りである。
風断一閃:セフィロスの一陣初段のイメージ(少し距離のある敵が隙を見せた時の差込み、ぶっぱ)
雷刀一閃:WoLのブライトセイバーのイメージ(優秀な攻撃判定による自衛、判定を生かしたステップ潰し)
妖刀一閃:クラウドのブレイバーのイメージ(高度からの攻め、落下によるカット耐性)

各種固有EXを使用すると対応する刀に持ち替え、Dブレも変更される。
風塵:カムラナートの水神剣のようなもの(早い弾速を生かしたカットや不意打ち、弾消し)
雷塵:セシルのグラビティボールのようなもの(遅い弾速を生かした一人連携及び自衛、弾消し)
妖塵:三発で中距離のキャノンレーザーのようなもの(射程の長さを生かしたけん制、不意打ち)

固有EXがもう少しで溜まる状況ではよく尻込みしてDブレで回収しようとするが、離れていると猶更当たらないので結局近づく羽目になる。
丁度カットできそうな敵がいなければ素直に殴ったほうが早い。

HP技を当てても固有EXは溜まるため隙あらば当てていこう。
壁ドンに頼らない当て方もそれなりに出来る。

固有EXを三種類ヒットさせることにより、"神代三剣"のバフが45秒間付加される。
キープ値がheavyと同等になり、speedやuniqueに対して突進技でゴリゴリに潰せる。
また固有EXの剣技が"秘剣風雷妖"となる。(逆に一閃系統は使用不可、故にDブレも変更不可)
ヒットした場合強制的にバフが解除されるが、ヒットしなかった場合バフ中なら何度でも使用可能。(こうでなくてはなッ…!)

強力ではあるが、一閃三種当てが非常に厄介。
出てしまえば優秀ではあるが、固有EX技は構えを取る必要がある上に各種一閃自体の発生も良くはない。
要するにHP技を当てるばりに苦労する。
各種一閃でなければ当てられなかった状況で使用し、偶々あと一種で"神代三剣"が発動出来そうだという時に壁ドン等を利用して当ててない一閃を使い"神代三剣"を発動するのが理想的。
あくまでも固執してはいけない。
逆に躍起になってHP技を当てずに"神代三剣"を発動しようとした場合、正直相手を一撃の下に屠り去る勢いでダメを稼いで秘剣を引っかけるくらいしないと収支合わない気がする。
故に被弾は許されない。そんなことをして基礎ダメで秘剣なんかやった時には泣いて謝るくらいの勢いで仕事してきて。(俺が狩られるとはな…。)

【小ネタ】
再壁ドン:ブレイブ攻撃で壁ドンさせた際、相手が行動可能になった瞬間を狙って雷切一閃(距離によっては風断一閃も可)を重ねると再度通常壁ドンとなりコンボを続行することが可能となる。
最速行動可能タイミングの目安はブレイブ攻撃後、ダッシュキャンセルせずに雷切一閃をすると丁度いい。(厳密には少し遅いがガード落下、ステップ移動含め雷切一閃の判定内なので問題なく当たる)
これはあくまでも敵が壁ドン硬直を抜けて何かしらの行動を取った場合に限り起きる現象なので、無操作で行動を取らなかった場合は連壁判定となり無敵が発生するため要注意。
まぁ例え失敗したとしても攻撃は当たってブレイブは稼ぎ、ふうらにょカウントも溜まるため基本出し得。強いて言うのであればHP攻撃チャンスを逃すこと。
あとコンボ時間がとてつもなく長いためカットには気を付けるべし。
大体は再壁した後は長めなコンボ時間も相まってHP攻撃で締めるが、(ブレイブ攻撃+一閃で大体1000近くは稼いでるから十分大ダメージ)
人によってはさらにダブルアップをする狂戦士もいる。状況によって楽しむべし。

各種HP技での立ち回り

オススメEXスキル


対策

Q.神代三剣モード、及び秘剣風雷妖が強すぎると思うのですが…。
A.発動してしまってはどうしようもない強さですが、発動させなければ問題ないでしょう。
神代三剣モードになるためには各固有EXを当てる必要があります。さらに言いますと、固有EXを使うためにはブレイブ技を当てる必要があります。
つまり、普段からゼノスの攻撃に当たらなければ神代三剣モードを発動させない、もしくは遅らせることができます。
ゼノスは孤立した敵からブレイブを稼ぐのが得意なため、ゼノスの位置取りには神経質になり、極力タイマンを避けましょう。
またタイマンになってしまった場合にも、ゼノスの攻撃は距離を離せば対処出来る技が多いため、冷静に対処しましょう。

Q.固有EXを使った連続壁ドンコンボから抜け出せません。
A.ゼノスは壁ドン硬直の切れた瞬間を狙っているので実は連壁判定になっていません。壁ドン時にガード等をしていると硬直が切れてしまうため、場合によっては無操作で壁ドン硬直を延長させ、連壁判定にさせて一旦無敵になったほうがよいかもしれません。

Q.(一部)カウンターをしているのにゼノスの固有EXが当たるのですが…。
A.ゼノスの固有EXはHP攻撃判定のため、ブレイブのみに反応するカウンター技は割られてしまいます。ゼノスが近くにいる時は注意しましょう。

Q.おでこのおできが気になって夜も眠れません。
A.私もです。

キャラ対策

WOL


ガーランド


フリオニール


皇帝


オニオンナイト


暗闇の雲


セシル


カイン


ゴルベーザ


バッツ


エクスデス


ティナ


ロック


ケフカ


クラウド


ティファ


セフィロス


スコール


リノア


アルティミシア

攻撃を当て続けると強化され、単発技を多く持つため気づけば高ブレイブを持っている、そんなキャラ。

寄れば拒絶の槍、離れれば輪舞の斧が飛んでくるため神代三剣時でも正面から挑むのは無謀。仲間に輪舞を投げている途中などに闇討ちで剣技か↑ブレイブを当て、なるべく高ブレイブを持たせないこと。雷纏を置いておくのもアリ。

ちなみにメイルシュトロームは位置関係にもよるが妖刀一閃で飛び越えて反撃できる。

ジタン


クジャ


ティーダ


ユウナ


ジェクト


シャントット


カムラナート


ヴァン

数は少ないが優秀なブレイブとクルエルアズールに代表される強力なHP攻撃を持つキャラ。

うかつに先出しすればクルエルに狩られ、正面から挑めば不利な読み合いに持ち込まれるため、闇討ち・カットメインで立ち回ろう。

タイマンになった際は剣技を上手く使うと有利に立ち回ることができる。クルエルもNブレも届かない程度の距離から剣技をちらつかせ、相手の行動を見てから動くこと。グラゼロを構えたらそのまま剣技で叩き割り、その他のHPを振ったら後隙にNや前ブレを差し込むといい。

うかつにDブレを放つとグラゼロで取られる確率が高いので、なるべく振らないように。

ヴェイン


ガブラス


ライトニング


スノウ


ヤ・シュトラ


ゼノス


ノクティス


ラムザ


エース



コメント

神代一剣:コメント/ゼノス

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照


  • こんだけネガティブな意見多いってことはまた上方くるかね、実際ここに書いてあることほとんど間違ってないし - 2020-01-10 (金) 15:27:12

    • ガー不技持ちだから慎重にはやってほしいけど、ここまで慎重な調整だと全く上方の恩恵を感じられないからやるならメリハリつけてほしいかな - 2020-01-10 (金) 16:51:58

    • 素のブレイブに手を入れる気が無いなら剣技のキープ値発生を技出した瞬間にしてもそこまで問題ないはずなんだけどなぁ - 2020-01-11 (土) 01:15:53

    • もうちょい、剣技当てた時の旨味は欲しい - 2020-01-12 (日) 03:04:37

    • アーデンより強化条件が厳しく、しかも強化の旨味薄いユニークがいるらしい - 2020-01-12 (日) 18:19:49
      • 2〜3人いるな… - 2020-01-13 (月) 21:24:56
      • アーデンが壊れてるだけでは… - 2020-01-14 (火) 21:02:36

  • 正直ガー可になっていいから、△←↑→で瞬時に出せるようにして欲しい △で構えもそのままでいいし神代発動したら△↓で使えるようにすればいいし 即発と構えの使い分けで当てやすくなれば秘剣も神代も発動しやすくなるし - 2020-01-11 (土) 07:57:51

    • △↑↓は汎用スキルと被るから無理だよ - 2020-01-11 (土) 13:07:01
      • そういえばそうだった… ガブラスと同じような切り替え式で、汎用セットと固有セット切り替えとかなら出来そう 相手の目の前でリジェネまき始めそうだけど - 2020-01-11 (土) 13:23:11

    • ユニークなんだしスティック押し込みで刀変えてもいい気がするんだけどね、ライトニングよりユニークしてない - 2020-01-12 (日) 13:32:46

  • アーデンとシュート引いたらスピード枠やった方がいい?アーデンが敵シュート指名してカネはオレが出すから言われた時意外スピードやってんだけど合ってる? - 2020-01-12 (日) 13:40:36

    • ダーク系でシュートを見やすいとはいえ、所詮はヘビーでしかも隙が大きい(トルネドに限っては足止まるし)から、出来ればスピードの立ち回りがいいと思うよ。ゼノスが注意を引けばアーデンもダーク系を割りとローリスクで撃てるから籠るシュートを追い出しやすいし。それにアーデンはシュートを守るにも連携するにもだいぶ適したブレイブ持ってるし、ゼノスが前出てあげる方がいいんじゃないかな。 - 2020-01-12 (日) 13:52:02
      • なるほど、なんかスピード枠ぽい動きするアーデンやシュート見る的なチャットするアーデン多いか - 2020-01-12 (日) 14:07:12
      • ごめん…多いからどうなんだろ?と悩んでたから助かる - 2020-01-12 (日) 14:07:53

  • 脈断ちって結構使えたり?ロードとサーチ、各種一閃でHPカットしまくるの結構楽しい - 2020-01-13 (月) 19:18:06

    • 扱えるのが羨ましいわ、地空で変わるから出したい方出せなくて悲惨なことになる… - 2020-01-13 (月) 21:33:19

    • カットには使えるが自分で決めに行くのに困るいつものやつ - 2020-01-13 (月) 21:39:03

    • 着地してると思って脈断ち出したら風脈が出た。バッツの風水士でもあるわ。 - 2020-01-13 (月) 22:04:59

    • 持っても地脈カットしか狙ってない事に気づいてそれなら無明閃でよくね?ってなった - 2020-01-14 (火) 07:44:24
      • 妖刀の位置で刺せるHPがあるっていうのは良いとおもう。ほとんどのウェーブにできない動きだし - 2020-01-14 (火) 07:54:22
      • まず使い方特殊やから地脈はブッぱぎみでやるのがええんよ - 2020-01-14 (火) 18:00:57

    • 剣技壁ドンから狙いに行けるのもいいよね - 2020-01-14 (火) 08:05:14
      • どんな状況なら確定するか、知りたい! - 2020-01-16 (木) 00:00:46

  • 神代三剣ってどれぐらいの割合で発動できてる?調子いい時でも10試合中合計2回発動するのが精一杯だった - 2020-01-14 (火) 20:08:11

    • 発動させようと思えばいくらでも出来るけど、HPダメも取りながらってなると、多くても4試合に1回くらいじゃね? - 2020-01-14 (火) 20:37:56

  • どっかのおじさんが+でブレダメ付くから溜め圧縮も付いていいんじゃないか - 2020-01-14 (火) 21:25:49

    • 連発出来るから無理 - 2020-01-14 (火) 21:49:27
      • そこで神代状態限定ですよ!てか、神代状態で通常HP攻撃強化もアリなんじゃないか、と思います。発生とかブレダメとか。 - 2020-01-14 (火) 22:14:11
      • どっかのおじさんはそもそも強化条件がゆるっゆるで連発出来てるみたいだけどな - 2020-01-15 (水) 18:28:38

  • 不動三段ばっかふってねーでちったぁ圧剣の連続爆破テロや脈断ちでウェーブぶっぱマンとかのゲェジ戦法をしてみろや。・・・楽しいぞ/// - 2020-01-15 (水) 01:50:29

    • 不動三段ポンコツ時代に 飽きるほどやったわコノヤローwww 溜め圧縮で遠隔HP攻撃打ち消しまくったわバカヤローwww - 2020-01-16 (木) 12:51:05

  • 高ブレ抱えて戦闘を続行しないと行けないからキンチョー感半端ねェな!いいねぇこのスリル!たまんねェ! - 2020-01-15 (水) 20:42:25

  • HP優先しすぎて全く神代になれないのだけれどもやっぱりだめだろうか - 2020-01-16 (木) 00:25:17

    • 勝ててるなら良いと思う。神代の発動率が上がるならそれに越したことはないけども - 2020-01-16 (木) 00:34:39

    • 神代にこだわり過ぎて負けるなんてことになったら本末転倒だから発動出来たらラッキー程度で良いと思うよ - 2020-01-16 (木) 00:39:43

    • なるほど。ただ皆さんの意見みるに10試合に1回は出来てるみたいで、自分は100試合程1度もなって無くてこれはやばいなと思ってます・・・ - 2020-01-17 (金) 00:02:19

  • 各種剣技がギリギリ壁ドンする距離から壁ドン→最速風脈断ちで擬似確定する(風断一閃はリーチの先端で当てる必要がある)。また、壁に密着しての雷切/妖刀一閃→壁密着最速地脈断ちも擬似確定する…らしい(地脈の範囲で横ステを食うのだとか)。参考までに - 2020-01-16 (木) 00:48:01

    • 参考になりました、ありがとう! - 2020-01-16 (木) 14:43:47

  • ゼノスで脈断ち持った時バインガって持ってもいいの? 地空別れるのと近距離なのに遠距離HPだからちょっと不安なんだけど - 2020-01-16 (木) 13:00:22

    • それ持つという事はシュート不在かな?シュートに慣れてないならアリだと思う。ダクフレほど誘導しないし、当たらないのにブンブンするより一発確定がいいかなと。自分シュートだから間違った事を言ってるかも、詳しい方の続報に期待 - 2020-01-16 (木) 13:18:22

    • 全然ありよ。ただおすすめは狭いステージならバインガ。広いステージならマグネがおすすめ。広いと当たりにくくて腐るからだったらマグネでブレイブ稼いでプレッシャー与えたほうが良いと思う - 2020-01-16 (木) 13:24:56

    • 自由枠に入れるものとしてならバインガはそんなに怒られるようなEXじゃないと思うんだよなぁ。ただちゃんと効果を出すために前出て壁ドンも狙ったり味方のカットをしなきゃいけないけど。 - 2020-01-16 (木) 14:59:02

    • バインガはガチだから安心して使っておくれ - 2020-01-16 (木) 15:09:09

    • バインガは味方のサポートも出来るしな。致死持った時にバインガ当ててくれて、HP通せたのは楽しかったな… - 2020-01-17 (金) 02:38:59

  • このキャラ上ブレ使う? - 2020-01-16 (木) 22:41:36

    • 空↑は突っ込んでくる相手に迎撃で出したり、壁を背負ったシュートのブレイブを読んでキープ値突破、Nでは届かないステを狩るとか、機会はともかく使い途はそこそこある。当てたら二段止めもできるし。地↑は単純に優秀、近接との読み合いやシュートの追い・自衛突破にガンガン使うといい。いずれもNよりは移動量が多いのでカット耐性に期待して選ぶこともある。まぁ多用はできんけどな! - 2020-01-16 (木) 23:56:34

  • 神代三剣のBRAVEをHEAVY相当にしてくれたら楽しいだろうになぁ... - 2020-01-16 (木) 23:34:38

    • 願いが叶ったな 楽しんで来い - 2020-01-17 (金) 00:19:21

    • HEAVYみたいな攻撃範囲や移動量に変化してほしいってことかな? - 2020-01-17 (金) 00:32:52

    • 神代三剣中のBRAVE'値'をHEAVY相当にして欲しいの間違いでした... - 2020-01-17 (金) 00:42:48
      • カット/キープ値はすでにそうだから火力をってこと・・・?まぁ上がってもいいとは思うが - 2020-01-17 (金) 00:44:12

  • 火力ですね。はじめてなもので、コメントがグダグダですいません。このキャラカッコよくてロマンがあって大好きなんですけれど、もう一歩押しが足りない歯痒い性能なのがなんともつらいところです。 - 2020-01-17 (金) 00:57:08

    • 発動率低い45秒間強化の火力が、技が貧弱なまま上がってもね… - 2020-01-17 (金) 21:43:48

  • 剣技と風雷妖が同時に使えるようになるだけでもいいんだが、今のDブレを↓ブレにしてDブレに持ってる刀の剣技をガード可能で打てて、神代時ガー不になったりしないかね - 2020-01-18 (土) 00:43:00
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