ゼノス・イェー・ガルヴァス

http://www.jp.square-enix.com/DFF/common/images/character/zenos/ss1-b.jpg

PROFILE
名前ゼノス・イェー・ガルヴァス
主な登場作品・FINAL FANTASY XIV 新生エオルゼア
年齢26歳
職業ガレマール帝国第XII軍団長
CV鳥海浩輔
ゼノスについて魔法を種族的特徴により扱えないという謎多きガレアン族たちの国、ガレマール帝国の皇太子。
誰よりも戦いを好み、最前線にて剣を振るうことも多い。戦を「狩り」と呼び、敵を「獲物」と見立てて殺戮や蹂躙を行うなど、敵味方に関係なく冷酷かつ容赦がないことでも知られる。
原作ではガレマール帝国第XII軍団長にして、現皇帝の実子。幾度も自身に立ち向かい、成長を見せる光の戦士(=プレイヤー)との戦いの中で興味を深めていき、最終的には自らの唯一の「友」として最後の戦いに臨む。
額の真珠のような器官は「第三の目」と呼ばれるガレアン族の種族的特徴。
ちなみにガレアン族のミドルネームは帝国内での位階・階級・役職・身分を表すものである(イェーは皇族の位)


目次

特徴

Type:UNIQUE

固有システム「剣技」

ゼノスは時間経過では固有EXゲージが一切増加せず、各種ブレイブ攻撃またはHP攻撃をヒットさせることで増加する。
増加量はダッシュブレイブでは40%、それ以外のブレイブ技及びHP技のフルヒットで100%。ガードされても上昇量は変わらない。
ちなみにバイオガやブレイブマグネなど"ダメージを与える汎用EXスキル"であれば僅かながらではあるが固有EXゲージが増加される。
ゲージが溜まった時にⅠ.pngを押すと鞘を回転させて3種の刀の選択UIを表示し、押しながらのスティック入力によって選択した刀で一閃する。
その時振るった刀に応じて手持ちの刀を切り替え、それによってダッシュブレイブの性能が変化する。バトル開始時は妖刀アメノハバキリを装備している。
各種の一閃をヒットさせると刀のアイコンが点灯し、3種全てのアイコンを点灯させると45秒間自身のキープ値をヘビー相応に引き上げる「神代三剣」が発動する。
「神代三剣」中は固有EXスキルが「秘剣風雷妖」に変化し、これの最終段を敵に当てると強制的に「神代三剣」が解除される。
このため、「神代三剣」発動中は各種一閃及びそれに伴うダッシュブレイブの技変更はできない。

アップデート

技一覧

操作方法技名基本威力総威力発生F魔法接触判定
ブレイブ攻撃地上時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.png大蛇64*2+128+240496-
前Ⅱ.png>Ⅱ.png早贄48*3+112+240[272]496[528]-
空中時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.png八雲128+64*2+240496-
前Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.png叢雲32*3+48+96+256496-
風断装備時ダッシュ中Ⅱ.png風塵400400
雷切装備時雷塵400400
妖刀アメノハバキリ装備時妖塵32*2+336400
HP攻撃Ⅳ.png不動三段80*2160
圧縮剣気---
脈断ち---
無明閃---
EXスキルⅠ.png押しながら↑風断一閃400400-
Ⅰ.png押しながら←雷切一閃400400-
Ⅰ.png押しながら→妖刀一閃16(*n)+368368(+16*n)-
「神代三剣」発動中Ⅰ.png秘剣風雷妖64+112*2+16*2(+16*n)320(+16*n)-

ブレイブ攻撃(地上)

大蛇

#ref(): File not found: "大蛇.gif" at page "ゼノス"

基本情報前進しながら、敵を何度も斬り付ける
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント初段は上に振り上げるモーションなので多少の対空性能がある。突っ込んでくる相手を受け止めるように使うと良い。

【フレーム表】


早贄

#ref(): File not found: "早贄.gif" at page "ゼノス"

基本情報突進突きの後、斬り飛ばす。溜めによって射程と最終段の威力が上がる
追加効果・溜め
強み溜めることで射程が伸び、キープ値が高いためshootタイプの設置技を突き抜けられる。
弱み地上技のため使う機会が少ない。溜めないと射程は短い。
使う上でのポイント正面への食付きは良いがダッシュしている相手には当たらない。ためられるため、中距離で受け身を取った相手に構えると有利な選択が可能。

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(空中)

八雲

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基本情報前進しながら、敵を何度も斬り付ける
追加効果
強み上下に強く、キャラ一人分の高さなら引きずり落とせる。
弱みそこまで射程は長くない
モーションが長い割に移動距離が少なく、完走でも2段止めでも同じタイミングでサーチを食らってしまう
使う上でのポイント初段が縦一閃に振り下ろすモーションのため上下に強い。特に上へはキャラ1個分伸びるので意識しておきたい。
技が3段構成で2段目で2度斬りつけるため、他のユニークより少しだけ拘束時間が長めに取れる。余裕があればディレイをかけても良い。

【フレーム表】


叢雲

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基本情報突進斬りの後、さらなる連続斬りを繰り返す。
追加効果
強み食いつきが良く、キープ値が高いためshootタイプの弾を突き抜けられる
弱み射程はあまり長くない
使う上でのポイント早贄と違いためられないが殆ど使い方は一緒。食いつきの良さを生かしてカット主体で使うのが主になる。
また自分をカットしようと後ろから来ている相手に振り向きざまに打つのも使い所の一つ。

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(ダッシュ攻撃)

風塵

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基本情報風断を振り、風の刃を放つ。
追加効果
強み弾速が早く、単発中判定のため同タイプの撃ち合いに強い。
弱み射程が短く、左右方向の誘導は微々たるもの。
使う上でのポイント風の刃は縦長で見た目通り上下に強く、反面横への誘導は極々ささやかなもの。
3種のダッシュブレイブの中で最も射程が短いが最も弾速に優れ全体時間も短い。コア割の際にはこれを3度打つのが安全でスピーディー。

【フレーム表】


雷塵

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基本情報雷切を振り、雷球を放つ
追加効果
強み発生が早い。
弱み弾速が遅く、見られていると簡単に避けられる
使う上でのポイント絶妙なスピードで相手を追いかける雷球は、ブレイブを奪いに行くというより相手の選択肢を狭めるのに適している。
中判定のため流石にシュートタイプには為す術もないが、これに隠れながら接近したり2方向から相手を追い詰めるように立ち回ろう。

【フレーム表】


妖塵

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基本情報妖刀アメノハバキリを振り、複数の魔弾を放つ
追加効果
強み射程が長く、そこそこの誘導がある。
弱み
使う上でのポイント初期状態ではこの技が出る。魔弾は3方向に拡散した後相手に向かって収束しつつ飛ぶため軌道のばらつきが大きく、タゲ外の相手にかすることもしばしば。
使い勝手はそれなりだが弱判定でありやはりユニークの飛び道具の域は出ないので、役割としては牽制や火急のカットに使う程度のことになるだろう。

【フレーム表】


HP攻撃

不動三段

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基本情報渾身の力で斬り付ける三段斬り。
追加効果
強み誘導が強く、甘いステップを狩ることができる。
弱みキープ値が薄く、ブレイブ攻撃で簡単にカットされてしまうことがある。
使う上でのポイント普通すぎて特筆して挙げることもない、後隙ステ狩り召喚フィニッシュ時のブレイクいずれもこなせる基本的なHP技。
ただ初段の食いつきは中々のもので、他キャラの基礎的な技より一枚上ながら甘えすぎてはいけない絶妙な強さと言える。
対策

【フレーム表】


圧縮剣気

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基本情報剣気を解き放ち、自身を中心に膨張する爆発を放つ。溜めると攻撃範囲が広がる。
追加効果・溜め
強み発生が非常に早く、溜めることで爆風が拡大し巻き込み性能が大幅に上がる。
弱み射程が短い
使う上でのポイント即出しでソリューション9、ためると就職時フルバースト並みの気の爆発を周囲に展開する。
近接技でのカットに少し耐性があるほか、ミニマップを見ながら背面の敵を狙うなどタゲ外の敵にも気を配ると当てる機会が増える。
対策

【フレーム表】


脈断ち

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基本情報地上では追尾する衝撃波を放つ「地脈断ち」を、空中では相手位置に爆発を起こす「風脈断ち」を使い分けるHP攻撃。
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイントバッツの風水士のように地上と空中で性能が変わる珍しい技。
肝心な時に適した技を出せるよう、敵味方の構成やブレイブ状況を鑑みた適切な立ち回りが求められる。
対策

【フレーム表】


無明閃

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基本情報前方へ扇状へ広がる衝撃波を放つ。溜めると射程が伸びる。
追加効果・溜め
強み溜めることでタイミングをずらせる。
壁激突から確定する。
弱み上下方向には判定がほぼない。
使う上でのポイント同じ近接技の不動三段と比べるとルーラーオブアームズ等の全身判定技をカットできるのが強み。
溜められるのでガードを固める相手に構えるのも非常に有効。
対策

【フレーム表】


固有EXスキル

剣技

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基本情報腰だめに構え、回転式の鞘から抜く刀を選択する。
追加効果ステップまたは時間経過でキャンセルが可能。
強み
弱み
使う上でのポイント時間経過ではゲージが溜まらず、ブレイブやHP技を当てることでのみリキャストが完了する異色のスキル。
そのため非常に回転が早く、またキャンセルすればゲージは減らないためどんどん使っていこう。
風断、雷切、妖刀のいずれかを出すとそれに応じてダッシュブレイブの性能が変化するのもポイント。
対策

【フレーム表】


風断一閃

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基本情報風断を用いて、強力な突進斬りを繰り出すブレイブ攻撃
追加効果
強み敵のガードを貫通してダメージを与えられる。剣技3種の中で最も射程が長い。
弱み
使う上でのポイントダッシュしている相手を食えるほどではないが、一瞬で距離を詰めるので奇襲性が高い。
間合いも広く、剣技の中で最も扱いやすい。
対策

【フレーム表】


雷切一閃

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基本情報雷切を用いて、前方広範囲を薙ぎ払うブレイブ攻撃。
追加効果
強み敵のガードを貫通してダメージを与えられる。発生が剣技3種の中で最も早い。
弱み射程が短い
使う上でのポイント構えるモーションによる一瞬のラグがあるものの非常に発生が早く、ガード不可なのも相まって見てから避けるのは不可能と言っていいだろう。
強引に当てに行くより相手の受け身に構え、横ステップしたら雷切後ろステップしたら風断など読み合いに織り交ぜて使うと良い。
対策

【フレーム表】


妖刀一閃

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基本情報妖刀アメノハバキリを用いた垂直落下斬りの後、着地と同時に衝撃波を発生させるブレイブ攻撃。
追加効果
強み敵のガードを貫通してダメージを与えられる。剣技3種の中で最も威力が高い。
弱み発生が遅く見てからステップされる。暴れに非常に弱い。
使う上でのポイント構えと飛び込みの2つのモーションで剣技3種の中では発生が最も遅い。
眼下の相手は当然のこと、頭一つ上のキャラにも当たるので相手の後隙やステ狩りを狙って繰り出そう。
召喚フィニッシュの際壁が近ければ、これでブレイクを取りつつ壁激突に繋げることで最大限のリターンが見込める。
対策

【フレーム表】


秘剣風雷妖

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基本情報敵に斬りかかった後、三本の刀を用いた連続攻撃を繰り出すHP攻撃。
追加効果
強み初段ヒットからHPダメージ発生までは無敵判定となる
弱み技後にサーチが確定。最終段までHITさせると神代三剣が解除される。
使う上でのポイント無敵による確定力は無論のこと、射程、食い付きとゼノスの技の中でも優秀な部類だがブッパで当てられるほどでもない。
ブレイブ無い状態で使ってもバフを活かしきれずに終わってしまうので、すぐに使わずブレイブを稼ぎ、効果時間が残り半分程になったタイミングで狙いに行くといい。
最終段が入らなければ神代三剣は解除されないため、実は味方にHP技を当てさせるための拘束技としてかなり優秀。
対策

【フレーム表】


コンボ

立ち回り

立ち回りの方針

理想:speedのような遊撃手
現実:shootを守るカットマン※個人の完走です。

地上、空中で出せる技はほぼ変わりがない。
コンボ系近接技、突進系近接技、少しクセのある射撃技、
これらの攻撃を軸に立ち回ることを強いられる。

固有EXを使うためには攻撃を当てなければならない。(時間経過では一切溜まらない)
またかち合いに強い技もないため、近接は地で当てる必要がある。
幸いコンボ系も突進系も途中止め可能なので味方との連携を取りやすい。

speedみたいに戦場を駆け回って見てない敵を辻斬り出来ればバンバン固有EXも回せて楽しい。
見合ってしまったり攻めあぐねると固有すら溜まらず、正面から押し切るようなかち合いに強い技も無いため、シンプルな攻撃しか出来ないカカシになる。引き際が肝心。
乱戦になると足を止めることが多く、shootやカットを狙う輩をいち早く見つけること。heavyのような慎重さでいくと吉。

固有EXは刀を変更しつつ各種剣技を使用する。
当て方は大体以下の通りである。
風断一閃:風魔剣のイメージ(カットや硬直狩り)
雷刀一閃:ブライトセイバーのイメージ(守りや判定を生かした潰し)
妖刀一閃:ブレイバーのイメージ(射角外からの攻め)

各種固有EXを使用すると対応する刀に持ち替え、Dブレも変更される。
風塵:水神剣のようなもの(カットや不意打ち、弾消し)
雷塵:玉葱版ホーリーのようなもの(一人連携、判定を生かした自衛、弾消し)
妖塵:三発で中距離のキャノンレーザーのようなもの(他2種より遠目で使えるが近いと使えない、味方との連携)

固有EXがもう少しで溜まる状況ではよく尻込みしてDブレで回収しようとするが、離れていると猶更当たらないので結局近づく羽目になる。
丁度カットできそうな敵がいなければ素直に殴ったほうが早い。

HP技を当てても固有EXは溜まるため隙あらば当てていこう。
壁ドンに頼らない当て方もそれなりに出来る。

固有EXを三種類ヒットさせることにより、"神代三剣"のバフが45秒間付加される。
キープ値がheavyと同等になり、speedやuniqueに対して突進技でゴリゴリに潰せる。
また固有EXの剣技が"秘剣風雷妖"となる。(逆に一閃系統は使用不可、故にDブレも変更不可)
ヒットした場合強制的にバフが解除されるが、ヒットしなかった場合バフ中なら何度でも使用可能。(こうでなくてはなッ…!)

強力ではあるが、一閃三種当てが非常に厄介。
出てしまえば優秀ではあるが、固有EX技は構えを取る必要がある上に各種一閃自体の発生も良くはない。
要するにHP技を当てるばりに苦労する。
HP技を3回も当てられる機会があれば基礎ダメだったとしてもそこそこいいダメである。それを手放してまで得たバフでは、正直相手を一撃の下に屠り去る勢いでダメを稼いで秘剣を引っかけるくらいしないと収支合わない気がする。
故に被弾は許されない。基礎ダメで秘剣なんかやった時には泣いて謝るくらいの勢いで仕事してきて。(俺が狩られるとはな…。)

【小ネタ】
再壁ドン:ブレイブ攻撃で壁ドンさせた際、ダッシュキャンセルせずに雷刀一閃をするとちょうど硬直を抜けた敵にヒットし、再度通常壁ドンとなりコンボを続行することが可能となる。例え失敗したとしてもEXが無くなる以外は不利にならたいため基本出し得。(カットには気を付けて)

各種HP技での立ち回り

オススメEXスキル


対策

Q.神代三剣モード、及び秘剣風雷妖が強すぎると思うのですが…。
A.発動してしまってはどうしようもない強さですが、発動させなければ問題ないでしょう。
神代三剣モードになるためには各固有EXを当てる必要があります。さらに言いますと、固有EXを使うためにはブレイブ技を当てる必要があります。
つまり、普段からゼノスの攻撃に当たらなければ神代三剣モードを発動させない、もしくは遅らせることができます。
ゼノスは孤立した敵からブレイブを稼ぐのが得意なため、ゼノスの位置取りには神経質になり、極力タイマンを避けましょう。
またタイマンになってしまった場合にも、ゼノスの攻撃は距離を離せば対処出来る技が多いため、冷静に対処しましょう。

Q.固有EXを使った連続壁ドンコンボから抜け出せません。
A.ゼノスは壁ドン硬直の切れた瞬間を狙っているので実は連壁判定になっていません。壁ドン時にガード等をしていると硬直が切れてしまうため、場合によっては無操作で壁ドン硬直を延長させ、連壁判定にさせて一旦無敵になったほうがよいかもしれません。

Q.(一部)カウンターをしているのにゼノスの固有EXが当たるのですが…。
A.ゼノスの固有EXはHP攻撃判定のため、ブレイブのみに反応するカウンター技は割られてしまいます。ゼノスが近くにいる時は注意しましょう。

Q.おでこのおできが気になって夜も眠れません。
A.私もです。

キャラ対策

WOL


ガーランド


フリオニール


皇帝


オニオンナイト


暗闇の雲


セシル


カイン


ゴルベーザ


バッツ


エクスデス


ティナ


ロック


ケフカ


クラウド


セフィロス


スコール


リノア


アルティミシア


ジタン


クジャ


ティーダ


ユウナ


ジェクト


シャントット


カムラナート


ヴァン

数は少ないが優秀なブレイブとクルエルアズールに代表される強力なHP攻撃を持つキャラ。

うかつに先出しすればクルエルに狩られ、正面から挑めば不利な読み合いに持ち込まれるため、闇討ち・カットメインで立ち回ろう。

タイマンになった際は剣技を上手く使うと有利に立ち回ることができる。クルエルもNブレも届かない程度の距離から剣技をちらつかせ、相手の行動を見てから動くこと。グラゼロを構えたらそのまま剣技で叩き割り、その他のHPを振ったら後隙にNや前ブレを差し込むといい。

うかつにDブレを放つとグラゼロで取られる確率が高いので、なるべく振らないように。

ヴェイン


ライトニング


スノウ


ヤ・シュトラ


ゼノス


ノクティス


ラムザ


エース



コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照


  • Speed2人いて、相手のshoot放置とか止めてくださいよぉ…。ゼノスか?ゼノスが行かなきゃダメか? - 2019-09-30 (月) 02:16:24

    • 言い方悪いが、行かないなら見限って自分で行くしかないと思う。無理なキャラではないし。ただ、ゼノス側もブレイブが並み程度の性能とはいえ敵ヘビーを引き付けないと突破するのはさすがにスピード単体ではキツイと思う。スピードが敵ヘビーを引き付けてゼノスが行くか、スイッチするかはその時次第化も。その編成だと前3VS前2+後1なわけだし。 - 2019-09-30 (月) 09:01:03

    • 前3でスピード2人なのに両方とも近接とタイマンしに行くとか最近は珍しくないような…雲にシュート見ろって言うの?確かに自分にはサーチ来なくなるけど効率は落ちるし引き分け多くなってきた。足の速いゼノスならマシだろうから、もう割り切ろう - 2019-09-30 (月) 12:15:55

    • 前3の時は誰も見てないなら自分が行ったりスイッチしながらカットやシュート攻めしてかないとだめじゃないか? - 2019-09-30 (月) 13:12:37

    • 前3の対処わかってないシューターならヘビーでも余裕で噛める。 - 2019-09-30 (月) 16:59:38

  • ガブラスくんとは仲良くなれそう - 2019-09-30 (月) 13:13:20

    • バッツくんラムザくんいじめてくるからな… - 2019-09-30 (月) 14:42:20

  • 剣技自体は弱くないんだけど素がちょっと平凡かね - 2019-10-01 (火) 08:02:51

    • 下ブレを犠牲にするだけのポテンシャルが剣技には無いんだよな - 2019-10-01 (火) 18:44:29

  • 剣技は結局発生と威力がな。数値固定でHPダメージが入る(0には出来ない)ようにすればちょっとは振る価値が出てくるか?もしくは単発560とか(それでも狩人が乗ったバッツに届かないんだけど)。 - 2019-10-01 (火) 19:24:58

  • 閉所でミスってミラージュダイブに風断で突っ込んじゃって死を覚悟したら相打ちになった.... この技マジわかんねえ - 2019-10-03 (木) 15:24:52

    • 一応カット値はHP相当だからね 運がよかったんだろう - 2019-10-03 (木) 15:37:45

    • 一応判定が前に強いからカットはできる。ただスノウのインパクトほどではないからたまに負ける。(以前チャジアサカットしようとしたら負けた)だからもし狙ってやるのであれば雷切一閃が安定 - 2019-10-04 (金) 09:41:05

  • ガブラスみたいなEX出来るんだったら鞘グル無くして直接出せるようにしたら? - 2019-10-07 (月) 11:22:53

    • カッコイイだろ?と本音は置いといて鞘グルにキープ値なりダッキャンなり欲しいよね それがないならガブラス形式でいいわけで - 2019-10-07 (月) 13:04:10

    • カッコイイに同意。強者の余裕を見せつけてやりたいからモーション自体は残して…つまりキープ値だな。強すぎると思われるなら鞘から抜いて攻撃するまではキープ値なしで。どうかな?まだたりない? - 2019-10-07 (月) 13:12:25
      • こいつの場合ヘビーキープになる神代状態では鞘グルできないから少なくとも強すぎってことはないだろうなあ - 2019-10-07 (月) 13:29:46

    • いっそのことコマンドも回転して超性能にしちゃおう - 2019-10-07 (月) 14:51:53

    • 鞘回した分だけキープ値が早まるとか面白いかも - 2019-10-07 (月) 15:52:04

    • どっかの漫画に腕をグルグル回した分だけパワーアップみたいなのいましたね - 2019-10-14 (月) 22:26:38

  • ラムザ君は叫ぶだけでheavyのキープ&カット値とspeedの足回りになるんだからゼノス君も三剣当てたらspeedの速さになってもいいと思いま - 2019-10-07 (月) 23:12:54

    • 足回りはスピードと同じくらいになってる - 2019-10-13 (日) 00:06:06
      • それでもスピードよりは遅いでしょ - 2019-10-13 (日) 03:18:12

  • 剣技のストック返してもいいからタイプ:ヘビーにならねぇかな - 2019-10-08 (火) 03:49:07

  • 風雷妖当ててるのに横からアグレッサー当てて空振りにさせてくるなんて…俺の狩りの邪魔はしないふぇ下さい - 2019-10-10 (木) 14:30:57

    • ヘイトレッドだった…グライドするのヘイトレッドだよな? - 2019-10-10 (木) 14:38:49
      • イノセンス+も一応グライド付き まぁヘイトレッドだと思うけど - 2019-10-13 (日) 01:36:33

  • 剣技のキープ値入力直後から出るようになんないかな… - 2019-10-13 (日) 19:54:17

    • 鞘グル中だけヘビーキープになるバフつくとかダメですかね - 2019-10-13 (日) 20:00:26
      • それだと鞘グルしながらリンチに耐える面白い構図になるからダメですね - 2019-10-13 (日) 20:10:36
      • 踏ん張ってリンチに耐えるシスコンもいたしまあ、平気だろ - 2019-10-13 (日) 20:30:05
      • これほど、清々しい気分は……初めてだ…… - 2019-10-14 (月) 14:15:20
      • 普通にユニークのキープ値が付いてくれるだけでいい - 2019-10-15 (火) 10:07:18

  • 風塵妖塵ともにガブラスの地ダに勝てるからガブラスを封じることできるから良いよね - 2019-10-14 (月) 14:09:37

    • オニオン・バッツ・ヴァン(グラゼロ持ちには遠くから)・ライトあたりの弾消しできるの良いよね。就職やマスターを阻害しつつ、風塵は弾強度で、妖塵は後続の2発でブレイブとEXゲージの回収が出来る - 2019-10-14 (月) 16:00:08

  • 強いかどうかは置いといて、ゼノスかっこ良すぎる… 剣技で壁ドンしてから不動三段当てられたりすると、もうなんか脳内麻薬が大変なことになるw - 2019-10-14 (月) 23:36:52

    • 龍の尾かかってるとなお良し - 2019-10-15 (火) 07:35:28
      • リュウジンノケンヲクラエー! - 2019-10-15 (火) 09:35:32
      • チカラガミナギッテクルゾォー! - 2019-10-16 (水) 07:42:53

    • バフかかってる時にフーライヨー複数抜きとか気持ちよくなりすぎてヤバイ - 2019-10-15 (火) 10:11:45

  • 悲報:バックラー持ちになにも出来ない。 - 2019-10-16 (水) 11:55:23

    • ロックのバックラーは本当にどうにもできない。wolとか発生遅かったり硬直長いタイプなら空振り誘って刺しこむこともできる。 - 2019-10-16 (水) 12:54:08
      • 気休め程度でも良いならロックのピック誘ってギリ届かない位置から風断一閃やるとか僅かにしたくぐってNブレor妖刀一閃引っ掛けるとか…。まぁ不安定だし不利だけど - 2019-10-16 (水) 21:53:39

  • 風切、もういっそ今の倍くらい踏み込んでくれ - 2019-10-16 (水) 23:29:26

  • せめて攻撃力微バフくらいあってもよくない?我神代三剣ぞ? - 2019-10-16 (水) 23:35:20
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