セフィロス

http://www.jp.square-enix.com/DFF/common/images/character/sephiroth/ss1-b.jpg

PROFILE
名前セフィロス
主な登場作品・ファイナルファンタジー7
・Crisis Core ファイナルファンタジー7
・ファイナルファンタジー7 Advent Children
年齢推定23~25歳(享年)
職業ソルジャークラス1st
CV森川 智之
セフィロスについてかつて『英雄』と謳われた伝説のソルジャー。身の丈以上の長さを持つ刀『正宗』がトレードマーク。
現役時は類稀な実力を持ちながらも、友人や部下を思いやれる優しい人格だった。
しかしある任務をきっかけに自身の出自を知って凶変。星を支配する神になる事を目論み、数々の災厄をもたらした。

特徴

Type:HEAVY
圧倒的な火力と攻撃範囲を備えたキャラクター。
他のHEAVYタイプより微妙にダッシュ速度が遅い(全キャラ中最遅)が、ジャスト入力によって機動力が大きく上昇する。

固有システム「ジャストキャンセルダッシュ」

特定のブレイブ攻撃を敵にヒットさせた後(ガードされても可)、タイミング良くダッシュを入力するとブレイブ攻撃の硬直をキャンセルし、
かつ初動硬直無しでダッシュに移行することができる。(タイミングは技ごとに変化)
入力受付時間は3F(スコールのジャスト入力と同じ)。

より正確なジャストタイミングは、各技のジャストタイミングの動画に記載(青い丸がセフィロスに表示されるタイミング

アップデート

2019/1/31

動地

  • 全段
     攻撃モーション中の移動量調整
     ダメージリアクションの調整
     未ヒット時のガード&ステップによるキャンセルタイミングの調整(初段 -18F/2段目 -17F/3段目 -17F/4段目 -6F)
     ヒット時のガード&ステップ、全アクションによるキャンセルタイミングの調整(初段 +2F/2段目 +3F/3段目 +3F/4段目 +4F)
  • 4段目
     ヒット時のダッシュによるキャンセルタイミングの調整(+4F/ジャストタイミングの変更なし)

震天

  • 全段
     攻撃モーション中の移動量調整
     ダメージリアクションの調整
     未ヒット時のガード&ステップによるキャンセルタイミングの調整(初段 -18F/2段目 -18F/3段目 -17F/4段目 -17F)
     ヒット時のガード&ステップ、全アクションによるキャンセルタイミングの調整(初段 +2F/2段目 +2F/3段目 +3F/4段目 +3F)
  • 4段目
     ヒット時のダッシュによるキャンセルタイミングの調整(+3F/ジャストタイミングの変更なし)
     攻撃モーションの終わり際に着地する設定を削除

一陣

  • 全段
     攻撃モーション中の移動量調整
     ダメージリアクションの調整
     ヒット時のガード&ステップ、全アクションによるキャンセルタイミングの調整(初段 +3F/2段目 +2)
  • 2段目
     ヒット時のダッシュによるキャンセルタイミングの調整(+2F/ジャストタイミングの変更なし)
     攻撃の終わり際に着地する設定を削除
  • 空中のみ
     上下射角の調整(+0.5度)
     攻撃モーションの終わり際に着地する設定を削除

シャドウフレア
 予兆の発生タイミングの調整(+1)
 予兆の持続時間の調整(-11F)
 (爆発の発生タイミングが10F早まる)

残心
 攻撃の発生タイミングの調整(-4F)
 3発の攻撃の発生間隔の調整
 射程距離の調整(-2m)
 攻撃判定のサイズの調整(高さ -1.5m)
 上下射角の設定方法の変更(これに伴い、わずかに射角アップ)
 攻撃モーションの終わり際に着地する設定を削除

天照
 攻撃前の向き補正を調整(ステップで避けやすくなる)
 攻撃判定の位置やサイズを調整(射程距離 -0.7m)
 攻撃の発生タイミングの調整(+1F)
 ダメージリアクションの調整

獄門

  • 開始~落下
     攻撃判定の位置やサイズを調整
     攻撃の発生タイミングの調整(+2F)
     落下前の前進距離の調整
     落下速度の調整(約1.33倍)
     吸引無効の設定を削除
     地上で一瞬ボタンを押しただけの場合、空中終了になるように変更(地形の形状によっては着地する)
  • 終了
     攻撃判定の持続時間の調整(-5F)
     キープ値の持続時間の調整(-6F)
     攻撃判定の位置を調整(上方向に1m移動)
     ヒット時のダッシュによるキャンセルタイミングの調整(-6F/ジャストタイミングの変更なし)
     その他の各種キャンセルタイミングの調整(-16F)
     吸引無効の設定を削除
     空中版のみ、攻撃の発生タイミングの調整(-2F)

閃光

  • 通常時
     攻撃の発生タイミングの調整(-5F)
     1段目と2段目の間に向き補正を設定
     上下射角の調整(+5度)
     ダメージリアクションの調整
  • ガード成功時
     射程距離の減少、上下射角の増加

心無い天使
 攻撃前に敵を向き続ける時間の短縮
 攻撃の発生タイミングの調整(-3F)
 モーションに対しての攻撃判定の発生する区間の変更
 上下射角の調整(+5度)
 攻撃判定の位置やサイズを調整

ブラックマテリア
 予兆と隕石の発生タイミングの変更
 各種キャンセルタイミングの調整
 (わかりやすい部分では着弾が5F早くなり、距離限定で壁激突からヒットするように)

八刀一閃
 攻撃の発生タイミングの調整(-3F)
 上下射角の調整(上方向 +0.5度/下方向 +4度)

ジェノバ
 ガード&ステップによるキャンセルタイミングの調整(-5F)
 全アクションによるキャンセルタイミングの調整(-25F)
 ジャストキャンセルダッシュが可能に

2018/4/19

  • 動地
     2段目以降、ステップ中の敵に対する向き補正力をダウン。
     吹き飛ばしのダメージリアクションを調整
  • 一陣(地空共通)
     吹き飛ばしのダメージリアクションを調整
  • 震天
     2段目以降、ステップ中の敵に対する向き補正力をダウン。
     吹き飛ばしのダメージリアクションを調整
  • 天照
     斬り上げ時の移動量をダウン
     吹き飛ばしのダメージリアクションを調整

2017/12/7

  • シャドウフレア
     予兆時間を短くしました。(-50f)
     水平射程をダウンしました。(-7.5m)
     爆発サイズをダウンしました。(半径ー0.5m)
     吸引性能をダウンしました。

2017/11/9

  • 震天
     各段、上下射角をアップ(+5°)
  • 一陣
     攻撃発生タイミングの高速化(+4f)
  • 残心
     発射間隔の短縮(各段-3f)

2017/5/11

  • 残心
     斬撃の発射期間に、わずかに向き補正を設定しました。(ステップで切れる)
     攻撃前の向き補正をステップで切れるように変更しました。
     斬撃の追尾を縦方向のみに変更しました。
     移動操作の可能期間を、2発目を放つまでに変更しました。(その後は慣性で移動)
  • 天照
     攻撃前の向き補正力を調整し、ステップで避ける難易度を緩和しました。(敵が未ステップ時は、ほぼ据え置き)
  • 心無い天使
     攻撃前の向き補正期間を短縮しました。

2017/3/10

  • 天照
     ダメージを下方しました。(528→480)
  • 心無い天使
     攻撃発生タイミングを早くしました。(-17f)
  • ブラックマテリア
     キープ値の発生期間を変更(攻撃判定発生から10f間)

2016/12/22

  • 動地
     射程を短縮しました。(-2m)
  • 一陣(地空共通)
     射程を短縮しました。(-2m)
  • シャドウフレア
     予兆時間を長くしました。(+30f)
  • 震天
     射程を短縮しました。(-2m)
  • 八刀一閃
     攻撃発生を遅くしました。(+5f)
     攻撃前の旋回時間を短縮しました。(-3f)

技一覧

操作方法技名基本威力総威力発生F魔法接触判定
ブレイブ攻撃地上時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.png動地128*3+176560-
前Ⅱ.png>Ⅱ.png一陣(地上)224+320544-
後Ⅱ.pngシャドウフレア432432
空中時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.png震天128*3+17656025F?-
前Ⅱ.png>Ⅱ.png一陣(空中)224+32054444F?-
↓Ⅱ.png残心144*2+160448最終段以外:弱
最終段:中
ダッシュ中Ⅱ.png
前Ⅱ.png
天照64*2+96+25648030F?-
↓Ⅱ.png獄門16*n+464496〜30F?-
HP攻撃Ⅳ.png閃光16*10160-
心無い天使---
ブラックマテリア---
八刀一閃32*7224-
EXスキルⅠ.pngジェノバ---

ブレイブ攻撃(地上)

動地

動地.gif
基本情報前進しながら4連続で斬りつける近距離攻撃。
2段目以降が未ヒットでも任意で派生可能
空中には踏み込まず、崖があるとそこで止まってしまう。
追加効果・激突(正面)
・ジャストキャンセルダッシュ(4段目がヒットする直前)
強み2段目以降も含めたリーチが非常に長い。
攻撃範囲は横に広い。
移動距離が長くカット耐性が高い。
激突させやすい。
弱み発生が遅く暴れとして使いづらい(他のHEAVYのNブレイブより遅い)
左右の誘導が弱い&上への誘導が皆無
2段目以降未ヒット時は誘導は付かない
ヒットの有無に関わらず途中止め時の硬直がかなり長い。
入力間隔が短く、外した時に咄嗟に止めにくい
空中に飛び出さず、段差で止まってしまう
使う上でのポイント動地の射程内でダッシュで逃げようとしている相手に効果的。ステップを見てからでもよし。
ただし上下には弱いのでジャンプには注意。相手のジャンプを確認できたら下手に出し切らないようにしよう。
たまにステージでの斜面で途中で外れることがある。

ジャストタイミング 動地1

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ジャストタイミング 動地2

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一陣(地上)

一陣(地上).gif
基本情報突進しながら切り払う2連撃。
空中には踏み込まず、崖があるとそこで止まってしまう。
追加効果・激突(正面)
・ジャストキャンセルダッシュ(2段目がヒットする瞬間)
強み突進距離が非常に長い。
突進速度が速い。
弱み発生が遅い。
上方向への判定がほぼ無い。
左右への誘導が貧弱。
使う上でのポイント相手のステップを読んで同時に放つと当たるが、主に優秀な突進速度と突進距離を活かして中距離からのカットや差し込みや見ていない相手の闇討ちとして使用する。
スコールの「ブルータルシェル」の様な挙動だが、地上技なので上に飛び上がる事はなく判定も薄いので少し浮かれただけで当たらなくなる
逃げている相手にも追いつけるため直線状にいる相手のダッシュモーションを確認してから技を出すとダッシュの初動を捕らえることができる。
突進前のタメが分かりやすく、こちらを見ている敵へ無暗に使うとあっさりかわされて反撃されるので注意。

ジャストタイミング 一陣(地上)1

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ジャストタイミング 一陣(地上)2

JfmAoAt.gif

シャドウフレア

シャドウフレア.gif
基本情報相手の位置に闇の爆発を発生させる中距離攻撃。
追加効果・吸引
強み
弱み発生が遅い。
硬直が大きい。
使う上でのポイント基本は吸引を生かして固まってる相手を動かすのに使う。開幕やチーム全体が見合っている時に有効。
全体動作が長めなので乱用厳禁。

ブレイブ攻撃(空中)

震天

震天.gif
基本情報前進しながら4連続で斬りつける近距離攻撃。
2段目以降の派生は未ヒットでも任意で継続可能。
追加効果・激突(正面)
・ジャストキャンセルダッシュ(4段目がヒットする直前)
強み2段目以降も含めたリーチが非常に長い。
攻撃範囲が横に広い。
移動距離が長くカット耐性が高い。
激突させやすい。
弱み発生が他のHEAVYのNブレイブより僅かに遅い。
上下誘導が皆無
左右の誘導が弱い
2段目以降未ヒット時は誘導は付かない
ヒットの有無に関わらず途中止め時の硬直がかなり長い。
入力間隔が短く、外した時に咄嗟に止めにくい
使う上でのポイント現在のセフィロスの主力技
2段目以降も含めた非常に長いリーチを活かして遠方のステップ硬直も悠々と狩れるため、他のキャラでは考えられない距離の硬直もとっていくことが可能。
射程内であるならばある程度の速度のダッシュもヒットする。
突進速度も非常に速いので、ジャストキャンセルダッシュを含めればカットもかなり困難となる。
しかし、出し切らない場合の硬直がかなり大きいため、外した場合のリスクがかなり大きい。確定所以外はむやみに振らないようにしよう。
アップデートで上下射角も付与され、ある程度の高度差なら気にせず詰められるようになった。

一陣(空中)

一陣(空中).gif
基本情報突進しながら切り払う2連撃。
追加効果・激突(正面)
・ジャストキャンセルダッシュ(2段目がヒットする瞬間)
強み突進距離が非常に長い。
突進速度が速い。
弱み発生が遅い。
上下左右ともに誘導が貧弱。
二段目派生を遅らせると相手を落としてしまう。
使う上でのポイント中距離からのカットや差し込みや見ていない相手の闇討ちとして使用する。
逃げている相手にも追いつけるため直線状にいる相手のダッシュモーションを確認してから技を出すとダッシュの初動を捕らえることができる。
似たような技であるスコールの「ブルータルシェル」と比べて射程が長く上下に弱い。
突進前のタメが分かりやすく、こちらを見ている敵へ無暗に使うとあっさりかわされて反撃されるので注意。
不具合か仕様かは不明だが二段目への派生を遅らせると相手を落としてしまうことがある。

残心

残心.gif
基本情報剣圧波を3発飛ばす中距離攻撃~
追加効果・グライド
強みグライド出来るので比較的低リスクに攻撃できる。
弾の判定が上下に強い。
ステップで誘導を切られなければ銃口補正が強め
弱み射程が短い。
誘導が弱い
一度入力で最終段まで出しきってしまう。
使う上でのポイント中距離での牽制、カットなど使いどころはかなり多い。
全段命中すればそれなりの火力がでるが、一度入力してしまうと出しきるまで行動出来ない。
前方ならともかく横や後方は隙だらけになるので乱戦時の使用は禁物。
一発放つごとに若干銃口補正がかかり直すので、距離にもよるが相手が初段をステップで避けた場合二段目以降が命中したりする。
グライドの最後は慣性による移動となり、発生がほどほどにあるサーチ攻撃に刺さるので多用は厳禁。

ブレイブ攻撃(ダッシュ攻撃)

天照

天照.gif
基本情報突進から対空斬撃に繋げる中距離攻撃。
未ヒット時は斬り上げまで派生せず、突進部分のみで終了する。
地上、空中の区別はなく、どこで出しても性能は変わらない
技後は必ず空中判定になる。
追加効果・激突(斜め上)
・ジャストキャンセルダッシュ(2段目の上昇が止まる直前)
強み突進距離が長い。
左右の誘導が非常によく、上下もほかの技よりは比較的誘導が良い
外した時の硬直がセフィロスの技の中でもかなり短い。
弱み発生が若干遅い。ヒットすると勝手に出し切って敵を吹き飛ばしてしまう。
敵を上方向に大きく吹き飛ばすため場合によっては追撃が難しくなる。
使う上でのポイント主に中近距離の敵を素早くカットしたり、震天などでは当たらないorカットされる危険性がある乱戦時に有効。
セフィロスの近接ブレイブの中では一番外した時の硬直が短いので気軽に振れる方ではある。
他キャラの持続系の技のように踏み込みに素早くキープ値が発生しないので、強引に当てるのには不向き。

ジャストタイミング 天照1

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ジャストタイミング 天照2

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獄門

獄門.gif
基本情報降下しつつ、刀を地面に突き刺す近距離攻撃。
前作と同様に、降下中にボタンを離すことでその場で斬撃を放ち、降下を中断できる。
地面まで降下しきると、衝撃と共に地面が大きく隆起する。
追加効果・激突(斜め上)
・ジャストキャンセルダッシュ(通常版:2段目がHITした瞬間
 長押し版:着地してワンテンポ置いた後)
強み降下中はキープ値が持続する。
弱み真下に落下するため位置調整が難しい。
使う上でのポイント主に下方向の敵を狙うか、コア割に使用する技。
セフィロスの技の中では唯一真下に強い技なのでこの技を使いこなせるか否かで戦略の幅が広がる。
地面まで出し切ればコアを一段階割れるので、セフィロスの貴重なコア割技でもある。

ジャストタイミング 獄門通常版1

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ジャストタイミング 獄門長押し版1

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ジャストタイミング 獄門長押し版2

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ジャストタイミング 獄門長押し版3

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HP攻撃

閃光

閃光.gif
基本情報カウンター判定を持ったシールドを展開した後、居合で連続的に斬り裂く近距離ガード技。
カウンターに成功すると二段目の突進距離が延び、無敵が付与される。また、カウンターに成功しなくても自動的に二段目に派生する。
追加効果・ガード判定
強み通常の近接HP・カウンター、両方として使用可能。
ジャスト必須かつ距離限定だが壁から確定する。
カウンター成功時の距離が非常に優秀。(他カウンターが約15m、閃光は約20m)
向き修正が怪しく、近距離で出すとややかわされづらい。
弱みジャストしないと壁から確定しないため不安定。
カウンター不成立時の上下誘導が弱い(特に上方向には皆無)。
ガード判定中しかキープ値が出ないので、非カウンター版は相手に当てている最中でもカットされてしまう。
他のカウンター技と比べてガード判定の持続が短い。
ガード成立時、不成立時に関わらずHP攻撃部分を出しきるまでその場から動かないのでサーチ攻撃が確定する。
使う上でのポイント主に飛び道具に対してや、壁激突時ジャストからの追撃として使う。
気休めだが、ジャストができない場合はステップ狩り気味のタイミングで出すと当たる見込みがある。上方向には全く食いつかないが下方向には若干食いつくので、相手が自分のやや下にいるようにするとよい。

心無い天使

心無い天使.gif
基本情報刀に黒い羽を纏わせ、横に一閃する近距離攻撃。
地上、空中版の区別があり、地上で出すと空中に一切踏み込まない性質がある。
追加効果・デバフ「死の宣告」(20秒後にブレイブブレイク)
強みデバフが強力
左右の補正が強い。発生が早い。確定までがセフィロスの技の中では最も早く、カットされにくい。
弱み発生が非常に遅い。
上下方向への誘導が皆無。
使う上でのポイントジャストキャンセルダッシュを高い精度で出来る上級者向けの技。
発生が閃光より遅く、その割には伸びが弱いため生当てがかなり難しい。
この技もジャストキャンセルダッシュしないと壁からコンボで入らないのでしっかり練習しよう。
3/10のアップデートで発生が17f早くなり、八刀一閃より少し遅い程度の発生になったため、非ジャストでも壁激突から確定するようになった。
上方向にはそこそこ、横方向には非常に強い誘導を持つので相手のやや下を取るようにしていると当てやすい。

ブラックマテリア

ブラックマテリア.gif
基本情報相手の位置に巨大な隕石を落下させる遠距離攻撃。
隕石は何かに当たるまで降下し続ける。
追加効果
強み発生保証が早い。
キープ値発生が早く、持続も技の終わりまでと非常に長い。
サーチ技の中では範囲が広い。
弱み着弾までが遅い。
発生のわりに射程が短い
隕石は何かに当たると消える為、2枚抜き等複数のターゲットにあたることがほぼ起こらない。
使う上でのポイント発生が遅い以外は上から降らせるタイプの比較的普通のサーチ技。
後隙の大きなHP技にはさせるが、ヘビーのブレイブ出し切りにさせるかは微妙。
隙に差し込むよりも、範囲の大きさを活かしてややばら撒き気味に使うのがいいだろう。

八刀一閃

八刀一閃.gif
基本情報初段ヒット後、連続で斬撃を放つ近距離攻撃。
地上、空中の区別はなく、どこで出しても性能は変わらない。
追加効果
強み発生が早く、激突からジャストキャンセルダッシュ無しでつながる
初段は上方向への判定が厚く、1キャラ分程度上にいる相手にも初段がヒットする
2段目以降HPダメージ確定までキープ値が持続するのでブレイブでカットされない
最終段手前まで前進し続けるので誘導範囲控えめの攻撃が横から来ても外れやすい
弱み上下の射角が狭い。
下への判定が薄い。
発生の割に初段の突進距離がやや短い
初段ヒットからHP攻撃部分確定まで2秒弱かかる。
攻撃時間の長さから技によっては簡単にカットされる
使う上でのポイント突進距離や乱舞技という性質上、カインの竜牙竜爪やクラウドの超究武神覇斬(通常時)のような感覚で使用できる。
ジャストキャンセルダッシュ無しでも激突からつながるため、決定力は高い。
ジャストキャンセルダッシュ成立時はかなり遠目の位置からでも確定するためもちろん出来るに越したことはない。
ただし誘導性能がやや低く、突進距離もさほど長くはないため確定箇所以外での使用は控えた方がいい(と言ってもセフィロスの近接HPの中では一番外した時の隙が無いのだが)
また、演出時間の長い乱舞技の宿命として後隙を狙いやすいため注意。
七段目から最終段移行時の上昇モーション中のごく僅かな時間に無敵が付いているがリミブレ超究や踊り子(つるぎのまい時)などとは違い基本はキープ値持続のため持続の長い技でカットされる可能性があることには注意。

固有EXスキル

ジェノバ

ジェノバ.gif

効果時間:20秒 リキャストタイム:75秒
効果時間中自身の周囲に結界を展開し続け、結界の中にいる敵の移動速度をダウンさせる。
バフなのかデバフなのかわかりづらいが、「近づいた敵にデバフを付与するバフを自身に一定時間付与する」ので、効果時間を伸ばすならグッドタイム。
結界の外に出ると移動速度ダウンは解除される。

ジャストタイミング ジェノバ1

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ジャストタイミング ジェノバ2

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ジャストタイミング ジェノバ3

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ジャストタイミング ジェノバ4

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コンボ

立ち回り

ブレイブ攻撃のリーチが破格なため、相手の視覚外からの闇討ちが非常に強力。
だがほとんどの近接ブレイブは外した時の硬直が非常に長いせいで無闇に使うことができない。
また、上下に強い技がほぼ無いせいで高低差をつけられるとつらい。
主な仕事は、うまく隙をついて敵1人を吹き飛ばし、ジャストで味方のところに戻ってきて枚数有利を作ること。
他の敵2人と離れており、かつ吹き飛ばした敵の割とすぐ背後に壁がある場合なら、戻ってくるのではなく一陣のプレッシャーをかけ壁ドンからダウンを狙うのもいい。
ただしダウンを取れないと判断した場合はさっさと戻った方が無難。1対1で当てられる技はほぼ無く途中止めも弱いからだ。

セフィロス対策

攻撃が広範囲でしかもヘビーの割によく動くのでカットがしづらいのが厄介。
また火力が高いので、ブレイブを溜め込んでいることも多い。

キャラ対策

WOL

SOLにより全キャラ対等に渡り合う万能キャラ。
セフィロスにとってはかなり苦手なキャラ。
セフィロスの技は発生が遅いものばかりなので盾を置かれるだけで手が出せなくなる。
リーチに関しては圧倒的にこちらの方が有利なので闇討ち、カットを基本に対処していこう。
ただし一陣や残心の使用は控えよう。そのどちらも見てから盾で防がれてしまう。

ガーランド

上下に強いチェーンバンプがあるため空中戦で高度をずらされたら少々厳しいキャラ。
残心で攻撃を揺さぶりながら隙をついていく。
SOCが乗ってしまうと簡単には対処できないが、セフィロスお得意の闇討ちでダウンさせよう。
一度ダウンさせればSOCの効果時間が進み、元に戻りやすくなる。

フリオニール

基本地上にいるフリオニールと、上下が弱く基本空中にいるセフィロスでは震天、一陣をすかしやすい。
敵の間合いに入ってしまうと他のキャラ以上に抜け出しにくいので、残心で対処しよう。
仲間が捕まっている時でも、残心がベスト。カット値はヘビーなので相手は必ず仰け反る。
ただしロードオブアームズには注意が必要。
震天や八刀一閃に差し込まれてしまうので、使用する場合は相手がフリーでないことを確認する。

皇帝

ダークゲイザーにだけ気をつければ相手するのにさほど困ることはない。しかしジャストに失敗した瞬間棘がセフィロスに突き刺さるだろう。ジャストを失敗しなければ怖くはない。

閃光を持っているならば完全にカモである。殺意を込めて追い回してやろう。

オニオンナイト

素の状態なら特に問題なし。牽制に注意しつつ有利な間合いを保とう。
忍者の場合は、足回りが速くなり上下も取られやすいので注意。
発生の速さや技の判定がオニオンナイトの前にあり、震天 一陣が通りにくくなっている。
ただし、その分カットに弱いのでそこをついていこう。
賢者の場合は、遠くで放置しているといつの間にか致死を溜めている。
攻撃をかいくぐりこちらの間合いまで詰めれば問題ない。
テレポ等で逃げられるなら再度詰めれば問題ないが、

ジョブチェンジで忍者に変身してくる場合は返り討ちに合わないよう気を付けよう。

暗闇の雲

全てにおいて不利。一陣を見せれば↑ブレでキャッチされ、ならば残心を、と打ってもチャージ↓ブレですべて消されながらブレイブを奪われる。上とって獄門をやろうにも最悪高射式飛んできて潰される。しかし諦めるな。ブレイブ読み閃光がある。これさえあれば雲もパンパンにできるぞ。

セシル

暗黒騎士の場合は、上を取って獄門、その他奇襲で攻めればいい。
そのまま正面から攻めるとあんこくの餌食となるので注意。
下手に距離を詰めすぎると今度はシャドウブリンガーが脅威となる。
パラディンの場合は、逃げるが吉。常に上下を取ってくるので下手に攻めるのは逆効果。
幸い敵を捕まえる能力においてはレイウィングスくらいなので相手が同高度まで来るのを待とう。
セイントダイブの隙を狩ろうとしたら、こちらにセイントダイブを放ってきた。ということが少なからずある。
近づきたくなければ残心で牽制するのが一番。

カイン

固めが辛いスピードキャラ。
発生に関しては全て負けるが、リーチは圧倒的に勝っているのでそこを利用しよう。
溜めサイクロンからの高火力コンボに注意。
相手のジャンプがⅢまで溜まっているのならブレイブの隙ではなく、閃光 八刀一閃の隙を狙ってくる。
ジャンプに倒されたくなければカインの射程外で戦うか、カイン自体を狙おう。

ゴルベーザ

黒竜剥がせればこっちのもんよ。全員で前ブーだ。通れば読み。外せばぶっぱだ。心に刻め。

バッツ

気を付けるべき技は竜騎士によるカウンター。
震天、一陣とモーションを見てからでも割と間に合うのでバッツが地上にいるときは下手に攻めるのは良くない。
空中では特に脅威となる技がない。強いて言うならマスター済みの忍者程度。
空中に出てくるのを待ち、闇討ち気味で攻めよう。

エクスデス

地上にいるとしんくうは投げ投げマシーンとなる先生。残心撃つと全部掻き消されるため周りを飛び回ろう。リーチは完全にこっち有利なので相手のNブレが届かないあたりで戦えばわりと有利が取れる。と思う。

ティナ

キープ値で突破するのは難しいので、トルネドを撒かれるだけで攻めることができない。
幸いJCDができれば、硬直に刺してくるようなことは無いので放置しても問題ないが、仲間がサーチ等に弱ければ、自分が見るのも一つの手。
自分の他にスピードタイプがいれば任せるに越したことはない。
ただし八刀一閃でさえメテオにカットされるので、もし相手のティナがこちらを狙ってくるのであれば、ティナ自体を狙おう。
閃光であれば一気に有利に立てる相手である。

ロック

出の速いNブレとリーチが優秀な上ブレ、固有EXのぬすむで揺さぶりをかけてくる難敵。一度潜りこまれるとほぼ何もできないのでマップはよく確認しよう。
更に一陣や天照にはエアリアルハントを合わせてくる可能性があるため安易な先出しは控えたい。
ロックが緑または紫に光ってる時は要注意。前者は皆伝の証、後者はソウルオブサマサ。どちらも拘束力が高く相手のHP攻撃の足掛かりにされやすいため、目を離さないようにしておきたい。

ケフカ

ぐんぐんブリザガやくねくねファイガが鬱陶しいキャラではあるが、一陣の間合いさえ保っていれば、溜めモーションを見てから差し込める。
コアもどきも非干渉なので残心が刺さる。
ケフカは対近接においてはかなり迎撃に強いほうだが、セフィロスなら対処は十分に可能。しっかりと相手の動きを見よう。

クラウド

宿敵。
溜め技による「置き」や「待ち」が強いキャラ。
他のキャラでは少々辛いが、こちらにはリーチの差があるのでそこを活かしていこう。
スピンドライブによるキープ値も、こちらがヘビータイプなので活用できない。
相性としては五分なので腕の違いが勝負を分ける。
超究武神覇斬で倒されても「私は、思い出にはならないさ」しつこく追いかけよう。

セフィロス

同キャラは不毛と言われているがこのキャラも例に漏れず不毛。
互いに一陣、残心の間合いを保っているので膠着状態が解けない。
が、しかしこのキャラにおいてはJCDという個人差が顕著に表れる特徴を持っている。
相手の間合いに入ること自体は難しいが、殴り合いによる読み合いや択の押し付けならもしかしたら大きく勝敗を分けるかもしれない。

スコール

かなり苦手な相手。
立ち回り、技の性能が似たような両者なので、見合っていては不毛。
発生、足回りで不利がついてるので、やはり正面から攻めるのは得策ではない。
しかし、八刀一閃はラフディバイドでのカットが簡単なのであまり放置しておくのも少々危険。

アルティミシア

「ばあさん…」…これは失礼。

圧倒的長射程の地↑や、それをさせまいと近づけば空↑でおかえり願われることになるだろう。1回触れば割となんとかなる。

ジタン

天敵。
自分が何をしようと、相手は上下を取ってくる上に、上下を取ること自体がジタンの強みなので決して自分からは仕掛けないこと。
カットする時も、ジタン自身は上下に動くので高度調整が必要。
相手は飛び道具を持っておらず、一方的に残心で迎撃も可能だがうまくかいくぐられると自分が痛い目見る。

クジャ

上下に強い技を持ち、攻撃判定だけを飛ばしてくる厄介な相手。
攻めるにおいては少々苦手だが、クジャはカットに弱く飛び道具も持たないため一陣での闇討ち、残心によるカットで十分対処は可能。
ただしクジャ自身のスキルの関係上、クジャ自身は前に出ず、こちらから攻撃せざるを得ない状況を作り出す。
その場合はクジャを直接狙うのではなくまず他の敵を狙い、カットしにきたクジャを狙うほうが良い。
相手がホーリースター持ちなら、残心の乱用は禁物。
フォースシンフォニーであればヴァンやライトニング同様、一陣の多様は禁物。

ティーダ

リープでうまくこちらの攻撃をかわし反撃してくる。
震天や一陣で攻めるのではなく、多少上下に誘導がある天照。優秀な遠隔の残心で牽制する。
既に相手の間合いまで詰められていたら大人しくガードしよう。

ジェクト

近接戦闘に特化したキャラ。懐に入られると技の出が遅く、誘導の弱いセフィロスではかなり苦戦を強いられる。ジェクトとの距離は中距離を保つのがよいが、ジェクトはクイックブロックでブレイブ攻撃をガードできる。無闇に殴りかかればみすみすジェクトキャンセルのゲージを与えてしまうだけなので闇討ちに徹するのが一番。間違ってもタイマンを挑み、一陣を振ってはならない。

シャントット

正面から攻めようとするとフリーズ、トルネドなどの弾幕で簡単には近寄れない。
上を取ってから獄門で攻めるか、闇討ちで対処しよう。
セフィロス自身ブチ切れ時の方が対処はしやすいが、
広いステージ、味方の編成によっては逆効果なのでブチ切れさせるときは注意が必要。
閃光ならより対処はしやすい。
だが自分が高ブレイブを持っている時は、相手も易々と魔法を撃ってはこない。

ヴァン

クルエルアズールとグラウンドゼロに注意。
下手に一陣を振るとそのどちらでも見てから反撃される。残心もグラウンドゼロの餌食。
レッドスパイラルは逆に震天は振りづらい。もしすかしてしまうとレッドスパイラルがほぼ確定してしまう。
しかし一陣の突進速度で突っ切ることができる。
ディープハザードは無闇に一陣を振るのはよそう。タイミングが悪ければ自分から突っ込んでしまう。
カラミティドライブは厄介。ダッシュ硬直にも刺さりやすく、位置によっては残心を見てから確定する。
セフィロス自身も空中が主戦場なのでヴァンが地上付近にいる場合は注意する。
メルトクリムゾンはブレイブの隙には基本当たらない。ガードしてしまった場合はステップかダッシュかの二択を迫られてくる。
ファイアやサンダーによる牽制も優秀で、しっかりと読み勝つ力が必要になる。

ヴェイン

どの方向からでも激突させてくるためなるべく壁から離れて戦いたい。正面切って戦うにはかなり辛い相手なのでカットや闇討ちをメインに。
近くに壁が無い場合は落鳳脈に派生することが多いためカットする時はブレイブを振るタイミングには注意しよう。
チャージしたセフィラの葉叢は射程がそれなりにあるため不安ならガードでやり過ごそう。

ライトニング

BLAでの牽制、ATKでの発生でこちらに対して揺さぶりをかけてくる。
相手のオプティマに注意してこちらも震天 天照で攻めるか、残心で牽制する。
特に上下に強くはないが雷光斬にだけ注意。ヴァンと同じく下手に一陣をすると反撃される可能性がある。

ヤ・シュトラ

残心での牽制が効果的。
また上方向の技が少ないので真上からの獄門も効果的。ブリザラのトラップが無いか確認しよう。
下手に近接を振るとエアロラ→ランスオブライフのコンボを仕掛けてくるので壁激突が見込めない場合は残心や物陰からのシャドウフレアで牽制しよう。

ノクティス

ブレイブのリーチはこちらに分があるので中距離を維持していきたい。早めにタゲを合わせるようにすれば相手も手を出しにくい。
ただしシフトで強引に潜り込んでくる場合があるので油断は禁物。詰められた場合はガードでやり過ごそう。
ノクティスが上空にいる場合ヘヴィインパクトを狙ってる可能性が高いため早めに離脱するかガードしよう。

ラムザ

叫んでいない開幕はできるだけシャドウフレアで牽制しよう。
また叫んでいてもこちらのタイプはヘビーなのでキープ値で耐えられることはない。ある程度の対処は可能。

ただしあくまで読み勝つ必要があるので下手に突っ込みたくない時は、残心でも可。

エース

自衛択が少ないので気軽に攻められる。
ファイアRFのステップ狩りやタワーレーザーの自衛に注意。特にサンダーSHGの技範囲はセフィロスの得意高度と同じなので、攻撃をすかされSHGで返り討ちにならないように。
戦う時は高空で戦いたいがエース側は地上にいることが多い。
天照で上空に連れ去ってもいいが、セフィロス自身も上空でのプレッシャーに欠けてしまう。

オススメEXスキル

・マイティストライク
ほぼ全ての近接ブレイブが1000ダメージ超えで必殺の一撃と化す。
闇討ち・運び性能の高さとも好相性。

・HPリジェネ
近接キャラの基本スキル。
前衛故に増えがちな被弾をカバーする。

・スタミナブレイク
ジェノバと組み合わせて長時間敵の機動力を奪い、PTの決定力を上げる。
低空での戦いに持ち込みやすい。
通常ダッシュの性能が低い分他キャラよりデバフをかけに行くことのリスクが大きいので、
他のパーティメンバーが装備していた場合はなるべく譲るようにしよう。

コメント

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照


  • セフィロスのNブレ、途中止めしてくれるのはありがたいけど、2段止め派と3段止め派がいて合わせるとき悩む。皆さんはどっち派? - 2019-06-15 (土) 18:32:07

    • ウェーブ2段、サーチ3段 - 2019-06-15 (土) 19:12:47
      • 途中だった。2段はウェーブの誘導、3段は硬直長いからサーチに合うと思ってる。 - 2019-06-15 (土) 19:28:57

    • 皇帝使ってるけど、チャットや敵指名とかの意思疏通なしに一陣の初段止めで連携するのは止めてくれって思う。事前に固めるよって言ってくれれば分かるけど、何もなしでいきなりはマジで無理、反応出来ない。 - 2019-06-15 (土) 19:32:46
      • 一陣途中止めはshootにとってもらうためのものじゃなくて、一旦相手捕まえて相手のガン逃げを仕切り直ししたりあわよくばそこからNで固めるために使ってるな。ダイヤなんでアダクリの人たちはまた違うと思うけど、shootの人たちには一陣見えたら一旦待ってて欲しい。なんとかまたNで固めるから。 - 2019-06-15 (土) 19:37:51
      • 発生遅いセフィロスで一陣初段止めから単独で固め直しって出来るの?大体は暴れられて逃げられるイメージなんだけど.... - 2019-06-15 (土) 19:46:07
      • 確実ではない。ステップ挟むなりダッシュ挟むなりの読み合いは必要になる。けどそのまま逃げ切られるよりは良いかなって思って一陣使ってたけどshoot目線やっぱりやめて欲しい? - 2019-06-15 (土) 19:50:43
      • あと、人任せだと怒られるかもだけど暴れられたなら一緒に見てたshootがサーチさしてくれるでしょみたいな甘えもある - 2019-06-15 (土) 19:51:46
      • 孤立した敵にならいいかなーって思う。前見たセフィロスだと一陣の後に暴れ読みでexスキル発動のキープ値使って耐えてからNで固めて、棘させたし。後は地上付近で着地硬直発生するなら刺しやすいし、失敗しても固めて直してもらいやすいかなーって思う。ただ乱戦とかならセフィロスの場合壁ドンなり、出しきって吹き飛ばした後に、ジャストで横の敵に切りかかって固めたり、邪魔者弾きまくって孤立した敵をspeedに固めて貰うとかの方がいい気はする - 2019-06-15 (土) 20:00:32

  • AC最近ラグひどすぎてセフィロスある意味弱体化じゃないか…。 - 2019-06-15 (土) 19:18:19

  • 八刀一閃や心無い天使は、先端当てなら周囲判定のHPをカット出来たりするんですかね? - 2019-06-16 (日) 02:55:25

    • チャアサとかなら心天は割りと安定してできる。八刀も一応できるらしいけどほとんど成功しないらしい。 - 2019-06-16 (日) 05:35:32
      • チャアサは八刀一閃の踏み込みで表面を撫でるようになる位置で発動すれば割と安定してカットできる。あと下から発動したほうが安全とも聞く - 2019-06-16 (日) 13:52:18

  • 有料でいいから英雄時代モチーフの汎用チャット欲しくない?今の堕天チャットも好きだけど、あのできる上司英雄も好きなんだ - 2019-06-16 (日) 15:00:11

  • ヴェインでざんぜんしんかん持つなって話題出てるけどセフィロス八刀一閃はどう?ありなん?やっぱり心天閃光の2択? - 2019-06-17 (月) 01:36:28

    • 個人的にはあり、っていうか持ってる。 何だかんだあの優秀な上判定が強いのよな。 - 2019-06-17 (月) 01:54:18

    • ヴェインとセフィロスじゃ事情が違う。ヴェインは断罪戒律の方がコンパクトと噛み合うから震撼持つべきでは無いって結論が出てる。セフィロスは心天閃光が確定所と連携に難があるから八刀を持たないといけないってのが実情。 - 2019-06-17 (月) 08:26:51

    • ありがとう。やっぱり八刀一閃持っていいんだね。安心した。 - 2019-06-17 (月) 09:59:47

  • このキャラ死滅してくんねーかなーーー - 2019-06-17 (月) 14:45:06

  • 勝利リザルトなんで床に正宗当たらないんだろ - 2019-06-17 (月) 15:05:02

  • 全致死持ってるロックに心天当てて、その後ロックが味方にミラダイ当てて、吐き終わるギリギリカウント0になったのに味方死んだんだけど、カウント0になる前に始めたHP攻撃ってブレイク出来ないの? - 2019-06-17 (月) 19:44:36

    • カウント0と同時にブレイクする訳じゃないからギリギリ間に合わなかったんだと思う。 - 2019-06-17 (月) 21:14:26

  • 最近セフィロスが味方に来てあまりにもジャスト出来なさ過ぎて心配になる。以前のプチリフレッシュが入った公式生放送で、ジャストタイミングが表示されてるプレイ映像があったから、それをgif化して貼り付けたいんだけどいい? - 2019-06-17 (月) 20:21:04

    • おー、有り難い。是非お願いします。ただ、最近JCDできないのは全国的にラグい試合が多いからだと言い訳させて欲しい - 2019-06-17 (月) 20:33:22

    • セフィロス時に限らずラグが酷い試合は正直タゲチェンもままならない・ブレイブも当たったと思ったらリアクションのみで無様に長い隙を晒すとかそんなんばっかだし捨てゲーしたくなる程萎える あの中で普通に動いてるやつ見ると「お前のせいか…」ってイラッとくる - 2019-06-18 (火) 10:23:01

  • セフィロスの動きでJCDしてる人ってどうやって周り見てますか?マップやアホ毛だけ? - 2019-06-18 (火) 15:58:17

    • アダCの者ですまないが、基本マップだゾ。一陣等のJCDの確定箇所を見なくても大丈夫なら - 2019-06-19 (水) 23:05:36

  • 閃光の距離縮んでから連戦連敗だったけどここ天に変えてみたらアホみたいに勝てる 死の宣告10秒なのも良い感じだなぁ - 2019-06-19 (水) 23:25:44

  • 以前言ってたセフィロスのジャストタイミングのgifを各技の欄に貼り付けておいた。鯨岡とセフィロスの声を延々と聴きながら編集した私は賞賛に値する! - 模倣の暴君? 2019-06-20 (木) 21:26:00

    • あ、あと震天と一陣(空中)のジャストタイミングが出てる部分は元の公式生放送から見つからなかったから、作れませんでした。それとgif要らなければ消しておきます。 - 模倣の暴君? 2019-06-20 (木) 21:27:50

    • あらどうも! - 2019-06-20 (木) 21:41:51

    • ご苦労(ありがとうございます) - 2019-06-20 (木) 22:08:21

    • 良い子だ - 2019-06-21 (金) 10:20:21

    • 見事なものだ - 2019-06-21 (金) 16:29:54

  • クリCらへんからこのキャラキツいわ、 たかが魔晄中毒者となぜここまで差がついてしまったんだ、彼は英雄(過去形)なのに - 2019-06-21 (金) 10:28:11

    • 主人公と知名度には勝てんのよ…初心者がとっつき易くて オレツェーしやすいし(個人的にはボス格が強い方が好きだが)。キャラ性能でいえば、セフィロスは隙をついて相手を捕まえる必要があるのに対してクラウドは判定を飛ばす技でもなければ前ブーでも発生で十分狩れる。スピードの発生は確かに早いけど、クラウドも十分に発生お化けのランク(というか、一定以上の発生速度になれば余程反射神経が優れた人でもなければ反応して対処するのは結局無理) - 2019-06-21 (金) 10:43:50
      • 画龍→凶斬りの起き攻め、溜めでの有利な駆け引き、リミブレの優遇。セフィーロもジェノバ中は八刀一閃が無敵になったり、閃光の火力上がったりすればええねんな - 2019-06-21 (金) 10:51:29
      • キャラ設定やACでクラウドを追い詰めてたの考えればクラウド以上の剣術使いの筈なのに発生がクラウド以下って納得いかないなー - 2019-06-23 (日) 14:29:34
      • ↑クラウド以上だからこそクラウドにはキープ値で押されるのはおかしいよねセフィロスじゃないよねってヘビーにされたんだぞ。 - 2019-06-23 (日) 17:14:20
      • JCDある内はタイマン強くしちゃダメだろ。実装初期はそうだったから壊れだったんだが・・・ - 2019-06-23 (日) 19:58:13
      • 後隙取られないってのは確かに凄いアドバンテージなんだけど、ちゃんと発動するかってのもあれば、そもそもそれが有用なシーンがどれだけあるかって考えると、押し付けが強すぎるクラウドに比較して正直物足りなさがある - 2019-06-25 (火) 08:36:23
      • クラウドと比べると大体のキャラが物足りない気がする…クラウドのためもどうしてリミブレ中限定にしなかったのか…7割ぐらいガード強要できるし - 2019-06-25 (火) 11:05:10

  • ジェノバ現状でも割と強えからなぁ〜 - 2019-06-21 (金) 14:52:04

    • セフィロスの性能と噛み合ってて、なおかつ強過ぎず弱過ぎず絶妙だよなジェノバって - 2019-06-22 (土) 02:55:46
      • ジェノバは安全に発動できるからJDCする必要ないけど出来たら効果時間増えたりしてくれればいいのにね。動きやすい時間増えるだけで嬉しいし - 2019-06-23 (日) 14:41:14

  • jcdはこのゲームのシステムを覆す、いわば反則に近いシステムでもある。どんな環境でも隙の大きさや技の遅さが災いしてヘビーがトップに立つ事は無かったけど、セフィクジャ(正確には2トップだが)という時代を築いた事。これが如何に当時のセフィロスが壊れていたかを物語ってる。 - 2019-06-25 (火) 09:16:35

    • セフィロス最盛期知らないんだけどJCDで壊れてたの?てっきり震天動地と一陣、天照あたりだと思ってた - 2019-06-25 (火) 10:33:10
      • JDCのシステムは全く弄られてない。実装当初は一陣は17mも踏み込んだし、天照残心(後に発生が早くなる心ない天使も)の向き補正力が化け物だったのがでかい。 - 2019-06-25 (火) 10:41:01
      • だよね、だとしたら木主が何を主張したいのかいまいち伝わってこないな…。良いシステムもらってるんだから甘えるなってことかな - 2019-06-25 (火) 10:53:25
      • 前半と後半で話題が変わってるね。 要約すると、jcdは反則に近いシステムだ。昔はセフィロスめっちゃ強かった。って感じかなw - 2019-06-25 (火) 11:07:18
      • ダメージリアクション調整前はダッシュゲージある限り天照ループができたし、ガードされても出し切った方が有利な状況(しかも読み合いせずに技被せらる)にできたから、タイプ:セフィロスと言われるぐらいには別ゲーやってたのは確か。JDCによってできた強みではあるんだけど、他の部分を弄ることで落ち着かせた良い例ではある。だけど震天動地の向き補正だけは返せ。 - 2019-06-25 (火) 11:16:26
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