スノウ・ヴィリアース

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PROFILE
名前スノウ・ヴィリアース
主な登場作品・ファイナルファンタジー13
・ファイナルファンタジー13-2
・Lightning Returns ファイナルファンタジー13
年齢21歳(FF13)→24歳+500年後にタイムスリップ(FF13-2)→24歳+500年後にタイムスリップ+500年不老不死(LR)
職業反政府組織「ノラ」リーダー→ルシ→ユスナーン太守
CV小野大輔
スノウについてFF13シリーズに通して登場するキャラクター。大柄な体格に無精髭を生やしたワイルドな男。
かつてはポジティブな熱い男だったが、現在はネガティブで自虐的な性格。そして体の左半身はシ骸化が進んでいる。
原作ではライトニングと共に戦った仲間の一人。13-2の戦いで婚約者を喪うも、LRでは再びルシになって崩壊した世界で500年間人々を守り続けてきた。
絶望に囚われてからはとある思惑をもってライトニングと敵対する。

目次

特徴

Type:HEAVY

HPの減少によってシ骸化が進み、様々な攻撃が強化されるキャラクター。

専用EXスキル「カオスゲイザー」は進行に応じて溜め段階が増え、より凶悪な技へと変貌を遂げる。

原作では、かつてライトニングと共に戦った仲間のひとり。

混沌にのまれゆく世界の危機を悟り、長きに渡り、太守として享楽の都市ユスナーンを守り続けている。

固有システム「シ骸化」

自身のHPが一定値(2500、1500)以下になる毎にシ骸化が3段階まで進行する。
ブレイブ攻撃はシ骸化の段階に応じて、「射程」「攻撃力」「激突のしやすさ」がアップする。
また、左腕の武器が大きくなり服が破れるなど見た目が変化する。

アップデート

2019/01/30 参戦

技一覧

操作方法技名シ骸化基本威力総威力発生F魔法接触判定
ブレイブ攻撃地上時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngフラストブロウI144+160+208512-
II152+168+232552-
III160+176+256592-
前Ⅱ.png>Ⅱ.pngリガーストライクI216+264480-
II232+288520-
III248+312560-
後Ⅱ.png>Ⅱ.pngイビルストリームI52*4+256(+16*n)464(+16*n)-
II56*4+280(+16*n)504(+16*n)-
III60*4+304(+16*n)544(+16*n)-
地上ダッシュ中Ⅱ.png
エリミネイトアッパーI408408-
II448448-
III488488-
空中時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngホロウクラッシュI144+160+208512-
II152+168+232552-
III160+176+256592-
前Ⅱ.png>Ⅱ.pngパニッシュアサルトI48*4+56+264512-
II52*4+60+284552-
III56*4+64+304592-
後Ⅱ.pngグレイブダウンI400(+16*n)-
II440(+16*n)440(+16*n)-
III480(+16*n)480(+16*n)-
空中ダッシュ中Ⅱ.png
ブリザガI392392
II432432
III472472
HP攻撃Ⅳ.pngインパクトドライブ---
ブルータルアームI,II160160-
III160+40*6400
災いの拳---
ルーラーフィスト(16*n)(16*n)-
EXスキルⅠ.pngカオスゲイザーI400400-
サンクションI(長押し)560560-
ダムネイションII720720-
アナイアレイションIIIHPHP-

技紹介動画

ブレイブ攻撃(地上)

フラストブロウ

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基本情報拳と蹴り、腕による近距離攻撃。
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント良くも悪くもヘビーのニュートラルブレイブといった性能。基本あまり出番はなく、ガードを固める相手を小突いて反応を伺う程度か。
対空性能がほぼ皆無なのでソニックブレイクや地頸撃と同じ感覚だと空振ってしまうのも困りどころである。

【フレーム表】


リガーストライク

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基本情報相手に向けて次々の氷魔法を爆発させる中距離攻撃。
追加効果
強み発生が早く、判定を前方に飛ばすため振り合いではほぼ負けない。
弱み横への食いつきはない。
使う上でのポイント氷の爆発の2連撃を放つ。地上での主力技。中距離のカットを安全に行なえ、上方向への伸びも中々のもの。
壁激突が発生してもそのままHPに移行するのは距離的に少し難があるため、味方にとってもらえなければもう一度リガーストライクを入れるのが無難。

【フレーム表】


イビルストリーム

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基本情報上方向へ突進した後、相手を掴んで地上に引きずり下ろす近距離攻撃。
追加効果
強み対空能力が高い。引きずり落とすため地上での壁激突に繋げられる。
緊急時の離脱にも使えなくはない。
弱み決まった角度で飛び出すので誘導があまりない。
使う上でのポイント天駆けるアッパーからの叩きつけ。こちらに向かってくる相手の迎撃や、二段止めからの攻め継に対する暴れとしても使える。
地対地では密着している相手でないと当たらないが、空中に飛び出すので逃げる際の選択肢の一つになる。
ラストフロアなど高低差が強く壁が多いステージでは激突を狙う機会が増える。

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(地上ダッシュ攻撃)

エリミネイトアッパー

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基本情報アッパーカットで上空まで貫く氷柱を発生させる近距離攻撃。
追加効果
強み踏み込み、発生が良好。対空能力が高い。技時間が短く隙を取られにくい。
弱み正面への判定は非常に薄い。
使う上でのポイント一瞬の鋭い踏み込みから氷のアッパーを放つ。正面へはほぼ密着ぐらいの距離でないと当たらないので発生を活かしステ狩りを狙っていこう。
上空へはキャラ1.5個分ぐらいの伸びがあるので意外なほど当たる。が、前述の通り間合い自体は狭いので相手の思考の外から入れるのを意識すべし。

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(空中)

ホロウクラッシュ

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基本情報拳と腕による近距離攻撃。
追加効果
強み前方向への伸びが良い。
弱み上下への食いつきはさほどない。
使う上でのポイント右右左の三連撃。シ骸化1段目でもそこそこの使い勝手で、それが段階を経るにつれえげつない破壊力を見せるようになる。3段階目での激突距離は驚嘆の一言。
拳を振り上げるモーションから上に強そうに思えるが実はそうでもないので、基本は同じ高さの相手に使おう。

【フレーム表】


パニッシュアサルト

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基本情報前方へ突進した後、蹴り飛ばす中距離攻撃。
追加効果
強み非常に間合いが広い。1段目は判定が微妙に残存し、意外な一撃を食らわせることも。
弱み横への食いつきは鈍く、ダッシュしている相手には当たらない。
使う上でのポイントシ骸化した左腕で突撃し、ヤクザキックでぶっ飛ばす。使い方はリガーストライクと似ているがこちらは壁激突をHPで取りやすくより攻撃的。
シ骸化での強化が最も目に見えやすい技で、使っている方が驚くほどの距離からでも当たり壁激突を発生させる。

【フレーム表】


グレイブダウン

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基本情報腕を叩きつけるように急降下し、着地と同時に衝撃波を発生させる近距離攻撃。
追加効果
強み眼下の相手に強い。
弱み落下時点で誘導が切れるためちょっと動かれると当たらない。
使う上でのポイントシ骸化した左腕で急降下しながら殴りつけ、着地と同時に氷の爆風を発生させる。クラウドのブレイバー系統の技で、同じヘビータイプということでも馴染み深い技。
爆風の範囲はエリミネイトアッパーと同じくほぼ密着でないと当たらないぐらいなので、見られていない地上の相手やステ狩りで打つのがうまく当てるコツ。
高空から打てばダメージが増えるほか大きく移動するためカット耐性も上がる。

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(空中ダッシュ攻撃)

ブリザガ

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基本情報相手を追尾して爆発する氷塊を放つ中距離攻撃。
追加効果
強みスノウ唯一の飛び道具。
弱み
使う上でのポイントブリザガを唱える、というかそのまま投げつける。ヘビーの飛び道具の中でもかなり性能が控えめだが、ステ狩りや逃げようとする相手に投げると結構当たったりする。
シ骸化が進むと壁激突が発生するようになるのでごま塩程度に覚えといてくれ……

【フレーム表】


インパクトドライブ

基本情報腕を振りぬき突進する中距離攻撃。
シ骸化第3段階では溜め押しによる射程強化が可能。
追加効果・溜め押し(シ骸化第3段階)
強み癖がなく扱いやすい。
前方への判定が強く、チャージ&アサルトや戒律のような全身HP判定技のカットが可能。
弱み(この技に限った話ではないが)工夫なく撃っても当たる技ではない。
使う上でのポイント義姉であるライトニングの絶影とほぼ同性能の技。主にステ狩り、後隙狩りに使えるオーソドックスな技。
シ骸化第3段階では溜め押しでタイミングをずらすことが出来、特にガードを固める相手に有効。
対策ヘビーの圧力に負けて安易なステップをしない。

【フレーム表】


ブルータルアーム

基本情報拳を叩き込み、暗黒の爆発で吹き飛ばす近距離攻撃。
シ骸化第3段階では溜め押しによって追加ダメージを与えられる。
追加効果
強み全体時間が短く、ブレイクを取りつつ手早く終われる。
1段目ヒット後は最終段までキープ値が発生しているためブレイブでカットされず完走しやすい。
最終段の爆発判定が意外と大きく運がいいと巻き込める。
シ骸化3段階目ではため押しでダメージを伸ばせ、拘束することも出来る。
弱み射程が短く(多分5メートル?)、発動が遅れると密着からのステップが狩れないこともある。
使う上でのポイント発生は良いのだが食える間合いが狭く、なんとなく使っているとかなり当てづらい。とにかく相手の隙を一瞬たりとも見逃さないことが重要。
ため押しでの追加ダメージは慣れないうちは忘れやすいので、今自分がシ骸化何段目なのか、ためたら相手を倒せるブレイブに達するかを瞬時に判断することが肝要。
最大ためで試合を決めたら「絶対諦めねえんだよ!」もしくは「結婚してください!」と高らかに叫ぼう。
対策発生が早いため、ガードを固めている時に使ってくる相手も多い。反応できないほどの早さではないのできちんと横ステップでかわそう。

【フレーム表】


災いの拳

基本情報暗黒に身を隠しつつ近づき、現れると同時に闇を纏った右拳を振り抜く近距離攻撃。スティックで移動する方向をある程度操作できる。
10秒間ブレイブを減少させるデバフを付与し、シ骸化第3段階ではデバフが強化される。
追加効果10秒間ブレイブ減少のデバフ。
通常→秒間36(計360)
シ骸化第3段階→秒間70(計700)
強み姿を消している間は無敵。相手の攻撃をかわしつつ当てることが出来る。
弱み姿を消す前と現れて攻撃する直前はキープ値が出ておらず、完全な無敵技ではない。
使う上でのポイントステ狩りは勿論、相手のブレイブを読んでカウンター気味に仕掛けたり、スティック入力で不意打ちしたり出来る奇襲性の高い技。
挙動が独特で相手に動きを掴ませにくく、また現状スノウのHP技でも使用率が低い事が対策のしにくさに拍車をかけていると言えるだろう。
デバフのスリップダメージも馬鹿にできる量ではなく、素直でまとまった性能のスノウの立ち回りにちょっとしたスパイスを加えたい人におすすめ。
対策読みにくい技ではあるが根本的に異質な技というわけでもなく、ワープから現れた瞬間にステップすればかわせる。
横からカットする場合も現れる瞬間を狙って技を出すことを心がけよう。
こちらのブレイブを読んで仕掛けてくる場合も多いので技の先出しは控えた方が良い。

【フレーム表】


ルーラーフィスト

基本情報振りかざした右拳で地表まで相手を殴り落とし、高空まで届く爆発を起こす近距離攻撃。
シ骸化第3段階では爆発が前方にも伸びるようになる。
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイントスノウのHP技の中では縦に強い性能のため、召喚フィニッシュの打ち上げを取りやすいのが最大の利点か。
スパイラルカット等の同系列の技に比べ少し発生が早く、代わりにブレイブダメージが少なくなっている。
削りにも殆ど期待できないので、HP後や召喚攻撃後のブレイクを取れるだけと割り切ったほうが良い。
対策グレイブダウンの存在から上空のスノウには常に警戒が必要なので、その延長上にあると思えば良い。
技を外しても安易なステップは控え、落ち着いてガードから相手の行動に対応しよう。

【フレーム表】


固有EXスキル

カオスゲイザー

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リキャストタイム: 効果時間:
シ骸化第1段階で使用可能。
相手を追尾する混沌の衝撃波を放つブレイブ攻撃。
ヒット時、汎用EXスキル使用不可のデバフを相手に付与する。

サンクション

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シ骸化第1段階で長押しすると使用可能。
相手を追尾する混沌の衝撃波を放つブレイブ攻撃。
ヒット時、「全EXスキル使用不可」のデバフを相手に付与する。

ダムネイション

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シ骸化第2段階で使用可能。
相手を追尾する混沌の衝撃波を放つブレイブ攻撃。
ヒット時、「移動速度低下」と「全EXスキル使用不可」のデバフを相手に付与する。

アナイアレイション

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シ骸化第3段階で使用可能。
相手を追尾する混沌の衝撃波を放つHP攻撃。
ヒット時、「移動速度低下」と「全EXスキル使用不可」、「ターゲットを自身に固定する」デバフを相手に付与する。

コンボ

立ち回り

オススメHP攻撃

召喚コア

オススメEXスキル


対策

キャラ対策

WOL


ガーランド


フリオニール


皇帝


オニオンナイト


暗闇の雲


セシル


カイン


ゴルベーザ


バッツ


エクスデス


ティナ


ロック


ケフカ


クラウド


セフィロス


スコール


リノア


アルティミシア


ジタン


クジャ


ティーダ


ユウナ


ジェクト


シャントット


カムラナート


ヴァン


ヴェイン


ライトニング


スノウ


ヤ・シュトラ


ノクティス


ラムザ


エース



コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照


  • 災いがマイブームになってるんだけどなんでデバフポイント無いんだろ - 2019-09-04 (水) 19:10:30

    • 他のキャラでもHP攻撃のデバフはポイント付かなかったはずだよ - 2019-09-05 (木) 10:15:00

  • ロックがミラダイでブルータルをカットしようとして爆発に巻き込まれてダウンしたのですが、最後の青白い爆発部分もHP判定が出ているのでしょうか? - 2019-09-05 (木) 12:16:02

    • 青白い爆発に全てあるかは定かじゃないけど、かなり広いのは確か。たとえ後ろからだとしても、突進系のHPはかなりの博打になると思っといた方がいい。 - 2019-09-05 (木) 14:22:12
      • サンクス。味方のロックがこの試合でスノウ相手にこれを喰らって以降、終始スノウから距離を取ってたから恐怖心抱いてたんじゃないかと思ってね。安心して伝えられる。 - 2019-09-05 (木) 21:40:33

  • 流石にブレイブもHPも盛りすぎだよな - 2019-09-05 (木) 22:14:39

    • ってもまだ許せる系の強さ - 2019-09-08 (日) 08:10:23

    • ブレイブもHPも近接で対応可能な状況が限られてるから許せるな - 2019-09-08 (日) 12:37:46

  • 駄目だ。こいつで闘ってるだけ凄いストレス発散になる。殴る音が心地よい・・・。しかもブルータルアームのシ骸化3段階目の攻撃が気持ちええんじゃ - 2019-09-10 (火) 20:01:53

    • 取り乱した。リガーストライク優秀だよね - 2019-09-10 (火) 20:03:41

  • なあ…聞いてくれよさっきユウナからとんでもねぇ暴言を吐かれたんだつい昨日深夜だがオンラインクラスマッチに潜ってみたんだそれでいつも道理メインキャラのスノウを選択したわけなんだが何戦科したころだったかあるユウナに出会ったんだよ顔合わせ早々「できないよ…できないんだよ…」ってこれはっ!?やべぇ奴か?って思ったわけだ仕方ねぇ…投げ出したりしねぇさ!と始めたんだ……ほーんと報われねぇよな俺にはできねぇ途中止めは回収しないブルータルはアルテマで取ってく――――惨敗だよああいや取られなければブルータルとミラダイで勝ってたかもな…色々あったが次のマッチングが決まったころだったか✉が届いたのは要約すると「高ブレイブを保持したのに守らなかったこのムノウ!」ということらしいどうやらあんなに拘束してやったのに取れもしない上高ブレイブの時は何故か傍を離れてノヴァぶっぱを外すことしかしなかったがどうもオレが悪いとお怒りらしい確かに1秒も自衛できないとは考えてもいなかったからオレがしくじったんだろうよ…だがその後から「また負けたこれはムノウが私の流れを切ったせい昇格できそうだったのに!」だの「連敗させた責任とってくれない?」とか「完全に負けループ入りましたー!あーあームノウのせい」とか✉送ってくるなんて昔なら大興奮だ…ああ安心してくれ最初の✉にまた会うかもな…とだけ送って後は無視してたからよ - 2019-09-18 (水) 18:41:24

    • ネタ...だよな? 普通に気持ち悪い - 2019-09-18 (水) 18:57:03

    • コピペかな? - 2019-09-18 (水) 19:01:45

    • もう怪文書の季節か… - 2019-09-18 (水) 19:50:07

    • ブロックと報告はお忘れなく。あとアタマオカシイ人に返信は辞めておこう。 - 2019-09-18 (水) 19:56:26

    • ウソマツ - ホラ吹きポケモン? 2019-09-18 (水) 20:34:28
      • この手の謎の怪文書はティナとリノアのページでよく見た覚えが...。あっ...(察し) - 2019-09-18 (水) 20:40:31

    • 1行目だけ読んだ。ユウナはクソマナー多いという部分だけ同意するけど2行目からは見てない - 2019-09-18 (水) 20:41:53

    • NTって魔境なんだな…とりあえず下手な人からのメール?は全部スルーすればいいんじゃないかな。良マナーの謝罪なら返事するべきなのかも知れないけど、すぐ何か言うタイプは大体あやしそう - 2019-09-19 (木) 11:22:21
      • スルーってかそもそも受信しないようにしとかないとゲーム中の画面一部本文が表示されたりするからなぁ - 2019-09-19 (木) 18:29:51
      • 受信拒否できるのか。なるほど、初期設定で受信になってるわけね。PS4手に入れる時が来たら設定を変えとこ。1つ賢くなった! - 2019-09-19 (木) 19:03:49

  • スノウだとシュートの護衛をしやすい気がするなぁ、なんか不思議だな - 2019-09-25 (水) 11:16:38

    • 基本的にブレイブが優秀だから寄ってきたスピードと戦えるからだと思う。逆に中距離択が貧弱だから実際の護衛(スピードとの殴り合い)は楽だけど護衛ポジで牽制合戦するのはきつくない?(空↑の突進力が高いからそうでもないか?) - 2019-09-25 (水) 11:38:23
      • 牽制合戦してる時は若干前に出てシュートの傍にすぐ行ける距離をとって氷塊投げてる、射程は短めだけどスピードやユニークの飛び道具打ち消すから結構当たる。ラインが乱れてきてからが暴れ所って感じ。空↑が使い勝手がいいからやりやすく感じるのかな - 2019-09-26 (木) 01:36:20

  • ジェクトとセフィロスやってたんだがこのキャラ使いやすすぎないか。結婚してください!(男) - 2019-10-01 (火) 20:47:25

  • 全然勝てなくなってきた。味方が大体死ぬんだけど引きすぎなのかな… - 2019-10-05 (土) 03:08:31

    • 詳細が書いてないから何ともだけど、ガーランドや雲みたいに中遠距離から択がないから少し前のめりの必要はある。ただ、自分がブレイブタンクにされて味方が死んでるとかはない?落ち数よりブレイブ収支で大きくマイナス作ってるとやばいこと多いよ。 - 2019-10-05 (土) 08:41:05

  • スピードスピード スノウで、相手がバランスいい構成だった時が一番きつい - 2019-10-07 (月) 18:22:56

    • その編成だとシュートの圧は減る代わりに味方の負担が大きくなりやすいから、自分なら味方にノクトが来ない限りはHPをインドラか災拳にしてカット中心の立ち回りにしてる。他の人はどうなのだろうか? - 2019-10-07 (月) 19:39:18

  • クリスタルAになってからこのキャラ弄ってなくて、3ヶ月くらい久しぶりに弄ったら負けすぎてクリスタルCにまで落ちたわ……なんかスランプや……(立ち回りがかなり弱くなった故なのか…?) - 2019-10-10 (木) 21:09:29

  • 最初のライン戦がほんときついんですが、味方弾あり、相手も有りな場合って無理に動かず、前でなくていいですよね? - 2019-10-10 (木) 21:53:30

    • 私は、無理しない程度には前に出てます。サーチに見られてない時は地↑が優秀なので、ライン崩さずに追い返せますから…。敵スピードにシュート詰められても助けにいけるよう注意しつつ、です。 - 2019-10-10 (木) 23:19:52

  • 災いの拳って壁確かと思ったらそうでないパターンもあるのね……(それが原因であまり使われないのか?)でもそこそこ移動するしデバフも美味しいからたまに使いたくなるんよねw - 2019-10-15 (火) 10:01:27

    • 原因1 遠めから壁ドンした場合。 原因2 入力方向のミス。 この辺かね。1はヘヴィーなら必ず起きることで、2は壁ドンすれば確定のシフトアサルトでもたまに起こる。 - 2019-10-15 (火) 10:58:33

    • 確か壁ドンした時点で密着とか近すぎたら当たらんから。スノウクリスタル行ってるけど壁ドンから不安定だからインパクトドライブかブルータルアームしか使わない。ルーラー?せめてブレダメ32になってから出直しな() - 2019-10-15 (火) 13:19:34
      • ルーラーフィストはカッコいいから…… つって使ってたら普通に勝率落ちたけど - 2019-10-15 (火) 17:56:27

  • 立ち回りがダメなのかもしれないけれど、皆さんスノウのNや↑Bは必ずカット主体?迎撃主体?なんというか語彙力無い方だから説明曖昧で申し訳無いですが、Nや↑Bを振るタイミングがいまいち掴めない……(攻撃が当たらないのは論外かもしれないのでアレですが…) - 2019-10-15 (火) 17:50:48

    • 追記 もし親切に対応していただけるのでしたら、各タイプへの対応や意識も書いていただけると嬉しいです……(偉そうにして本当に申し訳ありません) - 2019-10-15 (火) 17:52:40

    • すまんB↑がなにか分からん - 2019-10-15 (火) 17:57:23
      • 多分ブレイブ上。それでも空地のどっちかはわからんけど - 2019-10-15 (火) 18:20:10
      • コメ主です。すみません、ブレイブ上(空中)で合ってます…… 言葉足らずで申し訳ありませんでした - 2019-10-15 (火) 21:06:34

    • 動揺してませんか?囲まれてる時にこそ集中力が物をいいますよ - 2019-10-15 (火) 18:02:38
      • 囲まれてる時はよく暴れちゃうんですが、猪的なやり方は有効じゃなかったですかね……(1対2の時など) - 2019-10-15 (火) 21:08:39

  • 2体1の時なんて冷静に捌けるわけない そう思ってないですか あきらめへん人だけに見える景色があるはずです 暴れるタイミング考えないと明日もおれが勝ちますよ - 2019-10-15 (火) 21:24:04

    • 迎撃サンクションとかたまにやりますねぇ!ただあれキープ値発生のタイミング分からないんだけどね! - 2019-10-15 (火) 21:39:54
      • たぶん押した瞬間から出てる。 この前地面にまだ手つけてない状態のスノウ殴ったら、そのまま耐えてサンクション食らった - 2019-10-15 (火) 23:32:40
      • 正確にはボタンを放した瞬間または溜めきって技発生させた直後らしい - 2019-10-16 (水) 09:26:05

  • このキャラに言えた事じゃないけど、「立ち回り」と「キャラ対策」の項目無いと初心者とか辛い(?)よねぇ…… まぁ文章力とネタ力の無い儂にはそこに書き込むのも夢のまた夢だけども セフィロスのとことか最近「キャラ対策」に追記入ってたりしていいなぁと思った今日この頃……チラ裏案件の内容ですねこれ - 2019-10-15 (火) 21:43:53

    • キャラ対策とか文面で読むより試合数重ねたほうが覚えられると思うぞ。 - 2019-10-15 (火) 23:33:55

    • 各ページの更新はありがたいと同時にネタ力高すぎて次編集する人のプレッシャーにもなると言うジレンマなw - 2019-10-16 (水) 09:33:25

    • 自分で完結しようと思うから書き込めないんだよ。いいかい?ここには色んな文才を持つ者がいる。一から作るのは億劫だがなにかタネがあれば文章を作れる人。文章を作ることは出来ないが編集は得意な人。作ることも編集も出来ないが評価は得意な人。じゃあ君はどうするか。稚拙でもいい。完成しなくてもいい。君はタネを作る天才じゃあないか。じゃあやることは決まっているだろう? - 2019-10-16 (水) 10:04:23
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他人や作品、キャラクターに対する誹謗中傷や、攻撃的・威圧的なコメントは断りなく削除いたしますのでご了承ください。


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