スノウ・ヴィリアース

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PROFILE
名前スノウ・ヴィリアース
主な登場作品・ファイナルファンタジー13
・ファイナルファンタジー13-2
・Lightning Returns ファイナルファンタジー13
年齢21歳(FF13)→24歳+500年後にタイムスリップ(FF13-2)→24歳+500年後にタイムスリップ+500年不老不死(LR)
職業反政府組織「ノラ」リーダー→ルシ→ユスナーン太守
CV小野大輔
スノウについてFF13シリーズに通して登場するキャラクター。大柄な体格に無精髭を生やしたワイルドな男。
かつてはポジティブな熱い男だったが、現在はネガティブで自虐的な性格。そして体の左半身はシ骸化が進んでいる。
原作ではライトニングと共に戦った仲間の一人。13-2の戦いで婚約者を喪うも、LRでは再びルシになって崩壊した世界で500年間人々を守り続けてきた。
絶望に囚われてからはとある思惑をもってライトニングと敵対する。

目次

特徴

Type:HEAVY

HPの減少によってシ骸化が進み、様々な攻撃が強化されるキャラクター。

専用EXスキル「カオスゲイザー」は進行に応じて溜め段階が増え、より凶悪な技へと変貌を遂げる。

原作では、かつてライトニングと共に戦った仲間のひとり。

混沌にのまれゆく世界の危機を悟り、長きに渡り、太守として享楽の都市ユスナーンを守り続けている。

固有システム「シ骸化」

自身のHPが一定値(2500、1500)以下になる毎にシ骸化が3段階まで進行する。
ブレイブ攻撃はシ骸化の段階に応じて、「射程」「攻撃力」「激突のしやすさ」がアップする。
また、左腕の武器が大きくなり服が破れるなど見た目が変化する。

アップデート

2019/01/30 参戦

技一覧

操作方法技名シ骸化基本威力総威力発生F魔法接触判定
ブレイブ攻撃地上時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngフラストブロウI144+160+208512-
II152+168+232552-
III160+176+256592-
前Ⅱ.png>Ⅱ.pngリガーストライクI216+264480-
II232+288520-
III248+312560-
後Ⅱ.png>Ⅱ.pngイビルストリームI52*4+256(+16*n)464(+16*n)-
II56*4+280(+16*n)504(+16*n)-
III60*4+304(+16*n)544(+16*n)-
地上ダッシュ中Ⅱ.png
エリミネイトアッパーI408408-
II448448-
III488488-
空中時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngホロウクラッシュI144+160+208512-
II152+168+232552-
III160+176+256592-
前Ⅱ.png>Ⅱ.pngパニッシュアサルトI48*4+56+264512-
II52*4+60+284552-
III56*4+64+304592-
後Ⅱ.pngグレイブダウンI400(+16*n)-
II440(+16*n)440(+16*n)-
III480(+16*n)480(+16*n)-
空中ダッシュ中Ⅱ.png
ブリザガI392392
II432432
III472472
HP攻撃Ⅳ.pngインパクトドライブ---
ブルータルアームI,II160160-
III160+40*6400
災いの拳---
ルーラーフィスト(16*n)(16*n)-
EXスキルⅠ.pngカオスゲイザーI400400-
サンクションI(長押し)560560-
ダムネイションII720720-
アナイアレイションIIIHPHP-

技紹介動画

ブレイブ攻撃(地上)

フラストブロウ

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基本情報拳と蹴り、腕による近距離攻撃。
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント良くも悪くもヘビーのニュートラルブレイブといった性能。基本あまり出番はなく、ガードを固める相手を小突いて反応を伺う程度か。
対空性能がほぼ皆無なのでソニックブレイクや地頸撃と同じ感覚だと空振ってしまうのも困りどころである。

【フレーム表】


リガーストライク

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基本情報相手に向けて次々の氷魔法を爆発させる中距離攻撃。
追加効果
強み発生が早く、判定を前方に飛ばすため振り合いではほぼ負けない。
弱み横への食いつきはない。
使う上でのポイント氷の爆発の2連撃を放つ。地上での主力技。中距離のカットを安全に行なえ、上方向への伸びも中々のもの。
壁激突が発生してもそのままHPに移行するのは距離的に少し難があるため、味方にとってもらえなければもう一度リガーストライクを入れるのが無難。

【フレーム表】


イビルストリーム

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基本情報上方向へ突進した後、相手を掴んで地上に引きずり下ろす近距離攻撃。
追加効果
強み対空能力が高い。引きずり落とすため地上での壁激突に繋げられる。
緊急時の離脱にも使えなくはない。
弱み決まった角度で飛び出すので誘導があまりない。
使う上でのポイント天駆けるアッパーからの叩きつけ。こちらに向かってくる相手の迎撃や、二段止めからの攻め継に対する暴れとしても使える。
地対地では密着している相手でないと当たらないが、空中に飛び出すので逃げる際の選択肢の一つになる。
ラストフロアなど高低差が強く壁が多いステージでは激突を狙う機会が増える。

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(地上ダッシュ攻撃)

エリミネイトアッパー

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基本情報アッパーカットで上空まで貫く氷柱を発生させる近距離攻撃。
追加効果
強み踏み込み、発生が良好。対空能力が高い。技時間が短く隙を取られにくい。
弱み正面への判定は非常に薄い。
使う上でのポイント一瞬の鋭い踏み込みから氷のアッパーを放つ。正面へはほぼ密着ぐらいの距離でないと当たらないので発生を活かしステ狩りを狙っていこう。
上空へはキャラ1.5個分ぐらいの伸びがあるので意外なほど当たる。が、前述の通り間合い自体は狭いので相手の思考の外から入れるのを意識すべし。

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(空中)

ホロウクラッシュ

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基本情報拳と腕による近距離攻撃。
追加効果
強み前方向への伸びが良い。
弱み上下への食いつきはさほどない。
使う上でのポイント右右左の三連撃。シ骸化1段目でもそこそこの使い勝手で、それが段階を経るにつれえげつない破壊力を見せるようになる。3段階目での激突距離は驚嘆の一言。
拳を振り上げるモーションから上に強そうに思えるが実はそうでもないので、基本は同じ高さの相手に使おう。

【フレーム表】


パニッシュアサルト

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基本情報前方へ突進した後、蹴り飛ばす中距離攻撃。
追加効果
強み非常に間合いが広い。1段目は判定が微妙に残存し、意外な一撃を食らわせることも。
弱み横への食いつきは鈍く、ダッシュしている相手には当たらない。
使う上でのポイントシ骸化した左腕で突撃し、ヤクザキックでぶっ飛ばす。使い方はリガーストライクと似ているがこちらは壁激突をHPで取りやすくより攻撃的。
シ骸化での強化が最も目に見えやすい技で、使っている方が驚くほどの距離からでも当たり壁激突を発生させる。

【フレーム表】


グレイブダウン

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基本情報腕を叩きつけるように急降下し、着地と同時に衝撃波を発生させる近距離攻撃。
追加効果
強み眼下の相手に強い。
弱み落下時点で誘導が切れるためちょっと動かれると当たらない。
使う上でのポイントシ骸化した左腕で急降下しながら殴りつけ、着地と同時に氷の爆風を発生させる。クラウドのブレイバー系統の技で、同じヘビータイプということでも馴染み深い技。
爆風の範囲はエリミネイトアッパーと同じくほぼ密着でないと当たらないぐらいなので、見られていない地上の相手やステ狩りで打つのがうまく当てるコツ。
高空から打てばダメージが増えるほか大きく移動するためカット耐性も上がる。

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(空中ダッシュ攻撃)

ブリザガ

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基本情報相手を追尾して爆発する氷塊を放つ中距離攻撃。
追加効果
強みスノウ唯一の飛び道具。
弱み
使う上でのポイントブリザガを唱える、というかそのまま投げつける。ヘビーの飛び道具の中でもかなり性能が控えめだが、ステ狩りや逃げようとする相手に投げると結構当たったりする。
シ骸化が進むと壁激突が発生するようになるのでごま塩程度に覚えといてくれ……

【フレーム表】


インパクトドライブ

基本情報腕を振りぬき突進する中距離攻撃。
シ骸化第3段階では溜め押しによる射程強化が可能。
追加効果・溜め押し(シ骸化第3段階)
強み癖がなく扱いやすい。
前方への判定が強く、チャージ&アサルトや戒律のような全身HP判定技のカットが可能。
弱み(この技に限った話ではないが)工夫なく撃っても当たる技ではない。
使う上でのポイント義姉であるライトニングの絶影とほぼ同性能の技。主にステ狩り、後隙狩りに使えるオーソドックスな技。
シ骸化第3段階では溜め押しでタイミングをずらすことが出来、特にガードを固める相手に有効。
対策ヘビーの圧力に負けて安易なステップをしない。

【フレーム表】


ブルータルアーム

基本情報拳を叩き込み、暗黒の爆発で吹き飛ばす近距離攻撃。
シ骸化第3段階では溜め押しによって追加ダメージを与えられる。
追加効果
強み全体時間が短く、ブレイクを取りつつ手早く終われる。
1段目ヒット後は最終段までキープ値が発生しているためブレイブでカットされず完走しやすい。
最終段の爆発判定が意外と大きく運がいいと巻き込める。
シ骸化3段階目ではため押しでダメージを伸ばせ、拘束することも出来る。
弱み射程が短く(多分5メートル?)、発動が遅れると密着からのステップが狩れないこともある。
使う上でのポイント発生は良いのだが食える間合いが狭く、なんとなく使っているとかなり当てづらい。とにかく相手の隙を一瞬たりとも見逃さないことが重要。
ため押しでの追加ダメージは慣れないうちは忘れやすいので、今自分がシ骸化何段目なのか、ためたら相手を倒せるブレイブに達するかを瞬時に判断することが肝要。
最大ためで試合を決めたら「絶対諦めねえんだよ!」もしくは「結婚してください!」と高らかに叫ぼう。
対策発生が早いため、ガードを固めている時に使ってくる相手も多い。反応できないほどの早さではないのできちんと横ステップでかわそう。

【フレーム表】


災いの拳

基本情報暗黒に身を隠しつつ近づき、現れると同時に闇を纏った右拳を振り抜く近距離攻撃。スティックで移動する方向をある程度操作できる。
10秒間ブレイブを減少させるデバフを付与し、シ骸化第3段階ではデバフが強化される。
追加効果10秒間ブレイブ減少のデバフ。
通常→秒間36(計360)
シ骸化第3段階→秒間70(計700)
強み姿を消している間は無敵。相手の攻撃をかわしつつ当てることが出来る。
弱み姿を消す前と現れて攻撃する直前はキープ値が出ておらず、完全な無敵技ではない。
使う上でのポイントステ狩りは勿論、相手のブレイブを読んでカウンター気味に仕掛けたり、スティック入力で不意打ちしたり出来る奇襲性の高い技。
挙動が独特で相手に動きを掴ませにくく、また現状スノウのHP技でも使用率が低い事が対策のしにくさに拍車をかけていると言えるだろう。
デバフのスリップダメージも馬鹿にできる量ではなく、素直でまとまった性能のスノウの立ち回りにちょっとしたスパイスを加えたい人におすすめ。
対策読みにくい技ではあるが根本的に異質な技というわけでもなく、ワープから現れた瞬間にステップすればかわせる。
横からカットする場合も現れる瞬間を狙って技を出すことを心がけよう。
こちらのブレイブを読んで仕掛けてくる場合も多いので技の先出しは控えた方が良い。

【フレーム表】


ルーラーフィスト

基本情報振りかざした右拳で地表まで相手を殴り落とし、高空まで届く爆発を起こす近距離攻撃。
シ骸化第3段階では爆発が前方にも伸びるようになる。
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイントスノウのHP技の中では縦に強い性能のため、召喚フィニッシュの打ち上げを取りやすいのが最大の利点か。
スパイラルカット等の同系列の技に比べ少し発生が早く、代わりにブレイブダメージが少なくなっている。
削りにも殆ど期待できないので、HP後や召喚攻撃後のブレイクを取れるだけと割り切ったほうが良い。
対策グレイブダウンの存在から上空のスノウには常に警戒が必要なので、その延長上にあると思えば良い。
技を外しても安易なステップは控え、落ち着いてガードから相手の行動に対応しよう。

【フレーム表】


固有EXスキル

カオスゲイザー

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リキャストタイム: 効果時間:
シ骸化第1段階で使用可能。
相手を追尾する混沌の衝撃波を放つブレイブ攻撃。
ヒット時、汎用EXスキル使用不可のデバフを相手に付与する。

サンクション

#ref(): File not found: ".gif" at page "スノウ"

シ骸化第1段階で長押しすると使用可能。
相手を追尾する混沌の衝撃波を放つブレイブ攻撃。
ヒット時、「全EXスキル使用不可」のデバフを相手に付与する。

ダムネイション

#ref(): File not found: ".gif" at page "スノウ"

シ骸化第2段階で使用可能。
相手を追尾する混沌の衝撃波を放つブレイブ攻撃。
ヒット時、「移動速度低下」と「全EXスキル使用不可」のデバフを相手に付与する。

アナイアレイション

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シ骸化第3段階で使用可能。
相手を追尾する混沌の衝撃波を放つHP攻撃。
ヒット時、「移動速度低下」と「全EXスキル使用不可」、「ターゲットを自身に固定する」デバフを相手に付与する。

コンボ

立ち回り

オススメHP攻撃

召喚コア

オススメEXスキル


対策

キャラ対策

WOL


ガーランド


フリオニール


皇帝


オニオンナイト


暗闇の雲


セシル


カイン


ゴルベーザ


バッツ


エクスデス


ティナ


ロック


ケフカ


クラウド


セフィロス


スコール


リノア


アルティミシア


ジタン


クジャ


ティーダ


ユウナ


ジェクト


シャントット


カムラナート


ヴァン


ヴェイン


ライトニング


スノウ


ヤ・シュトラ


ノクティス


ラムザ


エース



コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照


  • 災いのデバフ割とエグい性能してるけどインパクトとブルータルが優秀すぎて使われないのな…BREAKも取れないし - 2019-06-24 (月) 18:12:24

    • シフトアサルトにデバフが付いてるという割とえげつない性能だけど、他が使いやすいからねえ…災いは下手したら意図しない方向にワープしたりするから…… - 2019-06-25 (火) 09:29:51

  • アナイアレイション発動までHP攻撃の背景暗転出ないのちょっとずるい - 2019-06-26 (水) 18:16:57

    • だって打つ寸前までダムネなんだもん - 2019-06-26 (水) 20:56:43
      • 言われてみればたしカニ - 2019-07-04 (木) 11:59:59

  • 色々言われてるけどシガイ化時のボイス好き - 2019-06-28 (金) 22:20:50

  • 使用率結構高いな - 2019-06-30 (日) 12:50:42

  • ティファ(スピード)が下手過ぎて、ティファ(ヘビー)に戻ってきた。もう一人のティファ(ヘビー)もやっぱ好きだわ。 - 2019-07-04 (木) 12:02:23

    • ティファとはいったい…うごごご… - 2019-07-04 (木) 12:08:07

    • 最初のティファ(スピード)はどう?格闘家が好きだから気が合いそう - 2019-07-04 (木) 12:23:39
      • 最初のティファ(スピード)もやっぱり苦手だなぁ。全体的に射程短めなのが俺には合わないみたい。 - 2019-07-04 (木) 12:56:04
      • ふむふむ。自分も「好き(得意とは言ってない)」なんだよね。好きと得意が上手く噛み合ったらなぁ…正直このティファ(ヘビー)も得意とは言えない…これ系みんなかっこいいのにぃ - 2019-07-04 (木) 14:06:17
      • そんなあなたに壁ドン大得意のもう1人のティファ(ヘビー)おすすめよ - 2019-07-23 (火) 21:32:47

    • ティファ(ユニーク)もいいぞ。使う機会が滅多にないがHPが増える - 2019-08-09 (金) 12:04:10

  • 絶対諦めねぇん俺がしくじった!お兄さん - 2019-07-04 (木) 16:11:08

  • シガイ3の時ってどんなもん射程伸びてるんだろう 伸びてるのはわかるけど、SOCほど爆発的に伸びてるわけじゃないしな - 2019-07-07 (日) 03:33:11

    • 空Nなら未強化はバクステ1回分の射程はないが、最大強化はバクステ1回分を上回る射程になる。最大強化の空Nは射程と発生の関係でいうと無溜めスラブロを上回る。 - 2019-07-07 (日) 13:38:06

  • 友達がスノウ・バリヤースってずっと間違えて覚えてる。果汁100%じゃねぇ… - 2019-07-09 (火) 04:29:09

    • バヤリースだしそもそも違うぞw - 2019-07-09 (火) 06:06:09
      • おれがしくじった! - 2019-07-11 (木) 15:29:20

  • 親父の指(高度あたり48、剣や斧に匹敵するダメージ)>太守の拳(高度あたり16、下手したらラフデバ等の64より頼りない) ま、俺は特別だからなwww - 2019-07-17 (水) 09:23:39

    • 実際フィンガーはシンの力使ってる部分有るからな。そらシン・カオスの力とシ骸の力じゃ規模が違う - 2019-07-23 (火) 21:47:32

  • こいつ使ってる奴自分のことスピードだと思ってる精神異常者しかいないの?味方シュートそっちのけで猪して後隙なんざ考えず当然のように死ぬ。こっちが必死にカバーしてるから勝ててんのになまじポイントだけは高いせいで得意顔。ほんとクソ - 2019-08-03 (土) 00:33:13

    • スピードの真似事するだけで活躍した気になれるヘビーだからしゃーない。スピードに寄せる事でヘビーを上げようとした運営が悪い。 - 2019-08-03 (土) 03:07:23

  • もう参戦から半年経ったんだね。 - 2019-08-03 (土) 05:59:53

  • なかなか なかなか なかなか なかなか  終われねぇな 絶対 諦めねぇんだイェイ イェイ イェイ イェイ イェイ イェイ イェイ コア割り中にサヨナラバイバイ\ごめん!/ オレはコイツと前に出る…\おう、よろしくな!/ 読みゲイザーで稼ぎまくり ブレイブ増やして次の敵へ いつもいつでもうまくいくなんて 保証はどこにもないけど\オレがしくじった!!/ いつでもいつもホンキで突っ込んでいく コイツ達がいる\フォローよろしく!/\一緒に頑張りましょ/ - 2019-08-03 (土) 14:54:43

  • ほんとこのキャラ楽しい 出来ること多すぎて他に移れないや モデルもカッコいいから飽きないし - 2019-08-04 (日) 15:04:46

  • HPシェアどうだろう。 - 2019-08-14 (水) 15:35:45

    • ナシとは言わないけどトットと違って前出るから普通にhpもらう確率も高くて腐りやすいからイマイチ - 2019-08-14 (水) 17:39:58

    • そこまで劇的に変わる訳でもないし枠潰してリスク背負ってまで持つものではないと思う 逃げ回りやすいノクトですらシェアはなーって話になってたし - 2019-08-15 (木) 00:41:57

    • 不利な状況でスタンドプレーしたいときに担ぎたくなる気分になることはあるな。 - 2019-08-15 (木) 01:09:44

    • 落ちない自信あるならアリだと思う。致死を溜めるまでなるべく無視するという戦略すら無にされる敵の絶望感たるや。味方としては前衛だから不安にならなくはないけど、敵としての威圧感はすごいからね。博士ほどではないにせよスノウと現ノクトも選択肢に残ると思う。ただし周囲のEXも見ながらね - 2019-08-15 (木) 06:28:34

    • 前3で担いでる。単純に強制シ骸化3になってブレイブの射程伸びるのは相手からしたらうんざりだしダクフレを最短40秒に撃てるようになるから個人的には前3ならフォース積むくらいならこっちの方が圧かけれると思ってる。ただ立ち回り死ぬほど辛いのと、シェアトットの対策と同じでどうせ勝手にキレるからとHP普通に撃たれるようになってシェアが腐りやすいのはある(実際あった) - 2019-08-16 (金) 10:23:38
      • 追記:ただまあないのはフォース分だけで吐く前に削られて吐けなかった場合もどの道強化されるし、仮に落ちて復帰した後も味方のHP回復しながら即シ骸化発動、味方からHPリジェネ貰って回復等も出来るし味方が積んでも俺は通すよ - 2019-08-16 (金) 10:26:53

  • スピード型ヘビーって言われてるし実際俺もそんな感じで使ってるんだけど、ちょっと味方意識するだけで迎撃してるだけで枚数有利とれてそこからどんどん崩していけるんだよな スピードよりは出ないようにして味方どちらかが噛まれればその敵飛ばして合流、崩しにかかるの繰り返しで余裕の試合多い 最初猪と見せかけてすぐ戻ってスピード潰すのも案外刺さるし - 2019-08-16 (金) 12:37:09
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