スノウ・ヴィリアース

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PROFILE
名前スノウ・ヴィリアース
主な登場作品・ファイナルファンタジー13
・ファイナルファンタジー13-2
・Lightning Returns ファイナルファンタジー13
年齢21歳(FF13)→24歳+500年後にタイムスリップ(FF13-2)→24歳+500年後にタイムスリップ+500年不老不死(LR)
職業反政府組織「ノラ」リーダー→ルシ→ユスナーン太守
CV小野大輔
スノウについてFF13シリーズに通して登場するキャラクター。大柄な体格に無精髭を生やしたワイルドな男。
かつてはポジティブな熱い男だったが、現在はネガティブで自虐的な性格。そして体の左半身はシ骸化が進んでいる。
原作ではライトニングと共に戦った仲間の一人。13-2の戦いで婚約者を喪うも、LRでは再びルシになって崩壊した世界で500年間人々を守り続けてきた。
絶望に囚われてからはとある思惑をもってライトニングと敵対する。

目次

特徴

Type:HEAVY

HPの減少によってシ骸化が進み、様々な攻撃が強化されるキャラクター。

専用EXスキル「カオスゲイザー」は進行に応じて溜め段階が増え、より凶悪な技へと変貌を遂げる。

原作では、かつてライトニングと共に戦った仲間のひとり。

混沌にのまれゆく世界の危機を悟り、長きに渡り、太守として享楽の都市ユスナーンを守り続けている。

固有システム「シ骸化」

自身のHPが一定値(2500、1500)以下になる毎にシ骸化が3段階まで進行する。
ブレイブ攻撃はシ骸化の段階に応じて、「射程」「攻撃力」「激突のしやすさ」がアップする。
また、左腕の武器が大きくなり服が破れるなど見た目が変化する。

アップデート

2019/01/30 参戦

技一覧

操作方法技名シ骸化基本威力総威力発生F魔法接触判定
ブレイブ攻撃地上時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngフラストブロウI144+160+208512-
II152+168+232552-
III160+176+256592-
前Ⅱ.png>Ⅱ.pngリガーストライクI216+264480-
II232+288520-
III248+312560-
後Ⅱ.png>Ⅱ.pngイビルストリームI52*4+256(+16*n)464(+16*n)-
II56*4+280(+16*n)504(+16*n)-
III60*4+304(+16*n)544(+16*n)-
地上ダッシュ中Ⅱ.png
エリミネイトアッパーI408408-
II448448-
III488488-
空中時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngホロウクラッシュI144+160+208512-
II152+168+232552-
III160+176+256592-
前Ⅱ.png>Ⅱ.pngパニッシュアサルトI48*4+56+264512-
II52*4+60+284552-
III56*4+64+304592-
後Ⅱ.pngグレイブダウンI400(+16*n)-
II440(+16*n)440(+16*n)-
III480(+16*n)480(+16*n)-
空中ダッシュ中Ⅱ.png
ブリザガI392392
II432432
III472472
HP攻撃Ⅳ.pngインパクトドライブ---
ブルータルアームI,II160160-
III160+40*6400
災いの拳---
ルーラーフィスト(16*n)(16*n)-
EXスキルⅠ.pngカオスゲイザーI400400-
サンクションI(長押し)560560-
ダムネイションII720720-
アナイアレイションIIIHPHP-

技紹介動画

ブレイブ攻撃(地上)

フラストブロウ

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基本情報拳と蹴り、腕による近距離攻撃。
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント良くも悪くもヘビーのニュートラルブレイブといった性能。基本あまり出番はなく、ガードを固める相手を小突いて反応を伺う程度か。
対空性能がほぼ皆無なのでソニックブレイクや地頸撃と同じ感覚だと空振ってしまうのも困りどころである。

【フレーム表】


リガーストライク

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基本情報相手に向けて次々の氷魔法を爆発させる中距離攻撃。
追加効果
強み発生が早く、判定を前方に飛ばすため振り合いではほぼ負けない。
弱み横への食いつきはない。
使う上でのポイント氷の爆発の2連撃を放つ。地上での主力技。中距離のカットを安全に行なえ、上方向への伸びも中々のもの。
壁激突が発生してもそのままHPに移行するのは距離的に少し難があるため、味方にとってもらえなければもう一度リガーストライクを入れるのが無難。

【フレーム表】


イビルストリーム

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基本情報上方向へ突進した後、相手を掴んで地上に引きずり下ろす近距離攻撃。
追加効果
強み対空能力が高い。引きずり落とすため地上での壁激突に繋げられる。
緊急時の離脱にも使えなくはない。
弱み決まった角度で飛び出すので誘導があまりない。
使う上でのポイント天駆けるアッパーからの叩きつけ。こちらに向かってくる相手の迎撃や、二段止めからの攻め継に対する暴れとしても使える。
地対地では密着している相手でないと当たらないが、空中に飛び出すので逃げる際の選択肢の一つになる。
ラストフロアなど高低差が強く壁が多いステージでは激突を狙う機会が増える。

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(地上ダッシュ攻撃)

エリミネイトアッパー

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基本情報アッパーカットで上空まで貫く氷柱を発生させる近距離攻撃。
追加効果
強み踏み込み、発生が良好。対空能力が高い。技時間が短く隙を取られにくい。
弱み正面への判定は非常に薄い。
使う上でのポイント一瞬の鋭い踏み込みから氷のアッパーを放つ。正面へはほぼ密着ぐらいの距離でないと当たらないので発生を活かしステ狩りを狙っていこう。
上空へはキャラ1.5個分ぐらいの伸びがあるので意外なほど当たる。が、前述の通り間合い自体は狭いので相手の思考の外から入れるのを意識すべし。

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(空中)

ホロウクラッシュ

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基本情報拳と腕による近距離攻撃。
追加効果
強み前方向への伸びが良い。
弱み上下への食いつきはさほどない。
使う上でのポイント右右左の三連撃。シ骸化1段目でもそこそこの使い勝手で、それが段階を経るにつれえげつない破壊力を見せるようになる。3段階目での激突距離は驚嘆の一言。
拳を振り上げるモーションから上に強そうに思えるが実はそうでもないので、基本は同じ高さの相手に使おう。

【フレーム表】


パニッシュアサルト

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基本情報前方へ突進した後、蹴り飛ばす中距離攻撃。
追加効果
強み非常に間合いが広い。1段目は判定が微妙に残存し、意外な一撃を食らわせることも。
弱み横への食いつきは鈍く、ダッシュしている相手には当たらない。
使う上でのポイントシ骸化した左腕で突撃し、ヤクザキックでぶっ飛ばす。使い方はリガーストライクと似ているがこちらは壁激突をHPで取りやすくより攻撃的。
シ骸化での強化が最も目に見えやすい技で、使っている方が驚くほどの距離からでも当たり壁激突を発生させる。

【フレーム表】


グレイブダウン

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基本情報腕を叩きつけるように急降下し、着地と同時に衝撃波を発生させる近距離攻撃。
追加効果
強み眼下の相手に強い。
弱み落下時点で誘導が切れるためちょっと動かれると当たらない。
使う上でのポイントシ骸化した左腕で急降下しながら殴りつけ、着地と同時に氷の爆風を発生させる。クラウドのブレイバー系統の技で、同じヘビータイプということでも馴染み深い技。
爆風の範囲はエリミネイトアッパーと同じくほぼ密着でないと当たらないぐらいなので、見られていない地上の相手やステ狩りで打つのがうまく当てるコツ。
高空から打てばダメージが増えるほか大きく移動するためカット耐性も上がる。

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(空中ダッシュ攻撃)

ブリザガ

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基本情報相手を追尾して爆発する氷塊を放つ中距離攻撃。
追加効果
強みスノウ唯一の飛び道具。
弱み
使う上でのポイントブリザガを唱える、というかそのまま投げつける。ヘビーの飛び道具の中でもかなり性能が控えめだが、ステ狩りや逃げようとする相手に投げると結構当たったりする。
シ骸化が進むと壁激突が発生するようになるのでごま塩程度に覚えといてくれ……

【フレーム表】


インパクトドライブ

基本情報腕を振りぬき突進する中距離攻撃。
シ骸化第3段階では溜め押しによる射程強化が可能。
追加効果・溜め押し(シ骸化第3段階)
強み癖がなく扱いやすい。
前方への判定が強く、チャージ&アサルトや戒律のような全身HP判定技のカットが可能。
弱み(この技に限った話ではないが)工夫なく撃っても当たる技ではない。
使う上でのポイント義姉であるライトニングの絶影とほぼ同性能の技。主にステ狩り、後隙狩りに使えるオーソドックスな技。
シ骸化第3段階では溜め押しでタイミングをずらすことが出来、特にガードを固める相手に有効。
対策ヘビーの圧力に負けて安易なステップをしない。

【フレーム表】


ブルータルアーム

基本情報拳を叩き込み、暗黒の爆発で吹き飛ばす近距離攻撃。
シ骸化第3段階では溜め押しによって追加ダメージを与えられる。
追加効果
強み全体時間が短く、ブレイクを取りつつ手早く終われる。
1段目ヒット後は最終段までキープ値が発生しているためブレイブでカットされず完走しやすい。
最終段の爆発判定が意外と大きく運がいいと巻き込める。
シ骸化3段階目ではため押しでダメージを伸ばせ、拘束することも出来る。
弱み射程が短く(多分5メートル?)、発動が遅れると密着からのステップが狩れないこともある。
使う上でのポイント発生は良いのだが食える間合いが狭く、なんとなく使っているとかなり当てづらい。とにかく相手の隙を一瞬たりとも見逃さないことが重要。
ため押しでの追加ダメージは慣れないうちは忘れやすいので、今自分がシ骸化何段目なのか、ためたら相手を倒せるブレイブに達するかを瞬時に判断することが肝要。
最大ためで試合を決めたら「絶対諦めねえんだよ!」もしくは「結婚してください!」と高らかに叫ぼう。
対策発生が早いため、ガードを固めている時に使ってくる相手も多い。反応できないほどの早さではないのできちんと横ステップでかわそう。

【フレーム表】


災いの拳

基本情報暗黒に身を隠しつつ近づき、現れると同時に闇を纏った右拳を振り抜く近距離攻撃。スティックで移動する方向をある程度操作できる。
10秒間ブレイブを減少させるデバフを付与し、シ骸化第3段階ではデバフが強化される。
追加効果10秒間ブレイブ減少のデバフ。
通常→秒間36(計360)
シ骸化第3段階→秒間70(計700)
強み姿を消している間は無敵。相手の攻撃をかわしつつ当てることが出来る。
弱み姿を消す前と現れて攻撃する直前はキープ値が出ておらず、完全な無敵技ではない。
使う上でのポイントステ狩りは勿論、相手のブレイブを読んでカウンター気味に仕掛けたり、スティック入力で不意打ちしたり出来る奇襲性の高い技。
挙動が独特で相手に動きを掴ませにくく、また現状スノウのHP技でも使用率が低い事が対策のしにくさに拍車をかけていると言えるだろう。
デバフのスリップダメージも馬鹿にできる量ではなく、素直でまとまった性能のスノウの立ち回りにちょっとしたスパイスを加えたい人におすすめ。
対策読みにくい技ではあるが根本的に異質な技というわけでもなく、ワープから現れた瞬間にステップすればかわせる。
横からカットする場合も現れる瞬間を狙って技を出すことを心がけよう。
こちらのブレイブを読んで仕掛けてくる場合も多いので技の先出しは控えた方が良い。

【フレーム表】


ルーラーフィスト

基本情報振りかざした右拳で地表まで相手を殴り落とし、高空まで届く爆発を起こす近距離攻撃。
シ骸化第3段階では爆発が前方にも伸びるようになる。
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイントスノウのHP技の中では縦に強い性能のため、召喚フィニッシュの打ち上げを取りやすいのが最大の利点か。
スパイラルカット等の同系列の技に比べ少し発生が早く、代わりにブレイブダメージが少なくなっている。
削りにも殆ど期待できないので、HP後や召喚攻撃後のブレイクを取れるだけと割り切ったほうが良い。
対策グレイブダウンの存在から上空のスノウには常に警戒が必要なので、その延長上にあると思えば良い。
技を外しても安易なステップは控え、落ち着いてガードから相手の行動に対応しよう。

【フレーム表】


固有EXスキル

カオスゲイザー

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リキャストタイム: 効果時間:
シ骸化第1段階で使用可能。
相手を追尾する混沌の衝撃波を放つブレイブ攻撃。
ヒット時、汎用EXスキル使用不可のデバフを相手に付与する。

サンクション

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シ骸化第1段階で長押しすると使用可能。
相手を追尾する混沌の衝撃波を放つブレイブ攻撃。
ヒット時、「全EXスキル使用不可」のデバフを相手に付与する。

ダムネイション

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シ骸化第2段階で使用可能。
相手を追尾する混沌の衝撃波を放つブレイブ攻撃。
ヒット時、「移動速度低下」と「全EXスキル使用不可」のデバフを相手に付与する。

アナイアレイション

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シ骸化第3段階で使用可能。
相手を追尾する混沌の衝撃波を放つHP攻撃。
ヒット時、「移動速度低下」と「全EXスキル使用不可」、「ターゲットを自身に固定する」デバフを相手に付与する。

コンボ

立ち回り

オススメHP攻撃

召喚コア

オススメEXスキル


対策

キャラ対策

WOL


ガーランド


フリオニール


皇帝


オニオンナイト


暗闇の雲


セシル


カイン


ゴルベーザ


バッツ


エクスデス


ティナ


ロック


ケフカ


クラウド


セフィロス


スコール


リノア


アルティミシア


ジタン


クジャ


ティーダ


ユウナ


ジェクト


シャントット


カムラナート


ヴァン


ヴェイン


ライトニング


スノウ


ヤ・シュトラ


ノクティス


ラムザ


エース



コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照


  • ノクトトットにも言えるけど、こいつも未強化状態で全く戦えないという訳じゃないからな。未強化で普通に戦えて攻撃喰らったらしっかり強い。正にイノシシの為のキャラ - 2019-12-22 (日) 21:00:23

  • 俺を止めてみろぉ!!!!!!(グレイブダウン強化) - 2019-12-26 (木) 10:56:59

  • インパクト射程かなり長かったんだな・・・ステすごい狩りやすいし遠めの壁も間に合ってビックリした。勝手にブルータル一択だと思ってたわ。 - 2019-12-27 (金) 09:05:40

    • ぶっぱ性能はブルータルよりインパクトの方が高いよ - 2019-12-27 (金) 12:10:15

  • 災いの拳って壁確定決まらない?いやシフトアサルトは移動位置では確定で決まるはず…見た感じ同じなこの技の微妙な違いがわからぬ… - 2019-12-28 (土) 19:38:45

    • あっちと同じでNと前なら確定なんでない? - 2019-12-28 (土) 19:52:21
      • 下ブレからだと厳しいのかも - 2019-12-28 (土) 19:52:51

    • 壁ドンした時点でワープ挟んでようやく届く距離なら確定だけど密着だとテレポ間に合うし壁ドンさせた技によってはステップも間に合うはず。シフトアサルトとの違いはそもそもノクトとスノウの後隙の差とアサルトはワープしたあと突進だけど災いはワープした後ラリアットみたいな感じで思ったより前に行かない事。 - 2019-12-29 (日) 01:59:52

  • 強いとか勝ちやすいとかよく見るけどヘビーでこの人だけ全然昇格できまへん! - 2019-12-29 (日) 10:10:03

    • まあ人によって合わないキャラとかあるし - 2020-01-02 (木) 21:56:36

  • トットみたいにシェア積むのってありなの? - 2019-12-29 (日) 16:40:16

    • スノウでシェアトットと同じ活躍が出来るんなら持っていいと思う まあ足早くなって火力も上がり拘束も出来る、そもそも後衛だから攻撃されにくい こんなトットと比較してどうなのかって既に答えみたいなもんだけど - 2019-12-29 (日) 16:50:18

    • 多分誰に聞いても十中八九なしって言うよ。カットされやすいヘビーが自分からHP減らすことのデメリットに対してメリットは攻撃面だけだからね - 2019-12-29 (日) 19:42:34

    • まあ、そうだよね。2人ともありがとな - 2019-12-30 (月) 00:30:39

    • 間違ってもソロで積んでくれるなよ - 2020-01-02 (木) 21:55:38

  • ダメージを負えば、負うほど強くなるキャラ。頑張れ猪スノウ!(超究武神覇斬をくらってるスノウを見ながら) - 2019-12-31 (火) 11:55:31

    • スピードと勘違いしてるスノウ多すぎて無理やわ。護衛くらいしろや - 2020-01-06 (月) 14:30:55

    • 2500まではHPを減らしたい気はする。プチHPシェアみたいなEXでないかしら(自分のHPを1000減らして味方二人を500回復的な)。 - 2020-01-06 (月) 15:28:58
      • 40秒HP減少させてその間シ骸化強化→時間経過で減少前まで回復とかあればいいのにな。リスクもあるけど強くなれるみたいな - 2020-01-07 (火) 00:50:57

  • もういいや、スノウ好きだし強いからこいつのキャラパでごり押すわ - 2020-01-09 (木) 23:45:44

    • 強いけどぶっ壊れでもないしな ただ役割はちゃんとこなしてくれな、そうすればみんな結婚してくれるぞ - 2020-01-14 (火) 20:38:10

  • 強いのもあるけどこのキャラのチャットが比較的素直で使いやすいんだよね〜 - 2020-01-14 (火) 19:58:20

  • Nが微妙って話がたまに出るけどそんなに不遇か?シ骸無強化でもそこそこの発生と踏み込みの鋭さでヘビーに相対する時とかすごい役立つんだけど - 2020-01-15 (水) 00:10:44

    • あごめん、地Nの方でござる - 2020-01-15 (水) 00:11:27
      • 1度も聞いたことないけどそうなのか、気にしたこともなかったな ただ地前がリーチあるからそっちで良くね感はあったりするかも あと地Dもかなり優秀だから影が薄いって感じかな - 2020-01-15 (水) 00:17:55
      • ああそうか、別のブレイブの方が性能いいから相対的に見て弱いってことなのね。地Dブレなんだけどあれの使い方がよくわからんからついでに教えて貰えると助かる。迎撃よりは闇討ちが正しい運用? - 2020-01-15 (水) 00:34:08
      • 地Nが微妙じゃなくて地前と地下が優秀なんだと思う   - 2020-01-15 (水) 00:37:08
      • せやな。判定飛ばすリガー。対空に優秀なイビル。地Nは固められたときの暴れにしかあまり使わないなぁ - 2020-01-15 (水) 09:00:51
      • 地Dは他でいうスピドラやアーデンのDみたいな一気に食いつくタイプで、しかも結構空中喰えるし発生もそこそこいい、単発だからダメージも優秀 地上走ってる時はこれで空中の敵狙いながらさっさと吹っ飛ばして枚数有利作ったりできるよ 範囲的にコアもどきで殴ってるようなイメージかな - 2020-01-15 (水) 11:00:04

  • ミスリル帯で数ヶ月経過してます。ケツを見る、シュート守るは理解してます。でも全然上がれません。スピードがシュートまたは2体のタゲ引きしない、シュートが2段止め見ないような人ばかりと当たるので限界を感じています。ダイヤ上がったスノウの方是非アドバイス欲しいですよろしくお願いします! - 2020-01-21 (火) 23:40:18

    • ちなみにHPはカットしやすいと思うインパクト積んでます。 - 2020-01-21 (火) 23:46:49

    • 本当にダメな味方ならもうどうしようもないけど、なぜ味方が機能不全なのかを見るのもheavyの仕事だと個人的には思ってる。自分だけひーこら2段で止めてもshootがフリーじゃなければ何の意味もないし、speedがタゲを引くのも単騎じゃ辛いだろうし。味方の働きが芳しくない原因を取り除いていくと良いかと。まぁ何やってもダメな味方はいるからそん時は保身に走るしかないね残念だけど。 - 2020-01-22 (水) 00:03:40

    • 味方が頼りないってか全体的に押される苦しい戦いが続いた場合はコンパクトな技で敵を飛ばして枚数有利を作っていくのがいいと思う、、、枚数有利を作るのはヘビーが適任だし、スノウには優秀な単発ダッシュブレイブやインパクトドライブがあるから、、、そこのところ意識してみてはどうかな? - 2020-01-22 (水) 04:05:51

    • スピードがシュート見ないなら自分で見よう。 シュートが2段止め取らないなら吹っ飛ばして枚数有利作ってさっさと別の敵ボコろう。 ソロは自分の思い通りにならなくて当たり前だから、全て自分でやるぐらいの気持ちじゃないと負けるぜ。 - 2020-01-22 (水) 04:54:34

    • パッと見だと味方にばかり頼ってるような印象を受ける 言ってることは正しいんだけど、守りすぎてスピードに負担かけてたり自分がとれない位置や、飛ばさないと自分が危険だと思ってる状況だったりする 開幕数十秒で敵の動き方、癖を把握するために最初はある程度自分も前出た方がいい 相手がしっかりシュートを狙ってくるようなら護衛に戻ってシュートと連携、シュートが問題なさそうならスピードと一緒に攻める あとこれは自由だけど、HPはブルータルがオススメ ブレイクも取れてステップも狩れる、早いし時間短いししっかりキープもある 細かく確実に寝かせて有利を作りやすい - 2020-01-22 (水) 09:15:07

    • いろいろなアドバイスありがとうございます!ティーダがダイヤ帯なので癖なのか開幕は割とライン押し上げに徹してます。二段止めする時は味方シュートがちょっかい出された時に飛ばされる前にカットできた時にしたりしてるので2対1の局面でやってるのですがダイヤ帯と違ってHP打ってくれない方がほとんどです。悩ましいのがコア出現してる時アレをぶっ壊すぞと言ってもコア割りに動いていかず、自分だけ割に行くか、合流して戦うかでいつも迷います。HPはブルータル練習してみます! - 2020-01-22 (水) 09:56:14
      • アドバイスありがとうございます!と言いつつ味方の文句垂れ流してるだけなの草 - 2020-01-22 (水) 15:22:39
      • いやこのゲーム3vs3だぞ?味方次第でどうにでもなるのになに言ってんだこいつ。笑 シュートとか味方の文句垂れ流さないでどう勝つんか教えて欲しいわ笑 - 2020-01-22 (水) 19:01:09
      • だったらバーストで介護してもらえよw 味方に責任転嫁する奴はソロ向いてないと思うぞ。 - 2020-01-22 (水) 19:17:10
      • 文句垂れ流して勝てるならいくらでも垂れ流せよほら - 2020-01-22 (水) 19:19:53
      • 一つ言いたいのは、シュートが噛まれた時にその相手を途中止めてるみたいだけど、それ怯みの関係で基本間に合わないからさっさと飛ばしてもう1人に合流したほうがいい 拘束短いスノウなら尚更ね それとコアだけど自分がフリーなら割ればいいし、味方と連携出来る時なら連携してから割ればいいしそこは経験で判断してくれ - 2020-01-22 (水) 19:40:25
      • HP打ってくれればステ狩りとかできるのになーは流石に高望みしすきでしたか。 - 2020-01-22 (水) 21:10:12
      • それシュートも自分もHPふるってことだから周囲がよっぽど安全じゃないと無理だよ。ヘビーなら自分で壁まで運んでHP入れようね - 2020-01-23 (木) 12:28:34

  • ヘビーのHP増えたしシ骸化進行HPも200増えないかな - 2020-01-22 (水) 09:48:57

  • スノウ基本的にチャット分かりやすいんだけど寄れっ!は高圧的すぎて使いにくい 固まってバフかけたあといつもお礼言うようにしてるから許してくれ - 2020-01-22 (水) 16:01:02

    • いや別に使っていいよ、てか自然体で集まるまで使わないほうが迷惑だからちゃんと招集チャットして - 2020-01-22 (水) 19:48:00

    • 低ランクだと本気で気付かないから招集チャットは本当にありがたい。声色なんて気にしなくていいんだよ、バフくれたら感謝するのはこっち。ありがと! - 2020-01-22 (水) 19:55:43

  • もしかしてこいつが今まで受けた修正って前のヘビーの火力底上げと今回のヘビーの仕様変更だけか? - 2020-01-22 (水) 16:07:22

    • シガイ化進んだときの防御力アップがあるだろがぁ!(上方) - 2020-01-22 (水) 23:22:15
      • それ実装時からあるから受けた修正とは言わなくないか?伝え忘れてましたってクジラ言ってたけど。 - 2020-01-23 (木) 01:05:51

  • 帰宅して約5時間ぐらいほぼ毎日やってるけどミスリルC→Bになるまでに2週間かかった。笑 多分アーデンのせい。。。次のヘビー強化&ライズ、スプリット下方でランク上がるペース早くなると良いなぁ - 2020-01-23 (木) 12:15:58

    • 正直メインがダイヤだったらアーデンが来ようがそんなペースじゃないかな 少し前の下限引き上げのおかげでアダマンまでは上げやすくなったし - 2020-01-23 (木) 12:19:19
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