スノウ・ヴィリアース

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PROFILE
名前スノウ・ヴィリアース
主な登場作品・ファイナルファンタジー13
・ファイナルファンタジー13-2
・Lightning Returns ファイナルファンタジー13
年齢21歳(FF13)→24歳+500年後にタイムスリップ(FF13-2)→24歳+500年後にタイムスリップ+500年不老不死(LR)
職業反政府組織「ノラ」リーダー→ルシ→ユスナーン太守
CV小野大輔
スノウについてFF13シリーズに通して登場するキャラクター。大柄な体格に無精髭を生やしたワイルドな男。
かつてはポジティブな熱い男だったが、現在はネガティブで自虐的な性格。そして体の左半身はシ骸化が進んでいる。
原作ではライトニングと共に戦った仲間の一人。13-2の戦いで婚約者を喪うも、LRでは再びルシになって崩壊した世界で500年間人々を守り続けてきた。
絶望に囚われてからはとある思惑をもってライトニングと敵対する。

目次

特徴

Type:HEAVY

HPの減少によってシ骸化が進み、様々な攻撃が強化されるキャラクター。

専用EXスキル「カオスゲイザー」は進行に応じて溜め段階が増え、より凶悪な技へと変貌を遂げる。

原作では、かつてライトニングと共に戦った仲間のひとり。

混沌にのまれゆく世界の危機を悟り、長きに渡り、太守として享楽の都市ユスナーンを守り続けている。

固有システム「シ骸化」

自身のHPが一定値(2500、1500)以下になる毎にシ骸化が3段階まで進行する。
ブレイブ攻撃はシ骸化の段階に応じて、「射程」「攻撃力」「激突のしやすさ」がアップする。
また、左腕の武器が大きくなり服が破れるなど見た目が変化する。

アップデート

2019/01/30 参戦

技一覧

操作方法技名シ骸化基本威力総威力発生F魔法接触判定
ブレイブ攻撃地上時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngフラストブロウI144+160+208512-
II152+168+232552-
III160+176+256592-
前Ⅱ.png>Ⅱ.pngリガーストライクI216+264480-
II232+288520-
III248+312560-
後Ⅱ.png>Ⅱ.pngイビルストリームI52*4+256(+16*n)464(+16*n)-
II56*4+280(+16*n)504(+16*n)-
III60*4+304(+16*n)544(+16*n)-
地上ダッシュ中Ⅱ.png
エリミネイトアッパーI408408-
II448448-
III488488-
空中時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngホロウクラッシュI144+160+208512-
II152+168+232552-
III160+176+256592-
前Ⅱ.png>Ⅱ.pngパニッシュアサルトI48*4+56+264512-
II52*4+60+284552-
III56*4+64+304592-
後Ⅱ.pngグレイブダウンI400(+16*n)-
II440(+16*n)440(+16*n)-
III480(+16*n)480(+16*n)-
空中ダッシュ中Ⅱ.png
ブリザガI392392
II432432
III472472
HP攻撃Ⅳ.pngインパクトドライブ---
ブルータルアームI,II160160-
III160+40*6400
災いの拳---
ルーラーフィスト(16*n)(16*n)-
EXスキルⅠ.pngカオスゲイザーI400400-
サンクションI(長押し)560560-
ダムネイションII720720-
アナイアレイションIIIHPHP-

技紹介動画

ブレイブ攻撃(地上)

フラストブロウ

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基本情報拳と蹴り、腕による近距離攻撃。
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント良くも悪くもヘビーのニュートラルブレイブといった性能。基本あまり出番はなく、ガードを固める相手を小突いて反応を伺う程度か。
対空性能がほぼ皆無なのでソニックブレイクや地頸撃と同じ感覚だと空振ってしまうのも困りどころである。

【フレーム表】


リガーストライク

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基本情報相手に向けて次々の氷魔法を爆発させる中距離攻撃。
追加効果
強み発生が早く、判定を前方に飛ばすため振り合いではほぼ負けない。
弱み横への食いつきはない。
使う上でのポイント氷の爆発の2連撃を放つ。地上での主力技。中距離のカットを安全に行なえ、上方向への伸びも中々のもの。
壁激突が発生してもそのままHPに移行するのは距離的に少し難があるため、味方にとってもらえなければもう一度リガーストライクを入れるのが無難。

【フレーム表】


イビルストリーム

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基本情報上方向へ突進した後、相手を掴んで地上に引きずり下ろす近距離攻撃。
追加効果
強み対空能力が高い。引きずり落とすため地上での壁激突に繋げられる。
緊急時の離脱にも使えなくはない。
弱み決まった角度で飛び出すので誘導があまりない。
使う上でのポイント天駆けるアッパーからの叩きつけ。こちらに向かってくる相手の迎撃や、二段止めからの攻め継に対する暴れとしても使える。
地対地では密着している相手でないと当たらないが、空中に飛び出すので逃げる際の選択肢の一つになる。
ラストフロアなど高低差が強く壁が多いステージでは激突を狙う機会が増える。

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(地上ダッシュ攻撃)

エリミネイトアッパー

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基本情報アッパーカットで上空まで貫く氷柱を発生させる近距離攻撃。
追加効果
強み踏み込み、発生が良好。対空能力が高い。技時間が短く隙を取られにくい。
弱み正面への判定は非常に薄い。
使う上でのポイント一瞬の鋭い踏み込みから氷のアッパーを放つ。正面へはほぼ密着ぐらいの距離でないと当たらないので発生を活かしステ狩りを狙っていこう。
上空へはキャラ1.5個分ぐらいの伸びがあるので意外なほど当たる。が、前述の通り間合い自体は狭いので相手の思考の外から入れるのを意識すべし。

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(空中)

ホロウクラッシュ

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基本情報拳と腕による近距離攻撃。
追加効果
強み前方向への伸びが良い。
弱み上下への食いつきはさほどない。
使う上でのポイント右右左の三連撃。シ骸化1段目でもそこそこの使い勝手で、それが段階を経るにつれえげつない破壊力を見せるようになる。3段階目での激突距離は驚嘆の一言。
拳を振り上げるモーションから上に強そうに思えるが実はそうでもないので、基本は同じ高さの相手に使おう。

【フレーム表】


パニッシュアサルト

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基本情報前方へ突進した後、蹴り飛ばす中距離攻撃。
追加効果
強み非常に間合いが広い。1段目は判定が微妙に残存し、意外な一撃を食らわせることも。
弱み横への食いつきは鈍く、ダッシュしている相手には当たらない。
使う上でのポイントシ骸化した左腕で突撃し、ヤクザキックでぶっ飛ばす。使い方はリガーストライクと似ているがこちらは壁激突をHPで取りやすくより攻撃的。
シ骸化での強化が最も目に見えやすい技で、使っている方が驚くほどの距離からでも当たり壁激突を発生させる。

【フレーム表】


グレイブダウン

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基本情報腕を叩きつけるように急降下し、着地と同時に衝撃波を発生させる近距離攻撃。
追加効果
強み眼下の相手に強い。
弱み落下時点で誘導が切れるためちょっと動かれると当たらない。
使う上でのポイントシ骸化した左腕で急降下しながら殴りつけ、着地と同時に氷の爆風を発生させる。クラウドのブレイバー系統の技で、同じヘビータイプということでも馴染み深い技。
爆風の範囲はエリミネイトアッパーと同じくほぼ密着でないと当たらないぐらいなので、見られていない地上の相手やステ狩りで打つのがうまく当てるコツ。
高空から打てばダメージが増えるほか大きく移動するためカット耐性も上がる。

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(空中ダッシュ攻撃)

ブリザガ

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基本情報相手を追尾して爆発する氷塊を放つ中距離攻撃。
追加効果
強みスノウ唯一の飛び道具。
弱み
使う上でのポイントブリザガを唱える、というかそのまま投げつける。ヘビーの飛び道具の中でもかなり性能が控えめだが、ステ狩りや逃げようとする相手に投げると結構当たったりする。
シ骸化が進むと壁激突が発生するようになるのでごま塩程度に覚えといてくれ……

【フレーム表】


インパクトドライブ

基本情報腕を振りぬき突進する中距離攻撃。
シ骸化第3段階では溜め押しによる射程強化が可能。
追加効果・溜め押し(シ骸化第3段階)
強み癖がなく扱いやすい。
前方への判定が強く、チャージ&アサルトや戒律のような全身HP判定技のカットが可能。
弱み(この技に限った話ではないが)工夫なく撃っても当たる技ではない。
使う上でのポイント義姉であるライトニングの絶影とほぼ同性能の技。主にステ狩り、後隙狩りに使えるオーソドックスな技。
シ骸化第3段階では溜め押しでタイミングをずらすことが出来、特にガードを固める相手に有効。
対策ヘビーの圧力に負けて安易なステップをしない。

【フレーム表】


ブルータルアーム

基本情報拳を叩き込み、暗黒の爆発で吹き飛ばす近距離攻撃。
シ骸化第3段階では溜め押しによって追加ダメージを与えられる。
追加効果
強み全体時間が短く、ブレイクを取りつつ手早く終われる。
1段目ヒット後は最終段までキープ値が発生しているためブレイブでカットされず完走しやすい。
最終段の爆発判定が意外と大きく運がいいと巻き込める。
シ骸化3段階目ではため押しでダメージを伸ばせ、拘束することも出来る。
弱み射程が短く(多分5メートル?)、発動が遅れると密着からのステップが狩れないこともある。
使う上でのポイント発生は良いのだが食える間合いが狭く、なんとなく使っているとかなり当てづらい。とにかく相手の隙を一瞬たりとも見逃さないことが重要。
ため押しでの追加ダメージは慣れないうちは忘れやすいので、今自分がシ骸化何段目なのか、ためたら相手を倒せるブレイブに達するかを瞬時に判断することが肝要。
最大ためで試合を決めたら「絶対諦めねえんだよ!」もしくは「結婚してください!」と高らかに叫ぼう。
対策発生が早いため、ガードを固めている時に使ってくる相手も多い。反応できないほどの早さではないのできちんと横ステップでかわそう。

【フレーム表】


災いの拳

基本情報暗黒に身を隠しつつ近づき、現れると同時に闇を纏った右拳を振り抜く近距離攻撃。スティックで移動する方向をある程度操作できる。
10秒間ブレイブを減少させるデバフを付与し、シ骸化第3段階ではデバフが強化される。
追加効果10秒間ブレイブ減少のデバフ。
通常→秒間36(計360)
シ骸化第3段階→秒間70(計700)
強み姿を消している間は無敵。相手の攻撃をかわしつつ当てることが出来る。
弱み姿を消す前と現れて攻撃する直前はキープ値が出ておらず、完全な無敵技ではない。
使う上でのポイントステ狩りは勿論、相手のブレイブを読んでカウンター気味に仕掛けたり、スティック入力で不意打ちしたり出来る奇襲性の高い技。
挙動が独特で相手に動きを掴ませにくく、また現状スノウのHP技でも使用率が低い事が対策のしにくさに拍車をかけていると言えるだろう。
デバフのスリップダメージも馬鹿にできる量ではなく、素直でまとまった性能のスノウの立ち回りにちょっとしたスパイスを加えたい人におすすめ。
対策読みにくい技ではあるが根本的に異質な技というわけでもなく、ワープから現れた瞬間にステップすればかわせる。
横からカットする場合も現れる瞬間を狙って技を出すことを心がけよう。
こちらのブレイブを読んで仕掛けてくる場合も多いので技の先出しは控えた方が良い。

【フレーム表】


ルーラーフィスト

基本情報振りかざした右拳で地表まで相手を殴り落とし、高空まで届く爆発を起こす近距離攻撃。
シ骸化第3段階では爆発が前方にも伸びるようになる。
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイントスノウのHP技の中では縦に強い性能のため、召喚フィニッシュの打ち上げを取りやすいのが最大の利点か。
スパイラルカット等の同系列の技に比べ少し発生が早く、代わりにブレイブダメージが少なくなっている。
削りにも殆ど期待できないので、HP後や召喚攻撃後のブレイクを取れるだけと割り切ったほうが良い。
対策グレイブダウンの存在から上空のスノウには常に警戒が必要なので、その延長上にあると思えば良い。
技を外しても安易なステップは控え、落ち着いてガードから相手の行動に対応しよう。

【フレーム表】


固有EXスキル

カオスゲイザー

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リキャストタイム: 効果時間:
シ骸化第1段階で使用可能。
相手を追尾する混沌の衝撃波を放つブレイブ攻撃。
ヒット時、汎用EXスキル使用不可のデバフを相手に付与する。

サンクション

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シ骸化第1段階で長押しすると使用可能。
相手を追尾する混沌の衝撃波を放つブレイブ攻撃。
ヒット時、「全EXスキル使用不可」のデバフを相手に付与する。

ダムネイション

#ref(): File not found: ".gif" at page "スノウ"

シ骸化第2段階で使用可能。
相手を追尾する混沌の衝撃波を放つブレイブ攻撃。
ヒット時、「移動速度低下」と「全EXスキル使用不可」のデバフを相手に付与する。

アナイアレイション

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シ骸化第3段階で使用可能。
相手を追尾する混沌の衝撃波を放つHP攻撃。
ヒット時、「移動速度低下」と「全EXスキル使用不可」、「ターゲットを自身に固定する」デバフを相手に付与する。

コンボ

立ち回り

オススメHP攻撃

召喚コア

オススメEXスキル


対策

キャラ対策

WOL


ガーランド


フリオニール


皇帝


オニオンナイト


暗闇の雲


セシル


カイン


ゴルベーザ


バッツ


エクスデス


ティナ


ロック


ケフカ


クラウド


セフィロス


スコール


リノア


アルティミシア


ジタン


クジャ


ティーダ


ユウナ


ジェクト


シャントット


カムラナート


ヴァン


ヴェイン


ライトニング


スノウ


ヤ・シュトラ


ノクティス


ラムザ


エース



コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照


  • ヘビーのHP増えたしシ骸化進行HPも200増えないかな - 2020-01-22 (水) 09:48:57

  • スノウ基本的にチャット分かりやすいんだけど寄れっ!は高圧的すぎて使いにくい 固まってバフかけたあといつもお礼言うようにしてるから許してくれ - 2020-01-22 (水) 16:01:02

    • いや別に使っていいよ、てか自然体で集まるまで使わないほうが迷惑だからちゃんと招集チャットして - 2020-01-22 (水) 19:48:00

    • 低ランクだと本気で気付かないから招集チャットは本当にありがたい。声色なんて気にしなくていいんだよ、バフくれたら感謝するのはこっち。ありがと! - 2020-01-22 (水) 19:55:43

  • もしかしてこいつが今まで受けた修正って前のヘビーの火力底上げと今回のヘビーの仕様変更だけか? - 2020-01-22 (水) 16:07:22

    • シガイ化進んだときの防御力アップがあるだろがぁ!(上方) - 2020-01-22 (水) 23:22:15
      • それ実装時からあるから受けた修正とは言わなくないか?伝え忘れてましたってクジラ言ってたけど。 - 2020-01-23 (木) 01:05:51

  • 帰宅して約5時間ぐらいほぼ毎日やってるけどミスリルC→Bになるまでに2週間かかった。笑 多分アーデンのせい。。。次のヘビー強化&ライズ、スプリット下方でランク上がるペース早くなると良いなぁ - 2020-01-23 (木) 12:15:58

    • 正直メインがダイヤだったらアーデンが来ようがそんなペースじゃないかな 少し前の下限引き上げのおかげでアダマンまでは上げやすくなったし - 2020-01-23 (木) 12:19:19

  • 空Dもそんなに距離ないし序盤の弾幕戦はタゲ取り程度でいいのだろうか…相手の陣形崩れたところに殴りには行くけど、これで本当に立ち回れてるのか不安で仕方ない… - 2020-02-02 (日) 03:05:13

    • 無理に出てブレイブ取られたり、飛ばされて味方が数不利背負うよりは見られてる内はタゲ引き優先でいいんじゃない - 2020-02-02 (日) 14:48:30

    • 技の硬直でかたまってる敵に空d牽制で打っていい あくまで味方シュートの援護できる距離でね 隙がでかいヘビーがタゲ引きはあんまりおすすめしない 結局ダッシュ前のバカでかい硬直とかにブレイブ刺されることになる - 2020-02-03 (月) 06:01:05

  • 毎回ゲイザー忘れるけど、どのタイミングで使えばいいかな? - 2020-02-02 (日) 16:12:01

    • 追われてる時、短押しで確か即キープ値でるから タメはゴチャゴチャ混戦してる時に 見られてたら当たらない - 2020-02-03 (月) 05:56:03

    • 即着地できない時に上方向に攻撃したい時かな。ラスキル追いに味方にステ狩りさせるためにウェーブとして打ってもいい。 - 2020-02-03 (月) 09:16:09
      • 横から失礼。めっちゃ勉強になった! - 2020-02-03 (月) 12:13:50

    • ブレイブいっぱい持ってて維持するために味方の攻撃ガードしてるのを横からぶん殴る - 2020-02-03 (月) 12:18:08
      • (味方みんな基礎値とかで敵2500近い時とか) - 2020-02-03 (月) 12:24:48

  • ブルータルアームのドクンドクンやってるときにHPリジェネの回復量が上回って死ななかったんだが、、、勝ち確のときはさっさと解放したほうがいいですよ - 2020-02-08 (土) 12:27:23

    • 流石にブルータルの方が上じゃないの? - 2020-02-08 (土) 15:48:14
      • ブルータル初段食らったときに紫になって、死んだわってコントローラー話したらなぜか30くらい体力が残ってた、、、バフなにもついてなかったと記憶してます - 2020-02-08 (土) 18:40:21
      • バフがないならスノウがブレイブ食らったんじゃない? あと考えられるのはフリオのブラポ、セシルのホーリーフレイム、ガブラスの威力犠牲に回復つくアレ(名前わからん)、ヤネキパルスとかかな? - 2020-02-08 (土) 19:03:36

    • 致死いってるならはよ離してあげてね、煽りだと思われるぞ - 2020-02-08 (土) 16:54:41

    • 掴んだときにピッタリ致死いってそれ見て離すのが遅れて爆発するまでにちょっと回復したってことなのだろうか。むしろもうちょい掴んでたら勝ってそうだけど - 2020-02-08 (土) 23:36:24

  • このキャラ参戦して結構経つのに2ページいかないな・・・ - 2020-02-09 (日) 00:23:37

    • 良くも悪くも修正ほぼ無いし面白ムーブやコンボも無いから語ることないのよね - 2020-02-09 (日) 05:03:12

    • 嘆かれるほど弱くもなく、文句言われまくるほど強くもなく、…良キャラだな! - 2020-02-09 (日) 23:20:41
      • 勘違いすんな。普通にインフレキャラだわ。アーデンが凄まじすぎて影に隠れてるだけ - 2020-02-09 (日) 23:23:03
      • アーデンは逸脱しまくってるけどスノウは普通の動きの中で強いからかなり違うと思うんだが。ガードされようが攻撃当てるだけとか、スキル溜まったら勝手に強化されるのとかと違ってHP減ったら強化で元からヘビーだからリスクリターンが多少釣り合ってるし。存在するだけで強くなれる強キャラの奴らと、〜したら強い(できるとは言ってない)言っちゃ悪いが弱いキャラの中間にいるからいいと思うんだけどなあ。まともに強キャラしてるっていうか - 2020-02-09 (日) 23:52:21
      • ↑それはアーデンと比べてるからだわ。特にHP。インパクトやブルータルはそれまでのヘビーよりもアッパー気味の性能かつ、ブレイブも素の状態でもまともに戦える。アーデンは別格だが、その下にスノウ、ヴェイン、ガーランド、クラウドがいる感じ。ブルータルとかイーターの完全上位と言って良い性能してるし、 - 2020-02-10 (月) 00:03:12
      • 比べてるのはクラウドガーランドあたりかな、アーデンも来ちゃったけど。ガードでも技当てるとかスキルで強くなるとか。言いたいのはたしかにスノウは強いんだがそのへんよりは理不尽では無く他のヘビーもスノウぐらいになってくれって思ってる。 - 2020-02-10 (月) 00:19:28
      • スノウのどこが強くないんだよ 下手くそな自分でもクリスタル踏めるぐらいでもインフレしてるキャラだぞ - 2020-02-10 (月) 00:37:21
      • 強くないではなくて肩を並べてる奴らより理不尽が無い(勝手に強化入ったり後出しジャンケンしたり飛ぶ方向変えてきたり)。他のヘビーもスノウぐらいになってってのはスノウより上がいるから下げてって意味ではなく下の方にいるキャラたち上げって意味。ヘビーとして上にいるけど動きスピードみたいなもんだし、スピード環境だから特にヘイト買わなかったと思う。ただ今回環境変えるためにヘビータイプそのものに強化が来てしまったからヘイトもらいそう - 2020-02-10 (月) 06:58:10

    • 強いって書いてるんだが…何より強くないキャラを良キャラとは言えないでしょ。 - 2020-02-10 (月) 00:40:38
      • 強いとは書いてないんだけど - 2020-02-10 (月) 00:47:54

  • まともでも何でもないだろ。アーデンの前は強化後のガーランドがヘイト食らってただけで、こいつも大概 - 2020-02-10 (月) 00:06:15

  • 割と敵に依存する強化だからってのは隠れ蓑になってそう。実際、未強化だとブレイブの伸びはあんまり良くないし。最初に突撃気味に強化形態に入って、後は味方のシュート護衛しながらHPリジェネ使ってれば強化形態が維持できると考えればかなり強い。実際、そのパターンに入られると高確率で負ける。 - 2020-02-10 (月) 09:20:33

  • 3段階になるとタゲが厚くなってなかなか攻められない、でも下がりすぎると味方への負担すごいし気をつけながら技するしかないかな? - 2020-02-15 (土) 16:53:03

    • タゲが厚くなってるってことはその分、味方が動きやすくなってるから攻撃せずチャンスを待つ 3になって暴れたくなるけど我慢も大事 - 2020-02-16 (日) 01:11:37

  • アーデンもスノウもつおいを - 2020-02-16 (日) 20:54:48

  • 疑似トレモして試してみると意外とシ骸化の伸び方面強化は、微量しか変わらんのね - 2020-02-17 (月) 12:32:43

    • 微量伸びてるけど発生速度変わらないから突進が少し早く見える気がする。(曖昧) - 2020-02-17 (月) 14:39:57

    • その微量が結構デカい。他キャラとイコールでは相打ちにしかならんが、わずかでも勝ってるだけで勝ちになる。 - 2020-02-17 (月) 15:01:09
      • ただ3になってもクラウド、ヴェインらのNの射程をうわまわる訳じゃないので対ヘビーで強気には触れない - 2020-02-17 (月) 19:34:22

    • 今更だけど無強化スノウでラムザみたいな棒立ちのキャラに密着からステップして空Nやると外れるからほんの少しだけほかヘビーより短い。 - 2020-02-29 (土) 19:44:37

  • 今さら気付いたけどスノウが味方のときの勝利ポーズってペンダント握りしめてるやつがあるのか。スノウが二人いないとダメとかかな。 - 2020-02-29 (土) 06:16:13

    • あ)、それ見たい。NTあれば同キャラ味方でやり放題なのにな… - 2020-02-29 (土) 22:46:04
      • NTってオフだと味方に同キャラ選べなかった気がする - 2020-03-01 (日) 15:07:24
      • マジですか!何でだよお!オフぐらい同キャラ並べさせろよお! - 2020-03-12 (木) 21:40:40
      • ルムマでスノウ6人試合を組むんだ! - 2020-03-13 (金) 06:40:57
      • それ絶対楽しくなっちゃって演出見忘れるやつだゾ - 2020-03-13 (金) 08:27:13
      • フリーバトルならオフでも同キャラできなかった? - 2020-03-24 (火) 19:35:31

    • ああ…せっかくスノウ2人が味方に来たのに。負けちゃったぁ…敵全員スピードとかシュート的に地獄だ…ごめんなさい、ごめんなさい…見たかったなぁ - 2020-03-24 (火) 15:36:28

  • スノウやっぱ後ろにいても強くねーわ 基本敵陣で暴れ回りながら 後衛が噛まれてたらぶっ飛ばす枚数有利取る 隙があれば固める - 2020-03-12 (木) 18:42:59

    • ヘビーはヘビーだし、前線で暴れてこそよね。自分だけ前に出る猪との違いがわかる人は本当に頼りになる。こっちから求婚したい - 2020-03-12 (木) 21:42:24
      • 前線に飛び込んで暴れるor前線を引掛けて崩す がキャラによって分かれる。それを逆でやろうとすると味方の負担が上がるor自身の隙を取られやすい。味方シュートもそれを理解してどこまで付いて行くのかが重要。まぁゴル兄とスノウで組んだりするとどっちが合わせるかで気を揉むことになるわけだが。 - 2020-03-13 (金) 11:46:52
      • 大体こいつ使ってる人前でたらずっと戻って来ないからねぇ。シュート使ってる時に味方に来たら護衛はいない前提でやんないとダメだろうね - 2020-03-13 (金) 12:45:08
      • そうと分かったら、ついてって一緒に暴れるぐらいしないとな。ヘビーの足ならシュートでも頑張れば追いつけるはず。ちょっと寝かされるだけなら強化が入るけど、そのまま落ちたら目も当てられない。メインはシュートだけど、それを判断できるまでは悠長に弾を撃ってられない、みんな孤立してスピードが過労死する - 2020-03-13 (金) 13:09:06
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