スノウ・ヴィリアース

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PROFILE
名前スノウ・ヴィリアース
主な登場作品・ファイナルファンタジー13
・ファイナルファンタジー13-2
・Lightning Returns ファイナルファンタジー13
年齢21歳(FF13)→24歳+500年後にタイムスリップ(FF13-2)→24歳+500年後にタイムスリップ+500年不老不死(LR)
職業反政府組織「ノラ」リーダー→ルシ→ユスナーン太守
CV小野大輔
スノウについてFF13シリーズに通して登場するキャラクター。大柄な体格に無精髭を生やしたワイルドな男。
かつてはポジティブな熱い男だったが、現在はネガティブで自虐的な性格。そして体の左半身はシ骸化が進んでいる。
原作ではライトニングと共に戦った仲間の一人。13-2の戦いで婚約者を喪うも、LRでは再びルシになって崩壊した世界で500年間人々を守り続けてきた。
絶望に囚われてからはとある思惑をもってライトニングと敵対する。

目次

特徴

Type:HEAVY

HPの減少によってシ骸化が進み、様々な攻撃が強化されるキャラクター。

専用EXスキル「カオスゲイザー」は進行に応じて溜め段階が増え、より凶悪な技へと変貌を遂げる。

原作では、かつてライトニングと共に戦った仲間のひとり。

混沌にのまれゆく世界の危機を悟り、長きに渡り、太守として享楽の都市ユスナーンを守り続けている。

固有システム「シ骸化」

自身のHPが一定値(2500、1500)以下になる毎にシ骸化が3段階まで進行する。
ブレイブ攻撃はシ骸化の段階に応じて、「射程」「攻撃力」「激突のしやすさ」がアップする。
また、左腕の武器が大きくなり服が破れるなど見た目が変化する。

アップデート

2019/01/30 参戦

技一覧

操作方法技名シ骸化基本威力総威力発生F魔法接触判定
ブレイブ攻撃地上時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngフラストブロウI144+160+208512-
II152+168+232552-
III160+176+256592-
前Ⅱ.png>Ⅱ.pngリガーストライクI216+264480-
II232+288520-
III248+312560-
後Ⅱ.png>Ⅱ.pngイビルストリームI52*4+256(+16*n)464(+16*n)-
II56*4+280(+16*n)504(+16*n)-
III60*4+304(+16*n)544(+16*n)-
地上ダッシュ中Ⅱ.png
エリミネイトアッパーI408408-
II448448-
III488488-
空中時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngホロウクラッシュI144+160+208512-
II152+168+232552-
III160+176+256592-
前Ⅱ.png>Ⅱ.pngパニッシュアサルトI48*4+56+264512-
II52*4+60+284552-
III56*4+64+304592-
後Ⅱ.pngグレイブダウンI400(+16*n)-
II440(+16*n)440(+16*n)-
III480(+16*n)480(+16*n)-
空中ダッシュ中Ⅱ.png
ブリザガI392392
II432432
III472472
HP攻撃Ⅳ.pngインパクトドライブ---
ブルータルアームI,II160160-
III160+40*6400
災いの拳---
ルーラーフィスト(16*n)(16*n)-
EXスキルⅠ.pngカオスゲイザーI400400-
サンクションI(長押し)560560-
ダムネイションII720720-
アナイアレイションIIIHPHP-

技紹介動画

ブレイブ攻撃(地上)

フラストブロウ

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基本情報拳と蹴り、腕による近距離攻撃。
追加効果
強み
弱み対空性能が全くない。
使う上でのポイント良くも悪くもヘビーのニュートラルブレイブといった性能。基本あまり出番はなく、ガードを固める相手を小突いて反応を伺う程度か。
対空性能がほぼ皆無なのでソニックブレイクや地頸撃と同じ感覚だと空振ってしまうのも困りどころである。

【フレーム表】


リガーストライク

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基本情報相手に向けて次々の氷魔法を爆発させる中距離攻撃。
追加効果
強み発生が早く、判定を前方に飛ばすため振り合いではほぼ負けない。
遠隔判定なのでクイックブロックなどされても怯まない。
弱み横への食いつきはない。
使う上でのポイント氷の爆発の2連撃を放つ。地上での主力技。中距離のカットを安全に行なえ、上方向への伸びも中々のもの。
壁激突が発生してもそのままHPに移行するのは距離的に少し難があるため、味方にとってもらえなければもう一度リガーストライクを入れるのが無難。

【フレーム表】


イビルストリーム

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基本情報上方向へ突進した後、相手を掴んで地上に引きずり下ろす近距離攻撃。
追加効果
強み対空能力が高い。引きずり落とすため地上での壁激突に繋げられる。
緊急時の離脱にも使えなくはない。
弱み決まった角度で飛び出すので誘導があまりない。
使う上でのポイント天駆けるアッパーからの叩きつけ。こちらに向かってくる相手の迎撃や、二段止めからの攻め継に対する暴れとしても使える。
地対地では密着している相手でないと当たらないが、空中に飛び出すので逃げる際の選択肢の一つになる。
ラストフロアなど高低差が強く壁が多いステージでは激突を狙う機会が増える。

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(地上ダッシュ攻撃)

エリミネイトアッパー

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基本情報アッパーカットで上空まで貫く氷柱を発生させる近距離攻撃。
追加効果
強み踏み込み、発生が良好。対空能力が高い。技時間が短く隙を取られにくい。
弱み正面への判定は非常に薄い。
使う上でのポイント一瞬の鋭い踏み込みから氷のアッパーを放つ。正面へはほぼ密着ぐらいの距離でないと当たらないので発生を活かしステ狩りを狙っていこう。
上空へはキャラ1.5個分ぐらいの伸びがあるので意外なほど当たる。が、前述の通り間合い自体は狭いので相手の思考の外から入れるのを意識すべし。

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(空中)

ホロウクラッシュ

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基本情報拳と腕による近距離攻撃。
追加効果
強み前方向への伸びが良い。
弱み上下への食いつきはさほどない。
使う上でのポイント右右左の三連撃。シ骸化1段目でもそこそこの使い勝手で、それが段階を経るにつれえげつない破壊力を見せるようになる。3段階目での激突距離は驚嘆の一言。
拳を振り上げるモーションから上に強そうに思えるが実はそうでもないので、基本は同じ高さの相手に使おう。

【フレーム表】


パニッシュアサルト

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基本情報前方へ突進した後、蹴り飛ばす中距離攻撃。
追加効果
強み非常に間合いが広い。1段目は判定が微妙に残存し、意外な一撃を食らわせることも。
弱み横への食いつきは鈍く、ダッシュしている相手には当たらない。
使う上でのポイントシ骸化した左腕で突撃し、ヤクザキックでぶっ飛ばす。使い方はリガーストライクと似ているがこちらは壁激突をHPで取りやすくより攻撃的。
シ骸化での強化が最も目に見えやすい技で、使っている方が驚くほどの距離からでも当たり壁激突を発生させる。

【フレーム表】


グレイブダウン

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基本情報腕を叩きつけるように急降下し、着地と同時に衝撃波を発生させる近距離攻撃。
追加効果
強み眼下の相手に強い。
弱み落下時点で誘導が切れるためちょっと動かれると当たらない。
使う上でのポイントシ骸化した左腕で急降下しながら殴りつけ、着地と同時に氷の爆風を発生させる。クラウドのブレイバー系統の技で、同じヘビータイプということでも馴染み深い技。
爆風の範囲はエリミネイトアッパーと同じくほぼ密着でないと当たらないぐらいなので、見られていない地上の相手やステ狩りで打つのがうまく当てるコツ。
高空から打てばダメージが増えるほか大きく移動するためカット耐性も上がる。

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(空中ダッシュ攻撃)

ブリザガ

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基本情報相手を追尾して爆発する氷塊を放つ中距離攻撃。
追加効果
強みスノウ唯一の飛び道具。
弱み一段階目ではさほど射程がない。
全然曲がらないため少しズレただけで避けられることがある。
使う上でのポイントブリザガを唱える、というかそのまま投げつける。ヘビーの飛び道具の中でもかなり性能が控えめだが、ステ狩りや逃げようとする相手に投げると結構当たったりする。
シ骸化が進むと壁激突が発生するようになるのでごま塩程度に覚えといてくれ……

【フレーム表】


インパクトドライブ

基本情報腕を振りぬき突進する中距離攻撃。
シ骸化第3段階では溜め押しによる射程強化が可能。
追加効果・溜め押し(シ骸化第3段階)
強み癖がなく扱いやすい。
前方への判定が強く、チャージ&アサルトや戒律のような全身HP判定技のカットが可能。
弱み(この技に限った話ではないが)工夫なく撃っても当たる技ではない。
使う上でのポイント義姉であるライトニングの絶影とほぼ同性能の技。主にステ狩り、後隙狩りに使えるオーソドックスな技。
シ骸化第3段階では溜め押しでタイミングをずらすことが出来、特にガードを固める相手に有効。
対策ヘビーの圧力に負けて安易なステップをしない。

【フレーム表】


ブルータルアーム

基本情報拳を叩き込み、暗黒の爆発で吹き飛ばす近距離攻撃。
シ骸化第3段階では溜め押しによって追加ダメージを与えられる。
追加効果
強み全体時間が短く、ブレイクを取りつつ手早く終われる。
1段目ヒット後は最終段までキープ値が発生しているためブレイブでカットされず完走しやすい。
最終段の爆発判定が意外と大きく運がいいと巻き込める。
シ骸化3段階目ではため押しでダメージを伸ばせ、拘束することも出来る。
弱み射程が短く(多分5メートル?)、発動が遅れると密着からのステップが狩れないこともある。
使う上でのポイント発生は良いのだが食える間合いが狭く、なんとなく使っているとかなり当てづらい。とにかく相手の隙を一瞬たりとも見逃さないことが重要。
ため押しでの追加ダメージは慣れないうちは忘れやすいので、今自分がシ骸化何段目なのか、ためたら相手を倒せるブレイブに達するかを瞬時に判断することが肝要。
最大ためで試合を決めたら「絶対諦めねえんだよ!」もしくは「結婚してください!」と高らかに叫ぼう。
対策発生が早いため、ガードを固めている時に使ってくる相手も多い。反応できないほどの早さではないのできちんと横ステップでかわそう。

【フレーム表】


災いの拳

基本情報暗黒に身を隠しつつ近づき、現れると同時に闇を纏った右拳を振り抜く近距離攻撃。スティックで移動する方向をある程度操作できる。
10秒間ブレイブを減少させるデバフを付与し、シ骸化第3段階ではデバフが強化される。
追加効果10秒間ブレイブ減少のデバフ。
通常→秒間36(計360)
シ骸化第3段階→秒間70(計700)
強み姿を消している間は無敵。相手の攻撃をかわしつつ当てることが出来る。
弱み姿を消す前と現れて攻撃する直前はキープ値が出ておらず、完全な無敵技ではない。
使う上でのポイントステ狩りは勿論、相手のブレイブを読んでカウンター気味に仕掛けたり、スティック入力で不意打ちしたり出来る奇襲性の高い技。
挙動が独特で相手に動きを掴ませにくく、また現状スノウのHP技でも使用率が低い事が対策のしにくさに拍車をかけていると言えるだろう。
デバフのスリップダメージも馬鹿にできる量ではなく、素直でまとまった性能のスノウの立ち回りにちょっとしたスパイスを加えたい人におすすめ。
対策読みにくい技ではあるが根本的に異質な技というわけでもなく、ワープから現れた瞬間にステップすればかわせる。
横からカットする場合も現れる瞬間を狙って技を出すことを心がけよう。
こちらのブレイブを読んで仕掛けてくる場合も多いので技の先出しは控えた方が良い。

【フレーム表】


ルーラーフィスト

基本情報振りかざした右拳で地表まで相手を殴り落とし、高空まで届く爆発を起こす近距離攻撃。
シ骸化第3段階では爆発が前方にも伸びるようになる。
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイントスノウのHP技の中では縦に強い性能のため、召喚フィニッシュの打ち上げを取りやすいのが最大の利点か。
スパイラルカット等の同系列の技に比べ少し発生が早く、代わりにブレイブダメージが少なくなっている。
削りにも殆ど期待できないので、HP後や召喚攻撃後のブレイクを取れるだけと割り切ったほうが良い。
対策グレイブダウンの存在から上空のスノウには常に警戒が必要なので、その延長上にあると思えば良い。
技を外しても安易なステップは控え、落ち着いてガードから相手の行動に対応しよう。

【フレーム表】


固有EXスキル

カオスゲイザー

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リキャストタイム: 効果時間:
シ骸化第1段階で使用可能。
相手を追尾する混沌の衝撃波を放つブレイブ攻撃。
ヒット時、汎用EXスキル使用不可のデバフを相手に付与する。

サンクション

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シ骸化第1段階で長押しすると使用可能。
相手を追尾する混沌の衝撃波を放つブレイブ攻撃。
ヒット時、「全EXスキル使用不可」のデバフを相手に付与する。

ダムネイション

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シ骸化第2段階で使用可能。
相手を追尾する混沌の衝撃波を放つブレイブ攻撃。
ヒット時、「移動速度低下」と「全EXスキル使用不可」のデバフを相手に付与する。

アナイアレイション

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シ骸化第3段階で使用可能。
相手を追尾する混沌の衝撃波を放つHP攻撃。
ヒット時、「移動速度低下」と「全EXスキル使用不可」、「ターゲットを自身に固定する」デバフを相手に付与する。

コンボ

立ち回り

オススメHP攻撃

召喚コア

オススメEXスキル


対策

キャラ対策

WOL

「結婚してください!」 「断る」
 真っすぐな技多いスノウには見合っている状態の戦闘はかなり不利。見てからSOLで簡単に防がれる。
しかし、こちらには固有スキルがありWOLのSOLを貫通することができる。
闇討ち中心に戦い仲間をフォローしていこう。

ガーランド

「結婚してください!」 「わしは王女、ひとつ頼もう」
 こちらはダメージで強化だがあちらは攻撃ヒットで強化していく。
武器を伸ばしてくるため、中距離の殴り合いはかなりキツイ。
しかし、こちらもしっかり準備していればリガーやブリザガで迎撃、牽制も有効。
躱せば隙も大きいのでそこをしっかり咎めよう。サンガーによる接近拒否には注意。
シ躯化3段階目になれば咎められる部分も増えるのでガーランドが攻めにくくしてやろう。

フリオニール


皇帝


オニオンナイト


暗闇の雲


セシル


カイン


ゴルベーザ


バッツ


エクスデス


ティナ


ロック


ケフカ


クラウド


セフィロス


スコール


リノア


アルティミシア


ジタン


クジャ


ティーダ


ユウナ


ジェクト


シャントット


カムラナート


ヴァン


ヴェイン


ライトニング


スノウ


ヤ・シュトラ


ノクティス


ラムザ


エース



コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照


  • 今さら気付いたけどスノウが味方のときの勝利ポーズってペンダント握りしめてるやつがあるのか。スノウが二人いないとダメとかかな。 - 2020-02-29 (土) 06:16:13

    • あ)、それ見たい。NTあれば同キャラ味方でやり放題なのにな… - 2020-02-29 (土) 22:46:04
      • NTってオフだと味方に同キャラ選べなかった気がする - 2020-03-01 (日) 15:07:24
      • マジですか!何でだよお!オフぐらい同キャラ並べさせろよお! - 2020-03-12 (木) 21:40:40
      • ルムマでスノウ6人試合を組むんだ! - 2020-03-13 (金) 06:40:57
      • それ絶対楽しくなっちゃって演出見忘れるやつだゾ - 2020-03-13 (金) 08:27:13
      • フリーバトルならオフでも同キャラできなかった? - 2020-03-24 (火) 19:35:31

    • ああ…せっかくスノウ2人が味方に来たのに。負けちゃったぁ…敵全員スピードとかシュート的に地獄だ…ごめんなさい、ごめんなさい…見たかったなぁ - 2020-03-24 (火) 15:36:28

  • スノウやっぱ後ろにいても強くねーわ 基本敵陣で暴れ回りながら 後衛が噛まれてたらぶっ飛ばす枚数有利取る 隙があれば固める - 2020-03-12 (木) 18:42:59

    • ヘビーはヘビーだし、前線で暴れてこそよね。自分だけ前に出る猪との違いがわかる人は本当に頼りになる。こっちから求婚したい - 2020-03-12 (木) 21:42:24
      • 前線に飛び込んで暴れるor前線を引掛けて崩す がキャラによって分かれる。それを逆でやろうとすると味方の負担が上がるor自身の隙を取られやすい。味方シュートもそれを理解してどこまで付いて行くのかが重要。まぁゴル兄とスノウで組んだりするとどっちが合わせるかで気を揉むことになるわけだが。 - 2020-03-13 (金) 11:46:52
      • 大体こいつ使ってる人前でたらずっと戻って来ないからねぇ。シュート使ってる時に味方に来たら護衛はいない前提でやんないとダメだろうね - 2020-03-13 (金) 12:45:08
      • そうと分かったら、ついてって一緒に暴れるぐらいしないとな。ヘビーの足ならシュートでも頑張れば追いつけるはず。ちょっと寝かされるだけなら強化が入るけど、そのまま落ちたら目も当てられない。メインはシュートだけど、それを判断できるまでは悠長に弾を撃ってられない、みんな孤立してスピードが過労死する - 2020-03-13 (金) 13:09:06

  • やっぱ雪男と一緒に突っ込んで暴れるのが正解か?シューターには悪いけど - 2020-04-21 (火) 10:27:33

    • キャラによるだろうけど、シュートのピンチにはやっぱり戻った方がいいと思われ。不用意に突撃しない限りは短時間ならヘビーで2タゲ引いても時間を稼ぐことはできるし、シュートが飛ばされると戻ってきた敵スピードに挟まれる形の2対3になるから危険。ついでに言うとシュートに落ち枠を譲ることにもなるから自分の首をさらに絞める。 - 2020-04-21 (火) 11:11:56

    • 状況にもよるけど基本的に味方のシュート放置は負け筋しか作らんで - 2020-04-21 (火) 11:19:19

    • スノウみたいな性能のヘビーは距離が離れるとやれることがほぼないからこいつがいったらシューター共々ガン攻めが正解や - 2020-04-21 (火) 11:40:48

  • 今更なんだけどブルータルってサーチ刺さらんの? ヒット後にノックバック?でちょっと後ろに下がるやん? あれでサーチの範囲から出るんだけどタイミング悪いだけ? - 2020-05-04 (月) 01:06:25

    • 刺さるぞ。ただ、爆発と同時に反動で下がるから、点サーチだとタイミング次第で外れる。一応発動前に潰すことも、後隙に当てることも可能だぞ。ただ、ヘビーのキープ値調整されて、壁ドンはブレイブでのカットが早過ぎるとキープ値で耐えられ、遅過ぎるとダッキャンで避けられ、しかもタイミング外せばノックバックで避けられるっていう結構大変な仕様になっていて、それを周りを気にしながら調節する必要があるから、外したの見てもあんまり責めないであげて。 - 2020-05-05 (火) 17:45:41
      • タイミング教えてください…。円サーチ使ってて外してしまうんだけど…。ちなみにタイミングとしては、クルエルだったら後隙に刺さるくらいのタイミングで押してる。ノックバックでサーチ範囲からぎりぎり避けられてしまう感じ。遅い? - 2020-05-05 (火) 19:04:06
      • ノックバックでサーチ範囲から避けられてるのはタイミングが早い。 - 2020-05-06 (水) 10:48:59
      • 早いのか。ありがとう、遅めにボタン押してみる - 2020-05-07 (木) 13:55:02

  • ヘビーの基礎HPが上がったせいで、基礎値食らってもシ骸化できないとかよくある光景なのかな HP増えたのを素直に喜べない場面がちょいちょいある - 2020-05-18 (月) 21:30:25

    • めっちゃある - 2020-05-18 (月) 21:35:13

    • めっちゃある - 2020-05-18 (月) 21:35:14

    • めっちゃある - 2020-05-18 (月) 21:35:14

    • 手軽に最強性能だったから多少のナーフ的な調整だろ(建前)ただの雑調整の弊害(本音) - 2020-05-18 (月) 21:37:51

  • ヘビー環境の典型みたいなやつやな - 2020-06-17 (水) 17:14:05

  • この人もっと明るい人だった気がするんだけど何でこんなに冷め切っちゃったの? - 2020-06-21 (日) 01:31:27

    • ライトニングが500年間放置したから - 2020-06-21 (日) 01:32:53

    • シコネタがなくて500年オナ禁してたから - 2020-06-21 (日) 10:33:50

    • そうだったんだ、話が見えないけどやっておけばよかった。もうPS3持ってないからなぁ - 2020-06-21 (日) 19:27:58
      • pc持ってればsteamに13も13-2もLRもあるぞ! - 2020-06-21 (日) 20:36:11
      • 2はおすすめしない、、、 リターンズはおすすめする - 2020-06-21 (日) 21:30:49

  • ぶっちゃけ相手の設置技とかで序盤にわざとhp食らってシガイ第二まで進めるのってアリかな? 第二発動するだけでもだいぶん動きやすくなる - 2020-07-18 (土) 19:09:38

    • 落ち枠があるならいいのでは?ただ、石の出るタイミングが近い時は危ないし、出来ればHPリジェネ使えるタイミングのほうがいいのでは?特に今は前3の乱戦になりやすいから自分が動けない間に味方がタコ殴りになるかも。 - 2020-07-18 (土) 20:23:20
      • うーん、、リジェネ使える頃にはスノウならほとんどの場合hp食らってるだろうし、わざと食らう旨みはなくて。 もちろん状況みて食らうってのは必要だけど、序盤〜コア割戦辺りの動きやすさを改善するのにいいと思うんだよね〜 - 2020-07-19 (日) 07:53:53

    • イビルブラストに突っ込んでシガイ化進めたあと、復帰のhpリジェネにリペンテンス刺されて死んでたやつ見たことあるからなぁ笑 相当有利じゃなきゃやらないでほしいかも - 2020-07-21 (火) 13:26:49
      • それはいくらなんでもリジェネ打つ場所が悪すぎない?笑 流石に致死持ちの射程外には行く あと食らうのは敵吹っ飛ばしてある程度集合した時だよ 序盤で言うなら1個目のコア割り その辺のリスク管理はやってる - &new{2020-07-21 (火) 17:51:57}
      • ランクはクリスタルくらいだったと思うけど、たまに気が抜けるのか起こるのよね笑 - 2020-07-24 (金) 11:27:51
      • まあ自動追尾系って事故でも当たるからなぁ その人はそもそもわざとじゃないかもしれんね笑 まあでも気持ちはわかる - 2020-07-24 (金) 13:26:15
      • クリスタルでも開幕挨拶のHP(インパクトドライブ)でスピレイに突っ込んだのも見たことある。その後謝罪チャしてたから事故のようだったけど。浮遊大陸とか割と遠いけど気をつけて - 2020-07-24 (金) 17:56:25
      • 開幕の挨拶するのはスポーツマンシップみたいで好きなんけど、ウェーブとサーチの挨拶されたら脳死で挨拶返せないのがな笑  - 2020-07-26 (日) 15:37:39
      • バッツやラムザ使ってる身からすると開幕挨拶はされんのもするのも困る、戦いが始まった以上手加減できんしされたくない - 2020-07-26 (日) 15:51:28
      • 俺なんかに負けてんなよ - 2020-07-26 (日) 20:32:10
      • 遠隔持ちは挨拶返さなくてもいいと思うよ、相手も察してくれるさ - 2020-07-26 (日) 22:12:31

  • 13-2で敵として出たときみたいに同じ敵を攻撃し続けると攻撃力アップみたいな特性にしても面白そうだったかも。 - 2020-08-11 (火) 11:03:51

    • それだとガーランドでいいよね感が - 2020-08-11 (火) 11:05:43

  • HP被弾が逆に強化に繋がるヘビーって実際かなりやばい性能だよね。序盤から強気で立ち回れる。ブレイブ献上しないように気を付けるのは当たり前だけど。 - 2020-08-18 (火) 13:10:14

    • 実際も何もキャラ性能としてはトップクラスでね - 2020-08-18 (火) 13:15:43

    • というよりHP減少がトリガーになるキャラは調整雑だと結構ヤバい(トットもだ)。ノクトみたいなあれば嬉しい程度のおまけにしといた方がいい。 - 2020-08-18 (火) 13:34:43

  • 鯨岡の雪見オナホ - 2020-08-24 (月) 17:21:17

  • もしかして、災いって壁激突から確定じゃないのか? - 2020-09-11 (金) 07:48:37

    • 遠めのみ確定じゃなかったっけ?雲の急襲式と同じだったような… - 2020-09-11 (金) 09:27:25
      • 災いってノクトのアサルトみたいなもんでは?急襲式は円2サーチだから全然違うと思うが - 2020-09-11 (金) 12:41:40

  • すまん、スノウ初心者なんだがEXもう少し詳しく解説頼む。各シガイカ段階での溜める溜めないで何の技が出るのかとか。 - 2020-09-13 (日) 21:03:14

    • 人に尋ねる時はもう少し丁寧に書いた方がいいですよ。少し横柄な感じがします。 - 2020-09-13 (日) 21:19:29

    • 自分で試して覚えるという発想はないんかねぇ 溜め時間で効果増えるくらいの認識でええんでねぇの - 2020-09-13 (日) 21:45:23

    • え、なんでスノウ民こんなにスレてんの?普通に教えてやればいいじゃん。確かに射程とか溜めありなしでの技種類の明記ないし。初心者に知識披露すんの得意だろ? - 2020-09-14 (月) 08:16:54

    • まずは初期状態のカオスゲイザーとサンクションを覚えといて。射程が溜めなし10mと溜めあり20mのガード不能ブレイブ。HPが2500以下・1500以下になればダムネイション・アナイアレイションまで使えるようになる。射程は25mと35m。ただ、溜め時間も比例して大きくなるからフリーの時以外無闇に溜めない方がいい。リキャストはスキルに関係なく一律45秒。 - 2020-09-14 (月) 15:02:15
      • この程度の解説ならファミ通の初心者の館に記載されてるし、次から自分で調べましょう。 - 2020-09-14 (月) 15:13:47
      • ちゃんと答えてあげたのにお礼もしない時点でちょっと残念な人だな 昔、派遣のおっさんで教えてもらうのに偉そうな態度だったり、すぐ調べれば分かることを聞いてきてうざがられてる人いたけど、その人を思い出した - 2020-09-14 (月) 19:50:41
      • 常にページ見てる訳ではないんだから半日くらいは待ってやれよ - 2020-09-14 (月) 20:16:20
      • 急に派遣の人晒されてて草 - 2020-09-14 (月) 22:53:05

    • 各段階で使える技は書いてるからわかるだろ。そうじゃなくて、各段階で技を打ち分けるにはどうすれば良いかってことだと思うが、シガイカ2でポン押しならカオスゲイザー、長押しでサンクション、更に長押しでダムネイション。シガイカ3は、それに加え更に長押しでアナレイション。射程は上に書いてる通りだ。てか初心者の館に書いてるのなら最初からそっちに誘導するとか…あ、無理か。このゲームチンパンジーしかいないもんな。 - 2020-09-14 (月) 23:05:29
      • まぁ溜める溜めないの表記が紛らわしいってのはあったかもな。サンクションの項目だけ1段階の長押しって書いてあるから. - 2020-09-15 (火) 08:42:51

    • 木主だが、スノウは初心者だが他で一応3キャラだけだがクリスタルなんだ。そして教えてくれた方はありがとう。アルテマ頑張るよ。 - 2020-09-15 (火) 19:42:50
      • そして↑の方の書き込みのやつみたいに毎日ゲームするほど暇じゃないのでお礼が遅くなってすまんな。 - 2020-09-15 (火) 19:44:28

  • そういや今更だけど、アナレってHP当てたら挑発解除されんのかな?wolは解除されるようになったけど、アプデに情報が乗ってなかったような気が… - 2020-09-14 (月) 18:07:53

    • ホリチェと違って貯めがあってタイムラグあるししっかり当てなきゃいけないし、解除されないんじゃない?そもそもHP当てたら大体死んでそうだけど - 2020-09-15 (火) 14:32:20
      • あー…確かに。ただ、試合がグダると意外とHP2500位の奴がいるから気になってた。溜めの関係か、画面暗転から弾が飛んで来るまで異様に早いし結構引っ掛るというか… - 2020-09-15 (火) 15:26:07

  • ルーラーマジで弱えな、ブレダメしょっぱすぎて2桁ブレイブをブレイクできない - 2020-11-23 (月) 02:46:49

    • つーか逆にあの発生速度でガーランドのじしんとかジェクトのフィンガー並みにあったら間違いなくヤバいよ。 - 2020-11-23 (月) 08:42:45
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