スノウ・ヴィリアース

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PROFILE
名前スノウ・ヴィリアース
主な登場作品・ファイナルファンタジー13
・ファイナルファンタジー13-2
・Lightning Returns ファイナルファンタジー13
年齢21歳(FF13)→24歳+500年後にタイムスリップ(FF13-2)→24歳+500年後にタイムスリップ+500年不老不死(LR)
職業反政府組織「ノラ」リーダー→ルシ→ユスナーン太守
CV小野大輔
スノウについてFF13シリーズに通して登場するキャラクター。大柄な体格に無精髭を生やしたワイルドな男。
かつてはポジティブな熱い男だったが、現在はネガティブで自虐的な性格。そして体の左半身はシ骸化が進んでいる。
原作ではライトニングと共に戦った仲間の一人。13-2の戦いで婚約者を喪うも、LRでは再びルシになって崩壊した世界で500年間人々を守り続けてきた。
絶望に囚われてからはとある思惑をもってライトニングと敵対する。

目次

特徴

Type:HEAVY

HPの減少によってシ骸化が進み、様々な攻撃が強化されるキャラクター。

専用EXスキル「カオスゲイザー」は進行に応じて溜め段階が増え、より凶悪な技へと変貌を遂げる。

原作では、かつてライトニングと共に戦った仲間のひとり。

混沌にのまれゆく世界の危機を悟り、長きに渡り、太守として享楽の都市ユスナーンを守り続けている。

固有システム「シ骸化」

自身のHPが一定値(2500、1500)以下になる毎にシ骸化が3段階まで進行する。
ブレイブ攻撃はシ骸化の段階に応じて、「射程」「攻撃力」「激突のしやすさ」がアップする。
また、左腕の武器が大きくなり服が破れるなど見た目が変化する。

アップデート

2019/01/30 参戦

技一覧

操作方法技名シ骸化基本威力総威力発生F魔法接触判定
ブレイブ攻撃地上時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngフラストブロウI144+160+208512-
II152+168+232552-
III160+176+256592-
前Ⅱ.png>Ⅱ.pngリガーストライクI216+264480-
II232+288520-
III248+312560-
後Ⅱ.png>Ⅱ.pngイビルストリームI52*4+256(+16*n)464(+16*n)-
II56*4+280(+16*n)504(+16*n)-
III60*4+304(+16*n)544(+16*n)-
地上ダッシュ中Ⅱ.png
エリミネイトアッパーI408408-
II448448-
III488488-
空中時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngホロウクラッシュI144+160+208512-
II152+168+232552-
III160+176+256592-
前Ⅱ.png>Ⅱ.pngパニッシュアサルトI48*4+56+264512-
II52*4+60+284552-
III56*4+64+304592-
後Ⅱ.pngグレイブダウンI400(+16*n)-
II440(+16*n)440(+16*n)-
III480(+16*n)480(+16*n)-
空中ダッシュ中Ⅱ.png
ブリザガI392392
II432432
III472472
HP攻撃Ⅳ.pngインパクトドライブ---
ブルータルアームI,II160160-
III160+40*6400
災いの拳---
ルーラーフィスト(16*n)(16*n)-
EXスキルⅠ.pngカオスゲイザーI400400-
サンクションI(長押し)560560-
ダムネイションII720720-
アナイアレイションIIIHPHP-

技紹介動画

ブレイブ攻撃(地上)

フラストブロウ

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基本情報拳と蹴り、腕による近距離攻撃。
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント良くも悪くもヘビーのニュートラルブレイブといった性能。基本あまり出番はなく、ガードを固める相手を小突いて反応を伺う程度か。
対空性能がほぼ皆無なのでソニックブレイクや地頸撃と同じ感覚だと空振ってしまうのも困りどころである。

【フレーム表】


リガーストライク

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基本情報相手に向けて次々の氷魔法を爆発させる中距離攻撃。
追加効果
強み発生が早く、判定を前方に飛ばすため振り合いではほぼ負けない。
弱み横への食いつきはない。
使う上でのポイント氷の爆発の2連撃を放つ。地上での主力技。中距離のカットを安全に行なえ、上方向への伸びも中々のもの。
壁激突が発生してもそのままHPに移行するのは距離的に少し難があるため、味方にとってもらえなければもう一度リガーストライクを入れるのが無難。

【フレーム表】


イビルストリーム

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基本情報上方向へ突進した後、相手を掴んで地上に引きずり下ろす近距離攻撃。
追加効果
強み対空能力が高い。引きずり落とすため地上での壁激突に繋げられる。
緊急時の離脱にも使えなくはない。
弱み決まった角度で飛び出すので誘導があまりない。
使う上でのポイント天駆けるアッパーからの叩きつけ。こちらに向かってくる相手の迎撃や、二段止めからの攻め継に対する暴れとしても使える。
地対地では密着している相手でないと当たらないが、空中に飛び出すので逃げる際の選択肢の一つになる。
ラストフロアなど高低差が強く壁が多いステージでは激突を狙う機会が増える。

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(地上ダッシュ攻撃)

エリミネイトアッパー

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基本情報アッパーカットで上空まで貫く氷柱を発生させる近距離攻撃。
追加効果
強み踏み込み、発生が良好。対空能力が高い。技時間が短く隙を取られにくい。
弱み正面への判定は非常に薄い。
使う上でのポイント一瞬の鋭い踏み込みから氷のアッパーを放つ。正面へはほぼ密着ぐらいの距離でないと当たらないので発生を活かしステ狩りを狙っていこう。
上空へはキャラ1.5個分ぐらいの伸びがあるので意外なほど当たる。が、前述の通り間合い自体は狭いので相手の思考の外から入れるのを意識すべし。

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(空中)

ホロウクラッシュ

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基本情報拳と腕による近距離攻撃。
追加効果
強み前方向への伸びが良い。
弱み上下への食いつきはさほどない。
使う上でのポイント右右左の三連撃。シ骸化1段目でもそこそこの使い勝手で、それが段階を経るにつれえげつない破壊力を見せるようになる。3段階目での激突距離は驚嘆の一言。
拳を振り上げるモーションから上に強そうに思えるが実はそうでもないので、基本は同じ高さの相手に使おう。

【フレーム表】


パニッシュアサルト

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基本情報前方へ突進した後、蹴り飛ばす中距離攻撃。
追加効果
強み非常に間合いが広い。1段目は判定が微妙に残存し、意外な一撃を食らわせることも。
弱み横への食いつきは鈍く、ダッシュしている相手には当たらない。
使う上でのポイントシ骸化した左腕で突撃し、ヤクザキックでぶっ飛ばす。使い方はリガーストライクと似ているがこちらは壁激突をHPで取りやすくより攻撃的。
シ骸化での強化が最も目に見えやすい技で、使っている方が驚くほどの距離からでも当たり壁激突を発生させる。

【フレーム表】


グレイブダウン

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基本情報腕を叩きつけるように急降下し、着地と同時に衝撃波を発生させる近距離攻撃。
追加効果
強み眼下の相手に強い。
弱み落下時点で誘導が切れるためちょっと動かれると当たらない。
使う上でのポイントシ骸化した左腕で急降下しながら殴りつけ、着地と同時に氷の爆風を発生させる。クラウドのブレイバー系統の技で、同じヘビータイプということでも馴染み深い技。
爆風の範囲はエリミネイトアッパーと同じくほぼ密着でないと当たらないぐらいなので、見られていない地上の相手やステ狩りで打つのがうまく当てるコツ。
高空から打てばダメージが増えるほか大きく移動するためカット耐性も上がる。

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(空中ダッシュ攻撃)

ブリザガ

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基本情報相手を追尾して爆発する氷塊を放つ中距離攻撃。
追加効果
強みスノウ唯一の飛び道具。
弱み
使う上でのポイントブリザガを唱える、というかそのまま投げつける。ヘビーの飛び道具の中でもかなり性能が控えめだが、ステ狩りや逃げようとする相手に投げると結構当たったりする。
シ骸化が進むと壁激突が発生するようになるのでごま塩程度に覚えといてくれ……

【フレーム表】


インパクトドライブ

基本情報腕を振りぬき突進する中距離攻撃。
シ骸化第3段階では溜め押しによる射程強化が可能。
追加効果・溜め押し(シ骸化第3段階)
強み癖がなく扱いやすい。
前方への判定が強く、チャージ&アサルトや戒律のような全身HP判定技のカットが可能。
弱み(この技に限った話ではないが)工夫なく撃っても当たる技ではない。
使う上でのポイント義姉であるライトニングの絶影とほぼ同性能の技。主にステ狩り、後隙狩りに使えるオーソドックスな技。
シ骸化第3段階では溜め押しでタイミングをずらすことが出来、特にガードを固める相手に有効。
対策ヘビーの圧力に負けて安易なステップをしない。

【フレーム表】


ブルータルアーム

基本情報拳を叩き込み、暗黒の爆発で吹き飛ばす近距離攻撃。
シ骸化第3段階では溜め押しによって追加ダメージを与えられる。
追加効果
強み全体時間が短く、ブレイクを取りつつ手早く終われる。
1段目ヒット後は最終段までキープ値が発生しているためブレイブでカットされず完走しやすい。
最終段の爆発判定が意外と大きく運がいいと巻き込める。
シ骸化3段階目ではため押しでダメージを伸ばせ、拘束することも出来る。
弱み射程が短く(多分5メートル?)、発動が遅れると密着からのステップが狩れないこともある。
使う上でのポイント発生は良いのだが食える間合いが狭く、なんとなく使っているとかなり当てづらい。とにかく相手の隙を一瞬たりとも見逃さないことが重要。
ため押しでの追加ダメージは慣れないうちは忘れやすいので、今自分がシ骸化何段目なのか、ためたら相手を倒せるブレイブに達するかを瞬時に判断することが肝要。
最大ためで試合を決めたら「絶対諦めねえんだよ!」もしくは「結婚してください!」と高らかに叫ぼう。
対策発生が早いため、ガードを固めている時に使ってくる相手も多い。反応できないほどの早さではないのできちんと横ステップでかわそう。

【フレーム表】


災いの拳

基本情報暗黒に身を隠しつつ近づき、現れると同時に闇を纏った右拳を振り抜く近距離攻撃。スティックで移動する方向をある程度操作できる。
10秒間ブレイブを減少させるデバフを付与し、シ骸化第3段階ではデバフが強化される。
追加効果10秒間ブレイブ減少のデバフ。
通常→秒間36(計360)
シ骸化第3段階→秒間70(計700)
強み姿を消している間は無敵。相手の攻撃をかわしつつ当てることが出来る。
弱み姿を消す前と現れて攻撃する直前はキープ値が出ておらず、完全な無敵技ではない。
使う上でのポイントステ狩りは勿論、相手のブレイブを読んでカウンター気味に仕掛けたり、スティック入力で不意打ちしたり出来る奇襲性の高い技。
挙動が独特で相手に動きを掴ませにくく、また現状スノウのHP技でも使用率が低い事が対策のしにくさに拍車をかけていると言えるだろう。
デバフのスリップダメージも馬鹿にできる量ではなく、素直でまとまった性能のスノウの立ち回りにちょっとしたスパイスを加えたい人におすすめ。
対策読みにくい技ではあるが根本的に異質な技というわけでもなく、ワープから現れた瞬間にステップすればかわせる。
横からカットする場合も現れる瞬間を狙って技を出すことを心がけよう。
こちらのブレイブを読んで仕掛けてくる場合も多いので技の先出しは控えた方が良い。

【フレーム表】


ルーラーフィスト

基本情報振りかざした右拳で地表まで相手を殴り落とし、高空まで届く爆発を起こす近距離攻撃。
シ骸化第3段階では爆発が前方にも伸びるようになる。
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイントスノウのHP技の中では縦に強い性能のため、召喚フィニッシュの打ち上げを取りやすいのが最大の利点か。
スパイラルカット等の同系列の技に比べ少し発生が早く、代わりにブレイブダメージが少なくなっている。
削りにも殆ど期待できないので、HP後や召喚攻撃後のブレイクを取れるだけと割り切ったほうが良い。
対策グレイブダウンの存在から上空のスノウには常に警戒が必要なので、その延長上にあると思えば良い。
技を外しても安易なステップは控え、落ち着いてガードから相手の行動に対応しよう。

【フレーム表】


固有EXスキル

カオスゲイザー

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リキャストタイム: 効果時間:
シ骸化第1段階で使用可能。
相手を追尾する混沌の衝撃波を放つブレイブ攻撃。
ヒット時、汎用EXスキル使用不可のデバフを相手に付与する。

サンクション

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シ骸化第1段階で長押しすると使用可能。
相手を追尾する混沌の衝撃波を放つブレイブ攻撃。
ヒット時、「全EXスキル使用不可」のデバフを相手に付与する。

ダムネイション

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シ骸化第2段階で使用可能。
相手を追尾する混沌の衝撃波を放つブレイブ攻撃。
ヒット時、「移動速度低下」と「全EXスキル使用不可」のデバフを相手に付与する。

アナイアレイション

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シ骸化第3段階で使用可能。
相手を追尾する混沌の衝撃波を放つHP攻撃。
ヒット時、「移動速度低下」と「全EXスキル使用不可」、「ターゲットを自身に固定する」デバフを相手に付与する。

コンボ

立ち回り

オススメHP攻撃

召喚コア

オススメEXスキル


対策

キャラ対策

WOL


ガーランド


フリオニール


皇帝


オニオンナイト


暗闇の雲


セシル


カイン


ゴルベーザ


バッツ


エクスデス


ティナ


ロック


ケフカ


クラウド


セフィロス


スコール


リノア


アルティミシア


ジタン


クジャ


ティーダ


ユウナ


ジェクト


シャントット


カムラナート


ヴァン


ヴェイン


ライトニング


スノウ


ヤ・シュトラ


ノクティス


ラムザ


エース



コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照


  • HPって最短のブルータルとぱなしもカットもしやすいインパクトどっちがいいんでしょう? - 2019-10-30 (水) 15:11:07

    • 好きな方使えばいい。ライトニングで絶影と雷光斬どっちが強い?って聞くようなもん - 2019-10-30 (水) 15:29:56

    • ブルータル、インパクトも自分の好きな方でいいと思うよ。パーティーだと味方の拘束を上からとれるルーラーフィストも選択肢になる - 2019-10-31 (木) 01:18:27

  • 動画も参考にしてますが、スノウが上手い人って誰かいますか? - 2019-10-31 (木) 14:57:34

  • スノウ使うとき召喚獣は何がいいですか? - 2019-11-04 (月) 20:15:39

    • あくまで私個人の考えですが、特別相性が良い召喚獣はいないと思います。なので味方に合わせて選んでます。わかりやすいので言うとゴルベーザ来たからシヴァであったり、編成がヘビー2人とユニーク1人で足回りを補うためにオーディンのような感じです。個人的に相性がいいと思える召喚獣はシヴァ、ラムウ、アレクサンダーかなと。あくまで個人の意見なので参考程度に。 - 2019-11-07 (木) 02:11:53
      • ありがとうございます - 2019-11-09 (土) 20:13:16
      • ありがとうございます - 2019-11-09 (土) 20:13:20
      • ありがとうございます - 2019-11-09 (土) 20:13:21

  • ヘヴィ野良最強キャラ - 2019-11-12 (火) 17:22:46

    • ???「見上げた弟だ。」 - 2019-11-12 (火) 17:26:09
      • (ヾノ・∀・`)ナイナイ - 2019-11-17 (日) 00:32:34

    • 手早く枚数有利作れる技多いからなあ。特に前ブレ二種が有能すぎる - 2019-11-19 (火) 11:46:02

  • スノウが完全にシガイになったら、どんな姿になるんやろ。あんなバカデカい腕2本になったら歩きにくそう…。 - 2019-11-14 (木) 23:21:26

  • 回線が弱いんでアケのみなんですが、結局前3、しかもスピードスピードユニーク強くないですか?シュートも調整はいってヘビーをあまりみない - 2019-11-16 (土) 16:21:26

    • 結局ヘビーはクラウドクラスじゃないと足が遅い割にタイマンが弱すぎるし隙も大きすぎる。テンポが遅かったり前進量が少ないキャラは例えキープ値が出てても優秀なHP攻撃で全て潰される。スピード型ヘビーは自分から噛みに行けるから居場所はあるけど旧ヘビーはシュート護衛しても前衛枚数差の数の暴力で消されるのがオチ。 - 2019-11-19 (火) 12:26:17

    • マップによっては強いのと、対面が前3の対処法分かってないと一方的な試合になりやすい。シュートが自衛固くて味方もきっちり護衛カットできる奴らだと前3側がジリ貧な試合もよくあるよ。大会だとやっぱりシュートヘビースピード編成がド安定。 - 2019-11-19 (火) 16:02:05

    • シューター抜き前3対決なら基本的にヘビーがいるほうが圧倒的に有利だぞ、スピードやユニークの迎撃に苦戦するヘビーはちょっと弱すぎて話にならないな。 - 2019-11-20 (水) 00:14:46
      • あくまでそれで有利になるヘビーはクラウド・ヴェイン・スノウとかのNの食い付きが良好なヘビー達だぞ - 2019-11-29 (金) 22:01:39

    • アケはヘビー少ないの? この前NTでヘビー5、シュート1のゴリラ試合あったよ - 2019-11-20 (水) 00:29:04

    • 少なくともNTダイヤ~クリスタル辺りだとシュート入りのが強いと思うぞ。あと、スピ2ユニークが強いはちょっと良く分からない。それ対面が弱いだけでは - 2019-11-20 (水) 15:06:26

    • 前は護衛弾きちゃんとこなせるヘビー多かったけど、今は自信の自衛さえおぼつかずにスピードにボコられてるか、シュートにブレイブタンクになってるヘビー多すぎるんだよなあ。ヘビー使い全体のレベルは下がりまくってるとはいえ、使いこなせないならヘビー使うの止めろって言いたい - 2019-11-20 (水) 17:07:47
      • ヘビーだけじゃないけどな。シュートを睨む、タゲを引くという仕事が全うできないスピード。技の硬直を狩ったり、ヘビーを追い払うことすらままならないシュート。パーティの穴埋めではなく、穴になってるユニーク。NTになってからだな。ここまで全体のレベルが落ちたのは - 2019-11-20 (水) 17:22:26

  • シュート入りが強いのもある程度レベルが上になってからだな。例えばこちらがスピード、ヘビー、シュート。相手前3の場合、シュートが相手の近接1人を最低でもいなしてくれないと普通に負ける。味方のスピードヘビーとしては、相手のスピードやシュートが苦手なキャラを抑える事はできるが、ヘビーに無抵抗でボコられるシュートだと常に枚数不利抱えてる状態に等しくなる - 2019-11-20 (水) 16:32:39

    • いなすのもそうだし、狙う相手の取捨選択とかもあるよね。延々とスピードとおいかけっこをやらず護衛に向かった敵前衛に弾を投げて自分を狙ってる敵をカットしてもらったり、カットの途中止めをしっかりHPで刺して枚数有利作ったり。ノラだと苦しいけど。 - 2019-11-20 (水) 17:57:53

    • シュート入りが対前3相手にするなら、最低限シューターは敵の足が止まる行動に積極的にリスクを与えてもらわなきゃ困るな。技の選択も自衛最優先で振るべき。味方の途中止め待ちばっかとか殴られるのを嫌がってガン下がりしまくる奴とかぶっちゃけ邪魔なだけだからいなくていい、こっちも前3やらしてくれって感じ。 - 2019-11-20 (水) 18:06:48
      • わかりみ… - 2019-11-20 (水) 19:42:39

    • ラスフロ、アレクでシュートがリノアとかだと前三相手正直どうしようもない気が…。ふれるところでブレイブふって、後は何とか壁ドンされないようにガードステップダッシュで耐えるしか - 2019-11-20 (水) 23:45:47
      • リノアはNでの拘束や↑ブレイブでのカット、吹き飛ばしをコンパクトにできるから一緒に前へ上がってくれてたらなんとでもなる。後ろで地上↑ブレイブテキトーに撒いてるのは困るが 。 - 2019-11-21 (木) 02:00:50
      • その通りかもしれんけど、じゃあリノア使いってかシュート使いはラスフロアレクではもう無理でーすタコ殴りされまーすwって考えでは流石に無いと思う。何かしらの対応策くらいは考えてるでしょ - 2019-11-21 (木) 08:53:58

  • ガーランドとクラウドが強いだけでスノウはヘビーの中じゃ3〜4番手ぐらいの性能あるけどな - 2019-11-29 (金) 21:30:38

    • ガーランド強すぎだよな。でも使い手がく そばっかりだからな - 2019-11-29 (金) 22:12:48

    • ガーランドクラウド>スノウ>=ヴェイン雲>WoLセフィロス>=フリオかね 最後の下3人割と適当だけど - 2019-11-30 (土) 00:48:32
      • ガーランド=クラウド>セシル≧スノウ>WOL>その他じゃね普通に考えて - 2019-11-30 (土) 02:00:00
      • 今WoLがそこまで高いとは思えないんだよな。セシル忘れてたわw セシルはそこで良いと思う。 - 2019-11-30 (土) 03:50:01
      • シュート増えてきてる環境でそこまで高くないってのがありえないつうか、雲はまぁまぁやれる方だけどセフィロス・ヴェイン・フリオニールに関してはヘビーとして欠陥抱えてるからそれより下になることはまず無い - 2019-11-30 (土) 04:47:15
      • どういう欠陥? - 2019-11-30 (土) 09:24:32

  • セフィロスふりはわかるが、ヴェインに欠陥なんて無いだろ。 - 2019-11-30 (土) 09:59:01

    • だよね。 - 2019-11-30 (土) 10:46:52

    • スノウと=位には強いとおもうわ - 2019-11-30 (土) 16:24:24
      • 短小おじさんがスノウと同格は草生える - 2019-11-30 (土) 19:39:39
      • N初段ク ソ踏み込むじゃん。何を持って短小って思ってるの? - 2019-12-01 (日) 09:56:38
      • 判定の広さとか言ったらスノウも控えめだしなあ - 2019-12-02 (月) 00:47:56
      • スノウの地前が空中に飛び出る途中止め可能技だからそこは連携の優位点かなぁ・・・。ヴェインとはHPの吐き方といい結構似てるキャラだよね - 2019-12-02 (月) 02:26:05
      • 踏み込みとリーチを同じだと思ってる時点でバカ確定 - 2019-12-08 (日) 21:22:19

  • スノウ使い拒否チャ多い マッチングした5人中3人即決拒否チャってなんやねん - 2019-11-30 (土) 19:48:31

  • 気がついたらスノウとスピードの立ち位置が変わってるのはよくあること - 2019-12-01 (日) 02:56:10

  • ヘビーの中ではスノウが飛び抜けて猪ばかりだな…軽い被弾ならシガイ進んで逆にチャンスなのに、そのままスピードとタイマン続けては落とされて「俺にはできねぇ」とかって…落ち着けよ、シガイモードもったいない - 2019-12-01 (日) 07:37:49

    • くたばらせてくれよォ!(単身突撃) - 2019-12-01 (日) 20:05:16

    • そうだよなぁ。シガイ3段階目になると強くなるけどだからといって調子乗って攻めてほしくないよね。自分がHP1500以下だってことを忘れないでほしい。その状況でも(場合によるが)考えもなしに突っ込むのであればもう知らんし味方は悪くない。拒否チャされてももう呆れるだけだよ(笑) - 2019-12-01 (日) 23:49:02
      • シ骸に甘えたスノウは一度ゴルベーザ使って頭冷やして欲しい 多分猪スノウはシュート得手不得手関係なく「月へ行けるのだ!」してそうだけど - 2019-12-04 (水) 15:27:23

  • ブルータルってステ狩りで打つ場合どのタイミングでボタン押せばいいの?自分がダッシュで突っ込んでる時、相手のステップ見てから押す? - 2019-12-04 (水) 09:59:20

    • 目押しできる人ならステップ直後に押せば掴めるはず わしは目押し苦手なんでステ読みで振って狩られます()白目 - 2019-12-04 (水) 15:29:48

  • スノウじゃなくて、ウスノ(ロ) 使いしかいないな - 2019-12-04 (水) 23:04:53

    • ウスノロどころかダイナミック自殺を敢行するシノウの方が多い気が - 2019-12-08 (日) 23:35:49
      • 投げ出しはしないさ(命を) - 2019-12-09 (月) 21:32:42

  • 基本スピード使ってて最近スノウ使い始めたんだけど開幕からコア出始めってスピードみたいに被弾抑えつつスピードとシュートの真ん中あたりの距離を陣取りながら相手のスピードを見つつ味方のスピードのケツを持つでいいの? - 2019-12-08 (日) 18:28:19
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