ジタン・トライバル

PROFILE
名前ジタン・トライバル
主な登場作品・ファイナルファンタジー9
年齢16歳
職業盗賊(劇団員)
CV朴璐美
ジタンについてFF9の主人公。劇団稼業を隠れ蓑にした盗賊団「タンタラス」の一員で、リーダーのバクーに拾われて育った。
育った環境もあってか性格はお調子者かつ陽気で、妙齢の女性は挨拶のように口説く一方、仲間思いで面倒見がいい。
アレクサンドリア国のガーネット姫を誘拐する任務を機に、物語は大きく動き出す。

目次

特徴

Type:SPEED
戦場をかく乱しつつパラメーターやブレイブを奪うことを得意とする盗賊。
その素早さと高めのブレイブ火力を活かし、複数の敵にデバフを与えつつブレイブもどんどん奪っていくヒット&アウェイの戦術を得意としている為、デバッファーの役目が主となる。

アップデート

2017/6/15

  • スクープアウト
     突進距離を延長しました。(+1m)
  • ぬすむ
     ブレイブダメージを付与しました。(80)
     コア破壊力を付与しました。(5回で全破壊) ※ぶんどると同じ

2017/3/10

  • ランブルラッシュ
     ダメージを下方しました。(512→496)
  • ブースター8
     ダメージを下方しました。(496→480)
  • ストラサークル5
     ダメージを下方しました。(448→432)
  • スイフトアタック
     初段:上下射角を狭くしました。(-5度)
     ダメージを下方しました。(512→496)
  • スクープアウト
     初段:突進距離を短くしました。(-1.2m)
     ダメージを下方しました。(496→480)
  • ミールツイスター
     ダメージを下方しました。(496→480)
  • フリーエナジ―
     爆発ひとつひとつのサイズを縮小しました。(半径-0.5m)HPダメージ判定(-0.2M)
     前方に発生する爆発の数を変更しました。(4個→5個)
     ※個数変更に伴い、最大射程に攻撃判定が発生する時間が遅くなります。(+1f)
     魔法接触判定のタイプを変更しました。 (非接触・カウンター可)
     ダメージを下方しました。(160→64)

2016/12/06

  • タイダルフレイム
     キープ値の発生タイミング、持続時間を調整しました。
     攻撃発生位置を前方にずらしました。
     ガード&ステップによるキャンセル可能タイミングを遅くしました。(+18f)
     ホーミング性能を下方しました。
     弾の速度を遅くしました。
     地形との接触判定を大きくしました。

2016/11/24

  • タイダルフレイム
     攻撃発生を早くしました。(-21f)
     初速をアップしました。
     ホーミング性能を強化しました。
     地上で放っても空中に向かうようにしました。
     攻撃判定の高さを縮小しました。
     地上版、空中版合計で、最大1つ存在できるようにしました。
  • シフトブレイク
     予兆発生を遅くし、予兆時間を短くしました。(総合して、攻撃発生が3f遅くなりました)
     ガード&ステップによるキャンセル可能タイミングを早めました。(-20f)
     最大射程を延長しました。(横+5m、上下+5m)

2016/9/28

  • スイフトアタック
     初段の射程を1m延長。
  • フリーエナジー
     爆発の発生間隔を短縮し、より早く相手に着弾するように。
     ブレイブダメージ付与。(160×1)

2016/6/30

  • ぬすむ
     バフ効果の低下(移動速度1.1倍⇒1.05倍)。
     デバフ効果の低下(攻撃・防御0.85倍⇒0.9倍、移動速度0.85倍⇒0.95倍)。
     効果時間の短縮(25秒⇒15秒)。
  • ぶんどる
     バフ効果の低下(移動速度1.15倍⇒1.1倍)。
     デバフ効果の低下(攻撃・防御0.75倍⇒0.8倍、移動速度0.75倍⇒0.9倍)。
     効果時間の短縮(25秒⇒15秒)。
  • フリーエナジー
     旋回時間の延長。
  • シフトブレイク
     デバフ効果の低下(スリップダメージ600⇒360、移動速度0.8倍⇒0.95倍)。
     攻撃発生直前のキープ値低下。

2016/5/26

  • ランブルラッシュ
     初段、二段目のヒット時のキャンセルタイミングを鈍化。(ハメ対策、空振り時には影響なし)
  • ストラサークル5
     コア破壊力の低下。(全壊に6hit必要)

2016/4/21

  • ランブルラッシュ
     威力の低下。
  • スイフトアタック
     威力の低下。
  • タイダルフレイム
     弾速の上昇。
     最大射程の短縮。
     地上で発射した際も空中に飛び出すよう変更。
  • ソリューション9
     ソリューション9によるトランス中に再度ヒットさせた場合、効果時間がリセットされるように変更。(サイレント修正)
  • トランス
     リキャストタイムの短縮(120秒→75秒)。

2016/2/23

  • シフトブレイク
     雷のエフェクトが追加され、予兆が見やすくなるよう改善。

2016/2/12

  • シフトブレイク
     吸引効果の減少(約10%減)。
     吸引範囲の減少(約30%減、半径6m)。

2016/02/04

  • スイフトアタック
     上下射角を強化。
  • ストラサークル5
     攻撃動作がステップ&ガードでキャンセル可能に。
  • ぬすむ
     上下射角を強化。
     バフ&デバフの効果時間延長。
     デバフの効果値減少。
  • ぶんどる
     上下射角を強化しました。
     バフ&デバフの効果時間延長。
     バフ&デバフの効果値上昇。
  • フリーエナジー
     性能を一新。
     爆発が前方に連続で発生するようになり、射程が延長された。
     上下射角が付与され、ある程度の高低差をカバーすることが可能に。
  • シフトブレイク
     性能を一新。
     渦の発生位置が【自身の前方】から【相手位置】に変更。
     ボタンの長押しで発動タイミングが調整可能になり、それに伴いステップによるキャンセルは不可能に変更。

2015/12/16

  • ストラサークル5
     激突システムの変更に合わせ、吹っ飛び速度、距離上昇。

技一覧

操作方法技名基本威力総威力発生F
ブレイブ攻撃地上時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngランブルラッシュ96*2+128+176496
↑Ⅱ.png>Ⅱ.pngブースター816*2+160+288480
↓Ⅱ.pngストラサークル5432432
空中時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngスイフトアタック80*2+48*2+96+144496
↑Ⅱ.png>Ⅱ.pngスクープアウト192+288480
↓Ⅱ.png>Ⅱ.pngミールツイスター96*3+192480
ダッシュ中Ⅱ.pngぬすむ(ぶんどる)80(224)80(224)
HP攻撃Ⅳ.pngフリーエナジー6464
タイダルフレイム--
シフトブレイク--
ソリューション9--
EXスキルⅠ.pngトランス--0

ブレイブ攻撃(地上)

ランブルラッシュ

ランブル.gif

ナイフと蹴りで畳み掛け、X字斬りで吹き飛ばす近距離攻撃。
【追加効果】
・激突(斜め上)
【強みと弱み】
強み
発生が非常に速く、踏み込みも強め。
弱み
初段以外は全然動かないので、カットには注意が必要。
【扱い方】
近距離においての優秀な択。
発生の速さもあって途中止めやNブレイブキャンセルが非常に強力で、動かないことも味方に拾ってもらうことを考えれば強みにもなり得るといういいことずくめの技。
ただしほとんど移動しない上に出しきりまでが長いのでミニマップをよく見ること。
タイマン時に二段止めを繰り返すと抜け出すのは困難なので、地上での疑似タイの時は積極的に狙うのがおすすめ。

【フレーム表】


ブースター8

ブースター.gif

相手方向に突進し、薙刀で斬り上げる中距離攻撃。
【追加効果】
・激突(斜め上)
【強みと弱み】
強み
突進中、キープ値が持続するため撃ち合いに勝ちやすい。
ジタンの技では珍しく、前方向への伸びが強い。
常に移動しながら攻撃するので、反撃を受けにくい
弱み
上方向への誘導はほぼない。
【扱い方】
こっちに突進してくる、または少し距離が離れた相手に出すのが主。
突進中はキープ値が出っ放しの為shootの各設置技を突き抜けて攻撃できる。
モーションの関係上突進距離と実際の移動距離に多少の差がある上に外した際の隙は大きいので、射程はしっかり覚えておこう。

【フレーム表】


ストラサークル5

サークル.gif

竜巻をまといながら突進する近距離攻撃。突進中も任意の方向に移動可能。
攻撃中はいつでもステップキャンセル可能。
【追加効果】
・吸引
・激突
【強みと弱み】
強み
攻撃判定が常に出ており、乱戦や上方向への敵の迎撃に優れている。
単発技のため、相打ちになってもブレイブを多く削り敵を遠くへ吹っ飛ばす
任意のタイミングでキャンセルできるため、硬直を狩られ難い。
弱み
やや発生が遅く、ブレイブ技の動作を見てからでは間に合わないことが多い。
【扱い方】
自衛の要。上からの強襲、突進攻撃に対しての先出し、乱戦時に主に使う。
迎撃に使う際はなるべく引き付け自らぶつかりに行き当てて直ぐにキャンセルするなどして出し切らないようにすること。
尚スコールのブルータルシェルのような近づききってから攻撃する技には一方的に勝てるが、ヴァンのスピードスターのような攻撃判定を出したまま突進してくる攻撃に対しては打ち負けることが多い。heavyにはキープ値の関係から突破される可能性が高いので要注意。
アップデートでコア破壊力が大幅に劣化(3ヒットから6ヒットで破壊)したが、コアを割りながら移動可能なおかげで安全性が高く、コア付近にいる敵を吹き飛ばせるため、コア周囲での乱戦では依然頼れる性能。

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(空中)


スイフトアタック

スイフト.gif

素早く斬りつけ、ナイフと薙刀で連撃を繰り出す近距離攻撃。
【追加効果】
・激突(斜め上)
【強みと弱み】
強み
発生が早い。初段で2回攻撃するので、当てやすい。
上昇していくので一部の技に対してのカット耐性は高い。
弱み
上昇する為、壁激突が起きない事も。また同じ理由により味方との連携が取りづらい。
【扱い方】
発生と判定が優秀でダメージも大きく近距離のかち合いにはかなり強い。
壁激突された時からの暴れにも優秀だがキープ値が高い攻撃は潰せないので過信は禁物。
また受身に対して少し早めに振っても初段二発目が入るので受身を狩りやすい。
アップデートにより射程が伸び使い勝手が大幅に上昇。ダメージソースとして期待できる性能になった。
連撃中に徐々に上昇していくことは長所にも短所にもなる。

【フレーム表】


スクープアウト

スクープ.gif

斜め上へ突進し、地表に向かって踏みつける近距離攻撃。
【追加効果】
・なし
【強みと弱み】
強み
攻撃時間が短く、非常によく動くためカット耐性が高い。
上方向に非常に強い。
空振りでも上昇するため、いくらでも高度を取れる
弱み
同高度の敵には至近距離でなければまず当たらない。
意図せずとも上に移動してしまうので、上方向に強い技には注意が必要。
【扱い方】
ジタンの主力技。自分より敵が高高度に居る場合やぬすむ(ぶんどる)を当てた時などに使っていくのが主
また、敵に見られている時は壁激突からでもこの技で素早く終わらせるとカットを貰いにくい。
当てればHPに繋げられることもあり、位置取りを意識して積極的に振っていきたい。
大きく上に移動するので連発することで敵の攻撃から逃げることもできる。スタミナブレイクを受けた際に逃げられる可能性があるので頭の隅に止めておこう。
突っ込んでくる相手にも意外と当たる為、スイフトアタックと持っていきたい状況に応じて使い分けよう。

【フレーム表】


ミールツイスター

ミール.gif

斜め下へ突進しつつ斬撃を放ち、蹴り飛ばしたのち武器を投げつけて爆発させる近距離攻撃。
【追加効果】
・激突(正面)
【強みと弱み】
強み
下方向への誘導が優秀。
最終段の短剣には戻り部分にも判定と誘導があり、カットに来た相手を巻き込むこともある。
弱み
外した時の隙が大きい。
あまり吹き飛ばし距離は長くないので、壁激突させにくい。
【扱い方】
スイフトで取れそうにない下方向の敵にはこっち。
下方向への突進中はキープ値が持続するため、SPEEDタイプよりカット値の低いティナのファイラやトルネドに当たりながら斬り付けることもある
斜め前への伸びが弱いので外した場合には確実にガードやステップで隙を極力減らすこと。
地上付近で使うと下方向へ動けない分、前方向へよく伸びるため優秀な技となる。

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(ダッシュ攻撃)

ぬすむ(ぶんどる)

ぶんどる.gif

高速で敵に突進し、ヒットした敵のステータスを全体的に下げ、自身のステータスを上昇させる。
トランス中はぶんどるに変更され、ブレイブダメージと追加効果が強化される。
【追加効果】
15秒間相手の攻撃力0.9倍、防御力0.9倍、移動速度0.95倍
15秒間自身の攻撃力1.1倍、防御力1.1倍、移動速度1.05倍
ぶんどる時
15秒間相手の攻撃力0.85倍、防御力0.8倍、移動速度0.9倍
15秒間自身の攻撃力1.15倍、防御力1.2倍、移動速度1.1倍
【強みと弱み】
強み
突進速度、距離共に優秀で、カットに使いやすい。
ダッシュで逃げる敵を追い詰めるのにも非常に有効。
ヒット時に敵を真上に打ち上げる為、一部の技との連携相性が良い。(自身のスクープアウトや、他キャラのサーチ技など)
弱み
通常時は僅かなダメージしか与えられず、プレッシャーに欠ける。
【扱い方】
ジタンの代名詞ともいえる攻撃。相手を強制的に打ち上げるためジタンの最も得意とする距離に強制的に移行できる。
ジタンの技の中で最も平面方向に伸びるため出番も多いが、スクープ等を狙いたいときに暴発しないよう注意すること。
また当てやすいからといってこればかり降っていると総ブレイブ量で負けジリ貧の状況に陥りやすい為注意。読みあいからのスクープ、スイフトで追撃しダメージを稼ごう。
なお、この技によるダメージはぬすむ・ぶんどる効果による攻撃力上昇の影響を受けない。

【フレーム表】


HP攻撃

フリーエナジー

フリエナ.gif

自身の前方に連続で爆発を発生させる近距離攻撃。
【追加効果】
・ヒット時に「ぬすむ」が発動(トランス中は「ぶんどる」が発動)
【強みと弱み】
強み
攻撃範囲が長く、判定の持続も長いためカットしに来た相手も巻き込めることがある
爆発の上下射角により、ある程度の高低差をカバーできる。
ぬすむ効果と受け身不可ダウンにより、多対一の状況を作りやすい
ブレイブダメージがあるため、後隙をブレイクしてダメージを伸ばせる
弱み
発生にやや難がある。
【扱い方】
判定の長さと持続故にステップを狩ったり激突から繋げたりと用途が多い。
HP攻撃のカットや置き技としても優れているが、決して発生がいいわけではなく、先に潰されることもあるので注意。
修正により前方へのリーチが増え、ブレイブダメージが付与された為当てられる機会とリターンが大きく増えた。

【フレーム表】


タイダルフレイム

タイダル.gif

しつこく追従する火柱を発生させる遠距離攻撃。
一度に出しておけるのは一つのみ。二発目を出すと一発目は消滅する。
【追加効果】
・ヒットした相手に「デスペガ」の効果
【強みと弱み】
強み
設置系にしては弾速が速め。追尾するため、事故当たりを誘いやすい。至近距離なら壁激突から繋がる。
弱み
誘導が弱い。
咄嗟のカットに使うには弾速が遅く、間に合わないことがある。
【扱い方】
前線のライン形成や牽制・発生の速さを活かした迎撃が主な用途。
盾にして進んだり一緒に攻めて敵を揺さぶることが可能で狭い場所なら相手の行動に大きく制限をかけられる。
また、距離にもよるが軸を合わせてタイダル→盗むで能動的に当てることも可能。
誘導の弱さから1度避けられるとほとんど当たらないため、効力を発揮しやすい狭いステージでの使用がオススメ。
設置に気を取られすぎて思わぬタイミングでのブレイクや味方の壁激突を横取りしないように注意。

【フレーム表】


シフトブレイク

シフト.gif

吸引効果のある渦を相手位置に発生させて、ボタンを離すと同時に剣を突き立て雷を落とす中距離攻撃。
【追加効果】
・吸引(弱)
15秒間、以下の効果のデバフが発動
 ・ブレイブ減少(0.5秒につき12ずつ、合計360)
 ・移動速度0.95倍
【強みと弱み】
強み
サーチ技である。
乱戦時に複数の敵を巻き込みやすい。
吸引があるので相手がグライドしていても当たる。
弱み
途中でのキャンセルができず、完全に足を止めるため硬直を狙われやすい
【扱い方】
こちらを見ていない相手やHP攻撃のカットなどが主な役割。
性能自体はそこまで高くないが、デバフが中々強力なのでスクープアウトからの読み合いや技の硬直をしっかり狙って当てたい。
足を止めやすい相手には非常に鬱陶しい技なので機を見て差し込んでいこう。
Ver1.110で雷の予兆が追加され、以前より回避されやすくなった点には注意。

【フレーム表】


ソリューション9

ソリュ.gif

梵字を取り込み、自身の周りに光を放つ近距離攻撃。
【追加効果】
・ヒットした時に15秒間「トランス」状態になる
【強みと弱み】
強み
ヒットさせればトランス状態になれるので、当てた後の状況が非常にいい。
発生も早く、全方向に攻撃できるので背後の敵への迎撃に優れる。
弱み
攻撃範囲が狭い。
攻撃判定はすぐに消滅するため置きや事故当たりは狙いにくい。
【扱い方】
通常では1試合に数回しか使えないトランスを複数回狙えるので、セットしておくと高機動力での攪乱が狙いやすくなる。
激突から積極的に繋げていきたい。
攻撃範囲は狭いというより非常に分かりにくいので射程の把握はしっかりしておこう。(ラムザの塵地螺鈿飾剣と同等の射程) また、ジタン唯一の全方位HP攻撃の為、見ていない相手にノールックで当てたり突進系の迎撃にも使えるのでタイミングを覚えておくとトランスを狙えるタイミングが増える。
EXスキルのトランスが発動中に当てても効果時間の上書きはされないことには注意。

【フレーム表】


固有EXスキル

トランス

トランス.gif

効果時間:30秒 リキャストタイム:75秒
発動の瞬間に自身への一部のデバフ効果を解除し(解除できる範囲はエスナガと同じ)、一定時間ダッシュゲージの最大値1.5倍にする「トランス」状態になる。
ティナのトランスとは異なり攻撃力や移動速度は強化されないものの、ダッシュの持続時間が倍近くまで延びるので、フィールドを縦横無尽に駆け回れる。
リキャストは短めで、気づけば溜まっていることが多いので溜まったら即発動するくらいの気持ちで撃って構わない。ホーリーチェーンは治せないものの、スタミナブレイクや挑発、バインガ等の致命的なデバフを瞬時に全て回復できるため、それらを持つ敵がいた時は温存するのも手。
ソリューション9で既にトランスしている時に発動すると、現在発動しているトランスの持続時間発動した時間から30秒間延長されるトランスの時間が30秒延長するわけではないので注意。
ソリューション9のトランス時間が数秒間は無駄になってしまうので、気になるのであればトランス中は使用を控えたい。
EXスキルでトランスになった場合、ソリューション9のトランスで上書きされない。
これはメリットにもデメリットにもなる。

コンボ

・ストラサークル5(壁激突)→シフトブレイク
 ヒット確信での最速キャンセルで繋がる。

・タイダルフレイム→盗む(ぶんどる)
軸を合わせて距離が遠すぎなければ盗んだ時の打ち上がりにタイダルが当たる、盗むヒットからタイダルが来るまでまだ時間がかかるようならスクープアウト、スイフトで足を止めてやると当たる可能性がある

ぬすむからのコンボ

→前ステorジャンプ>スクープ(基本、甘えた受け身に)
→前ステ>Nダッシュ>スクープ(ステ狩り)
→Nダッシュ>スイフト(ステ狩りに)
→前ステ>HP攻撃(ガード読み 上下の範囲があるソリュなら決まりやすい)
→Nダッシュ>ぶんどる>Nダッシュ>ぶんどる...(トランス時に)
→前ステ>ストラ(地上でぬすむが当たった場合に)

スクープアウトからのコンボ

→Nダッシュ>HP攻撃(受け身狩り、ディレイをかければ遅らせ受け身を狩れる)
→Nダッシュ>スイフトorミール(ガード固めに 途中止めからの連携も可)
→Nダッシュ>ストラ(暴れ潰し、壁ドン狙い 壁ドンからもう1度スクープでダブルアップも)
→Nダッシュ>ランブルorブースター(ディレイをかけてステ狩り、受け身狩りに ↑で良い場合も)
→落下>各種攻撃(ダッシュゲージが足りない、温存したい時に)
→ガード落下>各種攻撃(安全に落下したい時 硬直が発生するので最速受け身等に間に合わない場合も)
※各種行動にジャンプを挟むことによってフェイント、高度、タイミング調整が出来る

立ち回り

遠距離技を持たず、空中戦では平面方向への伸びも弱いためSHOOTタイプ相手であってもタイマンは危険。
無闇に正面から突っ込みはせずに持ち前の機動力を活かして懐に潜り、闇討ちやカットを主軸として場を荒らし回るチームプレイが主となる。
サーチ技持ちの敵を見ている場合など、どうしてもタイマンの形になってしまう場合も正面からは行かず、ぬすむからのスクープアウトで下からすくい上げたり上からスイフトやミールでちくちく削ったりと、上下に強い点を意識して戦っていきたい。

キャラ対策

vsウォーリア・オブ・ライト

対策どんな相手でも戦えるオールラウンダー。強力なHP攻撃と癖のないブレイブ攻撃を持ち、ホーリーチェーンで盤面を支配してくる。
自衛性能が高い反面足回りは悪いため、ジタンならば逃げることは容易だろう。
どのHEAVY相手にも言えることだが1対1は厳禁。こちらを見てない時やカットで「ぬすむ」を当てて味方とともに攻めたい。
ホーリーチェーンを使用された場合トランスで解除できないため非常に厄介。更にスタミナブレイクやバッドタイムで圧をかけてくることが多いのでWOLを集中狙いして落とすか、出来るだけ他の敵を引きつけて上に逃げよう。

vsガーランド

対策チェーンバンプのせいで迂闊にジタンの得意レンジである上下に陣取ることが出来ない厄介な相手。ストラでの近接拒否もツイストドリルで強引に突破されるため狙われると少々厄介な相手。
いずれも隙は大きいので確実にかわしてから攻撃を入れる、闇討ちを叩き込むといった具合に、正攻法で戦わないようにすると少しは楽に立ち回れる。

vsフリオニール

対策遠中近どの距離にも対応出来る地上戦の鬼。拘束され続けその間にHP攻撃を食らった...という経験も少なくないだろう。
しかし近くの空中の敵に対しての有効打は隙の大きいHP攻撃しかないため上を取るように動けば大丈夫。
特にシフトブレイクを持っていればそれだけでフリオニールは技を振りにくくなるだろう。
フリオニールは自分からHP攻撃を当てることが苦手で味方にとってもらうことが多い。なので味方が拘束されている場合はフリオニールよりも近くにいる敵を優先して止めることも視野に入れておこう。

vsオニオンナイト

対策スピードを生かして近距離で戦う忍者か魔法による遠距離を得意とする賢者になって戦うキャラ。
ジタンの苦手な水平方向に強く、たまねぎ剣士や忍者の時は高度を合わせて連続ヒットを狙ってくることが多い。しっかり高度をとるか、大きい後隙を狙って対処したい。
賢者時には目を離すとメテオが降ってくることが多いため適度に上下からちょっかいを出して味方に攻撃が行かないようにしよう。

vsセシル

対策パラディン時は天敵。攻撃レンジがジタンとほぼ同じだが、タイプによるキープ値の差で大体の場合こちらがそのまま押し切られてしまう。
暗黒騎士時でも多少の上下差をカバーできる暗黒で追い返される上、スタイル上相手の下を取りにくいため非常に厄介。
正面から挑むのは自殺行為に近いので、闇討ちで硬直に技を差し込む程度に留めること。

vsカイン

対策自衛の要であるストラサークル5を↑ブレイブとアヴェンジャーで突破される嫌な相手。
加えて飛び道具も持っている為見られていると不利がつくので攻められたら迎撃は忘れて逃げでいいだろう。
こう聞くと手も足も出ないように見えるが攻撃は直進的かつ後隙も短くない。しっかり避けてブレイブを差し込むかガードして距離を取ろう

vsバッツ

対策竜騎士や黒魔道士で中距離を得意とするキャラ。安易に近づくと竜騎士やかまいたちで迎撃されるの気をつけよう。慣れが必要になるがほとんどのブレイブ攻撃はストラサークル5やソリューション9での迎撃もできるので狙ってみてもいい。
普段は黒魔道士の隙に攻撃を当ててデバフを押しつけていこう。
またバッツはシューターに対して滅法強いので味方が絡まれていたら横から盗んで助けてあげよう。

vsティナ

対策多彩な遠距離攻撃を持ったお手本のようなシューター。非常に相手にしやすいが甘えた攻撃は迎撃されるので気を抜かないように。
上をとって奇襲しようとするとCトルネドで、横方向からぬすもうとするとサンダラで迎撃してこようとすることが多いのでその辺はよく見極める事。置きトルネドはフリーエナジーで消滅させる事が可能。
ぬすんだ後は多彩な択を生かして攻め、味方にメテオやメルトンが飛んでいかないように目を光らせよう。

vsケフカ

対策トリッキーな動きで戦場をかき乱してくる。
自衛が弱い空中で相手したいところだが安易に正面からぬすもうとするとコアもどきの餌食に。キープ値の高いミールツイスターやブースター8なら突破可能。
1度空中に打ち上げてしまえばグッと楽になるので闇討ちから有利に持って行こう。

vsクラウド

対策ロックされている場合は相手より低高度にいるとブレイバーで返り討ちに合う可能性が高い。面と向かってる時はスクープアウトは狙わずにクラウドより同高度以上を位置取るように立ち回ろう
また距離が開いてると画竜点睛で牽制してくるので直進するのは厳禁。軸をずらしながら近づこう。
heavyなので足が遅いのを盗んでをさらに遅くし味方に加勢しに行っても構わない。1対1になると分が悪いのでさっさと逃げてしまおう
クラウドがリミットブレイクした際は盗めたら機動力を落とし移動の妨害をできるので盗んでいきたい。
フリーエナジー、ソリューション9なら引き付けて先出し、又は超級が見えた時に各種ブレイブ攻撃で迎撃が間に合うので焦らずに迎撃しよう。
ソリューション9ならリミットブレイク確認後ミニマップで相手位置を確認し近づいてきた時にノールックで当てることも可能なのであえてロックを外し引きつけるのもいいかもしれない。ただしスカした場合は追い込まれるので注意すること

vsセフィロス

対策圧倒的な攻撃範囲と踏み込みを持ったキャラクター。ただ上下に非常に弱いのでスクープやミールの距離を意識すればそこまで辛くはないだろう。発生は遅いので至近距離なら暴れも有効だが閃光を持っている場合は注意が必要。

vsスコール

対策中距離だとリーチ、近距離だと発生で不利なので相手の出方を伺いながら硬直を狙おう。サンダーバレットを誘発させ硬直を狩っていきたい
空中ではブルータルの射程まで近付いてきたらこっちからスイフトを振ってやれば判定で勝てるのでわざとブルータルの射程に入ってしまっても構わない。
上下にも強くないのでジタンの強みを存分に活かせるので優位に立てる。
ストラを貼っていればサンバレとブラス以外では手出しができないので、空中のスコール相手では非常に強力な拒否択となる。
ただし高度を取ってるとブラスティング、ラフディで足元を掬われるので気を付けること。又、ジタンは近接技しかないので読みフェイテッドに注意しよう

vsジタン

対策お互いに上下を取り合うかHP攻撃の後隙を差し合う非常に不毛な争いになる。しかしお互いが1対1を避けたがるため、まず見合うことはないだろう。

vsクジャ

対策ジェノムのお義兄さん。
得意レンジがジタンと同じで少々不毛になりがち。その上、相手は攻撃判定だけを飛ばしてくるので自身が突っ込むジタンにとってはかち合いに負けやすい。
しかし、カットはよく通るのでそこから崩していこう。
また、シフトブレイクならグライドを無効化できるのでほとんどのブレイブにシフトブレイクが刺さる。

vsティーダ

対策戦場を駆け回り奇襲を仕掛けてくる。SPEED全般に言えるが見合えば怖くない。上下には強い方だが真上や真下に届く攻撃は無い為潜り込めば処理は簡単だろう。ちなみにリープ系の攻撃は見てからストラサークル5で迎撃できる。
だがちょっと目を離した隙に突っ込んできてダメージだけ取られて逃げられたということがあるので、ミニマップを意識する事。
チャージ&アサルトは各種HP攻撃でカットできるが、フリーエナジー以外の攻撃ではギリギリまで近づかなければいけなかったりティーダの激しい動きについていけず外したりと少しコツがいる。ダメだと判断したらおとなしく後隙に攻撃を叩き込もう。

vsシャントット

対策中途半端な威力のHP攻撃を当てないこと。ジタンだけならばブチ切れ後の処理も難しくないが周りの味方が一気に辛くなる。
足が遅い通常時に盗んでから吹き飛ばして放置か徹底的に張り付いて一気に削り倒してしまおう。
ブチ切れ前は範囲が広いが足が止まる魔法しか無い為、煮るなり焼くなり好きにできる。
牽制に使える攻撃がないので安易な突撃は厳禁。有利といえど丁寧に攻めるように。

vsヴァン

対策高低差に強く安易なステップを狩るレッドスパイラル、発生が早く迎撃にもってこいのクルエルアズール、優秀な対空であるカラミティドライブと苦手なHP攻撃のオンパレード。ストラサークル5もスピードスターで突破されるので過信は禁物。機動力を盗んだらさっさと逃げたいところ。
どうしても戦わないといけない場合は遠距離攻撃に気をつけながら技硬直を狙って手堅く攻撃を当てよう。

vsライトニング

対策近接攻撃のアタッカーと魔法攻撃のブラスターとを切り替えて戦うキャラ。見た目で判断はできないので今どちらの状態かをしっかり見極める必要がある。
ブラスター時はサンダガが曲者。アタッカー時は上をとって有利に立ち回れるが迎撃の雷光斬には注意。
珍しく1対1がそこまで辛い相手ではないので無茶をしなければぬすむからの攻撃で優位に立てるだろう。
天鳴万雷についてはあまり当てられることは少ないが味方にヒットした場合はすぐに助けられるように目を光らせておこう。

vsヤ・シュトラ

対策強力な自衛手段を幾つも持ったシューターでありかなり苦手な相手。相手のHP攻撃がホーリーだった場合シフトブレイク以外近距離攻撃しかもたないジタンは文字通り手も足も出ない。見ていないからといって突っ込んでホーリーに当たったということもしばしば。
空を飛び回っていて足元の設置攻撃に気がつかず当たった。なんてこともあるので周りの状況はしっかり確認する事。落ち着いて見ていれば避けられない攻撃はない為、落ち着いて対処したい。
またヤ・シュトラは追うのが苦手なため下手に構わず逃げるのも手。

vsラムザ

対策通常時では平均以下の能力だが「さけぶ」時には判定が強く伸びて威力も高いと3拍子揃った攻撃を仕掛けてくる。しかしどのブレイブ攻撃も上下に弱いためジタンにとって戦いやすい相手。常に上か下を取るように戦えばさほど怖くははないだろう。
ただし塵地螺鈿飾剣については細心の注意を払う必要がある。高低差にも強く非常にキープ値が高く先に攻撃を当てても潰されるので警戒を怠らないこと。それにさえ注意すれば怖くないのでシフトブレイクや後隙にブレイブ攻撃を叩き込んでやろう。

vsエース

対策弾速と誘導に優れた遠距離技を多く持ってるシューター。相手と固まられていると崩す事は難しいだろう。
しかし自衛力は比較的低めで孤立しているところや上下から狙えば楽な相手。空中に浮かせてしまえば上下を食える技を持っていないため煮るなり焼くなりできる。
ただしブリザドBOMやサンダーSHGなどを装備している場合には迂闊に突っ込むと簡単に迎撃される為編成をしっかり見ておく事。

オススメEXスキル

ジタンは比較的自由なEXスキル編成ができるので個人の好みで様々な編成がある。
マイティストライクやHPリジェネはもちろん他に有用なスキルを紹介する。

コメント

過去ログはこちら→コメント/ジタン

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ヤシュとかフリオを誰も見れない時の最後の手段として用意しておくのはありじゃないかな程度だと思う。 - 2017-07-21 (金) 20:41:28
  • ありじゃないかな?いつも通り近接なんだけど確定どころに常に気を巡らせてサーチと近接の両立ってのを意識する感じ(理想論)乱戦でぐだって劣勢ってのを回避しやすくはなるよね - 2017-07-21 (金) 20:51:56
  • ↑4うわー当たりたくねえwクリスタルにもなって目の前の餌に食いついちゃってリスク管理すらできないなんて養殖かな?それともクリスタルは盛った感じ?ww - 2017-07-21 (金) 21:30:00
  • 流石に目前にカラミ投げてるヴァンがいるからってミニマップ見ればわかるであろう2対1の状況で攻撃振っちゃうのはクリスタル未満だと思う - 2017-07-21 (金) 21:32:02
  • もっとシフトブレイクの話をしてくれ - 2017-07-21 (金) 23:18:06
  • シフトブレイクで狙うよりは(マップが狭ければ)タイダル使うかなぁ。他の人はどっちの方がいいんだ?でなければフリオとかはブレマグこまめに投げとくくらいなんだども。 - 2017-07-22 (土) 10:24:06
  • ↑(タイダルでもシフトブレイク)でもなければブレマグ、って意味。 - 2017-07-22 (土) 10:25:26
  • 最近はもうステ狩りシフブレバレバレなん…?タイミングずらされて全然当たらなくなった - 2017-07-22 (土) 14:45:33
  • ノクト「呼ばれた気がした」 - 2017-07-22 (土) 14:49:13
  • ↑お前は家庭版まで待ってろ - 2017-07-22 (土) 16:51:19
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Last-modified: 2017-07-18 (火) 17:00:17 (4d)