ジタン・トライバル

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PROFILE
名前ジタン・トライバル
主な登場作品・ファイナルファンタジー9
年齢16歳
職業盗賊(劇団員)
CV朴璐美
ジタンについてFF9の主人公。劇団稼業を隠れ蓑にした盗賊団「タンタラス」の一員で、リーダーのバクーに拾われて育った。
育った環境もあってか性格はお調子者かつ陽気で、妙齢の女性は挨拶のように口説く一方、仲間思いで面倒見がいい。
アレクサンドリア国のガーネット姫を誘拐する任務を機に、物語は大きく動き出す。

目次

特徴

Type:SPEED
戦場をかく乱しつつパラメーターやブレイブを奪うことを得意とする盗賊。
その素早さと高めのブレイブ火力を活かし、複数の敵にデバフを与えつつブレイブもどんどん奪っていくヒット&アウェイの戦術を得意としている為、デバッファーの役目が主となる。

はずだったが...

飛び道具と引き換えに得えられたものが特に無く、トライ&エラーの戦術しか持ち合わせていないので、役割を果たすとなると毎度当たって砕ける覚悟で敵陣の中を駆け回る必要がある。
持ち合わせのマイルドバフデバフは最低2人にほぼ同時に掛けなければ大した効果を発揮しない割にぬすむの難易度が高くなっており、盗賊の証を手に入れたところでHP+は気休め程度の性能アップにしかならない。
何をしようにも吹き飛ばされるばかりなのでブレイブタンクの役目が主となりがち。


リフレッシュ後のデータはこちら
↓↓↓

ジタン(リフレ前)

アップデート

2019/07/26 リフレッシュ

内容
ランブルラッシュ・攻撃のテンポを上げました。
・攻撃中の前進量を増やしました。
・威力を変更しました。(496→480)
※その他、細かな調整を行いました。
ブースター8・初段の上下射角を上方しました。(+5度)
・初段の突進距離(射程)を減らしました。(-0.5m)
・突進速度および攻撃のテンポを下げました。
・攻撃中の前進量を増やしました。
・威力を変更しました。(480→448)
※その他、細かな調整を行いました。
ストラサークル5・威力を変更しました。(432→400)
スイフトアタック・攻撃のテンポを上げました。
・攻撃中の前進量を減らしました。
・威力を変更しました。(496→480)
※その他、細かな調整を行いました。
スクープアウト・突進速度および攻撃のテンポを下げました。
・初段の突進距離(射程)を減らしました。(-1m)
・威力を変更しました。(480→432)
・ダメージリアクションの仕様を変更し、コンボ優先権の破棄を通常レギュレーションに戻しました。
※その他、細かな調整を行いました。
ミールツイスター・内容を一新しました。
ぬすむ・ダメージリアクションを変更しました。
・2回ヒットさせるごとに、バフ「盗賊のあかし」が発動するようになります。
※その他、細かな調整を行いました。
ぶんどる・1回ヒットさせるごとに、バフ「盗賊のあかし」が発動するようになります。
※その他、細かな調整を行いました。
盗賊のあかし・各HP攻撃が強化され、その最終段ヒットか時間経過により解除されます。
・最終段ヒット時、「一定時間、EXスキルゲージの時間経過による上昇を停止する」デバフを付与します。
フリーエナジー・ヒット時の「ぬすむ」「ぶんどる」効果を削除しました。
・「盗賊のあかし」発動中は「フリーエナジー+」に変化し、
溜め押しによるフェイントをかけられるようになります。
また、溜め押し時には爆発のサイズが大きくなります。
※その他、細かな調整を行いました。
タイダルフレイム・内容を一新しました。
シフトブレイク・内容を一新しました。
ソリューション9・ヒット時の「トランス」効果を削除しました。
・攻撃の発生タイミングを遅くしました。(+3F)
・「盗賊のあかし」発動中は「ソリューション9+」に変化し、
溜め押しすることで爆発が膨張するようになります。
※その他、細かな調整を行いました。

※この他にも細かな調整、モーションやエフェクトの追加・変更が行われています。

2019/05/23

調整内容
ストラサークル5・技の構成を変更しました。(長押しすることで攻撃が持続する形)
・攻撃の複数回ヒットを廃止しました。
・構成変更に伴い、コア割り性能を変更しました。(5回)
・吸引半径を狭くしました。(半径-2m)
・吹っ飛び性能を下方しました。
ぬすむ・効果時間20秒→15秒 
・自身の攻撃力1.1倍→自身の攻撃力補正+5 
・自身の防御力1.1倍→+自身の防御力補正+5 
・相手の攻撃力0.9倍→+相手の攻撃力補正-5
・相手の防御力0.9倍→+相手の防御力補正-5
ぶんどる・効果時間20秒→15秒
・自身の攻撃力1.15倍→自身の攻撃力補正+10 
・自身の防御力1.2倍→+自身の防御力補正+10 
・相手の攻撃力0.85倍→+相手の攻撃力補正-5
・相手の防御力0.8倍→+相手の防御力補正-10
トランス・リキャストタイム75秒→70秒 
・効果時間30秒→20秒

2019/04/25

調整内容
ストラサークル5・攻撃判定のサイズを縮小しました。(上方向-1m)

2019/1/30

上方/下方内容
ぬすむ
ぶんどる
攻撃の発生タイミングを遅くしました。(+1F)
各種キャンセルタイミングを遅くしました。(+1F)
攻撃判定の位置やサイズを調整しました。(射程距離 約-1m)

※その他、細かな調整を行いました。

2018年

2018/6/14

上方/下方内容
スクープアウト
コンボ優先権の放棄タイミングを変更しました。

2017年

2017/12/7

  • ぬすむ/ぶんどる
     バフ・デバフともに、効果時間をアップしました。(15秒→20秒)

2017/8/9

  • ぬすむ/ぶんどる
     未ヒット時の攻撃後の硬直時間を短縮しました。(-15f)
  • フリーエナジー
     攻撃判定サイズをアップしました。(半径+0.2m)
     爆発発生数を削減し、前方向の射程が変わらないように調整しました。
     攻撃後の硬直時間を短縮しました。(-10f)
     キープ値の持続時間を短縮しました。(-10f)
  • ソリューション9
     攻撃の持続時間を短縮しました。(-1f)
     攻撃後の硬直時間を短縮しました。(-6f)
     キープ値の持続時間を短縮しました。(-3f)

2017/6/15

  • スクープアウト
     突進距離を延長しました。(+1m)
  • ぬすむ
     ブレイブダメージを付与しました。(80)
     コア破壊力を付与しました。(5回で全破壊) ※ぶんどると同じ

2017/3/10

  • ランブルラッシュ
     ダメージを下方しました。(512→496)
  • ブースター8
     ダメージを下方しました。(496→480)
  • ストラサークル5
     ダメージを下方しました。(448→432)
  • スイフトアタック
     初段:上下射角を狭くしました。(-5度)
     ダメージを下方しました。(512→496)
  • スクープアウト
     初段:突進距離を短くしました。(-1.2m)
     ダメージを下方しました。(496→480)
  • ミールツイスター
     ダメージを下方しました。(496→480)
  • フリーエナジ―
     爆発ひとつひとつのサイズを縮小しました。(半径-0.5m)HPダメージ判定(-0.2M)
     前方に発生する爆発の数を変更しました。(4個→5個)
     ※個数変更に伴い、最大射程に攻撃判定が発生する時間が遅くなります。(+1f)
     魔法接触判定のタイプを変更しました。 (非接触・カウンター可)
     ダメージを下方しました。(160→64)

2016年

2016/12/06

  • タイダルフレイム
     キープ値の発生タイミング、持続時間を調整しました。
     攻撃発生位置を前方にずらしました。
     ガード&ステップによるキャンセル可能タイミングを遅くしました。(+18f)
     ホーミング性能を下方しました。
     弾の速度を遅くしました。
     地形との接触判定を大きくしました。

2016/11/24

  • タイダルフレイム
     攻撃発生を早くしました。(-21f)
     初速をアップしました。
     ホーミング性能を強化しました。
     地上で放っても空中に向かうようにしました。
     攻撃判定の高さを縮小しました。
     地上版、空中版合計で、最大1つ存在できるようにしました。
  • シフトブレイク
     予兆発生を遅くし、予兆時間を短くしました。(総合して、攻撃発生が3f遅くなりました)
     ガード&ステップによるキャンセル可能タイミングを早めました。(-20f)
     最大射程を延長しました。(横+5m、上下+5m)

2016/9/28

  • スイフトアタック
     初段の射程を1m延長。
  • フリーエナジー
     爆発の発生間隔を短縮し、より早く相手に着弾するように。
     ブレイブダメージ付与。(160×1)

2016/6/30

  • ぬすむ
     バフ効果の低下(移動速度1.1倍⇒1.05倍)。
     デバフ効果の低下(攻撃・防御0.85倍⇒0.9倍、移動速度0.85倍⇒0.95倍)。
     効果時間の短縮(25秒⇒15秒)。
  • ぶんどる
     バフ効果の低下(移動速度1.15倍⇒1.1倍)。
     デバフ効果の低下(攻撃・防御0.75倍⇒0.8倍、移動速度0.75倍⇒0.9倍)。
     効果時間の短縮(25秒⇒15秒)。
  • フリーエナジー
     旋回時間の延長。
  • シフトブレイク
     デバフ効果の低下(スリップダメージ600⇒360、移動速度0.8倍⇒0.95倍)。
     攻撃発生直前のキープ値低下。

2016/5/26

  • ランブルラッシュ
     初段、二段目のヒット時のキャンセルタイミングを鈍化。(ハメ対策、空振り時には影響なし)
  • ストラサークル5
     コア破壊力の低下。(全壊に6hit必要)

2016/4/21

  • ランブルラッシュ
     威力の低下。
  • スイフトアタック
     威力の低下。
  • タイダルフレイム
     弾速の上昇。
     最大射程の短縮。
     地上で発射した際も空中に飛び出すよう変更。
  • ソリューション9
     ソリューション9によるトランス中に再度ヒットさせた場合、効果時間がリセットされるように変更。(サイレント修正)
  • トランス
     リキャストタイムの短縮(120秒→75秒)。

2016/2/23

  • シフトブレイク
     雷のエフェクトが追加され、予兆が見やすくなるよう改善。

2016/2/12

  • シフトブレイク
     吸引効果の減少(約10%減)。
     吸引範囲の減少(約30%減、半径6m)。

2016/02/04

  • スイフトアタック
     上下射角を強化。
  • ストラサークル5
     攻撃動作がステップ&ガードでキャンセル可能に。
  • ぬすむ
     上下射角を強化。
     バフ&デバフの効果時間延長。
     デバフの効果値減少。
  • ぶんどる
     上下射角を強化しました。
     バフ&デバフの効果時間延長。
     バフ&デバフの効果値上昇。
  • フリーエナジー
     性能を一新。
     爆発が前方に連続で発生するようになり、射程が延長された。
     上下射角が付与され、ある程度の高低差をカバーすることが可能に。
  • シフトブレイク
     性能を一新。
     渦の発生位置が【自身の前方】から【相手位置】に変更。
     ボタンの長押しで発動タイミングが調整可能になり、それに伴いステップによるキャンセルは不可能に変更。

2015年

2015/12/16

  • ストラサークル5
     激突システムの変更に合わせ、吹っ飛び速度、距離上昇。

技一覧

操作方法技名基本威力総威力発生F
ブレイブ攻撃地上時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngランブルラッシュ96*2+128+176496
[527/558/620]
↑Ⅱ.png>Ⅱ.pngブースター816*2+160+288480
[510/540/600]
↓Ⅱ.pngストラサークル5432432
[459/486/540]
空中時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngスイフトアタック80*2+48*2+96+144496
[527/558/620]
↑Ⅱ.png>Ⅱ.pngスクープアウト192+288480
[510/540/600]
↓Ⅱ.png>Ⅱ.pngミールツイスター96*3+192480
[510/540/600]
ダッシュ中Ⅱ.pngぬすむ(ぶんどる)80(224)80(224)
HP攻撃Ⅳ.pngフリーエナジー6464
タイダルフレイム--
シフトブレイク--
ソリューション9--
EXスキルⅠ.pngトランス--0
※総威力[]内の数値は
[ぬすむ単体/ぬすむバフデバフorぶんどる単体/ぶんどるバフデバフ]

ブレイブ攻撃(地上)

ランブルラッシュ

ランブルラッシュ

ramble rash

リフレ前

ランブル.gif
基本情報ナイフと蹴りで畳み掛け、X字斬りで吹き飛ばす近距離攻撃。
追加効果・激突(斜め上)
強み発生が非常に速く、踏み込みも強め。
弱み
使う上でのポイント

【フレーム表】

ブースター8

ブースター8

booster

リフレ前

ブースター.gif
基本情報相手方向に突進し、薙刀で斬り上げる中距離攻撃。ヒットの有無に関わらず技後は空中に移動する。
追加効果・激突(斜め上)
強み
弱み
使う上でのポイント

【フレーム表】

ストラサークル5

ストラサークル5

circle

ストラサークル5 最大タメ

circle

リフレ前

サークル.gif
基本情報竜巻をまといながらその場でコマのように高速回転する近距離攻撃。回転中も任意の方向に移動可能。
追加効果・吸引
・激突
強み
弱み
使う上でのポイント

【フレーム表】

ブレイブ攻撃(空中)

スイフトアタック

スイフトアタック

swift attack

リフレ前

スイフト.gif
基本情報盗賊刀で素早く斬りつけ、連結させた二刀で連撃を繰り出す近距離攻撃。
追加効果・激突
強み発生が早く、発生からキープ値も出るためshootキャラの技を強引に突破できる。
踏み込みが良好で、近距離ならステップを狩れる。
Nブレイブキャンセルがきくので外しても尚択を迫れる。
弱み攻撃時間がやや長くカットされやすい。
使う上でのポイント

【フレーム表】

スクープアウト

スクープアウト

scoop out

リフレ前

スクープ.gif
基本情報斜め上へ突進し、地表に向かって踏み落として叩きつける近距離攻撃。
追加効果
強み非常によく動くためカット耐性が高い。
上方向に非常に強い。
空振りでも上昇するため、いくらでも高度を取れる
弱み
使う上でのポイント

【フレーム表】

ミールツイスター

ミールツイスター

meal twister

リフレ前

ミール.gif
基本情報斜め下に武器をブーメランのように投げつけて引き寄せ、叩き切る中距離攻撃
追加効果
強み下方向に判定のみを投げつけて、技のかち合いや設置技のすり抜けに強い 
途中止めで連携しやすい
弱み
使う上でのポイント

【フレーム表】

ブレイブ攻撃(ダッシュ攻撃)

ぬすむ(ぶんどる)

ぬすむ

steal

リフレ前

ぶんどる.gif
基本情報高速で敵に突進し、微小なブレイブダメージを与え、
ヒットした敵のステータスを全体的に下げ、自身のステータスを上昇させる。
トランス中はぶんどるに変更され、射程の増強に加えてブレイブダメージと追加効果が強化される。
またHITした敵の打ち上がりが大きくなり、連携しやすくなる
追加効果15秒間相手の攻撃力補正-5(0.95倍)、防御力補正-5(0.95倍)、移動速度0.95倍 
15秒間自身の攻撃力補正+5(1.05倍)、防御力補正+5(1.05倍)、移動速度1.05倍 
ぶんどる時
15秒間相手の攻撃力補正-10(0.9倍)、防御力補正-10(0.9倍)、移動速度0.9倍 
15秒間自身の攻撃力補正+10(1.1倍)、防御力補正+10(1.1倍)、移動速度1.1倍
強み突進速度、距離共に優秀で、カットに使いやすい。
ダッシュで逃げる敵を追い詰めるのにも非常に有効。
ヒット時に敵を真上に打ち上げる為、一部の技との連携相性が良い。(自身のスクープアウトや、他キャラのサーチ技など)
弱み
使う上でのポイント盗賊たるジタンの代名詞ともいえる技。相手をその場に打ち上げるためジタンの最も得意とする距離に強制的に移行できる。

【フレーム表】

HP攻撃

フリーエナジー

フリーエナジー

free energy

リフレ前

フリエナ.gif
基本情報自身の前方に連続で爆発を発生させる近距離攻撃
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント

フリーエナジー(盗賊のあかし中)&aname: Invalid ID string: free+;

フリーエナジー+

free energy+

フリーエナジー+ 最大タメ

free energy+
基本情報
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント

【フレーム表】

タイダルフレイム

タイダルフレイム・上

tidal flame

タイダルフレイム 下

tidal flame

リフレ前

タイダル.gif
基本情報
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント

【フレーム表】

タイダルフレイム(盗賊のあかし中)&aname: Invalid ID string: tidal+;

タイダルフレイム+ 上

tidal flame+

タイダルフレイム+ 下

tidal flame+
基本情報
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント

【フレーム表】

シフトブレイク

シフトブレイク

shift break

リフレ前

シフト.gif
基本情報
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント

【フレーム表】

シフトブレイク(盗賊のあかし中)&aname: Invalid ID string: shift+;

シフトブレイク+

shift break+
基本情報
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント

【フレーム表】

ソリューション9

ソリューション9

solution9

リフレ前

ソリュ.gif
基本情報梵字を取り込み、自身の周りに光を放つ近距離攻撃。
追加効果
強み発生が早く全方向に攻撃できるので左右や背後の敵への迎撃に優れる。
弱み攻撃範囲が狭い。密着していてもバックステップで避けられる程度
使う上でのポイント

【フレーム表】

ソリューション9(盗賊のあかし中)&aname: Invalid ID string: solution9+;

ソリューション9+

#ref(): File not found: ".gif" at page "ジタン"

基本情報
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント

【フレーム表】

固有EXスキル

トランス

トランス

#ref(): File not found: ".gif" at page "ジタン"

リフレ前

トランス.gif
基本情報発動の瞬間に自身への一部のデバフ効果を解除し(解除できる範囲はエスナガと同じ)、
一定時間ダッシュゲージの最大値1.5倍にし、
「ぬすむ」が「ぶんどる」に変化する「トランス」状態になる。
効果時間:20秒 リキャストタイム:70秒
追加効果
強み
弱み
使う上でのポイント

コンボ

立ち回り

SPEEDの足回りに加え空↑ブレイブのスクープアウトやトランス等により、SPEEDの中でも抜群の生存能力を誇る。
「ぬすむ(ぶんどる)」とそこからの択一で敵を捕まえる能力・連携力にも優れる。
その上タイマンも弱くは無い。
その代わりブレイブに遠距離技を持たないので、ほぼ常に中~近距離でしっかり状況判断していく必要がある。

キャラ対策

vsウォーリア・オブ・ライト

対策どんな相手でも戦えるオールラウンダー。強力なHP攻撃と癖のないブレイブ攻撃を持ち、ホーリーチェーンで盤面を支配してくる。
自衛性能が高い反面足回りは悪いため、ジタンならば逃げることは容易だろう。
どのHEAVY相手にも言えることだが1対1は厳禁。こちらを見てない時やカットで「ぬすむ」を当てて味方とともに攻めたい。
ホーリーチェーンを使用された場合トランスで解除できないため非常に厄介。更にスタミナブレイクやバッドタイムで圧をかけてくることが多いのでWOLを集中狙いして落とすか、出来るだけ他の敵を引きつけて上に逃げよう。

vsガーランド

対策チェーンバンプのせいで迂闊にジタンの得意レンジである上下に陣取ることが出来ない厄介な相手。ストラでの近接拒否もツイストドリルで強引に突破されるため狙われると少々厄介な相手。
いずれも隙は大きいので確実にかわしてから攻撃を入れる、闇討ちを叩き込むといった具合に、正攻法で戦わないようにすると少しは楽に立ち回れる。

vsフリオニール

|~対策|遠中近どの距離にも対応出来る地上戦の鬼。拘束され続けその間にHP攻撃を食らった……という経験も少なくないだろう。
初段を回避してしめた!と思いうかつに距離を詰めるとアイスワンドの餌食になるなど非常に対処の難しい相手。
フリオニール自身をマークするより、フリオニールが拘束したキャラにHPを当てに来る相手をカットする程度に留めたほうがいいだろう。
ぬすむからのセルフ連携を狙ってもバーチカルダイブで即地上に降りられてしまうため、追撃は狙わないほうが良い。

vs皇帝

対策主軸となるレッドソウルは結構デカく、強引に突破するのは難しい。空中なら下からスクープアウトで落とす方が狙いやすいだろう。
ダークゲイザーは上への判定が大きいのできっちりステップで回避したのち距離を詰めよう。
相手皇帝自身もこちらのスクープアウトなどにリペンテンスの棘を狙ってくるので位置の把握は重要になる。

vsオニオンナイト

対策スピードを生かして近距離で戦う忍者か魔法による遠距離を得意とする賢者になって戦うキャラ。
ジタンの苦手な水平方向に強く、たまねぎ剣士や忍者の時は高度を合わせて連続ヒットを狙ってくることが多い。しっかり高度をとるか、大きい後隙を狙って対処したい。
賢者時には目を離すとメテオが降ってくることが多いため適度に上下からちょっかいを出して味方に攻撃が行かないようにしよう。

vs暗闇の雲

対策空中Nが上下に強く空中前は前方に強い。このため高低差を強く取ってこちらの間合いに持ち込むか横ダッシュで相手の攻撃を誘おう。
地上後ろがかなり上に伸び、序盤のライン戦と闇の氾濫時には特に注意が必要。
HPは特に高射式が厄介で、眼下にいる雲には細心の注意を。タイプの相性もあるので、見合うよりカット主体で。

vsセシル

対策パラディン時は天敵。攻撃レンジがジタンとほぼ同じだが、タイプによるキープ値の差で大体の場合こちらがそのまま押し切られてしまう。
暗黒騎士時でも多少の上下差をカバーできる暗黒で追い返される上、スタイル上相手の下を取りにくいため非常に厄介。
正面から挑むのは自殺行為に近いので、闇討ちで硬直に技を差し込む程度に留めること。

vsカイン

対策自衛の要であるストラサークル5を↑ブレイブとアヴェンジャーで突破される嫌な相手。
加えて飛び道具も持っている為見られていると不利がつくので攻められたら迎撃は忘れて逃げでいいだろう。
こう聞くと手も足も出ないように見えるが攻撃は直進的かつ後隙も短くない。しっかり避けてブレイブを差し込むかガードして距離を取ろう

vsゴルベーザ

対策正面から距離を詰めても黒龍召喚時の優秀な攻撃で簡単に迎撃されてしまう。しかし、上下に強い技は持っておらず自衛技も無いのでジタンのセオリー通り上下からの攻めを意識すればバスケットボールにすることも出来る。ただ、ジタンに求められる事は張り付く子ではないので黒龍を剥がすなり、ブレイブを削るなりしたら味方の応援に行く方が良い事も多い。状況をよく見て追撃するか、支援に行くか決めよう。敵対して手も足も出ない相手ではないので適度にプレッシャーをかけていきたい。

vsバッツ

対策竜騎士や黒魔道士で中距離を得意とするキャラ。安易に近づくと竜騎士やかまいたちで迎撃されるの気をつけよう。慣れが必要になるがほとんどのブレイブ攻撃はストラサークル5やソリューション9での迎撃もできるので狙ってみてもいい。
普段は黒魔道士の隙に攻撃を当ててデバフを押しつけていこう。
またバッツはシューターに対して滅法強いので味方が絡まれていたらすかさずカットしてあげよう。

vsエクスデス

|~対策|判定の強い近接技に優秀な飛び道具であるしんくうはを備えた、体感的にはheavyに近いものがあるキャラ。

Powerモードならもはやheavyそのものであり殴り合うのは得策ではない。じゅうりょく100も無視できない程度にウザいのでステップや横ダッシュ、自由落下でしっかり回避しよう。

宇宙の法則が乱れるでスタミナブレイク等デバフを使えなくなる可能性があるので、召喚時などはエクスデスをふっ飛ばして距離を確保しておきたい。|

vsティナ

対策多彩な遠距離攻撃を持ったお手本のようなシューター。非常に相手にしやすいが甘えた攻撃は迎撃されるので気を抜かないように。
上をとって奇襲しようとするとCトルネドで、横方向からぬすもうとするとサンダラで迎撃してこようとすることが多いのでその辺はよく見極める事。
ぬすんだ後は多彩な択を生かして攻め、味方にメテオやメルトンが飛んでいかないように目を光らせよう。

vsケフカ

対策トリッキーな動きで戦場をかき乱してくる。
自衛が弱い空中で相手したいところだが安易に正面からぬすもうとするとコアもどきの餌食に。キープ値の高いミールツイスターやブースター8なら突破可能。
1度空中に打ち上げてしまえばグッと楽になるので闇討ちから有利に持って行こう。

vsクラウド

対策体面した際は、相手より低高度にいるとブレイバーで返り討ちに合う可能性が高いので、スクープアウトは狙わずにクラウドより同高度以上を位置取るよう意識しよう。
距離が開いてる場合は画竜点睛で牽制してくるので直線的な動きは控えて距離を詰める。
heavy全般に言えるが1対1になると分が悪いので、デバフを撒いた、カットが終わったらさっさと逃げてしまおう
クラウドのリミブレ発動モーション中に盗む→スクープで安全にデバフだけ撒いて離脱する事が出来るので余裕があれば機動力を削いでおきたい。
リミブレ中のクラウドは超級をブッパしてくることが多い。技モーションが見えた瞬間ぐらいに各種ブレイブ、ソリュ9、フリエナで迎撃が十分可能なので慌てず対処していきたい。
ソリュ9ならリミブレ確認後ミニマップで相手位置を確認しておけばノールックで迎撃も可能。わざとロックを外しておけばこちらを狙ってくれる事が多いので迎撃に自信があるのなら引き付けてみるのもあり。ただし失敗した際のリスクもあるので残存ゲージ、HPよく見て判断するべし。

vsセフィロス

|~対策|圧倒的な攻撃範囲と踏み込みを持ったキャラクター。ただ上下に非常に弱いのでスクープやミールの距離を意識すればそこまで辛くはないだろう。
しかし、獄門だけは下に強いので下から攻める場合は注意すべし。
発生は遅いので至近距離なら暴れも有効だが閃光を持ちの場合は注意が必要。|

vsスコール

対策中距離だとリーチ、近距離だと発生で不利なので相手の出方を伺いながら硬直を狙おう。サンダーバレットを誘発させ硬直を狩っていきたい
空中ではブルータルにはスイフトを振れば判定で勝てるのでわざとブルータルの射程に入り誘発させるのもあり。
上下にも強くないのでジタンの強みを存分に活かす事で優位に立てる相手。
ストラを貼っていればサンバレとブラス以外では手出しができないので、空中のスコール相手では非常に強力な拒否択となる。
高度を取ってるとブラスティング、ラフディで足元を掬われるのでHP攻撃は何を積んでいるかよく確認しておこう。又、ジタンは近接技しかないので読みフェイテッドには注意。

vsアルティミシア

対策地上前、地上Dブレイブが対空性能が高い。また主流HP技であるヘル・ジャッジメントとアポカリプスも同様なので、視界から外すとすぐ差し込まれてしまう。
距離を詰めたら詰めたで空中前の近接拒否力があるので予め高度を取って接近し、相手のステップなどの隙を一発でとらえよう。
外すと空前のタメに読み勝たないといけないので、相手のパターンを事前の行動で判断しよう。
スイフトアタックならNキャンセルで殴り抜けることが出来るのでオススメ。

vsジタン

対策お互いに上下を取り合うかHP攻撃の後隙を差し合う非常に不毛な争いになる。しかしお互いが1対1を避けたがるため、まず見合うことはないだろう。

vsクジャ

対策ジェノムのお義兄さん。
得意レンジがジタンと同じで少々不毛になりがち。その上、相手は攻撃判定だけを飛ばしてくるので自身が突っ込むジタンにとってはかち合いに負けやすい。
しかし、カットはよく通るのでそこから崩していこう。
また、シフトブレイクならグライドを無効化できるのでほとんどのブレイブにシフトブレイクが刺さる。

vsティーダ

対策戦場を駆け回り奇襲を仕掛けてくる。SPEED全般に言えるが見合えば怖くない。上下には強い方だが真上や真下に届く攻撃は無い為潜り込めば処理は簡単だろう。ちなみにリープ系の攻撃は見てからストラサークル5で迎撃できる。
だがちょっと目を離した隙に突っ込んできてダメージだけ取られて逃げられたということがあるので、ミニマップを意識する事。
チャージ&アサルトは各種HP攻撃でカットできるが、フリーエナジー以外の攻撃ではギリギリまで近づかなければいけなかったりティーダの激しい動きについていけず外したりと少しコツがいる。ダメだと判断したらおとなしく後隙に攻撃を叩き込もう。

vsジェクト

対策絶対シュート殺す筋肉モリモリマッチョマンの親父。
見合った状態だとお互い有利でも不利でもないので、先に仕掛けた方が不利になると言っていいだろう。
空中だとジタンはスクープアウトしかないという間合いがあるので、そこを狙ってブロックを仕掛けてくる可能性は大いにある。
ジェクトをカットしに行く場合、ジェクトキャンセルで技が続く可能性、またこちらにタゲを変えてブレイブが飛んでくる可能性を考慮して出す技を考えよう。読み合いにさえ勝てれば辛いことは無いので落ち着いて対処していこう。最悪ガード読みでHPをぶっぱすれば意外と刺さる、露骨にガードを狙ってくる相手ならば一考の余地あり。

vsシャントット

対策中途半端な威力のHP攻撃を当てないこと。ジタンだけならばブチ切れ後の処理も難しくないが周りの味方が一気に辛くなる。
足が遅い通常時に盗んでから吹き飛ばして放置か徹底的に張り付いて一気に削り倒してしまおう。
ブチ切れ前は範囲が広いが足が止まる魔法しか無い為、煮るなり焼くなりバスケットボールなり好きにできる。
牽制に使える攻撃がないので安易な突撃は厳禁。有利といえど丁寧に攻める事を忘れずに。

vsヴァン

対策高低差に強く安易なステップを狩るレッドスパイラル、発生が早く迎撃にもってこいのクルエルアズール、優秀な対空であるカラミティドライブと苦手なHP攻撃のオンパレード。ストラサークル5もスピードスターで突破されるので過信は禁物。機動力を盗んだらさっさと逃げたいところ。
どうしても戦わないといけない場合は遠距離攻撃に気をつけながら技硬直を狙って手堅く攻撃を当てよう。グラゼロorクルエル持ちは距離を詰めたらカウンターを狙ってくる事も多いので裏をかいてHP攻撃を狙うことも可能。相手の行動をよく見て癖を把握することで立ち回りが楽になる事も多い、ヴァンはHPを2つ持っているので、良く振ってくるHP攻撃を把握し、裏をかけるようにしていきたい

vsライトニング

対策近接攻撃のアタッカーと魔法攻撃のブラスターとを切り替えて戦うキャラ。見た目で判断はできないので今どちらの状態かをしっかり見極める必要がある。
ブラスター時はサンダガが曲者。アタッカー時は上をとって有利に立ち回れるが迎撃の雷光斬には注意。
珍しく1対1がそこまで辛い相手ではないので無茶をしなければぬすむからの攻撃で優位に立てるだろう。
天鳴万雷についてはあまり当てられることは少ないが味方にヒットした場合はすぐに助けられるように目を光らせておこう。

vsヤ・シュトラ

対策強力な自衛手段を幾つも持ったシューターでありかなり苦手な相手。相手のHP攻撃がホーリーだった場合シフトブレイク以外近距離攻撃しかもたないジタンは文字通り手も足も出ない。見ていないからといって突っ込んでホーリーに当たったということもしばしば。
空を飛び回っていて足元の設置攻撃に気がつかず当たった。なんてこともあるので周りの状況はしっかり確認する事。落ち着いて見ていれば避けられない攻撃はない為、落ち着いて対処したい。
またヤ・シュトラは追うのが苦手なため下手に構わず逃げるのも手。深追いすれば手痛い反撃にあう事も多いので用事が済んだらさっさとバックレよう。

vsノクティス

対策下から攻める際はヘビィインパクトに注意していれば怖い相手ではない。シンプルに纏まった技が多いのでジタンの得意レンジで十分に捌ける。ただし、固有スキルのシフトによる揺さぶりや、奇襲には十分注意しよう

vsラムザ

対策通常時では平均以下の能力だが「さけぶ」時には判定が強く伸びて威力も高いと3拍子揃った攻撃を仕掛けてくる。しかしどのブレイブ攻撃も上下に弱いためジタンにとって戦いやすい相手。常に上か下を取るように戦えばさほど怖くははないだろう。
ただし塵地螺鈿飾剣については細心の注意を払う必要がある。高低差にも強く非常にキープ値が高く先に攻撃を当てても潰されるので警戒を怠らないこと。それにさえ注意すれば怖くないので後隙にブレイブorHP攻撃を叩き込んでやろう。

vsエース

対策弾速と誘導に優れた遠距離技を多く持ってるシューター。相手と固まられていると崩す事は難しいだろう。
しかし自衛力は比較的低めで孤立しているところや上下から狙えば楽な相手。空中に浮かせてしまえば上下を食える技を持っていないため煮るなり焼くなりできる。
ただしブリザドBOMやサンダーSHGなどを装備している場合には迂闊に突っ込むと簡単に迎撃される為編成をしっかり見ておく事。

オススメEXスキル

マイティストライクやHPリジェネはもちろん他に有用なスキルを紹介する。

コメント

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  • 初心者の館の更新がリフレッシュされても止まってるって…ひどくない? - 2019-11-11 (月) 02:03:35

  • 黒のワルツ3とか出たりして。 - 2019-11-11 (月) 12:24:41

  • ↑横だけど超究の強みはHP確定じゃないと思うよ。バーストで近接が味方のHP確定状況に刺すならフリエナ系やスパカ系のようにブレダメ付き単発HPの方が状況が良い。 - 2019-11-12 (火) 14:42:21

    • 超究のが後隙でかいということ?確かに単発のが後隙は小さいが、ブレイクやバフを加味すれば超究は基礎値から致死レベルも狙えたから、それが連発できるのは大いに強みだと思ってたがな。 - 2019-11-12 (火) 17:44:05
      • リフレッシュ前の超究連発はミスリル帯あたりまでの連携が取れてない段階でしか通用しなかったよ。それより上だとほぼ確実に後隙を取られて寝かされる。 リミブレの攻撃時間とダウン時間が合わされば20秒なんてすぐだから、2回目の超究は振れない、もしくはマイスト等が切れた状態かつ基礎値の状態で敵陣のど真ん中で振ることになる(これを当てても与ダメージは精々1500に対してこちらは後隙を取られるからブレイク1~2回込みでまず落ちる、見た目は気持ち良いけど収支は全く見合わない)。 だからバーストでのリミブレ超究はラスキル・疑似タイ(後隙を気にしなくてよい)・召喚前キル(ダウンよりリスポーンの方が長い・召喚を通せる)以外ではまず悪手。 これはリフレッシュ前に限らず今でも当然そうだから、超究はむしろ生超究が強くなったリフレッシュ後の今の方が評価が高い。 - 2019-11-12 (火) 19:44:23
      • まあ今更リフレ前の話をしても無意味なのは分かりつつも、クリスタルとか連携とれてる分2発は打てたが…。後隙って味方のフォローがなきゃ寝かされるけど、逆にフォローさえ入れば後は枚数有利だし。カスダメなら収支合わんが、一気にワンキルするために後ろで竜巻ばっか投げてた気がするが。 - 2019-11-12 (火) 21:05:38

    • 確定がかなり遅いというのは弱点。いつ頃の環境の話してるかに寄るけど - 2019-11-12 (火) 17:49:48
      • 前3の場合だと案外そうでもなくて、1人確定で拘束出来るからカット回しがしやすいっていう地味にデカい利点がある。 もちろん味方のカットが絶対間に合わない場所で振るのは最悪だけどね - 2019-11-12 (火) 19:53:57
      • カット回しなら単発ブレダメ付きのが強くないかい。3対2の状況がおおくなるし - 2019-11-12 (火) 20:10:15
      • 確定が遅いのは八刀みたいに無敵がないのは弱点になる。が、無敵がある場合は後隙しかとれず、しかもポイントが決まっている。だからクラウドのフォローは後隙取ろうという行為に対し「待ち」ができるので、味方にとってはやりやすい。イメージしてみ…後隙狙いがバレてるってかなり動きづらくないか? - 2019-11-12 (火) 21:51:55
      • 止まってる的を二人がかりで狙うだけなのに待ちもあるか 最悪シュートが後ろブー吹かしてサーチ重ねりゃノーリスクで済むわ イメージすんなゲームやれ - 2019-11-12 (火) 22:38:21
      • 確定遅いと完走前に味方がやられるケースも多々 - 2019-11-12 (火) 22:51:31
      • いやいやイメージはしとけ…リミブレ超究の完走時間は長い。待ちもクソもないと言いながら、的を二人がかりで狙って完走までの時間はクラウドの周りをうろつくんだろ…?この完走までの時間がそのままフォローに備えられる時間なんだから。シュートも相手シュートかスピードが構えてるのに安易にサーチ振れるか?お前さんがどのランクを彷徨ってるかは知らん…が、ダイヤ辺りが上限に見える。HP決めた奴の後隙は取らせない…いかにそういうプレイが出来るかどうかがクリAを維持できるんだと思うぜ。完走時間の使い方だな。 - 2019-11-12 (火) 23:01:13
      • なんで後何秒で終わるって分かりきってるのにわざわざ周りウロウロしなきゃなんねーんだよwwお前レンジでチンする時も温めてる間ずっとレンジの前で待ってそうだなwwww - 2019-11-13 (水) 07:55:41
      • チンw - 2019-11-13 (水) 08:16:23
      • その例えはよく分からんが終わるタイミングで自分の射程圏にクラウドを入れにいかないといかんのじゃないのか?どう立ち回りたいんだ。 - 2019-11-13 (水) 09:03:15

  • インチキインチキ連呼されてて段々何がインチキなのか、インチキとはなんぞや……? ってなってきた - 2019-11-12 (火) 16:58:55

    • じゃあもう一度確認する? リフレ前の盗むからのスクープはチャジアサレベルのインチキだったよ? - 2019-11-12 (火) 19:59:04
      • 13m伸びる盗むで当ててもガードしても味方のサーチ確定は今思えばチャジアサどころじゃないインチキだったんじゃねえかな… - 2019-11-12 (火) 20:05:28
      • それでリフレッシュでぬすむスクープスイフト没収されて今の - 2019-11-12 (火) 20:19:16
      • ↑ミスった 今のポンコツになったと - 2019-11-12 (火) 20:19:58
      • ↑そう、インチキ頼みのジタン使いは絶滅。めでたしめでたし - 2019-11-12 (火) 20:28:51
      • 正直あのコンボがく そ過ぎたってのもあるが、いちいち「いただき!」からの甲高い声連発で聞かされるのが大変ストレスだった - 2019-11-12 (火) 20:35:55
      • インチキ頼みじゃないジタン使いって今いるの? 平均してミスリル~ダイヤ帯だからわからんけど - 2019-11-12 (火) 20:40:34

  • インチキ無しでは愛されない。今いるやつも雑 魚ばかり。忌み子 - 2019-11-12 (火) 20:47:07

  • ちょっと待て 超究問題視するレベルのやつがクリスタル張ってるってマジか?ミスリルプラチナレベルの話ししてないかこれ - 2019-11-13 (水) 03:54:46

    • 彼らはそもそもよけられないから… - 2019-11-13 (水) 04:28:22

    • 生超究の引き付け左ステとか即発系での迎撃はミスリルでもやってたんだがな以前は…今の上位ってこのレベルなのか - 2019-11-13 (水) 05:55:36

    • 上のは避けれないっていうより無敵乱舞が強いって話なような - 2019-11-13 (水) 07:29:34

    • 匿名掲示板なら誰でもクリスタルA フカせない奴は置いていく - 2019-11-13 (水) 08:05:08

    • 勘違いされてるようだが避ける避けられないとか技術の話なら簡単に避けられる。お見合い時の話だが。後クリスタルはマジだよ。まぁ証明はできんので見る側の判断に任すしかないが、個人的にはフカすのって自分の無能さに目を背けるミジメな奴って思ってるよ。 - 2019-11-13 (水) 09:15:57

  • 昔の効果が切れるまで打ち放題+高火力+完走確定の超究、ステップ成功しても食いついてきたりほぼ真上、真下から振っても当たっていた凶斬り、一人だけ別ゲーしていたクルグラ、5つストックできたユウナと理不尽を押しつけてきた存在があったのは確か ジタンは前者の強HPの押しつけとは違い、盗むやスクープからのセットプレーでの長時間拘束、ブレイブを完走しているのになお続く厳しめの読み合い強要とベクトルの違う理不尽があった 全部弱体化されて当然だったし実際されたけど他の理不尽は一部を除いてある程度ないしは十分に戦えるように調整された しかし、ジタンに関しては強みを削った上に弱みを打ち消す新たな強化をあまりもらえなかったというのが悲しみ 新規のHPもソリュ以外妙にすっぽ抜けが多く、前のアプデで完走時間短縮はもらったがそれでもちょっと厳しいのは変わらない - 2019-11-13 (水) 11:30:15

    • 昔の超究は素のクソザコさと対処の容易さで2段くらい落ちるな ユウナとは比較にならないレベル 発生速い全盛期グラゼロと胡散臭いクルエルがあったヴァンもその域にまでは達してない - 2019-11-13 (水) 12:11:21

  • 上のやりとり、あまりよく読んでないけど現環境で意味のある話してんの? - 2019-11-13 (水) 11:59:50

    • 雑談だったのなら水を差してすまん - 2019-11-13 (水) 12:00:47
      • 意味ないし誰かが何か言うと一人がフカしてまで全レスで反論してくるから雑談としても機能してない - 2019-11-13 (水) 12:31:32
      • 触るだけ無駄なやつだね 逃げるが勝ちってね! - 2019-11-13 (水) 16:46:48

    • すまない…上でも書いた通り無駄なことは承知だったが、プラチナだの電子レンジだの煽ってくる奴につい回答してしまった。しかし無敵乱舞のフォローに関するノウハウは、今の環境でも何処かで役に立つはずさ。後隙のフォローはポイントが決まっている…ランクに悩む人は意識してみて欲しい。 - 2019-11-13 (水) 21:36:10
      • いやフカシて煽ってんのは三点リーダのお前さんだろ - 2019-11-13 (水) 22:10:38
      • もう少し答えることにしよう。スタートはお前さんのプラチナバンドかな?ってコメントさ。俺は自分の考えを書いたが、回答に主観ばかりで論理性がなかった。他もそうだよ?…何となくあんたの思考のクセが見えてきたが、文末にしか目が行かないタイプじゃないか?普通は文章の中間…根拠な何か、について確認しなきゃ反論材料を集められないが、お前さんは文末の結論部分にケチつけることしか出来ていない。だからフカしてるだとか、何の証拠もないのに印象操作に走る羽目になるのさ。だからこそ、ゲームで負けても自分 - 2019-11-13 (水) 22:25:01
      • の立ち回りに目が行かないだろうから、ダイヤが上限じゃないかと思ったのよ。実際、お前さんはどのランクにいるんだ? - 2019-11-13 (水) 22:27:07
      • まずプラチナバンドかな?って書いたの俺じゃねえし 超究インチキとかボケたこと書いてたから突っ込みは入れてるが - 2019-11-13 (水) 22:31:09
      • こんな話するのもなんだけど某サイトが君の話題で割と盛り上がってたぐらいだから相当数の人間が君に辟易してると思うよ - 2019-11-13 (水) 22:48:27
      • 某掲示板から見に来てるがワロタ - 2019-11-13 (水) 22:54:11
      • そうか…すまなかった。ちなみに突っ込みはどの部分だ? - 2019-11-13 (水) 22:57:41
      • 話題なのか。どのサイトか分からんが明言できんならヒント教えてくれよ。 - 2019-11-13 (水) 23:00:12
      • 十中八九嘘やで。へヴィーの使いのオッサンがよくこれ言って晒されてるぞ!とばかりに脅かしてるけど、5chのスレ自体に大して書き込み更新されてないから。つーか何回も同じことやってんだなあのオッサンn - 2019-11-13 (水) 23:09:20
      • ガラおじは回線が違うでしょ - 2019-11-13 (水) 23:17:36
      • ウソか。アドバイスありがとう。正直そんな騒ぎになる話ではないと思っていたが、ホントなら意外だったよ。 - 2019-11-13 (水) 23:20:50
      • そもそもこんな場末のwikiで多少荒れた程度で話題になるわけないじゃんね。上の訪問者数を見てごらんなさい、200いるかどうかって程度だし、その中の何人が同じく場末でろくに書き込みのない5chに行って話題にするというのかね。 - 2019-11-13 (水) 23:41:42
      • リフレ前の超究なんて過去の話を引き伸ばしてしまったというのに、フォローしてくれたことに感謝。ジタンに直接関係ないことをダラダラとすまなかった。 - 2019-11-13 (水) 23:51:35
      • ↑3、5 ウソではないな 5chのディシディアスレpart702のレス番469あたりからwikiの画竜クリクラウドの話題が出てる - 2019-11-14 (木) 10:10:56
      • 見たけどレスが1つあっただけでスルーされてんじゃん。これで話題になってるとか頭おかしいわ。...つーかここで書き込んで騒いでたへヴィーおじさんが腹いせに向こうにも書き込んでただけじゃね - 2019-11-14 (木) 12:36:30
      • 見てみたけど485まで話題続いてたな - 2019-11-14 (木) 12:40:27
      • クラウドの話題じゃんあれ。wiki云々言ってた奴はレスすら返されてないしね。これのどこが(わりと盛り上がってた)のかわかんねえな - 2019-11-14 (木) 12:46:50
      • ようするに向こうに延焼させようとして書き込んで、こっちでも晒されてるぞと脅かすマッチポンプだろ?へヴィーおじ汚ないな~ - 2019-11-14 (木) 12:49:05
      • 画竜クラウドの話題が繋がってるんだからここのネタだと読むな - 2019-11-14 (木) 12:50:37
      • 結論 画竜でクリA維持出来て味方に負担押し付けつつポイ厨チンパン可能な旧超究ウドは害悪キャラ - 2019-11-14 (木) 12:52:40
      • ↑2向こうの5chだとリフレ前クラウド強すぎ!だったけど、こっちのwikiだと大したことなかったわって言ってんじゃん。どこが話繋がってるのかね。そもそもwikiの話題なんてほぼ出てねえしな - 2019-11-14 (木) 12:57:07
      • ↑自称クリAの画竜使い批判やアッパー後それでもそこそこ勝てる、シュートが見てたら画竜は弱い芋クラウドは迷惑みたいな話が出てて旧クラウド強過ぎ!ってのはなかったな事故は起こるとか書いてあったけど 発端のwiki発言では超究インチキ論あったのを他が返答する形で続いてたな - 2019-11-14 (木) 13:04:06
      • ↑見る限り、画竜の話だけで超究には全然触れられてないぞ。何度も言うけど、クラウドの話しかでてねえし。ましてやwikiの荒れた云々なんか微塵も話題に上がってない。お前には何が見えてんだ - 2019-11-14 (木) 15:10:54
      • 自演がバレてて草。子木主にダイヤって言い当てられて悔しくなっちゃったんだね。あ、正確には上限かw - 2019-11-14 (木) 15:24:42
      • 5ch ワンキル画竜ウドから芋ウド話題になる ここでは超究インチキ論を他が大したことないって言ってるってことだろ - 2019-11-14 (木) 16:08:30
      • ↑ぶっちゃけ何言ってるのか分からんし/どうでもいいし、時間の無駄だからもう君の言う通りでいいや - 2019-11-14 (木) 17:07:33
      • すべてはインチキのお導き - 2019-11-14 (木) 18:23:15

    • 木主だが、結局この木でもやり合ってて草 - 2019-11-14 (木) 19:28:54

    • リフレ前の超究でもユウナレベルはなくない?って思う、キープ値即発生のスピドラあってもそのレベルには届きそうにない… - 2019-11-14 (木) 19:38:27

  • すっぽ抜け抜きにしたらこいつはどこHPが一番必要なんだろう。ずっとフリエナ持ってたけど、ガードが崩せないキャラに下がったからソリュが一番良い気がしてる - 2019-11-13 (水) 18:49:26

    • 水平方向に弱いのは相変わらずだからタイダル愛用してる。上下からの奇襲はハマると気持ちいいし - 2019-11-13 (水) 20:28:06
      • タイダルは発生もなかなかのもんだからジャンプでHPスカしたらブチ込めるのも良いよね クルグラとかブラセとか 召喚打ち上げ拾いやすいし - 2019-11-14 (木) 00:57:52
      • 上版はあてると打ち上げダウンだから敵の復帰遅くておいしい - 2019-11-14 (木) 01:37:42

  • 今のジタンの明確なウィークポイントは前に伸びるブレイブがないことと固めの継続性が低いことなのかな。ぶんどるは当てやすいけど、自分自身での捕まえなおしがきかないからなぁ・・・ - 2019-11-14 (木) 02:14:33

  • 確かに超級はそんなに理不尽を感じないけど、かと言ってここまで過剰に反応するほど頓珍漢なことは言ってないと思うのは俺が低ランだからだろうか...。それはさておきお互い前3の時のジタンの立ち回りってどうすればいいですか? - 2019-11-14 (木) 10:05:10

    • 超究はいつでも強い訳じゃなかったし、人によって評価の仕方が異なるやつ。前3はかなり空下の頻度が高くなるな。 - 2019-11-14 (木) 12:27:58

    • 全盛期ユウナレベルのインチキとかグラゼロとの比較とか空↓からのキルとかが話をややこしくしてる気がする - 2019-11-14 (木) 12:32:45

    • ひたすら横槍入れつつこっちに敵が来ても相手しないで離脱、要はひたすらカットに走り回る - 2019-11-14 (木) 18:00:15
      • カット主体でやってみます!ありがとうございました! - 2019-11-14 (木) 23:03:34

  • 昔のクラウドがリミブレから敵陣突っ込んでいって落ちてたのは後隙取れよお前らこれで有利になるだろ?とやってるつもりだったんかな - 2019-11-14 (木) 16:13:20

    • リミブレはもういいよ…。そんなん場合によるとしか言いようがない。 - 2019-11-14 (木) 16:59:02
      • 野良での空下ブンブンムーブの闇 - 2019-11-14 (木) 17:12:30

  • 盗むしかやることなかった最初期に比べりゃカワイイもんだ - 2019-11-15 (金) 23:16:55

  • なんだよティファのメテドラお見合いから相打ちスイフト突き破って来るじゃねーかよ。あれ系のジャスト回避しか択無いやつヤベェだろいい加減にしてくれよー - 2019-11-16 (土) 00:16:48

  • 逆に他のキャラ的にはジタンが仲間に来たらどんな動きを期待するの?ガッカリして終わり? - 2019-11-17 (日) 19:07:14

    • 別にがっかりしないよ。普通にタゲ引いて触れる時に相手シュート触って、戻るべき時に味方シュートのとこに戻ってくる動きしてくれればスピードとして充分 - 2019-11-17 (日) 21:39:13
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