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シュトラだからリバイアサンにしたいんだけど、投票でいつもオーディンになってしまう・・・ --
2015-11-30 (月) 06:07:13
↑ヤシュの信頼度だよな、リヴァが選ばれるかどうかは。それにおでんは全キャラにまんべん無く対応してくれちゃうからそこが人気的にきつい --
2015-11-30 (月) 06:28:20
シヴァだけ持ってるんだけどシヴァ選ばれすぎて辛い --
2015-12-01 (火) 23:59:56
ソロ出撃じゃ大体シヴァかおでんだよね、おでんは恩恵わかりやすい+腐らないからいいけど、シヴァの強みを活かさず確殺HP攻撃する人が多いのよね… --
2015-12-02 (水) 17:05:26
参考にだけど・イフリート…ブレイブ多用のお供、ガードが使われていない低ランクでは召喚されないと腐る --
2015-12-02 (水) 17:08:59
シヴァ…HP攻撃のお供、HP攻撃多用したいバッツやヴァンに最適、現状ではSPEEDの壁ハメ確殺で腐りぎみ。 --
2015-12-02 (水) 17:12:16
ラムウ…バフスキルのお供、バフ系EXスキルをセットしていないと恩恵が少ないがチームのEXが全てバフEXでも選ばれない不遇なおじさん。 --
2015-12-02 (水) 17:17:15
オーディン…おでん、現状一番人気、分かりやすい恩恵であるためほとんどのプレイヤーがおでんに投票する。 --
2015-12-02 (水) 17:20:37
リヴァイアサン…デバフスキルのお供、ヤ・シュトラに合わさるとかなり強いが大体おでんに枠を取られてしまう不憫な魚。 --
2015-12-02 (水) 17:24:26
こんな感じだと思う、連投スマン --
2015-12-02 (水) 17:25:43
そもそもヤシュトラに効果が乗るのかという事と結局召喚しないと意味無いだろっていうね --
2015-12-02 (水) 21:35:50
スタミナブレイク、死の宣告、バインガ… ラムウ爺ちゃんの方がマイティ系で恩恵分かり易いしなぁ --
2015-12-11 (金) 15:43:37
召喚すると有利に試合が展開するからゲージたまってるなら召喚したほうがいいよね --
2015-12-15 (火) 15:32:47
結局召喚石の欠片の入手条件って何なんだろう。全国、ミッション関係なく勝利で一定確率なの? --
2015-12-27 (日) 21:19:19
次の召還獣、風(ヴぁルファーレ)か土(タイタン)だよね絶対。 --
2015-12-28 (月) 20:39:32
バハムートさんも忘れないであげて --
2015-12-28 (月) 22:13:38
召喚獣によってゲージの溜まりやすさとか詠唱時間に違いがあったら面白いのに --
2015-12-28 (月) 23:00:49
それな。イフはすぐよべる(6秒とか)のに、オーディンは15秒かかるとかあればいいのにねえ --
2015-12-29 (火) 17:09:06
あと、召還獣をまんべんなく使ってほしいなら召還石選択のところで次のステージがわかるようにしてほしい。そしたらステージにあわせて石選ぶのに --
2015-12-29 (火) 17:10:18
召喚技の威力乗せましたがイフの情報ないのとレイアウトがあれなので誰かよろしく --
2015-12-29 (火) 23:42:31
入手するかけらの種類は条件あるらしいから 入手するかけらが偏るのはそれが原因じゃない? 多分リザルトの結果だと思うけど --
2015-12-30 (水) 13:52:18
リヴァイアサンばっか → ラムウばっか 、になって今んとここの2匹を所持してる。 --
シルバーB
?
2015-12-30 (水) 17:27:51
黒セシルダブルデバフスキル使いの俺にはリバが一番いいんだけど、まず選ばれない --
2015-12-30 (水) 17:29:43
最初にイフ貰って今はおでん溜まりつつあるけど正直シヴァかラムウが欲しい… --
2015-12-30 (水) 22:27:27
脳筋スコール使いだが、イフリート3個とシヴァ1個(初期オーディン) イフは与えたブレイブダメージ値と関係ありそうな シヴァはブレイブ自動回復の頻度とかか? そうなればラムゥとリヴァはEXスキルの使用頻度? オデンはダッシュの使用頻度かね? --
2015-12-31 (木) 12:39:58
したらばで「使いたい召喚獣の称号をつけてアピールしてる」というレスがあった。コイツ使いたいのに選ばれない~って人は一考してみては。称号あればだが --
2016-01-01 (金) 14:50:21
納金スコール続報 EXバインガものまねでミッションをプレイ --
2016-01-02 (土) 10:54:31
ミスッて投稿してしもた バインガものまねでミッションプレイ後、ラムウのかけら入手 プレイ内容はブレイブ攻撃の調査だったので9999になるくらいひたすらブレイブ攻撃繰り返してた バインガ2回 ものまね1回使用 スキル使用回数より攻撃によるスキルゲージUP頻度が影響か? --
2016-01-02 (土) 10:57:56
スキルゲージ上昇量アップってリキャストタイムが減少するって解釈でいいんですか? --
2016-01-02 (土) 11:46:28
最近また、おでん増えてきたけど --
2016-01-05 (火) 17:33:25
バフデバフ両方そろってきたから、行き着く先はおでんになる。イフは修正で出直して、どうぞ --
2016-01-07 (木) 00:23:23
イフは全技の出始めにSA付与とかだったら強いと思うんだ --
2016-01-07 (木) 12:57:12
もしくは召喚後攻撃力1.2倍とか?それなら実用価値はありそう --
2016-01-07 (木) 14:04:46
おでんアップデート前よりエアダッシュ早くなった気がするんだが、気のせいか? --
2016-01-08 (金) 02:41:42
ガード削りアップってあるけど気絶した・させたって人はどれほどいるのだろうか。 --
2016-01-12 (火) 08:18:16
票が割れた場合は選ばれた3体からランダムなんかね --
2016-01-12 (火) 11:46:31
↑フレンド3人でしてみたが、それであってる --
2016-01-13 (水) 03:04:44
人気召喚獣みてみたが、オーディン1位なのはいいとして、シヴァが2位なのが意外だな。そして選ばれまくってるラムウと不人気のイフリートの差が1%程度しか無いというのも --
2016-01-18 (月) 21:19:33
最近また脳死オーディン増えてきたな。 --
2016-01-21 (木) 16:19:36
ごめんなさいボケーっとしててスキル編成見落とした時とかは脳死オーディン選んでます。でも誰もデバフ詰んでないのにリヴァイアサンになることがあるのはどんなからくりなんだ? --
2016-01-21 (木) 18:24:20
↑バフでラムウ、HPガンガン撃ちたくてシヴァ、おでんで票が割れたんじゃね? --
2016-01-22 (金) 09:12:04
メテオニオンかメテオティナがいる場合はラムウの攻撃からつながるから全然アリよ、ラムウ --
2016-01-22 (金) 15:55:35
あの俺↑3だけどラムウじゃなくてリヴァ・・・ --
2016-01-22 (金) 16:07:34
ヴァルファーレ(風)まだ? --
2016-01-23 (土) 04:46:58
リヴァイアサンのデバフ効果時間20%増しとも聞いたんですけど、+5秒とどっちが正しいんでしょうか --
2016-01-23 (土) 13:12:11
↑↑↑だから、票が各1票ずつで割れたからしよう可能な召喚獣全部からランダムで一体選ばれたってこと --
2016-01-23 (土) 13:43:52
じゃないの?って思ったが選んだやつからランダムなのね… --
2016-01-23 (土) 13:47:53
↑ならきっと前の対戦でデバフばっかでリヴァ選んでて次の時にカーソル動かすの忘れたんだよ… --
2016-01-23 (土) 13:50:13
構成とか考えずに称号目的で選ぶ人もいるよね --
2016-01-23 (土) 13:52:12
どーでもいいけどリヴァのデバフ時間アップ時間は書いてあるけど、ラムウはバフ時間アップ時間書いてないね。リヴァと同じかな? --
2016-01-23 (土) 20:00:57
ラムウは1.2倍だったはず --
2016-01-23 (土) 22:06:29
称号目的ってか、俺はリバが見たいから思考停止リバ。マジックスキルはスロウガ。 --
2016-01-25 (月) 04:15:46
確かに俺はバフ積んでる時はラムウデバフ積んでる時はリヴァ選ぶが殆どおでんで嫌な思いするな --
2016-01-25 (月) 12:51:20
3人固定で出るときは、順番にローテしてる。やっぱ、召喚獣ごとに呼びやすさの違いがあってほしいと思う --
2016-01-26 (火) 04:28:53
↑↑分かる。3人のEXスキルを鑑みて召喚獣を選んで欲しい。EXスキルがバラバラか足遅いのが3人揃ってる時なんかでオデン選んで欲しい。 --
2016-01-28 (木) 15:03:14
各キャラの召喚コア壊しに適した技一覧表を作りたいんだが、このページに作ってもいいかな --
2016-02-03 (水) 01:47:22
キャラ攻略をいちいち開くのも面倒になるので、作って、どうぞ。 --
2016-02-03 (水) 08:35:36
作りました。とりあえず分かっているキャラだけ書きました。空欄のキャラ分かる人いたらコメ欄でもいいので、技名と何発必要かをお願いします --
2016-02-03 (水) 14:11:07
シャントのトルネドもうまく当てれば一発。 --
2016-02-03 (水) 15:15:21
少しプレイしてみましたが、HP攻撃だけでなくブレイブ攻撃にもコア破壊能力が変化している技があるようです。なので、アップデート前の情報が混じってるとややこしく、表を一旦リセットすることにしました。前verの表はコメントオフ状態で残してあります。引き続き、現verのコア壊し技の情報をお待ちしております --
2016-02-04 (木) 11:37:34
ラムウやリヴァも強いけど活きるかは状況次第になるし、相手から妨害されず確実に最低限の恩威がくるんだからオデン一択になりがちなのは当然だと思うけどね --
2016-02-04 (木) 11:38:25
ラムウ・リヴァは攻撃時のゲージ上昇量が4倍、自然増加分には影響無し(第2回生放送より) --
2016-02-04 (木) 11:57:44
コア割りにくくなった→召喚後効果が発動しにくくなった→召喚前効果が重要 もうおでん安定じゃないよ --
2016-02-04 (木) 18:00:21
クラウドはブレイバー2回がコア割りにいいと思う --
2016-02-04 (木) 23:58:26
召喚の話とは違うんだけど、ガードクラッシュした後のピヨリって何秒くらい続くんだ?遭遇したことがわずかしかないから分からんが、ひょっとして追撃せず(あるいは遅らせて)3vs2をやった方がいいのだろうか --
2016-02-05 (金) 02:22:59
リヴァのゲージ上昇量4倍とかこマ?スロウガ&ブライガだから脳死リバになるわ今日から --
2016-02-07 (日) 08:27:29
「召喚をする意味」という項目を作ってみました。が、「召喚獣の出現中は召喚コアが出現しない」はやや自信がありません。なにかあれば是非コメントお願いします --
2016-02-07 (日) 11:55:44
↑そういえば召喚の直前に攻撃してないのにコアが割れたのを見た事があります。召喚獣のターゲット方法もコアと同じなので同時にはでないのではないでしょうか。 --
2016-02-07 (日) 12:33:04
↑が言うように召喚に成功するとコアは消えるので、同時に存在することはない。召喚コアに関することもここに書いていいかもね --
2016-02-07 (日) 16:58:39
そういえば、コア破壊してる時にいきなりタゲが強制的に変更されて、何事だと思ったら召喚された事があったな。 --
2016-02-07 (日) 20:45:57
したらばにクリスタルの壊し方スレたってるわ。みにいけ --
2016-02-08 (月) 03:11:28
851戦目で召喚獣揃った、遅くないかこれ? --
2016-02-08 (月) 16:16:48
リヴァのゲージ上昇4倍って --
2016-02-12 (金) 18:53:52
↑途中送信スマン 、4倍って攻撃当てた時の上がり方が4倍って事で良いのかな? --
2016-02-12 (金) 18:54:57
シャントット。コアにロックオンして、キャラ2人分の間隔を取って、トルネドぶっぱ。きれいに当たれば1発で破壊可能。非ぶちギレのみ。 --
2016-02-15 (月) 02:37:03
俺は700戦ぐらいで揃ったな --
2016-02-15 (月) 18:30:38
↑2それはぶっぱとは言わないのだよ --
2016-02-15 (月) 20:26:40
フリオ、少し離れてのロード一発で壊れるよね?追加してちょ --
2016-02-16 (火) 08:31:13
やったこと無いけど召喚獣に攻撃すると何か意味あるんですか? --
2016-02-17 (水) 13:13:21
フリオのロード、キャンセルできることもあり、位置問わず2回で破壊可能できる --
2016-02-20 (土) 10:06:52
召喚コアって遠くにあるとき戦線離れてでも破壊に行くべき? --
2016-02-25 (木) 15:49:38
壊しに行くチャット+援護要請して少しでも味方をこっちに引き付けるようにしよう、3vs2の状況はなるべく作らないようにね… --
2016-02-25 (木) 22:19:20
ふむふむ。今度からそうしよっと --
2016-02-26 (金) 00:26:00
この記事でいうことじゃないだろけど、「コアに来てくれ」という集合チャットがほしいわ --
2016-02-26 (金) 02:08:51
それは、何のために? --
2016-02-26 (金) 02:13:36
戦況分断(2つ3つに分かれてる)なり、押し込まれてる時にいったん集まりたい --
2016-02-29 (月) 06:36:49
それは多分「援護を頼む」とかで通じる --
2016-02-29 (月) 09:45:12
召喚獣の時間って決まってるんでしょうか? --
2016-02-29 (月) 23:52:09
電撃の公式大会、見事におでん一択だったな。 --
2016-03-01 (火) 23:32:11
おでんは修正ってか、一度取り下げてほしいと思うレベル --
2016-03-03 (木) 04:43:02
↑弱体化されたのにか? それはそうと称号「大海嘯」持ちが強いことに今気付いた --
2016-03-03 (木) 18:15:35
みんなおでん選んでるんだから分かるだろう --
2016-03-05 (土) 04:08:05
ソロ出撃だと召喚のタイミング図れないし、別に一択なわけじゃなくないか? --
2016-03-05 (土) 13:33:03
入手方法のところ見て思ったけど、揃うまではランダムじゃなくて他者の持ってるものも選択できるようになってるだけじゃ? --
2016-03-07 (月) 18:02:20
↑ランダムの順で手に入れた召喚獣って意味じゃないか? --
2016-03-07 (月) 19:42:19
ああ、すまん、単純に文章意味を勘違いしてたわ --
2016-03-08 (火) 11:04:47
コアの出現タイミングって、開始時とか破壊後から何秒後とかって決まってたりするのだろうか? --
2016-03-14 (月) 12:32:06
↑30~40秒くらいじゃないか? 上手なお方から「コアに向かうぜ!!」とか来たから何?と思ったら、召喚コア出てきた --
2016-03-14 (月) 13:24:41
自分も「初期+ランダムで表示される召喚石」って意味に読めて「あれ?」ってなったわ。「パーティーメンバーが所持しているすべての召喚石から、投票により1つ」とかの方がわかりやすいんじゃないかね? --
2016-03-14 (月) 13:38:46
開始から25秒で出現(1~2秒の誤差あり),破壊からまた25秒で出現かと 3:35時点で大体でるんだけどまれに33秒とかなんだよね。 同期ズレが関係してるのかな? --
2016-03-15 (火) 12:26:44
アレクサンドリアだとイフリート先輩が生き生きとしてていいっすね --
2016-03-23 (水) 14:08:43
ラスフロとアレクでちょくちょくラムウやイフリートを見る様になったね --
2016-03-24 (木) 17:09:00
むしろステージが事前にわかるようになった段階で試みが生まれてもいいくらいだから --
2016-03-24 (木) 17:52:57
ソロだと意思疎通がしにくいのはあるだろうけど、プレイヤーの対応が遅いなとは思う。 --
2016-03-24 (木) 17:54:05
今さらですが召喚後効果(メテオストライク等)って召喚獣が消えた後でも試合が終わるまでずっと有効ってことなんですか? --
2016-03-25 (金) 16:18:57
そうです --
2016-03-25 (金) 16:32:27
イフリートがアレクで日の目を見るようになってきたが、リヴァはまだまだ見ないなぁ。 --
2016-03-25 (金) 18:17:10
↑2 ありがとうございます --
2016-03-25 (金) 19:57:17
コア破壊時ってヒット数多いとその分ゲージ増加も上がったりする? --
2016-04-03 (日) 09:47:53
おいヤシュのとこ、ほんとにバスホが一番破壊に向いてんのか?俺ヤシュ分からんけどホントにそうなのか --
2016-04-03 (日) 19:54:49
ストーンかルインでいいと思います。どちらも全弾Hit3発で割れます --
2016-04-03 (日) 20:29:55
クラウドのコア割りはブレイバー2回よりブレイバー→ダッシュキャンセル破光撃の方が早いと思います --
2016-04-03 (日) 22:07:51
リヴァイアサンの召喚後デバフ時間1.2倍ってヤシュトラのブレイブについてるデバフには効果乗らないのでしょうか? --
2016-04-04 (月) 01:40:35
召喚前効果はバトル開始時から発動しており、召喚に成功すると召喚後効果『も』発動する。ってあるけど『も』って前効果+後効果なの?それとも前効果×後効果?例えばオデンだと1.5なのか1.5625なのかわかる方いたら教えて下さい --
2016-04-07 (木) 17:21:28
召喚後効果って単純に上書きじゃなかったっけ? --
2016-04-07 (木) 19:18:18
召喚後効果も発動というのは追加効果(オデンなら移動速度上昇)を指したものだと思われる為、解説を修正しました --
2016-04-07 (木) 19:59:03
今んところ召喚コワ破壊はブレイブダメ1000(ガード耐久も)でHPダメ部分で1/3(メテオ等例外あり)ていう認識でいいんかね --
2016-04-08 (金) 15:34:02
デバフ一つもないのにリヴァ選択すんのほんとやめてくれませんかね それだけで勝つ気がないのかと思うぞ --
2016-04-24 (日) 19:14:39
コアはブレイブダメージ1024では割れず、1088なら割れますね --
2016-04-25 (月) 16:31:52
ラムザのさけぶ時オススメが用意されてるならバッツもジョブマスター時のオススメあったほうがいいのでは?マスター魔剣とマスター竜なら2ヒットで割り切れるはず --
2016-04-27 (水) 14:54:02
2ヒットではなく2セットでした --
2016-04-27 (水) 14:54:28
オデンの効果ステップ距離アップとかで良いんじゃね --
2016-04-30 (土) 18:08:40
それでもオデンだろうな。個人的には速度とか移動距離は一切削除して、ダッシュゲージ1.25倍→召喚後は1.5倍、でいいと思う。タイムアップも減るし --
2016-05-02 (月) 06:40:24
いい加減絶対召喚するマンの勘違いやろう消えてくれ味方が2:3で苦戦してるなかで一分も二分も放置して召喚するもんじゃねーよ、勝てるもんも勝てねーわ、挙げ句勘弁してくれ、こっちが勘弁してほしいわ --
2016-05-04 (水) 12:16:09
みんなの召喚タイミングはいつ? --
2016-05-04 (水) 14:47:04
みんなの召喚タイミングはいつ? --
2016-05-04 (水) 14:47:06
すまん途中送信+連投 個人的には誰かをダウンさせたあとが理想だと思うんだけど、他にいいタイミングある? --
2016-05-04 (水) 14:48:12
戦闘不能にさせたあと --
2016-05-04 (水) 14:58:28
乱戦中で召喚チャット連打してくる人いるけど無理だからね。できたらするけどほとんどできないし、無理だって言いたくて拒否チャしたいけど空気悪くなりそうだからできないし --
2016-05-04 (水) 17:54:07
↑それ分かるわ。一落ちされて召喚コア近くに復帰→召喚催促。こっち2対3なんだからちょっと考えろやとか思う。 --
2016-05-04 (水) 18:07:02
時間くれ。で謝りつつも一人で召喚ならまだ許せるけど召喚連打は腹立つ。あと相手もゲージ貯まってる状態でそれやると相手に気付かれて相手が召喚成功するのがよくあるw --
2016-05-04 (水) 23:47:14
召喚コアを殴りにいく:HP攻撃でダウンとった時 召喚体制にはいる:一人戦闘不能にさせた直後 --
2016-05-06 (金) 11:15:17
MAPの端から端まで移動してまで殴りにいくようなものじゃないけど --
2016-05-06 (金) 11:40:59
↑そうならない為に1個目と2個目のコアが出る前にMAPの真ん中で陣取るんですよ --
2016-05-06 (金) 16:01:07
自分ジタンなんでスクープ連打してはるか上空で召喚してます --
2016-05-12 (木) 04:41:24
細かい事ですが、一応誤字なので報告します。コア破壊に適した技のバッツの風水土の土が師になってます --
2016-05-16 (月) 09:35:27
なんだネタか --
2016-05-16 (月) 10:32:47
風と水と土……破壊するコアクリスタルはカルナックの模様 --
2016-05-16 (月) 19:29:17
自分ライト使いなんですが召喚コア破壊にサンダガって有効ですか? --
2016-05-17 (火) 19:34:34
ATKで叩いた方が早いですが、敵がコアにグラビガとかカラミティ撒いてて迂闊に近付けないけどゲージが欲しい時はサンダガやってます --
2016-05-17 (火) 20:48:11
↑あ、そういうことでしたか、失礼しました。ありがとうございます --
2016-05-17 (火) 22:02:48
召喚獣増えんのかな... --
2016-05-19 (木) 15:03:26
元大戦勢のせいか「オーディン!」が奥義!」に聞こえる --
2016-05-21 (土) 22:03:44
オデン下げて、各キャラの移動速度とかブーストゲージ調整するんじゃないかなって感じがするけどどうなんだろ。 --
2016-05-21 (土) 22:39:24
オーディン下げるか他召喚獣上げるかどっちにするんだろうか。オーディン以外の召喚後効果が不当にショボい気がするんだよな --
2016-05-21 (土) 23:32:56
オーディン以外がしょぼいんじゃなくて、移動速度の重要性があまりにも高すぎるだけだと思うよ。 --
2016-05-21 (土) 23:51:02
キャラの移動性能を全部少し引き上げて、上げた分オデンの性能を少し下げて、オデン以外は全てに召喚後基礎ブレイブUPをつけていいと思う。で、上昇する基礎ブレイブは召喚獣ごとに50~100違う、みたいにすれば面白いと思う。イフリートなら1400でシヴァは1300、ラムウとリヴァは1350とか。 --
2016-05-21 (土) 23:56:21
「オーディン1択の時代が終わる!」→イフリート1択の時代がくるんだろ?(笑) --
2016-05-22 (日) 12:10:05
狭いステージならオーディンよりシヴァやラムウの方が選ばれてるんだよなぁ・・・。1000戦近くこなしてるけど、いまだにリヴァとイフリートの称号持ってないなww --
2016-05-22 (日) 19:02:17
仕事早いな、もうアレキサンダーの内容も書かれてるのかww --
2016-05-25 (水) 22:18:59
これアレク一択じゃん。HP上がるとか反則すぎるだろ --
2016-05-25 (水) 22:54:11
召喚獣動画と威力が食い違うところが見られたので一応修正。今回変わったのかな --
2016-05-25 (水) 23:03:47
早くアレクサンドリアでアレクサンダーを召喚したい、それに効果もそこそこ優秀っぽいなバッツのモンクマスターと合わせたらHP4000近く行くんじゃないか --
2016-05-26 (木) 00:26:48
アレクも選択肢のひとつに入るくらいには優秀そうだな。 --
2016-05-26 (木) 08:45:01
ていうかオーディンの産廃っぽい感じが半端ない。やってみなきゃあれだけど。 --
2016-05-26 (木) 08:58:46
ラスフロでシヴァ呼ばれてトラップ床いっぱい設置されたらフリオはどうすればいいんや... --
2016-05-26 (木) 09:31:41
リバイアさんはデバフEXそのものにテコ入れなきゃ以前のままだろうな --
2016-05-26 (木) 10:07:46
オーディン追悼式典したいのか分からんが、オーディンを選ばないで欲しい。 --
2016-05-26 (木) 16:18:45
コア割り回数が大体のHP攻撃と一部のブレイブ攻撃で1〜2回程度増えてるから注意だな。 --
2016-05-26 (木) 22:52:58
皆が選ぶからって理由でオーディン選んでたけど、具体的にどこの効果が強かったの? --
2016-05-26 (木) 23:57:20
コア割り表の修正乙です! --
2016-05-27 (金) 05:07:51
↑3 一番大きかったのは召喚後の移動速度アップ。これが発動するとSPEED以外がSPEEDとほぼ同等の速度になるなど相当なアドバンテージがあったため。召喚前効果のダッシュゲージ増加も地味だが重要だった。あとフィニッシュ技の斬鉄剣にHP技で追撃しやすいのも良かった。それに対して他の召喚獣を選ぶメリットはあまり無く、特に広いステージでオーディン以外を選んでしまうと、それだけでかなり負けが近づくほどの差がついていた。 --
2016-05-27 (金) 05:18:27
アレクサンダーSUGEEEEE!! 3600超えの超究を受けて思った --
2016-05-27 (金) 11:06:16
ミスリル帯だけどいまだにおでん選ぶ人が多くて困る。下方修正入ったの知らないのかな --
2016-05-27 (金) 13:20:05
ゲージだけとは言え、先に着地する、ダッシュ距離で負けるってそれなりに不利だからね。 --
2016-05-27 (金) 14:48:41
オーディンはまだ、強いしね 他が強くてもスピードに追い付く機動力が手に入るって やっぱり強いからね まぁ うんざりするのはわかる --
2016-05-27 (金) 17:03:35
下方修正とか言ってるけど全キャラのダッシュゲージ増やして回復速度上げて召喚後さらにゲージ増やしてる時点でさほど下方されてない件 --
2016-05-27 (金) 17:26:25
召喚前から無駄にならない恩恵がつく分、(デ)バフ構成でもないのにラムウ(リヴァ)選ばれたりするよりずっとオデンのが強いよ。「下方」の2文字に踊らされすぎ。 --
2016-05-27 (金) 17:31:35
致死ブレ貯めようと思ったら四千超えてることってないですか?同じ理由でアレクがそこまで強いとは私は思わないんですが……どっちにしろ召喚獣のバランスはいい感じになったと思います、まだおでんも使えますし --
2016-05-27 (金) 17:49:48
↑4千も溜まってれば補正で適当にブレイブ一発当てれば3500切るんじゃない? --
2016-05-27 (金) 18:34:10
ごめん、↑4じゃなくて↑ 4000ね。 --
2016-05-27 (金) 18:35:06
↑ありがとうございます。召喚獣本格的に考えて選ばねば…… --
2016-05-27 (金) 19:16:30
オーディン死んだと言いつつ、しばらくは何となく使われるんじゃないかと思ってたけど、やっぱり使用率高いな。でもアレクサンダーが普及しはじめたら、そっちになる可能性もある --
2016-05-27 (金) 21:40:17
オーディン死んだと言いつつ、しばらくは何となく使われるんじゃないかと思ってたけど、やっぱり使用率高いな。でもアレクサンダーが普及しはじめたら、そっちになる可能性もある --
2016-05-27 (金) 21:40:18
俺はずっとラムウ選択してるけど高確率でシヴァになるわ。シヴァ>>アレク>イフリ>おでん>ラムウ>>リヴァって感じ。 --
2016-05-27 (金) 22:49:18
ステージや編成やスキルで全く条件違うし何が強いって正解はないんじゃないかな。オデンがいい場合もあるしイフやシヴァがいい場合もあるやろう。例えば3人ともデバフ積み積みなら迷わずリヴァ選ぶ --
2016-05-27 (金) 23:04:17
スピードが多いとオデン、バフが多いとラムウ、デバフが多いとリヴァイアたん、ベビーが多いならイフリート、サーチ多いならシヴァ、アレクサンダーはまだ分かんないッス --
2016-05-28 (土) 10:23:40
↑ユニーク祭りらしいってことを考えるとユニークに選んで欲しいのか……だと思います --
2016-05-28 (土) 11:21:52
まぁ確かにオニオンとヴァンにとっては死ぬことで戦力が低下するからありかもしれないがシヴァ選べばHPダメージアップ、被ブレイブブレイクの可能性低減ができるしなぁ --
2016-05-28 (土) 11:27:49
バッツ使いだけど、召喚後効果目当てでイフリートをよく押すよ --
2016-05-29 (日) 08:56:26
アレクは攻撃持続長いから条件次第では誰でも致死嵌め出来る。 --
2016-05-29 (日) 09:16:04
システム変わって攻撃で吹っ飛ばなくなって寧ろ、硬直が長くなるようになったせいで成立する嵌め。 シャントットにこの前決められた --
2016-05-29 (日) 09:17:38
ルーラー中にブレイクとかもできんじゃん。何それ怖い --
2016-05-29 (日) 09:19:48
アレクサンダーに限らずなんだけど召喚獣の攻撃エフェクト邪魔じゃない?敵への視界妨害効果はいいとしても、自分も見えなくて困る。 --
2016-05-29 (日) 16:17:41
FFはプレイする映画だから・・・ --
2016-05-29 (日) 20:57:09
アレクサンダーいいね。耐久アップと防御力アップは嬉しい。それにアレクサンダーの攻撃強いし、個人的にはアレクサンダー安定かな? --
2016-05-31 (火) 19:36:56
リバさんあんまし使ったことないんだけど、アルテマスコール、ホーリーラムザ、万雷ライトのパーティーでリバ選んで、みんなで頑張って致死ためて召喚、大海嘯にあわせてサーチ連打するとかどうなんだろ --
2016-05-31 (火) 19:43:59
↑ デバフ無いならいらない デバフあっても現状のリヴァはまずいらない --
2016-05-31 (火) 21:07:14
まじでタイムアップ増えた。実力が足りないのもあるかもしれんが、ナルシェとかビサイドとか味方相手関係なくアレク選ぶだけで時間足りなくなる。 --
2016-06-02 (木) 01:07:44
オーディン消えて次はイフリートとシヴァばっかになったな --
2016-06-02 (木) 01:10:09
体感的にだけど、ゴールド下位から下はオーディンばっかりで、プラチナ上位はアレクばっかりな気がする --
2016-06-02 (木) 12:25:26
イフリート弱体化なのになんで使用率増えたらしいの?まぁ愛で選ぶけど。 --
2016-06-02 (木) 21:24:27
↑強力な煙幕はれるやん --
2016-06-02 (木) 21:29:50
まあ召喚後の攻撃力アップは足回りに次いで分かりやすく強力で腐る事の無い効果だし 移動速度の為のおでんに縛られなくなったのが大きい --
2016-06-02 (木) 21:40:06
したらばのスレ書いたけどこちらにも。これでコア割り最速は①クラウド ブレイバー→はこうげき ②セシル サーチラ投げながらのシャインブラスト ③バッツ 竜騎士2回→前ステ→モンク の3つやね --
2016-06-04 (土) 01:29:06
超究クラウドいたらイフリート選んでくれたらだいぶ楽になるからよろしく --
2016-06-06 (月) 00:55:01
クラウドいたらイフ、ヴァンいたらシヴァ、この辺りは最優先してるよ --
2016-06-06 (月) 08:13:54
↑3バッツのコア割はマスターしてる近接(モ、竜、魔剣)2回で終わるしそれぞれダッシュキャンセル可能 --
2016-06-07 (火) 14:15:21
マスターしてればそうだね。1-2個目のコアは↑3で割って、2-3個目のコアはマスター技で割るといいね --
2016-06-08 (水) 05:40:55
あとあんま言われてないけど、バッツ序盤でゴブパンマスターしておくと、コア割りレース負けててもゲージ総量で勝ってるってことある。アダマンとかだとつらいだろうけど、相方前衛2人の時は空対空でゴブパン意識するといい。ゴブパンマスターしたらもう使わない。魔法剣士をふってく --
2016-06-08 (水) 05:47:17
イフリート流行ってるけどセシルだとガークラ狙えないし召喚後攻撃の追撃もできない(慣れもあるかもだけど)で恩恵がほとんどなくて難しい。セシルヴァンティナとかならシヴァかおでんじゃないかなあ --
2016-06-13 (月) 10:58:48
ガークラ狙えるのってクラウド、スコール、フリオくらい?他にも狙えるキャラっていますか? --
2016-06-13 (月) 12:16:06
正直召喚獣どれでもいいやって感じになってる --
2016-06-15 (水) 19:39:21
各キャラお勧め召喚獣の表をつくってみたがどうか --
2016-06-16 (木) 10:21:25
ティーダとジタンはオデンがいいと思う --
2016-06-16 (木) 11:26:24
イフリートは召喚時の攻撃が(エフェクト的に)やばい特に最後の攻撃時(とその後)はブライガ以上に何が何だかわからなくなる --
2016-06-16 (木) 13:55:25
ライトニングのコア割り、強斬り×3より、ビートダウン→インパクトブレイク×2の方がいい --
2016-06-19 (日) 22:01:32
↑ 書いた --
2016-06-20 (月) 13:48:29
みんな下方されてからオデン見捨てた…?広いステージだったらオデン選んであげようよ。ダッシュゲージ回復速度と最大値アップでも充分強いじゃないか… --
2016-06-21 (火) 01:15:35
広いステージでタイムアップしたくない時に・・・って思ってたけど、スタミナブレイク1個あれば大体大丈夫なんだよな>おでん --
2016-06-21 (火) 02:53:21
バハムート!俺はバハムートが大好きなの!実装はよ --
2016-06-21 (火) 22:34:29
じゃあ俺はディアボロスで。ダッシュゲージ回復遅延とかでいいんじゃないかな? --
2016-06-21 (火) 23:33:43
じゃあ俺はギルガメッシュだな。10の1の確率でブレイブダメージ3倍はどうだ? --
2016-06-22 (水) 00:08:13
↑低確率でエクスカリパーが発動してダメージが1しか通らなくなるんですね分かります --
2016-06-22 (水) 00:13:33
基本オデンとシヴァとアレクしか選んでない。 --
2016-06-22 (水) 08:15:32
オデンとシヴァそんな強いか?性能だけで見たらイフリートとラムウの方が強いと思うが… --
2016-06-22 (水) 10:16:47
↑8オデンは攻撃当ててくれないので… --
2016-06-22 (水) 10:22:10
オススメキャラ→イフリートの説明に相手がアレクだとHP+が残るだけ、って書かれてるけどむしろそれだけにできるって考え方もあるだろうに。他だと防御+もついちゃうじゃん。ガークラ狙いやすいキャラにしかあまり召喚前効果が生きないのは間違いないけどさ。 --
2016-06-23 (木) 17:53:01
↑ こっちもアレク選んだ方がマシ --
2016-06-23 (木) 20:38:07
計算式を見ると攻撃バフと防御バフ1.2倍同士でも、INT(16*1.2)-INT(10*0.2)=19-2=17で17/16倍でイフの攻撃バフの方が勝るみたいだけど実戦でなった事ある人いる?もしその通りなら攻撃力1.1倍(1.0625倍)対HP+200で不利って事もなくなるけど…… --
2016-06-23 (木) 20:47:54
アレク強いけど死合が長引く時があるからちょい苦手 --
2016-06-24 (金) 03:20:49
まあ広いステージでは分かってない奴以外アレクなんて選ばないからあまり気にすることないかと --
2016-06-24 (金) 12:49:25
400戦で召喚獣2体と欠片が合わせて5つ… なんか少ない気がするけどこんなもん? --
2016-06-25 (土) 11:34:17
運だとしか --
2016-06-25 (土) 13:40:29
ランダムボタンがほしいね --
2016-06-27 (月) 04:11:55
ラムウリヴァは固有能力にも影響すればなぁ…… --
2016-06-27 (月) 11:57:21
頼むから……味方が落ちた瞬間に召喚促すのやめろ……… --
2016-07-07 (木) 17:42:07
↑5 50戦で全部揃った奴知ってるから、絶対運悪い方だよ --
2016-07-11 (月) 22:36:20
質問なんですが、ゲージが貯まったら撤退するチャットからの召喚チャットで1~2人で召喚するのってどう思いますか?誰か落としてから安全に召喚しようとすると相手もゲージ貯められてて召喚してもカウンター召喚されたりするから有利になってない気がして…… --
2016-07-15 (金) 19:57:34
撤退して召喚は全然ありだけど退くなら3人とも退かないとずるずる召喚することになるよ、3人パーティーの人達はよく退いて召喚してるよ、それがソロでできたら苦労はしないんだけどね… --
2016-07-15 (金) 21:22:21
↑2即座に解決したかったらコアレースに勝ちましょう。相手にゲージを貯められることがなければカウンターされることないので。2人以下召喚は場合によっちゃありだと思います。 --
2016-07-15 (金) 21:41:28
コアレースには結構勝てます…。貯まったらすぐに撤退チャットと召喚チャットしてステージ端近くで召喚するんですが、ほとんど1人召喚になるので味方に迷惑かけてるのかな?と気になりまして…。 --
2016-07-15 (金) 22:57:23
あと、時間くれと謝罪チャットもしてます。味方も召喚はしてくれてますが、見てると結構無理して召喚してるのでそれが迷惑かけてるのかなと… --
2016-07-15 (金) 23:04:23
基本的には3人でするもので、それがどうしてもダメって時でないとダメだろう --
2016-07-16 (土) 02:25:33
乱戦中に召喚チャット来たら一瞬だけは詠唱するようにしてる(それで3人同時が成立することも結構ある)ので、味方2人の動き見て片方が数秒間詠唱できそうな余裕ができたタイミングで召喚チャット呼びかけてくれると個人的にはありがたい 個人的には、だけど --
2016-07-16 (土) 11:21:27
みなさんありがとうございます!今度からは味方の様子を見てチャットしていきます! --
2016-07-16 (土) 12:13:19
結構勘違いされやすいけど、味方が理解してて引き気味に戦ってて自分がフリーの状態なら、1人召喚はアリだからね --
2016-08-02 (火) 09:59:51
1人召喚は相手のゲージが貯まってないことを確認してからやってね --
2016-08-02 (火) 12:05:55
ほとんどイフリートかシヴァ、たまにアレクサンダーしか選ばれないけど運営側はこれを、どう思ってるんだろうね --
2016-08-03 (水) 00:33:13
1.1倍ってのが微妙過ぎるからねw1.3倍とかにしたら使用者増えるんじゃないかな?w --
2016-08-03 (水) 01:08:30
せめて効果が微妙な分召喚攻撃を強くすりゃいいのにね。 シヴァとイフリートは効果強くて召喚攻撃も強いとかそりゃ選ばれますわ --
2016-08-03 (水) 01:26:58
あと召喚石出現位置は対等にしてほしい。 そこ運ゲーにする意味ある? --
2016-08-03 (水) 01:27:42
↑予兆あるやん --
2016-08-03 (水) 09:12:41
クラウドやスコールならイフリート。ヴァンならシヴァとか言われてるようにキャラの誰かに特化させればいいバランスになるんじゃね? ラムウはトランスとかリミブレ等持つキャラ向けに特化させる。オーディンはスピード向け、リヴァはwolとかケフカとかに --
2016-08-03 (水) 09:54:20
リヴァイアサンのオススメキャラ、ケフカ入れてもよくない。だってどうせ片方バッタイ入ってるでしょ --
2016-08-05 (金) 23:43:45
イフリートばっかやめてくれー。召喚前効果に魅力を感じない。 --
2016-08-06 (土) 01:05:44
コア割り力高いチームならイフでいいんだけどな。先割り安定しない狭いステージの時はかんべんしてくれ --
2016-08-06 (土) 15:48:27
ラムゥとリバのおしおき修正なければ、うまい調整だったろうなあ --
2016-08-07 (日) 04:48:49
ラムウ召喚後の検証動画見てると、EXスキルゲージ上昇量って一つのブレイブ攻撃をフルヒットさせると4秒くらいのスキルゲージ溜まるのね --
2016-08-13 (土) 20:34:21
脳死イフ・シヴァ多くて萎える。ラム・リヴァは召喚後だけでも固有スキルに効力発揮してくれんかね --
2016-08-14 (日) 23:26:56
脳死ってか、他の選択肢より頭一つ抜きん出ちゃってるのがね…オーディン一択みたいな時よりもマシなんだとは思う。 --
2016-08-14 (日) 23:29:30
最近シヴァに飽きたから何の恩恵もない場面でもリヴァイアサン選んでる。味方ごめんなさい --
2016-08-15 (月) 02:09:55
シヴァに凍結の効果あるならそれを消すか他の召喚獣にも効果ほしいよね。ラムウなら直カラミティHIT時みたいなスタンとか --
2016-08-15 (月) 03:59:58
↑2俺はデバフ構築が多いからリヴァのほうが助かるよ、現にデバフが多かったら俺もリヴァイアサン選ぶし --
2016-08-15 (月) 04:22:38
ラムウとリヴァは召喚された時の攻撃を↑で出てるスタンとか泡で怯ませるでバインガしてくれるなら自分は考える(選ぶとは書かない) --
2016-08-15 (月) 05:26:40
リキャスト時間◯倍、効果時間◯倍を召喚前後で入れ替えた方がいいかも。試合開始からEXスキル発動までが早くなるなら考える(それでも選ぶとは書かない) --
2016-08-15 (月) 05:35:19
リヴァイアサンの攻撃がなんか美しいから味方にヤシュかケフカ引いたときは選択する。 --
2016-08-15 (月) 11:11:20
ん?バッタイ積んでる人(ウォーリアなど)とかアレクサンドリアの時はリヴァ押してるよ。他の召喚獣は後でいくらでも選べるからね --
2016-08-17 (水) 05:19:43
シヴァの使用率が8割を超えてるわけだけども、運営はこれ放置なんかね --
2016-08-22 (月) 15:17:11
召喚獣関連は、誰かが不利を食らうとかいう状況になりにくいから優先度は低いんかも。 それよりキャラ調整とかに忙しいんじゃない? 首を長くして待ってあげようぜ --
2016-08-22 (月) 16:16:54
8割超えはさすがに草。全国後すぐ修正あるっしょ --
2016-08-24 (水) 07:25:32
召喚獣とかHP攻撃とか、コレが強いからコレ一択!ってなると何だがつまらんね…どうにか均等にできんものか --
2016-08-24 (水) 09:03:11
召喚獣ちゃんと選んでるけど考えてもシヴァかイフなんだよな --
2016-08-24 (水) 09:07:16
全員シヴァのレベルまで強化すれば均等だな(暴論) --
2016-08-24 (水) 19:15:56
コーネリア、ビサイド、ナルシェでオデン選んでくれる人ありがとう --
2016-08-24 (水) 22:38:36
特に相性いいキャラがいるわけでもないどころか、シヴァの効果の恩恵が少ないってメンツでも選ばれるからなぁ…。 --
2016-08-24 (水) 23:12:26
シヴァの恩恵少ないキャラとかいるの? HP攻撃を当てるのが一番重要なゲームでそれに直結する効果だからめちゃ強だと思うけど --
2016-08-25 (木) 01:33:48
固有効果の方ね。あと召喚攻撃も広いステで回避に徹底してる相手だとまず当たんないし。「凍る」ってところに注目しすぎなやつ多すぎな気がする --
2016-08-25 (木) 08:25:55
チームのバフスキルが3種類5個以上ならラムウ選ばれてもいいとおもうの(プラチナ感) --
2016-09-07 (水) 01:06:33
ないね。受けられる恩恵が他と比べて弱すぎる --
2016-09-07 (水) 01:50:26
ラムウは召喚攻撃と連携をとりにくいのが致命的。 --
2016-09-07 (水) 02:09:31
リヴァイアサンまじで見ない --
2016-09-07 (水) 03:12:05
最近アレクサンダーが選ばれること増えてきたけど、広いステージでランスヤシュトラがいるのに選ぶのはやめてくれ…タイムアップ不可避だから… --
2016-09-07 (水) 09:32:27
オデンはスピード重視というより空中戦重視の召喚獣な気がする。ずっと上空に居たいキャラなら回復速度上がるのは恩恵あるんじゃないか --
2016-09-19 (月) 03:36:01
シヴァはブレイブ削ってくれないから…… --
2016-09-19 (月) 10:10:20
相手が1人落ちても全然召喚出来ないどころか簡単に妨害されるんですがどうしたら・・・ --
2016-09-20 (火) 19:32:42
↑逆に自チームの一人が落とされて、相手が召喚しようとしてきたらどうする? その躍起になってる二人を一度吹き飛ばして召喚体制に入ればいいよ。 落ちて復活する時間が以外と長いからね --
2016-09-20 (火) 20:30:32
↑自分がフリーの時に召喚に意識が --
2016-09-21 (水) 03:42:31
↑ミス。フリーの時に召喚に意識が行きすぎてたようです。味方のフォローに入ってから召喚するよう心がけよう・・・ --
2016-09-21 (水) 03:44:27
フリーだからって1人でコア割ったり詠唱始めるのはいけない、それはわかるがしかしゲージあるのに使わずに終わるなんて勿体ないじゃないか… --
2016-10-08 (土) 19:39:36
ということで皆一斉にコア割りに行って溜まったら即全員が詠唱始めるくらいの超強化をですね --
2016-10-08 (土) 19:40:42
正直、シヴァの効果でBREAKからの復帰も早くなるのはどうかと思う、「HP攻撃叩き込んでもすぐ次の攻撃分が溜まる」ってのは分かるが「ボコボコに殴られてんのにすぐ元に戻る」ってのはなんか違うんじゃねえかな、今となっては回復めちゃくちゃ早いし --
2016-10-08 (土) 21:44:12
誰もデバフ持ってないのにリヴァ選ぶ意味ってありますかね?対面して思ったのですが --
2016-10-09 (日) 02:12:21
↑大海嘯の称号がまだ持ってなくて、欲しいだけじゃないですか? --
2016-10-09 (日) 11:14:20
効果度外視だけどアレクサンドリアでのリヴァの攻撃はかなり強い --
2016-10-10 (月) 00:48:55
リヴァイアサンは、当たりやすい気がする…… --
2016-10-10 (月) 00:53:17
シヴァはビサイドだと敵3人、無傷で終わることが結構ある --
2016-10-10 (月) 01:01:10
↑おでん・ラムゥもな --
2016-10-10 (月) 14:30:21
3人別々の召喚獣選んだらどうなんの? --
2016-10-12 (水) 14:34:12
当然ながらその3体の召喚獣からランダムで選ばれる --
2016-10-12 (水) 14:53:58
最近召喚レースに勝てなくなったのですが、何かコツがあれば教えて下さい。 --
2016-10-18 (火) 20:15:54
いつもしてるのは、1つ目コアが出るまで無理に攻めずステージ中心にいるようにして、コア予兆が出る前にチャット。そのあと残り3分頃にまたチャットしてます。 --
2016-10-18 (火) 20:19:33
よくあるのが味方がすでに瀕死だったり、コアに辿り着いても1対1~2でゲージ回収が同点か負けてしまいます --
2016-10-18 (火) 20:26:50
それ以外にもこれやってる?ってのがあればぜひ教えて下さい --
2016-10-18 (火) 20:27:50
ヴァン使いミスリルBですけど、コアに向かっているようで妨害一択です。融合技か2人でないと一瞬で割れないから、石に向いている敵にクルエルで斬りかかります。 --
2016-10-18 (火) 22:03:00
あと、ヴァン・バッツ辺りは召喚詠唱中の迎撃が結構強いので、詠唱で釣ってよくHP攻撃当てに行きますね。(クルエル・グラゼロ・ナイト・かまいたち)他のキャラの詠唱中の迎撃手段が知りたいです。 --
2016-10-18 (火) 22:07:13
あと、ヴァン・バッツ辺りは召喚詠唱中の迎撃が結構強いので、詠唱で釣ってよくHP攻撃当てに行きますね。(クルエル・グラゼロ・ナイト・かまいたち)他のキャラの詠唱中の迎撃手段が知りたいです。 --
2016-10-18 (火) 22:07:13
昔に比べれば少々使われなくなってるので、テレポもそれなりに有効。ミッドガル辺りだと地形の都合で余計遠く感じるかも。 --
2016-10-18 (火) 22:15:34
↑6、仲間で固まって詠唱している場合は、自衛力の低いシューターとか瀕死キャラに向きやすいから、少々リスキーだかそれを逆手に闇討ちに行くとか。ミニマップ見れていることが必須ですが。 --
2016-10-18 (火) 22:24:08
どうせ皆脳死シヴァだからヴァンやシャントットがいない限りは脳死アレクしてるけど良いよね? シヴァ選んでHP当てられず恩恵受けられないくらいなら攻撃範囲広いから一気に巻き返せるアレクの方が安定するし --
2016-10-28 (金) 21:35:05
広いステージでアレクだとタイムアップ起こりやすくなるし、恩恵も薄めだから、イフリートにしようぜ! --
2016-10-28 (金) 22:59:02
おでん終わった後のイフリートブームはいったいなんだったのか --
2016-10-29 (土) 01:00:31
最近召喚しない奴いるな、味方が1人倒した状況、敵1人ダウンさせて、ミニマップ見ていけると思って召喚チャットして召喚開始。すぐ召喚出来ると思ってたけど1人だけ押してないなぜかずっと1人を追いつめようとしてる。結局自分はダウンから復帰した敵の攻撃ガードして吹っ飛び、味方は近くに倒した敵が復活して中断して撤退。残りの1人は逆に吹っ飛ばされて相手が一瞬で召喚。そのまま一気に2人落とされてピンチ、その後召喚成功するも、召喚後隙狩られて敗北。ってなったわ。こういう他2人が召喚してるのに無視して攻撃続行して召喚逃す試合が4回あった。 --
2016-10-30 (日) 21:00:08
↑2 ガードブレイク値3倍と地獄の火炎ブライガが強かったからじゃない? --
2016-10-31 (月) 12:31:40
なんか召喚できた=攻めのチャンスってなってると思うけど、明らかに相手が高めのブレイブ&味方のHP減ってるのにすぐに攻めるのは考えてほしいわ。むしろ体制を立て直す防御の場面でもあると思うし、少しずつ相手を追い詰めて牽制しながら召喚獣に削ってもらうっていう手もあると思うし。まぁ自分の一視点でしかないから仕方ないけど、ソロの時は少し気に留めてもらいたいです。 --
2016-11-02 (水) 20:51:38
なんかアレク増えたなぁ。昨日はシヴァより多かった。 --
2016-11-04 (金) 09:07:15
何はともアレクるしくならない構成で選ばれるなら問題ないよ --
2016-11-04 (金) 09:12:45
↑「輪廻に落ちるがいい!」 --
2016-11-14 (月) 14:04:33
1周年の大型アプデでも召喚獣の調整はなしか・・・現状がベストって判断なのかな? --
2016-11-23 (水) 14:02:23
ラムウとリヴァは前の状態に戻せば、まだ出番あるだろうにオデン全盛期の頃でもアレクやラスフロならラムウ選ばれる事多かったのにリヴァは… うん --
2016-11-23 (水) 14:12:42
今日なぜか、リヴァに3回当たった。一人が挑発積んでて(カウンタ持ちではない)ほかはデバフ無しって状況でリヴァって、どういううまみがあるのか。 --
2016-11-25 (金) 18:21:20
↑ダイヤ帯で誰一人としてデバフ持ってないのにリヴァ選ばれたことあるで --
2016-11-25 (金) 20:42:26
召喚攻撃…? --
2016-11-26 (土) 10:27:50
他のは攻撃中でも割とブレイブ吐く隙くらいはあるけどリヴァはガッツリ逃げ回らないと当たるからね。狭いステージならの話だけど --
2016-11-26 (土) 10:55:43
トレンドみたらアレクの使用率60%シヴァの使用率30%か。アレク人気だなあ --
2016-12-02 (金) 00:30:36
ラムウが好きだからちょいちょい選ぶんだけどラムウにならないでくれとも思ってる…。 --
2016-12-02 (金) 10:58:54
オデン全盛期の頃にラムウとかたまに選ばれてたけど正気か?ってずっと思ってたわwなんかのbotで狭いステージだとオデンの恩恵が受けづらいとかドヤ顔で言ってる奴もいて何も考えてないんだろうなぁって思ってたわ。まぁそんなの極一部で大部分の人はちゃんと理解してたんだろうけど。 --
2016-12-02 (金) 11:09:38
3人のEXがバフ塗れならラムウでも良いんじゃない? --
2016-12-02 (金) 15:50:06
↑4 脳死シヴァ派で申し訳ないですが、アレキサンダーが人気の理由を教えて下さい。 --
2016-12-04 (日) 10:55:00
↑2 召喚攻撃が当てやすい上に真上に飛ぶからサーチにつなげやすかったりするから実は本当に使えたぞ --
2016-12-04 (日) 13:31:50
↑2たぶん、シャントット以外のどのキャラでもそれなりの効果があるってのが大きいんじゃない? --
2016-12-04 (日) 20:28:51
↑3 最近の大会でアレクの使用率が高かったっていうのもあるかも。 --
2016-12-04 (日) 20:51:19
別にシャントットもアレクで問題ないんだよなぁ --
2016-12-07 (水) 01:57:53
サーチはもちろん、ちゃんと敵見てれば近接ブレイブもクルエルや電光斬ですら打ち上げにNダッシュで入るからな。今ではラフディがブレイク込みで確定だし。そもそも最後の打ち上げの範囲が、大きい。さらに召喚しなくても、デフォでHPアップがついてるって言うのもデカイ。防御系召喚獣だからタイムアップ多いって人もいるけど、むしろ合わせやすくブレイクしやすいから攻撃系と言われても納得できる人多いんじゃないかな。 --
2016-12-07 (水) 17:51:40
前も言ったが、今後の調整はアレク弱体化じゃなく、他の召喚獣をアレクレベルにあげてほしいね。具体的にはラムウ・リヴァの弱体化前の性能と、オーディンはオーディン自身の攻撃力(と走る速度)をあげる。これだけで全然違う --
2016-12-08 (木) 01:21:38
シヴァは最後の追跡攻撃をもう少し速く追いかけてほしい。簡単に避けられる… --
2016-12-08 (木) 15:19:56
広いステージはオデン・中くらいはイフリート・狭いステージはリバ押してるよ。 --
2016-12-15 (木) 03:33:24
致死確定壁ドンを打ち上げで取るのだけはマジでやめてもらえないかな。 --
2016-12-25 (日) 17:51:42
ラムウ・リヴァのEXスキルゲージの上昇量を召喚前にも1.5倍ぐらい --
2016-12-26 (月) 12:34:21
城下町でリヴァ出された時ちびった --
2016-12-26 (月) 12:43:50
召喚ボタン改めアレクサンダーボタン --
2016-12-28 (水) 13:57:40
使用率8割はなぁ。修正だわ。狭いステージだとラムゥ押してるよー --
2017-01-01 (日) 06:20:43
召喚獣がプレイヤーキャラのインフレに追いついてない感 --
2017-01-01 (日) 08:28:39
ここ最近、シヴァすら見かけない。アレクサンダー勘弁してくれ。何回タイムアップ出してんだよ --
2017-01-01 (日) 09:13:55
シヴァ見かけるとしたら城下町かなぁ、確かにアレクサンダーはナルシェで両陣揃うとタイムアップ多いな --
2017-01-01 (日) 13:08:31
アレクはブレイブ基本値への回復時間倍加とかして、ブレイク取りやすくすればいい気もするけどなぁ --
2017-01-01 (日) 18:55:13
いや、かつてのエデンみたいに一旦使用不可にしてくれ。召喚獣は5種類でいいよ。試合に使えるのは、その内の一つだけなんだし --
2017-01-01 (日) 22:19:20
そもそも選ばなければいい話なんだよなぁ --
2017-01-03 (火) 10:25:57
使用率に反比例して、効果倍率とダメージが変わるってのはどう?今のアレク使用率8割なら、アレクの打ち上げが850ダメージ、防御1.3倍とか。リヴァとかリキャスト×1.6までになるとか。これならやってくうちに平衡にならんかな?ならんとしても、マイナー召喚獣にも利用価値がでてくると思うが。 --
2017-01-03 (火) 11:35:36
召喚中はどうせ相手はガン逃げするんだから攻撃時間今より10秒程度減らして逃げづらくすればタイムアップ減るかな? --
2017-01-03 (火) 21:30:49
オデンもう少し上方修正すればナルシェで両方アレクってのはなくなるかな? --
2017-01-03 (火) 22:05:42
やり始めの時の召喚獣一つだけで固定して新しいの取れないようにしたら面白そう。三人共、リヴァイアサン持ってるとか起こるけどwその代わり、いろんな召喚獣が見れる --
2017-01-03 (火) 22:21:44
最近アレキサンダーしか見ないんだけどなんでや?昔はシヴァと稀にイフリートがいたのに。(復帰勢 --
2017-01-04 (水) 17:01:14
他の召喚獣と比べるとアレキサンダーの方が当ててくれるしHP上がるからかな? --
2017-01-05 (木) 10:10:38
ラムウ・リヴァは召喚前にも少しぐらいスキルが溜まりやすくなればなぁ。あと固有にも効果半分でも適応されたり...は強いかwでもそのぐらいしないとアレキでいっかーとなるしなぁ --
2017-01-05 (木) 14:21:28
バハムートとか来るのかね? --
2017-01-05 (木) 14:35:31
バハムートは来るでしょ、何か月先になるか知らんけど。 --
2017-01-05 (木) 17:39:25
イフリート…ブレイクボーナスを1200に。シヴァ…ダイヤモンドダストの速度上昇。ラムウ、リヴァイアサン…固有EX含め効果時間1.1倍。オーディン…ダッシュ速度1.05倍。上方修正するとしたらこんな? --
2017-01-06 (金) 20:12:05
召還獣自体の調整も入れてほしいぜ。イフリートはもうちょい機敏に。オーディンはホフドの威力倍とかに。 --
2017-01-06 (金) 20:44:49
リヴァイアサン難しいけど効果を見直してほしい。デバフ満載の編成なんてならないし、ヤシュ1人の為に選ばないケフカはすぐ狩るし。そもそも魅力的なデバフが少なすぎる --
2017-01-07 (土) 01:53:16
今 --
2017-01-07 (土) 11:37:04
いま電撃のサイトでアンケートやってるからバシバシ送りつけてやろう --
2017-01-07 (土) 11:38:42
期限は12日まで --
2017-01-07 (土) 11:39:30
送ったよ。やっぱりみんな考えることは同じなのかね --
2017-01-10 (火) 22:05:56
両者アレクゲーで広いステージだとほんとタイムアップが多くなった気がする。召喚獣だけのせいでもないだろうけど他の召喚獣も使い勝手が良くなって欲しいね --
2017-01-12 (木) 14:32:31
リヴァの攻撃に当たったらバフ解除+一定時間EXスキル使用禁止でもつければいんじゃね? --
2017-01-12 (木) 14:40:59
↑サイレスまで付けると一部のキャラが死ぬからやり過ぎ感あるけど、デスペルはいいな。それでクソみたいなバフ盛り環境が変わるならワンチャンある気がする。 --
2017-01-14 (土) 01:42:50
↑2 その流れだと、ラムウ召還した瞬間に味方デバフがある程度消えたり、イフリートの攻撃でガード不能状態になったり、シヴァ召喚中だけブレリジェかかったりって線もあるかもな --
2017-01-14 (土) 09:29:04
召喚獣って増えると思いますか?有名なのはまだまだあると思うんですが。 --
2017-01-14 (土) 19:44:06
有名どこのバハムートはくるとしてどんな効果になるかねー --
2017-01-14 (土) 21:03:36
バハムートは召喚前後効果 無し 召喚攻撃の時間が他より長く、威力が高いとか面白そう --
2017-01-14 (土) 21:25:29
カーバンクルはちっこいから無理かなぁ・・・ --
2017-01-14 (土) 23:42:21
足元をちょこちょこついてきてサポートしてくれるカーバンクルを幻視した。 --
2017-01-15 (日) 01:15:25
↑4 まだ出てない強化要素として、ジャンプ高度や回数アップとか。必要性があるかどうか分からんが。 --
2017-01-15 (日) 04:31:35
↑召還後効果として空中でのダッシュゲージ消費量ダウンがあれば現在のアレクに択を迫れる性能になるかもね --
2017-01-15 (日) 09:31:47
アレクの召喚前効果と召喚後効果は逆でいい。アレク選ぶだけで勝敗に直結するHPが最初から増えるのがお手軽すぎ。 --
2017-01-15 (日) 14:55:11
↑選ぶだけで防御バフ1.2倍もヤバいんだけど… --
2017-01-15 (日) 15:04:40
アレクの召喚前効果はガードの強度UPでいいよ。イフリートと対になるしそんくらいで丁度いいでしょ --
2017-01-15 (日) 15:06:18
へたな調整されてカウンター召喚有利みたいなことにならなければいいけど --
2017-01-15 (日) 15:28:40
ナイツオブブランドでしたっけ?来たらwktk。来ないだろうけど --
2017-01-15 (日) 20:12:04
アトモスとかシルフとか、やりやすいのでいったらゴーレムとかいかが? --
2017-01-15 (日) 20:14:55
ゴルベーザ四天王とかでたら面白そう --
2017-01-15 (日) 23:58:15
あとはタイタン、テュポーン、イクシオン、アニマ、ようじんぼう、フェニックスあたりかな? --
2017-01-16 (月) 01:12:24
先行召喚ボーナスとかあったら面白いと思うんだけどなぁ --
2017-01-16 (月) 01:58:10
ベリアスやらキュクレインやらルカヴィ勢も待ってるぜ --
2017-01-16 (月) 11:01:36
ナイツオブラウンド ヤシュトラも言っているように、召喚獣は蛮神とは違う力ってことなので14から参戦するやつはいないんじゃないかな --
2017-01-16 (月) 13:23:15
ナイツは14オリジナルじゃないぞ --
2017-01-16 (月) 13:50:33
ナイツオブラウンド呼んだら13人が2分近く延々暴れ続けるんですね分かります --
2017-01-16 (月) 13:52:07
↑3エオルゼアで退治しまくってるイフやリヴァをこっちでは自分が召喚しまくってるから細かい事考えない方が良いと思うの。てな訳でラーヴァナ様かもん --
2017-01-16 (月) 13:57:26
ルカヴィ勢来たら嬉しい。皆さん思い入れのある奴は何ですか? --
2017-01-16 (月) 15:52:57
鯨岡さんが、キャラクターと違い召喚獣はあまり追加出来ないと言ってたけど、バハムートは当然でるとして、あとどれ位出せるだろうか?下手すれば、それだけかもしれないけど。 --
2017-01-16 (月) 18:15:27
でも召喚の時に「メガフレア、バハムート!」って言うのなんかダサい気がする --
2017-01-16 (月) 21:29:33
絶対こないのはわかってるけど、ブラザーズ好き --
2017-01-17 (火) 00:26:47
意味ないと思うかも知れんが召喚獣のCG変更とかあるといいかもシヴァとリヴァを15版にしたりとか --
2017-01-17 (火) 00:44:03
タイタンはどうだ? 呼ぶ際の掛け声も恐らく「大地の怒り、タイタン!」だからあんまりダサくはないはず。ラムザの地烈斬の掛け声に一応あるって? それ書いてる間に思った。 --
2017-01-17 (火) 00:46:47
ユウナと一緒にヴァルファーレ追加とかだと嬉しい。 --
2017-01-17 (火) 02:01:53
せめて多くて2体、最低でも1体は欲しいよね。次々キャラも参戦していくことだし --
2017-01-17 (火) 16:00:59
欲しい召喚獣はトンベリかチョコボだなぁ… 出たら面白いことになりそう --
2017-01-17 (火) 22:12:14
両チームで召喚獣が被った場合に召喚前効果ナシなんてどうだろ、もちろん召喚前効果を強いのに変更した上で。被るのを嫌がって使用率マバラになったりしない? --
2017-01-17 (火) 22:28:53
最近ナルシェやミッドガルでイフリートをよく見るようになったけど、やっぱり皆もアレク対アレクで時間切れを味わってるのかな? --
2017-01-18 (水) 13:25:37
↑2しないだろ。被らないようにするってことは、相手は強いの選んでるのに、自分らは弱いの選ぶわけであって、まるで捨てゲー。被ったほうがまだマシ。 --
2017-01-18 (水) 14:02:09
サボテンダー(ボソッ --
2017-01-18 (水) 16:14:56
イフリートの効果のとこガートになってるけどガードじゃないん? --
2017-01-19 (木) 03:12:40
↑3。強いの使えないなら被る方がマシって思考になるわけね、なるほど。こりゃ使用率を均等化するには性能同じにするしかねえな(暴論) --
2017-01-19 (木) 11:01:32
使用率はどうしたって --
2017-01-19 (木) 11:04:47
誤送信失礼 使用率はどうしたって腐りづらい効果を持つ安定した召喚獣の方が高くなる。使用率で見るんじゃなくて使うメリットがそれぞれ確立してるかで見たほうがいいんじゃないか? リヴァラムウイフあたりは活かす状況が限定的なのに対して効果がイマイチすぎる。 --
2017-01-19 (木) 11:09:43
召喚獣は3ケ月に一回くらい調整して欲しいな --
2017-01-19 (木) 15:36:44
シンプルに回復の召喚獣ってどうかな?増やすじゃなくて。 --
2017-01-19 (木) 16:15:10
↑タイムアップ増えそうだな、だがもしそれが来るとしたらカーバンクルかな? --
2017-01-19 (木) 17:10:57
↑Tのフェアリーとか、フェニックスとか。実際タイムアップ多くなりそうですね --
2017-01-19 (木) 19:38:45
ここはあえて相手のブレイブを削るんじゃなくて自身達のブレイブを増やす召喚獣とかどうだろうか?召喚獣が指定した範囲に味方が入れば500くらい増えるとか --
2017-01-20 (金) 09:33:43
シヴァで良いじゃんてなりそう --
2017-01-20 (金) 10:37:57
シヴァといえば味方にヴァンが居るからシヴァ選んどいても毎回アレクなんだけど、ヴァン使い的にもシヴァはいらない子なん? --
2017-01-20 (金) 15:22:27
最近脳死でアレク選んでる人多いからなぁ。ヴァン、ダクフレセシルはシヴァのが嬉しいんだけどね。味方にクラウド、セフィロス居る時は個人的にだけどイフリート選びたい感 --
2017-01-20 (金) 15:55:07
軽く気になるが、ヤシュのブレイブデバフ、リヴァの効果に乗るようになったの? --
2017-01-20 (金) 19:02:20
イフの召喚前効果をブレイブ攻撃力アップにして、召喚後効果をカット値アップに、アレクは召喚前防御アップ、召喚後キープ値アップにして、残りの奴らも負けず劣らず優秀なものにしたらいいんじゃね? --
2017-01-20 (金) 20:18:12
↑と思ったけど、やっぱラムウの召喚後効果を、EXバフがかかっている間キープ値アップ、リヴァの召喚後効果を、EXデバフがかかってる相手に対する攻撃時のカット値アップ、の方が良さそうだな。 --
2017-01-20 (金) 20:29:08
ラムウリヴァも召喚後効果はかなり優秀だぞ。ブレイブ技1発で8秒くらいEXゲージ溜まるからな。ケイオスとかマスター竜騎士バッツだとえげつない溜まり方するときある。リジェネ3回平気で回ったりするし。 --
2017-01-20 (金) 20:50:34
バハムートはいつか来るだろうけどどんな効果なんだろうな。前作みたいな効果では無いだろうが --
2017-01-20 (金) 22:07:15
まーた始まったバハムートネタ。それよりまずタイタンだっつーの。 --
2017-01-23 (月) 02:46:01
FFほとんど知らずにディシディアやってるにわかからすれば、地上戦補助のタイタン、空中戦補助のバハムートで同時実装という可能性があると思ってみたり --
2017-01-23 (月) 09:12:28
タイタンはガリが裏切るのでNG --
2017-01-23 (月) 18:54:32
ジェクト参戦が遅れそうならブラスカの究極召喚を召喚獣で出そう --
2017-01-23 (月) 19:21:46
↑代表的な技が複数あるのと、召喚獣名が長いんですが… てか次のアプデで召喚効果の調整か どうなることやら --
2017-01-23 (月) 22:49:17
もう何度もいうけど、イフ・リバ・ラムゥを前の強かった状態に戻してくれればいいんだぜ --
2017-01-24 (火) 02:59:39
アレク、ラスフロでリヴァイアサン召喚してゴリ押しするの好きだけどやっぱりアレクサンダー選ばれちゃうよね・・・。 --
2017-01-24 (火) 03:06:30
ブレイブとかHPのデバフってリヴァイアサンで時間増えるのかね --
2017-01-24 (火) 13:25:04
増えるんじゃないか?そうじゃないとヤシュ姐でリヴァ使う意味がなくなる --
2017-01-24 (火) 19:33:24
ラムウリヴァの恩恵は汎用EXスキルにしかないって何度言えば分かるんだ --
2017-01-25 (水) 03:36:14
え、じゃあヤシュいるからリヴァ選ぶかーみたいな考えの奴は全員間違ってたってことか --
2017-01-25 (水) 22:44:49
そもそもヤシュいるからリヴァ選ぼうとする奴なんて稀じゃないか? --
2017-01-25 (水) 22:48:22
何!?ゲージ上昇量は汎用EXスキルのみだが効果時間増加は全てのEXスキルにのるのではないのか!? --
2017-01-25 (水) 22:51:03
召喚獣のアプデ見たけどこれもうオデン、シヴァ、イフリートのどれかで良くなったなアレクはさらに最大HP減ったし --
2017-01-25 (水) 23:13:19
↑2 リヴァは知らんが、ラムウは調べた人いるみたい。ラムザのさけぶで試したみたいだけど効果時間延長されてなかったよ。 --
2017-01-25 (水) 23:17:41
ラムウがダメなら多分リヴァもダメだろうな --
2017-01-25 (水) 23:22:50
攻撃時によるスキルゲージの上昇量は固有EXにも当てはまるけど、スキル効果時間上昇は固有EXには適用されないってことじゃないの? --
2017-01-26 (木) 00:34:07
個人的にはオーディン、イフリート、ラムウかな --
2017-01-26 (木) 00:35:35
↑広いステージはオーディン・中くらいはイフ・狭いとこはラムウってことだよね。完璧。Q.E.D --
2017-01-26 (木) 00:50:07
↑2 このページのラムウとリヴァの備考のところに「固有EXスキルにはスキルゲージ上昇量アップの効果がない」って書いてあるんだけど 編集した人がミスってんの? --
2017-01-26 (木) 00:57:36
てかリヴァの効果時間アップが汎用EXにしかないんならおすすめのところからヤシュとケフカ消したほうがいいんじゃ よく分からんけど --
2017-01-26 (木) 01:07:30
「デバフ」効果時間だからヤシュやジタンの盗むでも影響あると思うんだけど スキルゲージ上昇速度は汎用にしか効果ないけど --
2017-01-26 (木) 01:29:31
スキルゲージ上昇量は汎用EXスキルのみに適用。スキル効果時間延長はキャラ固有の中でも適用されるのとされないのがある。たしかヤシュなんかもアクアオーラとかは延長されないけど、ウイルスとかは延びた気がする。単純なステータス変化とかならまず延長されると思っていい。バインガとかさけぶみたいな効果が複雑だったり、行動不能に近いやつは伸びない可能性が高い。詳しく検証したわけじゃないがな --
2017-01-26 (木) 02:01:05
イフ、ラムウ、リヴァの強化は良いけど、強化したんだからアレク弱らせる必要なかったらだろ……相変わらず変な運営だな --
2017-01-26 (木) 12:14:08
召喚前効果はともかく攻撃時間短縮は妥当だろ。逃げないといけない時間長すぎてタイムアップ助長してたし。(特に互いにアレクだと) --
2017-01-26 (木) 12:40:17
使用率ダントツでトップだったんだからアレク弱体化は別にいいでしょ --
2017-01-26 (木) 13:00:09
なんかヤシュのコメ欄でもリブァは汎用EXにしか効果ないからヤシュは関係ないみたいなこと言ってる奴いるんだけど、結局どっちなん --
2017-01-26 (木) 18:24:10
↑2 他を強化してアレク据え置きならバランス良くなると思うけど、他強化して一人弱体だとダントツで使われなくなるようになって、結局また強化の調整しなきゃいけなくなるだけだろ。しかもその強化調整次第でまたダントツトップになってしまうかもしれないというリスク付きでな。 --
2017-01-26 (木) 20:17:25
今日アレク普通にみたけどな --
2017-01-26 (木) 21:05:02
今回のアプデでいろんな召喚獣見るようになって楽しい 敵味方ラムウがあったと思えば、自リヴァイアサン敵オデンでぶつかったり --
2017-01-26 (木) 21:06:02
ダントツで使われなくなるは無いわ 今でも閉所だと普通に強いだろ てかもうアレク見飽きたから別に使われなくなってもいいよ --
2017-01-26 (木) 21:55:31
↑5 ラムウリヴァは汎用EXだけじゃなかった?それできたらラムザとかヤ姐さんとか強すぎると思うけど --
2017-01-26 (木) 22:37:39
ヤシュのデバフの時間延びないんならおすすめのところからヤシュ消そうぜ ほんとに延びないのか知らんが --
2017-01-26 (木) 22:45:48
特定召喚獣を使うよう促すネームに変えたよー。みんなもトライ --
2017-01-27 (金) 00:44:05
どうせこの程度の調整ならイフとアレクに収束だろうな、ラムウもリヴァも召喚獣効果が微々たるものな上、リヴァは効果をほぼ捨てる殊になり、ラムウは召喚攻撃が弱すぎる。 --
2017-01-27 (金) 04:19:24
キャラ固有のものでもデバフ効果時間伸びるぞ。攻防ダウン系とかは間違いなく延長される。 まぁ、そもそもラムウリヴァはスキル回転率早くしてコアレースで有利取る召喚獣だから効果延長はそこまで重要じゃない。 --
2017-01-27 (金) 09:51:12
始めたばっかでイマイチわかってないのですが、マイストとかラムウにすると更に攻撃力って上がるのですかね?(´・ω・`) --
2017-01-27 (金) 11:22:39
↑ラムウの解説をちゃんと読もう --
2017-01-27 (金) 13:55:21
↑2 スキルのゲージは時間経過以外にも攻撃すると少し上昇するんだけど、ラムウにすると攻撃したら2.5倍上昇するようになる(バフのスキルだけ)。そして召喚するとバフの効果時間が1.15倍長くなる --
2017-01-27 (金) 15:20:16
なのでマイストのリキャスト(使えるまでの時間)は60秒だけど、攻撃しまくれば60秒待たなくても使えるようになる --
2017-01-27 (金) 15:22:54
ラムウはずばり、ラスフロとアレクサンドリア専用で召喚選択ボタン押してるよー。そこだと強い。みなもトライ -
2017-01-29 (日) 01:59:56
アプデからまだやれてないのですが今は何を選べばいいんですか? -
2017-01-30 (月) 12:38:47
↑パーティの構成見て強化したいとこ強化しようとすれば良いさ。迷ったらアレクで良い。弱体は入ったけど腐りにくいからね。どういうわけかラムウが流行に入ってきてるけどさ。(ソウルディバイダーとかに効果乗るのかは知らんが) -
2017-01-30 (月) 20:50:25
ラムウの召喚前と召喚後の効果入れ替わってマイストやリジェネの回転率上がったから選ばれる様になったんだと思う -
2017-01-30 (月) 20:56:57
↑3広い所の場合はとりあえずアレクというのは控えた方が良い。攻撃当てる能力低い編成だとタイムアップになりやすい -
2017-01-30 (月) 21:02:35
質問した者です。みなさんありがとうございます!とりあえず編成やステージ見てラムウやアレクを選んどきます!早くプレイしたいよ… -
2017-01-30 (月) 21:15:24
最近はイフ、シヴァ、ラムウ選ぶ様になったな。おかげでタイムアップ減った -
2017-01-30 (月) 21:33:10
リザルト査定も考慮に入れてガン待ちしながら相手がミスするのを待つ2016公式大会と今のソロを一緒くたにしちゃアカン。アレクは腐りづらいとかいう評価できちゃったけどイフラムウのがよっぽど腐らないぞ。アレクの召喚攻撃当たるほど相手が密集してるなら他の召喚獣の攻撃も当たってる -
2017-01-31 (火) 00:25:27
ナルシェではオーディン押せよーみんな -
2017-01-31 (火) 04:01:55
もう召喚獣の一択化はほぼ無くなったよ まだ多少の偏りはあるけど、味方の編成によってかなり変わる。自分が欲しい召喚獣選べばそれでいいんだけど他人に強要するのはNG。オーディンに関しては倍率低すぎるから自分は選ばないけど、他の人が選んで決定されたとしてもキレはしないよ -
2017-01-31 (火) 11:02:18
調整前でもタイムアップ対策と地獄の火炎の持続性でイフは上位帯で増加してたから最終的にまたイフ一択になると思う -
2017-01-31 (火) 12:34:37
ラムウは広い所だと攻撃当たらない。狭い所なら垂直に打ち上げるからサーチで刺せるし、裁きの雷は打ち上げ前に拘束してくれるからワンチャンある。召喚できなくても腐りづらい -
2017-01-31 (火) 12:40:23
固有EXスキルにはラムウ リヴァイアサンの効果が乗らないので、それ関連の部分を少し編集しました -
2017-01-31 (火) 16:54:02
自分、スピード3枚になったときとか(特に、ティーダがいるとき)にオーディン選んでるけど、どんなときに選ばれやすいもんかな、オーディン。ここのログ見てるとアレク出てくる前はオーディン一強だった時代があるようだけど -
2017-01-31 (火) 20:16:51
JDCが出来るセフィロスとオデンの組み合わせは相手にしてて脅威だったな、heavyの足回り強化されるの強いよな? -
2017-01-31 (火) 20:24:36
昔はスピード強化が強すぎて相手オーディンでこちらがそれ以外だと追えない逃げれないだったからねえ -
2017-01-31 (火) 20:44:22
最近色んな召喚獣見れて楽しい -
2017-01-31 (火) 22:33:32
↑それな。やっぱりラムウおじいちゃん多いし、最近出番無かったリヴァさんとかもチラホラ見えるような。 -
2017-02-01 (水) 00:38:19
そういやアプデ前リヴァ見たこと無かったけど最近よく見る -
2017-02-01 (水) 01:47:06
狭いステージではリヴァの召喚攻撃強いし、スタブレ積むこと多いからじゃない?狭いステージで早めにスタブレを使えるようになるのは強みだと思う -
2017-02-01 (水) 09:53:04
リヴァは広いとこでも結構水球に当たってるの見るな ラムウは広いとこだとさっぱり当たらない -
2017-02-01 (水) 10:45:02
リヴァはデバフ装備きちんとパーティで組んで使えば召喚効果は生かせるし攻撃も当てやすいしでなかなか強いからな。野良では滅多にそんな装備揃うことないから向かないけど -
2017-02-01 (水) 11:47:16
3人固定出撃して、ラスフロ引いたら水球が保護色になるリヴァ・アレク引いたら雷が対空にもなるラムゥ、やね。 -
2017-02-03 (金) 00:14:28
裁きの雷を避けるコツとかありますか?避けづらいうえに流行ってるのでなんとか -
2017-02-03 (金) 19:40:08
ラムウをロックして横ブーすれば避けれるとか聞いたことあるが、やったことない -
2017-02-03 (金) 20:39:50
まずラムウの攻撃自体攻撃されてない限り当たらないと思うのは俺だけ? -
2017-02-04 (土) 09:06:43
↑3 よく画面を見て雷の軌道見切って、としか言いようがないな。サーチ系フィニッシュ技は技発生する前に、味方と適度にバラけることの方が重要だと思う。予兆が重なり合うと不可避になるから、孤立しない程度に味方と距離を取る。 -
2017-02-04 (土) 11:50:45
裁きの雷以外はほぼ当たらんな 狭いとこなら当たるときあるが -
2017-02-04 (土) 13:54:04
ラムウ言うほど強いか?イフリートの方がまだ強いのに選ばれすぎて腹立つ -
2017-02-04 (土) 23:04:43
バフをガンガン使える構成なら強いでしょ。構成次第 -
2017-02-04 (土) 23:55:00
イフは召喚前効果がキャラ選ぶから、先割り安定しない狭いステージだと微妙 -
2017-02-05 (日) 00:00:43
ラムウが強いというかマイストが強い -
2017-02-05 (日) 00:01:05
召喚獣に何を期待してるのかにもよるよね、固有効果と召喚攻撃どっち重視してるのか -
2017-02-05 (日) 01:17:41
ステージの形状と攻撃があってるか、も重要だね。エデンは試合状況こう着回避のため、イフかオーディンにしてるよ。 -
2017-02-06 (月) 00:34:43
アレク弱体されたからダントツで使われなくなるなとか言ってた奴いたけど今だに使用率2位じゃねぇか -
2017-02-06 (月) 09:45:52
狭いステージではまだまだ重宝するからね 脳死で選んでほしくないから適当にラムウってのじゃないだけでありがたい -
2017-02-06 (月) 10:50:43
逆に広い所でアレク選択は勘弁 -
2017-02-06 (月) 11:49:20
ナルシェアレク奴死滅しちくり〜 -
2017-02-06 (月) 14:21:02
味方にクラウド居るとイフ選びたくなるのはワイだけ? -
2017-02-06 (月) 14:52:44
↑召喚獣にこだわりがないから、味方に適した奴を選ぶってのは何も不思議じゃないぞ -
2017-02-06 (月) 16:51:03
久々に見たら、文字だけだとラムウ一択みたいなアホ調整って感じなんだが 実際はそうでもないのかね -
2017-02-06 (月) 20:29:07
リヴァイアサンが日の目を見るにはどういう調整が必要なのか・・・デバフってやっぱ選ばれにくいんかな シルブレ、スタブレあたりはアリかなって思うけどHPリジェネに比べて、一枚あれば十分なのがよくないのかしら -
2017-02-06 (月) 23:01:54
↑2 自分は文字だけ見たらイフリート一択だと思ってたけど、現実はうまくいかないね -
2017-02-06 (月) 23:52:25
イフリート:火力アップと攻撃は優秀だが、ガードけずりアップの恩恵が一部のキャラ以外得づらい シヴァ:能力は結構いいが攻撃は罠床以外いまいち ラムウ:バフもりもり環境でシナジーしやすく、攻撃も通常はともかくフィニッシュが避けにくいので合わせやすい オーディン:速度アップが体感できるほどではなく、攻撃もいまいち リヴァイアサン:デバフ持ちがとことん少なく、バースト以外では能力を生かしづらいが攻撃は閉所なら強い アレクサンダー:能力、攻撃ともに優秀だが、防御よりなのでうまく試合運びをしなければ引き分けにはできても勝ちに持って行きにくい(ついでに見飽きた) これだと、ラムウでいいよねってことになるわな 個人的には閉所シヴァ、中くらいはイフリート、開所はオーディンで選択しているけどどこでも結構ラムウになる -
2017-02-07 (火) 00:24:21
SANCTURIUMでみたらラムウ42%、アレク20%、イフ19%、シヴァ12%だったし、かなりマシになったほうやろ 前は7~8割アレクだったし -
2017-02-07 (火) 01:14:28
現状でもコア割り得意なのは ヤシュトラ≧クラウド>シュート>>それ以外って感じですかね?あとそれとは別に、ヴァンのディープハザードも割り早くないです?近接の妨害も込みで、コア割りのために積むのもアリではなかろうか -
2017-02-07 (火) 02:02:35
融合発動済みなら2回削れるし逃げ場の少ない狭い所では強い。が広い所ではまず当たらないのでコア割り妨害の為だけにディープは無し -
2017-02-07 (火) 02:08:33
クラウドはコア割る速度は速いけど、妨害されやすいんだよな・・・ 個人的にセシルとかカインのほうが安全にコア割れるしコア割り強い気がする -
2017-02-07 (火) 02:40:21
持続のあるHP攻撃置かれると何もできないからねえ -
2017-02-07 (火) 02:44:21
↑5みんなバフ使うからラムウが4割超えるのは妥当だよね -
2017-02-07 (火) 08:41:25
ラムウ選ぶ癖に召喚するまでかたくなにマイストかけなかったりする奴いるしなぁ、味方がかける読みなのかなとも思ったけど召喚時にバフ被せたりもしてるし思考停止ラムウしてる感が否めん -
2017-02-07 (火) 10:44:01
前みたいなほぼどんな状況でもアレク選ばれてたのは思考停止だろうけど、今はまだそこそこバラけてるし言うほど思考停止じゃないでしょ -
2017-02-07 (火) 12:19:49
データ的にきちんと分かれてるから他所ではそんなことないんだろうけど、ほぼ毎回ラムウ選ばれてうんざりしてるんだ… 3人バラバラでのランダム選択で運悪くラムウばっか引いてんのかなぁ -
2017-02-07 (火) 12:25:53
プラチナ辺りまでは皆使ってるからという思考停止な理由でラムウ選んでそう -
2017-02-07 (火) 12:38:16
きちんとラムウを生かしてくれるなら頻繁に選ばれても文句はない。なんとなく選んでバフを腐らせるようなことをしなければ・・・ -
2017-02-07 (火) 12:40:41
自分が懸念してるのはそこなんだよな 確かにバフを多く回せるのは強いっての分かるんだけど 10秒くらいしか短くならないし その10秒の間に発動しなければせっかくのラムウが腐る。がっつり回したとしてもPT内にマイスト等の同じバフが2枚あるせいで必然的に誰かのリキャストが腐る。もし自分がラムウを選ぶ場合は ブレリジェ マイエナ グッタイとか バフがバラけてる構成なら選ぶ。他の人はどういう理由でラムウ選んでるんだ? -
2017-02-07 (火) 14:22:00
必ず3人にマイストかけれるわけじゃないから2つまでなら被っても支障はない。デスペガで消されることもあるしね。3つ被ったらうーんてなるけど -
2017-02-07 (火) 14:26:59
ミスリルの話しなんだが俺がデバフのみで固めてるセット使ってる時にも結構ラムウ選ばれることあるよ。確かに召喚攻撃は合わせやすいし嫌ではないけどそれしか恩恵ない。 -
2017-02-07 (火) 23:09:10
まずデバフのみのセットというのが野良では実用的ではない。リヴァイアサンは閉所でないと召喚攻撃の真価を発揮できないし、少し考えてみてくれ -
2017-02-08 (水) 06:59:18
お前がデバフのみのセット使ってても他の人全員バフで固めてたらバフのほうが枚数多いんだから、そりゃラムウ選ぶ人もいるでしょ -
2017-02-08 (水) 09:17:52
裁きの雷が慣れて避けられるようになるまではラムウ人気続きそう -
2017-02-08 (水) 10:45:53
悪気はないんだろうけど、君以外の二人もプレイしてるのは同じ人間なんだからそういう自分に合わせるのが普通みたいな考え方はよした方がいいよ -
2017-02-08 (水) 10:51:46
↑はデバフセットの人に向けてね、安価つけ忘れた -
2017-02-08 (水) 10:54:25
デバフのみのセットいたらイフとかシヴァあたり採用するけどな。てか何故かデバフセットの人ボロクソ言われてて草 -
2017-02-08 (水) 13:29:19
スタブレ1つに他全部バフとかだったらラムウでも問題ないと思うが、デバフ2つならイフかシヴァ選ぶね -
2017-02-08 (水) 19:35:04
デバフ2つの人は悪くないだろ…スタブレデスペガシ―ブレ死の宣告あたりなら十分使えるでしょ デバフ2つならラムウ選ぶよりイフ・シヴァ・アレク・オデンから選ぶわ バフデバフ関係ないしな -
2017-02-09 (木) 02:57:35
別にデバフ2つでもラムウ選ぶことは何もおかしくないだろ 自分が恩恵無くても他の人がバフで固めてたら味方2人にはラムウの恩恵ある訳だし リヴァ以外なら何選んでもいいだろ -
2017-02-09 (木) 03:48:10
バフだろうがデバフだろうが、ラムウだろうがリヴァイアサンだろうが、リキャストを腐らずに回せるやつなんていないから好きにしていいぞ -
2017-02-09 (木) 04:00:04
ラムゥ選ばれ過ぎだな・・・再々度スキル入れ替えだなこりゃ・・・・ -
2017-02-09 (木) 06:21:44
ラムウラムウ言われてて何か良く分からん事になってるけど、バフデバフとかブレイブ基礎値とか色々あるけど1番ヤバいのはイフのガークラ上昇だと思うのだが、どうもあまり選ばれない。一部のキャラ限とはいえ、ブレイブ攻撃に対してガード安定がなくなるってのは、結構立ち回りの根本から見直す事になると思う。 -
2017-02-09 (木) 08:30:37
でも実際に相手がイフでもがーくらするこ -
2017-02-09 (木) 09:05:10
ガークラすることないから微妙かも -
2017-02-09 (木) 09:06:00
大抵ガークラする前に味方がHPで取りに来るか、別の敵が助けに来るからな -
2017-02-09 (木) 09:09:45
ティーダ使ってるけどイフ選ばれた時マイスト込みでチャジアサのブレイブダメ576入ったの気持ち良かったからそれ以来イフ選んでしまう -
2017-02-09 (木) 09:11:25
イフは召喚できればどのキャラにも恩恵あるけど、召喚できないとガード削りやすいキャラじゃなきゃ恩恵少ないから野良だと少ないんだろう -
2017-02-09 (木) 09:21:24
正直、味方全員バフなのにリヴァ選ばれるとかじゃない限りは何選ばれてもいいわ -
2017-02-09 (木) 09:24:45
称号が欲しくて狭いステージでシルブレかスタブレ積んでリヴァイアサン選んでるわ...すまんな...。 -
2017-02-09 (木) 09:35:46
よく狭いステージだとリヴァとかアレク強いって聞くけど、狭いステージってどの召喚獣も強くないか? -
2017-02-09 (木) 12:15:46
狭い所は召喚前効果がキャラを選ぶイフは微妙。どんな構成でも先割りが安定しないし召喚前に決着することも多いから -
2017-02-09 (木) 12:29:49
召喚攻撃だけ見れば狭い所ではどれも強い -
2017-02-09 (木) 12:36:11
狭いとこはアレク選ぶこと多いなぁ 乱戦でカット後隙取りの応酬になりやすいし、稀だけどバフかける暇もないってときすらあるから単純にHP上乗せして生存力高めた方が恩恵感じる -
2017-02-09 (木) 13:38:08
ちょいと前に召喚獣新しいの何が来そうかなみたいな話題が上がってたが、筐体のLEDが赤青緑しかないから恐らく次緑枠でラストだと予想する -
2017-02-09 (木) 20:33:46
↑ だとしたら、バハムートしか残されてないじゃ…。チョコボ・タイタン・フェニ当たりは、定番だったし、少しは期待してましたが…。 -
2017-02-09 (木) 21:00:19
↑緑ならカーバンクルにも期待したい。 -
2017-02-09 (木) 23:00:56
紫に光らせれば、ヴァルファーレも出せるぞ -
2017-02-10 (金) 00:26:43
あえて新しいLEDを開発する -
2017-02-10 (金) 19:21:13
↑×2オーディン「ワイ紫…」 -
2017-02-11 (土) 17:59:22
参考までに赤→イフ、青→シヴァ、緑→?、紫(赤+青)→オデン、水(青+緑)→リヴァ、黄(赤+緑)→ラムウ、白(赤+青+緑)→アレク -
2017-02-11 (土) 18:03:52
LED無点灯で黒と言い張れる -
2017-02-11 (土) 23:23:32
召喚ボタンのライトってOnOffだけだったっけ?グラデーションに明滅してた気がするんだけど、もしそうなら割合や濃淡とかで別の色が出せるんでは? -
2017-02-12 (日) 00:36:24
本当にオンオフだけじゃなくて調節できるなら、赤青緑の三原色揃ってるからむしろ大抵の色は出せるはず。 -
2017-02-12 (日) 01:48:33
緑あいてるなら、やっぱカーバンクルだな(なおサボテンダー) -
2017-02-15 (水) 05:18:02
↑楽しいけどサボテンダーとか効果よく分からなそうww -
2017-02-17 (金) 16:22:36
召喚するとブレイブが1111まで回復、でええやん。テンダー自体の動き(モーション)はイフリートの流用。 -
2017-02-17 (金) 16:37:19
次の召喚獣は何来るかな?バハムート?タイタン? -
2017-02-22 (水) 02:47:34
プラチナだからラムウ生かしきれる人そうそういないだろうし広いステージはオーディン、狭いステージはシヴァにしてる どうせラムウになるし() -
2017-02-22 (水) 07:24:11
結局、前のアレクみたいに一択状況になっちゃってるよな まぁ裁きの雷強いから別にいいんだけど -
2017-02-22 (水) 09:26:31
運営もプレイヤー側も想定していない状態だもんな フィニッシュが思った以上に強すぎる 召喚効果も別段腐る程でも無いし -
2017-02-22 (水) 14:42:43
そろそろブレイクボーナスいじってもいいのよ?ww -
2017-02-22 (水) 15:03:06
裁きの雷強いったって避け方知らないだけじゃん、知ってればあんなにかわしやすいもんも無いでしょ サンダーストームは動いてればまず当たらないし -
2017-02-22 (水) 17:33:18
避け方知らない人ばっかだから強いんだろ てか避け方知ってればかわしやすいなんて他の召喚獣も同じじゃん -
2017-02-22 (水) 17:49:51
クリスタル帯でも7割避けられてないんだからその言葉の信憑性は薄いなあ -
2017-02-22 (水) 18:11:32
ブレイクボーナスいじるのは、ライフ4になる時だ。諦メロン。 -
2017-02-23 (木) 00:43:48
ラムウは避け方わからんというか、位置どりミスると攻撃判定出た瞬間に嵌められてフィニッシュ確定だからね。まあタイムアップ率が圧倒的に減ったから個人的には前よりマシだけど。 -
2017-02-23 (木) 08:21:02
ラムウ流行ると、なんとなく、なんとなくなんだけどデバフが積みづらくなっちゃってちょっと嫌だな -
2017-02-24 (金) 23:33:52
マイスト、HPが二枚あればあとは好きにしていいんじゃないかな -
2017-02-25 (土) 01:17:21
マイストHPリジェネ二枚あればってのが重たいんだよなぁ。スキルなんて1人2枠で6枠しか無いのにそれだけで4枠潰れるし、潰すのが当たり前な風潮もあるし、潰さないと拒否チャ飛んでくるとか勘弁してほしい。 -
2017-02-25 (土) 08:30:58
実際問題マイスト一枚以下だとダメ負けしやすいし、HP一枚だとデスペガ積まれてるときにキツくなるから仕方ない気がする。特に野良だと被弾数の多い味方を引くこともあるし。 -
2017-02-25 (土) 11:00:21
マイストがーとかHPリジェネがーとか云々以前に、そもそもデバフが弱ぇから使うわけがない 効果だけならスタブレ強いんだけど -
2017-02-25 (土) 11:32:26
HP1枚で拒否チャはされたことあるが、マイスト1枚で拒否チャなんてされたことないわ 2枚ずつないと拒否チャしてくる人なんてほとんどいないでしょ -
2017-02-25 (土) 14:23:12
マイストブレリジェシルブレが計2つ未満だと心配になるけど拒否チャはせんな -
2017-02-25 (土) 15:39:01
最近おじいちゃん酷使され過ぎでしょwwまぁ確かにクジャがいるなら選ぶけど普通だったらイフさんかシヴァの方が良いような気もするけど・・・ -
2017-02-26 (日) 00:54:30
クジャがいてもいなくてもEXにはなんの関係もないし、フィニッシュが思った以上に当たりやすく、一定時間拘束もできるからかなり強め。ガード安定の相手に対してステップを踏まなければいけなくなるイフリートもまあ悪くはないし、選ぶなとも言わない -
2017-02-26 (日) 01:04:16
↑ミス ×EXには ○固有EXには -
2017-02-26 (日) 01:07:00
ラムゥ全盛の今のうちに [裁きの雷]称号とっておけよー -
2017-02-26 (日) 05:01:13
みんな、周りに合わせようとしてラムウにしてんのかな。確かに攻撃は当たりやすいけど… -
2017-02-26 (日) 07:25:53
召喚獣トレンドが前以上に偏り過ぎてると思う……気がする。調整とは何だったのか。とはいえキャラ以上に難しい調整なんだな…… -
2017-02-26 (日) 08:58:20
マイストリジェネ2枚ずつがほぼ鉄板化してて残る枠もブレリジェとかになるならそりゃラムウ選ばれるし、こればっかりは召喚獣よりもEXスキル側に問題ある気がする -
2017-02-26 (日) 14:36:25
とはいえ何も考えずにラムウ選ぶやつもいて困る。デバフ2枚積んだケフカが味方にいてもう一人がデバフ1つの計3枚の状況で選ぶ?せめてシヴァかイフリート選んで欲しいわ -
2017-02-26 (日) 14:40:46
何も考えずにラムウ選んだって特に弊害はない。少なくともフィニッシュが安定して避けられるようになるまで。フィニッシュはスキルに関係しないし、たとえデバフのみだったとしても、ラムウは元々のバフに対しての効果が薄いから選ばれても問題ない -
2017-02-26 (日) 17:43:21
シヴァは効果は強いけど攻撃クソ弱いから選びたくない -
2017-02-26 (日) 17:48:22
HEAVY使ってるとガードブレイクが結構あるからイフリート選んで火力ごりごり上げていきたいけど、ラムウおじちゃんが大人気すぎて滅多にお目にかかれない -
2017-02-27 (月) 02:11:56
前の方がまだアレクorシヴァで選べたからよかったわ 何選んでもラムウラムウラムウラムウラムウラムウラムウラムウラムウラムウラムウオーディンラムウラムウラムウラムウラムウラムウラムウ -
2017-02-27 (月) 07:34:56
前もほぼアレクだっただろ -
2017-02-27 (月) 09:22:06
俺はソロ専だけど召喚獣は何でもいいから、いつもイフリートにしてるぞ。キャラとスキル構成で召喚獣選べよって言われてもそんなん限界があるし、何選べばいいのか正直困る。変わった召喚獣を選んで欲しいのかテンプレみたいな召喚獣が嫌なのかハッキリしてくれ。 -
2017-02-27 (月) 13:06:57
俺も野良は正直何でもいいよ バーストの時に色んな召喚獣出してるし -
2017-02-27 (月) 15:27:47
前のアレクに関しては別段強いと感じなかったけど 今回ばかりはラムウが安定する。4000のブレイブ持ちを放っておいても勝手に減ってるのは強い。効果で選ぶのならイフかシヴァだろうな -
2017-02-27 (月) 16:00:46
そろそろラムウが当たらなくなってきたな というか慣れか 今日ちょこっとプレイしたけどナルシェ ビサイドは避けられたな -
2017-02-28 (火) 01:02:57
年末年始の電撃かなんかのアンケートでコア発生位置も含めて召喚獣なんとかしてくださいって出したら、すぐに修正すると思わなかった。自分以外でもいっぱいあったんだろうね。アレクばっかでタイムアップ頻発の頃よりは、本当によくなった。アレクサンダー勘弁してくれ。 -
2017-02-28 (火) 01:16:17
召喚獣が偏るのはある程度仕方ない気もするな。めんどくさくて一番人気選ぶ人も多いだろう。ラムゥ環境はアレクシヴァ環境よりずっと召喚の重要性上がった気がするから好きだわ -
2017-02-28 (火) 03:42:05
今はラムウが選ばれてるけど、じゃあラムウが異常に強いからなのかと言われるとうーん・・・ってなるから、オデンとかアレク一択時期に比べればわりと召喚は僅差な気がする だがリヴァイアサンてめーはダメだ -
2017-03-05 (日) 22:49:35
正直オーディンも弱いと思う 速度アップの恩恵ほとんど感じないし、召喚獣の攻撃も大して強くないし -
2017-03-05 (日) 23:20:17
リヴァイアサンは水玉で視覚的な妨害が出来るのがいい。水玉に接触判定ってあるのかな? -
2017-03-06 (月) 12:27:40
オデンは回復速度でなく最大値アップが良かったと思う -
2017-03-12 (日) 18:11:53
ラストフロアとかアレクサンドリアとかの乱戦多発ステージでラムウは困る。それこそアレクサンダーで召喚まで繋ぎたいのに。 -
2017-03-12 (日) 21:57:38
狭いステージでシヴァはHP後のブレイク防止にいいよな。 -
2017-03-12 (日) 22:54:26
シルブレ大流行で、リヴァ選択増えてるわ。ありがてえありがてえ。(なおイフリートをおす) -
2017-03-13 (月) 05:04:25
もう焦らない限り結構ラムウ当たらなくなってきたけど未だにやってもラムウばっか。そんな無理に選ぶ必要無いような気もするねぇ -
2017-03-17 (金) 14:46:06
何かアプデ情報に召喚中の時間止めるってあったけどそんなに長いの?全然気にしたこと無かった・・・ -
2017-03-17 (金) 14:48:26
みんな召喚効果無視してラムウ選ぶよな。デバフが多いパーティーでも選んでくるし。攻撃だけじゃなくて効果も考えて選んで欲しい -
2017-03-17 (金) 16:42:20
正直、リヴァとオーディン以外なら何でもいいです けど現状、何選択してもラムウ選ばれちゃうから他の召喚獣使いたかったらバーストするしかないと思うわ -
2017-03-17 (金) 19:16:45
自分のトレンド見たらラムウ80%で草 自分でラムウ選ぶの大体20〜30%くらいだと思ったんだけど結構引っ張られるな -
2017-03-18 (土) 12:59:44
皇帝のコア割り最速って、コア手前で空中フレア(1つ目)→ [前ステめくり] →ゼロ距離空中フレア [2つ目] →(着地)→地上フレアでいいの? -
2017-03-25 (土) 11:05:02
ラムウは召喚後のブレイブが減った相手を効果時間の伸びたバフで畳み掛けるのはたしかに強いけど、だったらちゃんとコア割してくれ無いと…こっちだって先行されたら不利なんだから 野良で脳死するなら -
2017-03-26 (日) 01:49:52
シヴァの方が効果実感しやすくていいわ クラウドみたいなガード割りやすいキャラがいるのにイフリート選ばなかったり、ヴァン本人がシヴァ選ばなかったりするのは本当意味わからない -
2017-03-26 (日) 01:53:43
シヴァは効果強いけど攻撃くそ弱いからヴァン使ってるときでも俺は選ばない というかどうせ何選んでもほぼラムウになるしもう召喚獣なんて何でもいいわ -
2017-03-26 (日) 04:06:24
こういう奴がいるから簡単に一強がでるんやろな。安定した使用率をもってる召喚獣がいてもおかしくないのに現れないのはどうかしてる。 -
2017-03-26 (日) 15:29:53
シヴァは召喚効果としては一番優秀だからな。攻撃まで強かったらそれこそ壊れになりかねない。 -
2017-03-26 (日) 16:34:13
↑2は一体、何を書いてるんだ??? -
2017-03-26 (日) 16:49:57
↑ 脳死で選ばなければもう少しバラけるって言いたいのでは? -
2017-03-26 (日) 18:25:17
少なくともラムウについては脳死じゃなくて意味わかって選んでる人達ばっかりだと思うが 旧オデン旧アレクみたいに明らかに性能一強だった状態なら別だけど -
2017-03-26 (日) 19:30:49
↑5 言ってる意味がよく分からん -
2017-03-26 (日) 21:43:22
↑6はイフリート選択して欲しいじゃないかな。イフも召喚前が強化されてヘビーだったらガード壊せなくても択を減らすくらいなら毎試合出来るし。地獄の火炎も持続と発生で当たりやすいし -
2017-03-26 (日) 22:31:21
安定した使用率持ってる召喚獣って、それこそ安定だからって脳死で選択できる召喚獣じゃないと起き得ないんだが -
2017-03-26 (日) 22:50:56
正直、イフの召喚前効果そこまで恩恵感じないんだが 大抵ガード割れる前に味方がHP入れるか敵が助けに来るからガード割れることなんかほぼ無いし 攻撃と召喚後効果は強いが -
2017-03-27 (月) 00:15:22
↑5脳死でラムウ選ぶやつなんて山程いる。デバフが3つ以上でも普通にラムウ選択されたし。リヴァ選べとは言わんがせめてイフかシヴァ選んで欲しかった -
2017-03-27 (月) 02:28:39
野良の召喚獣が1択になってるのなんて昔からだし、野良はそういうもんだからもう諦めろとしか 好きな召喚獣使いたかったらバーストするしかない -
2017-03-27 (月) 09:17:00
アレク→ラムウみたいに使用率80%以上の召喚獣が変わるだけ、じゃなくて普通は根強く使用率20~30%ぐらいの召喚獣がいてもおかしくないと思ったのよ。 -
2017-03-27 (月) 12:18:14
なんか勘違いしてるかもしれんがイフリート選ぶのはガード割るのが目的じゃないからな?数回で赤く出来ることに意味があるんだぞ -
2017-03-27 (月) 12:38:55
この前イフ選択時にライトさんのシンドラでガード叩き割ってやった!少しは削られてたんだろうけど緑から壊せたし結構強いと思うな。 -
2017-03-27 (月) 14:27:16
ガード赤くなるだけなら別に困らないんだけど ガード後の攻防なんて一回目だろうが二回目だろうが変わらん、ガード割れないならチャンスはチャンス そもそもイフ選ばれてそんなこと感じた場面どんだけあったんだよ -
2017-03-27 (月) 23:26:08
ラムウ選んでる人は、裁きの雷はスタブレかけられた状態でも回避可能、ってことだけ覚えといて -
2017-03-29 (水) 13:06:52
何が言いたいのか全く分からん、だからどうしたレベル -
2017-03-29 (水) 22:56:09
要するに歩いてでも回避可能だからラムウの攻撃を過信するなよってことを言いたいんじゃない?召喚獣を攻撃重視で選ぶ人多いから -
2017-03-30 (木) 00:35:57
前はヴァン来たらシヴァって風潮あったけど、あれはどうなったんだろうか? -
2017-03-30 (木) 10:38:06
召喚攻撃重視するなら、未だにアレク一強じゃないかな 話題に上らない時点で召喚攻撃重視っていうのも疑わしいけど 閉所のリヴァ?あれこっちの視界も遮られて逆に攻撃喰らうまであるからNG -
2017-04-01 (土) 21:20:17
最近、先に召喚されたのに召喚攻撃後に何故か逆転勝ちしたって試合が多くなってきたような…。召喚の必要性が分からなくなってきた。 -
2017-04-01 (土) 21:37:12
先に召喚できたから気が緩んだんだろ 召喚された側は先に召喚された分必死になるから気づいたら逆転なんてよくあることだし。 -
2017-04-02 (日) 01:03:21
イフ、おでん、うなぎの最後の技で召喚獣自身が現れる場所って敵の内誰か一人の近くってことでいいのかな? -
2017-04-02 (日) 21:14:28
最近アダマンの人達の召喚意識の低さに涙出てくる -
2017-04-05 (水) 17:26:55
だれか編集たのむぜ。更新されてないのは不味い。 -
2017-04-05 (水) 19:22:50
打ち上げ後の追撃がしやすくて選びたくなるのも分かるけど正直シヴァかイフリート選びたい。そりゃ状況にもよるけどさ。 -
2017-04-08 (土) 20:38:18
うなぎの最後の技はステージ中央だったと思うよ -
2017-04-15 (土) 05:11:21
ラムウ火力微減、イフシヴァ攻撃性能向上、ウナギアレク召喚選択&効果向上、オデン攻撃性能&召喚選択&効果向上 これが望ましいかなぁ・・・ウナギは根本的にスキルの問題があるけど -
2017-04-16 (日) 21:23:59
リヴァイアさんは効果時間1.2倍になっても使われなさそう -
2017-04-18 (火) 22:31:02
バハムートは恩恵受ける・受けないがはっきりしすぎてて、ソロでは流行る気がしない・・・ 少なくともセシルヤシュラムザはこいつ選ぶ理由がない(召喚攻撃があまりにも強いなら別だけど) -
2017-04-19 (水) 00:32:51
ラムザはスキル効果時間上昇に結構恩恵がある セシルはブラストならそこそこ オニオンは微妙、フルバ位か エースはいらないけど召喚できていてフォース系が引ければワンチャン ヴァンとヤさんはマジでいらない -
2017-04-19 (水) 01:14:46
ウナギちゃんは放流状態から脱出できなさそうやな… -
2017-04-19 (水) 18:55:23
デバフ構成のバトルセットを準備するんだよ! 尚、ウナギにしようぜと切り出す勇気が湧かない模様 大正義HPリジェネもあるしなぁ -
2017-04-19 (水) 19:41:22
新EXでスリップを実装すればウナギは化けるはず -
2017-04-19 (水) 20:06:19
バイオガ「実装されるといいですね^^」 スリップさせるだけならバイオガ、削るだけなら死宣みたいなのがあるし、今更スリップを作る意味はないと思われる HPスリップ?最大で100減るとかだよね絶対 -
2017-04-19 (水) 20:40:45
あれ、ダメか…。近づくだけで削れるってのも悪くないと思ったんだがな -
2017-04-19 (水) 21:06:45
被弾すると一定時間EXスキルのリキャスト時間延長(停止?)or使用不可になるサイレガとかどうかな -
2017-04-19 (水) 21:11:57
イフ・オデン・シバ触ったけど、結構いいよ。あとはリバのシャボン玉のスピードを倍にすればいいだけだな -
2017-04-20 (木) 14:19:52
1500円分プレイして勝率も7割程度だったけど、バハムートの欠片1個も出なかった。バグってんじゃないよね?こんな出ないの初めてだ -
2017-04-20 (木) 23:14:16
今は負けても出るんじゃなかったっけ? -
2017-04-21 (金) 00:17:27
初期の頃なんてブロンズ~プラチナまで上がっても欠片2つとか当たり前なレベルで欠片手に入らなかったからヘーキヘーキ -
2017-04-21 (金) 00:43:55
召喚獣の欠片の出現傾向は何らかの条件で変わるらしいけど、出現確率は掛け値なしのガチランダムだからクリスタルの力を信じて祈れ -
2017-04-21 (金) 09:35:26
クジャいるならバハムートがいい気がする、ただクジャ以外ほとんど意味無いと思う -
2017-04-21 (金) 18:17:13
ミスリル帯なんだけどアプデ後もラムウばっかで全然他の召還獣試せない…未だラムウ一強なん? -
2017-04-21 (金) 21:49:01
召喚後バハムートってホリチェやここてんの相手にかけるデバフの効果時間も延長されるの? -
2017-04-21 (金) 22:00:16
避け方を熟知していない低ランク帯ならともかく 上位帯はまちまちかな まだまだラムウは強いとはいえ広かったら当たらない。広ければイフリートもあったし カット合戦が多発する閉所ならアレクもあり。フィニッシュが強力になったから、デバフ構成で揃ってさえいればリヴァも十分考えられるけど、オーディンだけ無いかな。バハムートもまだ意見は固まってないけど オーディンの次に弱いよ -
2017-04-21 (金) 22:06:58
どのキャラ使っても固有スキルでヒャッハーしたいからバハムート選ぶわ。選んだ時点で固有スキルにバフ付くって最高だろ。みんなバハムート選んで固有スキルTUEEEE!しよう(迫真) -
2017-04-22 (土) 01:09:15
バフの意味間違ってると思うんですけど(凡指摘 -
2017-04-22 (土) 01:12:55
召喚後効果の恩恵を全く無いキャラがいる時点でバハムートを選ぶ理由は無くなる。召喚後効果を固有スキルきょうか -
2017-04-22 (土) 08:13:16
固有スキル強化とかに変えて欲しい。シンドラだったら回復量増える、パルスだったら上昇量上がる -
2017-04-22 (土) 08:38:58
調整クッソ面倒くさそうだから、そっちに仕事割かれるくらいなら普通にキャラ調整に力入れてほしい -
2017-04-22 (土) 10:27:51
バハムートの攻撃当たらないんだけどみんなの意見を聞きたい。当たる?役に立つ? -
2017-04-22 (土) 21:29:44
これ絶対上方修正入るだろって確信するぐらいには、効果も攻撃も弱い フィニッシュに至ってはダイヤモンドダストの劣化(若干の拘束ある分ダイヤモンドダストのが強い) -
2017-04-22 (土) 21:50:43
公式でバハムートの説明だけ上昇量に「攻撃時の」って入ってないけどリキャスト1.5倍と同義ではないの?そもそも固有EXって攻撃関係ないと認識してたけど -
2017-04-22 (土) 22:24:18
固有も汎用と一緒で攻撃で少しリキャストが早まる。ケイオスがいい例 -
2017-04-22 (土) 22:42:45
リキャスト1.5倍って、自分で書いてておかしいと思わないんかね 効果的な意味での話もあるが、それ以前にリキャが短くなるなら0.5倍でしょ 今の運営はそんなことも気づいてなさそうっていうdis含んでるならわからんでもないけど -
2017-04-22 (土) 22:53:41
↑も少し優しく言おうや。 -
2017-04-22 (土) 23:09:15
足が止まってダッシュゲージも少ない上にexと相性悪いヤシュにはきつい環境になるかなとか思ってたら…… -
2017-04-23 (日) 10:56:17
固有EXの使用頻度とか便利さに格差があるのに、固有EXの効率上げますっていう召喚作られてもねぇ・・・ 効果の方はともかく、攻撃が弱いのはある意味妥当かも -
2017-04-23 (日) 11:05:40
やっぱラムウばっかり選ばれるな、たまにイフリートとか見るようになったけど -
2017-04-23 (日) 17:45:04
召喚獣称号ってミッションでも手に入りますか? リヴァイアサン称号ほしい、、 -
2017-04-24 (月) 00:53:50
↑残念だけど、全国大会でしか無理だよ. -
2017-04-24 (月) 01:13:14
↑修正 → 大会 → 対戦. -
2017-04-24 (月) 01:14:11
↑8 ほんと、どうでもいい事だが、上昇倍率1.5倍に対するリキャスト時間短縮倍率は0.5ではなく3分の2だな。書いてておかしいと他人の意見に指摘するのなら、自分の投稿にも今一度気を配ってみてはいかがだろうか。 -
2017-04-24 (月) 09:14:08
召喚攻撃は当たりにくいけど、イフリートがかなりいい感じになったね。召喚すれば常時1.3倍はなかなか強いのでは? -
2017-04-24 (月) 16:52:33
こことしたらばってバカしかいなそうw -
2017-04-24 (月) 18:37:28
これなんてブーメラン -
2017-04-24 (月) 18:55:16
こことしたらばっていうブーメランよ -
2017-04-24 (月) 19:02:51
定期的に現れるテンプレ奴ってどういう心もってんの? -
2017-04-24 (月) 19:31:35
↑6 流石にリキャストga -
2017-04-24 (月) 19:54:46
↑2 たぶんリキャストたまったんだよ -
2017-04-26 (水) 07:38:06
↑ 妙に納得できたわ -
2017-04-26 (水) 08:42:33
とりあえずバハはドレノやバルスの回復量も上げようぜ。 -
2017-04-26 (水) 11:44:01
バフが掛かった状態でラムウを召喚した場合既にかかっているバフの効果時間ってどうなるんだろう? -
2017-04-26 (水) 21:05:18
バハムートは最後のメガフレアは雑魚だと思うけど、メガフレア前の攻撃はそれなりに強いと思うんだけどなぁ -
2017-04-27 (木) 07:53:31
オニオンやクジャ使うことが多いからアレク選んでるんだけどラムウばっかりの環境のままでつらい -
2017-04-27 (木) 10:07:53
↑クジャならバハいっても良いと思うよ?他にEX多用する系統のキャラいればバハになること期待しても良いと思う。 -
2017-04-27 (木) 10:21:19
↑死なないことがぜんていだから、守りを固めたいと思ってたんだけどソウルを速く回すためにバハも選択肢に入るのか、ありがとう今度そうしてみるよ -
2017-04-27 (木) 11:17:37
↑他のキャラに影響殆どないし、クジャ一人のためにバハムート選ぶくらいならアレクでいいよ。クジャ三バーとかなら知らんけど -
2017-05-07 (日) 03:43:23
召喚しない方がいい場面も例としていくつか載せておいて頂けないでしょうか……プラチナ帯ですが味方が撃破されて2vs3なのに召喚しようととする人が多いので…… -
2017-05-07 (日) 06:27:15
↑WOL「待ってくれ」 -
2017-05-07 (日) 10:52:06
↑2ミニマップを見て敵と味方が離れてる時にチャットで教えてあげれば押してくれるけど、今のプラチナやミスリルはどうなんだろうね? -
2017-05-08 (月) 16:08:55
プラチナはコア割チャットは出るけど召還促してくれる人はあまり居ない。こっちが状況見て促してあげればちゃんと反応してくれる。ミスリルは自分から言い出してくれる人は多いけど今度は一回グダったときに中々召還をあきらめてくれなくてジリ貧になるのも多い・・・ -
2017-05-08 (月) 16:40:57
↑プラチナ、ミスリル時代は確かに召喚の諦めがつかない人を多く見かけましたね。時間ください、待って系チャットは必須。 -
2017-05-08 (月) 23:46:04
皆さんありがとうございます。1回有料会員にならないとだめかなぁこりゃ。アプデ待って有料会員になりまする -
2017-05-09 (火) 18:34:32
↑6例をいくつか載せておいた。他にもあるなら無料で書いて欲しい。 -
2017-05-09 (火) 23:25:38
敵が1人もダウンしてない且つ味方が狙われてる状況でもゲージ溜まった瞬間召喚しようとする人がいる -
2017-05-15 (月) 15:16:55
うなぎちゃんはかれこれもう3ヶ月は見てないなぁ… -
2017-05-15 (月) 15:31:02
以前にも増しておじいちゃん働かされてない?他の召喚獣イフもシヴァもほとんど見ないんだけど -
2017-05-20 (土) 12:35:40
↑狭いステージで味方が近接のみだと、ごく稀にイフリートが選ばれることもある -
2017-05-20 (土) 14:35:13
↑4この前、アダマン帯でライフ1、敵に3500以上2人の状況で味方2人とも遠くで召喚入って見殺しにされた。諦めたのか賭けに出たのか…。 -
2017-05-20 (土) 21:05:49
最近シヴァもイイよなぁと思うようになった。 ただし性的な意味で。 -
2017-05-20 (土) 22:14:18
↑ゴクッ・・・ -
2017-05-23 (火) 16:25:11
シュトラやエクスデス、などのブレイブ攻撃でデバフがつくキャラにはリヴァイアサンは有効ですか? -
2017-05-24 (水) 20:11:15
過去のコメント見たら適用されないみたいですね… -
2017-05-24 (水) 20:18:03
アクアオーラとブリザラのデバフは適用されないけど他のは適用されるよ。ケフカのこころないてんしとか固有exスキルには適用されない -
2017-05-24 (水) 21:52:29
トレンド凄いことになってるな。今さらだけど -
2017-05-28 (日) 16:54:51
謝罪チャットで倒れてて押せない事は分かるけど、起き上がった途端に味方2人とも押してないのに黙って押すのはNG。それをやられると大抵、試合が壊れるのでよろしく。 -
2017-06-03 (土) 04:30:36
↑召喚ボタンの事です。失礼。 -
2017-06-03 (土) 04:31:55
ラムウは打ち上げられると4000ダメ入るのが本当に良くないと思う。 -
2017-06-03 (土) 12:25:54
↑200+200+1800で良いよな -
2017-06-03 (土) 16:34:48
ごめん1600 -
2017-06-03 (土) 16:37:44
流石にもう新召喚獣は効果ネタ切れだよな…? -
2017-06-03 (土) 23:29:10
まだブレイクボーナスの値が残ってる -
2017-06-03 (土) 23:32:47
ジャンプ、ステップ、ガード強化とか発動後常にリジェネとか発動後一定時間のみ効果を発揮するとか、相手に悪影響を及ぼす召還獣なんかもアリかもしれない? PSP版であれだけいたんだからもっと増やして欲しいわ -
2017-06-04 (日) 00:21:56
イフ(R) シヴァ(C) ラムウ(Y) オーディン(M) リヴァイアサン(B) アレクサンダー(W) バハムート(G)。 LEDで表せる基本的な色は全て出てしまってるから追加はもう無いかと -
2017-06-04 (日) 00:30:56
FFシリーズの定番の召喚獣は出尽くしたかな。DFFACではチョコボの出番が全くないけど。汚い羽?なんの事だい? -
2017-06-04 (日) 07:32:07
召喚獣に挑発は有効なの? -
2017-06-08 (木) 18:10:51
↑召喚獣や召喚コアにターゲットは向けられるけど、その最中は攻撃もスキルも発動できないので、挑発はそもそも撃てない……はずです。試したことないんで間違ってたらごめんあそばせ。 -
2017-06-08 (木) 23:07:59
そもそも召還獣ってパーティメンバー全員ターゲットにしてるから挑発撃てたとしても意味ないんじゃない? -
2017-06-08 (木) 23:14:14
一応召喚獣には敵単体を狙う技があるから全く意味がないことはない。そもそもかからないしかけられてもメリットなんてないけど -
2017-06-09 (金) 01:40:01
一応、召喚獣はブレイブ値が最も高いキャラをターゲットにする。オデンとか直線に攻撃してくるタイプの奴は誘導し易い。あんまり意味ないけど。 -
2017-06-09 (金) 02:23:42
召喚獣修正見たらシヴァかなり強そうなんやけどシヴァの時代かなそれとも引っかからなくなってもラムウのままかね -
2017-06-09 (金) 06:40:49
こういうトレンドって、日々検証を続けてるガチ勢ならまだしも、そうではないであろうライト勢ってどうやって決めてるんだろう?現状は明らかに「ラムウが強いらしいからとりあえずバフ積んでラムウ押しとこー」だと思うんですけど -
2017-06-12 (月) 09:25:53
アレクサンドリアとラスフロでアレクサンダーが全く選ばれない現状にはうんざりしてる。召喚前に決着つくのもざらにあるのに召喚攻撃目当ての脳死ラムウが見え見え。 -
2017-06-12 (月) 11:30:38
シヴァ選ばれること増えたけど、やっぱり攻撃あたってねーし、ガン横ダッシュされるから、シュート使ってるとそれに当たる攻撃ない関係上むしろ召喚してる時の方が何もできなくなりがちだから他のほうがいいなぁ・・・ -
2017-06-21 (水) 10:32:01
↑3 おれはガーランド使いなんだが光と闇が両方そなわり最強にみえるアレクサンダーがいいと思ってる。WoLが持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ。何か剣の先から剣だしてくるし -
2017-06-21 (水) 10:55:59
シヴァの強みはフィニッシュ時にスタブレでテレポがない限り確定することだからね -
2017-06-21 (水) 21:08:58
↑それが大きいね。だけどそのために枠1つ使うのもなぁ~ってやつもいる。 -
2017-06-24 (土) 15:49:07
テレポがなくて、しっかりスタブレして、って条件ついてやっと、なら他のほうが良いって思っちゃうな俺は。 -
2017-06-25 (日) 10:32:46
スタブレをそのために積んでいってしっかり合わせるならシヴァ選んでもいいけど、スタブレないのに頭使わず「なんかよく選ばれてるから」という理由でシヴァが多いし結局上の方で書かれてるとりあえずラムウ状態と変わらない。そしてラムウよりもシヴァは適当じゃなにも起こせないっていう。 -
2017-06-27 (火) 09:28:12
でも分かってるスコールとかカインって途中止めして打ち上げにHP攻撃当てられるから別に良いと思うんだけどなぁ -
2017-06-27 (火) 14:51:58
狭い所ならとりあえずでシヴァ選んでもいいと思うけどな。広い所でスタブレ無しはちょっとってなるけど -
2017-06-27 (火) 14:54:55
広いって言うか平地でのシヴァは実際微妙でしょ。閉所や足場が安定しない所は強いと思うけど。 -
2017-06-27 (火) 19:11:07
ラムウが弱くなって選択肢が増えたと思ったら脳死シヴァが増えただけとかもうどうすればいいんだ… -
2017-06-27 (火) 19:16:21
好きなので良いんじゃない?選べないから困ってるんだろうけど。とりあえずアレクポチー -
2017-06-29 (木) 01:10:42
攻撃力バフ盛りたい症候群ワイ、常に脳死イフ一択 -
2017-06-29 (木) 01:33:26
最近オデンを全く見ないけどゴミになったの?たまには使いたいのに。 -
2017-06-29 (木) 02:26:42
最近はスピードタイプや速度上げられるユニークが編成にいない時、おでん選んでるけど効果あるのかは微妙 斬鉄剣はまあまあ当たりやすくなったが狭いステージのほうが当てやすいのに対し、おでん使うのは広いステージっていう矛盾もキツイ -
2017-06-29 (木) 09:59:12
バフのためだけにはキツイかー。足は必要だと思うけどなー -
2017-06-29 (木) 12:04:17
最大値増加は結構助かるなーと思うことあるけどな。ダッシュ切れ読みするにもされるにも余裕が出る -
2017-06-29 (木) 12:20:03
↑3それそれ、ホントそれ、矛盾あるよなー。 せめてジャンプが一回増えるとかありゃ違うんだが。速度関連はこれ以上効果上げると他が終わるしww -
2017-06-29 (木) 18:25:24
オーディンの残鉄剣はフィニッシュの仕様を変えて欲しいよね。アプデ告知放送の時「閉所で強そう」って言葉聞いて狭い所で使う召喚獣じゃないでしょ、内心ツッコんでたよ。全盛期?知らんなぁ -
2017-07-01 (土) 16:51:51
あれ?うなぎとガバ竜の存在は?(今更) -
2017-07-03 (月) 18:32:44
リヴァは広域以外ならぜんぜん強いでしょ。問題はデバフ云々ってだけで。竜は構成云々ってだけで結構強いよ。 -
2017-07-03 (月) 19:21:12
↑そりゃそうか。でもデバフとか多くて狭いステージでもうなぎが選ばれないのは何故?何となく? -
2017-07-04 (火) 11:28:42
そもそもラムウにも言える事だが、リキャが絡む -
2017-07-04 (火) 11:37:58
すまん、ミス。リキャが絡む時点で長期戦のが費用効果が高いのに短期戦が多い閉所自体微妙って言う。んで長期戦になったらHPリジェの効果が絶大過ぎて出番がない。 -
2017-07-04 (火) 11:41:42
エクスデスでデバフ撒きまくる時にリヴァは有用だと思うんだけどこのゲーム全員がデバフでもラムゥを選ぶやつが多すぎて・・・ -
2017-07-11 (火) 16:41:53
↑キャラ毎のデバフにも効果延長乗るんだっけ? -
2017-07-11 (火) 18:42:51
備考に汎用スキル以外はーってあるから伸びないんじゃ? -
2017-07-11 (火) 20:55:11
対策され始めるとシヴァはスタブレ込みで強いだけで、やっぱラムウのリキャは偉大だったな。コア予兆出る前のマイスト、HPやそれ等を2枚回した時の回転率、他のバフ回しなどはシヴァだと本当物足りない。シヴァはブレイブ増えると言っても召還後+HP吐くかブレイクしないと300は増えないし。 -
2017-07-18 (火) 11:35:13
ラムウのバフ効果時間延長ってHPリジェネにもかかりますか?かかるなら回復量も増えるんでしょうか? -
2017-07-18 (火) 15:53:26
↑汎用EXスキルの効果時間を伸ばすのでHPリジェネの持続時間が伸びる。つまり、最大回復量が増えるという事。あくまで時間が伸びるだけで毎秒毎の回復量自体は変わらないので勘違いしないように。 -
2017-07-18 (火) 16:21:21
↑返信ありがとうございます!やっぱり総回復量が増えるんですね、長期戦になった時はホントに強いですね -
2017-07-18 (火) 16:35:12
ちなみにラムウ召還後のHPの総回復量は1140。リキャは75秒から80秒くらいにはなる。マイストは17秒くらいで50秒くらいで2回ガン回しすると34秒回した後、次のマイストが16秒後には回せる。基本値だと25秒程度なだけだし、この差は割とデカイ。。 -
2017-07-19 (水) 08:48:58
このゲームのプレイヤーってほんと頭使う気ないんだな、ってのが召喚獣選択でもわかるな。スタブレ持ってきてないかつ広いステージでシヴァ選んでも当たらねーだろ。「みんなそうしてるから」みたいな選び方とか小学生までにしとけよ。 -
2017-07-20 (木) 09:32:14
皆が召喚攻撃で選んでるわけじゃないしね。俺は召喚効果で選ぶように心がけてるからスタブレの有無は気にしてない。 -
2017-07-20 (木) 10:23:25
いや、全部気にしようぜww -
2017-07-20 (木) 10:45:26
召喚攻撃なんてしっかり追い込まないと当たらないし効果優先して選ぶのも悪くないと思う -
2017-07-20 (木) 12:32:46
そこだけ見たら閉所以外にシヴァの選択肢はないんだが。回復速度UPはカット合戦に強い訳で特に非ブレイク防止の防御的な効果が高いし。 -
2017-07-20 (木) 13:19:06
シヴァは味方にヴァンかバッツがいるなら選ぶ。 -
2017-07-20 (木) 13:30:24
↑2 別に閉所じゃなくても乱戦なんてよく起こる事なんだが? -
2017-07-27 (木) 19:07:53
回復速度もあるが基礎値アップの恩恵でかくね?初期値1000なら4発必要なとこ3発で落とせるようになるんすよ 初期値からのブレイクもされにくくなるし -
2017-07-27 (木) 21:59:25
シヴァで良いと言われてるのはそれな、基礎値からヘビーのブレイブ2セット食らっても、割れないで残る、この防御的効果がでかい、つまり攻防どちらにも良い -
2017-07-28 (金) 01:03:14
シヴァばっかりだけどメインでセフィロス使ってる俺から言わせてもらえばラムウかオデンの方が嬉しい。味方にティーダがいたら迷わすオデン選んでる。 -
2017-07-28 (金) 15:15:42
オタク馬鹿やんけw雑魚なんやろな -
2017-07-29 (土) 22:25:03
高ブレイブ当てた後の安心感的にシヴァだわ ラムウ全盛期からこれだった -
2017-07-30 (日) 18:34:19
ビサイドとかで3vs3の乱戦になってる時に遠方でコアが出現した場合、自分は壊すぞチャット打った後にコアに向かうんだけど、仲間が戦いに夢中でついてきてくれないことがあって、この時一人でコア割りに向かうのか戻って乱戦に参加するのかすげぇ悩む -
2017-07-31 (月) 15:56:30
チャット打ってるなら行くべきだと思う、コアを独占できるのは大きい -
2017-07-31 (月) 18:02:37
召喚獣ロックしてテレポ使ったらどうなるの? -
2017-08-02 (水) 01:19:49
↑召喚獣に対しては使えない。挑発とかも同様に使えないよ -
2017-08-03 (木) 12:52:13
召喚獣に対して挑発とかww使えたらとんでもない攻撃量が1人に襲いかかるんかな? -
2017-08-05 (土) 11:35:06
トレンド凄いことになってるなぁ… イフ、バハ、リヴァ、アレクの使用率なんてもう酷すぎて目も当てられないぜ… -
2017-08-09 (水) 19:49:17
アレクもイフも悪くない性能してる気がするんだけどなー。シヴァだとコア割勝ちすぎてスタブレ間に合わないときあるのがなー…バハとリヴァはシラネ -
2017-08-09 (水) 20:17:43
イフリートは別に悪くないと思うけどうなぎはEX、ガバ竜はキャラによったら……ねぇ? -
2017-08-10 (木) 13:58:52
うなぎとか見た事ない人の方が多いんじゃないかってくらい見ないからな -
2017-08-14 (月) 11:16:27
1年近くやってきて未だにうなぎ称号持ってない。他は全部持ってる -
2017-08-14 (月) 13:27:01
と言うより最近か1年位こプレイヤーさんで全キャラでリヴァさんの詠唱聞いたことある?って位に見ないよね。 -
2017-08-24 (木) 21:26:48
↑こがいらなかった、ごめんよ! -
2017-08-24 (木) 21:27:45
初めて自分から召喚チャット送って召喚成功したときが「大海嘯!」だったから印象に残ってる。 -
2017-08-24 (木) 21:45:23
このゲーム始めたとき最初に入手したのがリヴァで、ブロンズ、シルバーくらいの時はしょっちゅう使ってたけど今はもう全然だな 大海嘯見れたら奇跡くらいのレベルだと思う -
2017-08-25 (金) 00:52:24
ごくたまにラスフロで選ぶ人がいるかな……余談だが、大海嘯が大大将と聞こえたことがある。シヴァ>>ラムウ=バハムート>アレクサンダー=イフリート=リヴァイアサンと言う選択率のイメージ -
2017-08-25 (金) 12:11:08
余談のくだりは蛇足だったな。あと、オーディン抜けてるけど、ラムバハと同位くらいのイメージ -
↑
?
2017-08-25 (金) 12:28:01
俺は基本シヴァで、スタブレ無い時はラムウ選んでるな。始めたのが今年の初めあたりだった上に最初に貰ったのがラムウだったせいか、ラムウとシヴァとバハしか称号が無い。 -
2017-08-25 (金) 12:48:11
始めてようやく1ヶ月経ったんですけど、シヴァの称号が手に入りました。だけど…なあ…オーディンとかアレクサンダーとか見たい…まだどっちも1回出したか出してないか位のレベル。リヴァイアサンとバハムートに関しては選ばれてすらいない…。 -
2017-08-27 (日) 11:04:18
リヴァイアサンめっちゃ避けづらい -
2017-08-27 (日) 11:32:30
リヴァイアサンめっちゃ避けづらい -
2017-08-27 (日) 11:32:31
ふと思ったんだが、もしアトモスが来たら効果はどうなるんだろうか。高ブレイブ補正強化あたりか。 -
2017-08-31 (木) 10:48:21
スタブレシヴァ➡︎強い -
2017-09-11 (月) 10:29:10
スタブレリヴァ➡︎流行らない。何故だ -
2017-09-11 (月) 10:30:34
効果がシヴァのほうが遥かに強いからだろ -
2017-09-11 (月) 10:39:32
↑固有EXとか、デバフ全般をカバーしてくれないし、なによりシヴァの恩恵が万能過ぎるってのが原因なんじゃね。 -
2017-09-11 (月) 10:39:33
↑矢印ズレてたすまない... -
2017-09-11 (月) 10:48:29
ステージと一緒に敵味方同じ奴でランダム決定にしちゃえって思うわ。大会モードの時だけ選択式でいいよ -
2017-09-11 (月) 11:30:59
↑それだと召喚獣次第で勝ち負けが決まるとか言い出すキッズが沸くからやめた方がいいと思う。シヴァの召喚後効果を少し調整するだけでも大分違うと思うんだよね。 -
2017-09-11 (月) 11:54:01
これならラムウの裁きの雷弱くしなくてよかったんじゃね 裁きの雷弱くならなかったらシヴァとラムウの2択ぐらいにはなってたような気がする -
2017-09-11 (月) 12:10:42
相手も同じのが選ばれるなら五分だろ。ステージと一緒になら見てから技変えも出きるだろうしカスのご機嫌とりなんざしなくていいだろ -
2017-09-11 (月) 12:32:45
まぁそんな調整されないだろうけどな 正直、召喚獣の調整かなり雑だし -
2017-09-11 (月) 12:37:25
↑召喚獣がほぼ一択なのにはうんざりだからそうなって欲しい。だけどバハムートだけは完全にキャラに依存するから効果変えないとだな -
2017-09-11 (月) 12:38:38
↑2 キャラの構成も違うのに同じ召喚獣選んで必ずしも五分にはならんでしょ。バハムートなんか特に。ステージと同じタイミングで変えられるなら確かに分からんでもないけどそれでもキャラごとの固有EXで差が出る。人の事カス呼ばわりするような人には分からないだろうがな。 -
2017-09-11 (月) 12:39:22
↑のは↑3です。非礼を詫びよう -
2017-09-11 (月) 12:40:08
現状はシヴァか、極稀にラムウ見かけるくらいだもんなあ... -
2017-09-11 (月) 12:41:23
↑2 そう煽んなって。落ち着けよ。 -
2017-09-11 (月) 12:42:33
↑5 別に今の多数決でいいでしょ… 運営が召喚獣の調整ガバガバだからほぼ一択になってるのであって多数決自体は別に悪くない -
2017-09-11 (月) 13:14:50
よしじゃあPSPの頃のように選ばれた召喚獣は向こう3試合選択不能になるって事にしよう -
2017-09-11 (月) 14:14:56
ひとつ下げて他方を上げたらそら乗り移って終わりだよな。ラムウの攻撃判定戻してアレクの攻撃時間戻し、かつHP+150に戻して様子見るのもありじゃないか? -
2017-09-11 (月) 14:24:46
ついでにオーディンの速度上昇を1.05~1.1に上げてくれませんかね。 -
2017-09-11 (月) 14:26:13
り、、、リヴァイアサンは・・・・(´・ω・`)? -
2017-09-11 (月) 16:16:31
リヴァ付近に水が出て、昔のビサイドみたいにダッシュ速度落ちるとかどう? -
2017-09-11 (月) 17:16:54
リヴァは攻撃は普通に強いけど、野良じゃデバフ大量に積むことがないから多少強化きても選ばれないんじゃないかね -
2017-09-11 (月) 17:17:02
リヴァはラムウと対になってるけど、バフのみの構成はあってもデバフのみの構成があり得ない分、若干でも効果上げて欲しい -
2017-09-11 (月) 17:26:51
ミシアのおかげでシヴァ一択だった環境にバハムートという召喚獣が存在感を増しつつあるな。 -
2017-09-16 (土) 12:24:47
そろそろウナギモドキさんにも光をください…… -
2017-09-19 (火) 01:16:34
ウナギモドキ様にゲンシカイキを与えよう! -
2017-09-19 (火) 14:00:15
ダイヤモンドダスト! リヴァ! -
2017-09-19 (火) 15:17:11
今気付いたけど、リヴァイアサンって召喚効果が微妙なだけじゃなくて、召喚攻撃の威力すら最弱レベルなのか…そりゃあ使われないわけだわ… -
2017-09-19 (火) 17:56:12
技の性質が他とは違うし多少はね?それこそシルブレとの相性はいいだろうしブレイブを削る点では悪くないと思う -
2017-09-23 (土) 12:47:18
これだけ召喚獣いるのに、9割型シヴァってすげえ異常な環境だと思うんだけど...毎バトルで使われる召喚なんだから、ハッキリ言ってキャラ調節よりよっぽど大事だと思う -
2017-09-23 (土) 13:01:47
一択状態になるのはごく普通だと思うけど。少なからず「おすすめ」「テンプレ」を求めるものだし、シヴァが消えたら次の何かが一択になる。 -
2017-09-23 (土) 13:23:02
おすすめやテンプレは分かるけど、一択はただ単に調節下手なんじゃないかな。せめて3、4択は設けないとせっかくの召喚システムの面白味も半減するじゃん -
2017-09-23 (土) 15:42:20
一部キャラが確実にガーブレできるイフorスタブレでフィニッシュ必中シヴァor強化倍率が元に戻ったラムウor強化倍率が元に戻ったオーディンの4択で -
2017-09-23 (土) 15:54:39
ラムウより強化倍率上げればうなぎも使ってくれる? -
2017-09-23 (土) 16:21:56
うなぎは大元のデバフが不人気な限り使われない -
2017-09-23 (土) 16:41:27
HPリジェネが大正義なのがなぁ...3500未満のHP攻撃を無効化するデバフでも出ないとなぁ それはないにしても固有EXにも恩恵が付けば編成次第でありだと思うけどなぁ -
2017-09-23 (土) 17:29:27
うなぎ好きだからもっと使って欲しい。使う人が少ないとかじゃなくて、いないというね -
2017-09-24 (日) 00:30:03
シヴァのトラップ強いな -
2017-09-24 (日) 15:17:41
うなぎ召喚攻撃ブライガってやられるとすごい -
2017-09-24 (日) 19:26:30
明らかに3人で一気に召喚してんのに一瞬で終わらない時ない?あれ同期ズレなの? -
2017-09-25 (月) 11:54:03
同時じゃないだけ、 -
2017-09-25 (月) 12:26:18
曜日ごとに使える召喚獣が決められてる縛りがあったら面白そう。汎用スキルも幅きくし -
2017-09-26 (火) 03:10:52
縛りはちょっと嫌だけど、何らかの処置は一刻も早くして欲しい。良い加減シヴァは見飽きた。せめて敵陣とは被りたくない -
2017-09-26 (火) 05:38:41
選択タイプじゃなくてNGタイプにすればいいんだよ。一人二つNGにすれば全員バラバラで一つに固定されるし、野良だと狙ってそうするのは不可能だから。 -
2017-09-26 (火) 07:18:16
運営がしっかり召喚獣の性能調整すればいいだけなんだけどな -
2017-09-26 (火) 07:42:49
何でキャラ性能の方が重要視されるのかが分からない。下手したらキャラより勝敗に関係するのに...まあ、だからこそ迂闊には調節できんかもだけど -
2017-09-26 (火) 16:21:45
調整言ってもどうせスタブレ+シヴァのテンプレ編成から変わらない、安定だが面白みが薄れてるのは確か。 -
2017-09-26 (火) 17:56:41
ぶっちゃけスタブレシヴァなんて抜ける方法封じる方法が確立され過ぎてるし、正直言ってプレイヤー側が勝手に一択にしてるだけだと思うんだけど -
2017-09-27 (水) 11:18:19
抜ける方法があっても確実にできる保証はないのと出来ないキャラはもちろんいること、単純に召喚成功時のメリットが火力アップやブレイクの危険性が下がること この優位性に加えて召喚時の氷結罠なども考えるとそうそう他の召喚獣と変わったりはせんよ -
2017-09-27 (水) 11:52:09
↑ラムウの範囲縮小とシヴァ範囲拡大入る前はその優位性と氷結あってもラムウ1択だったんだから、範囲狭まるとか調整入ればまた違う奴になるでしょ。性能差がある以上どう調整しても最適解が1つでるのは仕方ない。 -
2017-09-27 (水) 13:22:17
一択になるくらいだったらこのキャラにはこの召喚獣、みたいに向き不向きはっきりさせて取り合いにしたい…何でもいいから色々使いたいんだよなあ -
2017-09-27 (水) 14:13:19
流行ってるやつを弱くして代わりに他のやつを強くしたらそら1択になるわな ラムウの性能元に戻したら2択ぐらいにはなるんじゃね -
2017-09-27 (水) 14:13:20
いうてラムウもラストフィニッシュ見てれば歩いてでも避けれるしなぁ ラムウのバフ延長は強いけどね つか召喚効果だけで見るならバハムート強いのになぁ...メガフレア(笑) -
2017-09-27 (水) 18:36:13
汎用性が低い召喚獣こそ攻撃やトラップが少し強めとかにすればいいのに、シヴァ有能すぎて。 -
2017-09-28 (木) 01:59:36
どうせシヴァ一択なんでしょ?めんどくさいからずっとそれでいいよ -
2017-10-01 (日) 19:24:24
オーディンの1.02倍とか意味が分からんし。いっそ全て倍率を1.3倍にして召喚獣はステージと一緒にランダムにした方が戦略性が増すでしょ。バトルセット10まで増やしたならさ -
2017-10-02 (月) 06:10:04
そんな運ゲーに戦略性もくそもないでしょ -
2017-10-02 (月) 13:10:54
まだ召喚獣ランダムにしろとか言ってるやつがいるのか -
2017-10-02 (月) 13:52:50
ぶっちゃけ召喚獣システムないほうが面白いまであるわ。逆転要素はゲームとして必要かもだが、このゲームの召喚は基本的に有利側がより有利になるものでしかない。逆転要素にならないわけではないが、不利側のほうが早く貯まるとかではないからダメ押しでしかない。 -
2017-10-02 (月) 14:18:57
シヴァのフィニッシュ判定のリングは徒歩でギリギリ外れるくらいの追尾にしてほしい。こないだスタブレくらって敵の攻撃は避けたのにダイアモンドダストで固められてHPくらって負けた。せめて確定はやめてほしい・・・ダメ? -
2017-10-02 (月) 15:12:22
なんというか、スタブレ自体削除する方が色々早い気がしてきた。スキルセットでうだうだ論争することもない。 -
2017-10-02 (月) 15:27:20
いうて対策自体はキャラ限とはいえ色々あるしなぁ それにスタブレダスト食らった所で致死食らわなきゃ安いもんだしそもそもスタブレ食らわないように動くとかスタブレ食らっても死なないようにブレイブ削るとか逆に味方を援護するようにスタブレ役吹っ飛ばしてあげるとかやれることはいくらでもあるよ まあ咄嗟に判断するのは難しいけど出来るようになるとかなり勝率変わってくるよ 召喚システム自体を無くすとか意味がわからない やられて嫌なシステムなら先に自分たちが召喚出来るようにすれば勝てるようになるじゃん あと当然先に召喚したら有利だけどしたから勝てる、訳でもないからね? ノーダメで召喚耐えたらむしろほぼ勝ち確まであるから そういう戦いするのも楽しみ方やで 長文すまん -
2017-10-02 (月) 15:51:58
有利がさらに有利を増やすことがほとんどだから逆転要素扱いとして設定してるつもりなのがなんだかな、ってだけでそんな要素を知らないでプレイなんかするわけもないし嫌いだなんて一言も言ってないけどね。なんかもうちょっとギスらない程度の優位要素・逆転要素であれば良かったけど、今の1択スキルセット半固定化になるならいらんかったな、って思っただけだよ -
2017-10-02 (月) 16:04:01
ラムウとアレクの召喚攻撃を最盛期に戻せばかえって面白いんじゃないのか? -
2017-10-02 (月) 18:55:57
おでん「僕も全盛期に戻してください」 -
2017-10-02 (月) 19:09:54
今のオーディンはいくらなんでも効果弱すぎ 選ぶ価値がまるで無い -
2017-10-02 (月) 23:14:13
召喚獣修正。シヴァ▼ラストアタックの氷輪の追尾時間を短縮。(-20f) 結晶化前の予兆時間を増加(+20f ) 予兆発生からステップで避けられる仕様になりました。 バハムート●ダメージリアクションをヒットバックのみに変更。 レーザーのブレイブダメージ上昇。(16→80) レーザーの追尾時間を短縮(停止してから爆発するまでの時間を30f増加) -
2017-10-03 (火) 20:57:58
またラムウの時代が始まるな。 -
2017-10-03 (火) 23:28:28
スタブレシヴァ対策のためにエスナガ積んでたけどもう用済みっぽい? -
2017-10-04 (水) 04:19:15
バハムートこれ実質弱体じゃねーのこれ ヒットバックだけって避けられるってことよね? あとシヴァが弱くなろうとスタブレ自体が強いから結局シヴァがラムウになるだけになりそう -
2017-10-04 (水) 06:15:04
ラムウは通常の攻撃がシヴァの比較にならんくらい真面目に当たらんから、個人的にはアレクサンダーでもいいかなとは思ってるけど、きっと状況とかスキルセット考慮せずラムウだらけにはなるんだろうなぁ -
2017-10-04 (水) 09:13:49
ノックバックだけってシュールだな -
2017-10-04 (水) 09:16:10
後ろに押し込まれていくのが無くなって拾いやすくなったって事だと思ってたけど違うの? -
2017-10-04 (水) 11:59:33
ヒットしてもその場で怯まずに少し下がるだけ。棒立ちのまま後ろに下がるから見ててシュール。怯みによる硬直がなくなるから逃げやすくなったと思う。 -
2017-10-04 (水) 12:13:41
↑(基本的に)打ち上げが確定になるからシヴァ選んでスタブレが必須だったけど、今後シヴァの選択率下がるとなるとブレリジェやブレマグだらけになると予想。まあマイストHP2枚ずつ(それとテレポ)以外の自由度が上がるから今後どうなるか読めないよねー -
2017-10-04 (水) 14:58:37
別にスタブレが弱くなったわけじゃないから今後も普通にスタブレ使われるでしょ シヴァいなくてもラスキル追う時には強いんだし -
2017-10-04 (水) 15:05:08
そこにマイティエナジーというEXスキルがあるじゃろ? -
2017-10-05 (木) 12:40:33
さて、今日からラムゥ祭りか? -
2017-10-05 (木) 12:44:36
イフリート祭りの始まりじゃよ -
2017-10-05 (木) 13:35:09
真面目に悩むな選択。まぁ、これが普通か? -
2017-10-05 (木) 17:44:55
全部のフィニッシュがスタブレかけられても避けれるって言うけど斬鉄剣や大海嘯って吸引あるのに歩きだけでよけれるのかな? -
2017-10-06 (金) 13:01:49
↑スタブレのタイミングによるけど無理かな。まぁだれか一人を中心に出る技の特権って感じなんだろうな。 -
2017-10-06 (金) 13:35:02
どうせフィニッシュ避けられるなら一番強えと思うのイフなんだけどどう? -
2017-10-06 (金) 13:41:30
さよなら僕のアレキサンダー -
2017-10-06 (金) 14:26:58
↑4 斬鉄剣に吸引とか無くね? -
2017-10-06 (金) 14:45:41
6月の調整で付いたぞ。おでんの効果と最終攻撃の性質が噛み合ってなさすぎて空気だが。 -
2017-10-06 (金) 14:52:09
↑何ヶ月か前のアプデで追加されたぞ -
2017-10-06 (金) 14:52:29
マジか。このページ見返しても載ってなかったから無いと思った。情報提供感謝する。確かに言うてあんまり意味なさそうだな。おでん出るの大抵ステージの中央だから端に逃げれば当たり要素ないし… -
2017-10-06 (金) 17:41:59
このページにもきちんと載ってるぞ(畳んではあるが)。というより斬鉄剣が狭いMAPのが有効→おでんの選択&召喚効果は広いMAPで選びたい っていう矛盾がどうしようもない -
2017-10-06 (金) 17:43:52
このページのアップデートのところに普通に載ってるじゃん -
2017-10-06 (金) 17:44:18
↑アプデの所に畳んだ状態で書かれてるし、このページで一番目の触れるところに書いてないんだから見逃しても仕方ないじゃろ。そんな重箱の隅をつつくような真似は嫌らしいぞ。 それはさておき、今召喚獣はどんな感じ?シヴァ弱体化されたけど、未だにシヴァ人気? -
2017-10-06 (金) 17:51:32
あまりよく考えず「シヴァじゃないならラムウでいいんじゃないの」派、「少し変わったから使ってみよう&称号取るなら今」のバハムート派、「シヴァスタブレのせいで影薄かっただけで実は強いよイフリート」派、「最近よく見てたからシヴァ」の情弱派に別れてる感じ。 -
2017-10-06 (金) 17:55:33
何で開き直って説教かましてくるんだ…まだシヴァ選ばれまくってる気がする。今までもアプデ後は時間空いてから徐々に状況が変わっていったしそんなもんだろうけど -
2017-10-06 (金) 17:55:39
↑3 そうやって余計な一言いうから荒れるんでしょうが -
2017-10-06 (金) 17:58:03
リヴァ「いやぁ色々使われてますねぇ」 アレク「そうですねぇ、ほぼ一択だったあの時代が嘘のようですね」 リヴァ「我々も使われるといいですなぁ」 アレク「そうですなぁ」 リヴァ&アレク「☆HA・HA・HA☆」 -
2017-10-06 (金) 18:14:08
載ってないって言ってるからちゃんと載ってるって言ってるだけなのに、それを重箱の隅をつつく呼ばわりはないわ 言い方キツイわけでも暴言吐いてるわけでもないのに -
2017-10-06 (金) 18:19:07
リヴァとアレクに日が当たる日はいつになる事やら...(遠い目) -
2017-10-06 (金) 18:23:07
そして話題にもならないオーディン -
2017-10-06 (金) 18:36:42
最初期に初プレイ時におでん以外の召還獣もらったら残念といわれていたのが嘘のようだ -
2017-10-06 (金) 18:41:07
初期は明らかにぶっ壊れてたから仕方ない かといって今は弱すぎだが この運営、召喚獣の調整下手すぎるんだよな -
2017-10-06 (金) 18:43:12
今後はイフリートが主軸になるかなぁ オデンに可能性を感じてたんだけど… -
2017-10-06 (金) 20:07:07
オーディンは攻撃も効果も弱いからどうしようもない -
2017-10-06 (金) 20:11:45
EXにマイエナが来たときのオーディンってありな選択肢かな。バッツのお守りとか重ねられそうな編成のとき -
2017-10-06 (金) 20:49:05
オーディンに出番を与える為に、Ⅷからサイファー出そう -
2017-10-06 (金) 21:11:23
前どっかで聞いたけど速度バフには強化上限があるらしいからやりすぎ良くないらしい -
2017-10-06 (金) 21:19:26
よく考えてみたら移動速度とかダッシュゲージとか上げすぎると、負けそうだからガン逃げしてタイムアップに持ち込む -
2017-10-06 (金) 21:28:39
なんてことが増えそうだなぁ…と 連投失礼。 -
2017-10-06 (金) 21:29:15
もはや投票方式が終わってるんだからちゃっちゃとステージと一緒に最初に決定される方式にすりゃいいのに -
2017-10-06 (金) 21:52:53
もういいよ、その話は あの運営がそんなことするわけがない -
2017-10-06 (金) 21:57:12
スタブレイフってどう避けるんでしょうか。 -
2017-10-07 (土) 22:10:43
スタブレイフってどう避けるんでしょうか。 -
2017-10-07 (土) 22:11:16
コア割り技のセフィロスの欄に「獄門空中止め」ってあるけど、空中の方が早いのでしょうか? キャラページには地面までのほうが書かれているのですが -
2017-10-8 (日) 11:29:59
シヴァの弱体化にびっくり。ガバ竜もそれなりに見かけた。まぁだがらと言ってウナギとおでんが使われる事は無いのだろうか。自分の視点ですみませんが少なくともこの2体は全く見ませんわ。 -
2017-10-8 (日) 20:15:04
野良の召喚獣はシヴァorラムウorイフみたいな感じになってきたな -
2017-10-9 (月) 04:04:14
オーディン リヴァイアサン バハムートの倍率を少し強化してくれれば戦略で変えることができる -
2017-10-9 (月) 11:34:01
↑4 正直どっちでもいい。ジャストがうまく出来る方が早いから人によると思うよ。 -
2017-10-9 (月) 14:02:31
バハムートやっぱり召喚攻撃弱すぎてダメだわ。なんのアドも取れやしねぇまだリヴァの方が頼りになる -
2017-10-10 (火) 09:14:23
マイストイフリートで基本シューターが基礎値ブレイク持ってくのがエグい イフリートなめてた -
2017-10-10 (火) 11:42:24
イフリートは地味にずっと強いんだけど、HP取れる最終攻撃が当たりやすいとか、もっと強い(主流になる)のが必ず出てきてたから影薄いだけなんだよね。 -
2017-10-10 (火) 12:26:53
バハもラムウも正直、攻撃弱いからなぁ… -
2017-10-10 (火) 15:48:14
ウナギってマイストとリジェネが存在する限り絶対日の目見ないよな...シュートいた日には1枠しか空きがないし。 -
2017-10-10 (火) 16:59:44
イフリートもっと流行らんかな 未だに脳死シヴァとラムウいてちょっと困る シューターなら大体誰でもマイストイフリートで基礎値持ってけるのに -
2017-10-10 (火) 20:26:31
かといってイフばかりになるとまたいつもみたいに召喚獣一択になってつまらなくなるから困ったもんだな -
2017-10-10 (火) 20:42:51
みんなは召喚獣選ぶときは何見て決めてる?味方の面子かステージの広さか色々あるけど教えてください。 -
2017-10-10 (火) 20:56:03
メンバーとステージとスキル構成みて臨機応変に。全部バフならラムウ、ばらけたらイフかシヴァ。イフは先割りできないと効果が味方選ぶから割り力低いメンツだと選ばない -
2017-10-10 (火) 21:38:19
割り意識が低いランクだとイフは微妙かもしれない。先に召喚されてそのままの流れで負けると意味ないし -
2017-10-10 (火) 21:40:34
ヴァンがいるならシヴァ、ヘビーシュートいればイフ、微妙でバフだらけならラムウ、微妙でスピードやバッツラムザならオデンだなー。 -
2017-10-10 (火) 22:32:49
アルクなら召喚前効果でも十分なシヴァ -
2017-10-10 (火) 22:34:12
先割り安定しない閉所だとイフよりシヴァの方が安定。すぐカット来るからガークラも狙いづらいし -
2017-10-10 (火) 23:15:56
今って何気に召喚獣のバランスいい? -
2017-10-11 (水) 12:06:08
1強じゃないのは久々かも -
2017-10-13 (金) 11:59:58
ていうか今回はシヴァの弱体化が最低限でかつ他の召還獣に強化入ってないからね。鯨岡調整じゃないからバランスが良くなったという事実を見逃してはいけない(戒め) -
2017-10-13 (金) 12:34:53
時間ギリギリになると -
2017-10-13 (金) 12:52:26
ミスった。時間ギリギリになると両サイド協力して召還するの笑う。 -
2017-10-13 (金) 12:53:16
リヴァイアサン「俺は1弱って事でええんかな?」 -
2017-10-13 (金) 14:15:39
イフリートの空中スタンプ怖すぎる -
2017-10-13 (金) 14:16:33
↑3ということは鯨岡Dが調整から手を引けば神ゲーになる可能性が微レ存…? -
2017-10-13 (金) 14:19:52
ところで2人で召喚のとこ空欄だけど何秒なん? -
2017-10-13 (金) 14:20:37
2人だけで同時押しなんてあまりやらんからデータがないんじゃない?途中から入ると一人でどれだけ貯めたかに依存するし -
2017-10-16 (月) 15:19:05
コア割り性能もうちょっと均等にしてほしいと思うこの頃 クラウド一強過ぎて… -
2017-10-17 (火) 11:36:58
↑ 個人的にはクラウドのコア割性能に関してはまだ許してるけど弱いキャラはもうちょっと何とかしてあげてほしい気もする 特にフリオ -
2017-10-17 (火) 19:29:18
強いけどコアに密着する形になるから毎回安定していけるかというとそうでもない -
2017-10-17 (火) 19:35:37
御三家の使用率がほぼ同じになったな。このままイフが伸びていきそう -
2017-10-17 (火) 21:23:58
イフリート48.5%ラムウ27.47%シヴァ14.59%バハムート4.69% だいぶ偏って来たな -
2017-10-24 (火) 19:58:33
狭い所で考えなしにイフ選択は勘弁してほしい。先割り許したらそのまま負けるのも珍しくないのに召喚後効果を当てにされても困る -
2017-10-24 (火) 20:00:47
だよな~。 実際、イフが本当に強いのは縦長のエデン、ラバナ、ミッドガルでガーブレをチラつかし易い適度な狭さと広さ。 何より召喚中のタックル2回が自分が狙われてなくても巻き込まれやすいし、スタンプやフィニッシュもそこそこ強いし。 -
2017-10-26 (木) 19:24:09
オデンからバハにかけての四体に微強化与えればなんやかんや召喚獣のバランス自体はよくなると思う 使用率が均等になるかは別として -
2017-11-01 (水) 00:01:46
完全に是正されてもイフラムウシヴァが相変わらず安定だと思うけどなあ…例えリヴァだけがスタブレで必中になっても使う人でるんじゃろか… -
2017-11-01 (水) 00:17:54
デバフ自体の方向性がな。 もういっそリキャ特化にしてマグネ20秒くらいで使えりゃ需要出るかもw -
2017-11-01 (水) 19:23:51
イフリートの最終段が持続長くて今更驚く。 -
2017-11-02 (木) 14:57:14
リヴァの召喚後効果に相手のバフ効果量、時間減少とかいれたら…設定が面倒だろうからやらないか - [[ ]]
2017-11-02 (木) 18:15:04
↑2イフの最終段は持続、バハと同じくらいやろ。その代わりどっちも打ち上げ低い分ヒット確認してからの追い討ち猶予が短いってのが痛いが。その反面低い打ち上げはウェーブで届き易いと言う利点もあるが。 イフのスタンプが2段技って方が実は忘れてたりするがね。わかってる奴は追い討ち狙ってくるし。 -
2017-11-02 (木) 18:32:23
バハは使用率の低さからあまり実感しないけどイフは持続してる所に突っ込んだりダウンからの起き上がりでそのまま喰らったりしてるのは見るわ -
2017-11-07 (火) 13:38:03
こーゆー選択装備はどうしても偏っちゃうから仕方がない。闘争のポイント補正みたいに、毎日の使用率で召喚獣の攻撃力があからさまに変動するとかだったら面白くはなりそうだけど -
2017-11-07 (火) 15:53:05
↑4運営曰く、相手の弱体化系効果は理不尽感あるから実装しないそうだぞ -
2017-11-10 (金) 20:55:34
シヴァのダイヤモンドダストって、リングの中心から縦長の氷が上下に伸びてたんだな。バッツの地震みたいな範囲だと思ってた -
2017-11-10 (金) 21:43:50
何やかんや召喚獣は増えたが……そしてまた増えるのだろうけど結局レギュラー化される召喚獣って変わらないと思うのは俺だけ? -
2017-11-22 (水) 16:02:18
全能力1.1倍(移動は1.01倍)の召還獣がきたら使う -
2017-11-22 (水) 16:11:03
オデンは一時期使われた 幻獣王はバーストで採用されることもある -
2017-12-01 (金) 17:50:14
7日アプデきたらヤシュジタン先生のデバフPT組んでリヴァイアサンの称号を手に入れるんだ… -
2017-12-02 (土) 14:51:20
敵3枚抜きして味方から召喚チャット来たからやったるか!と思いながら押したら溜まってなくて3秒くらい横並びで全員固まって草生える 召喚ゲージミリ残しつらい -
2017-12-04 (月) 23:12:35
↑2リヴァの効果時間延長はEXスキル限定だよ。盗むやウイルスのデバフは延長されないよ。 -
2017-12-05 (火) 12:18:53
ウミヘビ称号はいつぞやのウェーブ系HP強化アプデの時にどうにかこうにかとったけど、メガフレア称号がまだとれん・・・すぐもう家庭用出る。。 -
2017-12-13 (水) 06:06:13
なんか今日めっちゃ鰻見るわ。おかげで称号取れたけど何だったんだ? -
2017-12-15 (金) 16:38:13
召喚獣のカットインいらなくね。邪魔だし消せないの? -
2017-12-25 (月) 17:26:10
バフ効果が全く無い代わりに召還攻撃が強い奴とか出てこないかな -
2017-12-25 (月) 21:34:38
バフ効果が全く無い…うなぎ…召喚攻撃が強い…リヴァサン…あっ… -
2017-12-25 (月) 23:05:38
最近イフばかりで、地獄の火炎以外の称号が絶望的…最近イフ大人気?それとも全員バラバラ選ぶと自動的にイフ? -
2017-12-26 (火) 09:26:22
イフは召喚後効果が強くて召喚攻撃もそこそこだから -
2017-12-26 (火) 09:53:06
そろそろ不具合と疑うところだった。普通に人気なんだね。じゃあ他が選ばれないのは仕方ない、回答ありがとう -
2017-12-26 (火) 11:50:37
むしろイフ以外を選ぶとかプレミでしかないじゃん -
2017-12-30 (土) 15:22:15
いうてシヴァやラムウも見る -
2017-12-30 (土) 15:45:30
コア割り安定しない閉所では普通にシヴァ選ぶ -
2017-12-30 (土) 18:47:28
単純でわかりやすく強い効果なのがイフなのにあえてそれ以外を選ぶとかちょっと・・・。地雷プレイに巻き込まないでって感じ -
2018-01-01 (月) 03:27:55
確かにイフはわかりやすくて強いが、召喚前から効果の優秀なシヴァ、長期戦で重要になるバフの回転率や効果時間を良くするラムウ、とイフ以外にも選ぶべき優秀なやつもいるぞ。それを地雷とか言うのは脳死 -
2018-01-01 (月) 06:09:53
EXスキルがバフ系で種類バラけてるからラムウならバフ差で勝ちやすいんだけど 結果イフでガードも割れず召喚もできず敗北 あーあなんだかなぁ -
2018-01-01 (月) 06:52:48
誰を使うかによって良い召喚が違うはずなのに毎回イフなのがなぁ。後発としては地獄の火炎しか称号なくて寂しい。せめてシヴァとラムウだけでも… -
2018-01-01 (月) 09:15:48
そこまでイフリート一強か?シヴァの方が使い勝手いいけど。味方にヴァン・ティーダ来たらシヴァ選んでるけど地雷なん? -
2018-01-01 (月) 11:10:48
投票制なんだから空気読めよ・・・。頑なにイフ拒否してる奴は地雷としか見られないんだぞ -
2018-01-01 (月) 11:37:39
(熟練者)「はいイフ」(自称熟練者)「いや、構成的にここはシヴァだろ!」(初心者)「ばはむーと!」 →リヴァイアサンに決定致しました。「「「ファッ!!!」」」 -
2018-01-01 (月) 11:39:35
意見が別れた場合は完全ランダムじゃなくてそれぞれ投票した中からランダムやで -
2018-01-01 (月) 11:43:58
↑3 誰か何に投票したか見れれば空気読めるけど、現状無理じゃね?あとよく読めよ…〜来たら選んでるけどって言ってんじゃん。頑なに拒否なんかしてないよ -
2018-01-01 (月) 11:48:39
↑↑それ知りたかったんだ、ありがと!やっぱり誰かはイフに入れてるんだね。リバイアなんかは見た事すらないのが寂しいけど自分には合わないし、誰かは狙い通りならイフでもいいか -
2018-01-01 (月) 12:18:24
イフの召喚後効果が優秀でも閉所では先割り安定しないからなあ。割り切る自信があればいいけど構成見て考えるべきだと思うが -
2018-01-01 (月) 12:30:01
広ければとりあえずイフでいいと思うけど -
2018-01-01 (月) 12:34:48
↑5 君よくネタにマジレスしてて寒いって言われるでしょ -
2018-01-01 (月) 12:43:25
ラスフロ、アレクとかはガークラ狙う前にまず妨害来る -
2018-01-01 (月) 12:43:32
閉所ではアレクを選んでほしい(オニオン並感) -
2018-01-01 (月) 16:09:01
〇〇一強信者はまだ良いけど 他選ぶなってやつは何なんだ ミッションやってろ定期 -
2018-01-01 (月) 17:05:39
ユニークとしては、イフでなくても閉所なら落とされにくいアレクサにしたいとは思う。まぁ、実際はやりながら強制はできない仕様なんだから何に決まろうと文句はない。でも、いっそ完全ランダムの方が面白かったかなー -
2018-01-01 (月) 17:13:51
↑5ネタコメの方が寒いのでセーフ -
2018-01-04 (木) 00:05:25
↑痛い -
2018-01-05 (金) 21:49:37
現状って結構均衡取れてるんかな 場所と構成によって ラムウ・シヴァ・イフリート・稀にバハムートって見るし リヴァを選択しにくい以外は理想的な塩梅なのかな -
2018-01-05 (金) 22:02:41
ばかなのが露呈してるから「均衡」って意味を辞書で引いてから出直してくるといいよ -
2018-01-05 (金) 23:34:30
均衡するでいいけどその言い方は無いんじゃないか?↑2基本イフでしょ。でもそのお陰でガード安定ってのが少し減って攻め側の読み合いが楽になった気がする -
2018-01-06 (土) 01:14:52
均衡するでいいけどその言い方は無いんじゃないか?↑2基本イフでしょ。でもそのお陰でガード安定ってのが少し減って攻め側の読み合いが楽になった気がする -
2018-01-06 (土) 01:15:15
↑2何でそんな喧嘩になるような返事をするかね。↑3自分は使い分けてる。汎用が全部バフならラムウだし、ヴァンがいればシヴァ、EXスキルの強いやつが多ければバハムート、気分で狭いところならアレク。でも上の人の言うように基本はイフリートかなあ。 -
2018-01-06 (土) 06:06:04
日本語って難しいよな。もうちょっと勉強してから出直そ -
2018-01-06 (土) 09:17:04
ラムウの裁きの雷避けられないんだけど…あの回ってるやつに当たってしまう… -
2018-01-09 (火) 10:12:49
↑右へダッシュすれば高確率で避けられるけど、確実に避けたいなら一度地面に降りて落ち着いて軌道を見てれば歩いてでも避けられるから練習あるのみ! -
2018-01-09 (火) 12:33:38
このリヴァイアサン、女の子だったのかッ…! -
2018-01-11 (木) 12:09:09
フリオのコア割でロドオ2回になる間合いってどれくらいですかね?NTでやってるけどどうしても3回になってしまいます -
2018-01-11 (木) 17:36:02
リヴァイアサンやラムウはブレイブやHP攻撃のバフデバフにも恩恵ありますよね?ここ見て、知らん内に汎用EXだけになったのかと思ったけど、NTのインタビューで間Pが「ヤシュトラなどの攻撃に恩恵つくから…」って言ってました -
2018-01-12 (金) 12:37:10
っても召喚後の効果時間のみだからな。 特にHPのデバフはダウンする関係上、微々たるもんだし、ブレイブに関しては元々の効果時間が長くなきゃ微妙な上に限られたキャラしか持ってないから、それだけの為にリヴァにするとかないし。 まあラムウの場合はsocとかは3.75秒延びるし、グッタイの期待値なんかもあるから結構違うけど。 -
2018-01-12 (金) 14:12:23
召喚獣バトルの項が無いから一応ここに書いとく。1:召喚獣はBRV基礎値も攻撃威力も高いので基本的にHPリジェネや防御バフは無駄、マイストシルブレ常に削り続ける方が被害が減る 2:レジストがあるので完走遅いHPは当てづらい。ヴァンやバッツはレジストではカウントが増えない。バッツは侍があるからともかくヴァンは全体的に不向き(固定活かせれば価値はあるかも) 3:基本的には出し切りの早いスピードで接近一撃当ててガード、を繰り返すのが安牌。ジェクトは出し切り遅すぎてこれも安定しない 4:ヘビーは遠隔出しながら接近近づけたら近接出し切りガードの3ステップにしたほうがいい。遠隔出しながら近づくのが安定すればスピードより速い。 5:シュートは遠めからひたすら当て続ける。召喚獣の攻撃周期とティナのチャージ感覚は上手いことかみ合ってるので殴って守るのパターンが作りやすい。ここでもティナ優遇か -
2018-01-12 (金) 15:17:43
ここらへん踏まえてオススメキャラとHPは 1:ホリフレセシル(暗黒とセイントダイブが便利、ホリフレで回復も出来る) 2:侍バッツ(すっぴんマスターや侍フルヒットが容易なので何もかも強い、踊り子は無敵があるがマスターまでが遅くて不向き気味) 3:ケイオスティナ(Cファイラ撃ってれば勝てる、HPはメテオ以外なら何でもいいけどトランスリキャ込みでこれ) 4:ソリュジタン(完走早い、ぶんどるで攻撃と回避の援護が両立できる) 5:ジェクシュティーダ(完走早い、溜めるだけで完走早めと高威力&無敵を切り替えられる上に2段目以降を外しづらい) あたり -
2018-01-12 (金) 15:25:15
あとこれあってるかわからんけど、一回のダウンで削れるHPは15000までな気がする。それ以上削ろうとするとレジストから回復しちゃう気が -
2018-01-12 (金) 15:26:25
あ、ジェクシュや踊り子の無敵はレジスト時でも発揮されます。なのでティーダは召喚獣の目の前でずっとジェクシュ2撃ってることも出来るっちゃできる -
2018-01-12 (金) 15:28:09
ストーリーのアレク戦でティナ使ったらジタンとクジャ全く攻撃しなくてクッソ時間かかった…なんやねんあれ -
2018-01-12 (金) 21:40:48
↑3 15000というよりHPが半分を切ると次形態に移行するために即復帰するみたいね 半分を超えるダメージはカット その関係で1ダウンキルは不可能の模様 -
2018-01-12 (金) 21:44:22
召喚ハードストーリー&ハードラッシュクリアした自分的には、ヤシュトラ(自分)真空波ライト(cpu)メルトンティナ(cpu)CPUにはHPシェア&挑発、自分にはマイスト&絶対防御が一番良い。敵のブレイブ攻撃をちゃんと回避かガードしてからストンorウイルスorルインすりゃストーリーハード以外は余裕 -
2018-01-13 (土) 11:45:38
PSPからNTに来てしまって泣きを見ているものだけど、召喚獣のダウン治るのが早くて辛い……とにかく自分が死なないようにってシューターなどで離れて撃ってると、ダウン→HP攻撃当てるためにダッシュ→HP攻撃撃つ前にダウン復帰が多くて……バハムート戦はもう自分で攻撃するの諦めてWOLで挑発しながら逃げてたら味方が全部削ってくれたけど、他のルートで同じようにはいかんよなぁ…… -
2018-01-14 (日) 13:22:57
↑何使ってるかわからんけど1発入れるのすら間に合わんてどんだけ長距離にいるんだ… 何回でもリトライできるんだから回数こなして攻撃パターン覚えよう -
2018-01-14 (日) 13:46:09
シュートなら遠距離HPとかサーチHP付けよう。敵は召喚獣一匹なんだし -
2018-01-17 (水) 14:31:36
召喚獣の追加はもうないのかねぇ いつかは絶対タイタンも来ると思ってたんだけど -
2018-01-17 (水) 17:44:37
ダッシュゲージ管理できてなさ杉なんじゃないか。PSP版と違ってちゃんと着地しないとあかんで -
2018-01-17 (水) 19:28:30
召喚獣バトルはミシア強いよ。地上↑ブレまいてるだけでいい。 -
2018-01-20 (土) 08:41:02
まだまだシルバーの初心者なんだけど、召喚獣がシヴァ固定みたいになってるのが悲しい、他のランクでもそうなんかなぁ?それとも初心者特有の現象なんだろうか、気になる -
2018-01-21 (日) 21:26:41
ミスプラは大体イフかシヴァよ。後はラムウ -
2018-01-21 (日) 21:56:19
何も考えずに強いのはイフシヴァだしねぇ。的外ししたくないという意図があるかもね。 -
2018-01-22 (月) 01:01:32
何度も言われているけど狭いマップや味方にヴァンがいるならシヴァ、広いマップやブレイブにガード削り力が高いならイフ、それ以外の広いマップはラムウって散々言われているからね -
2018-01-22 (月) 01:43:55
はえーやっぱ選ばれるには理由があるんすねぇ、召喚効果重視でPTみて選択してたけど、効果より攻撃の方が重視されてる感じなんやね・・・・・・ -
2018-01-22 (月) 11:39:08
時間切れで双方敗北にされるから火力が重視されるのは仕方ないかな。でもサポート重視ならメンバーが使いたい召喚獣を選ぶのが面白いし、開始前から貢献できた気になる。珍しいのが選ばれたりすると負けてたまるか!ってなるな -
2018-01-22 (月) 11:56:38
今のバージョンに基づいて表を更新してついでに速いか遅いかも追記してみた。ティーダのNブレ全体動作を見てると速い気がするから速いとやや速いの境界線はティーダになってるのは許してチョ。後は初心者等が恐らく躓きやすいと思われるラムウの裁きの雷の楽な避け方も生放送で紹介されてたはずだから書いておいた -
2018-01-30 (火) 09:57:20
ジタンのストラ割り返してくれぇ... -
2018-01-30 (火) 18:32:12
↑2乙乙。NT発売されたのにフレーム表誰も埋めないから感覚で速さを論じないといけないのがめんどくさいね…暇できたら動画とってフレーム数比較してみるか -
2018-01-30 (火) 18:44:30
作っといてまだ1日も立ってないけどキャラの速い遅いを変更した。やっぱり体感交じりなのは非礼を詫びよう。そもそもまだNT買ってないから全キャラをきっちり調べようにも約30コイン入れなきゃキツいから↑の人に無理のない範囲でお願いしたいです -
2018-01-31 (水) 02:53:33
近頃思うんだがイフ選ぶ奴って、コア割り絶対先にこなせる自信か何かがあって選んでるんだろうか? 割れなくても効果が出る他召喚獣のほうが汎用性高いと思うんだけどな…。 -
2018-01-31 (水) 07:18:43
広ければ先割りされたら負け確定というほどでもないからいいんじゃない。閉所は召喚前に決着することも多いから召喚前効果優秀なシヴァの方がいい -
2018-01-31 (水) 12:07:06
まあ閉所はシヴァ安定だが、イフは逆転の期待値もあるからな。 タイプ別にヘビー以外はマイスト+イフじゃないと基礎値割れないって言うのもあるし。成長したユニークやジャストなんかの例外はあるけど。 -
2018-01-31 (水) 15:16:10
マイストとガークラは関係ないぞ -
2018-01-31 (水) 19:35:12
失礼早とちりして変なこと書いた -
2018-01-31 (水) 19:38:31
シヴァはイフと逆で広い所だと効果の有用性が落ちる。攻撃も広いと簡単に回避されるし -
2018-01-31 (水) 19:45:17
シヴァだとブレイブ基礎値への回復速度が圧倒的に早いから、ブレイブダメ取りにくいキャラが活きやすいと思うんだな。 それにガークラって、そうそう起こらなくないか? イフ選ぶくらいなら固有のバハか、汎用のラムでいい気がする。 -
2018-02-01 (木) 01:17:23
固めやすいキャラならガークラ狙っていけるよ。クラウドならタメでガード削りもパワーアップ。閉所だと割る前に妨害来るから味方と同時攻撃でもしないとまず割る所まで行かないけど -
2018-02-01 (木) 01:30:37
イフは召喚攻撃がそこそこ強くて火力アップがあるから、召喚前効果と相性が悪くても何とかなる。閉所は除く -
2018-02-01 (木) 01:34:16
ガークラそのものよりガード赤くして敵に圧かける方がメイン -
2018-02-01 (木) 13:14:20
で、ガードをあまりしなくなったところをステ狩りしたりとか。意識を誘導するって意味では結構強いのよな -
2018-02-01 (木) 19:54:54
セシルの欄に知らない技の名前がある -
2018-02-02 (金) 05:31:34
言われるまで気づかなかったので直した。思いっきりOOのセシルのと一緒だと錯乱してた -
2018-02-02 (金) 13:51:17
バハのメガフレアって当たり始めたら逃れる方法は無いんですかね。 -
2018-02-03 (土) 00:59:34
↑メガフレアの爆発前の照射ならヒットバックしてるだけで怯み無しだから歩きでも避けれるよ。背後に壁あって逃げられない場合もあるけどね。 -
2018-02-03 (土) 08:07:12
オデンの効果がだいぶ古いまま放置気味だったんで直しときました。 ラムウやリヴァの効果時間延長なんかも直した方が良いですかね? ヒット系に効果あるの知らない初心者地味に多いし。 -
2018-02-08 (木) 17:26:48
安定なのは分かるけど家庭用版だとシヴァしか選ばれないからつまらん。って良く考えるとACでも最近そんな感じか。 -
2018-02-11 (日) 16:24:26
閉所、円形ステージ、ヴァンやHP主体のキャラがいるとき以外でシヴァを選んだ方が良い時ってある? -
2018-02-11 (日) 16:34:53
スタブレ持ちいる時 -
2018-02-11 (日) 18:01:17
自分ティナなんだけど、味方がクラウド、カイン、ヴァン、WoLのいずれかの組み合わせで来たときは、バハムート選ぶことにしてる。 ちなみにヘビー二人引いたときはオーディン。 -
2018-02-11 (日) 19:06:53
ん……その組み合わせだとバハじゃなくてもよくないか? クラウドは超究型ならともかく、ヴァンはシヴァのほうが良い(イフでもいいけど)。カインはそこまで重要視してるわけじゃないし、WoLに至っては使わない人もいると思う。バハが重要なキャラってあんまりいないと思う(苦し紛れに考えるならEXの使用頻度高くて使えるタイミングが少しだけ早くなるエースとジェクトとクジャ、後はセフィロスぐらい?) -
2018-02-11 (日) 21:28:02
バハはリキャスト大して溜まりやすくなる訳でもないしねえ -
2018-02-11 (日) 21:39:56
当てた時の上昇値が何故かラムウとかより低いし -
2018-02-11 (日) 21:42:37
↑2今の環境的に言うとシュートとコア割り得意キャラ(そのなかではクラウドカイン)が二人以上ならイフ、ヴァンみたいにHPポンポン打つならシヴァそれ以外ならラムウ。その三体以外は殆どないっても過言じゃない。リヴァとかネタ3バーとかその場のノリ以外じゃまずないし、バハムートは↑のいってる通りジェクトクジャエース、次点でガーランドティーダライトやセシルとか固有EX前提で成り立ってるキャラやEXそのものが択になるキャラが多いときぐらい -
2018-02-11 (日) 21:50:11
↑ ↑2じゃなくてティナコメに対してだわ -
2018-02-11 (日) 21:51:17
そっか、それほどたまりやすくなるわけでもないのか…。 参考にさせてもらうわぁ。 -
2018-02-11 (日) 22:52:00
召喚関連の称号が増えなくて悲しい。リバイアやアレクサは選ばれなさすぎて1勝しかしてない。せめて条件をNT仕様かミッション対応してくれれば…一番はどれも選びたくなるような調整だけど… -
2018-02-12 (月) 08:44:03
パンデモニウムでシヴァ召喚されたんだけど、端っこの方の塔の上にシヴァ床が設置されて、打ち上げからそのまま凍ったw -
2018-02-12 (月) 23:32:21
なんかコメ見てると召喚獣効果の認識に結構ズレがあるね。 とりあえずリヴァ、オデンは吸引のせいで確定所がズレたりするから効果云々以前に召喚中ですら微妙。 アレクはタイムup云々の関係があるのに、召喚中が3体に比べて弱すぎて決定力無さ過ぎなので閉所ですら微妙って言う。 あとバハはヒット時効果の固有らしきバフやデバフの効果時間延長には反映しない。わかりやすい例で言えば、socなんかはラムウ召喚後なら3秒延びたりするが、バハは固有のリキャしか反映されないとかね。 -
2018-02-13 (火) 09:14:45
↑ティナコメに対してのコメしたものだけど、ガーランドは掴みかかるSOCのリキャが速まるからって意味で書いたんだけど…文章力が無い故に勘違いさせて非礼を詫びよう -
2018-02-13 (火) 09:19:03
いやまあ、全体見て書いたんだけどさ。 バハのリキャ目当てだけで費用効果出せるキャラってジェクトとノクト、ブラストセシルくらいしか無い気が。 もうちょい効果高きゃガーさんなんかもありだとは思うけど。 単純に先行出来なくても、イフは高ブレイブ補正でいくらでも逆転要素あるし、マイストの存在が基礎値を1セットでブレイク取れる様になるのがデカイ、ヘビーや一部高火力キャラならシヴァの基礎値割れる様になるのも強みだし。シヴァ、ラムウは安定の強さだし。 -
2018-02-13 (火) 09:51:58
昨日始めたばっかの初心者なんですけど、敵も味方もシヴァを選ぶ人が多いのですが、今の環境ってシヴァ一択なんですかね? -
2018-02-13 (火) 20:41:03
召喚って必要なん?演出ウザイし召喚してもHP削ってくれないし無意味にしか思えない。よっぽどその時間殴ってたほうが有意義だから縛ってるんだけど味方が勝手に召喚してマヂウザイ -
2018-02-18 (日) 11:20:41
↑このページの召喚する意味の欄を見よう -
2018-02-18 (日) 11:33:52
↑コメ者がどの必要ランクなのか知らんが上になればなるほど無視できなくなってくる。第一に最後の打ち上げが当たるようスタブレや拘束の必要はあれど打ち上げには相手の真上真下から発生するサーチ(メテオ、ヘルジャなど)真上に攻撃判定のあるHP(ラフディ、高射)打ち上がった時にNダで追いかけてクルエル雷光シンフォニーとか吐けるからHP削れる。 -
2018-02-18 (日) 11:43:23
召喚自体を否定する意見は初めて見たわ…タイムアップを防ぐ意味もあるのにな -
2018-02-18 (日) 11:50:10
↑3第二に、召喚中は時間進行が30秒ストップするから召喚自体に30秒以上かからなければ無駄にはならんし召喚成功したら確実にこっちが有利な30秒が完成するし、その召喚中の30秒で殴った方がお得。そんで最後に召喚したら無条件になにかしら効果が発動する。イフならブレイブ火力アップだしシヴァなら初期値が1000→1300に上がるみたいに、これを目的とする召喚もある。縛りとか時間が無駄とか言ってるけどそういって召喚行為に協力しない方が無駄、二人で召喚すると4秒かかるけど三人で召喚すれば一瞬で終わるしクリスタルとかになるとヘビーのブレイブ食らってふっとんだ一瞬で相手が召喚してるなんてざら。 -
2018-02-18 (日) 11:54:11
まあ低ランなんて召喚なんて後回しでいつの間にか貯まってましたー、気付いたので召喚しましょー 程度だからね。しかも結局追いかけっこしてるだけになりがちでこういう勘違いちゃん出て仕方ない -
2018-02-18 (日) 12:52:34
まあラスフロやアレクの閉所でタイミングも考えず無理矢理召喚強行しようと催促する奴もいるから分からないでもない。 -
2018-02-18 (日) 12:59:50
バハムートの召喚効果もう少し強くならんかな -
2018-02-18 (日) 18:17:20
いや、テンポ悪くなるしぐちゃぐちゃしてつまんないじゃん。強いのはわかったけどそういうのは別にいいかな。やりたい人は勝手にやってくれていいけど死ぬのは勘弁ね -
2018-02-18 (日) 19:02:08
↑ ゴールド帯くらいでまったりするくらいならその考えでいいんじゃないかな?プラチナ、ミスリルくらいになるまでは正直召喚しなくても何とでもなるし↑3の言う通り強引にやった結果、落ちて負けたってこともよくある ただ、上に行こうとすると召喚は必須だし、極論召喚やコア割に参加しない≒負けてもいい、勝つ気がないってとらえられてもおかしくないと思うよ ↑2 わかるってばよ…ただ、それひとつで盤面がひっくり返るEXスキルがある以上ラムウやリヴァと同様の上がり幅にするとえらいことになる気もするし… -
2018-02-18 (日) 19:19:00
エンジョイ勢とガチ勢の差異かな、これは。ランク上げるのも勝敗にも興味ないのかもしれないけど、やらないと戦犯にされたりするから協力を頼まれたらやった方がいい。その方がお互いのため -
2018-02-18 (日) 19:46:53
少なくとも味方に召喚手伝って言われてつまらなくなるから嫌だって動きされたらは?ってなるもんなガチ勢なら -
2018-02-18 (日) 20:44:25
召喚を無視してそれ以上の楽しみを見出せる気がしない -
2018-02-18 (日) 20:47:08
先に味方落とされて相手2人に致死持たれた上で召喚して逆転する楽しさをまだ知らんのやろうな。 -
2018-02-18 (日) 21:11:40
正直ガチ勢の凝り固まった思考押し付けられるのは不愉快。いいじゃんゲームなんだかやりたいようにやらせてよ。召喚抜いて勝てないわけじゃないんだし -
2018-02-19 (月) 00:39:16
オフラインでやってたら? -
2018-02-19 (月) 01:24:12
それか、召喚縛りで3人パーティ組んで遊べば良いじゃん。 -
2018-02-19 (月) 01:31:53
↑3君はそれでいいのか知らんけどこのゲームはチーム戦なんでね。君1人で戦ってるなら別に文句言われないと思うが、チームが勝てなきゃ君の勝ちもクソもないんだよね。楽しもうにも自己中1人が勝手な行動してチームワーク乱して負けましたとかお世辞にも気分良くないでしょ。身勝手な人にチームゲーは向いてないんでオフラインで俺TUEEEEEしてればいいと思うよ。うん。頑張って。すぐ飽きると思うけど。 -
2018-02-19 (月) 01:35:08
↑4オフラインでやりたいようにやればいい、そうすればガチ勢の凝り固まった思考なんて押し付けられないぞ。人と協力して戦う以上自分がつまらないからやらない理論はあまりにも自分勝手すぎる。召喚したくない人同士で組んでやってて。野良なんか潜んなくていいし、そういうのが味方にくるとやりづらいし。 -
2018-02-19 (月) 02:58:02
ガチ勢=凝り固まった思考とか思ってる時点でかなり勘違いやな。 単に勝つ為に理論値と実践値突き詰めた結果でしかない。リザルト収支も全然違うしな。 ミスリル以下とマッチすると敵と味方のパワーバランスおかしい時よくあるから、召喚する意味ない状況は多々あるがね。 -
2018-02-19 (月) 09:15:29
召喚する意味が無いとか本気で言ってんのか。ツイッターで同じようなこと言ってる奴ひとりだけ見かけたが、本人か? ガード不能、高ブレイブダメ、敵パーティの分断、視界ジャック、出したいときに攻撃できない等々、敵の行動を阻害する要素がこれだけあるのにそれを活かせてないってことだよな? -
2018-02-19 (月) 10:16:09
つか、そこ? 召喚無視する奴は勿論論外だけど、それ以上にダメなのはコアレースに参加しない無駄な殴り合いをしたがる連中やろ。 召喚させない事を込みでのライン戦、局地戦までゲームメイクあっての召喚ってもんやろ。 召喚したら強いのなんてみんなわかってるよ。 要は荒し込みでのゲームメイクも召喚しなくても、させなけりゃ立派な戦略だし。 -
2018-02-19 (月) 11:27:10
↑待て。君はこの話の発端になった人物とは違う奴だな? 文体が違いすぎる。 主張するところが発端の人物とズレているから場が混乱しているんだ。 -
2018-02-19 (月) 11:43:39
了解。引っ込むわ。 -
2018-02-19 (月) 11:48:22
混乱もなにもこんなのよくいる荒らしたいだけのやつだろ。いくらエンジョイ勢でも召喚の強さが理解できない奴なんかいるわけないわ -
2018-02-19 (月) 16:05:20
いつになったらバヴァ弱体化されんの? -
2018-02-28 (水) 22:52:35
皇帝とゴル兄に合う召喚獣はどの子かなぁ -
2018-03-02 (金) 20:34:35
シヴァはとにかく安定感があるからな 全キャラに恩恵が確実にあり、攻めにも守りにも使える効果 さらに攻撃中には唯一のトラップまでつけるおまけつき 打ち上げも当たったのを見てからでも十分間に合う でも、何を下方すればバランスよくなるのかは正直考え付かない -
2018-03-03 (土) 01:58:00
他の召還獣にも全部トラップつければいいんじゃね? -
2018-03-03 (土) 02:29:15
オデンはもうちょいなんだけどな。 -
2018-03-03 (土) 08:42:30
セフィロスのコア割獄門空中止めだと3回で割り切れないで -
2018-03-05 (月) 01:59:47
シヴァはトラップ無くして召喚後の基礎ブレイブをマイストヘビーで割れなくなる1150くらいにしてもいいと思うわ -
2018-03-05 (月) 14:09:40
で、でたぁシヴァに文句奴~www 凍らされてくやしいんだね! -
2018-03-05 (月) 14:47:59
↑2シヴァ下げんならリヴァやアレキの攻撃を避けにくくした方が良いと思うんだが、シヴァはトラップが避けにくくしてる要因だし -
2018-03-05 (月) 16:11:02
凍らされて悔しくないやつとかおるんか -
2018-03-05 (月) 18:55:36
みんなリヴァに慣れてないからか、水玉にポコポコ当たってるの見るけどね -
2018-03-05 (月) 19:43:30
単純にシヴァがほとんどだからつまらないんだろ -
2018-03-05 (月) 20:38:49
スタブレ使わないと広ければさほど当たりやすい訳でもない -
2018-03-06 (火) 00:21:28
バヴァ見飽きたなう -
2018-03-06 (火) 00:35:28
履歴を見たらリバで一度しか勝ってないし選ばれたのも三回だけだ。やっぱ後発には辛えわ。イフとシヴァしか称号ない -
2018-03-06 (火) 00:56:16
はっきり言ってリヴァイアサン召喚は動画でしか見てない。対面したら避けられないかもな… -
2018-03-06 (火) 09:19:03
リヴァイアサンの召喚効果のデバフ時間延長はバッタイ自体にはかからないんやな… -
2018-03-08 (木) 17:55:19
召喚獣の攻撃から足の速い自分だけさっさと逃げて、味方を放置した挙句、遠くから拒否チャや後退チャット連打するSPEED勢はマジで糞。 -
2018-03-11 (日) 13:52:03
↑それなんかマシな方。この前敵召還獣の攻撃の中、敵3人に一人で立ち向かっていくジタンを見かけた。 -
2018-03-13 (火) 11:03:51
パーティライフが2以上なら犠牲を1人だけに抑えておくのも一つの戦略な気が…。召喚されてるのに自分から突っ込むのは問題外だが。 -
2018-03-14 (水) 05:19:39
ヴェインコア割りNNN→空NN↓Nが最速っぽい。乱戦時はおとなしく地↓Nを撒く方が良さげ -
2018-03-16 (金) 12:42:30
↑最後のNは余計でしたごめんなさい -
2018-03-16 (金) 12:46:28
まじでシヴァをナーフしろよ。回復6倍、基礎値アップ、召喚攻撃後は触れるだけで凍結するトラップにスタブレ撒かれたらほぼ確定するダイアモンドダスト。一体にあまりに色々な機能つけすぎだわ。いかれてる -
2018-03-16 (金) 21:30:02
シヴァの弱体化なんて良いからリヴァアレキオデンバハの強化しろよ -
2018-03-16 (金) 22:19:12
他がどんだけ強化されたところでクソみたいなトラップで固められてそのまま即死とか草も生えないんだわ。ストレスしかたまらん要素なんかいらねーよ -
2018-03-16 (金) 22:24:37
あんなみえみえのトラップに引っ掛かっていちゃもんつけるのか... -
2018-03-16 (金) 22:40:01
閉所はともかく開けた広い所でかわすのは簡単 -
2018-03-17 (土) 01:30:31
そもそも足元見ないでダッシュ切らして着地した方が悪い -
2018-03-17 (土) 07:31:48
毎回思うけどこういういかにも初心者目線の発言に対してすぐマウントとる奴多すぎじゃない?これじゃ人が減るのも無理ないよね -
2018-03-17 (土) 09:38:29
シヴァのブレイブ回復速度6倍知ってるとか初心者じゃないんだよなぁ -
2018-03-17 (土) 12:15:58
マウントもくそもあんな見えてるんだから良く見て回避しなさいよとしか言えない。スタブレと合わせたったってちゃんと罠の無いところに逃げてれば対処できることも多い -
2018-03-17 (土) 12:28:02
シヴァ下げるより他上げる方が楽しい、後ムービー省略はよ -
2018-03-19 (月) 03:46:37
でもソニバスとかビーファンとかで地面落ちてそのまま凍るとかそういう事故もたまにあるからトラップは無くてもいいと思う。それか他の召喚獣にもそういう要素を追加して欲しい。 -
2018-03-19 (月) 04:52:13
リヴァイアサンは敵の頭上周辺に出るんだからジャンプ封じできるだろ!!シヴァが地上対策ならリヴァは空中対策だぜ!!吸引始まっても奴自体が細長くて目立たないせいで、吸引の中心地も分かりにくいし!! -
2018-03-19 (月) 05:58:38
6倍っつても、ブレイク防止が生きる時って閉所や入り組んだステージでの速いカット回しくらいなんだよな。 平地でブレイク防止とか、シヴァじゃなくてもあんま変わらんし、致死レベルならどっちにしろ6秒が5秒に変わったところで大差ない。 まあ2千以下で3秒が2秒に変わるのはだいぶ違うけど、シュートが居て平地ならラムウでバフガン回しした方が安定感ある。 -
2018-03-19 (月) 06:24:30
でもシヴァの基礎値増加は強くない? -
2018-03-19 (月) 08:42:02
強いけど、ブレイク時とHP吐いた時のみ+300って考えたら言うほど効果は高くない。 召喚後効果込みで良いならラムウはマイストが55秒ほどで17秒ほどの効果時間を2枚で回したらそこから21秒毎常にマイスト掛けてられるし、HPも1140、2枚でパーティー単位で考えるなら+6840で更にリキャ短込みならもっと回る。テレポのリキャ短も違うし。 まあ数値通りに上手くはいかんからシヴァ安定ってのはあるが、さすがに召喚前や召喚中効果が生き難いピサイドやコーネリアなんかは毎回う~ん?ってなるなー。 -
2018-03-19 (月) 11:30:34
シヴァは他に比べて事故率が極端に高い上であの性能だから飛び抜けてんだろ。周り確認して着地しろとかそういうことじゃなくて、そもそもその工程が増えてること自体おかしい。 -
2018-03-19 (月) 11:38:17
先生ラムウとかずっと強いと思ってるんだけど中々理解されない -
2018-03-19 (月) 11:47:30
先生は別にラムウに限らんよ。 イフならホワホでシルブレ要らずだし、シヴァはウホミで一方的なスタブレで敵のスタブレ返し封じ出来るし。 ラムウ特化ならシェアトット、先生、ヴェインとか楽しそうだがw -
2018-03-20 (火) 11:34:04
呼ばれて暴れる召喚獣はステージ依存でギミックも凝らせて、召喚効果は各々好きなの選べるようにすれば -
2018-03-20 (火) 18:08:58
↑4『周り確認して着地しろとかそういうことじゃなくて、そもそもその工程が増えてること自体おかしい』←なんで? -
2018-03-21 (水) 01:01:36
そいつじゃないけど、言い方じゃねーの? 「その工程を相手に押し付けるという特徴がある」のほうが、書き方としては適当だろう。 -
2018-03-21 (水) 02:39:51
シヴァは攻撃前の予兆のキラキラをもう少しハッキリさせてほしい……ステージによっちゃ見えねぇ…… -
2018-03-24 (土) 11:55:22
シヴァ被召喚時あるある。ストーンで撃ち落とされたところに氷トラップ。ミッドガルで壁上りしたら上に氷トラップ。ヴァンキッシュで反撃したら氷トラップ -
2018-03-31 (土) 04:58:07
ナルシェとか天輪とかだと特に氷トラップ見えなくて連続で引っかかってア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ってなるなぁ -
2018-03-31 (土) 08:47:17
なんだかんだトラップがあるってだけで他の召喚獣より優位性あるよね。他の召喚獣にもトラップつければ選ばれるようになるのかしら?ラムウに感電するトラップとか -
2018-03-31 (土) 11:02:31
攻撃が水球トラップのリヴァイアさんはどうすれば良いんですかね? -
2018-03-31 (土) 12:23:42
バイオガをブレイブじゃなくて範囲内の敵のHPを徐々に下げるとかだったら強いのかな?それともぶっ壊れになるか?大海嘯強くしてHPリジェネの対になるスキルが出ない限り現状リヴァが流行る要素はほぼないよなぁ -
2018-04-03 (火) 00:18:29
召喚獣バトルのギミックをそのままトラップに転用してほしいわ、アレクの壊さないと -
2018-04-03 (火) 00:40:02
3↑ ドリア、ラスフロ、ミドガルあたりに連れて行くと結構、阿鼻叫喚。見慣れてないのもあって、ジャンプすると引っかかるし空中で横ダッシュしても引っかかるし、そんなら静かにしてようって止まってると水玉に囲まれて逃げ場なし。 -
2018-04-03 (火) 03:57:29
召喚獣の最初のターゲット決めは何基準? -
2018-04-07 (土) 02:13:50
イフリートの場合は最初の攻撃時、そのとき一番ブレイブ持ってる奴に突進していく。他は知らん。 -
2018-04-07 (土) 08:50:29
まじで召喚タイミングわかってないガイジ多すぎね?挙句にボコられて召喚逆にされてるし -
2018-04-13 (金) 00:26:31
脳死シヴァみんなやめよ、下手な奴ほどシヴァ選びたがる -
2018-04-15 (日) 08:11:56
むしろ下手な人にイフとか選ばれると困るだろ -
2018-04-15 (日) 15:01:42
バヴァに良いようにしてやられたんだな、分かる分かる -
2018-04-17 (火) 03:26:54
シヴァに関してはスタブレシヴァが流行ってた影響が残ってるってのもあるだろうけどそもそも効果自体もそれなりに有用だからね。リヴァイアサンはまぁ、マイストとHPリジェネを2枚ずつ揃えるのが基本である限り採用する必要ないかなって -
2018-04-17 (火) 05:36:42
大分久しぶりに鰻召喚されたけど、水球にピンポン玉みたいに弾かれて3ヒットで一気にブレイブ減らされたよ(なんか逆に楽しかった) 上のほうでも言ってるけど召喚獣攻撃に慣れてなくて食らっちゃうけどやっぱりデバフEXそんなに積まないし効果は微妙だよな -
2018-04-17 (火) 08:31:41
スタブレなくてもシヴァになるんだけど、スタブレないならシヴァじゃない方がいいよね? -
2018-05-02 (水) 17:03:53
↑味方にもよると思う。少なくともヴァンが居るならシヴァでいいかな。 -
2018-05-02 (水) 17:11:07
閉所ならスタブレ無しでも当たるし問題ない -
2018-05-02 (水) 20:12:51
ヴェイン加入でヘビーに偏るの増えてきたけど、スタブレ枠をシルブレにするならイフでよくねってなる -
2018-05-02 (水) 22:59:53
乗算じゃないから関係ないぞ -
2018-05-02 (水) 23:03:58
シヴァだけやっぱ強すぎるよなあ。床にうかつに降りられないからダッシュゲージ管理がしづらく、足回りが悪くなって攻撃が避けづらくなってる。イフリートやラムウなんか見える攻撃だけ良ければいいだけだから簡単によけられるのに。召喚獣効果云々の前に、他の召喚獣の攻撃も何か強化加えないと他の奴は多分一生選ばれないだろうなあ。 -
2018-05-04 (金) 00:18:55
↑まあ確かにシヴァは事故らせやすいから他の召喚獣よりも必死こいて一人を殺そうとする執念が無くても比較的殺しやすいからなぁ…まあ運営がまともな修正できるとは期待してないが -
2018-05-04 (金) 00:27:30
他の召喚獣にも通過した後に何か残せばいいのにね。イフなら燃焼ダメージとかラムウなら痺れる石とか -
2018-05-04 (金) 10:10:15
シヴァ以外が選ばれた時の勝率が鰻登り。すっかり分からん殺しになってるから、原点に返って自分や味方に合うのを選ぶのも悪くないよ -
2018-05-04 (金) 11:04:13
アレクサンダーのレーザー戻してもいいんじゃないですかね -
2018-05-04 (金) 11:16:44
シヴァのダイヤモンドダストって歩き+ステップで -
2018-05-06 (日) 11:04:49
↑切れた。避けられるんだよね?光ったときにステップしても引っかかるんだが、もっとタイミングギリギリ? -
2018-05-06 (日) 11:05:32
ステ中に引っかかるなら遅い -
2018-05-06 (日) 11:22:47
召喚のタイミング間違えたら大事故引き起こすな、ソロでよくありがちだが -
2018-05-12 (土) 02:24:19
召喚獣のリフレッシュって来ないのかな……このままやと何体かが反逆を起こしかねない。 -
2018-05-12 (土) 13:21:13
↑鰻とか鰻とか鰻とかだな、あとはおでんも反乱起こしそう -
2018-05-12 (土) 14:13:32
反乱してもそして食べられそうやな。 -
2018-05-12 (土) 14:31:12
やはり特にリヴァとオーディーンとアレクサンダーとバハさん。結局初期からいるリヴァはともかく追加された2体が全く使われないのも悲しい話やな。 -
2018-05-12 (土) 22:30:21
↑おでんも忘れてた、ごめんよ -
2018-05-12 (土) 22:30:45
どうせシヴァだろって思って、密かにおでん連打してるの僕です。 -
2018-05-12 (土) 23:12:47
オニオンナイト 忍者の時 地上下ブレイブ使うとクラウド以上に早くて最速だと思います -
2018-05-13 (日) 02:13:51
↑2 同士がいたかwおでん召喚おうえんマイエナジタントランスでクソ早くなると楽しいもんなw -
2018-05-13 (日) 09:54:53
NTって召喚意識低くない?予兆出た時とか敵は寄るのに味方誰も行かないから一人で割に行くと3対1でフルボッコにされる触れないし。で敵ゲージマックスになって離れても味方詰めないし。で阻止に接近するとまた3対1でフルボッコにされるし。 -
2018-05-16 (水) 01:24:38
敵がしっかり召喚できてるならNTの召喚意識が低いというより自チームがうまく召喚できない試合ばかりが強く印象に残っているだけでは? 試合によっては溜まった瞬間三人同時に召喚チャットきたりすることもあるし、うまく召喚できなくてずるずる負けることもある -
2018-05-16 (水) 12:34:27
今ってシヴァしか選ばれないですけどスタブレないときは編成によってラムウとかバハムートとか選んでもいいんでしょうか? -
2018-05-17 (木) 17:34:11
バフが多いならラムウはあり。バハムートはPT出撃ならありだが野良だと有効な編成になる確率はほぼ無い。 -
2018-05-17 (木) 18:49:32
コア割ってシヴァ出してスタブレ撒けば誰でも勝てるゲーム。あほくさ -
2018-05-17 (木) 19:35:34
汎用EXスキルもあんなにあるのに実際にはその中の4つぐらいしか使えないのよねー -
2018-05-18 (金) 11:07:58
ヴァンもスタブレも無い編成なら脳シヴァでなくてもいいよね? -
2018-05-18 (金) 11:36:23
ロックはぬすむの回転早くなるし小手が延びるしでバハムートがおいしいキャラだと思うんだけど皆はどう思う? -
2018-05-19 (土) 02:25:40
あーもうダイヤモンドにスタブレ合わせられてフィニッシュ打ち上げにサーチ確定して1ゲージ持ってかれるのほんとクソ。格ゲーで即死ハメコンボみたいなのが存在するってマジでオワコンだわ -
2018-05-25 (金) 02:08:27
↑ステップでダイヤモンドも避けれて無くて草、オワコンだと思うならここで騒いで無いで止めればええやん。愚痴ならツイッターで呟いて、どうぞ -
2018-05-25 (金) 02:34:20
その即死コン、なかったことにさせるエクスデスという最強キャラがいるんだが? -
2018-05-25 (金) 07:39:05
サーチ持ちに致死持たせるのが悪い、いやなら全員絶対防御とテレポでも持っときゃいい、後嘘言ってエクスデス広めるのはNG、使用率最下位のキャラでお世辞にも最強とは言えん -
2018-05-25 (金) 07:46:57
ネタにマジレス… -
2018-05-25 (金) 10:08:07
いや、真面目に召喚打ち上げからのサーチはクソだよ。致死持たれたらあとは召喚するまで逃げ回っとけばいいとか普通に考えておかしい -
2018-05-25 (金) 11:02:42
そんなに嫌なら召喚阻止でもコア割りでもサーチ持ちに致死持たせないでもやりようはいくらでもあるだろ。ウダウダ言ってないでどうすればいいか少しは自分で考えろこの能無し -
2018-05-25 (金) 11:23:25
シヴァ以外でわからん殺し勝利が多くなってきた。それでもシヴァ以外の称号が手に入る気がしない。弱体も悪くないけど他を強くして選びやすくして欲しい -
2018-05-25 (金) 11:30:12
いや、やっぱり弱体が必要かな。コメ見てもシヴァの話題ばっかりだな -
2018-05-25 (金) 11:33:47
アレクは全盛期性能にしても火力に一切貢献しないからキツそう -
2018-05-25 (金) 12:25:40
効果が高すぎてタイムアップ頻発したんだっけ。もっと今よりレーザー当たりやすくなるだけでも違うのにな。あとは閉所で少し延命程度か。あと良さそうな改善点あるかな。リバイアサンもほとんど見なくて辛い -
2018-05-25 (金) 12:37:24
召喚前も後もフルに全員が恩恵受けれるかと効果の強さを考えたらシヴァが無難だもんね トラップもあるし -
2018-05-25 (金) 12:39:39
よく言われることだけど、なんでシヴァだけトラップあるんだろう。せめて全部にあればな -
2018-05-25 (金) 12:45:47
シヴァはトラップ以外の通常攻撃が弱すぎる上にダストもあくまでスタブレありきだからじゃないの。その分のトラップ -
2018-05-25 (金) 14:05:24
通常攻撃はともかくダストは強いと思うが スタブレありきなんて全部そうだし何より一度固めてから打ち上げるのが他より確定させる難易度下げてる そらサーチに親頃される奴も出て来ますわ -
2018-05-25 (金) 16:59:32
サーチじゃなくても凍る瞬間に乱舞当てればブレイク取れるもんな -
2018-05-25 (金) 17:18:21
↑10みたいなイキリクリスタルが一番いらないよね。話の流れ読めないというか空気が読めないというかさ。 -
2018-05-25 (金) 23:06:46
スタブレ無しのダストは命中率など諸々に難がありすぎてさすがに弱い。でも当たれば他よりリターン大きいからスタブレ持って運用すると -
2018-05-26 (土) 13:12:16
イフリートブームいつの間にか去ったよね -
2018-05-26 (土) 15:19:34
ラムウブームもね。 昔からずっと流行ってるのは、俺たちのクソムーブ。 -
2018-05-26 (土) 19:13:10
↑4は一体何を以て↑14をクリスタルと決め付けてるんだろか?まあそれは置いといて↑14は言葉は汚いし具体的にこう動くとは書いてないけど、コアを割らせないサーチを抑えると内容は正しい事書いてるぞ。 -
2018-05-26 (土) 20:45:38
言ってる内容は正しいのに言い方が良くなかったせいで喧嘩になる良い例ですな -
2018-05-26 (土) 20:55:17
昔2chとかにそういうのいたわ -
2018-05-26 (土) 22:35:14
というか自分も同じことできるのに相手だけの特権みたいに書いてるのは何でですかね?やり返せば良いじゃん。そうできることが害悪だから弱体化しろとか言ったら多分タイムアップ増えると思うんですけど良いの? -
2018-05-28 (月) 18:40:12
↑弱体化しろも有るけどそれ以外を強くしろって意見あるやん。一部だけじゃなくて全体みような? -
2018-05-28 (月) 19:35:51
召喚を強くしろって話?言った記憶あるな。最近シヴァしか見ないといっていいレベルでラムウやアレクサンダーが猛威を奮ってた時代すら知らないからね、選ばれすらしない召喚獣が可哀想だし使ってみたいんだよ。アレクサンダーの効果を元に戻したらタイムアップ多発するようだけど、なら攻撃が当たりやすくなるとか色々やり方があるんじゃないかな~と妄想だけする日々。現実は… -
2018-05-28 (月) 20:39:25
シヴァ選ばれ過ぎだなしかし。6月のアプデで直してほしいね。 -
2018-05-29 (火) 00:21:44
そうか?シヴァイフラムウどれにしようかって感じだけど -
2018-05-29 (火) 00:30:57
シヴァはな〜、HP勝てたあとのブレイブの回復速度をもう少し落とせば、使用率少しは落ちそうなもんだけどな〜 -
2018-05-29 (火) 00:37:03
シヴァの効果は明らかに強すぎるんで弱体するのが普通。やり返せばいいとか見当違いも甚だしい。多様性をつぶしている要因の一つが召喚獣にあるのは明白なんだからとっとと調整すべき。そんで他の強化とかまどろっこしいのでとっととシヴァ弱体して他使われる環境にする。わかる? -
2018-05-29 (火) 02:21:53
明らかに強すぎるってのが良くわかんないんだよな、ブレイブ回復速度が上がった所で連続で当てる機会もブレイクされる機会もシヴァだからどうとかいう場面は余り無い召喚攻撃が扱いやすく召喚前でも一定の効果があるから野良でよく選ばれるってだけだろ -
2018-05-29 (火) 04:01:39
アレクサンダーとバハとかいう地雷ピックを避ける為に周りが選びやすいシヴァ選んでるだけなんだよなぁ・・・。個人的には野良の召喚獣に多様性とか求めてないわ -
2018-05-29 (火) 06:20:17
ブレイクされる機会は他の召喚獣に比べて圧倒的に少ないと思うぞ。 みんなシヴァの回復速度に慣れてるから分からないのかもだけど、他選ぶと遅すぎてイライラするレベル -
2018-05-29 (火) 08:05:19
だね、間違いない。 特に閉所や段差多目のステージはシヴァじゃなかったからブレイクされて落ちたなんてザラあるし。 特に前3とかやる場合は他に選択肢ないやろってくらい露骨に違う。 -
2018-05-29 (火) 08:17:35
閉所なら効果が腐らないシヴァ一択 -
2018-05-29 (火) 10:51:18
他の強化は必要じゃないか?バハは実装から今まで空気だし、見る影もなく弱体化した幾つかは元に戻すとかさ。リバもデバッファーが喜んで選ぶレベルにしないと。選ばれたのは数回だけ、ただし勝率は100%。出せば強いな。それともレアすぎるからか?敵に使われた事はない… -
2018-05-29 (火) 11:59:44
他を強化するとそれぞれに調整が必要になる=工数が必要。シヴァだけ弱体化する=工数が最小限で済む。手始めにシヴァを下方するのが一番早いよねって話。別に下方されたって誰も困らんし。そもそも野良での選択率が9割の状況で明らかに強すぎるってのが分からないって結構ヤバいね。 -
2018-05-29 (火) 12:29:03
僕ちゃんが対応出来ないからダメ!早く弱くしないとこのゲームやめちゃうもん!!ってことだろ?ただのガキのわがままじゃねーかそんなん誰も耳貸さないわ -
2018-05-29 (火) 14:40:50
↑発言主ではないが、何をどう解釈したらそんな話に聞こえるんだよ -
2018-05-29 (火) 15:23:20
一番最初の発言まで遡れば↑2のいうとおりなんだけど、話は変質してるからな。 -
2018-05-29 (火) 17:21:40
だから話の流れが読めない子って言われちゃうんだよ。きっと社会でも浮いちゃってるんだろうな -
2018-05-30 (水) 02:04:33
いきなりリアルを持ち出す子も大概だと思うけどね -
2018-05-30 (水) 02:19:20
シヴァはブレイブ基本値UP無くしてバランス丁度よいくらいだなぁ -
2018-05-30 (水) 07:16:04
おでんリヴァのフィニッシュも範囲調整して他と同じ各キャラに向けたサーチ攻撃でいいような気がする -
2018-05-30 (水) 08:16:41
↑その2つはサーチじゃない代わりに吸引があるのだよ。 オーディンの吸引は今、知らん奴そこそこいるみたいだけど -
2018-05-30 (水) 08:49:55
正直吸引は座標ずれるから要らないw -
2018-05-30 (水) 15:16:38
それに加え、ステ狩りや着地など硬直系の二次的確定ポイントも技によっちゃ非確定になりうるからな、下手したら迷惑な性能ですらある。 バハムートのレーザーもノックバックで似たような現象起きる事もあるし。 召喚獣の通常攻撃のサーチ系はランダム要素のせいでシヴァ以外無意味ですらある。 イフとオデンは毎回タックルならだいぶ違うんだがな、せっかくタックルは障害物破壊って特性あるのにランダム要素で運悪く、全部サーチ引いたら何も壊れないでフィニッシュしか狙う所ないとか稀に最悪なケースもあるしw -
2018-05-30 (水) 16:30:41
メガフレア前のレーザーによろけ判定まだあるんだっけ? -
2018-05-30 (水) 16:51:23
よろけ判定自体は修正されて無くなったけど、レーザーで押される事自体は変わらない。 まあ操作自体は利くから吸引みたいなモンだね、これも↑で書いてある通りサーチの座標ズレやウェーブなどの追尾補正が弱い攻撃なんかにも影響してくるし、二次確定なんかも外れる要素も同じ理由。 -
2018-05-30 (水) 19:20:33
リヴァおでんの吸引にスタブレを合わせればテレポ抜け以外確定という何気ない利点はあるが最後の打ち上げをだれが狙われているのか判断するのがとても難しい -
2018-05-30 (水) 22:09:11
だから確定しないんだってば。 スタブレ掛けてもステップ硬直中やダッシュ硬直なんかが吸引のせいでグライドみたいに滑ったりするからダメなのよ。 -
2018-05-31 (木) 07:53:28
敵に対する自分の攻撃が確定、じゃなくて召喚獣フィニッシュが確定、って言いたいんじゃないの -
2018-05-31 (木) 12:31:23
シヴァでさえスタブレでフィニッシュ確定しないのにどんなチートなんやw -
2018-05-31 (木) 15:57:48
いやそれは強みが違うだけだろ チートって発言の意図がマジでわからん -
2018-05-31 (木) 17:17:09
今までバランスよくなったこととかないのに運営に夢見すぎでしょ。どーせシヴァ弱体しても他上方してもどれかひとつしか選ばれなくなるんだから敵を落としやすい今のままで良いわ -
2018-05-31 (木) 19:19:41
↑6だけど言葉が足りなかったね 実際は↑4の言う通り召喚獣のフィニッシュは確定するってことを言いたかった ただ、↑5の言う通り確定しても吸引が悪さをして打ち上げをとれなかったり、そもそもスタブレ持ちが運よくフィニッシュ地点に居合わせないといけない、テレポ持ちにフィニッシュが行ったらほぼ無意味というところで安定感のなさが目立つ 特に広いマップなら全員がスタブレを持つとかの超極端なセットでもないと安定しないからまず無理 難しいところだ… -
2018-05-31 (木) 19:57:34
ごちゃごちゃうるせぇなwオタクはしねよ害虫 -
2018-06-01 (金) 01:39:32
↑こんな微妙な所に書き込んじゃう自虐好きのオタクもいたものだ、可哀想に… -
2018-06-01 (金) 02:12:59
で、シヴァは今月調整でしょ?召喚獣使用割合見てなんとも思わないの? -
2018-06-02 (土) 01:28:49
なんとも思われてないからシヴァ対策は自分で考えろ見たいなイキリクリスタルが沸くんでしょ。 -
2018-06-02 (土) 15:59:40
何とも思わないしシヴァに特別対策する必要があるか?別に普通にすりゃなんとかなる、騒いでもしょうがないしな -
2018-06-02 (土) 16:38:17
ゴミはゴミ箱へ -
2018-06-06 (水) 13:03:39
ゴミはゴミ箱へ -
、
?
2018-06-06 (水) 13:04:18
イキリクリスタルは他人のことなんて考えないもんね!めろうさんが聞いたらなんて言うか… -
2018-06-06 (水) 16:25:23
シヴァが強いとか弱いじゃなくてとりあえずシヴァ安定って考えの脳死ヴァが蔓延ってるのは確か。ソロでスタブレ無い状態で他の召喚獣選んでも12戦中8~9回がシヴァだったわ。シヴァはスタブレありきの性能じゃないのか? -
2018-06-06 (水) 23:17:35
なんやかんやシヴァが一番フィニッシュ当たりやすいし取りやすいのよね…まあもし調整するとしたら他の召喚獣の強化と床トラップ廃止だけお願いします… -
2018-06-06 (水) 23:36:40
↑2閉所ならスタブレいらんよ -
2018-06-07 (木) 01:37:12
どうして召喚攻撃の話ばっかなのか不思議でしょうがないけどあいつがぶっ壊れてるって言われてるのってデフォで驚異的なブレイブ回復速度がつくのと基礎値増加の単純火力アップ、それからあの凶悪なトラップ床だろ?召喚攻撃やフィニッシュなんていうほどそんな差あるとはおもえんけどな。素じゃどうせあたらないんだから -
2018-06-07 (木) 02:38:22
↑2悪いがやってたときのマップはラスフロアレク無かったで -
2018-06-07 (木) 06:24:11
スタブレなしならシヴァ以外でもいいけど、だからってバハ選ばれたら困るんだよ。地雷を避けるための他人に選ばれやすいシヴァピック -
2018-06-07 (木) 07:34:19
人を選ぶリバやアレク、バハは効果を上げつつ攻撃を当たりやすくしてくれないと無理だな -
2018-06-07 (木) 07:40:22
いやアレクはタイムアップの恐怖が蘇るから効果まではダメか。リバは当たりやすい方だっけ?ならデバフ積みやすい環境にならなきゃ意味ないか -
2018-06-07 (木) 07:42:08
リヴァは追撃が安定しないのもダメだ -
2018-06-07 (木) 11:57:02
そういや少し上で吸引の話があったな。使われたことないし使ってもわからなかった。吸引は邪魔だから撤廃、旧ビサイドのように敵の移動低下はどうだろう。それでも市民権を得るには足りないかな -
2018-06-07 (木) 12:05:08
リフレッシュとかどーでもいいからこっち直せよ。エフェクトとかまじどーでもいいんだけど -
2018-06-15 (金) 15:56:20
無言召喚するゴミ多いな -
2018-06-19 (火) 02:38:58
状況によるとしか -
2018-06-19 (火) 03:55:32
うむ。それとランク書こうね -
2018-06-23 (土) 06:43:09
単なる暴言や愚痴を漏らすやつににまともな発言を求めてもな…こちらプラチナ。魔境と言われてるだけあってマッチングのランクぐちゃぐちゃ。勝率も安定してないけど、昨日の敗北は全部シヴァだった。特に多かった勝利はラムウ。やっぱり性能よりも向いてるかどうか考えて選ぶ人がいるチームの方がいいな、と実感。脳死シヴァ駄目、絶対 -
2018-06-23 (土) 07:38:24
読み返すとラムウ選んで勝ってる俺すげえ自慢みたいだな。自分はまちまち。味方にバッツ多かったから選ばれてたんだと思う -
2018-06-23 (土) 07:41:07
シヴァは効果だけじゃなく召喚攻撃も総合的に見て強いからね。ラムウは最後の裁きの雷だけ強いってイメージ -
2018-06-26 (火) 09:40:11
あっ、おい待てい。垂直攻撃系召喚獣は、狭いステージでとんでもなく強いぞ。それと、意外にミッドガルでのウナギも通路(と空中)封鎖してくれて助かる。個人的にはコーネリアのイフリートとナルシェのオーディンも広いトコ潰してくれるから捨てがたい -
2018-06-27 (水) 06:19:11
AC -
2018-06-27 (水) 09:43:36
ACだけど、近頃びっみょ~~~~にリヴァ選ばれる機会が増えてきてる気がする。デバフの補完は言わずもがな、わからん殺し狙いもあるかと思われる。 -
2018-06-27 (水) 09:44:53
↑2たしかに狭いステージ考慮してなかった。個人的に閉所はアレクサンダーが1番マッチしてるかなーと感じる効果も相まって -
2018-06-27 (水) 12:01:10
ヴァンのアレク召喚のときの台詞スピード感あって好きで聞きたくなるんだけど、召喚攻撃合わせるのめんどい -
2018-07-02 (月) 10:15:10
トットのアレク召喚ボイスすこ -
2018-07-02 (月) 11:46:48
重要なとこでバヴァがカットインするとイライラする -
2018-07-06 (金) 02:51:22
今更過ぎるけど召喚の演出長すぎる。詠唱の後1カット(シヴァなら球から棘出すあたり)だけでいいわ -
2018-07-06 (金) 12:35:26
↑2バハムートとリヴァイアサンの間の子みたいな召喚獣やめろ -
2018-07-06 (金) 18:20:59
アレクサンダーの召喚後効果がイフリートのやつになってるんだけどいいのか? -
2018-07-18 (水) 17:00:50
そろそろ闇属性の召喚獣が来てもいいと思うんだよ。効果に関しては別としてね。シヴァが安定しているとはいえ、そればかりだとなんかねえ -
2018-07-18 (水) 18:26:08
パッシブで激突距離増加とかないかなー。近接サーチのピック率上がると思うんだけど。 -
2018-07-18 (水) 19:50:40
↑1.2 ディアボロスとかちょうどいいかもね。闇属性で重力を操って吹っ飛ばし距離伸ばす的な -
2018-07-18 (水) 20:13:23
↑そうなるとフィニッシュ技が打ち上げじゃなくて打ち落としになりかねないな...つなみでも拾えるやんけ! -
2018-07-18 (水) 20:58:26
↑2 吹っ飛ばし強化の倍率によるだろうけどクラウドがステージの端から端まで吹っ飛ばしそう(小並感) -
2018-07-18 (水) 21:03:53
↑6アレクの効果が違ってるね、編集者さんお願いします -
2018-07-20 (金) 10:24:06
吹っ飛ばし強化とかその召喚獣1強時代になりそう -
2018-07-20 (金) 11:06:30
とはいえLEDの色の問題が…ああ、無点灯って案が上にあるな -
2018-07-20 (金) 11:13:06
闇属性より前に土属性だろうが!3から出てるタイタンは何故スルーされてアレクサンダーが出たんだ? -
2018-08-03 (金) 01:21:53
筋肉マッチョで腰巻き付けただけのジジイはチョット勘弁。大事な所が見えたら大変だろ。あと、6とか8で割りとリストラされてるし、防御寄りの召喚獣ならゴーレムとかアレクサンダーが適任かと。後者は近作だと出番多いし。 -
2018-08-03 (金) 11:43:35
オペオムでは土属性はブラザーズでしたね… -
2018-08-03 (金) 11:45:09
ブラザーズもいいんだけど、3出身でタイタンだけリストラされてるのが不憫…素材のネーミング3ベースなのに。ハイパエレメント集めたかったな… -
2018-08-03 (金) 11:55:55
トンベリとかチョコボとかサボテンダーとかも出して欲しいな… -
2018-08-03 (金) 11:56:54
召喚時は セフィロス「チョコボキック・・・チョコボ」 とか ラムザ「チョコメテオ・・・チョコボ」とか唱えるのか? -
2018-08-04 (土) 00:35:18
セフィロス「針千本…サボテンダー」の方が聞いてみたいw -
2018-08-04 (土) 01:18:44
シルフとかFF4だとバグで強すぎたからね。 来たらこうかな シルフ召喚はブレイブダメージの3%~5%のブレイブ吸収 召喚後効果はHPダメージの10%を吸収(最大で一撃200まで回復) -
2018-08-04 (土) 02:27:18
新しい召喚獣が来て、不遇なキャラが少しでも上手く立ち回れる環境になればいいな。 -
2018-08-04 (土) 18:24:20
セフィロス「針千本」(イケボ)、クジャ「チョコボキック!」(演劇風)、ガーランド「風のささやき!」(熱血)、この辺聞いて笑わずにいる自信がない -
2018-08-04 (土) 19:58:43
某アニメ映画のCMタイトルコール風というネタ枠を忘れてはいけない・・・ -
2018-08-13 (月) 00:54:54
アルティメットエンド、ナイツオブラウンド! -
2018-08-13 (月) 00:58:06
演出は蛮神ナイツオブラウンド的な感じで -
2018-08-13 (月) 00:58:44
8のグラシャラボラスが見たい -
2018-08-16 (木) 23:41:04
イケイケ、ヘカトンッ! -
2018-08-17 (金) 00:45:35
シヴァばかりでもう飽き飽き -
2018-09-05 (水) 21:15:17
キャラやステージに比べて召喚獣おいてけぼり喰らってるよね。新キャラ、新ステージ、新召喚獣の順で実装してくれないかな。マジックポットを待っているんだが・・・ -
2018-09-05 (水) 21:51:17
新しい召喚獣は別にいいからほんと召喚獣も調整してくれ、どいつもこいつもシヴァシヴァシヴァでほんと飽きる -
2018-09-05 (水) 23:20:52
スタブレ食らったらシヴァのダスト避けられないんだけど何かコツある?ステップ踏んでもギリギリ捕まる -
2018-09-16 (日) 00:56:22
シヴァだけトラップあってトラップが強すぎるのが悪い -
2018-09-16 (日) 09:39:27
↑2 何のキャラ使ってるかにもよるけどスピードならジャンプとステップで避けれる それ以外は突進系の技振るとか戒律とかのHP攻撃のキープ値で耐えるとかあるよ。 -
2018-09-16 (日) 09:53:45
ステップのタイミングが合ってないんじゃない?少し早めたり遅らせたりしてみると良いかも -
2018-09-16 (日) 10:15:55
新召喚獣とかボイスの関係で有り得ないってわからないのかな??頭よわちん? -
2018-09-16 (日) 14:29:50
ボイスは分からないけど、LEDの都合で追加は無理だと思ってる。シヴァのアレはスタブレ食らってると逃げきれないことが多いな。いわゆるオタステしてると頭では分かってるのに -
2018-09-16 (日) 15:02:56
いやいやシヴァ以外無いでしょ。トラップ狩れるし、HP後に一瞬で回復するからブレイクも取られにくいしブッパできるしイフリートの数倍強いわ。 -
2018-09-17 (月) 16:18:05
そもそもシヴァ以外ジジイと妖怪しかおらんがな。 -
2018-09-17 (月) 16:20:05
シヴァの「ダイアモンドダスト」だけすぐに取れて、他の召喚獣の称号だけいつまで経っても取れないのがちょっと・・・いや、勝ちにこだわるのは勿論なんだけど、みんなそういうの気にしないのかな・・・ -
2018-09-17 (月) 17:33:47
いや、ここにもいるよ。最近メガフレア取れて嬉しかった。明確にシヴァ以外でもいけるキャラ使うとソロでもそこそこ票が割れて選ばれたりする。まぁ、それでもリバは無理そうだな… -
2018-09-17 (月) 18:24:48
わかる。聖域のコメント見ても「リバ様お力添えを・・・」みたいなのを何人か見ているから、「大海嘯」とか掲げている人見ると羨ましく思う。 -
2018-09-17 (月) 18:48:51
NTと比べてアケは称号の画像かっこいいから、ステージや召喚の称号は揃えたいな。リヴァはテコ入れに期待するかパーティしかなさそうだけど、召喚の中では1番かっこいいと思ったり。NTみたいにモード問わず召喚成功でカウントして欲しいなぁ -
2018-09-17 (月) 22:17:16
モード問わずだとミッションでいくらでも達成できちゃうから考えモノだけど、↑の言うように召喚成功でカウントしてほしいな。勝利時カウントだと何故か望みの召喚獣が選ばれた時に限ってピンポイントで負けるんだよなぁ・・・ -
2018-09-17 (月) 23:15:00
↑↑です。ミッションは手軽で確実ではあるけど、対戦とは別にお金を払うんだしアリじゃないかなって思うんだ。こうでもしないと自分のような新規勢はリヴァが…下手したらラムウやアレクも…テコ入れしてくれそうにないし -
2018-09-18 (火) 00:41:44
バースト前提と考えてもバハは編成次第でなんとかだけどリヴァはデバフ積み込みでも最低HPリジェネ*2入れるからラムウで、アレクは火力に繋がらないからそもそも...な感じなのが -
2018-09-18 (火) 06:25:16
初期勢の俺氏、未だに大海嘯とメガフレア持ってない -
2018-09-18 (火) 06:39:21
最初バハしか持ってなかったからメガフレアはある。ランク低いうちにレア称号の召喚獣を持ってると少し短縮できるね。固有Ex持ってるのがメインだから押し通せた一面も -
2018-09-18 (火) 08:07:40
リヴァスタートで500戦以上しているが、召喚称号イフとシヴァしかないや・・・たぶん400戦くらいシヴァだと思う。 -
2018-09-19 (水) 00:26:52
いっそシヴァのブレイブ回復速度をこのゲームのデフォにしたらどうや?シヴァの回復速度に慣れたせいで、激遅の他の召喚獣を使う気が起きない。あの回復速度でも後隙しっかり狙えばちゃんとブレイクは取れるし。 -
2018-09-19 (水) 05:53:28
↑2 初期のおでん、アレクブームの時にやってないと、なかなか厳しいな。 リヴァイアサンにはブームなんてなかった。 -
2018-09-19 (水) 07:40:01
ただリヴァイアサンには他の召喚獣にはない、「リヴァ会」なるものが存在する それがリヴァイアサン唯一の強み… -
2018-09-20 (木) 05:07:19
シヴァの凍結フィールドみたいなの全召喚獣にくれ -
2018-09-27 (木) 12:05:35
召喚獣バトルで色々やってんだから(炎の壁とか落雷出す結晶とか)そういうのって使えないんかなぁ -
2018-09-27 (木) 12:34:59
ユウナの固有EXで選んだ召喚獣の特殊技出せたらいいなとか妄想した事はある。 -
2018-09-27 (木) 12:53:56
新しいの出さないのって最後の攻撃が難しくてとかあるのかな?攻撃無くてもバフ撒いて終わっても良さそうだけど、フェニックスとか -
2018-09-29 (土) 15:55:57
吹き飛ばし距離上昇ディアボロスとかラストリーブ発動のフェニックスとか恩恵なし召喚攻撃特化ナイツオブラウンドとか妄想してるけど実装となるとむずかしいんだろうなぁ -
2018-09-29 (土) 16:10:12
上の方でも言っている人がいるけど、追加となるとその都度演者のボイス録音が必要だから難しいのだと思う。いっその事召喚ボイスなしにするか、システムボイス(モーグリ)で統一するかしないと新召喚獣は来ないだろうな。 -
2018-09-30 (日) 17:41:35
声はそんな問題ないと思う。最初は5体で途中から増やしたんでしょ?シンチャも今後ちょろちょろ増えるだろうし。でもLEDの問題は残る上、今の環境を見てると増えてもバランスさらに酷くなりそうな… -
2018-09-30 (日) 17:53:50
まあ確かにキャラのレベルキャップが25っていうのも半端な感じだしね。ただヒーロー側はともかくヴィラン側はこれ以上シンチャ増えるかな?出番もヒーロー側ほど多くないし、大御所ばかりでギャラが高そう。 -
2018-09-30 (日) 18:05:25
キャラもかなり多くなって来たしシンチャ増えるってなると沢山の声優に頼まなきゃだし厳しそうではある -
2018-10-02 (火) 01:46:35
↑リノア参戦放送で「同じ指輪してたら誤解されちゃうね」をこだわって収録しましたと言っててまだゲーム中で聞けないから、他のキャラもストックはあると思うんだ。開発が追加する気ならだけど、セリフとなる召喚獣の技名は大地の怒り、転生の炎とかシリーズでほぼ固定だし収録してそう。開発が追加する気ならだけど… -
2018-10-02 (火) 15:23:24
個人的には実装された召喚獣の顔ぶれ的に、様式美でタイタンが来て欲しいなあ。面白そうな効果の召喚獣も他にいるけど…そもそも様式美でいえばバハの後で追加はアレだけどww -
2018-10-02 (火) 15:36:03
上の方のコメであった LEDの濃淡で新しい色の追加 ができるかは分からないけど、もし新色が作れない場合は、例えばフェニックスが追加されたら赤色がイフと兼用になる→赤だけ召喚獣2体はバランス悪い→他の色も2体目(つまり現状から7体追加)、っていうステージ追加と同じ問題を抱えているような… -
2018-10-02 (火) 15:55:55
召喚獣は演出の問題というよりは、どんなに調整しても最適解と思われる同一召喚獣に大きく偏って、多様性を担保出来ないから、投資する開発費に対してゲーム性を拡げる効果が薄いと判断されて後回しになっていると推測する。 -
2018-10-02 (火) 17:29:04
召喚獣は演出の問題というよりは、どんなに調整しても最適解と思われる同一召喚獣に大きく偏って、多様性を担保出来ないから、投資する開発費に対してゲーム性を拡げる効果が薄いと判断されて後回しになっていると推測する。 -
2018-10-02 (火) 17:29:05
じゃあいっそ召喚獣システム消してプレイアブル化しよう(暴挙) -
2018-10-02 (火) 20:15:33
それはそれで楽しそうだぞ。広角式針千本、連射式針千本を使いこなすサボテンダーとかドグマグラグの3バーとか夢が広がりますなぁ -
2018-10-02 (火) 20:20:34
召喚獣がプレイアブル化する→人外のモーションが作られる→ナナキの参戦の可能性が出てくる→俺が泣いて喜ぶ -
2018-10-02 (火) 20:22:52
面白いねえ。召喚すると各キャラ各召喚獣ごとに固有の追加効果付与とかなら編成で召喚獣がかわるしいいかも。 -
2018-10-02 (火) 20:56:30
そういや亜人じゃなくて人外の味方ってシリーズ通してもナナキと召喚獣くらいなのか。 -
2018-10-02 (火) 21:23:03
ほんとバヴァゲー疲れてくる、まじでクソゲー -
2018-10-11 (木) 22:29:44
ほんとシヴァ一強どうにかしてほしい。いいかげん露出恥女のドヤ顔見るの飽きたよ・・・ -
2018-10-11 (木) 22:35:52
定期的に湧くな。悪口が過ぎるぞ -
2018-10-11 (木) 22:39:06
だってどんな編成でもシヴァシヴァシヴァでいい加減見飽きたわ。横の鰻とか見てみろよ。同じ初期勢美女枠なのに天下取ったこと一度もねーぞ -
2018-10-11 (木) 22:44:24
トラップ自体はまだいいけど吹っ飛ばされてかれトラップ入ると殺意が湧く -
2018-10-12 (金) 20:46:17
普通に考えたら全ての召喚獣が横並びなんてあり得ないんだよなぁ... シヴァが弱くなったら他の一強になるだけ。だから大人しくバーストでもしてて♥ -
2018-10-14 (日) 18:07:53
召喚獣一択でイラつくのは負けが込んでる奴だけ -
2018-10-14 (日) 20:49:24
↑召喚称号集め終わってない人の事を忘れないであげて… -
2018-10-14 (日) 21:44:16
そう、それ!リヴァ選ばれなさ過ぎて辛い。デバフ得意な味方が来たら選ぶようにしてるんだけど…少しはリヴァの時代が来て欲しい。そりゃシヴァ安定だけど…みんな見慣れてるしスタブレ担ぎにくい時もあるからなぁ… -
2018-10-14 (日) 21:59:01
シヴァ選んでも負ける時は負けるんだから、みんなもっとおおらかな気持ちで召喚獣選んでほしいよ…勝ちたいのはわかるけどオーバーフローが全てじゃないと思うんだ。 -
2018-10-14 (日) 22:08:31
脳死で選んでるだけなんで特に意味はない。 -
2018-10-14 (日) 22:21:39
召喚獣云々よりもガバガバ召喚催促が一番迷惑定期 -
2018-10-16 (火) 00:56:05
↑双方ともに未召喚、パーティライフ1の状態だと第四の力にすがりたくなるあれじゃないかな。 -
2018-10-17 (水) 22:51:00
↑2 コレ。自分一人がフリーになったからって催促する奴とかね。もっとひどいのだと、パーティライフ1の状態で一人召喚強行する奴。大体こういうことするのは足回りが良くて、自分一人だけ逃げられるSPEED君。 -
2018-10-17 (水) 22:55:25
あるある。助けを呼んでも来ないよね…そのまま負けると拒否されるしさ。2対3じゃ防ぎきれないよ… -
2018-10-18 (木) 01:03:06
容量いっぱいかな? -
2018-10-18 (木) 06:47:30
書き込めるじゃないか…。さっきのフェイタルエラーはなんだったんだ…。 7↑そんなに言うんなら、自分近頃、斬鉄剣称号欲しくてオーディン一択なんで協力してくれ。 つか特定の味方と組んだとき100%オーディンになると「お、お前……」って不覚にもトキメキを感じるんだ。 -
2018-10-18 (木) 06:50:08
他の召喚獣もシヴァみたいに罠があればいいんですけどね… -
2018-10-25 (木) 21:44:28
リバイアサンの称号が欲しくて選んでる。大半は普通にシヴァになるけど、たまに選ばれると仕事するよ。みんな対策を覚えてなかったり、画面が水だらけで闇討ちが捗る -
2018-10-25 (木) 21:57:44
3↑悪いな、自分は「聖なる審判」が欲しいんだ…でもこうやって少しでもシヴァ要素を減らして、いろいろな召喚獣が選ばれるといいね。 -
2018-10-25 (木) 22:33:31
最初イフリートだったから、シヴァ持ってない味方には頻繁に選ばれてゴールドで地獄の火炎とダイヤモンドダストが手に入った。自分に合ってる召喚獣も幾つか最近やっと取れたけど、リヴァイア難しすぎる…対戦相手に持ってるのいて、嫉妬で狂いそうになったw -
2018-10-25 (木) 22:37:46
シヴァを選ぶプレイヤーに罪はない、バランス調整に期待するしかない。リヴァとバハの時代が一時でも来ればな… -
2018-10-25 (木) 22:56:50
来月の新キャラで調整したかったけど間に合わないっつってたから12月〜1月には来るだろうなぁ、召喚獣の調整来たらNT控えるか -
2018-10-25 (木) 23:04:57
リヴァはなぁ…先生を筆頭とするデバッファーの人達とのマッチングに期待するしかないかな。 -
2018-10-25 (木) 23:04:59
エクスデスとシュトラが来た時が狙い目だと思ってる。カムラは使い始めで分からないんだけど、リヴァでもいいのかな? -
2018-10-25 (木) 23:26:48
敵が召喚したときに出てくる敵の召喚シーンのキャラって自分がロックオンしてたキャラですか? -
2018-10-27 (土) 23:50:27
↑番号じゃないかな?1⇔4、2⇔5、3⇔6、エンカウント時に中央にいるキャラと一緒だと思う。 -
2018-10-28 (日) 00:05:52
と思ったけど録画見直したら違ったわ…なんだろ?ロックオンしていたキャラでもないし… -
2018-10-28 (日) 00:11:30
気にはなってたけど調べた事ないな…もしロックオンだったらレアな敵の召喚を見られるのに、違うのか、残念。ランダムかも知れないけど余裕ある時に意識してみよう -
2018-10-28 (日) 00:37:52
バーストした時に同じキャラのアップだなって気が付いてから自分なりに被召喚時の法則探した時あるが、・一人で召喚詠唱してたキャラのアップになる ・最初に詠唱始めたキャラのアップになる ・同時押しっぽい時も後でサンクチュアリ見ると召喚ポイント高い奴のアップだった りしたので、恐らく「最も詠唱ボタン長押ししてたやつ」か「コア割含めた召喚ポイント1位(そのチーム内で)」の2択かと、長文失礼 -
2018-10-28 (日) 01:36:57
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