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DISSIDIA FINAL FANTASY ARCADE & NT WIKI
ディシディア ファイナルファンタジー アーケード&NT (DFFAC&DFFNT) - 攻略情報WIKI
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テンプレ
テクニック
空中シールドすると落下速く感じる --
2015-11-27 (金) 18:35:31
WOL使って分かったけど、壁打ち付け中に再度壁にぶつけると無敵入るのね --
2015-12-03 (木) 18:52:32
ガードによる急降下、追記しました --
2015-12-04 (金) 15:44:18
床激突と壁激突の差も書いた方がいいんじゃない? --
2015-12-10 (木) 10:33:20
ワンコンボ中床と壁で一回ずつ激突できるとか、床は受け身できるけど壁はできないとかだっけ --
2015-12-11 (金) 19:49:46
ダッシュからダッシュじゃないブレイブ攻撃だすのどうやるんですか --
2015-12-15 (火) 03:55:18
↑技を出す直前に一度R1離すといいよ。 --
2015-12-15 (火) 11:35:57
いまだにダッシュキャンセルができない --
2015-12-16 (水) 15:05:24
↑↑むずいー --
2015-12-17 (木) 04:44:03
ガードした時コンボの途中止めされた時最速でステップしようとしても次の攻撃に当たるんですけど途中止めされた時どうすればいいですか? --
2015-12-18 (金) 19:45:02
↑そのステップのタイミングで攻撃・ダッシュもできるから、あとは読みあい合戦。それでも当たるんなら、読みが甘いか、そーゆー仕様。 --
2015-12-20 (日) 11:40:42
ガードの急速落下は、正確には自然落下だと思う。ガード発動時に自キャラからの物理ベクトルがゼロになる感じだから、落下の途中でガードすると一瞬遅くなるよ。 --
2015-12-20 (日) 11:45:59
ガードキャンセルやダッシュキャンセルって目押し必要ですか? ブレイブ後に押しっぱなしで最速キャンセルになります? --
2015-12-20 (日) 12:03:04
なります。ステップは目押ししてるからわからないです。 --
2015-12-24 (木) 17:32:59
そういや床激突なくなりましたね。反映お願いします。 --
2015-12-24 (木) 17:35:59
ダッシュ攻撃からダッシュキャンセルできますか? --
2016-01-13 (水) 20:55:48
現状ではティーダのみダッシュブレイブをダッシュでキャンセル出来ます。その他のキャラでは不可能です。 --
2016-01-13 (水) 23:50:32
同技キャンセル?って具体的には誰が使えるんですか? --
2016-01-16 (土) 19:23:17
SPEED同技キャンセルできるらしいのでスコールジタンティーダライトニングと固有でヤ・シュトラだと思います --
2016-01-17 (日) 00:47:00
ティーダ以外のSPEEDとシュトラじゃないか? --
2016-01-17 (日) 01:11:22
ティーダ以外のSPEEDとシュトラじゃないか? --
2016-01-17 (日) 01:11:20
同技キャンセルってなんですか? --
2016-01-17 (日) 15:15:58
解説動画のテクニックを反映 --
2016-01-18 (月) 14:07:49
ごめん初歩的な質問かもしれないんだけど、ブレイブ攻撃受けて壁に激突したときの硬直は短く出来るんだよね?それってジャンプボタンを押すの? --
2016-02-08 (月) 21:00:33
↑ 激突硬直の後半は、ガードかステップでキャンセル可能。ジャンプボタンは何も意味なし --
2016-02-09 (火) 02:36:12
闇討ちって、相手に気付かれないように近づいて奇襲することでは? --
2016-02-09 (火) 02:46:13
↑2 「・被激突側の取れる行動を追加 ▲ガードやステップに加え、ジャンプや各種攻撃が行えるようになった。」前々回のアプデでジャンプできるようになってるぞ --
2016-02-09 (火) 09:37:15
↑2 いくら死角から接近してもこっちがロックしてると相手からはターゲットラインでモロバレだから、攻撃直前まで他狙ってラインも消して闇に紛れようってことだったはず。 --
2016-02-09 (火) 11:51:02
気づかれてないならアホ毛出てても構わんのよ。闇討ちの成功率を高めるためのライン消し、って感じだから=ではないな --
2016-02-09 (火) 12:58:07
↑3 それは短くできるってこととはまた違くね?まあどっちみち激突後半は普通に動けるってことで --
2016-02-09 (火) 16:43:18
激突してから動けるようになるまでの時間って分かりますか?体感だと1秒くらいかなと思うのですが… --
2016-02-12 (金) 22:32:42
たしか96F、1.5秒ぐらいだったはず --
2016-02-17 (水) 16:03:42
ここに書いていいかわからないけど、長めのガード中にステップに派生って出来ないのか?しようとしたらできなかったんだが --
2016-02-17 (水) 19:38:29
できる筈だよ 着地硬直と重なったりしてない? --
2016-02-17 (水) 20:02:18
そういえば着地した直後でしたね。ガードしてても着地硬直あるんですね。気を付けよ… --
2016-02-18 (木) 00:52:32
ガード途中止めされた時の対処が未だによく分からないのですが。発生のはやい攻撃によってはステップが間に合わないし攻撃で反撃しようにも打ち負けることがほとんどです。 --
2016-02-20 (土) 08:57:49
↑よくある。 俺は相手がコンボを完走してくれるまでガードで堪えてるかタゲ変えてテレポで抜けちゃうかな。クラウドみたいな出の遅いキャラ使ってると反撃って中々出来ないから不利対面からは早々に逃げるのが良いかも --
2016-02-20 (土) 09:57:57
ゼロとかクルエルとか発生又は判定の強いHP攻撃をぶっぱ。又は↑のテレポ抜けや、バクステからのHP攻撃や上下移動するブレイブ攻撃など。 --
2016-02-27 (土) 00:18:41
自分と敵のキャラ相性で判断してね、発生速い攻撃よりも判定強い攻撃を置く感じのが良いけどね。ステップはバクステ以外はオススメできない。 --
2016-02-27 (土) 00:21:22
ステップの後にすぐブレイブ攻撃出せる時がある気がするんだけど、もしかしてキャンセルできるタイミングあったりするのかな? --
2016-03-04 (金) 02:18:43
コア周りでの攻防戦の時、コアをこじる様にHP初撃当てると、残りの攻撃をしながらロックオンしてる相手に突進していくんだな --
2016-03-05 (土) 13:22:08
ガード落下中にステップできる事って以外と知らない人多くない? --
2016-04-04 (月) 11:55:32
それは地上でやってることを空中でしてるだけ --
2016-04-04 (月) 12:25:31
チュートリアルであんなに逐一説明あるのに、コアロックとか最近相手ロックとか壁走りとか知らない奴らは何をやってきたのかとも思う --
2016-04-04 (月) 13:01:28
壁走りはサーチ系に狩られる可能性があるから自分は使わないようにしてる --
2016-04-12 (火) 09:34:32
広いステージの相手の召喚時に、コアロックオンコマンドで召喚獣ターゲットできて、その動きと右上レーダー見ながら逃げ回ることあるけど、これ俺だけかなあ --
2016-08-20 (土) 06:55:23
召喚獣の攻撃は予兆があるからわざわざ見る必要なくない? --
2016-08-20 (土) 10:31:19
ジャンプフェイントはいるんじゃね? --
2017-01-16 (月) 02:58:01
白くなった!懐かしい...で、質問です。敵の目の前で前ステを踏むと敵の後ろに回り込めますか?それとも敵と限りなく近くなるだけですか? --
2017-01-20 (金) 01:48:02
↑判定が消えたりはしないから、敵の体をすり抜けて裏に回るとかはできないはず。 --
2017-01-20 (金) 11:33:21
↑2敵との高低差が少しでもあるのなら後ろに回れるけど目の前はつっかかるんじゃないかな --
2017-01-20 (金) 11:49:35
ジャンプでキャンセルできるものってありますか?例えばガード状態とかEXスキルとか --
2017-01-23 (月) 04:35:26
セフィロスが特殊ダッキャンだから、ジェクトが特殊ジャンプキャンセルできるだろうなあ -
2017-02-01 (水) 06:01:04
ミスリルだけど、未だにブレイブ途中キャンセルが出来ない・・・コツを教えて下さい(泣) -
2017-02-04 (土) 11:15:26
途中キャンセルってなんだ?途中止め硬直の終わり際にガード、ステップ入れる事? -
2017-02-07 (火) 04:06:16
途中止めそのもののことじゃないかな? ボタンを連打せずブレイブ派生回数を数数えながら押すくせつければ余裕だよ、システム的にそれが必須なスコールあたりを練習すると自然と身につく -
2017-02-07 (火) 10:51:41
途中止めのことならば、いっそフリオ使うのも良いかもね、途中止め一切しないフリオは、敵、特にシューターから見れば良い的だし。 -
2017-02-07 (火) 20:14:29
2段攻撃とかだとほんと意識してないと飛ばしちゃうね。 -
2017-02-07 (火) 22:50:04
ミニマップをよく見て!と言われますがブレイブ攻撃コンボ中にチラッと見て敵の接近を警戒したり味方の位置を意識していますが、皆さんは他にミニマップからどんな情報を得ていますか? -
2017-02-08 (水) 21:05:41
相手の位置確認。孤立しそうな相手に闇討ちする時とか、ノールックでHP当てたりとか、逆に孤立しない様に味方の位置確認したりとか、コアの出現予兆見たりとか色々ある。 -
2017-02-08 (水) 23:38:57
敵味方6人の配置。普段はミニマップを中心に見てどう移動すれば人数有利を作れるか考える。ミニマップ7、画面3くらい -
2017-02-28 (火) 04:58:58
ジャンプ様子見とか書かんの?結構必須スキルな気がする -
2017-03-01 (水) 01:34:52
ブレイブ攻撃後、最速で召喚したい場合、ステキャンしてから召喚すべきでしょうか?あるいはダッシュキャンセルしてから?何が最速なんだろう? -
2017-03-03 (金) 17:52:11
ライン戦ってなんですか? -
2017-03-10 (金) 15:26:30
敵敵敵 -
2017-03-10 (金) 15:29:55
-
2017-03-10 (金) 15:30:24
味方味方自分 -
2017-03-10 (金) 15:31:27
↑みたいに敵と味方が入り乱れていない状況のこと あるていど -
2017-03-10 (金) 15:34:33
ある程度距離が離れているだけで3人召喚があっさり決まったり、自分が攻撃をくらっても味方が即フォローできる -
2017-03-10 (金) 15:39:58
自分が足遅い・攻撃時足が止まるキャラで、味方2人に敵ラインの向こう側に行かれた場合大体サンドバッグにされてどうしようもなくなる -
2017-03-29 (水) 12:22:14
どうしてそうなったのか実際に見てみないと何とも言えないな。ミニマップ見て孤立しないように注意するぐらいしか言えない -
2017-03-29 (水) 19:38:20
開幕猛ダッシュで敵の中に突っ込んでいかれた。んで味方二人が敵一人狙ってる内に相手2人から足止め吹き飛ばし壁レイポで即オチ -
2017-03-30 (木) 19:28:24
相手にラムザいたとかなら突っ込むのもわかるが・・・ -
2017-03-30 (木) 19:43:54
救援チャットはちゃんと送った? 野良は味方当てにするとダメだしこっち来ないなら合流する努力するしかないと思う -
2017-03-30 (木) 19:49:04
闇討ちとかバカみたいw何かっこつけてんの?厨房かよ -
2017-04-01 (土) 18:33:47
この時々現れる、かまってほしそうなやつは何者なの?もっと人多いとこネットにいくらでもあるだろ? -
2017-04-01 (土) 20:55:14
↑人が多いところで言うと叩かれちゃうから、それが怖いんだろ。流されない俺格好良いwとか思ってるお年頃の小中学生だろうから、次からは放置してあげよう。 -
2017-04-02 (日) 10:37:03
↑やめてさしあげろww -
2017-04-12 (水) 16:33:42
闇討ちのどこがカッコつけてるの?カッコつけてるとか思ってるの君だけだよ -
2017-05-19 (金) 00:08:29
僕は闇討ちとかとっても格好いいと思います。重用な戦術で、このゲームの根幹を担ってると言えます。あぁ、なんて格好いいんだ… -
2017-05-19 (金) 08:31:10
たしかに出来たらカッコイイし気持ち良いよな。上のランクに行くほど通用しにくくなるけど…… -
2017-05-19 (金) 09:08:48
闇討ちというよりは不意打ちという言葉が正しい気がするけど、まあ伝わればいいよね -
2017-05-19 (金) 11:23:53
闇討ちと言う言語を厨二的に格好付けて呼んでいる造語と勘違いしている可能性が高いのでは無いでしょうか?おそらく高二病?に陥っているのではないかと、皆様生暖かい目で見守ってあげましょう。 -
2017-05-19 (金) 12:21:39
闇も光も僕の力だ -
2017-05-27 (土) 12:32:21
闇討ちとかガンダムvsシリーズ初期(連ジあたり)から普通に使用してた言葉だからな? -
2017-06-03 (土) 13:58:29
もうやめて!相手のライフはもう0よ! -
2017-06-08 (木) 18:38:59
激突後、HP攻撃を受けた後の無敵中にガードを構えると無敵は切れますか? -
2017-06-11 (日) 08:36:08
無敵なのにわざわざガードが必要な場面があるんですか?(切実) -
2017-06-11 (日) 12:23:59
↑2切れる。行動をすると切れるからやんないでね。↑の言う通りではあるけどさww -
2017-07-10 (月) 19:56:48
↑1個だけ追加すると「行動すると切れる」って言ってもダッシュじゃ切れないからな。HPとか食らったら相手が何してようが絶対ダッシュで離れるんだぞ。特にある程度慣れるまでは敵の傍と壁から離れないとまた食らいかねないから要注意。 -
2017-07-10 (月) 22:09:10
↑それがあったと言うかかなり重要な事だった。追記感謝します。 -
2017-07-11 (火) 13:34:21
↑ わざわざこんな質問にありがとう!ステップを出すのが遅くてガードが入っちゃって重ねメテオ受けたりと散々だったからつい聞いたんだ…これからは気を付けるよ -
2017-07-16 (日) 19:14:36
自分のブレイブ攻撃で壁激突させ、同じ敵をすかさず仲間のブレイブ攻撃で再度壁激突させた場合、敵は無敵状態になりますか? -
2017-07-18 (火) 15:03:10
なる。だから壁ドンは横取りしないでね -
2017-07-18 (火) 15:06:59
↑再度激突はダメなんですね。覚えておきます。途中止め意識しないとな…難しい… -
2017-07-18 (火) 15:13:37
セフィロスを主に使ってます。セフィロスCLv.5、現在シルバー帯の雑魚です。そろそろ仲間との連携とか覚えないとまずいなと思うんですが、皆さん的にはセフィロスにどう立ち回ってほしいもんなんですかね?セフィロスの役割的なものを教えてください。 -
2017-07-18 (火) 15:16:33
プラチナ、ミスリルくらいまでは、楽しめばいいと思う。立ち回りやら役割うんぬん気にしてもしかたないし -
2017-07-19 (水) 10:31:36
シルバー帯は止まっている相手に攻撃の当たる距離感を覚えれば上がりますよ。 -
2017-07-19 (水) 10:49:54
ゴールド帯はターゲットしてる相手のHP攻撃とサーチHP攻撃を -
2017-07-19 (水) 10:50:26
↑続き サーチHP攻撃の予兆に気付いて避けることが出来るようになる -
2017-07-19 (水) 10:53:28
多段ヒットするブレイブ攻撃のガードって成功したらボタン離してもそのヒット中はガードしたままなんですか?それともボタン離した瞬間にダメージ食らうんですかね? -
2017-07-20 (木) 16:16:06
ガードは継続されるよ。ただ、途中止めされると一回ガードは外れるよ。 -
2017-07-20 (木) 16:28:02
↑7自分で雑魚言わなくてもwwセフィロスと言うかヘビータイプは味方の行動を良く見て合わせてあげると良いと思うけどシルバーならまだそんなに気にしなくても大丈夫。ゴールド位なったら覚え始めた方が良いね。 -
2017-07-27 (木) 11:26:58
初心者です。ダッシュブレイブはダッシュキャンセルできないんですか? -
2017-08-24 (木) 08:10:34
↑セフィロスはタイミング限定だけど可能。ジェクトもジェクトキャンセルはさめば似たようなことはできると思う。 -
2017-08-24 (木) 10:08:19
ティーダはダッシュブレイブ出来ますよ -
2017-08-24 (木) 10:25:53
ティーダと -
2017-08-24 (木) 10:45:38
壁に激突されたときにすぐステップできるときとできない時があるのですが、激突されたらステップ入力入れっぱなしにしてればいいんですかね? -
2017-09-08 (金) 20:56:52
ガード入力し続けてればガードは -
2017-09-11 (月) 06:32:22
失礼,ガード押っぱなしでガードが最速で出るから,弾かずにスティック倒しっぱなしでステップするなら,それが最速ステップだと思います. -
2017-09-11 (月) 06:34:50
よそ見(HP攻撃ボタンを押してから,ターゲットを切り替えた場合)でHP攻撃をした場合,HP攻撃される人の画面は暗く(HP攻撃されている時の予兆)なりますか? -
2017-09-11 (月) 06:37:46
なりますよ。HPを出した時点でタゲ変えても、HP攻撃を狙った相手にはバレます -
2017-09-11 (月) 06:48:48
ティーダの場合はリープどダイブの残像だして移動してる所をステップキャンセルしてるわけであってダッシュキャンセルではない -
2017-09-11 (月) 06:55:14
↑何言ってんだ?ダブル以外はダッシュブレイブだし、ダッシュキャンセルできるぞ?出来なかったら、壁確定がダブルしかないことになるから、流石にティーダ弱すぎだろww -
2017-09-11 (月) 20:12:15
ここでいいのかちょっと分からないですが失礼します。NTからの新参なんですが、ターゲット切り替えは上位勢の方は番号順か右左の位置によってかどちらを使用されているのでしょう?今は位置による方を使っているのですが、あらぬ方向にタゲることが多々あるのでおすすめをお聞きしたいです。 -
2018-02-07 (水) 19:43:28
↑使いやすい方で良いよ、ただ位置のやつは敵味方が入り乱れたらきついのはある -
2018-02-07 (水) 19:55:12
↑ありがとうございます。やっぱり慣れ次第ですよね…番号の方も試してみることにします! -
2018-02-09 (金) 01:00:19
ミスリル勢だけど戦いながら頭使えない奴だからアケでもNTでも位置順でずっと通してきて今でも戦ってられるよ。信頼性は番号順のほうが高いとは思うけど、状況判断する時に感覚が先にくるタイプなら位置でも全然やれるとは言っておく -
2018-02-09 (金) 01:44:21
番号順にするとロックオンダッシュタゲ変え移動とかから使える色々な動きが感覚的にやりにくいし、暗転時や画面端の表記関係と重なった時、番号自体見えなくなるし重なった時の番号も見えずらいなどで、正直番号順はあまりお勧めしない。 位置関係の入り乱れ状態なんかは上方向からの視点にカメラ動かすだけでだいぶ見やすくなるから試してみる価値はあるよ。 -
2018-02-09 (金) 16:36:13
つっても状況整理できるなら番号順のがやりやすいのはある。まずは100戦やってみたらいいんでない? -
2018-02-27 (火) 17:16:37
シュートしか使う気ないなら番号順でも良いと思うよ。 近接の場合は切り返しのダッシュ硬直を軽減する為に細かくロックダッシュを多用する意図もあるし。 上位帯の動きが速く見えたりするのはこの辺の使い方がだいぶ違うしね。 -
2018-02-27 (火) 17:51:02
ロックオンダッシュの硬直とフリーダッシュの硬直は同じ? -
2018-03-21 (水) 10:39:45
ロックオン、フリーどっちもダッシュ予備動作の硬直は同じ。 -
2018-03-21 (水) 11:43:50
あざます! -
2018-03-21 (水) 13:04:35
まあその予備動作の回数を減らすのにロックオン中のタゲ変え方向転換が有効なんだが。 -
2018-03-21 (水) 19:20:41
すみませんすみませんすみませんすみませんすみませんFF15つまらないって聞いたんですけど買わなくていいですか????????????!!!!!!!!!!! -
ゆうと岩館
?
2018-04-29 (日) 09:47:54
プレイ済クリア済だが普通に面白いぞ。まぁ最高傑作かって聞かれるとアレだが、俺はFF15が好きでノクト使ってるし -
2018-05-02 (水) 11:49:35
評判なんて結局個人の意見だからな ゲームなんて楽しんだもん勝ちだからやるなら全力で楽しめ -
2018-05-02 (水) 14:40:03
これのロックオンシステムについて謎が多いんだけど。4番見たいのにR2押しても何回も5番と6番を交互に見るのはなんでだろ。 -
2018-05-05 (土) 16:28:09
初期設定は対象の位置で切り替わるようになってるからR2押せば対象の右にいる敵、L2で左にいる敵にロックオンする。これをマッチング時に割り振られる番号順にできるので、ACならサンクチュアリウムから、NTならオプションから設定できるから試してみたらどうだろうか -
2018-05-05 (土) 16:36:24
ということはよくあるというか仕方ない仕様なのかな。感覚慣れに時間かかりそうだけどやってみる。 -
2018-05-05 (土) 22:01:02
質問なのですが、ターゲットに向かって遠距離HP技を出します -
ぬれてぃっしゅ
?
2018-05-20 (日) 15:18:36
ここでターゲット切り替えておくと、通常、最初に狙われた敵は画面が少し暗くなるところが何も変わらないってことですかね? これならHP撃ってタゲ切り替えで闇討ちできそうな気がするんですが。 -
ぬれてぃっしゅ
?
2018-05-20 (日) 15:20:58
画面は暗くなるよ。ターゲットラインが消えるだけ。 -
2018-05-20 (日) 15:54:49
ほう、ありがとうございます! -
ぬれてぃっしゅ
?
2018-05-20 (日) 16:02:38
壁激突からHP技に繋げる時ってダッシュキャンセル以外の方法ってありますか? -
2018-05-26 (土) 19:42:15
ステップキャンセル。ただしダッシュキャンセルと違って結構遅いから発生早めのHPじゃないと繋がらない(繋がると言っても大抵は復帰して行動する前やテレポ以外の行動に当てる感じになる)。あとダッシュブレイブで激突させた場合、ダッキャンできないからステキャンで繋げる事になる -
2018-05-26 (土) 21:03:21
ありがとうございます。ダッシュゲージ切れてキャンセルできずに歯痒い思いをした事があったので質問させてもらいました。やっぱりダッシュゲージの管理はしっかりした方がいいで -
2018-05-26 (土) 23:48:01
いいみたいですね -
2018-05-26 (土) 23:48:27
近接で噛み付いたあと、出し切らずに途中で召喚押す場合って、どういう動きが1番早いんですかね?ステップとかダッキャン挟んだりした方がどのくらい早くなるとか教えて下さい。 -
2018-11-29 (木) 05:04:31
何もせず押しておくのが最速。途中止めなのでダッキャンは不可、ガーキャンとステキャンは最速で入力して何も挟まない時と同等…つまり操作ミスで遅れる可能性がある。そもそも隙を短縮できるのはダッキャンだけで、基本的に「行動{→}行動」も「行動{→キャンセル→}行動」も{}の長さは同じってのを覚えておくと良いよ。長文失礼 -
2018-11-29 (木) 19:22:43
質問です。動画でよく見るんですが、高い位置にいる相手に対して急上昇ダッシュしてる所見るんですが、アレってどうやるんですか? -
2019-02-11 (月) 15:45:05
左スティックを入れずにダッシュボタン 「【Lv1】基礎操作・ルール」に書いてあるロックオンダッシュってやつです -
2019-02-11 (月) 16:50:45
↑今までスティック入れなきゃ走れないと思ってました。ありがとうございます! -
2019-02-11 (月) 22:02:18
壁走りキャンセルについてまとめてほしい -
2019-03-12 (火) 10:35:14
一番実用性ありそうなのはステキャン壁登りとかかね?それ以外は状況限すぎる気が -
2019-03-14 (木) 18:31:21
キャンセル壁のぼりの話題を見なくなったがアプデでもう出来なくなったか? -
2019-05-01 (水) 17:47:21
全然できるよ -
2019-09-08 (日) 11:35:16
>味方シュートがいくら弾いてやってもブレイブ持たずにしゃぶられる、サーチ当てないんじゃねえの? 「弾く」じゃなくてそもそも元からヘビーが盾になっていなくてはならない。ブレイブ持てるかどうかはスピードがどれだけタゲ引けてるかによる。ガンダムのビームライフルじゃないんだからシュートの弾は見えてたら絶対ガードか回避かされるからな。サーチについてはちゃんとスピードがシュートのタゲを引きつつシュートがフリーでかつ射程内って状況を何回作れたかの話で、ついでに言うとたとえ息の合った3バーであろうと毎回毎回とれるわけではない。近接は後ろ見えないんだから野良で何回か拾ってもらえなかったくらいで文句言わないよーに。 -
2020-07-29 (水) 17:28:44
急にどうしたの?発作? -
2020-07-29 (水) 17:58:36
強く生きて… -
2021-01-23 (土) 18:49:07
おい見れんぞ? -
2022-10-18 (火) 05:37:46
セックステクが載ってないんだけど -
2022-10-19 (水) 12:17:04
リノアがあの野村を落としたスパイダー騎乗位が載ってないんだけど -
2022-10-26 (水) 20:55:48
xvideoが見れない時代だなんて -
2022-11-17 (木) 04:29:27
タコを焼くとたこ焼きになるらしいんですよ -
2022-11-24 (木) 22:40:00
こら!貼れというておるのに!! -
2023-01-06 (金) 03:45:53
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