クジャ

PROFILE
名前クジャ
主な登場作品・ファイナルファンタジー9
年齢24歳
職業武器商人
オークション会場オーナー
CV石田 彰
クジャについてFF9の黒幕にしてジタンの兄。独自の美学を持ち、「死神」と呼ばれる青年。
芝居掛かった言動が眼につくが、内面は不安と劣等感に満ちている。
原作ではアレクサンドリア女王や召喚獣を利用し、大陸全土に戦乱をもたらそうと企む。

特徴

Type:SPEED
魔道師ながら高い機動力を誇り、接近戦を得意とするキャラクター。
ホーリーとフレアという2つの魔法を用いたブレイブ攻撃は、魔法判定ではないので他の魔法と接触はしない。
また、ホーリー系は近接判定、フレア系は遠隔判定となっている(カウンター技に影響する)。

浮遊しているので移動に慣性があり、攻撃中にグライド移動ができる。
そのため、敵を吹き飛ばしたい方向に角度を調節できる。
ただし攻撃ヒット中に射程外までグライドすると、派生部分が届かなくなるなど扱いが難しい一面もある。

アップデート

2017/5/11

  • グライド可能技(アルテマを除く)
     グライド速度を遅くしました。
  • ホーリースラスト
     初段・2段目の、未ヒット時の各種キャンセルタイミングを遅くしました。(+5f)
  • フレアブロウ
     初段・2段目の、未ヒット時の各種キャンセルタイミングを遅くしました。(+5f)
  • ホーリーライズ
     初段の戻りの攻撃判定サイズをダウンしました。(半径-0.2m)
  • ホーリーレイド
     初段の戻りの攻撃判定サイズをダウンしました。(半径-0.2m)
  • フレアスター
     初段の攻撃判定サイズをダウンしました。(半径-0.5m)
     HPダメージの攻撃判定サイズをダウンしました。(半径-0.75m)
  • ソウルレゾナンス
     効果時間をダウンしました。(20秒→15秒)
     リキャスト時間を延長しました。(35秒→40秒)

2017/3/10

  • ホーリースラスト
     ダメージの低下(512→496)
  • フレアバースト
     初段:発生のタイミングが遅延(-1f)
     初段:未ヒット時のガード&ステップキャンセルタイミングの下方(-2f)
     ダメージの低下(480→464)
  • フレアブロウ
     ダメージの低下(512→496)
  • ホーリーライズ,ホーリーレイド
     発生を低下(+2f)
     初段:射角の低下(浅いほうの角度を上方向に-5度)
  • ホーリーチャージ
     ダメージの低下(512→496)
  • フレアチャージ
     ダメージの低下(512→496)
  • フレアスター
     移動可能時間を短縮(-10f)
     慣性移動が攻撃発生と同時に切れるように
     上下射程を縮小(-0.5m)
  • フォースシンフォニー
     ダメージの低下(192→160)
  • ソウルディバイダー
     バフの効果時間を短縮(LV1:15秒→12秒 LV2:20秒→15秒)
  • ソウルレゾナンス
     効果値の低下(攻撃1.3倍/防御1.4倍/速度1.05倍 → 攻撃1.25倍/防御1.35倍/速度1.05倍)
     リキャストの時間の延長(30秒→35秒)

技一覧

操作方法技名基本威力総威力発生F魔法接触判定
ブレイブ攻撃地上時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngホーリースラスト128+160+224496-
前Ⅱ.png>Ⅱ.pngフレアバースト192+28846430F-
後Ⅱ.pngフレアストーム416416-
地上ダッシュ中Ⅱ.png
ホーリーチャージ48*8+128496-
空中時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngフレアブロウ128+160+22449616F-
前Ⅱ.png>Ⅱ.pngホーリーライズ96*2+25644822F-
↓Ⅱ.png>Ⅱ.pngホーリーレイド96*2+25644822F-
ダッシュ中Ⅱ.png
フレアチャージ48*8+128496-
HP攻撃Ⅳ.pngフレアスター144144約44F-
ホーリースター---
フォースシンフォニー160160約22F-
アルテマ12*9108-
EXスキルⅠ.pngソウルディバイダー/ソウルレゾナンス---

ブレイブ攻撃(地上)

ホーリースラスト

ホーリースラスト.gif
基本情報ホーリーを3回相手に放ち、吹き飛ばす近距離攻撃。
1段目が相手にヒットしなくても、任意で2段目まで派生させることができる。
追加効果・激突(正面)
・グライド
強み発生の速さの割にはリーチが長い。
トランス状態ならグライドで密着相手のバクステを狩れる(要検証)
グライドで位置調整をすることによって横の壁にも壁ドンを決めることが可能。
判定を前に出すのでかち合いに強い。
フレアブロウよりややリーチが長い?(要検証)
弱み途中止め時の硬直がやや大きい。
上下方向には殆ど補正が効かない
あまり後ろにグライドし過ぎると攻撃が外れる。~
使う上でのポイントグライド付きで空振りでも2段まで派生可能という一風変わった近接技。
主に発生を生かした迎撃と暴れ、途中止めによる拘束に用いる。
全く踏み込まず、リーチの長い判定を前に出すので同じスピードのNブレイブとかち合ったら悪くて相打ち、ほぼ一方的に潰せる位かち合いに強い。
上下方向にはほぼ補正が利かないので注意。

【フレーム表】


フレアバースト

フレアバースト.gif
基本情報フレアを直線的に放射する中距離攻撃。
追加効果・激突(正面)
強み発生も早く、リーチが長い。
判定を前に出すのでかち合いにかなり強い。
弱み上下射角がそれほど良くないため、空中の敵には弱い。
ホーリースラストと比べてグライドが無い為やや隙が大きい。
使う上でのポイント主に地上相手のステ狩り、迎撃に使用する。
ホーリースラストと比べてリーチも長いので差し込みやすく、スピードやユニーク相手の近接ブレイブを一方的に潰せる。

フレアストーム

フレアストーム.gif
基本情報フレアを纏いながら真上へ飛び上がる近距離攻撃。
溜めることが可能で、飛び上がる高さが上昇する。
追加効果
強みジャンプ回数を温存したままかなり高い位置に陣取る事が可能。追い込まれた際の逃げや迎撃、暴れの択としても機能する。
弱み攻撃判定が非常に狭いため、ほぼ移動専用の技。
使う上でのポイント主に高所に飛ぶ時に使用、上下に弱い技を回避するためにも用いる事が可能
最大貯めでジャンプ3回分?(要検証)の高度に達する事ができる。
相手の上を陣取ってそこらかホーリーレイドを狙うのが基本となるだろう。

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(空中)

フレアブロウ

フレアブロウ.gif
基本情報フレアを3回相手に放ち、吹き飛ばす近距離攻撃。
1段目が相手にヒットしなくても、任意で2段目まで派生させることができる。
追加効果・激突(正面)
・グライド
強み発生の速さの割にはリーチが長い。
トランス状態ならグライドで密着相手のバックステップを狩れる?(要検証)
グライドで位置調整をすることによって横の壁にも壁ドンを決めることが可能。
判定を前に出すのでかち合いに強い。
弱み途中止め時の硬直がやや大きい。
上下方向には殆ど補正が効かない
あまり後ろにグライドし過ぎると攻撃が外れる。~
使う上でのポイントホーリーブロウの空中版、ややリーチが短い。
主に発生を生かした迎撃と暴れ、途中止めによる拘束に用いる。
全く踏み込まず、リーチの長い判定を前に出すので同じスピードのNブレイブとかち合ったら悪くて相打ち、ほぼ一方的に潰せる位かち合いに強い。
上下方向にはほぼ補正が利かないのできちんと高度を合わせてから狙おう。

【フレーム表】


ホーリーライズ

ホーリーライズ.gif
基本情報ホーリーを自らの上方に放ち、捉えた敵を吹き飛ばす近距離攻撃。
一段目で敵を目の前に引き寄せ、2段目で正面に吹き飛ばす。
追加効果・激突(正面)
・グライド
強みほぼ垂直方向まで届く勢いで射角が広い
グライドで位置調整をすることによって横の壁にも壁ドンを決めることが可能。
判定を前に出すのでかち合いに強い。
敵を目の前に引き寄せる都合上、設置技やサーチの持続に敵をひっかけることが可能
弱み引き寄せる都合上、上方向に強いブレイブを持った相手に途中止めをすると暴れを許しやすい。
水平方向にはほぼ密着じゃないと当たらない
激突性能が非常に低いのでかなり近くないと激突は狙えない。~
使う上でのポイント主に上方向の敵に差し込む時に使用する。
非常に上方向の射角が広いので、真上以外はほぼ当てに行くことが可能。
攻撃できる範囲自体はジタンの「スクープアウト」に類似している。
あちらと比較すると、こちらは攻撃判定を飛ばすのでかち合いに強いが、2段目が正面に飛ばす都合上、連携性能は劣るという感じか。

【フレーム表】


ホーリーレイド

ホーリーレイド.gif
基本情報ホーリーを自らの下方に放ち、捉えた敵を吹き飛ばす近距離攻撃。
一段目で敵を目の前に引き寄せ、2段目で正面に吹き飛ばす。
追加効果・激突(正面)
・グライド
強みほぼ垂直方向まで届く勢いで射角が広い
グライドで位置調整をすることによって横の壁にも壁ドンを決めることが可能。
判定を前に出すのでかち合いに強い。
敵を目の前に引き寄せる都合上、設置技やサーチの持続に敵をひっかけることが可能
弱み引き寄せる都合上、上方向に強いブレイブを持った相手に途中止めをすると暴れを許しやすい。
水平方向の相手にはほぼ密着じゃないと当たらない~
激突性能が非常に低いのでかなり近くないと激突は狙えない。
使う上でのポイント主に下方向の敵に差し込む時に使用する、特に対地上での出番が多いだろう。
非常に下方向の射角が広いので、真下以外はほぼ当てに行くことが可能。
攻撃できる範囲自体はジタンの「ミールツイスター」に類似している。

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(ダッシュ攻撃)

ホーリーチャージ/フレアチャージ

ホーリーチャージ.gif
基本情報ホーリー(空中ではフレア)を纏いながら正面に突進する近距離攻撃。
追加効果・激突(正面)
強み突進距離が長く、かなり踏み込む。
手早く相手を吹き飛ばせる。
予備動作部分の誘導が強めで近ければ横ダッシュにも当たる。
誘導を切られても一定距離を突進するのでバックステップを狩れる。
弱み他のブレイブ技と違って自身が攻撃判定を纏いながら突進するために被弾しやすい。
モーションも長く、後隙もやや大きい。
近接にしては溜めがある方なので至近距離での振り合いには不向き。
予備動作部分にしか誘導がかからないので誘導時間が短い。
(フレアチャージ限定)空中には飛び出さないため上方向には無力。
使う上でのポイント主にキープ値を生かしてshootタイプのブレイブを突破したり、手早く敵を吹き飛ばしてカットしたい場合に使用する
スコールのキーンエッジなどとほぼ同じ用途といえばわかりやすいか。誘導は強いが誘導時間が短く距離があるとダッシュに当たらず、硬直も長いので反撃をもらいやすい事に注意。

【フレーム表】


HP攻撃

フレアスター

フレアスター.gif
基本情報1段目で敵を捕らえ、その場に爆発を起こす近距離攻撃。
1段目がヒットした場合のみ、2段目のサーチ判定が発生する。
追加効果・グライド
強み横範囲が非常に広く、誘導も優秀なのでステップを狩りやすい。
下一キャラ分位はヒットできる位には下方向に強い。
自分は踏み込まず、判定を飛ばすため、安全にチャージ&アサルト等の全身に攻撃判定を纏う近接HP技をカット可能
弱み上方向は心もとない。ある程度の範囲はあるが頼れるほどのものではない。
ブレイブ判定が出たらその場で動かなくなるのでその間はサーチが確定する。
ブレイブ判定発生からHP確定直前までキープ値は発生していないため、ブレイブでカットがされやすい。
使う上でのポイントステップ硬直狩り、後隙狩りやカットを狙って当てに行く。
使用感はヴァンのレッドスパイラルにかなり近い。
あちらと違って上方向にはそれ程強くない代わりに横と下方向に強い感じか。

【フレーム表】


ホーリースター

ホーリースター.gif
基本情報相手を吸引する光の爆発を発生させる吸引攻撃。貯めると射程が伸びる。
途中で飛んでいく玉には攻撃判定は無く、吸引後の爆発時に攻撃判定が発生。
追加効果・グライド
・吸引
強み貯めることにより、発射タイミングを調整する事が可能。
吸引と爆発時の攻撃判定により、複数の敵を巻き込むことが容易。
弱みボタンを押してからHP確定までほぼ動かないためその間サーチが確定する
爆発まで攻撃判定が発生しないので、迎撃にはあまり向かない。
使う上でのポイント使用感は独特なもので他のキャラに似たような性能の技がない。
当てる際は相手の牽制読み、ブレイブの出し切り、硬直に刺していく。
物体に触れさえすれば爆発する。ステージの坂道、段差でも当たるだけで爆発するので注意。逆にそれを活かした自衛も可能。
ステップ読みで放てばダッシュ硬直に刺すこともできるがあまり狙えるようなものではない。
基本的に乱戦等に放り投げていく技である。
壁激突から最速キャンセル溜め無しで確定?(要検証)

【フレーム表】


フォースシンフォニー

フォースシンフォニー.gif
基本情報炎と光で切り裂く近接攻撃。
追加効果
強み発生が非常に早い
隙が小さい
弱みリーチが短い
足が止まり、ヒット時はサーチ確定
使う上でのポイントクジャの中では最も接近戦に向いた技。使用感はヴァンの「クルエルアズール」に似ている。
ブレイブ攻撃並の発生の速さを活かした生当てが主。迎撃・闇討ち・後隙狩り・ガード崩し・激突コンボと用途は広い。

【フレーム表】


アルテマ

アルテマ.gif
基本情報相手位置に魔法弾を無数に落とす遠距離攻撃。
追加効果・グライド
強みカットに使いやすい
BREAKが取れるので高威力
グライドによる自衛
弱み動作が長く隙が大きい
発生保障が遅く、カットされやすい
使う上でのポイントカットや召喚獣の打ち上げに合わせて当てる。使用感はライトニングの「天鳴万雷」に似ている。
隙は大きいが、グライドでアルテマの中に入れば自衛になる。攻撃終了後にグライドが止まるため、後隙には注意。

【フレーム表】


固有EXスキル

ソウルディバイダー/ソウルレゾナンス

トランス.gif
スキル名称回数攻撃力(倍)防御力(倍)移動速度(倍)リキャスト(秒)効果時間(秒)
ソウルディバイダ―11.11.11.012010
21.151.21.022515
31.21.31.033020
ソウルレゾナンス4回目以降1.251.351.054015

※移動速度に関しては推定

自分および周囲の味方のステータスを一定時間強化するバフ。
バトル中に複数回発動させることで、効果が強化されていくという特徴があり、詳細は下記の通り。
・向上する能力は、攻撃力・防御力・移動速度の3種類。
・1回目の発動では上記3種のバフのうち、1種類がランダムで付与される。2回目ではランダムで2種、3回目以降は3種全てのバフが付与される。(付与されたバフはアイコンの他にエフェクトの色でも確認でき、攻撃力・赤、防御力・青、移動力・黄、と対応している。)
・発動回数のカウントは、戦闘不能になるとリセットされ、固有EXゲージも0になる。
・自身には上記のバフの他に、攻撃ヒットによる固有EXスキルゲージ増加量アップのバフが必ず付与される。
・3回目の発動を成功させると、自身がトランス状態になり、ステータスやグライド速度がアップする。また、トランスは一度発動すると戦闘不能になるまで持続する。
・トランス中はスキル名称が「ソウルレゾナンス」に変化し、性能が上がる。

発生がやや遅く、発生前に敵の攻撃で中断されてしまうと、EXスキルゲージは消費しても発動回数にカウントされないので注意。
後隙自体は普通のバフとほぼ同じである。

コンボ

立ち回り

立ち回りの方針

戦闘不能にならないこと」がとにかく重要。
強力なバフである「ソウルディバイダー/ソウルレゾナンス」とトランスの維持が肝心であり、一度でも戦闘不能になると全体の戦力がぐっと落ちる。
そのため近接キャラにも関わらず、被弾を避けるストイックな立ち回りが他キャラ以上に求められる。

ブレイブ攻撃は踏み込まずに攻撃判定だけ前に伸ばす技が多いので、かち合いや迎撃に強い。結果、自衛性能はかなり高い。
反面、牽制の弾や水平方向にリーチの長い技を持たず、自分から攻めていくのはやや苦手。
基本的には切り込んでいく前衛のカット役になるべく回るほうがいいだろう。

攻めていく場合、基本的には「フレアストーム」で高所を取って「ホーリーレイド」を狙っていきたい。
シュートの射角外に逃げやすく、上方向に対応する技を持たないキャラに一方的に攻撃する事が可能なうえ、ジタンのように自身が突っ込んでくるタイプの技なら一方的に潰すことが可能である為、殆どの相手から有利を取れるからだ。
半面クジャは水平方向は弱い部類なのでジャンプや落下、レバー入れダッシュを駆使してなるべく高低差を付けていこう。
ただ至近距離なら水平方向でもブロウ系の判定の強さとグライドによるステップ狩りも強いので強気で振っていこう。

また、クジャは運搬距離を含めた激突性能がスピードの中でもかなり低い部類なので壁際の攻防はやや苦手であったりする。
グライドで吹き飛ばす方向をうまく調節すること。

各種HP技での立ち回り

クジャ対策

クジャは自衛が強く、単純な近接攻撃は一方的に迎撃される。
以下のポイントを参考に対策しよう。

キャラ対策

WOL


ガーランド


フリオニール


オニオンナイト


セシル


カイン


バッツ


ティナ


ケフカ


クラウド


セフィロス

上を取るのが最善策。逆に如何に水平ラインに立たれないかが勝負どころとなる。
当然である。方や向こうは横に強く縦に弱い、こちらはその真逆なのだから。
幸いフレアストームやジャンプ回数の都合を考えるとこちらに分があるので戦いやすい相手。
ダッシュゲージ補充のために地上に降りるタイミングを狙われたり、閃光で迂闊な攻めを取られたりしないように気をつけよう。

スコール


ジタン


クジャ


ティーダ


シャントット


ヴァン


ライトニング


ヤ・シュトラ


ラムザ


エース



オススメEXスキル


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • クジャのブレイブメインで振るのはフレアブロウですかね? - 2017-07-13 (木) 19:10:46
  • そりゃそうじゃない? シンフォニーならお手軽択かけできるし なぜか2段目まで出るし壁ドンしやすいし - 2017-07-13 (木) 19:58:09
  • フレアスターの性能が落ち着いてからとんと見なくなったわクジャ - 2017-07-20 (木) 23:25:09
  • フレアスターだけじゃなく固有EXも微妙になっちゃったからね… 下方するならどっちかだけで良かった、まあもし前のフレアスターになったところでシンフォニー使うけど - 2017-07-21 (金) 07:04:48
  • ↑おしおきくらってから、ブレイブにも微妙に圧力がなくなったね。以前なら技のかち合いになったら一方的にボコられてたけど、今はそこそこ闘える場合もある。スピード全体の低ブレイブ化も重なり、人気もなくなってしもうた。楽しいキャラではあるけどなぁ。 - 2017-07-24 (月) 20:50:43
  • 何よりレゾナンス弱いのが本当に寒い。効果時間今のままでいいからリキャスト返してくれませんかね。フレアスターも射程伸ばしてくれるとありがたいけど、あまり強化しすぎるとまたお仕置き食らうからシンフォと両立できるくらいの性能で頼むぞ運営様 - 2017-07-25 (火) 05:49:06
  • ↑フレアスターわりとステップで簡単によけれるようになっちゃたズラ。それはそうと、クジャのアルテマって性能だけをみれば悪くはないけど、クジャの立ち回りとあわないせいか、全然つかわれないのね。 - 2017-07-25 (火) 19:04:52
  • ブレイブ技の説明見て気になったんだけどダッシュブレイブの弱みの説明の部分で空中に飛び出さないのフレアじゃなくてホーリーじゃないの? - 2017-07-27 (木) 02:45:09
  • 何を思ったのかルラオにたいしてシンフォニー打ったらカット出来てワロタw - 2017-07-28 (金) 14:40:12
  • リペ棘持った皇帝がこのキャラでも怖いとは…てかグライド食えるからタイミング問わず棘刺さるとか他キャラよりきついんじゃ… - 2017-07-29 (土) 15:00:35
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