アーデン・イズニア

http://www.jp.square-enix.com/DFF/common/images/character/ardyn/ss1-b.jpg

PROFILE
名前アーデン・イズニア
(正式名:アーデン・ルシス・チェラム)
主な登場作品・ファイナルファンタジー15
年齢不老不死(シガイ化が進み不老不死となった後、約2000年幽閉。2000歳を超える。)
職業ニフルハイム帝国 宰相
CV藤原 啓治
アーデン・イズニアについてニフルハイム帝国の宰相。
「魔導兵」の考案によって地位を確立し、以後イドラの傍で政治の実権を握っている。
飄々としたつかみどころのない人物。


目次

特徴

Type:HEAVY

「ファントムギア」の蓄積で発動する武器召喚の継続がカギとなるキャラクター。

「シャドウムーブ」はダッシュ中に無敵と化すだけでなく、ファントムギアの獲得量も向上させる。

原作では、「魔導兵」の考案によりその地位を確立した

ニフルハイム帝国の宰相。掴みどころのない言動で周囲を翻弄する。

アップデート

2020/01/23

  • ダークトルネド
     光球の移動速度鈍化
     光球の追尾性能低下
  • ファントムライズ+
     最大半径の縮小(-1m)及びそれに伴う膨張速度の低下
  • ファントムスプリット(+版含む)
     射程の短縮(-1.25m)

2020/02/20

  • ヴァーミンブロウ、バーストペイン、スタイフルショック
     ファントムギア増加量の減少(6→5)

技一覧

操作方法技名基本威力総威力発生F魔法接触判定
ブレイブ攻撃地上時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngフリックディヘクト通常時144+160+232536-
PG所持時144+4*2+160+4*2+232+8*4584
前Ⅱ.png>Ⅱ.pngグラッジスラッシュ通常時224+296520-
PG所持時224+8*2+296+8*4568
後Ⅱ.pngダークトルネド432432非干渉
地上ダッシュ中Ⅱ.png
ヴァーミンブロウ400400-
前Ⅱ.png>Ⅱ.pngバーストペイン16*2+384416-
空中時Ⅱ.png>Ⅱ.png>Ⅱ.pngノイジーカット通常時144+160+232536-
PG所持時144+4*2+160+4*2+232+8*4584
前Ⅱ.png>Ⅱ.pngリジェクトスラスト通常時64*4+280536-
PG所持時64*4+8*2+280+8*4584
後Ⅱ.pngダークファイガ8*0~7+432432~488
空中ダッシュ中Ⅱ.png
ヴァーミンブロウ400400-
後Ⅱ.pngスタイフルショック16*2+384416-
HP攻撃Ⅳ.pngシフトブレイク通常時48+80128-
PG6以上所持時48+40*3+8*5+64272
ファントムライズ通常時--
PG6以上所持時36*272
PG6以上所持(最大長押し)時36*10360
ファントムスプリット通常時--
PG6以上所持時16*5+48128
ファントム・ディストラクション通常時---
PG6以上所持時48+16*5128
EXスキルⅠ.pngシャドウムーブ----

ブレイブ攻撃(地上)

フリックディヘクト

基本情報「せいっ!」長剣と蹴りによる連続攻撃。
追加効果・激突(正面)
・ファントムギア所持時:追加ブレイブダメージ(1段につきPG1消費)
強み発生がアーデンの技で最速。
弱み上への判定が乏しい。
使う上でのポイントガードした後の暴れに。ダークトルネドの方が良い時あるので状況によって使い分けること。

【フレーム表】


グラッジスラッシュ

基本情報「弱いなー!」素早く突進して斬り払う二段斬り。
追加効果・激突(正面)
・ファントムギア所持時:追加ブレイブダメージ(1段につきPG1消費)
強み踏み込みが強く思ったところよりも届く。
空中に飛び出してくれるので空中にいる相手もヒットする。
奇襲に優れている。
弱み上下への判定が乏しい。
発生が遅いため見られていると簡単に防がれる。
突進中はキープ値はないため突進中に妨害されることもある。
使う上でのポイント空中に飛び出すセフィロスの地上版一陣。(アプデでセフィロスも空中に飛び出すようになったのでアーデンだけの強みではなくなった。)
空中に飛び出してくれるので場所を選ばないのが強み。奇襲で使うのがメインだが味方が近くにいるなら拘束に使うのもあり。あまり敵が高空にいると当たらないので位置関係には注意すること。

【フレーム表】


ダークトルネド

基本情報「諦めたら?」前方に闇の竜巻を発生させる。
溜め押し中は、竜巻の発生点を前進させることができる。
追加効果・溜め押し可
強み自衛にも狙って当てることにも使える。
非干渉なため他の魔法で消されることはない。
持続が少し長い。
ヘビーのカット値がある
弱み予兆が丸見えなので見られていると簡単に躱される。
誘導と弾速が遅いので移動してる相手には狙って当てることができない。
地面を伝っていくタイプなため壁や崖があるとそこで止まる。
ボタンを押している間は足が止まる。
使う上でのポイント皇帝のダークゲイザーに近いが皇帝もビックリな性能。自衛や遠くにいる敵を狙い打てるのはもちろん、カット値もヘビーな上に魔法非干渉なため乱戦にぶち込むと効果絶大という壊れ技。ただ連携には使えないのでこればかり頼ってしまうとチームに負担がかかるので多用は禁物。また足が止まる為shootに妨害されやすい。

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(地上ダッシュ攻撃)

ヴァーミンブロウ

基本情報「シ・ね・よ!」相手の懐に潜り込んだ後、殴打で吹き飛ばす。
ヒット時、ファントムギアが増加する。
追加効果・激突(正面)
・ファントムギア5個取得
(シャドウムーブ発動中12個取得)
強みダッシュで逃げてる相手を捕まえられる。
単発で素早く終わる。
ガードされてもファントムギアが貯まる。
弱み敵を吹き飛ばしてしまうため拘束は出来ない。
空中には踏み出さない、。また、崖があるとそこで止まる。
使う上でのポイント試合中これを当てることでHPの強化につながる為、ならべく当てていきたい。ガードされてい待ってもギアを貯めることはできるため振り得。素早くカットができるので優秀だが連携には向かないため、相手を拘束するか吹き飛ばすか状況を見て使い分けること。

【フレーム表】


バーストペイン

基本情報「そこまでっ!」上空に剣を投げ、突き刺した相手の元へワープした後、爆発を起こす。
ヒット時、ファントムギアが増加する。
追加効果・激突(斜め上)
・ファントムギア5個取得
(シャドウムーブ発動中12個取得)
強み真上にも届くほどの対空性能がある。
剣を投げるため判定が強い。
HP未満のキープ値の攻撃をカットできる。
弱み同じ高さの敵には当たらない。
見られてるとサーチ確定。
地上でしか使えない。
使う上でのポイントクラウドのブレイバーなど真下に判定が強い技を止めることができる。真下からという視覚外からの攻撃ができるため奇襲性能に優れている。但し地上からしか使えないため分かっている相手には防がれることもある。

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(空中)

ノイジーカット

基本情報「ハイ終わり!」長剣で斬り刻む三連撃。
追加効果・激突(正面)
・ファントムギア所持時:追加ブレイブダメージ(1段につきPG1消費)
強み平均的な3段ブレイブで使いやすい。
弱み出し切るとサーチ確定。
使う上でのポイント主力技1.いたって普通の3段系ブレイブ。拘束などにも使えるので味方との連携に途中止めでもギアは使用することは頭に入れておくこと。

【フレーム表】


リジェクトスラスト

基本情報「痛いぞー!」突進突きの後、斬り飛ばす。
追加効果・激突(正面)
・ファントムギア所持時:追加ブレイブダメージ(1段につきPG1消費)
強み剣を先端に出すので判定が強い。
ヘビー未満のブレイブを突破できる。
弱み横への誘導が弱い。
後隙が大きい。
使う上でのポイントスノウのパニッシュアサルトとほぼ同じ。シュートの罠を突破できるので使っていきたい。またかち合いも強いため強引な突破ができる。

【フレーム表】


ダークファイガ

基本情報「たぁっ!」相手の位置に、闇の炎による爆発を発生させる(移動可)。
溜め押し中は、爆発を持続させることができる。
追加効果・溜め押し可(溜め押し中移動可)
強みヘビーのカット値で妨害できる。
ため押し中はグライドできる。
長い時間拘束ができる。
弱み移動してる相手には当たらない。
予兆が出るため見られてると避けられる。
爆発させるまでグライドしかできない。
使う上でのポイントヘビーの点サーチの上にボタンを押し続けることで拘束もできる壊れ技。足が止まっている敵や味方が拘束してる敵を再拘束するのに使うのが理想的。
グライドは出来るがそれ以外は無防備になる為、他の敵のカットには注意。

【フレーム表】


ブレイブ攻撃(空中ダッシュ攻撃)

ヴァーミンブロウ

基本情報「ハッハー!」相手の懐に潜り込んだ後、殴打で吹き飛ばす。
ヒット時、ファントムギアが増加する。
追加効果・激突(正面)
・ファントムギア5個取得
(シャドウムーブ発動中12個取得)
強み地上版と同じ。
弱み空中に飛び出さないことと崖で止まること以外は地上と同じ。
使う上でのポイント主力技2.地上版と一緒。こちらをメインに使う。やはり連携を崩すような滅茶苦茶な使い方は好ましくない。

【フレーム表】


スタイフルショック

基本情報「ざんねーん!」上空から相手に掴みかかり、着地時に衝撃波を発生させる。
ヒット時、ファントムギアが増加する。
追加効果・激突(斜め下~真下)
・ファントムギア5個取得
(シャドウムーブ発動中12個取得)
強み
弱み
使う上でのポイント

【フレーム表】


HP攻撃

シフトブレイク

基本情報「ジャジャーン!」投げた剣の位置にワープで突っ込み、斬り飛ばす。
ファントムギアが6以上の時は、ワープ後に何度も斬りつける連続攻撃に変化する。
さらに、ヒット時はダッシュキャンセルが可能となる。
追加効果・ファントムギア6以上所持時:「シフトブレイク+」に変化
(攻撃回数増加、ブレイブダメージ増加、完走後ダッシュキャンセル可、ボタン押下時6個消費)
強み
弱み
使う上でのポイント
対策

【フレーム表】


ファントムライズ

基本情報「突き出ろー!」自身の周囲に無数のファントムソードを発生させる。
ファントムギアが6以上の時は、ブレイブダメージが追加される。
さらに、溜め押しによってファントムソードの発生範囲が拡大するようになる。
追加効果・ファントムギア6以上所持時:「ファントムライズ+」に変化
(溜め押し可、ブレイブダメージ追加、溜め押し時範囲拡大、ボタン押下時6個消費)
強み
弱み
使う上でのポイント
対策

【フレーム表】


ファントムスプリット

基本情報「ご愁傷様ー!」剣を振り下ろし、前方の空間を斬り裂く。
ファントムギアが6以上の時は、より遠くの空間まで斬り裂くようになり、ブレイブダメージも追加される。
追加効果・ファントムギア6以上所持時:「ファントムスプリット+」に変化
(ブレイブダメージ追加、射程延長、ボタン押下時6個消費)
強みウェーブ技でありながら、壁ドンから確定する。
弱み壁に密着すると、攻撃判定が消える場合があるので注意。
使う上でのポイント
対策

【フレーム表】


ファントム・ディストラクション

基本情報「いらっしゃい!」ブレイブ攻撃を防ぐ盾を張った後、正面に突進突きを放つ。
ファントムギアが6以上の時は、ブレイブ攻撃を弾く性能に変化。ブレイブダメージも追加される。
さらに、弾くことに成功した場合、突進突きの性能が強化される。
追加効果・ブレイブ攻撃ガード判定
・ファントムギア6以上所持時:「ファントム・ディストラクション+」に変化
(ブレイブ攻撃カウンター判定追加、成功時射程延長、ボタン押下時6個消費)
強み
弱み
使う上でのポイント
対策

【フレーム表】


固有EXスキル

シャドウムーブ

リキャストタイム:50秒 効果時間:10秒

一定時間、ダッシュ中に姿を消し、攻撃に当たらなくなる。

さらに、ダッシュブレイブ攻撃のファントムギア獲得量が上昇する。

ただし、本人曰く「これ疲れる」からか、効果時間は短め。

コンボ

立ち回り

立ち回りの方針

ヘビーにしては射程が短く、よく動く技が揃っているためカット主体の立ち回りを心掛ける。強化HPの性能はどれも魅力的だがダッシュブレイブに固執してしまうと拘束が疎かになってしまうので柔軟に戦っていこう。

各種HP技での立ち回り

シフトブレイク
初段が飛び道具なのでカット性能が高い。敵の些細な隙を潰しながら戦っていくことになる。ステージや編成を選ばず使えるのが強み。

ファントムライズ
主戦場はやはり閉所になってくるだろう。壁ドンからの連携、受け身狩り、乱戦になってるところでのぶっぱ等、相手に的確に差し込める状況を見極めて使う必要がある。ギア有りの攻撃範囲は目を見張るものがあるが過信しすにないように。

ファントムスプリット
射程を削った代わりに壁ドンが確定になったロドオ。発生は早いが射程が短い。そのため基本的に近距離で戦っていくことになる。ギリギリの射程で撃っても当たらないことの方が多いので味方の近くで立ち回るように。

ファントムディストラクション
近接同士での戦いに特化したアーデン。カットの立ち回りに加えて相手のブレイブを正面から潰すという選択肢ができるのが強み。カウンター技の常だが相手との読み合いに勝つ技術が高ければ高いほど強力。

オススメEXスキル


対策

キャラ対策

WOL


ガーランド


フリオニール


皇帝


オニオンナイト


暗闇の雲


セシル


カイン


ゴルベーザ


バッツ


エクスデス


ティナ


ロック


ケフカ


クラウド


ティファ


セフィロス


スコール


リノア


アルティミシア


ジタン


クジャ


ティーダ


ユウナ


ジェクト


シャントット


カムラナート


ヴァン


ガブラス


ヴェイン


ライトニング


スノウ


ヤ・シュトラ


ゼノス


ノクティス


アーデン


ラムザ


エース



コメント

ファントム・コメンティクション1本目→コメント/アーデン

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照


  • 久々にディシディアやったけど、やっぱこいつクソキャラだわ - 2020-09-05 (土) 02:54:40

  • ダッシュの食いつきおかしいって思わんかったんか?まあ🐳だからしゃーないか - 2020-09-13 (日) 15:33:46

  • 今更FF15買ってエピソードアーデンもクリアしたんだけど、アーデンの大体のアクションがディシディアでも再現されてて感動した。欲を言えばファントムディストラクションも原作やOOみたく剣をめっちゃ飛ばす技にして欲しかったな…見た目的にめっちゃかっこいいじゃんあれ。 - 2020-09-20 (日) 16:10:02

  • アーデン使ったあとにシュート使うと、シュートのダッシュ速度めっちゃ遅く感じてワロタ。実際、HEAVYは初速が全タイプ最速らしいけど - 2020-10-12 (月) 19:07:18

    • でも開始硬直は長いんじゃなかったっけ?wol使った後にエース使うとキビキビ動ける。 - 2020-10-13 (火) 08:41:39
      • たしかに硬直はHEAVYが一番長くて、SHOOTが一番短いね。 - 2020-10-16 (金) 15:56:05

    • 同じHEAVYでも、ガーランドだとちょっと遅く感じるんだけど、体格のデカさによる錯覚かな。一応、セフィロス以外のHEAVYなら全員ダッシュ速度同じだよね? - 2020-10-18 (日) 19:40:52
      • 基本は一緒。ただ足を止める技が多いから総合的に遅く感じる部分はある。 - 2020-10-18 (日) 21:13:54
      • ↑ チェーン系はたしかに足が止まるな - 2020-10-20 (火) 19:20:03

  • グライドしながらHEAVYのカット値で、そこそこの発生で、サーチ刺せて後隙も少なくて、空中で撃てて、おまけに拘束もできて自分はキープ値出しっぱなしって冷静に考えて盛りすぎよね。 - 2020-11-12 (木) 13:28:50

    • うーんと?ダークファイガのことかな? - 2020-11-12 (木) 14:21:08

    • 固い、強い、遅いのヘビータイプの鑑 - 2020-11-12 (木) 17:38:39
      • それアーダン - 2020-11-12 (木) 20:04:49
      • まぁ!同世代かしら!?(NT発売記念スタンプラリーで見た時に同じ事を考えた奴) - 2020-11-12 (木) 22:07:14

  • そろそろアーデンのページのリンクを作って欲しいなあって - 2020-12-04 (金) 11:46:51

    • 多分もう無理。メニューいじれるのは管理人だけらしい - 2020-12-04 (金) 22:15:23

  • ファントム・ディストラクションって+になるとカウンター不可のブルーソウルみたいなブレイブは防げなくなるんだっけ。 - 2020-12-13 (日) 14:22:25

    • そうだね ノーマルはガード判定だから弾きながら攻撃できるけど+でカウンター判定になるから弾けなくなる - 2020-12-18 (金) 10:39:16
      • 確か絶対防御つけるとノーマルならHPガードしながら反撃出来たはず(クリスタルCOMアーデンがやってきた) - 2020-12-22 (火) 10:00:02
      • ↑ 実質エンドオール+でワロタww - 2020-12-22 (火) 22:42:09
      • 一応そのエンドオールも絶対防御したらHPガード判定になるよ あとユウナの異界送りがkeep値がHP相当と聞いたが - 2020-12-23 (水) 07:57:21
      • ↑2 今はジェクトガードや閃光とかもHPガード出来るか研究中 - 2020-12-23 (水) 08:07:53
      • 誤情報あるから訂正、絶対防御つけてもノーマルディストラクションで反撃は出来ないから注意、ガードした時点で通常ガードに派生します、最新バージョンで確認してきました。HPのブレイブでもHP判定でも同じです - 2020-12-30 (水) 04:18:37
      • ジェクトガードや閃光、グラゼロはガード判定ではなくカウンター判定なので絶対防御の対象外だね。ディストラクションは今のところ両方の判定を持つ唯一の仕様になる - 2021-01-18 (月) 11:09:43

    • そうだったのか。ディストラクション+がノーマルの完全上位互換って訳じゃなかったんだな。 - 2020-12-18 (金) 17:40:52

    • 今更なコメントだけどディストラクションはノーマルでも+でも絶対防御でHP攻撃をガードできる(但しその場合ガードしつつ弾かれる)。つまりディストラクション+はガード判定とカウンター判定を両方持っているという事なのでブルーソウルも防げはします(カウンター起動はしない) - 2021-01-18 (月) 11:06:21

  • 残念なお知らせです。ここ(アーケード台)、座りに来たんでしょ?もう4月で終わりだってさ。 - 2020-12-24 (木) 21:17:57

  • ユウナの腋エッロw舐めたい - 2021-01-10 (日) 16:02:07

  • このキャラのHP攻撃、ファントム系ばかり目立ってるけど、別にシフトブレイクも弱くないよね。+になった時のカット耐性低下が気にはなるが。 - 2021-01-11 (月) 21:48:37

    • そもそもがノクトのメインHPだしね 弱いんじゃなくて他が強すぎただけ(特に初期) - 2021-01-19 (火) 14:37:31

  • ディストラクションのカウンター成立時の射程ってわかる人いる? グラゼロ以上ある? - 2021-01-18 (月) 08:58:03

    • 同じくらいやろ。 下と横幅はグラゼロより範囲をカバーされてる感はある。 - 2021-01-19 (火) 10:55:45

  • 鯨の尻にヴァーミンブロウ - 2021-02-08 (月) 21:07:22

  • 自己完結力高過ぎな - 2021-02-09 (火) 02:51:04

    • ほんとこれ。負け2位とかザラ - 2021-02-09 (火) 13:02:32

  • 結局スプリットの壁ドン確定距離ってどれくらいなんだろう - 2021-02-25 (木) 19:58:35

    • 射程とほぼ同じと考えていい。 - 2021-02-26 (金) 08:25:14

    • 通常15m。壁ドンしてこれ遠いなって思わない距離なら大体イケる。ギア有はちょっと伸びて17m。 - 2021-02-27 (土) 21:19:29

  • 本日のアケ台にて。「あー、あー、写ってるかな?盛りあってるところ悪いんだけど。えー、『~~(店舗名)』の皆さん、本日をもってこのゲームは終焉を迎えます!」 - 2021-04-01 (木) 22:13:59
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